Оружие
Скачайте моды новое оружие в Skyrim: мечи, топоры, молоты, луки
Всякое-всякое новое и старое, острое и тупое, колющее и режущее оружие в модах и плагинах для Skyrim. Мечи и луки, топоры и молоты, на любой вкус и цвет — скачайте плагины на оружие для Skyrim. Всё для того, чтобы отправить навязчивых упырей в обливион.
Как установить моды с оружием на Скайрим
Для установки большинства модов с оружием в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на оружие в Скайриме
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
Другие моды для Skyrim
- Ретекстуры и реплейсеры для Скайрима
- Моды с квестами для Скайрима
- Моды на новые расы в Скайриме
- Скачать моды на дома для игрока в Скайриме
- Скачать моды на улучшение графики в Скайриме
- Моды на магию в Скайриме
- Моды на лица и прически в Скайриме
- Моды на компаньонов и спутников Скайриме
- Моды с новой одеждой в Скайриме
744 файла
-
Мод добавляет в игру полуторный меч из Dark Souls. Вы сможете выковать его в кузнице, раздел стального.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 20 4 -
Мод добавляет в игру двуручный меч "Цвайхандер" из Dark Souls. Вы сможете выковать его в кузнице, раздел стального.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 18 5 -
Мод добавляет в игру большой нож Пирамидоголового из Silent Hill. Вы сможете выковать его в кузнице.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 30 8 -
В этот раз я портирую в одиночку, и это копье охотника из Morrowind.
Копье есть в 2 вариантах, его незачарованную версию можно скрафтить в разделе стальное (нужен перк), а зачарованную можно найти в Йоррваскре в комнате Кодлака. (см.скрин).
Используются мои текстуры разрешения 2048 х 2048.
Требования:
Skyrim
Установка:
Стандарт (распаковать содержимое архива в папку Data вашего скайрима)Автор maximkud24 23 -
На сей раз я решил портировать из Обливиона посох Короля червей. Посох находится рядом со знаком ритуала (недалеко от Вайтрана). Посох поднимает сильного мертвеца на 5 минут.
Также теперь у посоха есть HD текстура (автор WolfStak)
Требования:
Skyrim
Установка:
Стандарт (распаковать содержимое архива в папку Data вашего скайрима)Автор maximkud37 18 -
Я думаю некоторые знают, что в Морровинде был топор, который был вырезан из игры, но его можно было получить через консоль. Я решил дать ему вторую жизнь в Скайриме. Сам топор можно выковать, имея даэдрический перк (незачарованный вариант), либо найдя в гробнице Исграмора, у ног статуи Исграмора (зачарованный вариант).
Порт вольный, сейчас объясню почему:
1. Размеры модели были поменяны под стать скайримовским (в Морровинде он был скорее размером со скайримовский одноручный топор)
2. Оригинальная текстура была настолько мала, что пришлось сделать HD текстуру 2048 (автор WolfStak)
3. Немного изменено зачарование
Требования:
Skyrim
Установка:
Стандарт (распаковать содержимое архива в папку Data вашего скайрима)Автор maximkud25 4 -
Мод добавляет портированный из Обливиона меч Джиггалага (как он прибыл в Скайрим можно узнать из моего плагина Дар'Азиз)
Оружие куется (требуется перк на ковку стеклянного оружия) и зачаровывается
В архиве есть две версии (устанавливать только одну)
Jyggylag (1+2 handed versions) - 1 и 2 ручная версия вместе
Jyggylag (2 handed only) - только 2 ручная версия для любителей канона
Требования:
Skyrim
Установка:
Стандарт (распаковать содержимое архива + 1 из выше перечисленных esp файлов в папку Data вашего скайрима)Автор maximkud17 28 -
Мод добавляет в игру отличный скимитар, который вы сможете выковать в кузнице, раздел стального.
При езде верхом на лошади данный скимитар наносит дополнительный урон. Это реализовано при помощи специального бесконечного зачарования. Так что если вы захотите иное зачарование, то вам понадобится навык школы Зачарования на накладывание 2 зачарований. Или же вы можете воспользоваться какой-то модификацией на удаление зачарований.
Доступны версии с разным разрешением текстур.
Требования: Skyrim
http://youtu.be/nY4nmVzBNEAАвторАрсинис 19 9 -
Этот мод добавляет в игру заброшенный имперский тайник, в кором можно разжиться новой секирой. Тайник находится неподалеку от Рорикстеда.
Требования: SkyrimАвторRonnie Magnum 38 12 -
Мод добавляет в игру Кристаллический меч солнца. Отправляйтесь в пещеру Заблудшее Эхо к западу от Солитьюда, там вы найдете 2 меча вместе с инструкцией, где сказано, как перековать их в могучее оружие.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 39 33 -
Мод добавляет в игру новый меч под названием "Акколада", который вы сможете создать в кузнице, раздел стального. Доступны версии с текстурами разного разрешения (2048 и 4096).
