Перейти к содержанию

343 файла

  1. Мод увеличивает прочность силовой брони в 100 раз. В моде затрагивается оригинальная броня, и броня из dlc nuka world.

    Требования: Fallout 4, DLC Nuka World
    294 10
  2. Описание от автора:

    Основано на удивительной экипировке Motoko Kusanagi GITS от OniNigma.

    OniNigma является оригинальным автором мешей и базовых текстур этого мода.
    Все права принадлежат ему!
    Спасибо за разрешение!

    Это боди с оптическим камуфляжем для выживших женщин.
    Создано под тело CBBE, также включены файлы для BodySlide.
    Автономный, поэтому его можно использовать с оригинальной экипировкой Motoko Kusanagi GITS.
    Эффект камуфляжа активируется при входе в скрытый режим и позволяет передвигаться (в отличие от хамелеона - легендарного свойства).

    Имеются 2 версии:
    MK I - слабый оптический эффект (мощность эффекта - 20, как у хамелеона).
    MK II - мощный оптический эффект (мощность эффекта - 99, как у стелс-боя)

    Кроме того - добовляет +1 к Ловкости
    Его можно создать в хим. лабаратории, раздел - Служебный.
    Готовое баллистическое полотно.

    Описание от себя:
    Необходимые материалы для крафта (Mk I/Mk II):
    Защитное волокно - 2/5
    Золото - 2/5
    Клей - 2/5
    Кристалл - 5/10
    Оптическое волокно - 5/10
    Резина - 2/5
    Стекловолокно - 5/10
    Текстиль - 5/10

    Характеристики брони вы можете посмотреть на скриншотах. У обоих вариантов они одинаковые, разница лишь в цене.

    Установка:
    Поместите содержимое папки Optical Camouflage из архива в папку Data. Не забудьте активировать мод в меню модификаций.
    А также для установки мода вы можете воспользоваться: Fallout 4 Plugins Manager, Fallout 4 Mod Manager или Nexus Mod Manager.

    Требования: Fallout 4, CBBE, BodySlider (для подгонки под тело) (необязательно).
    Для для подгонки костюма под тело требуется также BodySlider.
    46 11
  3. Для чего нужен?
    Перерабатывает хлам в конечный ресурс. Например: отвертка => сталь (2), дерево. Особенно полезен тем, кто играет в режиме Выживание - некоторый хлам весит гораздо больше, чем его конечный ресурс.

    Где его взять?
    Создается в хим. лабаратории (категория - служебный) из следующих ресурсов:
    Алюминий - 12
    Болт - 4
    Клей - 8
    Проводка - 4
    Пружина - 4
    Шестеренки - 6
    Ядерный материал - 2

    Я его создал, но где он теперь лежит?
    Инвентарь -> Предметы -> Помощь.

    Как им пользоваться?
    Нажимаем на переработчик 1 раз ЛКМ, он пропадет из инвентаря (не переживайте, после использования он вернется на место), далее выходим из пип-боя. У вас откроется окошко для перемещения предметов. Перекладываем туда желаемый хлам. Далее просто закрываем окошко с помощью Tab (клавиша открытия/закрытия пип-боя поумолчанию). Все, слышим звук переработки. В верхнем левом углу экрана видим поступившие в инвентарь ресурсы.
    Для удобства использования можно назначить на быструю панель (например я назначил на цифру 0).

    А что если...?
    - запихнуть в него конечный ресурс? - ничего не будет, вы получите этот же конечный ресурс в том же количестве.
    - запихнуть в него оружие/одежду и т.д. - тоже самое. Если предмет не является хламом, который можно разобрать - он будет вовращен в исходном состоянии и количестве.

    Установка:
    Поместите содержимое папки Recycler из архива в папку Data. Не забудьте активировать мод в меню модификаций.
    А также для установки мода вы можете воспользоваться: Fallout 4 Plugins Manager, Fallout 4 Mod Manager или Nexus Mod Manager.

    Требования: Fallout 4
    242 21
  4. Этот мод добавляет новый обрез с модификациями к нему в вашу игру.

    Дробовик можно найти в заброшенном подвале (новая локация) в Конкорде.

    Особенности:
    - Короткая и полная ложи
    - 6 модификаций ствольной коробки
    - 7 типов боеприпасов
    - настраиваемое увеличение
    - насадки и глушитель на ствол
    - собственные звуки выстрела, как для глушителя, так и без него
    - а также дробовик имеет маленькую предыстрию
    Сам мод скачиваем по этой ссылке, а затем в папке Data игры заменяем из архива CorvalhoWidowShotgun.esp

    Требования: Fallout 4

    ВНИМАНИЕ:
    Архив содержит лишь русификатор, вы должны скачать полную версию плагина на нексусе по ссылке на оригинал, а затем сверху установить русификатор.
    97 12
  5. Многие проходили квест, в котором Кюри... "очеловечилась". Но вот новый облик этого спутника лично мне показался совсем уж ужасным. Это идёт в разрез с её голосом, который чем-то напоминает Жозефину Монтилье (но актрисы озвучки разные, я проверял). Да и вообще, если в Fallout есть возможность завести с ней романтические отношения, то пусть она и выглядит по-симпатичнее! Конечно, кого-то устраивает оригинал, но не меня. И для тех, кто согласен с тем, что "могло бы быть и лучше" я хочу представить новую версию Кюри.
    Конечно можно было бы сделать её похожей на ту самую Мари Кюри-Складовскую, в честь которой её и назвали (польский учёный физик/химик, которая внесла большой вклад в изучение радиоактивности), но я решился создать что-то новое.
    Почему рыжая? Потому что автору нравятся рыжие!) А ещё она зеленоглазая... Как вы могли понять, реплейсер я делал изначально для себя, но всё же решил поделиться с остальными.

    *Установка*
    В архиве будет лишь один "esp", который нужно будет закинуть в папку Data и подключить в лаунчере/мод менеджере.
    90 18
  6. Элизабет из Bioshock Infinite как ваш спутник в Fallout.

