Оружие
Скачайте моды новое оружие в Skyrim: мечи, топоры, молоты, луки
Всякое-всякое новое и старое, острое и тупое, колющее и режущее оружие в модах и плагинах для Skyrim. Мечи и луки, топоры и молоты, на любой вкус и цвет — скачайте плагины на оружие для Skyrim. Всё для того, чтобы отправить навязчивых упырей в обливион.
Как установить моды с оружием на Скайрим
Для установки большинства модов с оружием в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на оружие в Скайриме
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
Другие моды для Skyrim
- Ретекстуры и реплейсеры для Скайрима
- Моды с квестами для Скайрима
- Моды на новые расы в Скайриме
- Скачать моды на дома для игрока в Скайриме
- Скачать моды на улучшение графики в Скайриме
- Моды на магию в Скайриме
- Моды на лица и прически в Скайриме
- Моды на компаньонов и спутников Скайриме
- Моды с новой одеждой в Скайриме
744 файла
-
Добавляет в игру два новых арбалета: тяжелый и легкий арбалеты охотника. Специально для этого мода нами созданы уникальные модели и текстуры.
Вы сможете выковать их в любой кузнице. Находится в разделе Стальное. Оружие улучшается и зачаровывается. Требования к материалам см. на скриншотах.
Использованы уникальные модели и текстуры.
Отдельная благодарность Umbakano Jr за помощь со скриптами и Creation Kit
Запрещена любая публикация на других сайтах без разрешения автора.
Требования: Skyrim, DawnguardАвторTruewolf 163 64 -
Плагин добавляет в игру катаны, дайкатаны, вакиддзаси, танто следующих типов: даэдрические, стальные, стеклянные, сталгримовые, эбонитовые, нордские стальные, драконьи костяные. И конечно их можно улучшать на точильном колесе.
Примечание:
Заметьте, что в новой версии (2.15) набор катан отличается от старой версии мода (1.3). Вы можете скачать и новую и старую версии. Скриншоты с оружием из старой версии мода отмечены логотипом TESALL.
Все оружие использует текстуры из оригинальной игры, так что установка какого-либо высококачественного ретекстура отобразится на их внешнем виде.
Требования:
Skyrim, Dawnguard, DragonbornАвторАрсинис 864 70 -
В заброшенном святилище, вход в которое надежно спрятан в музее Мифического Рассвета в Данстаре, хранится мощнейшее оружие, когда-либо скованное в недрах Обливиона... Великолепный мод, сделанный автором в помощь любителям проходить в режиме мастера его моды про Обливион с инфернальными патчами. Хотите почувствовать настоящую мощь? Загляните в Проклятую оружейную, прежде чем отправиться в недра планов зла!
Для обычного Скайрима имеющееся здесь оружие и заклинания будут откровенно читерскими. В арсенал входят:
- Одноручный меч
- Двуручный меч
- Лук
- Тома ужасных заклинаний
- Кольцо
- Книга с описанием статов и зачарований всех имеющихся образцов.
Проверить и сравнить новое оружие вы можете прямо там же. В зале арсенала стоят троны и на них сидят дреморы-лорды, равные по силам боссам из Обливиона. Вы можете напасть на них и оценить новинки в бою, не отходя от кассы.
Для модов (не требуются):
Вторжение Обливиона - Врата Солитьюда
Вторжение Обливиона - Горе Морфала
Требования: SkyrimАвтор Lord RZ68 37 -
Добавляет в Скайрим огромную кучу оружия из Dark Souls (почти все, но на скриншотах лишь часть). Выковать все оружие вы сможете в разделе двемерского.
Известные проблемы:
Мод в разработке, так что кое-где могут быть небольшие баги с текстурами оружия.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 214 100 -
Данный мод позволяет ковать в кузнице одноручные боевые молоты. Для каждого типа молота требуется соответствующий перк. Всё оружие улучшается и зачаровывается.
Конфликты не замечены
Установка: Поместите папку Data из архива в папку Skyrim и заменить файлы если потребуется, активировать esp в лаунчере.
Требования: SkyrimАвторГотор 57 17 -
Этот плагин добавит возможность создания множества вещей в кузнице, которые изначально создать было нельзя.
Требования: SkyrimАвтор эльдина252 31 -
Мод добавляет в игру арбалет Ван Хельсинга, как и в фильме это автоматическое, многозарядное оружие. Вы сможете его выковать в разделе стального или найти внутри бочки в центре Рифтена.
Требования:
Skyrim, DawnduardАвтор эльдина400 55 -
Мод добавляет в игру неплохой кинжал ярла, который вы сможете отыскать в покоях ярла Рифтена. Его характеристики более-менее идентичны эльфийскому кинжалу.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 23 14 -
Мод добавляет меч под название "Ангел смерти", выковать который вы сможете в разделе стального.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 24 14 -
Мод добавляет в игру новое аргонианское оружие, которое вы сможете создать в кузнице.
Подробности:
- Большой стальной тесак создается в разделе стального.
