Перейти к содержанию

Скачайте моды новое оружие в Skyrim: мечи, топоры, молоты, луки

Всякое-всякое новое и старое, острое и тупое, колющее и режущее оружие в модах и плагинах для Skyrim. Мечи и луки, топоры и молоты, на любой вкус и цвет — скачайте плагины на оружие для Skyrim. Всё для того, чтобы отправить навязчивых упырей в обливион.

Как установить моды с оружием на Скайрим

Для установки большинства модов с оружием в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на оружие в Скайриме

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

744 файла

  1. Мод добавляет в игру полуторный меч из Dark Souls. Вы сможете выковать его в кузнице, раздел стального.

    Требования: Skyrim
    20 4
  2. Мод добавляет в игру двуручный меч "Цвайхандер" из Dark Souls. Вы сможете выковать его в кузнице, раздел стального.

    Требования: Skyrim
    18 5
  3. Мод добавляет в игру большой нож Пирамидоголового из Silent Hill. Вы сможете выковать его в кузнице.

    Требования: Skyrim

    30 8
  4. В этот раз я портирую в одиночку, и это копье охотника из Morrowind.
    Копье есть в 2 вариантах, его незачарованную версию можно скрафтить в разделе стальное (нужен перк), а зачарованную можно найти в Йоррваскре в комнате Кодлака. (см.скрин).

    Используются мои текстуры разрешения 2048 х 2048.

    Требования:
    Skyrim

    Установка:
    Стандарт (распаковать содержимое архива в папку Data вашего скайрима)
    24 23
  5. На сей раз я решил портировать из Обливиона посох Короля червей. Посох находится рядом со знаком ритуала (недалеко от Вайтрана). Посох поднимает сильного мертвеца на 5 минут.

    Также теперь у посоха есть HD текстура (автор WolfStak)

    Требования:
    Skyrim

    Установка:
    Стандарт (распаковать содержимое архива в папку Data вашего скайрима)
    37 18
  6. Я думаю некоторые знают, что в Морровинде был топор, который был вырезан из игры, но его можно было получить через консоль. Я решил дать ему вторую жизнь в Скайриме. Сам топор можно выковать, имея даэдрический перк (незачарованный вариант), либо найдя в гробнице Исграмора, у ног статуи Исграмора (зачарованный вариант).

    Порт вольный, сейчас объясню почему:

    1. Размеры модели были поменяны под стать скайримовским (в Морровинде он был скорее размером со скайримовский одноручный топор)
    2. Оригинальная текстура была настолько мала, что пришлось сделать HD текстуру 2048 (автор WolfStak)
    3. Немного изменено зачарование

    Требования:
    Skyrim

    Установка:
    Стандарт (распаковать содержимое архива в папку Data вашего скайрима)
    25 4
  7. Мод добавляет портированный из Обливиона меч Джиггалага (как он прибыл в Скайрим можно узнать из моего плагина Дар'Азиз)
    Оружие куется (требуется перк на ковку стеклянного оружия) и зачаровывается

    В архиве есть две версии (устанавливать только одну)

    Jyggylag (1+2 handed versions) - 1 и 2 ручная версия вместе
    Jyggylag (2 handed only) - только 2 ручная версия для любителей канона

    Требования:
    Skyrim

    Установка:
    Стандарт (распаковать содержимое архива + 1 из выше перечисленных esp файлов в папку Data вашего скайрима)
    17 28
  8. Мод добавляет в игру отличный скимитар, который вы сможете выковать в кузнице, раздел стального.
    При езде верхом на лошади данный скимитар наносит дополнительный урон. Это реализовано при помощи специального бесконечного зачарования. Так что если вы захотите иное зачарование, то вам понадобится навык школы Зачарования на накладывание 2 зачарований. Или же вы можете воспользоваться какой-то модификацией на удаление зачарований.

    Доступны версии с разным разрешением текстур.