    Базовая информация
    Элизабет - полностью озвученный компаньон(Английская озвучка, использованы оригинальные файлы Bioshock Infinite)
    Она будет говорить с вами своим родным голосом.
    В моде примерно 350 фраз всего и 250 из них - уникальные.
    У нее есть три прически на выбор: стандартная и короткая прически из Bioshock Infinite, а так же прическа из дополнения Burial at the Sea.
    В моде нет квестовой линии или возможности романтических отношений с Элизабет.

    Требования: Fallout 4 v.1.5.xx и выше, Nexus Mod Manager

    Что умеет Элизабет
    Все что умеют нативные спутники Fallout 4.
    Взламывать замки по вашей просьбе.
    Иногда рыться в ящиках и находить сообщать вам о их содержимом.
    Иногда давать вам стимуляторы и отмычки.

    Техническая сторона мода
    Данный мод не изменяет никакие игровые скрипты.
    Мод "вычищен" с помощью FO4Edit.
    На данный момент есть две локализации: Английская и Русская(Можно выбрать при установке мода)
    Мод тестировался на баги около 35 часов.

    Особенности мода(ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО)
    Найти Элизабет можно возле входа в Убежище 111, под большим Биллбордом(смотрите скриншоты).
    Если вы начинаете новую игру с этим модом - Не говорите с Элизабет до того, пока не возьмете Псину в спутники(только после этой стадии Система компаньонов в игре полностью рабочая).
    Не надевайте на Элизабет шапки, у которых отрисовуются волосы - Её волосы будут не будут прятаться под шапкой(Если кто знает как это исправить - напишите мне и я передам эту информацию автору моделей).
    Когда вы лечите Элизабет воспроизводится анимация лечения робота из доп. Automatron(Я пытался это вылечить, но не получилось. кто знает как это исправить - напишите мне).
    Если вы отпустите Элизабет, но не выберите куда именно - она отправится на стоянку грузовиков "Красная ракета"(между Сенкчуари и Конкордом).
    В инвентаре Элизабет есть голодиск с настройками мода. С помощью этого голодиска вы можете изменить внешность Элизабет/перенести(телепортировать) её к себе/удалить мод. Заберите голодиск к себе в инвентарь и запустите его. Если вы обновляете мод с предыдущих версий, то голодиск добавится вам в инвентарь.
    Установка
    Архив укомплектован установщиком.
    Установка данного мода ТОЛЬКО через Nexus Mod Manager! Mod Organizer/Ручная установка и прочее не поддерживатся!
    В процессе установки можно выбрать язык мода.

    Удаление
    Используйте голодиск в инвентаре Элизабет для удаления мода.

    Распространение мода
    Данный мод сделан и распространяется только мной и больше никем. Публикация данного мода на других сайтах без моего разрешения - запрещена. Пожалуйста, уважайте чужой труд.
    Если вы сделали(хотите сделать перевод) для этого мода - напишите мне здесь или на Нексусе(ссылка у меня в профиле) и я добавлю ваш перевод в установщик мода или дам в этом посте ссылку на него.

    Благодарности
    Yscsn(http://yscsn.deviantart.com/) - за разрешение использовать его модели.
    Irrational Games - за прекрасный Bioshock Infinite.
    Bethesda - за Fallout 4 и CK.
    ElminsterAU - за FO4Edit.
    Всем вам, обратил внимание на этот мод.
    54 34
  7. Этот мод добавляет возможность телепортировать всех стандартных спутников к игроку используя голодиск.
    Мод проверяет, какие спутники активны и формирует список с их именами для телепортации. Например: если некоторые из спутников погибли(Данс, Дьякон) или вы еще не встретили того или иного спутника - их имена не будут появляться в меню голодиска.

    Использование
    После того, как вы установите плагин и загрузите игру - вам в инвентарь добавится Телепортационный голодиск.
    После активации голодиска из меню ПипБоя, вы увидите список со всеми "активными" спутниками.
    Выберите одного из них и уберите ПипБой - спутник появится возле вас.

    Требования: Fallout 4
    Установка
    Этот мод укомплектован установщиком.
    В наличии русская и английская локализации.
    Установка мода осуществляется с помощью Nexus Mod Manager.

    Удаление
    1. Выкининьте голодиск где нибудь
    2. Перенеситесь в другое место
    3. Сохранитесь
    4. Отключите и удалите мод.
    5. Загрузитесь и подождите 72 часа.
    6. Сохранитесь и перезапустите игру
    7. Мод удален

    Техническая часть
    Мод дает телепортировать только стандартных спутников(включая DLC)
    Мод полностью чист и не изменяет игровые скрипты или квесты
    Чтобы спутник оказался в списке голодиска, нужно хотя бы раз взять его, как активного спутника.

    Распространение мода
    Данный мод сделан и распространяется только мной и больше никем. Публикация данного мода на других сайтах без моего разрешения - запрещена. Пожалуйста, уважайте чужой труд.
    Если вы сделали(хотите сделать перевод) для этого мода - напишите мне здесь или на Нексусе(ссылка у меня в профиле) и я добавлю ваш перевод в установщик мода или дам в этом посте ссылку на него.

    Благодарности
    Bethesda - за Fallout 4 и CK
    Мне - за этот мод
    Вам - за то что его скачали :)
    34 3
  8. Доброго всем времени суток Рыбятки Fallout - тятки :)

    Вы знаете, я очень долго заглядывался на модификацию - "Chem Redux" / Автора Herpderp2332 с Нексуса.
    Для тех, кто не в курсе, эта модификация придает разнообразный вид медицинским препаратам.

    В оригинале все ментаты у нас выглядят одинаково с этим модом, каждый вид медикамента будет выглядеть оригинально, по-своему!
    Это касается большинства препаратов!

    То чувство, когда ты не спец в изготовлении лекарств и препаратов и ты пробираешься через очередную канализацию и видишь на полке
    апельсиновые ментаты или психо винт, или ещё что-то, ты не просто собираешь его как обычно, но и понимаешь, что это что то редкое!
    И это я считаю хоть и мелочь но приятно)))

    То чувство редкой находки!

