Перейти к содержанию

Скачайте моды новое оружие в Skyrim: мечи, топоры, молоты, луки

Всякое-всякое новое и старое, острое и тупое, колющее и режущее оружие в модах и плагинах для Skyrim. Мечи и луки, топоры и молоты, на любой вкус и цвет — скачайте плагины на оружие для Skyrim. Всё для того, чтобы отправить навязчивых упырей в обливион.

Как установить моды с оружием на Скайрим

Для установки большинства модов с оружием в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на оружие в Скайриме

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

744 файла

  1. Полуторный меч из Dark Souls

    Мод добавляет в игру полуторный меч из Dark Souls. Вы сможете выковать его в кузнице, раздел стального.

    Требования: Skyrim

    16 раз скачали

    4 комментария

    Отправлено

  2. Цвайхандер из Dark Souls

    Мод добавляет в игру двуручный меч "Цвайхандер" из Dark Souls. Вы сможете выковать его в кузнице, раздел стального.

    Требования: Skyrim

    13 раз скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  3. Оружие Пирамидоголового

    Мод добавляет в игру большой нож Пирамидоголового из Silent Hill. Вы сможете выковать его в кузнице.

    Требования: Skyrim

    26 раз скачали

    8 комментариев

    Отправлено

  4. Копьё Охотника (Порт из Morrowind)

    В этот раз я портирую в одиночку, и это копье охотника из Morrowind.
    Копье есть в 2 вариантах, его незачарованную версию можно скрафтить в разделе стальное (нужен перк), а зачарованную можно найти в Йоррваскре в комнате Кодлака. (см.скрин).

    Используются мои текстуры разрешения 2048 х 2048.

    Требования:
    Skyrim

    Установка:
    Стандарт (распаковать содержимое архива в папку Data вашего скайрима)

    20 раз скачали

    23 комментария

    Обновлено

  5. Посох Короля червей (порт из Обливиона)

    На сей раз я решил портировать из Обливиона посох Короля червей. Посох находится рядом со знаком ритуала (недалеко от Вайтрана). Посох поднимает сильного мертвеца на 5 минут.

    Также теперь у посоха есть HD текстура (автор WolfStak)

    Требования:
    Skyrim

    Установка:
    Стандарт (распаковать содержимое архива в папку Data вашего скайрима)

    33 раза скачали

    18 комментариев

    Обновлено

  6. Крылья Королевы летучих мышей (вольный порт Morrowind)

    Я думаю некоторые знают, что в Морровинде был топор, который был вырезан из игры, но его можно было получить через консоль. Я решил дать ему вторую жизнь в Скайриме. Сам топор можно выковать, имея даэдрический перк (незачарованный вариант), либо найдя в гробнице Исграмора, у ног статуи Исграмора (зачарованный вариант).

    Порт вольный, сейчас объясню почему:

    1. Размеры модели были поменяны под стать скайримовским (в Морровинде он был скорее размером со скайримовский одноручный топор)
    2. Оригинальная текстура была настолько мала, что пришлось сделать HD текстуру 2048 (автор WolfStak)
    3. Немного изменено зачарование

    Требования:
    Skyrim

    Установка:
    Стандарт (распаковать содержимое архива в папку Data вашего скайрима)

    21 раз скачали

    4 комментария

    Отправлено

  7. Меч Джиггалага (порт из Oblivion)

    Мод добавляет портированный из Обливиона меч Джиггалага (как он прибыл в Скайрим можно узнать из моего плагина Дар'Азиз)
    Оружие куется (требуется перк на ковку стеклянного оружия) и зачаровывается

    В архиве есть две версии (устанавливать только одну)

    Jyggylag (1+2 handed versions) - 1 и 2 ручная версия вместе
    Jyggylag (2 handed only) - только 2 ручная версия для любителей канона

    Требования:
    Skyrim

    Установка:
    Стандарт (распаковать содержимое архива + 1 из выше перечисленных esp файлов в папку Data вашего скайрима)

    13 раз скачали

    28 комментариев

    Обновлено

  8. Скимитар от Франка

    Мод добавляет в игру отличный скимитар, который вы сможете выковать в кузнице, раздел стального.
    При езде верхом на лошади данный скимитар наносит дополнительный урон. Это реализовано при помощи специального бесконечного зачарования. Так что если вы захотите иное зачарование, то вам понадобится навык школы Зачарования на накладывание 2 зачарований. Или же вы можете воспользоваться какой-то модификацией на удаление зачарований.

    Доступны версии с разным разрешением текстур.