- Кинжал с костяной рукоятью создается в разделе эльфийского.
- Серебряная катана с зазубринами создается в разделе разного (требует навык "сложные типы брони").
- Обсидиановый боевой молот создается в разделе эбонитового.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 29 18 -
Этот небольшой мод добавит в игру драконьи костяные нож-кастет и саблю (типа: кинжал и меч). Создаются они в разделе драконьего.
Требования: Skyrim, DawnguardАвторАрсинис 33 11 -
Мод добавляет в игру различное оружие из кости хоркера, которое вы сможете выковать в любой кузнице в разделе разного. У каждого предмета есть 2 варианта (I и II) с различными показателями урона, I = базируется на железных предметах, II = базируется на даэдрических предметах.
Все оружие изготовлено из деталей оригинального Скайрима, а потому используются соответствующие текстуры, далекие от идеала. Автор крайне рекомендует использовать HD ретекстуры для улучшения качества.
Хорошие текстуры оружия: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24909
Отличные текстуры клыков хоркера: http://skyrim.nexusmods.com/mods/47956
Требования: Skyrim, Dawnguard
АвторАрсинис 116 40 -
Мод добавляет в игру коллекцию современных блочных луков. Все луки и стрелы создаются в разделе двемерского и разделе разного.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 272 55 -
Мод добавляет в Скайрим еще одну порцию оружия из Властелина колец: Оркрист + ножны (меч), Умраз (топор), Охотничий нож Фили + измененные оригинальные ножны (кинжал), Кинжал Короля-чародея + ножны (кинжал). Все предметы создаются в разделе стального.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 75 12 -
Мод добавляет в игру катаны героев киносаги "Горец". Вы сможете выковать их в разделе стального.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 61 8 -
Плагин добавляет в игру новый одноручный меч, кинжал и двуручный меч, которые вы сможете создать в разделе стального при наличии перка на ковку эбонита.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 57 20 -
Мод добавит в Скайрим пару великолепных артефактом из Морровинда, а точнее Истинное Пламя (клинок Неревара) и Огонь Надежды (клинок Альмалексии). Вы сможете выковать их копии в любой кузнице в разделе даэдрического или же найти оригинальные зачарованные мечи в двемерских руинах Кагрензел, рядом с мертвыми бандитами.
Требования: Skyrim
Доступны одноручные и двуручные версии мечей.
АвторАрсинис 116 35 -
Мод добавляет в игру множество прекрасно сделанного оружия, которое вы сможете создать в любой кузнице в разделе стального. Здесь вы найдете одноручные и двуручные мечи, а также кинжалы и дробящее оружие.
В папке "Ножны для мечей" вы найдете файлы, добавляющие некоторому оружию симпатичные ножны.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 127 43 -
Этот необычный мод добавит странные, фантастические и причудливые конструкции по всему Скайриму, а также 19 орудий и 5 маленьких, но полезных щитов, и заодно 2 новых ингредиента. Определенные орудия можно лишь добыть или украсть, другие же можно создать в кузнице. Найти оружие вам придется самостоятельно, просто присмотритесь к скриншотам.
Список оружия(включая щиты)
- Грех и Кара (одноручные клинки)
- Ярость моря (двуручное копье)
- Правосудие (двуручный меч)
- Шип (двуручный меч)
- Солнечные лучи (одноручный меч)
- Заря (двуручный меч)
- Затмение (двуручный меч)
- Полная луна (двуручный меч)
- Лунный клык (одноручный меч)
- Копье света (двуручное копье)
- Копье тьмы (двуручное копье)
- Падший ангел (двуручная коса)
- Золотой крест (посох, вызывает грозу)
- Ночной лотос (посох, парализует)
- Крылья победы (секира)
- Небесное отчаяние (двуручный меч)
- Регет (одноручный меч)
- Дикий охотник (лук, не выбрасывайте из инвентаря)
- Сердцецвет (щит)
- Ангельские перья (щит)
- Солнечный оберег (щит)
- Лунные когти (щит)
- Алшегдаш (щит)
Требования: SkyrimАвторАрсинис 54 41 -
Мод добавляет в игру меч Мартина Воителя из книжного цикла Рэдволл. По характеристикам Крысобой слегка превосходит эльфийский меч, а также он наносит повышенный урон злокрысам. Меч может быть найден к юго-востоку от Лагеря Сонное Дерево в небольших нордских руинах с клеткой-ловушкой, открывающейся при помощи головоломки с колоннами.