    В общем, я постарался показать все препараты которые у меня были (на скринах не вcе измененные медикаменты) но локализованы все!

    Единственное... я убрал надписи с препаратов типа "Винт" - они теперь просто разноцветные.
    Изменению подверглись:

    - Ментаты
    - Апельсиновые Ментаты
    - Виноградные Ментаты
    - Ягодные Ментаты
    - Пакет крови (есть в моей локализации)
    - Радиоактивная кровь (есть в моей локализации)
    - Антирадин (есть в моей локализации)
    - Аддиктол
    - Винт
    - Винт (Джет)
    - Реактивное топливо
    - Форсаж
    - Ярость
    - Психо
    - Психо-таты
    - Психо-винт
    - Психо-бафф
    - Шик
    - Успокоин
    Дальше!!!

    Внимание!

    Так же есть ПАТЧ для "Valdacils Item Sorting" (в отдельной папке) - (мод добавляющий теги всем предметам).
    Сам использую очень нра!
    Скриншот с порядком загрузки, мода и патча прилагается в папке с модом.

    И ещё!
    Если у вас уже установлен МОД "Chem Redux", тогда вам нужно всего лишь скопировать с заменой папку Data из папки "(Для тех, у кого уже установлен мод (Chem Redux))"
    Вот как то так!

    В общем хочу сказать что я доволен результатом!
    Пользуюсь, нравиться!
    Надеюсь и вам моя локализация данного мода доставит немало удовольствия!
    _______________________________
    _______________________________
    ЕСЛИ ВАМ ПОНРАВИЛОСЬ МОЁ ДОПОЛНЕНИЕ И ВЫ БЫ ХОТЕЛИ НЕМНОГО ОТБЛАГОДАРИТЬ МЕНЯ, ТО МОЖЕТЕ НАПИСАТЬ В ЛИЧКУ ИЛИ СДЕЛАТЬ СИМВОЛИЧЕСКИЙ ВЗНОС :)
    Карта Сбербанка: 4817 7600 3969 2995
    Кошелек WebMoney: R290038896002
    Также есть и Qiwi кошелек!
    Заранее Благодарен!
    _______________________________
    _______________________________

    СПОСОБ УСТАНОВКИ:

    1) Переместить папку Data в корень игры Fallout 4 c ЗАМЕНОЙ.
    2) Открыть файл [ Fallout4.ini ] по пути "C:\Users\NAME\Документы\My Games\Fallout4"
    3) Найти строку - sResourceDataDirsFinal=STRINGS\ и дописать слово TEXTURES и MESHES
    4) В итоге в идеале строка будет выглядеть так: sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\
    5) Сохранить ini файл!
    6) Через Fallout4 Mod Manager активируйте (chem redux.esp) МОД или внутри игры, поставив напротив него галочку.
    ПЕРЕД ИЗМЕНЕНИЕМ ФАЙЛА FALLOUT.INI МОЖНО СДЕЛАТЬ РЕЗЕРВНУЮ КОПИЮ!

    Всем приятных приключений!
    И спасибо!

    55 2
  9. Мелочь от Hiro (Мой Мистер Валентайн)

    Доброго времени суток Рыбятки!

    На самом деле на Ника я заглядывался ооооочень давно)))
    Не подумайте чего не того)))



    Просто мне очень хотелось взять его в напарники, но у него было такое мыльное лицо шо ппц!!!
    Я видел моды на ретекстур Валентайна, но не один мне не понравился.
    Даже, если и были качественные ретексутры, то они полностью разрушали его суть, суть этого таинственного детектива.
    Мне хотелось сделать так, что бы он был самим собой, но, при этом, текстура его лица была качественная.
    Хотелось сохранить его харизму!

    Я постарался сделать качественный ретекстур.
    Я увеличил разрешение текстур до 2к.
    Я нарисовал глаза, которые кстати теперь будут и у всех синтов более качественнее.
    Так же текстура лица модифицировалась с настоящей кожей и скрещивалась с лицами из других игр.

    Бонусом идет ретекстур шляпы, ботинок, и придании плащу Нику более четкую окраску!

    Приятной всем игры!!!!
    ЕСЛИ ВАМ ПОНРАВИЛОСЬ МОЯ МОДИФИКАЦИЯ И ВЫ БЫ ХОТЕЛИ НЕМНОГО ОТБЛАГОДАРИТЬ МЕНЯ, ТО МОЖЕТЕ НАПИСАТЬ В ЛИЧКУ ИЛИ
    СДЕЛАТЬ СИМВОЛИЧЕСКИЙ ВЗНОС НА РАЗВИТИЕ МОДА И МОЁ ВДОХНОВЕНИЕ :)
    Карта Сбербанка: 4817 7600 3969 2995
    Кошелек WebMoney: R290038896002
    Так же есть и Qiwi кошелек!
    За ранее Благодарен!
    _______________________________
    _______________________________
    СПОСОБ УСТАНОВКИ:
    1) Переместить папку Textures в папку Data (находится в корневой папке игры)
    2) Открыть файл [ Fallout4.ini ] по пути "C:\Users\NAME\Документы\My Games\Fallout4"
    3) Найти строку - sResourceDataDirsFinal=STRINGS\ и дописать слово TEXTURES
    4) В итоге будит выглядеть так: sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\
    5) Сохранить ini файл!
    ПЕРЕД ИЗМЕНЕНИЕМ ФАЙЛА FALLOUT.INI МОЖНО СДЕЛАТЬ РЕЗЕРВНУЮ КОПИЮ!
    57 11
  10. Доброго времени суток Рыбятки Fallout-ятки!
    Я наконец то начал проходить Fallout 4...
    И внезапно я наткнулся на холодильник... иииии ПОНЕСЛОСЬ.

    Моя модификация это ретекстур холодильников.

    5 РАЗНЫХ вариаций послевоенных холодильников.
    Разные цвета, разная степень влияния времени на металл.
    И всё это в отличном качестве 2к.

