Оружие
Скачайте моды новое оружие в Skyrim: мечи, топоры, молоты, луки
Всякое-всякое новое и старое, острое и тупое, колющее и режущее оружие в модах и плагинах для Skyrim. Мечи и луки, топоры и молоты, на любой вкус и цвет — скачайте плагины на оружие для Skyrim. Всё для того, чтобы отправить навязчивых упырей в обливион.
Как установить моды с оружием на Скайрим
Для установки большинства модов с оружием в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на оружие в Скайриме
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
Другие моды для Skyrim
- Ретекстуры и реплейсеры для Скайрима
- Моды с квестами для Скайрима
- Моды на новые расы в Скайриме
- Скачать моды на дома для игрока в Скайриме
- Скачать моды на улучшение графики в Скайриме
- Моды на магию в Скайриме
- Моды на лица и прически в Скайриме
- Моды на компаньонов и спутников Скайриме
- Моды с новой одеждой в Скайриме
744 файла
-
Мод добавляет в игру полуторный меч из Dark Souls. Вы сможете выковать его в кузнице, раздел стального.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 20 4 -
Мод добавляет в игру двуручный меч "Цвайхандер" из Dark Souls. Вы сможете выковать его в кузнице, раздел стального.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 17 5 -
Мод добавляет в игру большой нож Пирамидоголового из Silent Hill. Вы сможете выковать его в кузнице.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 30 8 -
В этот раз я портирую в одиночку, и это копье охотника из Morrowind.
Копье есть в 2 вариантах, его незачарованную версию можно скрафтить в разделе стальное (нужен перк), а зачарованную можно найти в Йоррваскре в комнате Кодлака. (см.скрин).
Используются мои текстуры разрешения 2048 х 2048.
Требования:
Skyrim
Установка:
Стандарт (распаковать содержимое архива в папку Data вашего скайрима)Автор maximkud24 23 -
На сей раз я решил портировать из Обливиона посох Короля червей. Посох находится рядом со знаком ритуала (недалеко от Вайтрана). Посох поднимает сильного мертвеца на 5 минут.
Также теперь у посоха есть HD текстура (автор WolfStak)
Требования:
Skyrim
Установка:
Стандарт (распаковать содержимое архива в папку Data вашего скайрима)Автор maximkud37 18 -
Я думаю некоторые знают, что в Морровинде был топор, который был вырезан из игры, но его можно было получить через консоль. Я решил дать ему вторую жизнь в Скайриме. Сам топор можно выковать, имея даэдрический перк (незачарованный вариант), либо найдя в гробнице Исграмора, у ног статуи Исграмора (зачарованный вариант).
Порт вольный, сейчас объясню почему:
1. Размеры модели были поменяны под стать скайримовским (в Морровинде он был скорее размером со скайримовский одноручный топор)
2. Оригинальная текстура была настолько мала, что пришлось сделать HD текстуру 2048 (автор WolfStak)
3. Немного изменено зачарование
Требования:
Skyrim
Установка:
Стандарт (распаковать содержимое архива в папку Data вашего скайрима)Автор maximkud25 4 -
Мод добавляет портированный из Обливиона меч Джиггалага (как он прибыл в Скайрим можно узнать из моего плагина Дар'Азиз)
Оружие куется (требуется перк на ковку стеклянного оружия) и зачаровывается
В архиве есть две версии (устанавливать только одну)
Jyggylag (1+2 handed versions) - 1 и 2 ручная версия вместе
Jyggylag (2 handed only) - только 2 ручная версия для любителей канона
Требования:
Skyrim
Установка:
Стандарт (распаковать содержимое архива + 1 из выше перечисленных esp файлов в папку Data вашего скайрима)Автор maximkud17 28 -
Мод добавляет в игру отличный скимитар, который вы сможете выковать в кузнице, раздел стального.
При езде верхом на лошади данный скимитар наносит дополнительный урон. Это реализовано при помощи специального бесконечного зачарования. Так что если вы захотите иное зачарование, то вам понадобится навык школы Зачарования на накладывание 2 зачарований. Или же вы можете воспользоваться какой-то модификацией на удаление зачарований.
Доступны версии с разным разрешением текстур.
Требования: Skyrim
http://youtu.be/nY4nmVzBNEAАвторАрсинис 19 9 -
Этот мод добавляет в игру заброшенный имперский тайник, в кором можно разжиться новой секирой. Тайник находится неподалеку от Рорикстеда.
Требования: SkyrimАвторRonnie Magnum 38 12 -
Мод добавляет в игру Кристаллический меч солнца. Отправляйтесь в пещеру Заблудшее Эхо к западу от Солитьюда, там вы найдете 2 меча вместе с инструкцией, где сказано, как перековать их в могучее оружие.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 38 33 -
Мод добавляет в игру новый меч под названием "Акколада", который вы сможете создать в кузнице, раздел стального. Доступны версии с текстурами разного разрешения (2048 и 4096).
