Перейти к содержанию

Скачайте моды новое оружие в Skyrim: мечи, топоры, молоты, луки

Всякое-всякое новое и старое, острое и тупое, колющее и режущее оружие в модах и плагинах для Skyrim. Мечи и луки, топоры и молоты, на любой вкус и цвет — скачайте плагины на оружие для Skyrim. Всё для того, чтобы отправить навязчивых упырей в обливион.

Как установить моды с оружием на Скайрим

Для установки большинства модов с оружием в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на оружие в Скайриме

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

744 файла

  1. Клинок Порхающий Дракон

    Мод добавляет в игру клинок Порхающий Дракон, который вы сможете отыскать в Ветреном Пике в комнате с драугром-боссом (см. скриншот).

    С помощью данного меча вы сможете обезоружить своего противника, а также уничтожать нежить с повышенной эффективность (по типу Сияния Рассвета).

    Требования: Skyrim

    13 раз скачали

    12 комментариев

    Отправлено

  2. Сиродильский стальной кинжал

    Мод добавляет в игру Сиродильский стальной кинжал, который мы могли наблюдать во время игры в The Elder Scrolls IV: Oblivion. Кинжал можно создать в Небесной кузнице в разделе стального.

    Требования: Skyrim

    35 раз скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  3. Ведьмак: Оружейная Роше

    Мод добавляет в игру 4 ноых орудия: двуручный меч Роше, фальшион Роше, булаву Роше, кинжал Роше. Для создания оружия потребуется наличие перка "сложные типы брони", оружие создается в любой кузнице в разделе эбонитового.

    Требования: Skyrim

    45 раз скачали

    12 комментариев

    Отправлено

  4. Кинжал Жало Скорпиона

    Добавляет в игру новый кинжал, который вы сможете выковать в разделе даэдрического.

    Требования: Skyrim

    6 раз скачали

    7 комментариев

    Отправлено

  5. Восточный стеклянный меч

    Добавляет в Скайрим новый стеклянный меч. Дизайн оружия основан на стеклянном длинном мече из Моровинда. Меч создается в кузнице в соответствующем разделе, его параметры аналогичны оригинальному стеклянному мечу.

    Требования: Skyrim

    Опциональный ретекстур в стиле Морровинда необходимо устанавливать после основного файла.

    21 раз скачали

    17 комментариев

    Обновлено

  6. Алмазное оружие

    Плагин добавляет новый вид оружия из драгоценных камней (длинный меч, лук, двуручный меч, булава, боевой топор, копье, секира, стрелы, болты, алебарда, арбалет, кинжал).

    Оружие куется в кузнице при наличии соответствующих навыков у персонажа:
    Гранатовое = железное
    Аметистовое = стальное
    Рубиновое = эльфийское / двемерское
    Сапфировое = сложные типы брони / орочье
    Изумрудное = стеклянное/эбонитовое
    Алмазное = драконье

    Требования: Skyrim, Danwguard

    Самоцветная броня от того же автора.

    104 раза скачали

    57 комментариев

    Обновлено

  7. Ведьмак: Клинки Стенниса и Хенсельта

    Добавляет в Скайрим клинки Хенсельта и Стенниса из игры Ведьмак 2. Выковать их можно в разделе эбонитового.

    Требования: Skyrim

    15 раз скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  8. Ведьмак: Клинок "Арбитр"

    Добавляет в Cкайрим клинок Арбитр из игры Ведьмак 2. Выковать его можно в разделе даэдрического.

    Требования: Skyrim

    15 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  9. Ведьмак: меч Ард'энье

    Добавляет в Скайрим меч Ард'энье из игры Ведьмак. Данный меч доступен в одноручном и двуручном вариантах, а создать его можно в разделе стального.

    Требования: Skyrim

    17 раз скачали

    8 комментариев

    Отправлено

  10. Стальное изысканное оружие

    Данный мод добавляет изысканное стальное оружие.
    Установка стандартная, в папке "опционально" текстуры чёрного цвета.

