Оружие
Скачайте моды новое оружие в Skyrim: мечи, топоры, молоты, луки
Всякое-всякое новое и старое, острое и тупое, колющее и режущее оружие в модах и плагинах для Skyrim. Мечи и луки, топоры и молоты, на любой вкус и цвет — скачайте плагины на оружие для Skyrim. Всё для того, чтобы отправить навязчивых упырей в обливион.
Как установить моды с оружием на Скайрим
Для установки большинства модов с оружием в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на оружие в Скайриме
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
Другие моды для Skyrim
- Ретекстуры и реплейсеры для Скайрима
- Моды с квестами для Скайрима
- Моды на новые расы в Скайриме
- Скачать моды на дома для игрока в Скайриме
- Скачать моды на улучшение графики в Скайриме
- Моды на магию в Скайриме
- Моды на лица и прически в Скайриме
- Моды на компаньонов и спутников Скайриме
- Моды с новой одеждой в Скайриме
744 файла
-
Во времена Великого Страдания - конец Третьей Эры, Дом Эфла создал боевой клинок специально в пару к их щиту стража и его легкому аналогу щиту ворожея.
Все воины, сражавшиеся под знаменами Эфла, обучались владению мечом и щитом, а также будучи бретонами были искусны в колдовстве и зачаровании. Дом Эфла считал, что их бретонское воинство сможет выстоять перед любой атакой даэдра и Мифического Рассвета во времена кризиса.
Мод добавляет в игру новый одноручный меч, который вы сможете выковать в кузнице, раздел стального.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 17 2 -
Этот мод добавляет новое орочье оружие или изменяет имеющееся (решать вам). В моде доступны: кинжал, меч, двуручный меч, секира, боевой топор, булава, щит, лук, боевой молот.
Имеется версия-реплейсер стандартного игрового орочьего оружия и автономная версия, добавляющая в игру новое орочье оружие.
УСТАНОВКА:
Рекомендуется устанавливать при помощи Nexus Mod Manager.
Ручная установка:
1. Сперва выберите цвет текстур и скачайте соответствующий архив (светлые или темные).
2. В скаченном архиве выберите вариант мода: Replacer (реплейсер, заменяет оригинальное орочье оружие) или Standalone (автономный, добавляет новое орочье оружие в кузницу).
3. Установите обязательные файлы из папки Base выбранного мода (Replacer или Standalone).
4. Установите выбранное разрешение текстур для выбранного варианта мода.
LowRes - низкое разрешение текстур
MedRes - среднее разрешение текстур
5. При необходимости установите DSR патч для выбранного варианта мода.
Требования:Skyrim
Автор Иван Карпенко192 33 -
Добавляет прекрасный полуторный меч по имени Мерцающий. Это чудесное оружие может быть выковано в Небесной кузнице в разделе стального. Данное оружие предназначено для убийства злобных тварей, боящихся серебра. Имеется двуручный и одноручный вариант меча.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 35 46 -
Мод переделывает Сияние Рассвета и является переработанной версией схожей модификации от этого же автора, . Полностью переделана модель и текстура Сияния Рассвета. По сравнению с прошлым реплейсером переделаны клинок, рукоять, эфес и ножны.
Дополнительные файлы:
Патч DSR - добавляет совместимость с Dual Sheath Redux.
Свечение - возвращает оригинальный эффекты сияния мечу. Он немного не подходит под нынешнюю модель, но все же выглядит пристойно.
Крафт - добавляет в игру новый меч под названием "Вспышка Рассвета", который вы сможете выковать в кузнице. Не изменяет оригинальный артефакт. Поддерживает обычную версию и с сиянием.
Двуручный вариант - позволяет перековать Сияние Рассвета в двуручный меч в любой кузнице. Поддерживает обычную версию и с сиянием.
Золотой ретекстур - меняет текстуры на золотые, которые ближе к оригинальному виду Сияния Рассвета.
Золотой ретекстур для крафт-версии - та еж самая смена текстур на золотые, но для крафт-версии меча.
Совместимость:
- Полностью совместим с любыми модами, изменяющими характеристики Сияния Рассвета(урон, зачарование и т.д), а также квест Меридии.