Требования: SkyrimАвторАрсинис 23 16 -
Мод добавляет в игру новый меч, который отлично вписывается во вселенную TES. На рукояти меча выгравирован символ Скайрима, а клинок украшен драконьими письменами, означающими "Довакин, козни зла пресеки, ты вовек дал в том клятву свою..."
Меч древних языков можно выковать в кузнице, раздел даэдрического. Для этого вам понадобится серебряные, стальные и эбонитовые слитки, а также немного полосок кожи.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 150 44 -
Мод добавляет в игру охотничий меч Дойчмана, который можно отыскать в Гроте Утопленника. Меч создан по образу и подобию реального клинка, хранящегося в Метрополитен-музее в Нью-Йорке.
Требования: Skyrim
http://youtu.be/3WLWbKI9GGoАвторАрсинис 29 23 -
Мод добавляет в игру арбалет и клинки Ауриэля, которые вы сможете найти в сундуке перед статуей Ауриэля, находящейся у храма в Забытой Долине, куда можно попасть в ходе квеста Dawnguard. Стрелы и болты можно выковать в разделе разного.
Требования: Skyrim, Dawnguard
Список предметов:
Арбалет Ауриэля
Короткий меч Ауриэля v1
Короткий меч Ауриэля v2
Меч Ауриэля v1
Меч Ауриэля v2
Двуручный меч Ауриэля
Кинжал Ауриэля
Эльфийские стрелы и болты кровавого проклятья
Солнечные эльфийские стрелы и болты
Эльфийский болт кровавого проклятья
Зловещие стрелы и болты
Пылающие стрелы и болты
АвторАрсинис 175 21 -
Мод добавляет в игру новы клинок. Вы сможете создать Алое возмездие в категории даэдрического, для этого вам понадобится человеческое сердце и эбонитовые слитки.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 21 9 -
Довамар (2р) и Довафас (1р) - чрезвычайно могучие клинки, предназначенные для использования на поздних стадиях игры. У этих клинков даэдрическое происхождение, так что по характеристикам они примерно схожи с оружием того же класса. Однако из-за своего акавирского дизайна они весят чуть меньше, что в свою очередь повышает скорость. Во время их создания Довакин уже будет наделен огромной силой, так что его оружие станет предметом сказаний и легенд. Касание этих клинков губительно для драконов. А всех прочих они сжигают.
Детали:
- Выковать клинки смогут лишь наделенные огромной силой и целиком познавшие природу и уязвимости дова. (Необходимо завершить задание "Проклятие Алдуина").
- Эти могучие мечи не выковать в обычном пламени. Для их создания потребуется вся пробужденная сила древнего горна Небесной Кузницы. (Сие произойдет по завершению задания Соратников "Последний долг", после того как игрок поговорит с Йорлудом).
- Артефакты столь огромной силы тяжело вообразить, так что Довакин ко всему прочему должен обладать опытом в создании даэдрического оружия, а также иметь навык зачарование не менее 80.
- Довамар и Довафас не теряют заряд зачарования при высвобождении своего волшебства, поскольку они духовно связаны с Довакином.
- Носить Довамар и Довафас может любой, но лишь Довакин способен ими сражаться.
- Также по тому же принципу (за исключением требований к навыку зачарования) можно создать не столь могучие даэдрические акавирские клинки. Ими сможет воспользоваться не только Довакин, но и его спутники, также их можно зачаровать привычным способом.
- Оружие, конечно же, может быть заточено на точильном камне.
Требования:
Skyrim
Другие моды автора:
АвторАрсинис 123 36 -
Мод добавляет меч Брисингр из книжного цикла про Эрагорна. По слухам, Фаренгар недавно приобрел таинственную книгу в которой описывается могучий меч. Также с ее помощью опытный кузнец сможет выковать новый меч.
Мод добавляет:
- Уникальный меч, который игроку предстоит найти.
- Новый меч, который игрок сможет выковать в кузнице.
- Книгу, содержащую небольшую историю и подсказку к местонахождению меча.
Требования: Skyrim
Меч охраняют великаны в локации "Седловая скала". Ищите рядом с костями.АвторАрсинис 28 31 -
Мод добавляет в игру кинжал "Коготь Алдуина", который вы сможете создать в разделе даэдрического. Также его можно найти в доме Фендала.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 67 13 -
Этот мод заменяет модель и зачарование Волендранга, делая его более похожим на Морровские и Обловские версии. Также заменена модель Волендранга в загрузочном экране.
Требования: SkyrimАвторRonnie Magnum 31 10 -
Этот мод добавляет в игру 10 единиц оружия и один щит, знакомые нам по играм TES3: Morrowind и TES4: Oblivion.
У каждого вида оружия и у щита своё уникальное зачарование.