    ЕСЛИ ВАМ ПОНРАВИЛОСЬ МОЯ МОДИФИКАЦИЯ И ВЫ БЫ ХОТЕЛИ НЕМНОГО ОТБЛАГОДАРИТЬ МЕНЯ, ТО МОЖЕТЕ НАПИСАТЬ В ЛИЧКУ ИЛИ
    СДЕЛАТЬ СИМВОЛИЧЕСКИЙ ВЗНОС НА РАЗВИТИЕ МОДА И МОЁ ВДОХНОВЕНИЕ :)

    Карта Сбербанка: 4817 7600 3969 2995
    Кошелек WebMoney: R290038896002
    Так же есть и Qiwi кошелек!
    За ранее Благодарен!
    _______________________________
    _______________________________
    Всем спасибо! Надеюсь я добавил в вашу игру немного полезностей :)
    СПОСОБ УСТАНОВКИ:
    1) Переместить папку Textures в папку Data (находится в корневой папке игры)
    2) Открыть файл [ Fallout4.ini ] по пути "C:\Users\NAME\Документы\My Games\Fallout4"
    3) Найти строку - sResourceDataDirsFinal=STRINGS\ и дописать слово TEXTURES
    4) В итоге будит выглядеть так: sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\
    5) Сохранить ini файл!
    ПЕРЕД ИЗМЕНЕНИЕМ ФАЙЛА FALLOUT.INI МОЖНО СДЕЛАТЬ РЕЗЕРВНУЮ КОПИЮ!
    45 4
  11. Давно вот я заглядывался на любительскую радиостанцию!
    Она была как будто не настоящая, пластиковая... замыленная!
    Уделил пару вечерков этой жестянке и остался в принципе доволен!

    Кто то скажет, что мы даже не встречаем такие штуки в игре и модификация так себе...
    Но ведь.. есть отдельная модификация... которая изменяет бутылочные крышки =_=


    Модификация меняет текстуру Любительской радиостанции на 2к, текстура полностью новая и не повторяет старую как таковую.
    В добавок ко всему и качественные эффекты светящийся рации.

    На скриншотах и видео вы сможете всё детально рассмотреть!



    Всем Спасибо, надеюсь мая мелочь добавит вам чутка атмосферы в игру :)
    ЕСЛИ ВАМ ПОНРАВИЛОСЬ Моя МОДИФИКАЦИЯ И ВЫ БЫ ХОТЕЛИ НЕМНОГО ОТБЛАГОДАРИТЬ МЕНЯ, ТО МОЖЕТЕ НАПИСАТЬ В ЛИЧКУ ИЛИ
    СДЕЛАТЬ СИМВОЛИЧЕСКИЙ ВЗНОС НА РАЗВИТИЕ МОДА И МОЁ ВДОХНОВЕНИЕ :)

    _______________________________
    _______________________________
    Карта Сбербанка: 4817 7600 3969 2995
    Кошелек WebMoney: R290038896002
    Так же есть и Qiwi кошелек!
    За ранее Благодарен!
    _______________________________
    _______________________________
    СПОСОБ УСТАНОВКИ:

    1) Переместить папку Textures в папку Data (находится в корневой папке игры)
    2) Открыть файл [ Fallout4.ini ] по пути "C:\Users\NAME\Документы\My Games\Fallout4"
    3) Найти строку - sResourceDataDirsFinal=STRINGS\ и дописать слово TEXTURES
    4) В итоге будит выглядеть так: sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\
    5) Сохранить ini файл!

    ПЕРЕД ИЗМЕНЕНИЕМ ФАЙЛА FALLOUT.INI МОЖНО СДЕЛАТЬ РЕЗЕРВНУЮ КОПИЮ!
    33 2
  12. Автоматически даёт настоящие имена поселенцам и добавляет в игру множество инструментов для удобного управления поселениями.


    Возможности мода:
    Автоматически даёт имена поселенцам. Охватывает всех: генерируемых игрой, уже существующих в игре, и даже задействованных в случайных событиях.
    Имена выбираются в зависимости от пола, список имён взят из игр Fallout 3, Fallout New Vegas, а также из списка имён, распознаваемых Кодсвортом.
    Динамическое присваивание поселенцам названия их нынешнего рабочего назначения (фермер, мусорщик, доктор и т.д.)
    Возможность настроить в игре половое соотношение поселенцев (установить процент женщин и мужчин в поселениях)
    Возможность настроить защищенность поселенцев (сделать их смертными или же, наоборот, не убиваемыми даже игроком). Действует на уникальных и генерируемых поселенцев, компаньоны и синты не затронуты.
    Возможность настроить скорость генерации новых поселенцев (или же отключить вовсе).
    Поселенский Инструментарий, в котором представлено огромное множество инструментов, которые помогут сделать управление поселениями и их жителями гораздо легче.
    Никаких консольных команд и bat-файлов – всё вышеперечисленное (и многое другое) в одном ESP.
    Полная совместимость с модом «Улучшенные поселенцы», который добавляет более 70 новых типов поселенцев (рекомендовано к использованию вместе). Порядок загрузки не имеет значения.

    Установка
    Устанавливать через NMM, или же просто копируя файлы из архива в папу Data.

    Как использовать
    После установки модификации, в инвентарь игрока будет добавлена голозапись, при воспроизведении которой можно настраивать мод прямо в игре. При начале новой игры голозапись будет добавлена в инвентарь после получения пип-боя.
    Мод крайне прост в использовании: если установить всё правильно, то все основные функции будут запущены автоматически.

    Поселенский инструментарий
    Созыв неназначенных поселенцев
    - Созывает всех неназначенных жителей поселения, в котором находится игрок.

    Жги! Детка! Жги!
    - Сжигает все мёртвые тела в поселении.
    - Предметы с мёртвых тел перемещаются в инвентарь мастерской.

    Сила Генерала
    - Отправляет неназначенных поселенцев на неназначенные ресурсы
    - Приоритетность: Еда > Сторожевые посты > Магазины > Рабочие станции
    - Вам нужно будет самостоятельно создавать все эти ресурсы.
    - Данный инструмент становится доступным лишь после выполнения квеста «Старые пушки».
    - Вражда с минитменами отключает этот инструмент.

