Перейти к содержанию

Скачайте моды новое оружие в Skyrim: мечи, топоры, молоты, луки

Всякое-всякое новое и старое, острое и тупое, колющее и режущее оружие в модах и плагинах для Skyrim. Мечи и луки, топоры и молоты, на любой вкус и цвет — скачайте плагины на оружие для Skyrim. Всё для того, чтобы отправить навязчивых упырей в обливион.

Как установить моды с оружием на Скайрим

Для установки большинства модов с оружием в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на оружие в Скайриме

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

744 файла

  1. Красивый реплейсер эбонитовых одноручных и двуручных мечей. Теперь у клинков более классический дизайн, что может многим понравиться.

    В архиве вы найдете патч для совместной работы с Dual Sheath Redux и альтернативные текстуры меча аля Oblivion.

    Требования: Skyrim
    257 51
  2. Что делает данная модификация:
    - Исправляет рукава брони Клинков.
    - Добавляет кинжал, короткий и двуручные мечи Клинков - найти можно в Храме Небесной гавани. Всё оружие Клинков по урону соответствует Небесному стальному, однако легче и немного быстрее.
    - Добавляет уникальную наковальню в Храм Небесной гавани, с помощью которой можно модернизировать "Бич драконов".

    В этой модификации используются модели из мода Insanity's Dragonbane, автором которого является InsanitySorrow.

    Установка:
    Скопируйте файлы в папку Skyrim/Data
    Активируйте в лаунчере, поставив галочку напротив мода

    Удаление:
    Удалите все установленные файлы

    Так же все мои опубликованные моды можно нати в Стиме.
    119 14
  3. Мод добавляет в Скайрим анимированное лучевое оружие, а конкретно клинки и топор. Все оружие вы сможете создать в разделе двемерского.

    Требования: Skyrim
    55 35
  4. Мод добавляет несколько анимированных двемерских ружья и этериевые пули. Вы сможете создать их в разделах двемерского и стального.

    Требования: Skyrim, Dawnguard, SKSE

    Рекомендуется:
    TK Recoil

    169 115
  5. Оружие Темного Крестоносца: Перезагрузка является полным обновлением и переосмыслением оригинального оружия темного крестоносца.

    В обновленной версии вы найдете клинок Динамис в одноручном и двуручном исполнении, а также кинжал Заступник, помимо стандартной версии все оружие имеет зачарованные вариант. Помимо этого доступна защитная версия Заступника.

    Найти оружие и двухсотлетнее послание Ацилию вы сможете в сундуке, который расположен в пещере "Грот утопленника".

    Требования: Skyrim

    376 56
  6. Добавляет в Скайрим новый меч под названием "Царетворец" Это высококачественное оружие вы сможете создать в разделе стального. На выбор доступны версии с разным разрешением текстур (2048, 4096).

    Характеристики меча:
    Вес -8
    Урон - 15
    Цена - 850

    Требования: Skyrim
    35 23
  7. Добавляет в игру отличный длинный клинок с высококачественной текстурой (2048) и ножнами. Доступен как одноручный вариант, так и двуручный. Вы сможете выковать меч в разделе стального и разного.

    Требования: Skyrim

    28 11
  8. Мод добавляет в игру одноручный меч, зовущийся "Гадхьялти". Выковать его вы сможете в разделе стального. Модель и текстуры выполнены, как всегда, на высоком уровне. Вам на выбор доступны текстуры с разрешением 2048 и 4096.

    Характеристики меча
    Вес - 8
    Урон - 16
    Цена - 960

    Требования: Skyrim
    51 6
  9. Мод добавляет отличный клинок под названием "Вассал", который вы сможете выковать в разделе стального. Доступны версии с текстурами разного разрешения: 2048 и 4096.

    Характеристики:
    Вес: 8
    Урон: 14
    Цена: 800

    Требования: Skyrim

    http://youtu.be/Dqpz4xpUxXY
    30 15
  10. Добавляет в игру мощный полуторный клинок с высококачественной текстурой (2048) и ножнами. Доступен как одноручный вариант, так и двуручный. Вы сможете выковать меч в разделе стального и разного.