- Перезапишет любой мод, изменяющий внешний вид Сияния Рассвета.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 120 8 -
Мод добавляет в игру клинок "Кель'Делар, Могущество верных" из вселенной Варкрафта. Имеются одноручная и двуручная версии. Меч не зачарован и вы сможете выковать его в кузнице, разделе стального. Доступны текстуры в разном разрешении (1024, 2048, 4096).
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 182 22 -
Мод добавляет в Скайрим приличное количество исторического оружия, которое вы сможете выковать в кузнице, раздел стального.
Имеются одноручный меч ульфберт, цвайхандер, кинжал и длинный двуручный меч, боевой топор, секира, стрелы и щиты викингов, полуторный меч и меч типа XV.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 321 41 -
"Улучшенные луки" - набор красивых новых луков, которые отлично впишутся в суровую атмосферу Скайрима. Цель автора заключается в создании новых альтернативных луков на основе уже существующих шаблонов, предлагаемых Скайримом.
Все луки можно найти в Вайтране, в магазине "Пьяный охотник". Там вы увидите торговца луками - Равна.
Модификация добавляет такие луки как:
- Орсимерский лук военачальника
- Изогнутый черный лук мамонта
- Изысканный лук Каджита
- Изогнутый лук Мамонта
- Военный лук Валенвуда
- Коловианский темный композитный лук
- Серебряный лук ястреба
- Коловианский композитный лук
- Эльфийский лук ястреба
Требования: SkyrimАвтор airat27z236 6 -
Этот мод добавляет новое эбонитовое оружие или изменяет имеющееся (решать вам). В моде доступны: кинжал, меч, двуручный меч, секира, боевой топор, булава, щит, лук, боевой молот.
Имеется версия-реплейсер стандартного игрового эбонитового оружия и автономная версия, добавляющая в игру новое эбонитовое оружие.
Требования: Skyrim
Установка:
Рекомендуется устанавливать при помощи Nexus Mod Manager.
Ручная установка для автономной версии:
Переместить файлы из соответствующей папки в вашу папку Skyrim\Data
1. 00 0 Base - обязательно к установке
Далее выбрать либо светлые текстуры, либо темные (устанавливать поверх светлых текстур, то есть вы устанавливаете светлые, а затем устанавливаете темные) (низкое 512 или среднее разрешение 2048)
1. 01 1 TextureLow - светлые текстуры низкого разрешения
2. 01 2 TextureMedium - светлые текстуры среднего разрешения
3. 02 2 TextureDarkLow - темные текстуры низкого разрешения
4. 02 3 TextureDarkMedium - темные текстуры среднего разрешения
Дале выбрать цвет оперения стрел (низкое или среднее разрешение):
1. 03 1 ArrowWhite - белое оперение
2. 03 2 ArrowWhiteLow - белое оперение (низкое разрешение)
3. 03 3 ArrowBlue - синее оперение
4. 03 4 ArrowBlueLow - синее оперение (низкое разрешение)
5. 03 5 ArrowRed - красное оперение
6. 03 6 ArrowRedLow - красное оперение (низкое разрешение)
При необходимости установить патч для DSR
04 DSRAddon
Только в версии-реплейсера, реплейсер Крапивника (уникальный кинжал) (можно вручную установить отдельно для автономной версии)
1. 00 1 NettlebaneOrg - оригинальный крапивник
2. 00 2 NettlebaneNew - новый крапивник (новая модель и текстура)
3. 00 3 NettlebaneNewLow - новый крапивник (новая модель и текстура, низкое разрешение)
Только в версии-реплейсера, реплейсер Жертвенного клинка (уникальный кинжал) (можно вручную установить отдельно для автономной версии)
05 1 SacrificeLow - реплейсер Жертвенного клинка (Низкое разрешение)
05 2 Sacrifice - реплейсер Жертвенного клинка
АвторАрсинис 381 86 -
Мод добавляет в Скайрим множество видов рогаток, а также снаряды к ним в виде шариков из различных материалов. Купить рогатки и снаряды вы сможете у босмера-торговца Линора в Ривервуде, днем работающего на лесопилке, а ночью отдыхающего в таверне "Спящий великан". Также вы сможете изготовить шарики в доменной печи.
