Оружие
Скачайте моды новое оружие в Skyrim: мечи, топоры, молоты, луки
Всякое-всякое новое и старое, острое и тупое, колющее и режущее оружие в модах и плагинах для Skyrim. Мечи и луки, топоры и молоты, на любой вкус и цвет — скачайте плагины на оружие для Skyrim. Всё для того, чтобы отправить навязчивых упырей в обливион.
Как установить моды с оружием на Скайрим
Для установки большинства модов с оружием в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на оружие в Скайриме
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
Другие моды для Skyrim
- Ретекстуры и реплейсеры для Скайрима
- Моды с квестами для Скайрима
- Моды на новые расы в Скайриме
- Скачать моды на дома для игрока в Скайриме
- Скачать моды на улучшение графики в Скайриме
- Моды на магию в Скайриме
- Моды на лица и прически в Скайриме
- Моды на компаньонов и спутников Скайриме
- Моды с новой одеждой в Скайриме
744 файла
-
Мод добавляет в игру клинок Порхающий Дракон, который вы сможете отыскать в Ветреном Пике в комнате с драугром-боссом (см. скриншот).
С помощью данного меча вы сможете обезоружить своего противника, а также уничтожать нежить с повышенной эффективность (по типу Сияния Рассвета).
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 17 12 -
Мод добавляет в игру Сиродильский стальной кинжал, который мы могли наблюдать во время игры в The Elder Scrolls IV: Oblivion. Кинжал можно создать в Небесной кузнице в разделе стального.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 39 9 -
Мод добавляет в игру 4 ноых орудия: двуручный меч Роше, фальшион Роше, булаву Роше, кинжал Роше. Для создания оружия потребуется наличие перка "сложные типы брони", оружие создается в любой кузнице в разделе эбонитового.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 49 12 -
Добавляет в игру новый кинжал, который вы сможете выковать в разделе даэдрического.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 10 7 -
Добавляет в Скайрим новый стеклянный меч. Дизайн оружия основан на стеклянном длинном мече из Моровинда. Меч создается в кузнице в соответствующем разделе, его параметры аналогичны оригинальному стеклянному мечу.
Требования: Skyrim
Опциональный ретекстур в стиле Морровинда необходимо устанавливать после основного файла.АвторАрсинис 23 17 -
Плагин добавляет новый вид оружия из драгоценных камней (длинный меч, лук, двуручный меч, булава, боевой топор, копье, секира, стрелы, болты, алебарда, арбалет, кинжал).
Оружие куется в кузнице при наличии соответствующих навыков у персонажа:
Гранатовое = железное
Аметистовое = стальное
Рубиновое = эльфийское / двемерское
Сапфировое = сложные типы брони / орочье
Изумрудное = стеклянное/эбонитовое
Алмазное = драконье
Требования: Skyrim, Danwguard
Самоцветная броня от того же автора.АвторАрсинис 109 57 -
Добавляет в Скайрим клинки Хенсельта и Стенниса из игры Ведьмак 2. Выковать их можно в разделе эбонитового.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 19 5 -
Добавляет в Cкайрим клинок Арбитр из игры Ведьмак 2. Выковать его можно в разделе даэдрического.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 20 1 -
Добавляет в Скайрим меч Ард'энье из игры Ведьмак. Данный меч доступен в одноручном и двуручном вариантах, а создать его можно в разделе стального.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 22 8 -
Данный мод добавляет изысканное стальное оружие.
Установка стандартная, в папке "опционально" текстуры чёрного цвета.
Refined Steel Weapons Thane.esp - Оружие выдаётся ярлами и открывается рецепт этого оружия в кузнице.
Refined Steel Weapons Perk.esp - Оружие выдаётся ярлами, но для того чтобы его крафтить нужен перк.
Refined Steel Weapons Easy.esp - Оружие выдаётся ярлами и вы сразу можете его крафтить.
В лаунчере отмечайте только одну версию.
Требования:
SkyrimАвтор MaxForce94 30 -
Мод добавляет в Скайрим большой набор оружия высочайшего качества из игры Принц Персии: Схватка с судьбой. Вас ожидает 13 уникальных моделей, а также 12 вариаций этих моделей, что в сумме даст 25 единиц нового оружия.
Оружие прекрасно сбалансировано и подойдет как низкоуровневым персонажам, так и высокоуровневым. У каждого оружия выверена скорость, критический урон, дистанция удара и т.д
Все оружие куется в любой кузнице, оно зачаровывается и улучшается. Ковка оружия не требует навыков, связанных с разделом в котором оно находится.
