Перейти к содержанию

Скачайте моды новое оружие в Skyrim: мечи, топоры, молоты, луки

Всякое-всякое новое и старое, острое и тупое, колющее и режущее оружие в модах и плагинах для Skyrim. Мечи и луки, топоры и молоты, на любой вкус и цвет — скачайте плагины на оружие для Skyrim. Всё для того, чтобы отправить навязчивых упырей в обливион.

Как установить моды с оружием на Скайрим

Для установки большинства модов с оружием в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на оружие в Скайриме

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

744 файла

  1. Добавляет в игру два новых арбалета: тяжелый и легкий арбалеты охотника. Специально для этого мода нами созданы уникальные модели и текстуры.
    Вы сможете выковать их в любой кузнице. Находится в разделе Стальное. Оружие улучшается и зачаровывается. Требования к материалам см. на скриншотах.
    Использованы уникальные модели и текстуры.
    Отдельная благодарность Umbakano Jr за помощь со скриптами и Creation Kit
    Запрещена любая публикация на других сайтах без разрешения автора.

    Требования: Skyrim, Dawnguard
    163 64
  2. Плагин добавляет в игру катаны, дайкатаны, вакиддзаси, танто следующих типов: даэдрические, стальные, стеклянные, сталгримовые, эбонитовые, нордские стальные, драконьи костяные. И конечно их можно улучшать на точильном колесе.

    Примечание:
    Заметьте, что в новой версии (2.15) набор катан отличается от старой версии мода (1.3). Вы можете скачать и новую и старую версии. Скриншоты с оружием из старой версии мода отмечены логотипом TESALL.

    Все оружие использует текстуры из оригинальной игры, так что установка какого-либо высококачественного ретекстура отобразится на их внешнем виде.

    Требования:
    Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
    863 70
  3. В заброшенном святилище, вход в которое надежно спрятан в музее Мифического Рассвета в Данстаре, хранится мощнейшее оружие, когда-либо скованное в недрах Обливиона... Великолепный мод, сделанный автором в помощь любителям проходить в режиме мастера его моды про Обливион с инфернальными патчами. Хотите почувствовать настоящую мощь? Загляните в Проклятую оружейную, прежде чем отправиться в недра планов зла!

    Для обычного Скайрима имеющееся здесь оружие и заклинания будут откровенно читерскими. В арсенал входят:
    - Одноручный меч
    - Двуручный меч
    - Лук
    - Тома ужасных заклинаний
    - Кольцо
    - Книга с описанием статов и зачарований всех имеющихся образцов.

    Проверить и сравнить новое оружие вы можете прямо там же. В зале арсенала стоят троны и на них сидят дреморы-лорды, равные по силам боссам из Обливиона. Вы можете напасть на них и оценить новинки в бою, не отходя от кассы.
    Для модов (не требуются):
    Вторжение Обливиона - Врата Солитьюда
    Вторжение Обливиона - Горе Морфала

    Требования: Skyrim
    68 37
  4. Добавляет в Скайрим огромную кучу оружия из Dark Souls (почти все, но на скриншотах лишь часть). Выковать все оружие вы сможете в разделе двемерского.

    Известные проблемы:
    Мод в разработке, так что кое-где могут быть небольшие баги с текстурами оружия.

    Требования: Skyrim
    213 100
  5. Данный мод позволяет ковать в кузнице одноручные боевые молоты. Для каждого типа молота требуется соответствующий перк. Всё оружие улучшается и зачаровывается.
    Конфликты не замечены

    Установка: Поместите папку Data из архива в папку Skyrim и заменить файлы если потребуется, активировать esp в лаунчере.

    Требования: Skyrim
    56 17
  6. Этот плагин добавит возможность создания множества вещей в кузнице, которые изначально создать было нельзя.

    Требования: Skyrim
    250 31
  7. Мод добавляет в игру арбалет Ван Хельсинга, как и в фильме это автоматическое, многозарядное оружие. Вы сможете его выковать в разделе стального или найти внутри бочки в центре Рифтена.

    Требования:
    Skyrim, Dawnduard
    399 55
  8. Мод добавляет в игру неплохой кинжал ярла, который вы сможете отыскать в покоях ярла Рифтена. Его характеристики более-менее идентичны эльфийскому кинжалу.

    Требования: Skyrim
    22 14
  9. Мод добавляет меч под название "Ангел смерти", выковать который вы сможете в разделе стального.

    Требования: Skyrim

    24 14
  10. Мод добавляет в игру новое аргонианское оружие, которое вы сможете создать в кузнице.