    Замечен враг!
    - Этот инструмент гарантирует завершение квестов на защиту поселений (застреваний подобных квестов более не будет)
    - Автоматически запускается, когда поселение атакуется.
    - Воспроизводит звук сирены через пип-бой, поэтому не заметить атаку нельзя.
    - Ставит маркеры на целях, атакующих поселение.

    Это моя кровать!
    - Закрепляет/открепляет кровать в поселении.
    - Поселенцы никогда не будут спать на кровати игрока.
    - Как закрепить кровать за игроком:
    * Просто поспать на ней - она будет автоматически помечена как кровать игрока.
    - Как открепить кровать от игрока:
    * Закрепить другую кровать – в одном поселении может быть не более одной кровати игрока;
    * Назначить поселенца на закреплённую кровать;
    * Убрать кровать в мастерскую (через клавишу tab);
    * Деактивировать данный инструмент в голозаписи с настройками (в таком случае открепятся ВСЕ кровати).

    Отслеживание повреждённых ресурсов
    - Помечает все повреждённые ресурсы поселения квестовым флажком (висит до починки).

    Смешанная генерация
    Данный инструмент требует DLC Far Harbor
    - Генерирует 12 новых поселенцев из DLC на территории Содружества
    - И, соответственно, генерирует поселенцев из базовой игры на в поселениях Фар Харбора.
    - Также поддерживает мод «Улучшенные поселенцы»

    Рай животных
    - В поселения, показатель счастья которых составляет не менее 80 единиц, могут быть привлечены собаки или кошки.
    - Этот инструмент не требует ничего.
    - Максимальное количество животных может быть настроено в голозаписи (Голозапись → Дополнительные опции → Страница с настройками животных)
    Именование животных (требуется версия мода 1.69 и выше)
    - Именует всех кошек и собак из клеток, добавляемых DLC Wasteland Workshop, и/или инструмента Рай для животных.
    - Позволяет производить с ними обмен.
    - Позволяет производить обмен с животными, приобретёнными у Эриксона из DLC Far Harbor
    - Может быть настроено в голозаписи (Голозапись → Дополнительные опции → Страница с настройками животных)
    Примечание: мод не работает на гориллах, потому что автор мода не проходил игру так далеко.

    Опционально – Скрипт очистки линий снабжения
    Данный скрипт сбрасывает все действующие линии снабжения и отправляет поставщиков назад в их поселения.
    Использовать ТОЛЬКО при необходимости – автор не гарантирует нормальную работу этой функции, поэтому ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО НА СВОЙ СТРАХ И РИСК.
    Как использовать:
    1. СОХРАНИТЕСЬ, СДЕЛАЙТЕ КОПИЮ СОХРАНЕНИЙ И ЕЩЁ РАЗ СОХРАНИТЕСЬ.
    2. Установите скрипт через NMM.
    3. Загрузите сохранение.
    4. Откройте консоль, введите
    5. cGf "SupplyLines.Clear"

    Совместимость
    Мод не меняет никаких игровых записей, поэтому порядок загрузки не имеет значения.
    Мод берёт на себя управление всем, что перечислено выше, и любые моды, выполняющие такие же функции, будут перезаписаны.
    Не зови меня «Поселенец» совместим со следующими модами:
    Улучшенные поселенцы от Thom293 (рекомендуем)
    Beautiful Female Settlers от Recluse
    The new settlers a plus Overhaul vanilla от veter75n
    NorthlandDiggers Crafting - Resources - Jobs от ludvig08
    Wearable Backpacks and Pouches от Aldebaran90 and Stndmunki
    Modern Firearms (Gunsmith Edition) от idlesheep – WhiteShades
    Создаваемые коты от mm137
    Better Stores от blazeda59
    Singing Settler от Akarnan

    Credits:
    Caprica Papyrus Compiler и Champollion PEX to Papyrus Decompiler от Orvid
    F4Edit
    123 9
  13. Надоело играть с английским именем персонажа? Бесит уже невозможность дать своему персонажу человеческое имя? Тогда этот мод для вас! Теперь вы сможете быть своим среди своих, а не выделяться, как белая ворона своим английским именем. Приятной всем игры!
    P.S. Если такой мод уже где-то существует, то не нужно обвинять меня в том, что я присвоил себе чужую славу.

    Установка:
    1. Через любой мод менеджер.
    2. При ручной установке - поместить содержимое архива в папку с игрой (не в Data).

    3. Убедитесь, что у вас в файле Fallout4Custom.ini в разделе Archive присутствует строка bInvalidateOlderFiles=1. Без неё мод работать не будет. Если нет ни строки, ни самого раздела, создайте их! Название раздела должно быть заключено в квадратные скобки.

    Удаление:
    1. Удалить через мод менеджер.
    ​2. При ручной установке - удалить файл "Data\Interface\FontConfig.txt".
    252 18
  14. Этот мод добавляет возможность обустройства 52-х населенных пунктов в Содружестве. В игре всего 30 поселений, а локаций 1264 и я захотел увеличить это число примерно в 3 раза. Для увеличения количества поселенцев я использовал Workshop NPC Spawner. Мод на стадии разработки так что ждите обновлений!