Требования: SkyrimАвторАрсинис 23 16 -
Мод добавляет в игру новый меч, который отлично вписывается во вселенную TES. На рукояти меча выгравирован символ Скайрима, а клинок украшен драконьими письменами, означающими "Довакин, козни зла пресеки, ты вовек дал в том клятву свою..."
Меч древних языков можно выковать в кузнице, раздел даэдрического. Для этого вам понадобится серебряные, стальные и эбонитовые слитки, а также немного полосок кожи.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 151 44 -
Мод добавляет в игру охотничий меч Дойчмана, который можно отыскать в Гроте Утопленника. Меч создан по образу и подобию реального клинка, хранящегося в Метрополитен-музее в Нью-Йорке.
Требования: Skyrim
http://youtu.be/3WLWbKI9GGoАвторАрсинис 29 23 -
Мод добавляет в игру арбалет и клинки Ауриэля, которые вы сможете найти в сундуке перед статуей Ауриэля, находящейся у храма в Забытой Долине, куда можно попасть в ходе квеста Dawnguard. Стрелы и болты можно выковать в разделе разного.
Требования: Skyrim, Dawnguard
Список предметов:
Арбалет Ауриэля
Короткий меч Ауриэля v1
Короткий меч Ауриэля v2
Меч Ауриэля v1
Меч Ауриэля v2
Двуручный меч Ауриэля
Кинжал Ауриэля
Эльфийские стрелы и болты кровавого проклятья
Солнечные эльфийские стрелы и болты
Эльфийский болт кровавого проклятья
Зловещие стрелы и болты
Пылающие стрелы и болты
АвторАрсинис 176 21 -
Мод добавляет в игру новы клинок. Вы сможете создать Алое возмездие в категории даэдрического, для этого вам понадобится человеческое сердце и эбонитовые слитки.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 21 9 -
Довамар (2р) и Довафас (1р) - чрезвычайно могучие клинки, предназначенные для использования на поздних стадиях игры. У этих клинков даэдрическое происхождение, так что по характеристикам они примерно схожи с оружием того же класса. Однако из-за своего акавирского дизайна они весят чуть меньше, что в свою очередь повышает скорость. Во время их создания Довакин уже будет наделен огромной силой, так что его оружие станет предметом сказаний и легенд. Касание этих клинков губительно для драконов. А всех прочих они сжигают.
Детали:
- Выковать клинки смогут лишь наделенные огромной силой и целиком познавшие природу и уязвимости дова. (Необходимо завершить задание "Проклятие Алдуина").
- Эти могучие мечи не выковать в обычном пламени. Для их создания потребуется вся пробужденная сила древнего горна Небесной Кузницы. (Сие произойдет по завершению задания Соратников "Последний долг", после того как игрок поговорит с Йорлудом).
- Артефакты столь огромной силы тяжело вообразить, так что Довакин ко всему прочему должен обладать опытом в создании даэдрического оружия, а также иметь навык зачарование не менее 80.
- Довамар и Довафас не теряют заряд зачарования при высвобождении своего волшебства, поскольку они духовно связаны с Довакином.
- Носить Довамар и Довафас может любой, но лишь Довакин способен ими сражаться.
- Также по тому же принципу (за исключением требований к навыку зачарования) можно создать не столь могучие даэдрические акавирские клинки. Ими сможет воспользоваться не только Довакин, но и его спутники, также их можно зачаровать привычным способом.
- Оружие, конечно же, может быть заточено на точильном камне.
Требования:
Skyrim
Другие моды автора:
АвторАрсинис 124 36 -
Мод добавляет меч Брисингр из книжного цикла про Эрагорна. По слухам, Фаренгар недавно приобрел таинственную книгу в которой описывается могучий меч. Также с ее помощью опытный кузнец сможет выковать новый меч.
Мод добавляет:
- Уникальный меч, который игроку предстоит найти.
- Новый меч, который игрок сможет выковать в кузнице.
- Книгу, содержащую небольшую историю и подсказку к местонахождению меча.
Требования: Skyrim
Меч охраняют великаны в локации "Седловая скала". Ищите рядом с костями.АвторАрсинис 28 31 -
Мод добавляет в игру кинжал "Коготь Алдуина", который вы сможете создать в разделе даэдрического. Также его можно найти в доме Фендала.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 67 13 -
Этот мод заменяет модель и зачарование Волендранга, делая его более похожим на Морровские и Обловские версии. Также заменена модель Волендранга в загрузочном экране.
Требования: SkyrimАвторRonnie Magnum 32 10 -
Этот мод добавляет в игру 10 единиц оружия и один щит, знакомые нам по играм TES3: Morrowind и TES4: Oblivion.
У каждого вида оружия и у щита своё уникальное зачарование.