Требования:
Skyrim
Список и классификация оружия:
7 одноручных мечей:
- Орлиный клинок (раздел эбонитового)
- Паучий клинок (раздел железного)
- Змеиный клинок (раздел орочьего)
- Львиный клинок (раздел эбонитового)
- Рустам, Срош, Хаома (раздел стального)
6 двуручных мечей:
- Орлиный двуручный меч (раздел эбонитового)
- Паучий двуручный меч (раздел железного)
- Змеиный двуручный меч (раздел орочьего)
- Львиный двуручный меч (раздел эбонитового)
- Рустам - двуручный, Хаома - двуручный (раздел стального)
3 кинжала:
- Орлиный кинжал (раздел эбонитового)
- Змеиный кинжал (раздел орочьего)
- Львиный кинжал (раздел эбонитового)
- 1 чакрам - классифицируется как кинжал (раздел стального)
- 1 деревянная палка - классифицируется как булава (раздел разного)
- 1 большая деревянная палка - классифицируется как боевой молот (раздел разного)
2 топора:
- Натат (раздел стального)
- Двуглавый Натат (раздел стального)
2 секиры:
- Натат - двуручная(раздел стального)
- Двуглавый Натат - двуручная (раздел стального)
1 булава:
- Меног (раздел двемерского)
1 лук + колчан и стрелы:
- Лук Фары (раздел эльфийского)
- Корундовые стрелы (раздел разного)
АвторАрсинис 149 37 -
Плагин добавляет в Скайрим посох, а точнее Древний посох, замораживающий врагов ледяным ветром, из игры Runescape. Найти его можно в небольшом подземелье-лаборатории Иблиса рядом с Привалом Хамвира. Подземелье полно драугров.
Требования: Skyrim
http://youtu.be/AL3cesyIP_gАвторАрсинис 35 9 -
Мод добавляет в игру Адское тесло, представляющее собой комбинацию топорика и кирки, и пришедшее к нам из игры Runescape. Адское тесло можно создать в разделе двемерского в любой кузнице.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 31 10 -
Плагин добавляет в игру 5 новых кинжалов, которые вы сможете при наличии нужных навыков выковать в различных разделах Небесной кузницы.(Используйте версию 1.3, чтобы создавать кинжалы без обладания какими-либо навыками)
Кинжалы при создании уже зачарованы различными магическими эффектами. (Используйте версию 1.3, если хотите лично зачаровать кинжалы)
Кинжал / базовый урон / тип / зачарование
Осколок Аззинота / урон 14 / даэдрический / урон огнем
Кинжал времени / урон 12 / эбонитовый / урон холодом
Расчленитель / урон 13 / стеклянный / урон магии
Жало смерти / урон 12 / эбонитовый / урон электричеством
Кровавый резак / урон 13 / даэдрический / поглощение жизни
(Для сравнения: клинок горя = урон 12, даэдрический кинжал = урон 11)
Требования: SkyrimАвторАрсинис 104 21 -
«Вразумитель» — основное оружие Кирито в «Sword Art Online». Этот меч является одним из лучших клинков демонического класса. Меч создается в разделе эбонитового.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 73 34 -
Добавляет в Skyrim новый меч (двуручный и одноручный), который находится на острове, где стоит камень Леди.
Требование:SkyrimАвтор ERRON57 29 -
Мод добавляет в игру даэдрический восточный меч, который по характеристиками такой же, как и оригинальный. Меч создается в даэдрическом разделе кузницы. Дизайн скопирован у даэдрического длинного меча из Морровинда.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 49 24 -
Мод добавляет в игру великолепный полуторный клинок Азенкур, названный так в честь Битвы при Азенкуре - сражение, состоявшееся 25 октября 1415 года между французскими и английскими войсками близ местечка Азенкур в Северной Франции во время Столетней войны.
Вы сможете выковать двуручный и одноручный варианты меча в Небесной кузне. По характеристикам они слегка превосходят эбонитовое оружие.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 34 28 -
Мод добавляет кинжал под названием "Волчья погибель", который будет знаком игрокам Runescape. Волчью погибель вы найдете у оборотня Дрезела в небольшом лагере рядом с Белой сторожевой башней, неподалеку от Вайтрана.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 10 6 -
Добавляет в Скайрим набор крайне симпатичного оружия. Набор состоит из нескольких топоров, двуручного меча, копья, двух глевий и парочки посохов. Все оружие находится в сундуке Мортена, расположенного справа от ворот Вайтрана.
