Перейти к содержанию

Скачайте моды новое оружие в Skyrim: мечи, топоры, молоты, луки

Всякое-всякое новое и старое, острое и тупое, колющее и режущее оружие в модах и плагинах для Skyrim. Мечи и луки, топоры и молоты, на любой вкус и цвет — скачайте плагины на оружие для Skyrim. Всё для того, чтобы отправить навязчивых упырей в обливион.

Как установить моды с оружием на Скайрим

Для установки большинства модов с оружием в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на оружие в Скайриме

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

744 файла

  1. Этот мод добавляет в Скайрим новый меч с названием - Торус. Торус - светлее, быстрее и короче, чем большинство других мечей. Найти вы его можете в Форте Нойград на столе с пивными кружками. Также вы сможете перековать его в одноручное оружие (и обратно), в любой кузнице. У Торуса чуть больше урона, чем у серебряного двуручника.
    В архиве есть отдельная папка с низкими текстурами, для слабых компьютеров.
    http://www.youtube.com/watch?t=22&v=NpoBU4vu8gk

    Совместимость:
    Мод должен быть совместим со всем. Возможно будут проблемы с модами, затрагивающими Форт Нойград, но автор таких не видел.

    Требования: Skyrim
  2. Мод добавляет в Скайрим меч под названием "Громовая Ярость, благословенный клинок Искателя Ветра", и щит Оплот Аззинота, которые могут быть вам знакомы по Варкрафту. Для их получения игроку придется пройти небольшое испытание в новой крошечной локации. Имеются версии с текстурами 2048 и 4096.

    Громовая Ярость - это одноручный меч, базовая атака равна 20.
    Оплот Аззинота - очень крепкий щит, базовый показатель защиты равен 50.

    Получение:
    К юго-востоку от Инеевого маяка вы обнаружите новую башню с мостом, обыщите округу, чтобы найти оба артефакта.

    FAQ:
    В: Мощная атакая Громовой Ярости слишком сильна!
    О: Она такой и должна быть, ведь поглощает много выносливости.

    В: Мощная атака Громовой Ярости задевает моих спутников!
    О: Тут уж, к сожалению, ничего не поделать.

    В: Что такое "Ярость Громораана"?
    О: Эффект цепной молнии с отбрасыванием, зависящий от количества врагов

    Требования: Skyrim
    114 11
  3. Мод добавляет новый, уникальный двуручный меч - Благородный Имперский клинок. Оружие можно создать в любой кузнице, в разделе стального, при получении соответствующего навыка кузнечного дела. В архиве присутствуют 1К, 2К и 4К текстуры.

    Начальные параметры меча:
    Урон - 22
    Вес - 12
    Цена - 300

    Требования: Skyrim
  4. Мод добавляет в Скайрим новый клинок под названием Призрак. В сравнении с другими клинками этот легче и короче, а взмахи им быстрее. В кузнице его можно перековать в одноручный или же обратнотно в двуручный. По характеристикам он равен стеклянному двуручному мечу.

    Найти меч можно у Камней Вейнон, рядом с трупом имперского солдата.

    47 16
  5. Этот мод полностью изменяет текстуры Сияния рассвета на новые. В архиве присутствует Патч для DSR и двуручный вариант оружия, который позволяет сделать двуручный меч из одноручного в любой кузнице. Для слабых компьютеров есть низкое качество текстур.

    Установка:
    1. Скопировать содержимое папки "Базовый файл" в папку Data (Базовый фал не имеет свечения, но имеет солнечный диск) .
    2. Если нету DSR, то можете добавить дополнительные свойства мечу в папке "Дополнительные свойства". Например: Добавить оригинальный эффект свечения или убрать солнечный диск (оставив только лучи).
    3. Если у вас установлен DSR, то обязательно выберете папку с подходящими свойствами из папки "Для DSR".
    4. Если вы хотите иметь возможность сделать двуручную версию меча, то скопируйте файлы из подходящей вам папки, в папке "Двуручная версия".

    Обозначения:
    Стандарт - Означает, что меч без свечения и с солнечным диском.
    Со свечением - Означает, что меч будет иметь оригинальное свечение.
    Без солнца - Означает, что меч будет без солнечного диска.