Требования: Skyrim, Dawnguard, DragonbornАвторАрсинис 37 24 -
Этот мод добавляет три вида двемерских бластеров - Криобластер, Огнемет, Плазменная пушка. Каждый бластер имеет уникальный внешний вид, звуки и визуальные эффекты. Технически бластеры являются арбалетами, они могут использовать стандартные арбалетные болты. Но их реальная сила заключена в специальных патронах, которые различны для каждого оружия:
Криобластер - Криоген
Огнемет - Напалм
Плазменная пушка - Плазменные ячейки
Эти специальные патроны имеют очень большую скорость (почти в два раза быстрее, чем обычный болт) и практически не подвержены гравитации. С помощью этих патронов вы сможете превратить свой бластер в некое подобие снайперской винтовки. С хорошо улучшенным бластером вполне возможно спрятаться на холме и убить весь бандитский лагерь, прежде чем они даже поймут, что происходит. Все бластеры имеют тот же урон, что и Улучшенный Двемерский арбалет (ну, чуть лучше), и они игнорируют 50% брони. Специальные патроны имеют три степени мощности - нормальная (25 урона), улучшенная (50 урона) и смертельная (75 урона). Вы можете сделать дополнительные патроны и увеличить наносимый урон. Вы можете сделать бластеры и их патроны в кузнице (требуется навык ковки Двемерского снаряжения). Рецепты смотреть в архиве, в файле "Рецепты". Зачарования не работают при использовании обычных патронов (например напалма и криогена).
У каждого бластера есть автоматическая версия.
Автоматические бластеры имеют низкий урон, но стреляют с большой скоростью и не требуют перезарядки. Самым быстрым являет огнемет, но его дальнобойность ограничена, а поражающий элемент движется медленно. Остальные два бластера имеют более низкую скорострельность, но их снаряды летят несравнимо быстрее и дальше.
Вместе с автоматическими бластерами рекомендуется использовать обычные патроны, по причинам баланса (и экономии).
Вы можете улучшить автоматические бластеры и конечно же зачаровать. Единственный способ увеличить урон - это прокачать навык стрельбы и надеть снаряжение, повышающее урон от стрельбы.
Спутники не могут использовать бластеры в автоматическом режиме. Вместо этого они будут использовать их как обычные, неавтоматические бластеры, перезаряжаемые после каждого выстрела. Это сделано во избежание определенных проблем. Потому нет смысла давать спутникам автоматические бластеры, дайте им обычные.
Чтобы использовать бластеры (и другое оружие дальнего боя) эффективно, вы можете также добавить следующие строки в Skyrim.ini-файл (если вы еще этого не сделали)
f1PArrowTiltUpAngle=0.7
f3PArrowTiltUpAngle=0.7
f1PBoltTiltUpAngle=0.7
f3PBoltTiltUpAngle=0.7
fVisibleNavmeshMoveDist=14000.0000
Это заставит стрелы/болты лететь в центр указателя.
Skyrim.ini обычно можно найти в My Documents\My Games\Skyrim.
Известные проблемы:
- Бластеры не переключают патроны автоматически. При переходе с одного бластера на другой вам необходимо вручную переключить патроны или скачать вот этот мод- http://tesall.ru/files/file/3804-avtoekipirovka-i-snyatie-boepripasov/
Требования: Skyrim, Dawnguard, SKSE 1.7.3АвторОктавий Шалидол 110 41 -
Мод добавляет в Скайрим новый клинок по имени "Левиафан". Этот меч по характеристикам равен двуручному стеклянному мечу. После получения вы сможете перековать его в одноручный меч (и обратно) в любой кузнице.
Найти его можно в Убежище Потерянный Нож.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 30 23 -
Божественные мечи Гилинора - это коллекций двуручных мечей, созданных по мотивам божественных мечей Заморака, Сарадомина, Бандоса и Армадила из игры Runescape. Доступны версии с разным разрешением текстур (1024, 2048, 4096). Имеются как новые версии мечей, так и старые.