Требования:
SkyrimАвторАрсинис 25 6 -
Мод добавляет в Скайрим могучую гранитную кувалду. Отыщите небольшой лагерь рядом с Рорикстедом, где вам предстоит сразить семейку троллей, после чего вы сможете забрать гранитную кувалду.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 14 21 -
Мод добавляет в игру два змеиных лука (длинный и короткий), которые вы сможете создать в кузнице.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 283 24 -
Добавляет неплохой клинок под названием Тлеющая злоба. Это одноручная рапира, зачарованная на похищение душ и нанесение огненного урона. Создать ее можно в даэдрическом разделе Небесной кузницы.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 57 10 -
Добавляет в игру неплохой одноручный клинок. Этим мечом некогда владел жрец Кин, в честь чего меч и зовется Стражем Кин. Меч был предназначен для защиты людей от темных сил, и именно потому клинок столь опасен для даэдра, нежити, вампиров и прочих сверхъестественных существ.
Страж Кин - это одноручный меч, превосходящий по характеристикам эбонитовый аналог. Его увеличенная эффективность против сверхъестественных существ по своей природе схожа со смертельно опасной для эльфов секирой Вутрад.
Также мод добавляет в игру масло для заточки, которое необходимо для улучшения меча на точильном колесе. Для создания этого масла вам необходимо отыскать обычное двемерское масло и отфильтровать его через льняную ткань, в чем вам поможет дубильный станок.
Сам же клинок находится в Святилище Великого Древа.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 38 12 -
Добавляет в игру кристальных молот, который можно выковать в разделе стеклянного.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 22 8
-
Комментарии к файлу
-
uriahheep 720Отличный мод. Я им давно пользуюсь ещё с ЛЕ. Сам его конвертировал на СЕ и переделал под себя почти полностью. Удалил привязку к дровам. Что я совсем дурень колун с собой по Мирам таскать и дрова. Лишняя опция. Что то ещё удалил не нужное типа сушилку, мелкую палатку и столик какой то беспонтовый. Картошку сделал чтобы полностью лечила и всё восстанавливала. Короче Супер-Картоха)))))))) Конечно в палатке можно было сделать более больше места и удобнее раз в 100. Но я там полочку приделал для пары артефактов и развесил картины по стенам. Но конечно мало места. Тут Авторам БОЛЬШОЙ минус. Ещё там были косячки в опциях типа "разжечь" а получается "Удалить" короче не помню уже, но помню плевался исправляя и ища эти строки в есп. Но всё сделал нормально. Надо же было придумать дрова с калуном таскать ))))) Совсем Лорщики офигели))))))))))))
А так это самый лучший мод на лагерь. Хотя у меня кемпингов по скайриму штук 50, есть такой мод на Нексусе. Поставил и офигел. Нормальные кемпинги и везде в красивых местах. Но это очень удачный мод для других Миров и Земель. Кстати я вспомнил. Я ещё могу палатку поставить в пещерах и ВЕЗДЕ. Удалил эту фишку где был ограничитель только на открытых просторах. Вобщем переделал под себя Грамотно, ну как всегда у меня всё грамотно))))
Вспомнил. Поиграв с этим модиком, я сделал себе мой ОАЗИС-Голд. Собрал грамотных модмейкеров в помощь и мы создали 3 локации с островом вне мира. Кастанул и ты там. А там красота. И море и деревья. Так что этот мод отпал сам собой. Ну стоит в игре. Иногда вспомню. Но Оазис переборол все переносные лагеря. Так что если бы не этот мод то не было бы моего Оазиса. Помню такое. Так что спасибо этим Авторам, хотя можно было сделать круче и более удобней. Хотя среднему классу потребителей и так пойдёт.
Изменено пользователем uriahheep -
Arkanion Eternal 304В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
-
Desertmage 2 031Планируются ли ещё обновы этого мода?
-
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
-
-Miro- 2 256Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ
-
Rybak2 281
Изменено пользователем Rybak2В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).
Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.
-
1
-
-
Nodanochi 52
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.-
1
-
-
J'Rama 591Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
-
1
-
-
Ilver 289
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
Изменено пользователем Ilver -
-Miro- 2 25619 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
-