    Требования: Skyrim.
    140 16
  6. Мод добавляет в игру кинжал под названием Иллр Ла, что в переводе с древненорвежского значит "Зловещая кровь". Вы сможете выковать это оружие тьмы из эбонита в кузнице, для этого вам потребуются редкие и зловещие ингредиенты.

    Зловещая кровь по характеристикам должна быть на уровне с оригинальным лучшим кинжалом в игре. А при убийстве врага критическим ударом кинжал будет исцелять ваши раны.

    Требования: Skyrim
    110 10
  7. Мод добавляет двуручный вариант меча - Сияние Рассвета. Меч по параметрам, как даэдрический двуручник, а зачарование, как у одноручной версии. Найти его можно возле святилища Меридии или добавить консольной командой - player.additem XX000D62, где XX номер мода в порядке загрузки.

    Требования: Skyrim
    168 23
  8. Мод добавляет в игру новый топор,в котором заключена душа овна. Удары топором позволяют ошеломить противников.

    Для создания потребуется 2 слитка железа и стальной шлем с рогами.

    Требования: Skyrim
    38 24
  9. Мод добавляет могущественный посох, способный отшвыривать врагов Безжалостной силой и наносить им 65 ед. урона в секунду, в течение 0 секунд. Если цель умирает в течение 120 секунд, то заполняется камень душ. Посох вы сможете отыскать в Крепость Феллглоу.

    Требования: Skyrim
    66 28
  10. Мод добавляет в Скайрим весьма интересный меч, обладающий довольно оригинальной магической силой света и тьмы. Магические силы и эффекты меча зависят от времени суток. Днем меч обладает чарами света (поражает нежить) и выпускает импульсы, подобно Бладскалу, причем в солнечную погоду урон только усиливается.

    Ночью меч пульсирует энергией тьмы, нанося урон здоровью и запасу сил противников, замедляет их движения и затуманивает разум. Эффекты усиливаются во время пасмурной погоды. Враги, погибшие от меча в солнечную погоду, обратятся в кучки пепла, а погибшие ночью в пасмурную погоду будут обращены в кучу черной слизи.

    Как получить меч:
    Отправляйтесь в Каирн душ и посетите Логово Жнец. После победы над Жнецом меч появится в вихре тьмы. Меч может быть как двуручным, так и одноручным, все будет зависеть от того, какой из навыков у вас выше. Если позже вы смените предпочитаемый стиль боя, то просто можете перековать меч в кузнице.

    Известные проблемы:
    Способности меча не следуют ночному/дневному циклу, так что при наступлении дня или ночи вы должны заново экипировать меч, чтобы получить соответствующие силы.

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
    270 69
  11. Мод добавляет три клинка. Клинки изготавливаются в кузнице из стального, золотого слитков и двух полосок кожи. Характеристики клинков сделаны на основе "катаны клинков". Скорость атаки увеличена на 30%, вес снижен вдвое, атака бесшумна (как у кинжалов).
    Клинки сделаны в размер "катаны клинков", поэтому не обращайте внимания, что на скринах они выглядят, слишком большими. Просто когда делаю скрин вблизи, так получается.)

    Требования: Skyrim
    98 53
  12. Мод добавляет в игру комплект одноручных и двуручных мечей Ульфберт, которые вы сможете выковать в кузнице, раздел стального, однако для этого вам потребуется множество ресурсов.

    Требования: Skyrim
    28 3
  13. Мод добавляет в игру аутентичный кельтский меч, который вы сможете выковать в разделе стального.

    Требования: Skyrim
    21 8
  14. Мод добавляет в игру устрашающие оружие и броню, пропитанные тьмой и злобой стародавних времен.

