Оружие
Скачайте моды новое оружие в Skyrim: мечи, топоры, молоты, луки
Всякое-всякое новое и старое, острое и тупое, колющее и режущее оружие в модах и плагинах для Skyrim. Мечи и луки, топоры и молоты, на любой вкус и цвет — скачайте плагины на оружие для Skyrim. Всё для того, чтобы отправить навязчивых упырей в обливион.
Как установить моды с оружием на Скайрим
Для установки большинства модов с оружием в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на оружие в Скайриме
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
Другие моды для Skyrim
- Ретекстуры и реплейсеры для Скайрима
- Моды с квестами для Скайрима
- Моды на новые расы в Скайриме
- Скачать моды на дома для игрока в Скайриме
- Скачать моды на улучшение графики в Скайриме
- Моды на магию в Скайриме
- Моды на лица и прически в Скайриме
- Моды на компаньонов и спутников Скайриме
- Моды с новой одеждой в Скайриме
744 файла
-
FN PDC - Фейкросаш Нин, личный защитный арбалет
Автор
Арсинис Мод добавляет в игру лорный арбалет, созданный древними нордскими мастерами с использованием эльфийских технологий в незапамятные времена, что-то вроде Ту'ума от оружейников. Благодаря силе Голоса нордов и эльфийским технологиям возможна быстрая стрельба (6 болтов, полуавтоматический режим, опционально) или же быстрая перезарядка (по умолчанию, в 4 раза быстрее). Также мод добавляет новые жалящие болты, которые летят чуть медленнее (2/3), но по силе немного превосходят стальные болты и имеют большую зону поражения.
Требования: Skyrim77 раз скачали
Обновлено
-
Коса безумия
Автор
Арсинис Мод добавляет в игру новую косу, которую вы сможете найти у небольшого захоронения к западу от Придорожных руин, что рядом с Фолкритом. Текстуры 2048х2048.
Базовые характеристики:
Урон: 18
Вес: 14
Цена: 100
Требования: Skyrim43 раза скачали
Обновлено
-
Улучшенный даэдрический меч
Автор
Арсинис Симпатичный реплейсер даэдрического меча, как двуручного, так и одноручного. Разрешение текстур 2048х2048.
Требования: Skyrim127 раз скачали
Отправлено
-
Зов Боэтии: Эбонитовый жертвенный клинок
Автор
Арсинис Прекрасный реплейсер жертвенного клинка, получаемого в ходе квеста "Зов Боэтии", полностью новые модели и текстуры.
Требования: Skyrim56 раз скачали
Обновлено
-
Демон - призываемый меч
Автор
Арсинис Мод добавляет в Скайрим новое заклинание, позволяющее призвать уникальный меч по имени Демон.
Найти книгу заклинаний для вызова Демона можно в пещере Лунный Бор.
Требования: Skyrim18 раз скачали
Отправлено
-
Щитобой
Автор
Truewolf Мод добавляет в игру новый лук Щитобой. Лук не зачарован. Вы сможете выковать его в кузнице, в разделе стального. Предмет можно улучшить и зачаровать.
Представлено две версии мода - с текстурами размера 2048 и текстурами размера 1024. Для того, чтобы скачать мод с текстурами 2048х2048 загрузите архив ShieldShatterBow(2048). Если вам нужны текстуры разрешения 1024, то скачайте архив ShieldShatterBow(1024).
Требования: Skyrim
Этот лук - финальный результат работы над большим пошаговым туториалом по изготовлению модели для Skyrim. В процессе обучения вы сможете сделать собственную модель и текстуры с процедурными картами, экспортировать ее для игры и создать мод.115 раз скачали
Отправлено
-
Рвение
Автор
Арсинис Мод добавляет новый меч в Скайрим. Данный меч можно переделать в одноручный или в двуручный при помощи любой кузницы. Найти меч можно в локации "Горный приют".
Дополнительно:
Патч для DSR.
Высококачественные текстуры (4096x4096)
Требования: Skyrim
19 раз скачали
Обновлено
-
Oblivion Weapon
Автор Снеговик
Данный мод добавит в игру огромное количество оружия, а заодно парочку комплектов брони, подвергнутых ретекстуру. Вы увидите не только измененные модели оригинального оружия, но также некоторое оружие из Обливиона и игры Loki. Добавлены такие типы оружия, как копья, булавы, палицы, короткие мечи, алебарды, большие мечи, большие молоты, большие топоры, легкие топоры, полуторные мечи,которые вы сможете найти или же купить. Копья по своему типу относятся к секирам, а палицы и булавы к молотам.
Кроме того, плагин раздает новое оружие и вашим противникам, например, драуграм добавлено несколько видов обычного и уникального эбонитового оружия, изгои получили копья, отравленные клинки и луки. Вы найдете множество уникального и редкого оружия, которое имеет свои модели и оригинальные свойства.
При должном усердии вы даже сможете собрать броню и оружие из одного комплекта, таким образом получив дополнительные бонусы. Каждый комплект имеет собственные бонусы, чем больше частей, относящихся к конкретному комплекту, вы соберете, тем более сильные бонусы получите.