Божественный меч Армадила
Обычные атаки имеют 5% шанс вызвать Правосудие Армадила, увеличивающее силу и скорость атак на 50%
Божественный меч Сарадомина
Успешные сильные атаки имеют 100% шанс вызвать Исцеляющий Клинок, восстанавливающий 75 ед. здоровья.
Божественный меч Заморака
Успешные сильные атаки имеют 100% шанс вызвать Ледяной Разрез, замораживающий окружающих врагов на 10 с.
Божественный меч Бандоса
Успешные сильные атаки имеют 20% шанс вызвать Нападение, увеличивающее урон на 100% в течение 25 с. и уменьшающее защиту врагов.
Каждый меч имеет базовый урон, равный 25, что на 1 ед. выше, чем у даэдрического меча. Божественные мечи можно заточить на точильном камне, также их модели можно улучшить до новых в кузнице, разделе стального. Вернуть обратно можно при помощи той же кузницы.
Получение:
На севере от Вайтрана есть место, называемое Белой сторожевой башней. В том районе вы найдете люк в земле, который ведет к могиле Гилинора. Вам придется преодолеть небольшую гробницу Гилинора и решить парочку мелких головоломок. Несколько врагов встанут у вас на пути.
Вопрос:
В: Мне не нравятся новые модели, я могу вернуться к старым?
О: Конечно, воспользуйтесь кузницей и перекуйте меч.
В: Куда пропали драгоценные камни с клинка Сарадомина?
О: Мне показалось, что они там выглядели не к месту, потому я их убрал.
В: Изящные версии лучше?
О: По характеристикам они такие же. Разница чисто во внешнем виде.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 64 9 -
Немного предыстории...
Как-то после установки мода на оружие из Oblivion во время игры мне попался лук, пробивающий броню (нанося доп. урон) и сносящий противника с ног (с разумной вероятностью). Характеристики были довольно неплохие, но вот шкурка древнего нордского лука меня никак не радовала. А уж бегать с ним и, допустим, в эбонитовом снаряжении (да и в любом другом) совсем не по фен-шую. Поэтому я по-быстрому загрузил Creation Kit. (насколько это возможно за городом) и начал творить. Изучив зачарование и его составляющие эффекты пришел к выводу, что автор сам написал данное зачарование и эффекты к нему, т.к. в оригинальном Skyrim'е их не оказалось. И дабы не оскорблять автора бесстыдным копированием, я составил по такому же принципу чары и эффекты, которые использовал в своем моде.
Теперь про мод:
Данная модификация добавляет в игру добавляет 10 луков (с учётом дополнений Dawnguard и Dragonborn). Все имеют характеристики, отличные от их классических аналогов. В целом луки перебалансированы: одни характеристики улучшены, другие ухудшены. В зависимости от типа лука величина пробития брони также отличается: от 25 ед. у орочьего лука до 70 ед. у драконьего костяного. Создаются в кузнице по своим рецептам, улучшаются на точильном камне, как обычно.
Буду рад услышать обоснованную критику и отзывы по этому моду, а также предложения по улучшению.
Требования: Skyrim, Dawnguard, DragonbornАвтор andrewbender83 24 -
Этот мод добавляет в скайрим новый красивый меч - Клеймора. Вы можете создать этот меч в любой кузнице из 2 железных руд и 3 полосок кожи.
В архиве есть альтернативные файлы:
1.Файл с удлиненной рукоятью у меча.
2.Файл с одноручной версией меча и уменьшением его до размера стандартных двуручников.
Установка: Скопировать файлы из нужной вам папки в папку с игрой.
Требования: Skyrim.АвторОктавий Шалидол 37 14 -
Мод добавляет в скайрим новый красивый меч - Знамение. Новые мечи вы можете создать в кузнице, в разделе железного.
В архиве также присутствуют дополнительные файлы:
1. Одноручный меч со свечением.
2. Темная двуручная и одноручная версия.
3. Двуручный вариант меча со свечением.
4. В папке "оригинал" одноручная версия меча без свечения.
Установка: скопировать содержимое нужной папки в папку с игрой.
Требования: Skyrim.АвторОктавий Шалидол 84 6 -
Мод добавляет в игру новый меч под названием "Акколада", который вы сможете создать в кузнице, раздел стального. Доступны версии с текстурами разного разрешения (2048 и 4096). Имеются модели с разным хватом (одноручный или двуручный).
