Оружие
Скачайте моды новое оружие в Skyrim: мечи, топоры, молоты, луки
Всякое-всякое новое и старое, острое и тупое, колющее и режущее оружие в модах и плагинах для Skyrim. Мечи и луки, топоры и молоты, на любой вкус и цвет — скачайте плагины на оружие для Skyrim. Всё для того, чтобы отправить навязчивых упырей в обливион.
Как установить моды с оружием на Скайрим
Для установки большинства модов с оружием в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на оружие в Скайриме
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
Другие моды для Skyrim
- Ретекстуры и реплейсеры для Скайрима
- Моды с квестами для Скайрима
- Моды на новые расы в Скайриме
- Скачать моды на дома для игрока в Скайриме
- Скачать моды на улучшение графики в Скайриме
- Моды на магию в Скайриме
- Моды на лица и прически в Скайриме
- Моды на компаньонов и спутников Скайриме
- Моды с новой одеждой в Скайриме
744 файла
-
Клинок Порхающий Дракон
Автор
Арсинис Мод добавляет в игру клинок Порхающий Дракон, который вы сможете отыскать в Ветреном Пике в комнате с драугром-боссом (см. скриншот).
С помощью данного меча вы сможете обезоружить своего противника, а также уничтожать нежить с повышенной эффективность (по типу Сияния Рассвета).
Требования: Skyrim
13 раз скачали
Отправлено
-
Сиродильский стальной кинжал
Автор
Арсинис Мод добавляет в игру Сиродильский стальной кинжал, который мы могли наблюдать во время игры в The Elder Scrolls IV: Oblivion. Кинжал можно создать в Небесной кузнице в разделе стального.
Требования: Skyrim
35 раз скачали
Отправлено
-
Ведьмак: Оружейная Роше
Автор
Арсинис Мод добавляет в игру 4 ноых орудия: двуручный меч Роше, фальшион Роше, булаву Роше, кинжал Роше. Для создания оружия потребуется наличие перка "сложные типы брони", оружие создается в любой кузнице в разделе эбонитового.
Требования: Skyrim45 раз скачали
Отправлено
-
Кинжал Жало Скорпиона
Автор
Арсинис Добавляет в игру новый кинжал, который вы сможете выковать в разделе даэдрического.
Требования: Skyrim6 раз скачали
Отправлено
-
Восточный стеклянный меч
Автор
Арсинис Добавляет в Скайрим новый стеклянный меч. Дизайн оружия основан на стеклянном длинном мече из Моровинда. Меч создается в кузнице в соответствующем разделе, его параметры аналогичны оригинальному стеклянному мечу.
Требования: Skyrim
Опциональный ретекстур в стиле Морровинда необходимо устанавливать после основного файла.21 раз скачали
Обновлено
-
Алмазное оружие
Автор
Арсинис Плагин добавляет новый вид оружия из драгоценных камней (длинный меч, лук, двуручный меч, булава, боевой топор, копье, секира, стрелы, болты, алебарда, арбалет, кинжал).
Оружие куется в кузнице при наличии соответствующих навыков у персонажа:
Гранатовое = железное
Аметистовое = стальное
Рубиновое = эльфийское / двемерское
Сапфировое = сложные типы брони / орочье
Изумрудное = стеклянное/эбонитовое
Алмазное = драконье
Требования: Skyrim, Danwguard
Самоцветная броня от того же автора.104 раза скачали
Обновлено
-
Ведьмак: Клинки Стенниса и Хенсельта
Автор
Арсинис Добавляет в Скайрим клинки Хенсельта и Стенниса из игры Ведьмак 2. Выковать их можно в разделе эбонитового.
Требования: Skyrim15 раз скачали
Отправлено
-
Ведьмак: Клинок "Арбитр"
Автор
Арсинис Добавляет в Cкайрим клинок Арбитр из игры Ведьмак 2. Выковать его можно в разделе даэдрического.
Требования: Skyrim15 раз скачали
Обновлено
-
Ведьмак: меч Ард'энье
Автор
Арсинис Добавляет в Скайрим меч Ард'энье из игры Ведьмак. Данный меч доступен в одноручном и двуручном вариантах, а создать его можно в разделе стального.