    Требования: Skyrim

    http://youtu.be/nY4nmVzBNEA

    17 раз скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  9. Длань Аркея

    Этот мод добавляет в игру заброшенный имперский тайник, в кором можно разжиться новой секирой. Тайник находится неподалеку от Рорикстеда.

    Требования: Skyrim

    34 раза скачали

    12 комментариев

    Отправлено

  10. Кристальный меч солнца

    Мод добавляет в игру Кристаллический меч солнца. Отправляйтесь в пещеру Заблудшее Эхо к западу от Солитьюда, там вы найдете 2 меча вместе с инструкцией, где сказано, как перековать их в могучее оружие.

    Требования: Skyrim

    34 раза скачали

    33 комментария

    Обновлено

  11. Акколада - меч храмовника

    Мод добавляет в игру новый меч под названием "Акколада", который вы сможете создать в кузнице, раздел стального. Доступны версии с текстурами разного разрешения (2048 и 4096).

    Требования: Skyrim

    21 раз скачали

    16 комментариев

    Обновлено

  12. Меч древних Языков

    Мод добавляет в игру новый меч, который отлично вписывается во вселенную TES. На рукояти меча выгравирован символ Скайрима, а клинок украшен драконьими письменами, означающими "Довакин, козни зла пресеки, ты вовек дал в том клятву свою..."

    Меч древних языков можно выковать в кузнице, раздел даэдрического. Для этого вам понадобится серебряные, стальные и эбонитовые слитки, а также немного полосок кожи.

    Требования: Skyrim

    146 раз скачали

    44 комментария

    Обновлено

  13. Охотничий меч Дойчмана

    Мод добавляет в игру охотничий меч Дойчмана, который можно отыскать в Гроте Утопленника. Меч создан по образу и подобию реального клинка, хранящегося в Метрополитен-музее в Нью-Йорке.

    Требования: Skyrim

    http://youtu.be/3WLWbKI9GGo

    25 раз скачали

    23 комментария

    Обновлено

  14. Арбалет и клинки Ауриэля

    Мод добавляет в игру арбалет и клинки Ауриэля, которые вы сможете найти в сундуке перед статуей Ауриэля, находящейся у храма в Забытой Долине, куда можно попасть в ходе квеста Dawnguard. Стрелы и болты можно выковать в разделе разного.

    Требования: Skyrim, Dawnguard

    Список предметов:
    Арбалет Ауриэля
    Короткий меч Ауриэля v1
    Короткий меч Ауриэля v2
    Меч Ауриэля v1
    Меч Ауриэля v2
    Двуручный меч Ауриэля
    Кинжал Ауриэля
    Эльфийские стрелы и болты кровавого проклятья
    Солнечные эльфийские стрелы и болты
    Эльфийский болт кровавого проклятья
    Зловещие стрелы и болты
    Пылающие стрелы и болты

    170 раз скачали

    21 комментарий

    Обновлено

  15. Алое возмездие

    Мод добавляет в игру новы клинок. Вы сможете создать Алое возмездие в категории даэдрического, для этого вам понадобится человеческое сердце и эбонитовые слитки.

    Требования: Skyrim

    17 раз скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  16. Довафас и Довамар - драконья погибель

    Довамар (2р) и Довафас (1р) - чрезвычайно могучие клинки, предназначенные для использования на поздних стадиях игры. У этих клинков даэдрическое происхождение, так что по характеристикам они примерно схожи с оружием того же класса. Однако из-за своего акавирского дизайна они весят чуть меньше, что в свою очередь повышает скорость. Во время их создания Довакин уже будет наделен огромной силой, так что его оружие станет предметом сказаний и легенд. Касание этих клинков губительно для драконов. А всех прочих они сжигают.

    Детали:
    - Выковать клинки смогут лишь наделенные огромной силой и целиком познавшие природу и уязвимости дова. (Необходимо завершить задание "Проклятие Алдуина").
    - Эти могучие мечи не выковать в обычном пламени. Для их создания потребуется вся пробужденная сила древнего горна Небесной Кузницы. (Сие произойдет по завершению задания Соратников "Последний долг", после того как игрок поговорит с Йорлудом).
    - Артефакты столь огромной силы тяжело вообразить, так что Довакин ко всему прочему должен обладать опытом в создании даэдрического оружия, а также иметь навык зачарование не менее 80.
    - Довамар и Довафас не теряют заряд зачарования при высвобождении своего волшебства, поскольку они духовно связаны с Довакином.
    - Носить Довамар и Довафас может любой, но лишь Довакин способен ими сражаться.
    - Также по тому же принципу (за исключением требований к навыку зачарования) можно создать не столь могучие даэдрические акавирские клинки. Ими сможет воспользоваться не только Довакин, но и его спутники, также их можно зачаровать привычным способом.
    - Оружие, конечно же, может быть заточено на точильном камне.