Найти их можно в "Кладовой гномов" возле Мзулфта (к юго-востоку от Виндхельма).
Полный список добавляемого контента:
Хризамер;
Ледяной клинок Монарха (одноручный);
Ледяной клинок Монарха (двуручный);
Раскапыватель Могил;
Золотая Марка;
Клеймо Эльтона;
Бич;
Умбра (одноручный);
Умбра (двуручный);
Кинжал Симмаха;
Тесак Святого Фелмса;
Клинок Колючки;
Клык Хайнектнамета;
Истинное Пламя;
Огонь Надежды;
Меч Джиггалага;
Крушитель черепов;
Посох Хаседоки;
Символ Элейдона.
Требования: Skyrim
Автор скриншотов РЕДМЕНЪАвторRonnie Magnum 108 30 -
Мод добавляет в игру Золотую Марку и Клеймо Эльтона, встречавшиеся в прошлых играх серии TES. Найти их можно под мостом Коллегии Винтерхолда.
Требования: SkyrimАвторRonnie Magnum 73 18 -
Этот мод добавляет в игру Клинок Некроманта. Найти заметки о его местоположении можно в "Музее редкостей Каликсто", доступ в который можно будет получить в ходе выполнения и/или по завершению игрового квеста "Кровь на снегу".
Требования: SkyrimАвторRonnie Magnum 173 37 -
Мод добавляет в игру меч "Галлоглас", названный так в честь профессиональных воинов-наёмников, служивших в армиях ирландских владетелей и происходивших из гэльских кланов Западных островов и Шотландского высокогорья.
Вы сможете выковать меч в категории стального.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 17 9 -
Стэмфорд представляет собой стальной длинный меч викингов, который создается в разделе стального (требуется соответствующий перк), характеристики аналогичны двемерскому мечу. У клинка текстуры высокого разрешения (2048x2048), он выглядит просто, но реалистично.
Требования: Skyrim
Установка: Поместите папку Data из архива в папку Skyrim и заменить файлы если потребуется, активировать esp в лаунчере.
АвторГотор 55 14 -
Мод добавляет Тэн - стальной длинный меч викингов, который вы сможете создать в кузнице в разделе стального, его параметры идентичны эбонитовому мечу. Также у клинка отличная реалистичная текстура.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 54 18
-
Комментарии к файлу
-
Томас Женков 22
Щит теперь как будто не под доспехи сделан
-
Vladmark 201
Пока не качал, я не понимаю как им копыта сделали, как сапоги или как то вшили в скелет, это же почти дренеи из WOW
Изменено пользователем Vladmark -
Nick_An 15
В 29.08.2026 в 14:20, Томас Женков сказал:А ещё броня арены отстой. Как ЭТО вообще может защитить?
А ванильная очень даже защищает, ведь там есть кожаный лиф и юбка, закрывающая бедра)
В данном моде много вариантов (посмотрите по папкам), из них можно даже собрать свою модель и ее установить. А можно сделать сборку из разных реплейсеров, отобрав только то, что нравится.
Эти варианты, конечно, займут больше времени.
Еще вариант - научиться работать с 3D редактором, тогда и вся броня будет такой, какой захочется)
-
Rybak2 284
Из всех замков, что Centurion наклепал этот всегда хотел поставить. Правда, многие предпочитали версию 1, когда Волчий Коготь был где-то в другом месте провинции. А по мне так тут место удачно выбрано (граница провинции, вроде как для защиты этой самой границы + деревенька с провиантом, не к чему придраться...). Спасибо за озвучку, жду Минлораду.
-
Томас Женков 22
В часовне Брумы статуи соскакивают с пьедесталов. А при установки фикса ходячих статуй, исчезают сами пьедесталы
-
Томас Женков 22
Вот это масштабы!!!
-
Vladmark 201
В 15.12.2015 в 00:49, Кэридан сказал:Ребят, а че она у меня молчит, кто знает? мб надо какие файлы докачать или включить?
''Но с другими NPС она говорить не будет т.к. для этого нет звуковых файлов" и ГГ это тоже касается, надо выбирать либо оставлять и слушать ее только в бою или заменить в редакторе ей голос на стандартный ( имперский или эльфийский) тогда она будет говорить, но не будет в бою орать по дреморски
Подскажите наряд дреморки (крылья, броньку)
-
Томас Женков 22
А Врата у Кватча изменяет?
-
Томас Женков 22
54 минуты назад, Nick_An сказал:Это броня под тела HGEC, а не под ванильные. Разумеется, будет заметно отличаться от оригинала.
А ещё броня арены отстой. Как ЭТО вообще может защитить?
Изменено пользователем Томас Женков -
Nick_An 15
14 часов назад, Томас Женков сказал:Женское тело от всей новой одежды становится меньше, чем БЕЗ неё
Это броня под тела HGEC, а не под ванильные. Разумеется, будет заметно отличаться от оригинала.
-