Перейти к содержанию

Скачайте моды новое оружие в Skyrim: мечи, топоры, молоты, луки

Всякое-всякое новое и старое, острое и тупое, колющее и режущее оружие в модах и плагинах для Skyrim. Мечи и луки, топоры и молоты, на любой вкус и цвет — скачайте плагины на оружие для Skyrim. Всё для того, чтобы отправить навязчивых упырей в обливион.

Как установить моды с оружием на Скайрим

Для установки большинства модов с оружием в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на оружие в Скайриме

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

744 файла

  1. Арбалеты охотника

    Добавляет в игру два новых арбалета: тяжелый и легкий арбалеты охотника. Специально для этого мода нами созданы уникальные модели и текстуры.
    Вы сможете выковать их в любой кузнице. Находится в разделе Стальное. Оружие улучшается и зачаровывается. Требования к материалам см. на скриншотах.
    Использованы уникальные модели и текстуры.
    Отдельная благодарность Umbakano Jr за помощь со скриптами и Creation Kit
    Запрещена любая публикация на других сайтах без разрешения автора.

    Требования: Skyrim, Dawnguard

    159 раз скачали

    64 комментария

    Обновлено

  2. Набор катан

    Плагин добавляет в игру катаны, дайкатаны, вакиддзаси, танто следующих типов: даэдрические, стальные, стеклянные, сталгримовые, эбонитовые, нордские стальные, драконьи костяные. И конечно их можно улучшать на точильном колесе.

    Примечание:
    Заметьте, что в новой версии (2.15) набор катан отличается от старой версии мода (1.3). Вы можете скачать и новую и старую версии. Скриншоты с оружием из старой версии мода отмечены логотипом TESALL.

    Все оружие использует текстуры из оригинальной игры, так что установка какого-либо высококачественного ретекстура отобразится на их внешнем виде.

    Требования:
    Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

    861 раз скачали

    70 комментариев

    Обновлено

  3. Проклятая оружейная

    В заброшенном святилище, вход в которое надежно спрятан в музее Мифического Рассвета в Данстаре, хранится мощнейшее оружие, когда-либо скованное в недрах Обливиона... Великолепный мод, сделанный автором в помощь любителям проходить в режиме мастера его моды про Обливион с инфернальными патчами. Хотите почувствовать настоящую мощь? Загляните в Проклятую оружейную, прежде чем отправиться в недра планов зла!

    Для обычного Скайрима имеющееся здесь оружие и заклинания будут откровенно читерскими. В арсенал входят:
    - Одноручный меч
    - Двуручный меч
    - Лук
    - Тома ужасных заклинаний
    - Кольцо
    - Книга с описанием статов и зачарований всех имеющихся образцов.

    Проверить и сравнить новое оружие вы можете прямо там же. В зале арсенала стоят троны и на них сидят дреморы-лорды, равные по силам боссам из Обливиона. Вы можете напасть на них и оценить новинки в бою, не отходя от кассы.
    Для модов (не требуются):
    Вторжение Обливиона - Врата Солитьюда
    Вторжение Обливиона - Горе Морфала

    Требования: Skyrim

    63 раза скачали

    37 комментариев

    Обновлено

  4. Оружие из Dark Souls

    Добавляет в Скайрим огромную кучу оружия из Dark Souls (почти все, но на скриншотах лишь часть). Выковать все оружие вы сможете в разделе двемерского.

    Известные проблемы:
    Мод в разработке, так что кое-где могут быть небольшие баги с текстурами оружия.

    Требования: Skyrim

    209 раз скачали

    100 комментариев

    Обновлено

  5. Одноручные боевые молоты Скайрима

    Данный мод позволяет ковать в кузнице одноручные боевые молоты. Для каждого типа молота требуется соответствующий перк. Всё оружие улучшается и зачаровывается.
    Конфликты не замечены

    Установка: Поместите папку Data из архива в папку Skyrim и заменить файлы если потребуется, активировать esp в лаунчере.

    Требования: Skyrim

    52 раза скачали

    17 комментариев

    Обновлено

  6. Весь крафт

    Этот плагин добавит возможность создания множества вещей в кузнице, которые изначально создать было нельзя.