    Требования: Skyrim

    http://youtu.be/nY4nmVzBNEA
    19 9
  9. Этот мод добавляет в игру заброшенный имперский тайник, в кором можно разжиться новой секирой. Тайник находится неподалеку от Рорикстеда.

    Требования: Skyrim
    38 12
  10. Мод добавляет в игру Кристаллический меч солнца. Отправляйтесь в пещеру Заблудшее Эхо к западу от Солитьюда, там вы найдете 2 меча вместе с инструкцией, где сказано, как перековать их в могучее оружие.

    Требования: Skyrim
    38 33
  11. Мод добавляет в игру новый меч под названием "Акколада", который вы сможете создать в кузнице, раздел стального. Доступны версии с текстурами разного разрешения (2048 и 4096).

    Требования: Skyrim
    23 16
  12. Мод добавляет в игру новый меч, который отлично вписывается во вселенную TES. На рукояти меча выгравирован символ Скайрима, а клинок украшен драконьими письменами, означающими "Довакин, козни зла пресеки, ты вовек дал в том клятву свою..."

    Меч древних языков можно выковать в кузнице, раздел даэдрического. Для этого вам понадобится серебряные, стальные и эбонитовые слитки, а также немного полосок кожи.

    Требования: Skyrim

    151 44
  13. Мод добавляет в игру охотничий меч Дойчмана, который можно отыскать в Гроте Утопленника. Меч создан по образу и подобию реального клинка, хранящегося в Метрополитен-музее в Нью-Йорке.

    Требования: Skyrim

    http://youtu.be/3WLWbKI9GGo
    29 23
  14. Мод добавляет в игру арбалет и клинки Ауриэля, которые вы сможете найти в сундуке перед статуей Ауриэля, находящейся у храма в Забытой Долине, куда можно попасть в ходе квеста Dawnguard. Стрелы и болты можно выковать в разделе разного.

    Требования: Skyrim, Dawnguard

    Список предметов:
    Арбалет Ауриэля
    Короткий меч Ауриэля v1
    Короткий меч Ауриэля v2
    Меч Ауриэля v1
    Меч Ауриэля v2
    Двуручный меч Ауриэля
    Кинжал Ауриэля
    Эльфийские стрелы и болты кровавого проклятья
    Солнечные эльфийские стрелы и болты
    Эльфийский болт кровавого проклятья
    Зловещие стрелы и болты
    Пылающие стрелы и болты

    176 21
  15. Мод добавляет в игру новы клинок. Вы сможете создать Алое возмездие в категории даэдрического, для этого вам понадобится человеческое сердце и эбонитовые слитки.

    Требования: Skyrim

    21 9
  16. Довамар (2р) и Довафас (1р) - чрезвычайно могучие клинки, предназначенные для использования на поздних стадиях игры. У этих клинков даэдрическое происхождение, так что по характеристикам они примерно схожи с оружием того же класса. Однако из-за своего акавирского дизайна они весят чуть меньше, что в свою очередь повышает скорость. Во время их создания Довакин уже будет наделен огромной силой, так что его оружие станет предметом сказаний и легенд. Касание этих клинков губительно для драконов. А всех прочих они сжигают.

    Детали:
    - Выковать клинки смогут лишь наделенные огромной силой и целиком познавшие природу и уязвимости дова. (Необходимо завершить задание "Проклятие Алдуина").
    - Эти могучие мечи не выковать в обычном пламени. Для их создания потребуется вся пробужденная сила древнего горна Небесной Кузницы. (Сие произойдет по завершению задания Соратников "Последний долг", после того как игрок поговорит с Йорлудом).
    - Артефакты столь огромной силы тяжело вообразить, так что Довакин ко всему прочему должен обладать опытом в создании даэдрического оружия, а также иметь навык зачарование не менее 80.
    - Довамар и Довафас не теряют заряд зачарования при высвобождении своего волшебства, поскольку они духовно связаны с Довакином.
    - Носить Довамар и Довафас может любой, но лишь Довакин способен ими сражаться.
    - Также по тому же принципу (за исключением требований к навыку зачарования) можно создать не столь могучие даэдрические акавирские клинки. Ими сможет воспользоваться не только Довакин, но и его спутники, также их можно зачаровать привычным способом.
    - Оружие, конечно же, может быть заточено на точильном камне.