    Refined Steel Weapons Thane.esp - Оружие выдаётся ярлами и открывается рецепт этого оружия в кузнице.
    Refined Steel Weapons Perk.esp - Оружие выдаётся ярлами, но для того чтобы его крафтить нужен перк.
    Refined Steel Weapons Easy.esp - Оружие выдаётся ярлами и вы сразу можете его крафтить.
    В лаунчере отмечайте только одну версию.

    Требования:
    Skyrim

    90 раз скачали

    30 комментариев

    Обновлено

  11. Оружие из Принца Персии

    Мод добавляет в Скайрим большой набор оружия высочайшего качества из игры Принц Персии: Схватка с судьбой. Вас ожидает 13 уникальных моделей, а также 12 вариаций этих моделей, что в сумме даст 25 единиц нового оружия.

    Оружие прекрасно сбалансировано и подойдет как низкоуровневым персонажам, так и высокоуровневым. У каждого оружия выверена скорость, критический урон, дистанция удара и т.д

    Все оружие куется в любой кузнице, оно зачаровывается и улучшается. Ковка оружия не требует навыков, связанных с разделом в котором оно находится.

    Требования:
    Skyrim

    Список и классификация оружия:

    7 одноручных мечей:
    - Орлиный клинок (раздел эбонитового)
    - Паучий клинок (раздел железного)
    - Змеиный клинок (раздел орочьего)
    - Львиный клинок (раздел эбонитового)
    - Рустам, Срош, Хаома (раздел стального)

    6 двуручных мечей:
    - Орлиный двуручный меч (раздел эбонитового)
    - Паучий двуручный меч (раздел железного)
    - Змеиный двуручный меч (раздел орочьего)
    - Львиный двуручный меч (раздел эбонитового)
    - Рустам - двуручный, Хаома - двуручный (раздел стального)

    3 кинжала:
    - Орлиный кинжал (раздел эбонитового)
    - Змеиный кинжал (раздел орочьего)
    - Львиный кинжал (раздел эбонитового)

    - 1 чакрам - классифицируется как кинжал (раздел стального)

    - 1 деревянная палка - классифицируется как булава (раздел разного)
    - 1 большая деревянная палка - классифицируется как боевой молот (раздел разного)

    2 топора:
    - Натат (раздел стального)
    - Двуглавый Натат (раздел стального)

    2 секиры:
    - Натат - двуручная(раздел стального)
    - Двуглавый Натат - двуручная (раздел стального)

    1 булава:
    - Меног (раздел двемерского)

    1 лук + колчан и стрелы:
    - Лук Фары (раздел эльфийского)
    - Корундовые стрелы (раздел разного)

    145 раз скачали

    37 комментариев

    Обновлено

  12. Древний посох

    Плагин добавляет в Скайрим посох, а точнее Древний посох, замораживающий врагов ледяным ветром, из игры Runescape. Найти его можно в небольшом подземелье-лаборатории Иблиса рядом с Привалом Хамвира. Подземелье полно драугров.

    Требования: Skyrim

    http://youtu.be/AL3cesyIP_g

    31 раз скачали

    9 комментариев

    Обновлено

  13. Адское тесло

    Мод добавляет в игру Адское тесло, представляющее собой комбинацию топорика и кирки, и пришедшее к нам из игры Runescape. Адское тесло можно создать в разделе двемерского в любой кузнице.

    Требования: Skyrim

    27 раз скачали

    10 комментариев

    Отправлено

  14. Комплект из 5 кинжалов

    Плагин добавляет в игру 5 новых кинжалов, которые вы сможете при наличии нужных навыков выковать в различных разделах Небесной кузницы.(Используйте версию 1.3, чтобы создавать кинжалы без обладания какими-либо навыками)

    Кинжалы при создании уже зачарованы различными магическими эффектами. (Используйте версию 1.3, если хотите лично зачаровать кинжалы)

    Кинжал / базовый урон / тип / зачарование
    Осколок Аззинота / урон 14 / даэдрический / урон огнем
    Кинжал времени / урон 12 / эбонитовый / урон холодом
    Расчленитель / урон 13 / стеклянный / урон магии
    Жало смерти / урон 12 / эбонитовый / урон электричеством
    Кровавый резак / урон 13 / даэдрический / поглощение жизни

    (Для сравнения: клинок горя = урон 12, даэдрический кинжал = урон 11)

    Требования: Skyrim

    99 раз скачали

    21 комментарий

    Обновлено

  15. Клинок "Вразумитель"

    «Вразумитель» — основное оружие Кирито в «Sword Art Online». Этот меч является одним из лучших клинков демонического класса. Меч создается в разделе эбонитового.