    Как достать:
    - Все предметы можно выковать в кузне тьмы и ужаса.
    - Для создания предметов понадобятся павшие души.
    - Кузня находится в Зале Мертвых Вайтрана.
    - Павшие души можно добыть при победе над скелетами, драуграми и дымками.
    - Для создания оружия и брони потребуются:
    -- Падшие души (выпадают)
    -- Монеты душ (создаются в кузне)
    -- Древние монеты душ (создаются в кузне)
    - Все эти предметы необходимы для создания брони или оружия

    Оружие:
    У всего оружия есть своя небольшая история
    - Дракончик - секира
    - Предательство душ - боевой молот
    - Кровавое послание - посох
    - Кровавый плач - боевой молот
    - Предсмертный вопль - боевой молот
    - Горгулий сон - секира
    - Конец надежды - одноручный меч
    - Безнадежность - посох
    - Нечто - боевой молот
    - Необузданный - двуручный меч
    - Вероломство - одноручный меч
    - Пожиратель душ - двуручный меч
    - Посох опустошения - посох
    - Боевые клинки жажды крови - парные одноручные клинки

    Броня:
    У всей брони есть своя небольшая история
    - Броня лича-лорда
    - Броня кровавого охотника
    - Броня Херус Обскурум

    Требования: Skyrim
    124 46
  15. Данный мод добавляет в Skyrim несколько жезлов, они ,в общем, точно такие же как и стандартные посохи Skyrim, но их отличают модели, которые делают из них не посох, волшебные палочки. Если вы хотите исправить несправедливость "отсутствия волшебных палочек в Skyrim".

    На данный момент (v. 0.0.1) существует только двенадцать жезлов: три для пламени, три для обморожения, три для искр, и три для лечения.

    Получить можно купив в Коллегии Магов или крафтом помощь по которому написана в Read_me, а также с некоторых драконьих жрецов.

    Требования: Skyrim, Dragonborn, Dawnguard.

    Установка: Переместить папку Data в папку с игрой.
    Кроме багов с палкой лечения и телекинеза все должно работать.

    P.S. не обращайте внимания на синюю ауру она из-за бага другого мода.
    128 40
  16. Новая версия меча Истины от Favoredsoul, этим клинком владел Искатель Истины. Вы сможете выковать его в кузнице, категория стального.

    Требования: Skyrim
    276 26
  17. Некогда жил ярл, и взяв в одну руку меч, а другой творя огненные шары, он водил своих братьев-нордов в битву. И когда однажды в бою он лишился руки, то решил создать пылающий меч, дабы восполнить свою потерю.

    Меч можно создать в кузнице, раздел даэдрического.
    Для создания меча вам понадобятся:
    1 яйцо оригмы
    1 ртутный слиток
    1 полоска кожи
    2 эбонитовых слитка

    Также герой должен обладать навыком кузнеца-волшебника.

    Требования: Skyrim
    35 17
  18. Мод добавляет в Скайрим красивый двуручный меч из игры Monster Hunter, потому-то и такой здоровый. По характеристикам данное оружие немного превосходит даэдрический двуручный меч. Также меч обладает розовым свечением, которое особенно хорошо видно в темноте.

    Изготовление:
    Меч можно создать в любой кузнице, раздел даэдрического.

    Требования: Skyrim
    69 28
  19. Добавляет в игру меч по имени Оркрист, созданный на основе иллюстраций Райана Валле. Меч вы сможете создать в разделе даэдрического, доступны одноручная и двуручная версия.
    Требования: Skyrim
    31 7
  20. Давным-давно, царствовал владыка огня, многие авантюристы расстались со своими жизнями в его логове. И был у него молот под названием Сульфурас, увеличивавший силу своего владельца. Столетия спустя этот артефакт отыскали двемеры при раскопках в горах около Разделенного ущелья. Они решили использовать его силу для улучшения своих технологий и обогрева общины. Ныне о молоте прознал Талмор и кому, как не вам, суждено остановить их!

    Отправляйтесь в таверну "Гарцующая кобыла", что в Вайтране. Там на втором этаже отыщите записку. Приключения ждут!
    Если вам не удастся найти записку в Гарцующей кобыле, тогда отправляйтесь в Разделенное ущелье и войдите в подземелье.

    Доступны версии мода с разным разрешением текстур: 1024, 2048, 4096, 8196

    Требования: Skyrim

    110 29
  21. Этот мод добавляет в игру один из потерянных инструментов Кагренака - Рассекатель, кинжал, зачарованный на нанесение дополнительного урона двемерским анимункули. Найти его можно в локации Забытый Ркундамз к западу от Камня Башни.