    Вот список новых поселений:
    1. Свалка роботов
    2. Разрушенный корабль «Клокот»
    3. Бар в Конкорде
    4. Хранилище лодок «Викед Шиппинг»
    5. Трейлерный парк «Фидлерс Грин»
    6. Натик-Бэнкс
    7.Брейкхарт-Бэнкс
    8.Уэст Эверетт
    9.Бостонское кладбище старых автомобилей
    10.Бостон-Коммон
    11.Военный блокпост Южного Бостона
    12.Верфь «Айриш прайд индастриз»
    13.Гайд-Парк
    14.Гараж Атомных Котов
    15.Гнилая свалка
    16.Гравий и песок
    17.Данвичские бурильщики
    18.Дом в кратере
    19.Дворец металлолома
    20.Дом Пибоди
    21.Заправочная станция базы Форт-Хаген
    22.Завод «Уилсон Атоматойз»
    23.Закусочная «Друмлин»
    24.Кайф-сити
    25.Карьеры Квинси
    26.Клуб любителей электроники
    27.Линн-Вудс
    28.Либерталия
    29.Лексингтон
    30.Мост имени Такера
    31.Мотель «Сосны у дороги»
    32.Океанологическое общество Наханта
    33.Пирс береговой охраны
    34.Парк Роки-Нэрроуз
    35.Карьер Тикет
    36.Поместье Фэрлайн-Хилл
    37.Пивоварня «Гвиннет»
    38.Руины Квинси
    39.Разбитая «Северная звезда»
    40.Рыбный завод «Мэхкра»
    41.Региональный офис БКОАНТОЛО
    42.Салем
    43.Спутниковая антенна Ревир-Бич
    44.Свалка братьев Джалбертов
    45.Свалка Долговязого Джона
    46.Станция «Бедфорд»
    47.Спутниковая станция ВВС США «Оливия»
    48.Форт-Хаген
    49.Семейная фабрика О’Нила
    50.Склад «Масс фьюжн»
    51.Таинственные сосны
    52.Тренировочная площадка Национальной гвардии

    https://www.youtube.com/watch?v=o9oWlRiaqd8


    Для активации поселения на карте необходимо:
    1.Найдите новую локацию и найдите Мастерскую
    2.Идите в worshop npc spawner
    3.Активируйте npc spawner
    4.Быстро переместитесь в Сэнкчуари Хиллз
    5.Быстро перенестись обратно
    6.Поговорить с поселенцем


    Требования:
    Fallout 4
    49 20
  15. Модификация просто-напросто убирает интро видео Bethesda при запуске, а так же стартовые видео гайды по S.P.E.C.I.A.L.

    Установка: Распаковать содержимое архива в папку .../Fallout 4/Data

    Требования: Fallout 4
    136 7
  16. Модификация добавляет в игру пистолет-пулемёт MAC-11 со множественными интересными модификациями на оружейном станке.

    Установка:
    1. Распаковать содержимое архива в папку .../Fallout 4/Data
    2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
    - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
    - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
    3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
    - Добавьте строки Mac11.esp под Fallout4.esm
    - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt
    ИЛИ
    Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager.

    Как найти\получить:
    Оружие добавлено в уровневые списки игры, так что найти его на трупах рейдеров или в сундуках проблемой не будет. Для желающих получить оружие сразу после установки делаем следующее:
    1. В игре открываем консоль и пишем "help mac-11 4". Без кавычек, всё английской раскладкой.
    2. Смотрим какой восьмизначный ID возвращает консоль после заголовка . Например - 0C009200.
    3. Пишем "player.additem 0C009200 1". Без кавычек, всё английской раскладкой.

    Требования: Fallout 4
    42 3
  17. Модификация добавляет в игру великолепный пулемёт Jaguar MSX 200 LMG. Особенности:
    - Возможность выбрать одну из четырех раскрасок оружия.
    - Множественные вариации реверса амуниции на оружейном станке, разные калибры с доп.смесями. Так мы можем иметь пулемёт-огнемёт или даже плазмамёт!
    - Собственные звуки пулемёта от автора.

    Установка:
    1. Распаковать содержимое архива в папку .../Fallout 4/Data
    2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
    - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
    - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
    3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
    - Добавьте строки JaguarLMG.esp под Fallout4.esm
    - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt
    ИЛИ
    Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager.

    Как найти\получить:
    Оружие добавлено в уровневые списки игры, так что найти его на трупах рейдеров или в сундуках проблемой не будет. Для желающих получить оружие сразу после установки делаем следующее:
    1. В игре открываем консоль и пишем "help msx200 4" или "help msx 4". Без кавычек, всё английской раскладкой.
    2. Смотрим какой восьмизначный ID возвращает консоль после заголовка . Например - 0C009200.
    3. Пишем "player.additem 0C009200 1". Без кавычек, всё английской раскладкой.

    Требования: Fallout 4
    58 0
  18. Модификация добавляет в игру автоматический карабин LK-05. Оружие готово к модифицированию на оружейном станке.

    Установка:
    1. Распаковать содержимое архива в папку .../Fallout 4/Data
    2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
    - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
    - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
    3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
    - Добавьте строки LK05.esp под Fallout4.esm
    - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt
    ИЛИ
    Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager.

    Как найти\получить:
    Оружие добавлено в уровневые списки игры, так что найти его на трупах рейдеров или в сундуках проблемой не будет. Для желающих получить оружие сразу после установки делаем следующее:
    1. В игре открываем консоль и пишем "help LK-05 4". Без кавычек, всё английской раскладкой.
    2. Смотрим какой восьмизначный ID возвращает консоль после заголовка . Например - 0C009200.
    3. Пишем "player.additem 0C009200 1". Без кавычек, всё английской раскладкой.

    Требования: Fallout 4
    91 4
  19. Модификация добавляет в игру великолепный пистолет Desert Eagle. Особенности:
    - возможность прикрепить к коллиматорному прицелу зум 1.5х, 2.5х и 3.5х кратностей.
    - уникальный звук выстрела
    - сам по себе пистолет стреляет очень больно, особенно после модификаций на оружейном станке
    - выбор между золотой и серебряной текстурой корпуса с гравировками.
    - подствольный фонарик. Автор пишет, что бы переключаться между светом Пип-Боя и светом подствольного фонарика нужно сварить некий переключатель в химической лаборатории. Лично я его там не нашел. Ждем обновлений =)

    Установка:
    1. Распаковать содержимое архива в папку .../Fallout 4/Data
    2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
    - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
    - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
    3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
    - Добавьте строки DOOMDesertEagle.esp под Fallout4.esm
    - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt
    ИЛИ
    Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager.

