Перейти к содержанию

Скачайте моды новое оружие в Skyrim: мечи, топоры, молоты, луки

Всякое-всякое новое и старое, острое и тупое, колющее и режущее оружие в модах и плагинах для Skyrim. Мечи и луки, топоры и молоты, на любой вкус и цвет — скачайте плагины на оружие для Skyrim. Всё для того, чтобы отправить навязчивых упырей в обливион.

Как установить моды с оружием на Скайрим

Для установки большинства модов с оружием в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на оружие в Скайриме

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

744 файла

  1. Мод добавляет в игру лорный арбалет, созданный древними нордскими мастерами с использованием эльфийских технологий в незапамятные времена, что-то вроде Ту'ума от оружейников. Благодаря силе Голоса нордов и эльфийским технологиям возможна быстрая стрельба (6 болтов, полуавтоматический режим, опционально) или же быстрая перезарядка (по умолчанию, в 4 раза быстрее). Также мод добавляет новые жалящие болты, которые летят чуть медленнее (2/3), но по силе немного превосходят стальные болты и имеют большую зону поражения.

    Требования: Skyrim
    81 26
  2. Мод добавляет в игру новую косу, которую вы сможете найти у небольшого захоронения к западу от Придорожных руин, что рядом с Фолкритом. Текстуры 2048х2048.

    Базовые характеристики:
    Урон: 18
    Вес: 14
    Цена: 100

    Требования: Skyrim
    47 7
  3. Симпатичный реплейсер даэдрического меча, как двуручного, так и одноручного. Разрешение текстур 2048х2048.

    Требования: Skyrim
    131 23
  4. Прекрасный реплейсер жертвенного клинка, получаемого в ходе квеста "Зов Боэтии", полностью новые модели и текстуры.

    Требования: Skyrim
    60 8
  5. Мод добавляет в Скайрим новое заклинание, позволяющее призвать уникальный меч по имени Демон.
    Найти книгу заклинаний для вызова Демона можно в пещере Лунный Бор.

    Требования: Skyrim
    22 6
  6. Мод добавляет в игру новый лук Щитобой. Лук не зачарован. Вы сможете выковать его в кузнице, в разделе стального. Предмет можно улучшить и зачаровать.
    Представлено две версии мода - с текстурами размера 2048 и текстурами размера 1024. Для того, чтобы скачать мод с текстурами 2048х2048 загрузите архив ShieldShatterBow(2048). Если вам нужны текстуры разрешения 1024, то скачайте архив ShieldShatterBow(1024).

    Требования: Skyrim

    Этот лук - финальный результат работы над большим пошаговым туториалом по изготовлению модели для Skyrim. В процессе обучения вы сможете сделать собственную модель и текстуры с процедурными картами, экспортировать ее для игры и создать мод.
    117 28
  7. Мод добавляет новый меч в Скайрим. Данный меч можно переделать в одноручный или в двуручный при помощи любой кузницы. Найти меч можно в локации "Горный приют".

    Дополнительно:
    Патч для DSR.
    Высококачественные текстуры (4096x4096)

    Требования: Skyrim

    23 3
  8. Данный мод добавит в игру огромное количество оружия, а заодно парочку комплектов брони, подвергнутых ретекстуру. Вы увидите не только измененные модели оригинального оружия, но также некоторое оружие из Обливиона и игры Loki. Добавлены такие типы оружия, как копья, булавы, палицы, короткие мечи, алебарды, большие мечи, большие молоты, большие топоры, легкие топоры, полуторные мечи,которые вы сможете найти или же купить. Копья по своему типу относятся к секирам, а палицы и булавы к молотам.

    Кроме того, плагин раздает новое оружие и вашим противникам, например, драуграм добавлено несколько видов обычного и уникального эбонитового оружия, изгои получили копья, отравленные клинки и луки. Вы найдете множество уникального и редкого оружия, которое имеет свои модели и оригинальные свойства.

    При должном усердии вы даже сможете собрать броню и оружие из одного комплекта, таким образом получив дополнительные бонусы. Каждый комплект имеет собственные бонусы, чем больше частей, относящихся к конкретному комплекту, вы соберете, тем более сильные бонусы получите.

    Требования: Skyrim, (опционально: Dawnguard и Dragonborn).

    Совместимость:
    + Переписывает уровневые списки. При использовании модов, делающих то же самое, потребуется создать Bashed-патч во Wrye Bash.
    2 066 301
  9. Мод добавляет в игру новый мечи по имени Мордент. Данный меч можно переделать в одноручный или в двуручный при помощи любой кузницы. Найти Мордент можно к северо-западу от камня Атронаха, на ящике рядом с другими предметами.