Требования: Skyrim17 раз скачали
Отправлено
-
Стальное изысканное оружие
Автор MaxForce
Данный мод добавляет изысканное стальное оружие.
Установка стандартная, в папке "опционально" текстуры чёрного цвета.
Refined Steel Weapons Thane.esp - Оружие выдаётся ярлами и открывается рецепт этого оружия в кузнице.
Refined Steel Weapons Perk.esp - Оружие выдаётся ярлами, но для того чтобы его крафтить нужен перк.
Refined Steel Weapons Easy.esp - Оружие выдаётся ярлами и вы сразу можете его крафтить.
В лаунчере отмечайте только одну версию.
Требования:
Skyrim90 раз скачали
Обновлено
-
Оружие из Принца Персии
Автор
Арсинис Мод добавляет в Скайрим большой набор оружия высочайшего качества из игры Принц Персии: Схватка с судьбой. Вас ожидает 13 уникальных моделей, а также 12 вариаций этих моделей, что в сумме даст 25 единиц нового оружия.
Оружие прекрасно сбалансировано и подойдет как низкоуровневым персонажам, так и высокоуровневым. У каждого оружия выверена скорость, критический урон, дистанция удара и т.д
Все оружие куется в любой кузнице, оно зачаровывается и улучшается. Ковка оружия не требует навыков, связанных с разделом в котором оно находится.
Требования:
Skyrim
Список и классификация оружия:
7 одноручных мечей:
- Орлиный клинок (раздел эбонитового)
- Паучий клинок (раздел железного)
- Змеиный клинок (раздел орочьего)
- Львиный клинок (раздел эбонитового)
- Рустам, Срош, Хаома (раздел стального)
6 двуручных мечей:
- Орлиный двуручный меч (раздел эбонитового)
- Паучий двуручный меч (раздел железного)
- Змеиный двуручный меч (раздел орочьего)
- Львиный двуручный меч (раздел эбонитового)
- Рустам - двуручный, Хаома - двуручный (раздел стального)
3 кинжала:
- Орлиный кинжал (раздел эбонитового)
- Змеиный кинжал (раздел орочьего)
- Львиный кинжал (раздел эбонитового)
- 1 чакрам - классифицируется как кинжал (раздел стального)
- 1 деревянная палка - классифицируется как булава (раздел разного)
- 1 большая деревянная палка - классифицируется как боевой молот (раздел разного)
2 топора:
- Натат (раздел стального)
- Двуглавый Натат (раздел стального)
2 секиры:
- Натат - двуручная(раздел стального)
- Двуглавый Натат - двуручная (раздел стального)
1 булава:
- Меног (раздел двемерского)
1 лук + колчан и стрелы:
- Лук Фары (раздел эльфийского)
- Корундовые стрелы (раздел разного)
145 раз скачали
Обновлено
-
Древний посох
Автор
Арсинис Плагин добавляет в Скайрим посох, а точнее Древний посох, замораживающий врагов ледяным ветром, из игры Runescape. Найти его можно в небольшом подземелье-лаборатории Иблиса рядом с Привалом Хамвира. Подземелье полно драугров.
Требования: Skyrim
http://youtu.be/AL3cesyIP_g31 раз скачали
Обновлено
-
Адское тесло
Автор
Арсинис Мод добавляет в игру Адское тесло, представляющее собой комбинацию топорика и кирки, и пришедшее к нам из игры Runescape. Адское тесло можно создать в разделе двемерского в любой кузнице.
Требования: Skyrim
27 раз скачали
- оружие skyrim
- runescape
- (и ещё 1 )
Отправлено
-
Комплект из 5 кинжалов
Автор
Арсинис Плагин добавляет в игру 5 новых кинжалов, которые вы сможете при наличии нужных навыков выковать в различных разделах Небесной кузницы.(Используйте версию 1.3, чтобы создавать кинжалы без обладания какими-либо навыками)
Кинжалы при создании уже зачарованы различными магическими эффектами. (Используйте версию 1.3, если хотите лично зачаровать кинжалы)
Кинжал / базовый урон / тип / зачарование
Осколок Аззинота / урон 14 / даэдрический / урон огнем
Кинжал времени / урон 12 / эбонитовый / урон холодом
Расчленитель / урон 13 / стеклянный / урон магии
Жало смерти / урон 12 / эбонитовый / урон электричеством
Кровавый резак / урон 13 / даэдрический / поглощение жизни
(Для сравнения: клинок горя = урон 12, даэдрический кинжал = урон 11)
Требования: Skyrim99 раз скачали
Обновлено
-
Клинок "Вразумитель"
Автор
Арсинис «Вразумитель» — основное оружие Кирито в «Sword Art Online». Этот меч является одним из лучших клинков демонического класса. Меч создается в разделе эбонитового.