    Как найти\получить:
    Оружие добавлено в уровневые списки игры, так что найти его на трупах рейдеров или в сундуках проблемой не будет. Для желающих получить оружие сразу после установки делаем следующее:
    1. В игре открываем консоль и пишем "help desert 4". Без кавычек, всё английской раскладкой.
    2. Смотрим какой восьмизначный ID возвращает консоль после заголовка . Например - 0C009200.
    3. Пишем "player.additem 0C009200 1". Без кавычек, всё английской раскладкой.

    Требования: Fallout 4
    79 5
  20. Модификация добавляет в игру великолепный пистолет WWII Colt 1911. Оружие готово к модифицированию на оружейном станке.

    Установка:
    1. Распаковать содержимое архива в папку .../Fallout 4/Data
    2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
    - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
    - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
    3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
    - Добавьте строки Colt1911.esp под Fallout4.esm
    - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt
    ИЛИ
    Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager.

    Как найти\получить:
    Оружие добавлено в уровневые списки игры, так что найти его на трупах рейдеров или в сундуках проблемой не будет. Для желающих получить оружие сразу после установки делаем следующее:
    1. В игре открываем консоль и пишем "help 1911 4". Без кавычек, всё английской раскладкой.
    2. Смотрим какой восьмизначный ID возвращает консоль после заголовка . Например - 0C009200.
    3. Пишем "player.additem 0C009200 1". Без кавычек, всё английской раскладкой.

    Требования: Fallout 4
    142 12
  21. Модификация добавляет в игру Штурмовую автоматическую винтовку M2216 (по типу Colt m16). Оружие готово к модифицированию на оружейном станке.

    Установка:
    1. Распаковать содержимое архива в папку .../Fallout 4/Data
    2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
    - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
    - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
    3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
    - Добавьте строки M2216.esp под Fallout4.esm
    - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt
    ИЛИ
    Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager.

    Как найти\получить:
    Оружие добавлено в уровневые списки игры, так что найти его на трупах рейдеров или в сундуках проблемой не будет. Для желающих получить оружие сразу после установки делаем следующее:
    1. В игре открываем консоль и пишем "help m2216 4". Без кавычек, всё английской раскладкой.
    2. Смотрим какой id возвращает консоль после заголовка WEAP. Например 0d008006.
    3. Пишем "player.additem 0d008006 1". Без кавычек, всё английской раскладкой.

    Требования: Fallout 4
    76 3
  22. Модификация добавляет в игру Автомат Калашникова 2047 (на базе АК-47). Оружие готово к модифицированию на оружейном станке.

    Установка:
    1. Распаковать содержимое архива в папку .../Fallout 4/Data
    2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
    - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
    - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
    3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
    - Добавьте строки AK2047.esp под Fallout4.esm
    - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt
    ИЛИ
    Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager.

    Как найти\получить:
    Оружие добавлено в уровневые списки игры, так что найти его на трупах рейдеров или в сундуках проблемой не будет. Для желающих получить оружие сразу после установки делаем следующее:
    1. В игре открываем консоль и пишем "help ak-2047 4". Без кавычек, всё английской раскладкой.
    2. Смотрим какой id возвращает консоль после заголовка WEAP. Например 0d00300.
    3. Пишем "player.additem 0d00300 1". Без кавычек, всё английской раскладкой.

    Требования: Fallout 4
    90 6
  23. Добавляет статичные декорации - сложенные пледы трех расцветок.
    Могут быть созданы в разделе мастерской декорации - разное.

    Требования: Fallout 4

    Установка:
    Установить с помощью NMM
    Удаление:
    Удалите с помощью NMM
    11 8
  24. Мод заменяет звук использования критического попадания на более забавный. Мод является только шуточным, никакой смысловой составляющей в себе не несёт, поэтому прошу строго не судить. Добра вам

    Установка:
    1. Настройка файла Fallout4.ini
    2. Поместить содержимое архива в корневую папку с игрой.
    3. Играть.
    9 14
  25. Добавляет многочисленные исправления багов и улучшения в сторону гемплея предыдущих частей серии. Также в архив добавлена своя версия локализации Fallout 4, где расширены диалоги до полного текста, добавлены свои правки в перевод.

    Требования: Fallout 4 версии не ниже 1.5.157

    Желательные моды для подключения с данным модом:
    Consistent Power Armor Overhaul (версия 1.1) - данный мод добавляет отсутствующие в оригинале окраски для других броней кроме рейдерской брони, которые были только у T60.
    Damage Threshold (версия 1.11) - в данном моде реализовано внесение в игру, исключенного из игры параметра из предыдущих игр серии - Предел Урона. Сам он не добавляет, но моды которые вносят данный параметр требуют данный мастер файл.
    Impervious Power Armour (Armor) (версия 1.11) - данный мод добавляет в силовую броню параметр из предыдущей игры, исключенный из оригинальной игры - Предел Урона.
    Tougher Vertibirds - данный мод добавляет винтокрылам параметр из предыдущей игры, исключенный из оригинальной игры - Предел Урона. Перевода не требует.
    Combat Helmet Illumination (версия 1.2) - мод добавляет действующий шлемовой фонарь на шлеме боевой брони и на шлеме техника.
    Unofficial Fallout 4 Patch (версия 1.0.2) - неофициальный сборный патч для игры.
    The Pipe Shotgun (версия 2.6.3) - самодельный дробовик, не вошедший в оригинал игры, хотя был в концепт-артах и присутствуют оставшиеся крохи в базе игры, которые по возможности и с максимальной отдачей восстановили в моде.
    Cut Weapon Mods Restored (версия 2.6.1) - добавляет вырезанные из релиза модификации для некоторых видов оружия.
    Increased Weapon Mod Distribution (версия 1) - добавляет в уровневые листы модификаций, добавленные модификации из мода Cut Weapon Mods Restored для нахождении их в игре.