    Опциональные файла:
    1. Патч для DSR
    2. Изношенный вид, словно меч не раз использовался в сражениях, лезвие пересекают глубокие царапины, метал в некоторых местах немного поржавел и т.д.

    Требования: Skyrim

    54 12
  10. Красивый реплейсер Бладскала, новые высококачественные модель и текстура.

    Требования: Skyrim, Dragonborn
    279 26
  11. Мод добавляет в игру новый улучшаемый меч. Сначала вам предстоит найти обломки старого железного меча, затем вы сможете перековать его в обычный железный меч, затем стальной, затем серебряный и в конце-концов в эбонитово-серебряный.

    Найти Солвистапп можно в затонувшем сундуке на месте крушения "Зимней войны", что к востоку от Виндхельма.

    Доступны версии мода с текстурами разного разрешения (2048 и 4096).

    Требования: Skyrim
    33 13
  12. Мод добавляет в игру новый арбалет под названием "Михаил", дизайн, как можно заметить, вдохновлен автоматом Калашникова. Собрать арбалет вы сможете в кузнице, также в комплект к арбалету добавлены винтовые болты. Требуются навыки ковки стали.

    Требования: Skyrim, Dawnguard
    134 35
  13. Мод добавляет в игру новое одноручное оружие с названием "Крепкий топор". Если вы не любитель одноручного оружия, вы можете перековать его в двуручную секиру, в любой кузнице. Найти это замечательное оружие вы сможете в локации "Башня Белая Сосна", он лежит на сундуке. В архиве есть опциальный файл с 4К текстурами, все скириншоты сделаны со стандартной моделью 2К.

    Совместимость:
    Мод должен быть совместим со всеми другими модами, кроме тех которые изменяют башню Белая Сосна, но автор не знает таких модов.

    Требования: Skyrim.
  14. Данный мод добавляет в Скайрим новый кинжал с названием - Нож Фетчера, который вы сможете найти в лагере разбойников, к югу от камня хранителя. Он воткнут в пень. Подробнее в изображениях.

    Совместимость:
    Мод должен быть совместим со всеми другими модами, но он будет конфликтовать с модами изменяющими данную область. Однако автор не знает такого мода.

    Требования: Skyrim.
  15. Мод добавляет в игру новые секиру и топор. Разоритель Лилит - ужасающее оружие, предназначенное для высокоуровневых персонажей, по характеристикам оно немного превосходит даэдрическое. Оружие можно выковать в любой кузнице, в разделе даэдрического. Разоритель Лилит можно улучшить до Пробужденного Разорителя, что повысит наносимый урон ан 1 ед., также при этом слегка изменится внешний вид оружия.

    Требования: Skyrim

    Другие моды автора:
    Предвестник Лилит
    Броня Черного Солнца
    Похититель Лилит
    Резец Лилит
    Губитель Лилит
    Опустошитель Лилит
    Уничтожитель Лилит
    Шип Лилит
    Броня Лилит
    Коса Лилит
    Терзатель Лилит
    Око Хаоса Лилит
    76 19
  16. Это не просто замена модели и HD ретекстур вилки и ножа, но это и еще глобальная переработка данных предметов! На самом деле мод добавит возможность крафтить вилку, улучшать вилку и увеличит ее урон (к ножу это тоже относится!). Данный мод даст вам задуматься над миром скайрима и взглянуть на него по новому! Сделайте из своей вилки машину для убийств!

    Требования:
    Skyrim, Dragonborn

    Установка:
    Стандарт (распаковать содержимое архива в папку Data вашего скайрима)

    (На ближайшее время версия 2.3.2 будет последней, потому что я планирую что-то более серьезное (например играть в новый bloodbowl) что поднимет мой уровень модинга выше.)
    14 88
  17. Мод добавляет в Скайрим новый меч по имени Краг. Этот меч по характеристикам идентичен стеклянному двуручному мечу. В кузнице вы сможете перековать его в одноручный, при желании можно перековать обратно в двуручный. Найти меч можно в Нилхейме, на столе в лагере.

    Требования: Skyrim
    32 7
  18. Мод добавляет новый меч, со своим зачарованием. Не зачарованную версию можно выковать в разделе эбонитовое, и имея соответствующий перк. Зачарованный вариант можно найти на столе в Храме Небесной Гавани, рядом с Бичом Драконов.
    По поводу зачарования, стихийный урон 30. Насчет того как наносится стихийный урон: Огненный если цель имеет сопротивление холоду; Морозный если цель имеет сопротивление к огню; Огненный если цель имеет сопротивление к электричеству; Электрический если цель не имеет сопротивления к этим 3 стихиям.

    Требования:
    Skyrim

    Установка:
    Стандарт (распаковать содержимое архива в папку Data вашего скайрима).
    20 9
  19. Мод добавляет в игру меч Каллисто из тв-сериала про Зену. Найти меч вы сможете в Роще Ведьмин Туман, у сундука рядом с хижиной.