    Требования: Skyrim

    246 раз скачали

    31 комментарий

    Обновлено

  7. Арбалет Ван Хельсинга

    Мод добавляет в игру арбалет Ван Хельсинга, как и в фильме это автоматическое, многозарядное оружие. Вы сможете его выковать в разделе стального или найти внутри бочки в центре Рифтена.

    Требования:
    Skyrim, Dawnduard

    393 раза скачали

    55 комментариев

    Обновлено

  8. Кинжал ярла

    Мод добавляет в игру неплохой кинжал ярла, который вы сможете отыскать в покоях ярла Рифтена. Его характеристики более-менее идентичны эльфийскому кинжалу.

    Требования: Skyrim

    18 раз скачали

    14 комментариев

    Отправлено

  9. Ангел смерти

    Мод добавляет меч под название "Ангел смерти", выковать который вы сможете в разделе стального.

    Требования: Skyrim

    20 раз скачали

    14 комментариев

    Обновлено

  10. Аргонианский импорт

    Мод добавляет в игру новое аргонианское оружие, которое вы сможете создать в кузнице.

    Подробности:
    - Большой стальной тесак создается в разделе стального.
    - Кинжал с костяной рукоятью создается в разделе эльфийского.
    - Серебряная катана с зазубринами создается в разделе разного (требует навык "сложные типы брони").
    - Обсидиановый боевой молот создается в разделе эбонитового.

    Требования: Skyrim

    24 раза скачали

    18 комментариев

    Обновлено

  11. Драконий костяной нож-кастет и сабля

    Этот небольшой мод добавит в игру драконьи костяные нож-кастет и саблю (типа: кинжал и меч). Создаются они в разделе драконьего.

    Требования: Skyrim, Dawnguard

    29 раз скачали

    11 комментариев

    Обновлено

  12. Комплект оружия из кости хоркера

    Мод добавляет в игру различное оружие из кости хоркера, которое вы сможете выковать в любой кузнице в разделе разного. У каждого предмета есть 2 варианта (I и II) с различными показателями урона, I = базируется на железных предметах, II = базируется на даэдрических предметах.

    Все оружие изготовлено из деталей оригинального Скайрима, а потому используются соответствующие текстуры, далекие от идеала. Автор крайне рекомендует использовать HD ретекстуры для улучшения качества.

    Хорошие текстуры оружия: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24909
    Отличные текстуры клыков хоркера: http://skyrim.nexusmods.com/mods/47956

    Требования: Skyrim, Dawnguard

    112 раз скачали

    40 комментариев

    Обновлено

  13. Коллекция блочных луков

    Мод добавляет в игру коллекцию современных блочных луков. Все луки и стрелы создаются в разделе двемерского и разделе разного.

    Требования: Skyrim

    268 раз скачали

    55 комментариев

    Отправлено

  14. Оружие из LOTR

    Мод добавляет в Скайрим еще одну порцию оружия из Властелина колец: Оркрист + ножны (меч), Умраз (топор), Охотничий нож Фили + измененные оригинальные ножны (кинжал), Кинжал Короля-чародея + ножны (кинжал). Все предметы создаются в разделе стального.

    Требования: Skyrim

    71 раз скачали

    12 комментариев

    Отправлено

  15. Катаны горца

    Мод добавляет в игру катаны героев киносаги "Горец". Вы сможете выковать их в разделе стального.

    Требования: Skyrim

    57 раз скачали

    8 комментариев

    Отправлено

  16. Меч леди

    Плагин добавляет в игру новый одноручный меч, кинжал и двуручный меч, которые вы сможете создать в разделе стального при наличии перка на ковку эбонита.

    Требования: Skyrim

    53 раза скачали

    20 комментариев

    Обновлено

  17. Истинное Пламя и Огонь Надежды

    Мод добавит в Скайрим пару великолепных артефактом из Морровинда, а точнее Истинное Пламя (клинок Неревара) и Огонь Надежды (клинок Альмалексии). Вы сможете выковать их копии в любой кузнице в разделе даэдрического или же найти оригинальные зачарованные мечи в двемерских руинах Кагрензел, рядом с мертвыми бандитами.