    Требования: Skyrim

    http://youtu.be/7TH4-UXMSbs
    28 11
  11. Добавляет в игру мощный полуторный клинок с высококачественной текстурой (2048) и ножнами. Доступен как одноручный вариант, так и двуручный. Также имеется серебряный вариант клинка, наносящий дополнительный урон нежити. Вы сможете выковать меч в разделе стального и разного.

    Требования: Skyrim
    60 20
  12. Добавляет в игру симпатичный полуторный клинок с высококачественной текстурой (2048) и ножнами. Доступен как одноручный вариант, так и двуручный. Вы сможете выковать меч в разделе стального и разного. Также имеется серебряный вариант клинка, наносящий дополнительный урон нежити.

    Требования: Skyrim
    29 7
  13. Мод добавляет в игру красивый длинный меч с высококачественными текстурами (2048х2048) и ножнами. Клинок выкован из дамасской/валирийской стали. Доступен как одноручный вариант, так и двуручный. Вы сможете выковать меч в разделе стального.

    Требования: Skyrim

    112 22
  14. Плагин добавляет в игру огромный клинок под названием "Раскалыватель", который вы сможете выковать лишь в даэдрическом разделе Небесной кузницы Вайтрана.

    Модель и текстура меча слегка тяжеловаты, так что может потребоваться время на их отображение в инвентаре.

    Требования: Skyrim
    37 48
  15. Мод добавляет в игру отличный одноручный клинок, который вы сможете выковать в разделе стального.

    Требования: Skyrim

    18 21
  16. Мод добавляет в игру потрясающий одноручный клинок, который вы сможете выковать в разделе стального.

    Требования: Skyrim

    http://youtu.be/jqkckHJFlKw
    32 14
  17. Этот маленький плагин добавляет подзабытую разработчиками разновидность оружия - саблю - в орочий комплект. Куется самостоятельно, в разделе орочьего, требует соответственного перка ковки.
    Рукоять сабли украшена в нордской манере. так же она есть в продаже у кузнеца гро-Багола в Маркарте.



    Требования: Skyrim
    25 12
  18. Плагин добавляет в игру уникальную броню и оружие бретонцев, которые вы сможет купить у торговцев-бретонцев в игре. Белетор продает их в Вайтране, а Имеднейн в Маркарте.

    Также существует уникальная пластинчатая броня Вейреста, которую можно найти в Пределе у Изгоев по одному из квестов оригинальной игры.

    Как уже было сказано, мод добавляет новое оружие - это новые мечи и рапиры, которые можно лишь найти или купить. Оружие нельзя выковать, но можно улучшить. Также мод меняет внешний вид клинков Красного Орла.

    Требования: Skyrim
    49 48
  19. Мод добавляет в игру двемерскю ручную пушку, которую вы сможете выковать в разделе двемерского. Имеются ручные пушки и на левую и на правую руки. Однако первоначально для стрельбы вам понадобится "Двемерская ручная пушка - основа".

    Требования: Skyrim

    51 23
  20. Мод добавляет в игру новое копье, схожее с оружием Хонды Тадакацу. Вы сможете изготовить его в кузнице, раздел стального.

    Требования: Skyrim

    http://youtu.be/tL_iBY838to
    68 18
  21. Давным-давно даэдрические лорды спрятали могучее оружие, что было обращено против них в битвах древности. Но ныне божества отыскали тайник и решили помочь Довакину завладеть тем самым оружием.

    Мод добавляет в игру могучее аэдрическое оружие с уникальным зачарованием, которое дожидается вас в секретном месте. Чтобы заполучить его, отправляйтесь в пещеру Холодный Берег к северо-востоку от Винтерхолда. Также вы сможете выковать копии аэдрического оружия из эбонита, двемерского металла и лунного камня в кузнице. Уникальное аэдрическое оружие имеет характеристики даэдрических аналогов, у копий характеристики аналогичных орудий из того же материала.