Требования: Skyrim, (опционально: Dawnguard и Dragonborn).
Совместимость:
+ Переписывает уровневые списки. При использовании модов, делающих то же самое, потребуется создать Bashed-патч во Wrye Bash.2 064 раза скачали
Обновлено
-
Мордент
Автор
Арсинис Мод добавляет в игру новый мечи по имени Мордент. Данный меч можно переделать в одноручный или в двуручный при помощи любой кузницы. Найти Мордент можно к северо-западу от камня Атронаха, на ящике рядом с другими предметами.
Опциональные файла:
1. Патч для DSR
2. Изношенный вид, словно меч не раз использовался в сражениях, лезвие пересекают глубокие царапины, метал в некоторых местах немного поржавел и т.д.
Требования: Skyrim
50 раз скачали
Отправлено
-
Новый Бладскал
Автор
Арсинис Красивый реплейсер Бладскала, новые высококачественные модель и текстура.
Требования: Skyrim, Dragonborn274 раза скачали
Обновлено
-
Солвистапп
Автор
Арсинис Мод добавляет в игру новый улучшаемый меч. Сначала вам предстоит найти обломки старого железного меча, затем вы сможете перековать его в обычный железный меч, затем стальной, затем серебряный и в конце-концов в эбонитово-серебряный.
Найти Солвистапп можно в затонувшем сундуке на месте крушения "Зимней войны", что к востоку от Виндхельма.
Доступны версии мода с текстурами разного разрешения (2048 и 4096).
Требования: Skyrim31 раз скачали
Обновлено
-
АК-арбалет "Михаил"
Автор
Арсинис Мод добавляет в игру новый арбалет под названием "Михаил", дизайн, как можно заметить, вдохновлен автоматом Калашникова. Собрать арбалет вы сможете в кузнице, также в комплект к арбалету добавлены винтовые болты. Требуются навыки ковки стали.
Требования: Skyrim, Dawnguard129 раз скачали
Отправлено
-
Крепкий топор
Автор
Октавий Шалидол Мод добавляет в игру новое одноручное оружие с названием "Крепкий топор". Если вы не любитель одноручного оружия, вы можете перековать его в двуручную секиру, в любой кузнице. Найти это замечательное оружие вы сможете в локации "Башня Белая Сосна", он лежит на сундуке. В архиве есть опциальный файл с 4К текстурами, все скириншоты сделаны со стандартной моделью 2К.
Совместимость:
Мод должен быть совместим со всеми другими модами, кроме тех которые изменяют башню Белая Сосна, но автор не знает таких модов.
Требования: Skyrim.19 раз скачали
Обновлено
-
Нож Фетчера
Автор
Октавий Шалидол Данный мод добавляет в Скайрим новый кинжал с названием - Нож Фетчера, который вы сможете найти в лагере разбойников, к югу от камня хранителя. Он воткнут в пень. Подробнее в изображениях.
Совместимость:
Мод должен быть совместим со всеми другими модами, но он будет конфликтовать с модами изменяющими данную область. Однако автор не знает такого мода.
Требования: Skyrim.39 раз скачали
Отправлено
-
Разоритель Лилит
Автор
Арсинис Мод добавляет в игру новые секиру и топор. Разоритель Лилит - ужасающее оружие, предназначенное для высокоуровневых персонажей, по характеристикам оно немного превосходит даэдрическое. Оружие можно выковать в любой кузнице, в разделе даэдрического. Разоритель Лилит можно улучшить до Пробужденного Разорителя, что повысит наносимый урон ан 1 ед., также при этом слегка изменится внешний вид оружия.
Требования: Skyrim
Другие моды автора:
Предвестник Лилит
Броня Черного Солнца
Похититель Лилит
Резец Лилит
Губитель Лилит
Опустошитель Лилит
Уничтожитель Лилит
Шип Лилит
Броня Лилит
Коса Лилит
Терзатель Лилит
Око Хаоса Лилит71 раз скачали
Отправлено
-
Переработка ножа и вилки
Автор maximkud
Это не просто замена модели и HD ретекстур вилки и ножа, но это и еще глобальная переработка данных предметов! На самом деле мод добавит возможность крафтить вилку, улучшать вилку и увеличит ее урон (к ножу это тоже относится!). Данный мод даст вам задуматься над миром скайрима и взглянуть на него по новому! Сделайте из своей вилки машину для убийств!
Требования:
Skyrim, Dragonborn
Установка:
Стандарт (распаковать содержимое архива в папку Data вашего скайрима)
(На ближайшее время версия 2.3.2 будет последней, потому что я планирую что-то более серьезное (например играть в новый bloodbowl) что поднимет мой уровень модинга выше.)10 раз скачали
Обновлено
-
Меч Краг
Автор
Арсинис Мод добавляет в Скайрим новый меч по имени Краг. Этот меч по характеристикам идентичен стеклянному двуручному мечу. В кузнице вы сможете перековать его в одноручный, при желании можно перековать обратно в двуручный. Найти меч можно в Нилхейме, на столе в лагере.