Требования: Skyrim
69 раз скачали
Отправлено
-
Двуручный меч Огненного Дракона
Автор ERRON
Добавляет в Skyrim новый меч (двуручный и одноручный), который находится на острове, где стоит камень Леди.
Требование:Skyrim53 раза скачали
Обновлено
-
Даэдрический меч от Insanity
Автор
Арсинис Мод добавляет в игру даэдрический восточный меч, который по характеристиками такой же, как и оригинальный. Меч создается в даэдрическом разделе кузницы. Дизайн скопирован у даэдрического длинного меча из Морровинда.
Требования: Skyrim45 раз скачали
Отправлено
-
Азенкур
Автор
Арсинис Мод добавляет в игру великолепный полуторный клинок Азенкур, названный так в честь Битвы при Азенкуре - сражение, состоявшееся 25 октября 1415 года между французскими и английскими войсками близ местечка Азенкур в Северной Франции во время Столетней войны.
Вы сможете выковать двуручный и одноручный варианты меча в Небесной кузне. По характеристикам они слегка превосходят эбонитовое оружие.
Требования: Skyrim
30 раз скачали
Обновлено
-
Волчья погибель
Автор
Арсинис Мод добавляет кинжал под названием "Волчья погибель", который будет знаком игрокам Runescape. Волчью погибель вы найдете у оборотня Дрезела в небольшом лагере рядом с Белой сторожевой башней, неподалеку от Вайтрана.
Требования: Skyrim
6 раз скачали
Отправлено
-
Оружейная Мортена
Автор
Арсинис Добавляет в Скайрим набор крайне симпатичного оружия. Набор состоит из нескольких топоров, двуручного меча, копья, двух глевий и парочки посохов. Все оружие находится в сундуке Мортена, расположенного справа от ворот Вайтрана.
Требования:
Skyrim21 раз скачали
Обновлено
-
Гранитная кувалда
Автор
Арсинис Мод добавляет в Скайрим могучую гранитную кувалду. Отыщите небольшой лагерь рядом с Рорикстедом, где вам предстоит сразить семейку троллей, после чего вы сможете забрать гранитную кувалду.
Требования: Skyrim
10 раз скачали
Отправлено
-
Змеиный лук
Автор
Арсинис Мод добавляет в игру два змеиных лука (длинный и короткий), которые вы сможете создать в кузнице.
Требования: Skyrim279 раз скачали
Обновлено
-
Тлеющая злоба
Автор
Арсинис Добавляет неплохой клинок под названием Тлеющая злоба. Это одноручная рапира, зачарованная на похищение душ и нанесение огненного урона. Создать ее можно в даэдрическом разделе Небесной кузницы.
Требования: Skyrim53 раза скачали
Обновлено
-
Страж Кин
Автор
Арсинис Добавляет в игру неплохой одноручный клинок. Этим мечом некогда владел жрец Кин, в честь чего меч и зовется Стражем Кин. Меч был предназначен для защиты людей от темных сил, и именно потому клинок столь опасен для даэдра, нежити, вампиров и прочих сверхъестественных существ.
Страж Кин - это одноручный меч, превосходящий по характеристикам эбонитовый аналог. Его увеличенная эффективность против сверхъестественных существ по своей природе схожа со смертельно опасной для эльфов секирой Вутрад.
Также мод добавляет в игру масло для заточки, которое необходимо для улучшения меча на точильном колесе. Для создания этого масла вам необходимо отыскать обычное двемерское масло и отфильтровать его через льняную ткань, в чем вам поможет дубильный станок.
Сам же клинок находится в Святилище Великого Древа.
Требования: Skyrim
33 раза скачали
Обновлено
-
Кристальный молот
Автор
Арсинис Добавляет в игру кристальных молот, который можно выковать в разделе стеклянного.
Требования: Skyrim
18 раз скачали
Обновлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-