    Подробности:
    - Большой стальной тесак создается в разделе стального.
    - Кинжал с костяной рукоятью создается в разделе эльфийского.
    - Серебряная катана с зазубринами создается в разделе разного (требует навык "сложные типы брони").
    - Обсидиановый боевой молот создается в разделе эбонитового.

    Требования: Skyrim
    28 18
  11. Этот небольшой мод добавит в игру драконьи костяные нож-кастет и саблю (типа: кинжал и меч). Создаются они в разделе драконьего.

    Требования: Skyrim, Dawnguard
    33 11
  12. Мод добавляет в игру различное оружие из кости хоркера, которое вы сможете выковать в любой кузнице в разделе разного. У каждого предмета есть 2 варианта (I и II) с различными показателями урона, I = базируется на железных предметах, II = базируется на даэдрических предметах.

    Все оружие изготовлено из деталей оригинального Скайрима, а потому используются соответствующие текстуры, далекие от идеала. Автор крайне рекомендует использовать HD ретекстуры для улучшения качества.

    Хорошие текстуры оружия: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24909
    Отличные текстуры клыков хоркера: http://skyrim.nexusmods.com/mods/47956

    Требования: Skyrim, Dawnguard

    116 40
  13. Мод добавляет в игру коллекцию современных блочных луков. Все луки и стрелы создаются в разделе двемерского и разделе разного.

    Требования: Skyrim
    272 55
  14. Мод добавляет в Скайрим еще одну порцию оружия из Властелина колец: Оркрист + ножны (меч), Умраз (топор), Охотничий нож Фили + измененные оригинальные ножны (кинжал), Кинжал Короля-чародея + ножны (кинжал). Все предметы создаются в разделе стального.

    Требования: Skyrim
    75 12
  15. Мод добавляет в игру катаны героев киносаги "Горец". Вы сможете выковать их в разделе стального.

    Требования: Skyrim
    61 8
  16. Плагин добавляет в игру новый одноручный меч, кинжал и двуручный меч, которые вы сможете создать в разделе стального при наличии перка на ковку эбонита.

    Требования: Skyrim

    57 20
  17. Мод добавит в Скайрим пару великолепных артефактом из Морровинда, а точнее Истинное Пламя (клинок Неревара) и Огонь Надежды (клинок Альмалексии). Вы сможете выковать их копии в любой кузнице в разделе даэдрического или же найти оригинальные зачарованные мечи в двемерских руинах Кагрензел, рядом с мертвыми бандитами.

    Требования: Skyrim

    Доступны одноручные и двуручные версии мечей.


    116 35
  18. Мод добавляет в игру множество прекрасно сделанного оружия, которое вы сможете создать в любой кузнице в разделе стального. Здесь вы найдете одноручные и двуручные мечи, а также кинжалы и дробящее оружие.

    В папке "Ножны для мечей" вы найдете файлы, добавляющие некоторому оружию симпатичные ножны.

    Требования: Skyrim
    127 43
  19. Этот необычный мод добавит странные, фантастические и причудливые конструкции по всему Скайриму, а также 19 орудий и 5 маленьких, но полезных щитов, и заодно 2 новых ингредиента. Определенные орудия можно лишь добыть или украсть, другие же можно создать в кузнице. Найти оружие вам придется самостоятельно, просто присмотритесь к скриншотам.

    Список оружия(включая щиты)
    - Грех и Кара (одноручные клинки)
    - Ярость моря (двуручное копье)
    - Правосудие (двуручный меч)
    - Шип (двуручный меч)
    - Солнечные лучи (одноручный меч)
    - Заря (двуручный меч)
    - Затмение (двуручный меч)
    - Полная луна (двуручный меч)
    - Лунный клык (одноручный меч)
    - Копье света (двуручное копье)
    - Копье тьмы (двуручное копье)
    - Падший ангел (двуручная коса)
    - Золотой крест (посох, вызывает грозу)
    - Ночной лотос (посох, парализует)
    - Крылья победы (секира)
    - Небесное отчаяние (двуручный меч)
    - Регет (одноручный меч)
    - Дикий охотник (лук, не выбрасывайте из инвентаря)
    - Сердцецвет (щит)
    - Ангельские перья (щит)
    - Солнечный оберег (щит)
    - Лунные когти (щит)
    - Алшегдаш (щит)

    Требования: Skyrim
    54 41
  20. Мод добавляет в игру меч Мартина Воителя из книжного цикла Рэдволл. По характеристикам Крысобой слегка превосходит эльфийский меч, а также он наносит повышенный урон злокрысам. Меч может быть найден к юго-востоку от Лагеря Сонное Дерево в небольших нордских руинах с клеткой-ловушкой, открывающейся при помощи головоломки с колоннами.