    Требования: Skyrim

    Чтобы попасть в локацию:
    player.coc keyaamarium

    Чтобы покинуть:
    player.coc whiterun

    Если портал не работает и вы не хотите использовать консоль, тогда установите AddItemMenu и получите все необходимые вам предметы прямо здесь и сейчас.
    47 38
  22. Мод добавляет в игру новое прекрасное оружие, это копье вы сможете выковать в разделе даэдрического.

    Требования: Skyrim
    95 17
  23. Мод добавляет в игру этериевые мечи центуриона. Этериевый двуручный меч центуриона вы сможете отыскать внутри Безмолвных руин в Черном Пределе, а этериевый одноручный меч вы сможете создать в разделе двемерского. По своим характеристикам оружие находится между сталгримовым и даэдрическим.

    Требования: Skyrim
    38 13
  24. Этот мод добавляет в игру новую двемерскую катану. Найти ее можно в локации Переправа Глубинного Народа.

    Требования: Skyrim
    69 12
  25. Мод добавляет несколько средневековых мечей и один клевец, которые вы сможете создать в разделе стального.

    Требования: Skyrim
    154 28
  • Комментарии к файлу

    • Отличный мод. Я им давно пользуюсь ещё с ЛЕ. Сам его конвертировал на СЕ и переделал под себя почти полностью. Удалил привязку к дровам. Что я совсем дурень колун с собой по Мирам таскать и дрова. Лишняя опция. Что то ещё удалил не нужное типа сушилку, мелкую палатку и столик какой то беспонтовый. Картошку сделал чтобы полностью лечила и всё восстанавливала. Короче Супер-Картоха)))))))) Конечно в палатке можно было сделать более больше места и удобнее раз в 100. Но я там полочку приделал для пары артефактов и развесил картины по стенам. Но конечно мало места. Тут Авторам БОЛЬШОЙ минус. Ещё там были косячки в опциях типа "разжечь" а получается "Удалить" короче не помню уже, но помню плевался исправляя и ища эти строки в есп. Но всё сделал нормально. Надо же было придумать дрова с калуном таскать ))))) Совсем Лорщики офигели))))))))))))

      А так это самый лучший мод на лагерь. Хотя у меня кемпингов по скайриму штук 50, есть такой мод на Нексусе. Поставил и офигел. Нормальные кемпинги и везде в красивых местах. Но это очень удачный мод для других Миров и Земель. Кстати я вспомнил. Я ещё могу палатку поставить в пещерах и ВЕЗДЕ. Удалил эту фишку где был ограничитель только на открытых просторах. Вобщем переделал под себя Грамотно, ну как всегда у меня всё грамотно))))

      Вспомнил. Поиграв с этим модиком, я сделал себе мой ОАЗИС-Голд. Собрал грамотных модмейкеров в помощь и мы создали 3 локации с островом вне мира. Кастанул и ты там. А там красота. И море и деревья. Так что этот мод отпал сам собой. Ну стоит в игре. Иногда вспомню. Но Оазис переборол все переносные лагеря. Так что если бы не этот мод то не было бы моего Оазиса. Помню такое. Так что спасибо этим Авторам, хотя можно было сделать круче и более удобней. Хотя среднему классу потребителей и так пойдёт.

      Изменено пользователем uriahheep
    • В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:

      Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.

      P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

    • Планируются ли ещё обновы этого мода?

    • Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться! 

    • Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ

    • В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:

      пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).

      Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.

      Изменено пользователем Rybak2
      • Нравится 1
    • В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:

      Непонятка  с одним из заданий про  новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода . 

      Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
      По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.

      • Нравится 1
    • Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.

      • Нравится 1
    • В сборках мод незаменим. 
      Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
      А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
      В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.

       

       

      Изменено пользователем Ilver
    • 19 часов назад, Ilver сказал:

      1, У меня была последняя версия.
      2. Не помогло
      3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
      4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear  - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё 
      заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и  Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..

      в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE

      Попробуйте скачать:

      Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
      либо
      ConsoleUtil Extended

      Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
      Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую

      Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема


×
×
  • Создать...