Это новая версия мода, от старой версии она отличается улучшенной моделью и картой нормалей меча.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 29 3 -
Мод добавляет в Скайрим множество стальных одноручных и двуручных мечей, которые вы сможете выковать в кузнице, раздел стального. Всего мод содержит примерно 46 мечей.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 63 14 -
Мод добавляет в игру гигантский молот, который отлично подойдет для того, чтобы отправлять великанов в полет. Самое время отомстить мерзким сыроедам. Найти молот можно в Фолкрите у входа в зал мертвых.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 32 27 -
Мод добавляет в Скайрим новый меч по имени Ревенант. Данный меч по характеристикам аналогичен стеклянному двуручному мечу. В кузнице меч можно перековать из одноручного в двуручный и обратно. Найти Ревенанта можно рядом с Обителью Раннвейг у бочки в покинутом лагере.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 32 8 -
Мод добавляет в игру великолепный варварский полукруглый топор, который отлично подойдет викингу или охотнику на вампиров. В наличии одноручная и двуручная версии топора, обе из которых вы сможете выковать в кузнице, раздел стального. По урону данное оружие слегка превосходит обычные стальные топоры и секиры. Высококачественная текстура в разрешении 2048.
Опциональный файл:
Добавляет полукруглый топор Стражи Рассвета, двуручный и одноручный, конечно же с рунным зачарованием Стражи Рассвета и слегка измененной текстурой. Полукруглый топор Стражи Рассвета нельзя выковать, его можно исключительно найти в кузнице Форта. Также заменен Папашин топор Агмейра
Требования: Skyrim, (опционально: Dawnguard)
АвторАрсинис 83 17 -
Мод добавляет в игру Святой двуручный меч, называемый Поборником. Этот удивительный клинок можно выковать, но можно получить и другим способом, если вы не особо талантливый кузнец
Требования: Skyrim
Детали:
- Высококачественная текстура
- Можно выковать в кузнице, раздел стального
- Полностью улучшается
- Можно найти в Храме Богов Солитьюда, внутри сундука.
- При помощи факела Поборник можно улучшить до Благословенного Поборника, после чего надпись на гарде начнет светиться, а урон повысится.
Порядок загрузки и совместимость:
Если у вас уже установлен мод с Возмездием, то убедитесь, что esp Возмездия стоит в порядке загрузки после esp Поборника.АвторАрсинис 80 22 -
Мод добавляет в Скайрим новое оружие из World of Warcraft, встречайте Испепелитель и Оскверненный Испепелитель. Яркость свечения зависит от настроек ENB и может отличаться от того, что представлено на скриншотах. Имеются версии с разным разрешением текстур: 1024, 2048, 4096.
Оружие можно выковать в кузнице, раздел даэдрического. Оскверненный Испепелитель можно улучшить до обычного, оба варианта мощнее даэдрического двуручного меча, оба варианта уже зачарованы.
Опциональные файлы:
- Уменьшает яркость свечения эффектов и у обоих Испепелителей. Просто установите сверху основного мода.
- Добавляет возможно выковать Испепелитель без зачарования, если вы хотите зачаровать его на свой вкус. Просто установите сверху основного мода.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 136 16 -
Мод добавляет в игру Святой клинок Возмездие. Этот удивительный клинок можно выковать, но можно получить и другим способом, если вы не особо талантливый кузнец
Детали:
- Высококачественная текстура
- Можно выковать в кузнице, раздел стального
- По параметрам немного превосходит эбонитовый меч, полностью улучшается
- И одноручную и двуручные версии можно получить в Святом чертоге, что в Храме Богов Солитьюда.
- При помощи факела Возмездие можно улучшить до Благословенного Возмездия, после чего надпись на гарде начнет светиться, а урон повысится.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 245 25 -
Мод добавляет в игру рапиру и 3 ее вариации. Оружие сбалансировано под высокоуровневых персонажей, урон чуть меньше, чем у даэдрического, зато повышены скорость и критический урон. Создать его можно в любой кузнице, разделе даэдрического. Все оружие можно улучшить до состояния "пробужденного", после чего оно станет темнее и начнет светиться, урон у пробужденного оружия чуть выше (+1 к базовому урону). Все оружие снабжено ножнами.