    Требования: Skyrim

    69 раз скачали

    34 комментария

    Отправлено

  16. Двуручный меч Огненного Дракона

    Добавляет в Skyrim новый меч (двуручный и одноручный), который находится на острове, где стоит камень Леди.

    Требование:Skyrim

    53 раза скачали

    29 комментариев

    Обновлено

  17. Даэдрический меч от Insanity

    Мод добавляет в игру даэдрический восточный меч, который по характеристиками такой же, как и оригинальный. Меч создается в даэдрическом разделе кузницы. Дизайн скопирован у даэдрического длинного меча из Морровинда.

    Требования: Skyrim

    45 раз скачали

    24 комментария

    Отправлено

  18. Азенкур

    Мод добавляет в игру великолепный полуторный клинок Азенкур, названный так в честь Битвы при Азенкуре - сражение, состоявшееся 25 октября 1415 года между французскими и английскими войсками близ местечка Азенкур в Северной Франции во время Столетней войны.

    Вы сможете выковать двуручный и одноручный варианты меча в Небесной кузне. По характеристикам они слегка превосходят эбонитовое оружие.

    Требования: Skyrim

    30 раз скачали

    28 комментариев

    Обновлено

  19. Волчья погибель

    Мод добавляет кинжал под названием "Волчья погибель", который будет знаком игрокам Runescape. Волчью погибель вы найдете у оборотня Дрезела в небольшом лагере рядом с Белой сторожевой башней, неподалеку от Вайтрана.

    Требования: Skyrim

    6 раз скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  20. Оружейная Мортена

    Добавляет в Скайрим набор крайне симпатичного оружия. Набор состоит из нескольких топоров, двуручного меча, копья, двух глевий и парочки посохов. Все оружие находится в сундуке Мортена, расположенного справа от ворот Вайтрана.

    Требования:
    Skyrim

    21 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  21. Гранитная кувалда

    Мод добавляет в Скайрим могучую гранитную кувалду. Отыщите небольшой лагерь рядом с Рорикстедом, где вам предстоит сразить семейку троллей, после чего вы сможете забрать гранитную кувалду.

    Требования: Skyrim

    10 раз скачали

    21 комментарий

    Отправлено

  22. Змеиный лук

    Мод добавляет в игру два змеиных лука (длинный и короткий), которые вы сможете создать в кузнице.

    Требования: Skyrim

    279 раз скачали

    24 комментария

    Обновлено

  23. Тлеющая злоба

    Добавляет неплохой клинок под названием Тлеющая злоба. Это одноручная рапира, зачарованная на похищение душ и нанесение огненного урона. Создать ее можно в даэдрическом разделе Небесной кузницы.

    Требования: Skyrim

    53 раза скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  24. Страж Кин

    Добавляет в игру неплохой одноручный клинок. Этим мечом некогда владел жрец Кин, в честь чего меч и зовется Стражем Кин. Меч был предназначен для защиты людей от темных сил, и именно потому клинок столь опасен для даэдра, нежити, вампиров и прочих сверхъестественных существ.

    Страж Кин - это одноручный меч, превосходящий по характеристикам эбонитовый аналог. Его увеличенная эффективность против сверхъестественных существ по своей природе схожа со смертельно опасной для эльфов секирой Вутрад.
    Также мод добавляет в игру масло для заточки, которое необходимо для улучшения меча на точильном колесе. Для создания этого масла вам необходимо отыскать обычное двемерское масло и отфильтровать его через льняную ткань, в чем вам поможет дубильный станок.

    Сам же клинок находится в Святилище Великого Древа.

    Требования: Skyrim

    33 раза скачали

    12 комментариев

    Обновлено

  25. Кристальный молот

    Добавляет в игру кристальных молот, который можно выковать в разделе стеклянного.

    Требования: Skyrim

    18 раз скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...