    Требования:
    Skyrim



    Другие моды автора:

    123 36
  17. Мод добавляет меч Брисингр из книжного цикла про Эрагорна. По слухам, Фаренгар недавно приобрел таинственную книгу в которой описывается могучий меч. Также с ее помощью опытный кузнец сможет выковать новый меч.

    Мод добавляет:
    - Уникальный меч, который игроку предстоит найти.
    - Новый меч, который игрок сможет выковать в кузнице.
    - Книгу, содержащую небольшую историю и подсказку к местонахождению меча.

    Требования: Skyrim

    Меч охраняют великаны в локации "Седловая скала". Ищите рядом с костями.
    28 31
  18. Мод добавляет в игру кинжал "Коготь Алдуина", который вы сможете создать в разделе даэдрического. Также его можно найти в доме Фендала.

    Требования: Skyrim

    67 13
  19. Этот мод заменяет модель и зачарование Волендранга, делая его более похожим на Морровские и Обловские версии. Также заменена модель Волендранга в загрузочном экране.

    Требования: Skyrim
    31 10
  20. Этот мод добавляет в игру 10 единиц оружия и один щит, знакомые нам по играм TES3: Morrowind и TES4: Oblivion.
    У каждого вида оружия и у щита своё уникальное зачарование.
    Найти их можно в "Кладовой гномов" возле Мзулфта (к юго-востоку от Виндхельма).

    Полный список добавляемого контента:
    Хризамер;
    Ледяной клинок Монарха (одноручный);
    Ледяной клинок Монарха (двуручный);
    Раскапыватель Могил;
    Золотая Марка;
    Клеймо Эльтона;
    Бич;
    Умбра (одноручный);
    Умбра (двуручный);
    Кинжал Симмаха;
    Тесак Святого Фелмса;
    Клинок Колючки;
    Клык Хайнектнамета;
    Истинное Пламя;
    Огонь Надежды;
    Меч Джиггалага;
    Крушитель черепов;
    Посох Хаседоки;
    Символ Элейдона.

    Требования: Skyrim

    Автор скриншотов РЕДМЕНЪ
    108 30
  21. Мод добавляет в игру Золотую Марку и Клеймо Эльтона, встречавшиеся в прошлых играх серии TES. Найти их можно под мостом Коллегии Винтерхолда.

    Требования: Skyrim
    73 18
  22. Этот мод добавляет в игру Клинок Некроманта. Найти заметки о его местоположении можно в "Музее редкостей Каликсто", доступ в который можно будет получить в ходе выполнения и/или по завершению игрового квеста "Кровь на снегу".

    Требования: Skyrim
    170 37
  23. Мод добавляет в игру меч "Галлоглас", названный так в честь профессиональных воинов-наёмников, служивших в армиях ирландских владетелей и происходивших из гэльских кланов Западных островов и Шотландского высокогорья.

    Вы сможете выковать меч в категории стального.

    Требования: Skyrim

    17 9
  24. Стэмфорд представляет собой стальной длинный меч викингов, который создается в разделе стального (требуется соответствующий перк), характеристики аналогичны двемерскому мечу. У клинка текстуры высокого разрешения (2048x2048), он выглядит просто, но реалистично.

    Требования: Skyrim

    Установка: Поместите папку Data из архива в папку Skyrim и заменить файлы если потребуется, активировать esp в лаунчере.

    55 14
  25. Мод добавляет Тэн - стальной длинный меч викингов, который вы сможете создать в кузнице в разделе стального, его параметры идентичны эбонитовому мечу. Также у клинка отличная реалистичная текстура.