    Авторы:
    Ronnie Magnum - меши, текстуры, локация
    РЕДМЕНЪ - навмеши, скриншоты

    Требования: Skyrim
    15 11
  22. Это симпатичный лорный реплейсер Ярости и Проклятия Красного Орла, с ним клинки станут больше соответствовать оружию Изгоев. Также мод слегка изменяет характеристики оружия, базовый урон равен 11 ед. для Ярости и 13 ед. для Проклятия, вес Проклятия Красного Орла равен 12 ед.

    Также в наличии версия мода, добавляющая в мир игры (уровневые списки) новые мечи. У Изгоев - вересковых сердец вы сможете отыскать меч верескового сердца и меч верескового рыцаря.

    Требования: Skyrim
    88 12
  23. Мод добавляет в игру два призрачных клинка из MMORPG Blade & Souls. Помимо цвета клинка (красный и синий) вы также сможете выбрать тип хвата (одноручный или двуручный). Клинки можно изготовить в кузнице, раздел стеклянного. По урону они ближе к даэдрическому оружию, но по остальным показателям (скорость, вес, цена) клинки ближе к стеклянному оружию.

    Требования: Skyrim
    203 35
  24. Плагин добавляет 53 новых, великолепных образцов оружия, которые вы сможете самостоятельно создать в кузнице. Здесь представлены мечи, кинжалы, ножи и топоры, как двуручные, так и одноручные, все выполнено очень красиво и качественно, текстуры нарисованы вручную.

    Особенности:
    - Раздает мечи различным НИПам.
    - Кузнечные возможности зависят от уровня кузнечного навыка, то есть, чтобы выковать мечи, нужен соответственно развитый навык кузнечного дела.
    - Некоторые легендарные мечи можно лишь найти, причем находятся они либо крайне редко, либо же вообще существуют лишь в одном экземпляре на весь мир. Подсказка внутри ридми, не читайте, если хотите найти мечи самостоятельно

    Файлы:
    JSwords.esm - основной файл мода.
    JSwords_Load_Screens.esp - добавляет в игру новые загрузочные экраны.
    JSwordsDistributionBalancePlugin.esp - интегрирует оружие в мир игры, раздавая его вашим врагам. Но также убирает все легендарные клинки из кузницы.

    Не читайте, если хотите найти мечи самостоятельно. Дальше содержится спойлер, касающийся локаций, где находятся легендарные мечи.
    Гунгнир - Устенгрев.
    Лазуритовое клеймо - Воды Илиналты.
    Клинок Дибеллы - около ее статуй.
    Нефритовый клинок - в убежище Клинков, что в Ривервуде.
    Легендарный корундовый клинок - около Лабиринтиана.
    Меч Довы - Скулдафан - вершина. (если уже прошли основной сюжет, тогда используйте чит-код для телепортации в локацию: coc SkufdafnEntrance)

    Требования:
    Skyrim
    1 315 349
  25. Мод добавляет в игру новый неплохой одноручный меч. Отправляйтесь в Пещеру Холодный Берег, а оттуда в Мир меча. Отыщите старый меч, беспечное крыло, камень грез и сердце орла, а дальше выкуйте меч в кузнице, раздел стального.

    Базовые параметры
    Урон: 14
    Вес: 5

    Требования: Skyrim

    26 11
  • Комментарии к файлу

    • В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:

      Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.

      P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

    • Планируются ли ещё обновы этого мода?

    • Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться! 

    • Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ

    • В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:

      пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).

      Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.

      Изменено пользователем Rybak2
      • Нравится 1
    • В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:

      Непонятка  с одним из заданий про  новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода . 

      Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
      По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.

      • Нравится 1
    • Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.

      • Нравится 1
    • В сборках мод незаменим. 
      Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
      А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
      В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.

       

       

      Изменено пользователем Ilver
    • 19 часов назад, Ilver сказал:

      1, У меня была последняя версия.
      2. Не помогло
      3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
      4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear  - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё 
      заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и  Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..

      в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE

      Попробуйте скачать:

      Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
      либо
      ConsoleUtil Extended

      Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
      Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую

      Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема

    • Здравствуйте! Я бы хотел такую графику. У меня чуть челюсть не отпала от увиденного. Благодарю за публикацию!


×
×
  • Создать...