    Требования: Skyrim

    В архиве есть патч для DSR.
    24 8
  20. Мод добавляет в игру новую катану под названием Китара. Вы можете выковать ее в кузнице, раздел даэдрического, также вы можете получить ее при помощи AddItemMenu.

    Требования: Skyrim
    57 4
  21. Мод добавляет в игру новый меч, доступный в одноручном и двуручном вариантах. Данный меч можно выковать в любой кузнице, разрешение текстуры 2048.

    Урон:
    Одноручный - 21
    Двуручный - 26

    Требования: Skyrim
    41 17
  22. Этот мод добавляет в Скайрим новый меч под названием "Песчаный скорпион". По параметрам меч похож на стеклянный двуручник. После получение меч может быть перекован в одноручный и обратно. В архиве также присутствуют 4К текстуры. Найти меч вы можете возле локации "Логово плута", он лежит на верхней части спальника (подробнее на видео).

    Требования: Skyrim.

    Совместимость: Мод не совместим со всеми модами, которые меняют область около локации Логово плута, но автор не знает таких модов.

  23. Мод добавляет в Скайрим новый меч по имени Катаракт. По характеристикам данный меч эквивалентен эбонитовому, хотя размахивать им можно чуточку быстрее. В любой кузнице вы сможете изменить хват Катаракте с двуручного на одноручный и обратно.

    Найти Катаракт можно в локации Чистый ручей, что к югу от Маркарта.

    Требования: Skyrim
    39 14
  24. Мод добавляет в игру драконье стеклянное оружие, вдохновением для которого послужил цикл "Песнь Льда и Огня" Джорджа Р. Р. Мартина. Основным материалом для оружия стало стекло, изготовленное из перемолотых драконьих костей, что-то вроде костяного фарфора, с использованием огненных и морозных солей в качестве катализатора.

    В данный момент мод добавляет только кинжал и двуручный меч. Изготовить вы их сможете в кузнице, для этого вы должны обладать соответствующими кузнечными навыками обработки стекла и драконьей кости.

    Также в архиве вы найдете реплейсер Жертвенного клинка из оригинальной игры.

    Текстуры:
    По умолчанию идут текстуры 2048.
    В папке опционально есть текстуры 1024 и 2048-4096.

    Требования: Skyrim
    31 13
  25. Данный мод добавляет и игру пять новых луков, особенностью которых является способность генерировать "бесплотные стрелы" по аналогии с призванным луком из оригинальной игры. Как только вы берете в руки лук, он создаёт 100 "бесплотных стрел", однако если в бою они закончатся, лук мгновенно создаст ещё 100 стрел. Данные луки немного сильнее даэдрического лука, а урон бесплотных стрел равен урону даэдрических. Все луки имеют одинаковые характеристики и различаются только цветом, луки можно улучшать и зачаровывать. Для крафта необходимо иметь навык кузнец-волшебник, навык работы с даэдрическими доспехами, а также быть мастером школы колдовства, чтобы выковать "Бесплотный лук темного таинства"(красный), или быть мастером школы изменения, чтобы выковать "Бесплотный лук тотального распада" (зеленый), или быть мастером школы разрушения, чтобы выковать "Бесплотный лук истинного пламени" (оранжевый), "Бесплотный лук бушующей вьюги" (голубой) и "Бесплотный лук яростной грозы" (фиолетовый).

    Примечания:
    Для крафта требуются заполненные камни душ.
    Поскольку луки имеют динамическую анимацию, они не отображаются в инвентаре, однако они будут видны, если их бросить на землю/повесить на стену/положить под витрину.

    Требования: Skyrim

    Установка:
    1. Скопируйте папку Data из архива в корень игры.
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте плагин.
    214 15
  • Комментарии к файлу

    • В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:

      Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.

      P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

    • Планируются ли ещё обновы этого мода?

    • Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться! 

    • Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ

    • В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:

      пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).

      Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.

      Изменено пользователем Rybak2
      • Нравится 1
    • В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:

      Непонятка  с одним из заданий про  новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода . 

      Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
      По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.

      • Нравится 1
    • Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.

      • Нравится 1
    • В сборках мод незаменим. 
      Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
      А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
      В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.

       

       

      Изменено пользователем Ilver
    • 19 часов назад, Ilver сказал:

      1, У меня была последняя версия.
      2. Не помогло
      3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
      4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear  - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё 
      заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и  Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..

      в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE

      Попробуйте скачать:

      Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
      либо
      ConsoleUtil Extended

      Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
      Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую

      Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема

    • Здравствуйте! Я бы хотел такую графику. У меня чуть челюсть не отпала от увиденного. Благодарю за публикацию!


×
×
  • Создать...