Оружие:
Терзатель Лилит: основной вариант
Терзатель Лилит (альт.): версия с чуть уменьшенной гардой
Терзатель Лилит (2р): двуручная версия альтернативной версии (альт.)
Характеристики (2р): базовый урон 23 (24 у дуаэдрического двуручного меча), скорость 1.0
Характеристики (1р): базовый урон 13 (14 у дуаэдрического двуручного меча), скорость 1.3
Требования: Skyrim
Другие моды автора:
Предвестник Лилит
Броня Черного Солнца
Похититель Лилит
Резец Лилит
Губитель Лилит
Опустошитель Лилит
Уничтожитель Лилит
Шип Лилит
Броня Лилит
Коса Лилит
https://youtu.be/vBx80E13S4kАвторАрсинис 150 16 -
Мод добавляет в Скайрим прекрасную святую клеймору для борьбы с темными силами. Клеймору можно выковать, но можно получить и другим способом, если вы не особо талантливый кузнец.
Детали:
- Высококачественная текстура
- Можно выковать в кузнице, раздел стального
- По параметрам немного превосходит эбонитовый двуручный меч, полностью улучшается
- И одноручную и двуручные версии можно получить в Храме Богов, что в Солитьюде
- При помощи факела Честь можно улучшить до Благословенной Чести, после чего надпись на гарде начнет светиться
Требования: SkyrimАвторАрсинис 140 13
-
Комментарии к файлу
-
uriahheep 720Отличный мод. Я им давно пользуюсь ещё с ЛЕ. Сам его конвертировал на СЕ и переделал под себя почти полностью. Удалил привязку к дровам. Что я совсем дурень колун с собой по Мирам таскать и дрова. Лишняя опция. Что то ещё удалил не нужное типа сушилку, мелкую палатку и столик какой то беспонтовый. Картошку сделал чтобы полностью лечила и всё восстанавливала. Короче Супер-Картоха)))))))) Конечно в палатке можно было сделать более больше места и удобнее раз в 100. Но я там полочку приделал для пары артефактов и развесил картины по стенам. Но конечно мало места. Тут Авторам БОЛЬШОЙ минус. Ещё там были косячки в опциях типа "разжечь" а получается "Удалить" короче не помню уже, но помню плевался исправляя и ища эти строки в есп. Но всё сделал нормально. Надо же было придумать дрова с калуном таскать ))))) Совсем Лорщики офигели))))))))))))
А так это самый лучший мод на лагерь. Хотя у меня кемпингов по скайриму штук 50, есть такой мод на Нексусе. Поставил и офигел. Нормальные кемпинги и везде в красивых местах. Но это очень удачный мод для других Миров и Земель. Кстати я вспомнил. Я ещё могу палатку поставить в пещерах и ВЕЗДЕ. Удалил эту фишку где был ограничитель только на открытых просторах. Вобщем переделал под себя Грамотно, ну как всегда у меня всё грамотно))))
Вспомнил. Поиграв с этим модиком, я сделал себе мой ОАЗИС-Голд. Собрал грамотных модмейкеров в помощь и мы создали 3 локации с островом вне мира. Кастанул и ты там. А там красота. И море и деревья. Так что этот мод отпал сам собой. Ну стоит в игре. Иногда вспомню. Но Оазис переборол все переносные лагеря. Так что если бы не этот мод то не было бы моего Оазиса. Помню такое. Так что спасибо этим Авторам, хотя можно было сделать круче и более удобней. Хотя среднему классу потребителей и так пойдёт.
Изменено пользователем uriahheep -
Arkanion Eternal 304В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
-
Desertmage 2 031Планируются ли ещё обновы этого мода?
-
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
-
-Miro- 2 256Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ
-
Rybak2 281
Изменено пользователем Rybak2В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).
Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.
-
1
-
-
Nodanochi 52
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.-
1
-
-
J'Rama 591Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
-
1
-
-
Ilver 289
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
Изменено пользователем Ilver -
-Miro- 2 25619 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
-