    В архиве присутствует опциональный файл, меняющий камень в навершии меча с гладкого на граненный.

    Требования: Skyrim

    14 24
  21. Мод добавляет в Скайрим просто потрясающий новый меч, доступный в одноручном и двуручном вариантах. Выковать Драконье жало вы сможете в кузнице в разделе стального при наличии умения по работе с эбонитом.

    Требования: Skyrim

    138 46
  22. Мод добавляет в игру новый неплохой меч, который вы сможете отыскать в Ривервудском торговце. Правда, чтобы забрать клинок, вам придется совершить кражу.

    Требования: Skyrim

    38 14
  23. Плагин добавляет в Скайрим кинжал времени, знакомый многим по игре Принц Персии: Пески времени. Кинжал обладает мощным зачарованием, замедляющим время на 8 секунд, когда кинжал покидает ножны. Кинжал создается в разделе даэдрического в любой кузнице.

    Требования: Skyrim

    57 17
  24. Мод добавляет кинжал в игру, который вы сможете выковать в кузнице в разделе даэдрического.

    Требования: Skyrim
    20 12
  25. Мод добавляет рунный меч в игру, который вы сможете выковать в кузнице в разделе эбонитового.

    Требования: Skyrim
    27 21
  • Комментарии к файлу

    • Отличный мод. Я им давно пользуюсь ещё с ЛЕ. Сам его конвертировал на СЕ и переделал под себя почти полностью. Удалил привязку к дровам. Что я совсем дурень колун с собой по Мирам таскать и дрова. Лишняя опция. Что то ещё удалил не нужное типа сушилку, мелкую палатку и столик какой то беспонтовый. Картошку сделал чтобы полностью лечила и всё восстанавливала. Короче Супер-Картоха)))))))) Конечно в палатке можно было сделать более больше места и удобнее раз в 100. Но я там полочку приделал для пары артефактов и развесил картины по стенам. Но конечно мало места. Тут Авторам БОЛЬШОЙ минус. Ещё там были косячки в опциях типа "разжечь" а получается "Удалить" короче не помню уже, но помню плевался исправляя и ища эти строки в есп. Но всё сделал нормально. Надо же было придумать дрова с калуном таскать ))))) Совсем Лорщики офигели))))))))))))

      А так это самый лучший мод на лагерь. Хотя у меня кемпингов по скайриму штук 50, есть такой мод на Нексусе. Поставил и офигел. Нормальные кемпинги и везде в красивых местах. Но это очень удачный мод для других Миров и Земель. Кстати я вспомнил. Я ещё могу палатку поставить в пещерах и ВЕЗДЕ. Удалил эту фишку где был ограничитель только на открытых просторах. Вобщем переделал под себя Грамотно, ну как всегда у меня всё грамотно))))

      Вспомнил. Поиграв с этим модиком, я сделал себе мой ОАЗИС-Голд. Собрал грамотных модмейкеров в помощь и мы создали 3 локации с островом вне мира. Кастанул и ты там. А там красота. И море и деревья. Так что этот мод отпал сам собой. Ну стоит в игре. Иногда вспомню. Но Оазис переборол все переносные лагеря. Так что если бы не этот мод то не было бы моего Оазиса. Помню такое. Так что спасибо этим Авторам, хотя можно было сделать круче и более удобней. Хотя среднему классу потребителей и так пойдёт.

      Изменено пользователем uriahheep
    • В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:

      Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.

      P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

    • Планируются ли ещё обновы этого мода?

    • Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться! 

    • Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ

    • В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:

      пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).

      Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.

      Изменено пользователем Rybak2
      • Нравится 1
    • В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:

      Непонятка  с одним из заданий про  новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода . 

      Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
      По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.

      • Нравится 1
    • Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.

      • Нравится 1
    • В сборках мод незаменим. 
      Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
      А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
      В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.

       

       

      Изменено пользователем Ilver
    • 19 часов назад, Ilver сказал:

      1, У меня была последняя версия.
      2. Не помогло
      3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
      4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear  - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё 
      заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и  Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..

      в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE

      Попробуйте скачать:

      Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
      либо
      ConsoleUtil Extended

      Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
      Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую

      Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема


×
×
  • Создать...