В архиве присутствует опциональный файл, меняющий камень в навершии меча с гладкого на граненный.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 14 24 -
Мод добавляет в Скайрим просто потрясающий новый меч, доступный в одноручном и двуручном вариантах. Выковать Драконье жало вы сможете в кузнице в разделе стального при наличии умения по работе с эбонитом.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 138 46 -
Мод добавляет в игру новый неплохой меч, который вы сможете отыскать в Ривервудском торговце. Правда, чтобы забрать клинок, вам придется совершить кражу.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 38 14 -
Плагин добавляет в Скайрим кинжал времени, знакомый многим по игре Принц Персии: Пески времени. Кинжал обладает мощным зачарованием, замедляющим время на 8 секунд, когда кинжал покидает ножны. Кинжал создается в разделе даэдрического в любой кузнице.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 57 17 -
Мод добавляет кинжал в игру, который вы сможете выковать в кузнице в разделе даэдрического.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 20 12 -
Мод добавляет рунный меч в игру, который вы сможете выковать в кузнице в разделе эбонитового.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 27 21
-
Комментарии к файлу
-
kovaks 72
Зачем порезали аргониан непонятно, 75% иммунитет и 100 % сопротивление яду более целесообразно чем убогая Кожа Хиста.
Если планируете играть за аргониан лучше мод не ставить.
-
EdMSL 182
@allexa это да, но полигонов меньше от этого особо не станет. Хотя, с другой стороны, модели там сами по себе простые. Можно попробовать.
-
allexa 2 250
4 минуты назад, EdMSL сказал:а сам я их делать не умею.
Ну можно в нифскопе, удалить коллизии и ненужные элементы (если таковые имеются) и сохранить с новым именем ***_far
Это конечно будет не низкополигональный фар-меш, но тем не менее лоды будут работать. -
allexa 2 250
Поздравляю с релизом, так сказать, твоего первого мода на Облу (длинною в более чем 10 лет).
пс. я там немного дополнил описание...
-
1
-
-
EdMSL 182
К сожалению, для полного счастья не хватает .far nif'ов для стен замка, т.к. они используют новые модели от MEO. Он так и не выпустил мод с ними, а сам я их делать не умею.
Изменено пользователем EdMSL-
1
-
-
Если спутник является клоном жениться не получится? У меня спутник из мода уникальные компаньоны, который на самом деле тупо клонирует гг и дает возможность поменять лицо. Сам мод давно удален нпс остался в сохранении. В строчке мод у него написано "FF создано в игре". "Модель находится в "не определена"
-
DARKBESS 0
Не советую этот мод. Как и второй синэматик от этого же автора. Да, конечно оригинальные ролики всего в 720 p. но долго ли мы их смотрим? Ответ - нет. А поменяв в корневой папке Video оригинальные файлы .bik на те что из этого мода, можно попрощаться с запуском игры, до момента полного сноса всех модов и чистки логов, ну и новой переустановки чистой дефолтной игры. Я попробовал - три дня потом возился чтобы всё вернуть обратно. Особенно русский перевод который сломался, и в итоге интерфейс в главном меню не переводился, а в окнах сохранений и выхода из игры вместо английского текста - символы. А когда у вас стоит мнооого модов (>100) то становится втройне больше геммороя всё выставить обратно в правильном порядке
-
В 11.07.2017 в 03:29, Garri сказал:
Видимо он имел ввиду, что изначально план Обливиона был создан как аналог ада, где по сути не могло быть жизни, а значит и деревьев(да и превратились бы они давно в пепел), в то время как нежить чаще всего дает ассоциации с "мертвыми землями" и кладбищами, где все прекрасное умирает, а ужасное живет.
По лору игры дагон РАЗРУШИЛ план обливиона, а не сотворил его таким
-
Mount Kand 132
Имхо, шедевр. Спасибо за перевод.
В этом моде можно будет поучаствовать в интригах претендентов на трон Анвила, столкнуться с сынулей Уриэля, поторговаться на анвильской бирже, побывать в городе дреугов, и многое другое-интересное. Огромное количество контента на квадратный сантиметр.
Сам Анвил, конечно, сильно отличается от Анвила из Облы. Визуально теперь он больше похож на греко-византийский город. Несколько достаточно больших кварталов, разделенных по экономическому принципу, не считая порта и крепостей. Ну я играл с модами на графику, но все же там полно очень красивых локаций, наверное, больше всего запомнился собор Дибеллы. А еще есть Брина Кросс, которая стала небольшим поселком, кусок королевства Сатч и Стирк. Последний, по-моему, проработан чуть хуже в плане локаций, но не в плане квестов, хотя менее насыщен.
Стараюсь рассказывать без спойлеров, мои рекомендации к прохождению - создать нового чара, идти по гильдиям и по основной ветке сюжета, которая тут представлена двумя рутами. Также исследуйте острова в море и подводные локации. Не забудьте заглянуть к имперским морпехам, у них много такого контента. Я играл с модом на управляемый корабль для максимального погружения, хотя он довольно костыльный, но все равно словил кайф, прям просто в восторге от мода.
-
1
-
-
Meridiano 4 22412 часов назад, Алисаова44 сказал:Здравствуйте. Не подскажете, от чего зависит содержание письма от Тарна? Которое курьер доставляет после возвращения Довакина из Нумидиума.
Зависит от того, контактировали ли вы с Тарном. Он является персонажем западной части моря Причин и Следствий, где вы срываете планы слоадов.
-