    Требования:
    Skyrim



    Другие моды автора:

    119 раз скачали

    36 комментариев

    Обновлено

  17. Брисингр

    Мод добавляет меч Брисингр из книжного цикла про Эрагорна. По слухам, Фаренгар недавно приобрел таинственную книгу в которой описывается могучий меч. Также с ее помощью опытный кузнец сможет выковать новый меч.

    Мод добавляет:
    - Уникальный меч, который игроку предстоит найти.
    - Новый меч, который игрок сможет выковать в кузнице.
    - Книгу, содержащую небольшую историю и подсказку к местонахождению меча.

    Требования: Skyrim

    Меч охраняют великаны в локации "Седловая скала". Ищите рядом с костями.

    24 раза скачали

    31 комментарий

    Обновлено

  18. Коготь Алдуина

    Мод добавляет в игру кинжал "Коготь Алдуина", который вы сможете создать в разделе даэдрического. Также его можно найти в доме Фендала.

    Требования: Skyrim

    62 раза скачали

    13 комментариев

    Обновлено

  19. Реплейсер Волендранга

    Этот мод заменяет модель и зачарование Волендранга, делая его более похожим на Морровские и Обловские версии. Также заменена модель Волендранга в загрузочном экране.

    Требования: Skyrim

    26 раз скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  20. Благородные артефакты для Скайрима

    Этот мод добавляет в игру 10 единиц оружия и один щит, знакомые нам по играм TES3: Morrowind и TES4: Oblivion.
    У каждого вида оружия и у щита своё уникальное зачарование.
    Найти их можно в "Кладовой гномов" возле Мзулфта (к юго-востоку от Виндхельма).

    Полный список добавляемого контента:
    Хризамер;
    Ледяной клинок Монарха (одноручный);
    Ледяной клинок Монарха (двуручный);
    Раскапыватель Могил;
    Золотая Марка;
    Клеймо Эльтона;
    Бич;
    Умбра (одноручный);
    Умбра (двуручный);
    Кинжал Симмаха;
    Тесак Святого Фелмса;
    Клинок Колючки;
    Клык Хайнектнамета;
    Истинное Пламя;
    Огонь Надежды;
    Меч Джиггалага;
    Крушитель черепов;
    Посох Хаседоки;
    Символ Элейдона.

    Требования: Skyrim

    Автор скриншотов РЕДМЕНЪ

    104 раза скачали

    30 комментариев

    Обновлено

  21. Возрожденная Золотая Марка

    Мод добавляет в игру Золотую Марку и Клеймо Эльтона, встречавшиеся в прошлых играх серии TES. Найти их можно под мостом Коллегии Винтерхолда.

    Требования: Skyrim

    69 раз скачали

    18 комментариев

    Отправлено

  22. Клинок Некроманта

    Этот мод добавляет в игру Клинок Некроманта. Найти заметки о его местоположении можно в "Музее редкостей Каликсто", доступ в который можно будет получить в ходе выполнения и/или по завершению игрового квеста "Кровь на снегу".

    Требования: Skyrim

    166 раз скачали

    37 комментариев

    Обновлено

  23. Галлоглас

    Мод добавляет в игру меч "Галлоглас", названный так в честь профессиональных воинов-наёмников, служивших в армиях ирландских владетелей и происходивших из гэльских кланов Западных островов и Шотландского высокогорья.

    Вы сможете выковать меч в категории стального.

    Требования: Skyrim

    13 раз скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  24. Стэмфорд

    Стэмфорд представляет собой стальной длинный меч викингов, который создается в разделе стального (требуется соответствующий перк), характеристики аналогичны двемерскому мечу. У клинка текстуры высокого разрешения (2048x2048), он выглядит просто, но реалистично.

    Требования: Skyrim

    Установка: Поместите папку Data из архива в папку Skyrim и заменить файлы если потребуется, активировать esp в лаунчере.

    50 раз скачали

    14 комментариев

    Обновлено

  25. Тэн

    Мод добавляет Тэн - стальной длинный меч викингов, который вы сможете создать в кузнице в разделе стального, его параметры идентичны эбонитовому мечу. Также у клинка отличная реалистичная текстура.

    Требования: Skyrim

    50 раз скачали

    18 комментариев

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...