Найти их можно в "Кладовой гномов" возле Мзулфта (к юго-востоку от Виндхельма).
Полный список добавляемого контента:
Хризамер;
Ледяной клинок Монарха (одноручный);
Ледяной клинок Монарха (двуручный);
Раскапыватель Могил;
Золотая Марка;
Клеймо Эльтона;
Бич;
Умбра (одноручный);
Умбра (двуручный);
Кинжал Симмаха;
Тесак Святого Фелмса;
Клинок Колючки;
Клык Хайнектнамета;
Истинное Пламя;
Огонь Надежды;
Меч Джиггалага;
Крушитель черепов;
Посох Хаседоки;
Символ Элейдона.
Требования: Skyrim
Автор скриншотов РЕДМЕНЪАвторRonnie Magnum 108 30 -
Мод добавляет в игру Золотую Марку и Клеймо Эльтона, встречавшиеся в прошлых играх серии TES. Найти их можно под мостом Коллегии Винтерхолда.
Требования: SkyrimАвторRonnie Magnum 73 18 -
Этот мод добавляет в игру Клинок Некроманта. Найти заметки о его местоположении можно в "Музее редкостей Каликсто", доступ в который можно будет получить в ходе выполнения и/или по завершению игрового квеста "Кровь на снегу".
Требования: SkyrimАвторRonnie Magnum 170 37 -
Мод добавляет в игру меч "Галлоглас", названный так в честь профессиональных воинов-наёмников, служивших в армиях ирландских владетелей и происходивших из гэльских кланов Западных островов и Шотландского высокогорья.
Вы сможете выковать меч в категории стального.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 17 9 -
Стэмфорд представляет собой стальной длинный меч викингов, который создается в разделе стального (требуется соответствующий перк), характеристики аналогичны двемерскому мечу. У клинка текстуры высокого разрешения (2048x2048), он выглядит просто, но реалистично.
Требования: Skyrim
Установка: Поместите папку Data из архива в папку Skyrim и заменить файлы если потребуется, активировать esp в лаунчере.
АвторГотор 54 14 -
Мод добавляет Тэн - стальной длинный меч викингов, который вы сможете создать в кузнице в разделе стального, его параметры идентичны эбонитовому мечу. Также у клинка отличная реалистичная текстура.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 54 18
-
Комментарии к файлу
-
uriahheep 720Отличный мод. Я им давно пользуюсь ещё с ЛЕ. Сам его конвертировал на СЕ и переделал под себя почти полностью. Удалил привязку к дровам. Что я совсем дурень колун с собой по Мирам таскать и дрова. Лишняя опция. Что то ещё удалил не нужное типа сушилку, мелкую палатку и столик какой то беспонтовый. Картошку сделал чтобы полностью лечила и всё восстанавливала. Короче Супер-Картоха)))))))) Конечно в палатке можно было сделать более больше места и удобнее раз в 100. Но я там полочку приделал для пары артефактов и развесил картины по стенам. Но конечно мало места. Тут Авторам БОЛЬШОЙ минус. Ещё там были косячки в опциях типа "разжечь" а получается "Удалить" короче не помню уже, но помню плевался исправляя и ища эти строки в есп. Но всё сделал нормально. Надо же было придумать дрова с калуном таскать ))))) Совсем Лорщики офигели))))))))))))
А так это самый лучший мод на лагерь. Хотя у меня кемпингов по скайриму штук 50, есть такой мод на Нексусе. Поставил и офигел. Нормальные кемпинги и везде в красивых местах. Но это очень удачный мод для других Миров и Земель. Кстати я вспомнил. Я ещё могу палатку поставить в пещерах и ВЕЗДЕ. Удалил эту фишку где был ограничитель только на открытых просторах. Вобщем переделал под себя Грамотно, ну как всегда у меня всё грамотно))))
Вспомнил. Поиграв с этим модиком, я сделал себе мой ОАЗИС-Голд. Собрал грамотных модмейкеров в помощь и мы создали 3 локации с островом вне мира. Кастанул и ты там. А там красота. И море и деревья. Так что этот мод отпал сам собой. Ну стоит в игре. Иногда вспомню. Но Оазис переборол все переносные лагеря. Так что если бы не этот мод то не было бы моего Оазиса. Помню такое. Так что спасибо этим Авторам, хотя можно было сделать круче и более удобней. Хотя среднему классу потребителей и так пойдёт.
Изменено пользователем uriahheep -
Arkanion Eternal 304В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
-
Desertmage 2 031Планируются ли ещё обновы этого мода?
-
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
-
-Miro- 2 256Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ
-
Rybak2 281
Изменено пользователем Rybak2В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).
Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.
-
1
-
-
Nodanochi 52
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.-
1
-
-
J'Rama 591Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
-
1
-
-
Ilver 289
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
Изменено пользователем Ilver -
-Miro- 2 25619 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
-