Требования: Skyrim28 раз скачали
Отправлено
-
Драконий Клык
Автор maximkud
Мод добавляет новый меч, со своим зачарованием. Не зачарованную версию можно выковать в разделе эбонитовое, и имея соответствующий перк. Зачарованный вариант можно найти на столе в Храме Небесной Гавани, рядом с Бичом Драконов.
По поводу зачарования, стихийный урон 30. Насчет того как наносится стихийный урон: Огненный если цель имеет сопротивление холоду; Морозный если цель имеет сопротивление к огню; Огненный если цель имеет сопротивление к электричеству; Электрический если цель не имеет сопротивления к этим 3 стихиям.
Требования:
Skyrim
Установка:
Стандарт (распаковать содержимое архива в папку Data вашего скайрима).16 раз скачали
Обновлено
-
Меч Каллисто
Автор
Арсинис Мод добавляет в игру меч Каллисто из тв-сериала про Зену. Найти меч вы сможете в Роще Ведьмин Туман, у сундука рядом с хижиной.
Требования: Skyrim
В архиве есть патч для DSR.20 раз скачали
Обновлено
-
Китара -одноручная катана
Автор
Арсинис Мод добавляет в игру новую катану под названием Китара. Вы можете выковать ее в кузнице, раздел даэдрического, также вы можете получить ее при помощи AddItemMenu.
Требования: Skyrim53 раза скачали
Отправлено
-
Фламберг
Автор
Арсинис Мод добавляет в игру новый меч, доступный в одноручном и двуручном вариантах. Данный меч можно выковать в любой кузнице, разрешение текстуры 2048.
Урон:
Одноручный - 21
Двуручный - 26
Требования: Skyrim37 раз скачали
Обновлено
-
Песчаный скорпион
Автор
Октавий Шалидол Этот мод добавляет в Скайрим новый меч под названием "Песчаный скорпион". По параметрам меч похож на стеклянный двуручник. После получение меч может быть перекован в одноручный и обратно. В архиве также присутствуют 4К текстуры. Найти меч вы можете возле локации "Логово плута", он лежит на верхней части спальника (подробнее на видео).
Требования: Skyrim.
Совместимость: Мод не совместим со всеми модами, которые меняют область около локации Логово плута, но автор не знает таких модов.
77 раз скачали
Обновлено
-
Катаракт
Автор
Арсинис Мод добавляет в Скайрим новый меч по имени Катаракт. По характеристикам данный меч эквивалентен эбонитовому, хотя размахивать им можно чуточку быстрее. В любой кузнице вы сможете изменить хват Катаракте с двуручного на одноручный и обратно.
Найти Катаракт можно в локации Чистый ручей, что к югу от Маркарта.
Требования: Skyrim35 раз скачали
Обновлено
-
Драконье стеклянное оружие
Автор
Арсинис Мод добавляет в игру драконье стеклянное оружие, вдохновением для которого послужил цикл "Песнь Льда и Огня" Джорджа Р. Р. Мартина. Основным материалом для оружия стало стекло, изготовленное из перемолотых драконьих костей, что-то вроде костяного фарфора, с использованием огненных и морозных солей в качестве катализатора.
В данный момент мод добавляет только кинжал и двуручный меч. Изготовить вы их сможете в кузнице, для этого вы должны обладать соответствующими кузнечными навыками обработки стекла и драконьей кости.
Также в архиве вы найдете реплейсер Жертвенного клинка из оригинальной игры.
Текстуры:
По умолчанию идут текстуры 2048.
В папке опционально есть текстуры 1024 и 2048-4096.
Требования: Skyrim27 раз скачали
Отправлено
-
Мистические луки
Автор larenax
Данный мод добавляет и игру пять новых луков, особенностью которых является способность генерировать "бесплотные стрелы" по аналогии с призванным луком из оригинальной игры. Как только вы берете в руки лук, он создаёт 100 "бесплотных стрел", однако если в бою они закончатся, лук мгновенно создаст ещё 100 стрел. Данные луки немного сильнее даэдрического лука, а урон бесплотных стрел равен урону даэдрических. Все луки имеют одинаковые характеристики и различаются только цветом, луки можно улучшать и зачаровывать. Для крафта необходимо иметь навык кузнец-волшебник, навык работы с даэдрическими доспехами, а также быть мастером школы колдовства, чтобы выковать "Бесплотный лук темного таинства"(красный), или быть мастером школы изменения, чтобы выковать "Бесплотный лук тотального распада" (зеленый), или быть мастером школы разрушения, чтобы выковать "Бесплотный лук истинного пламени" (оранжевый), "Бесплотный лук бушующей вьюги" (голубой) и "Бесплотный лук яростной грозы" (фиолетовый).
Примечания:
Для крафта требуются заполненные камни душ.
Поскольку луки имеют динамическую анимацию, они не отображаются в инвентаре, однако они будут видны, если их бросить на землю/повесить на стену/положить под витрину.
Требования: Skyrim
Установка:
1. Скопируйте папку Data из архива в корень игры.
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте плагин.209 раз скачали
Обновлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-