    Требования: Skyrim
    54 18
  • Комментарии к файлу

    • 22 минуты назад, Balan777 сказал:

      помогите , я  не понимаю что делать дальше, хайвиан перевёл мне книгу а дальше что делать , он больше толком ничего не говорит а маркер у нему ведёт 

      А в журнале задания что написано?

    • помогите , я  не понимаю что делать дальше, хайвиан перевёл мне книгу а дальше что делать , он больше толком ничего не говорит а маркер у нему ведёт 

    • В 19.07.2026 в 17:59, 1ex0 сказал:

      В этом году по-любому выпущу. Больше откладывать не буду. Сколько бы ни осталось недоделанной работы, отложу её на патчи.

      Урааа! Теперь главное дожить.

      • Нравится 1
    • Мод обновлен.

      - Исправление бага с открытием меню
      - Перевод книг рецептов (крафта)
      - и другие мелкие исправления

      • Нравится 2
      • Нравится 1
    • Та не, не вернусь к обливиону, пока хотя бы анимации деревянные не поправят нормально и боёвку, ну не могу я уже смотреть на это, да была 1 из любых игр, на моддил, да кайфовал при прохождении, но это было много лет назад, сейчас 2026 год, Oblivion Remastered весит 100гб и плюс не оптимизирована, поэтому к ней тоже не вернусь, к FallOut 3 претензий почти нет, кроме Силовой брони, надевается как обычная экипировка, а так её можно преобразить без вырви глаза, есть 1 сборка в обще меняет все, про FallOut NV я молчу, потому что из неё модеры реально конфетку сделали, поэтому нечего сказать молодцы, а вот легендарной игре Oblivion, почему то до сих пор никто не додумался переработать АНИМАЦИИ, ну они деревянные и боевка эта кривая тоже бесит, не знаю почему больно глазу, а так спасибо что переводите/создаете моды на Oblivion, игра легендарная, но уже теряет свою легендарность, если бы я умел анимациями заниматься я бы уже давно создал какой нибудь пак не переработку полностью ванильных анимаций ну и боевки соотвественно, как то так :d

      • Нравится 1
    • 1 минуту назад, allexa сказал:

      Ооо... это круто :good:... я так глубоко не копал, т.к. большую часть перевода просто слил с предыдущей версии, а чего небыло добавил от себя, не особо вникаяя в суть... (ну так ведь и версия Тестовая).

      Да всегда пожалуйста. Раз уж версия тестовая, то будем тестировать)

      • Нравится 1
    • Спасибо, я и сам обратил на это внимание, но подумал что это просто у меня глюкануло.
      С проблемой разобрался еще с утра (подменой переведенного контента, т.е возвращением исходной трансляции в нужных строках)... но в итоге завяз с переводом, тех самых ремесленных книг...

      21 час назад, LienMii сказал:

      В разных местах использовались разные строки ("Ремесленная книга, автор %n" и "%n Книга ремесел"). Из-за этого проверка имени в MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript всегда возвращала ложь, и MOOInitCraftBookFunctionScript переинициализировался при каждом открытии меню.

      Ооо... это круто :good:... я так глубоко не копал, т.к. большую часть перевода просто слил с предыдущей версии, а чего небыло добавил от себя, не особо вникаяя в суть... (ну так ведь и версия Тестовая).

      Как закончу выложу исправления

      • Нравится 1
    • Кто эти люди(меры)!? Есть Легион, есть городская стража, есть дворцовая стража, есть клинки, есть Гильдия бойцов..., эти воины - имперские офицеры, что, какая-то особая "каста"? Раз имперские офицеры, то на новый рыцарский орден никак не  тянут... Пожалуй, пройду мимо.

    • В 31.05.2022 в 14:28, Jziro сказал:

      Опять мужиков обделили

      Все волосы и парики подходят и для мужчин много вариантов мужских есть и короткие и средней длины варианты даже пару варварских мне мод очень нравится не представляю игру без него)


×
×
  • Создать...