    Требования: Skyrim

    Доступны одноручные и двуручные версии мечей.


    112 раз скачали

    35 комментариев

    Обновлено

  18. Комплект оружия от Ghosu

    Мод добавляет в игру множество прекрасно сделанного оружия, которое вы сможете создать в любой кузнице в разделе стального. Здесь вы найдете одноручные и двуручные мечи, а также кинжалы и дробящее оружие.

    В папке "Ножны для мечей" вы найдете файлы, добавляющие некоторому оружию симпатичные ножны.

    Требования: Skyrim

    123 раза скачали

    43 комментария

    Обновлено

  19. Фантастические города и оружие

    Этот необычный мод добавит странные, фантастические и причудливые конструкции по всему Скайриму, а также 19 орудий и 5 маленьких, но полезных щитов, и заодно 2 новых ингредиента. Определенные орудия можно лишь добыть или украсть, другие же можно создать в кузнице. Найти оружие вам придется самостоятельно, просто присмотритесь к скриншотам.

    Список оружия(включая щиты)
    - Грех и Кара (одноручные клинки)
    - Ярость моря (двуручное копье)
    - Правосудие (двуручный меч)
    - Шип (двуручный меч)
    - Солнечные лучи (одноручный меч)
    - Заря (двуручный меч)
    - Затмение (двуручный меч)
    - Полная луна (двуручный меч)
    - Лунный клык (одноручный меч)
    - Копье света (двуручное копье)
    - Копье тьмы (двуручное копье)
    - Падший ангел (двуручная коса)
    - Золотой крест (посох, вызывает грозу)
    - Ночной лотос (посох, парализует)
    - Крылья победы (секира)
    - Небесное отчаяние (двуручный меч)
    - Регет (одноручный меч)
    - Дикий охотник (лук, не выбрасывайте из инвентаря)
    - Сердцецвет (щит)
    - Ангельские перья (щит)
    - Солнечный оберег (щит)
    - Лунные когти (щит)
    - Алшегдаш (щит)

    Требования: Skyrim

    50 раз скачали

    41 комментарий

    Обновлено

  20. Крысобой - меч Мартина

    Мод добавляет в игру меч Мартина Воителя из книжного цикла Рэдволл. По характеристикам Крысобой слегка превосходит эльфийский меч, а также он наносит повышенный урон злокрысам. Меч может быть найден к юго-востоку от Лагеря Сонное Дерево в небольших нордских руинах с клеткой-ловушкой, открывающейся при помощи головоломки с колоннами.

    В архиве присутствует опциональный файл, меняющий камень в навершии меча с гладкого на граненный.

    Требования: Skyrim

    10 раз скачали

    24 комментария

    Обновлено

  21. Драконье жало

    Мод добавляет в Скайрим просто потрясающий новый меч, доступный в одноручном и двуручном вариантах. Выковать Драконье жало вы сможете в кузнице в разделе стального при наличии умения по работе с эбонитом.

    Требования: Skyrim

    134 раза скачали

    46 комментариев

    Обновлено

  22. Меч истины

    Мод добавляет в игру новый неплохой меч, который вы сможете отыскать в Ривервудском торговце. Правда, чтобы забрать клинок, вам придется совершить кражу.

    Требования: Skyrim

    34 раза скачали

    14 комментариев

    Отправлено

  23. Кинжал времени

    Плагин добавляет в Скайрим кинжал времени, знакомый многим по игре Принц Персии: Пески времени. Кинжал обладает мощным зачарованием, замедляющим время на 8 секунд, когда кинжал покидает ножны. Кинжал создается в разделе даэдрического в любой кузнице.

    Требования: Skyrim

    53 раза скачали

    17 комментариев

    Отправлено

  24. Коготь

    Мод добавляет кинжал в игру, который вы сможете выковать в кузнице в разделе даэдрического.

    Требования: Skyrim

    16 раз скачали

    12 комментариев

    Отправлено

  25. Рунный меч

    Мод добавляет рунный меч в игру, который вы сможете выковать в кузнице в разделе эбонитового.

    Требования: Skyrim

    23 раза скачали

    21 комментарий

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...