    Порядок загрузки:

    Остальные плагины появятся чуть позже
    Fallout4.esm - основной мастер файл
    DLCRobot.esm - мастер файл дополнения Automatron.
    Damage Threshold.esm - (на выбор) установить данный мод и после установки заменить Damage Threshold.esm из архива для этого мода.
    Unofficial Fallout 4 Patch.esp - (на выбор) установить данный мод и после установки заменить Unofficial Fallout 4 Patch.esp из архива для этого мода.
    F4Fixes.esp - основной файл мода.
    Impervious Power Armour.esp - (на выбор) установить данный мод и после установки заменить Impervious Power Armour.esp из архива для этого мода.
    Impervious Power Armour - Automatron.esp - (на выбор) установить данный мод, если есть дополнение Automatron и после установки заменить Impervious Power Armour - Automatron.esp из архива для этого мода.
    Tougher Vertibirds.esp - (на выбор) установить данный мод.
    F4Fixes - IPA.esp - патч совместимости с модом Impervious Power Armour. В архиве 2 версии для игры с (без) DLC Automatron.
    Consistent Power Armor Overhaul.esp - (на выбор) установить данный мод и после установки заменить Consistent Power Armor Overhaul.esp из архива для этого мода.
    F4Fixes - CPAO.esp - патч совместимости с модом Consistent Power Armor Overhaul.
    Combat_Helmet_Illumination 1.2.esp - (на выбор) установить данный мод и после установки заменить Combat_Helmet_Illumination 1.2.esp из архива для этого мода.
    F4Fixes - CHI.esp - патч совместимости с модом Combat Helmet Illumination.
    PipeShotgun.esp - установить данный мод The Pipe Shotgun и после установки заменить PipeShotgun.esp из архива для этого мода.
    CutWeaponModsRestored.esp - установить данный мод Cut Weapon Mods Restored и после установки заменить CutWeaponModsRestored.esp из архива для этого мода.
    IncreasedWeaponModDistribution.esp - установить данный мод Increased Weapon Mod Distribution и после установки заменить IncreasedWeaponModDistribution.esp из архива для этого мода.
    Остальные плагины появятся чуть позже.

    Установка:
    1. Запустите первый раз игру, настройте параметры графики, управления и прочее.
    2. Выйдите из игры.
    3. Отредактируйте файл Fallout4.ini (С:\Users\имя учетной записи\Documents\My Games\Fallout4\). В секции изменить ключи: bInvalidateOlderFiles=1, если ключа bInvalidateOlderFiles=0 нет, то надо вписать ключ bInvalidateOlderFiles=1; также надо изменить ключ sResourceDataDirsFinal= вместо sResourceDataDirsFinal=STRINGS\
    4. Сохраните изменения, выходя из файла.
    5. Для установки новой локализации вам нужен установленный мод Full Dialogue Interface, если у вас данный мод установлен, то переходим к следующему пункту. Если у вас его нет, то скачиваем и ставим желательно через программу Nexus Mod Manager для простоты установки.
    6. Перед тем как ставить новую локализацию, надо сделать резервную копию папки .\Fallout 4\Data\Strings\ со всем содержимым.
    7. Распаковываем архив, и из папки Data мода копируем папку Strings с 3 файлами в неё в папку игры с заменой по пути .\Fallout 4\Data\.
    8. Установка же самого мода проходит проще. Вам надо из распакованного архива мода из папки Data перекопировать файл F4Fixes.esp в папку игры Data по пути .\Fallout 4\Data\.
    9. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
    - В открытом файле найдите секцию и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
    - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
    10. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
    - Добавьте строку F4Fixes.esp под Fallout4.esm
    - Добавьте названия опциональных файлов, если используете их.
    - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt
    Альтернатива:
    Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager.

    Версия 0.98a
    1. Добавлен в раздел загрузки переведенные esm-файл мода The Pipe Shotgun 2.6.3.
    2. Добавлен в раздел загрузки переведенные обновлённый esp-файл мода Unofficial Fallout 4 Patch версии 1.02.
    Версия 0.97
    1. Добавлен в раздел загрузки переведенный esp-файл мода Consistent Power Armor Overhaul.esp, а также патч F4Fixes - CPAO.esp к нему в одном архиве. - данный мод подправляет отсутствующие окраски для других броней кроме рейдерской брони, которые были только у T60.
    2. Добавлен в раздел загрузки переведенные esp-файлы мода Impervious Power Armour (Armor), а также 2 патча к нему F4Fixes - IPA.esp в одном архиеве. Их там 2 - один для игры с dlc Automatron, другой для игры без данного dlc.
    3. Добавлен в раздел загрузки переведенные esm-файл мода Damage Threshold.
    4. Добавлен в раздел загрузки переведенные esp-файл мода Combat Helmet Illumination, а также патч к нему F4Fixes - CHI.esp в одном архиеве.
    5. Добавлен основной файл мода F4Fixes пробной версии 0.97.
    5.1 Подправлен перевод под версию 1.5.157 игры.
    5.2 Поправлены некоторые неточности с силовыми бронями, пропущенными ранее и добавлена исправленная силовая броня из dlc Automatron.
    5.3 Оптимизирован сам основной файл - убраны из мода дублирующие исправления из Unofficial Fallout 4 Patch - для полной совместимости.
    6. Добавлен в раздел загрузки переведенные esp-файл мода Unofficial Fallout 4 Patch .
    Версия 0.96
    1. Добавлено в раздел загрузки подготовленный для этого мода esp-файл мода Consistent Power Armor Overhaul - данный мод подправляет отсутствующие окраски для других броней кроме рейдерской брони, которые были только у T60.
    Версия 0.95
    1. Очередная корректировка локализации игры, большое внесение в слова буквы “ё”. Убраны неточности перевода, когда в том же убежище 111 Криогенную камеру обзывают тут же капсулой и камерой заморозки. Также это касается капсул воспоминаний, подправлены на них где о них упоминается, но почему-то появлялись камеры памяти.
    Версия 0.94
    2. Добавлены 2 отсутствующие модификации мушки для боевой винтовки и для боевого дробовика. Вместо них в оригинале при снятии давали модификацию мушка с подсветкой.
    3. Подправлены названия модификаций при разборе оружия в Strings, дело в том, что в оригинале очень много несоответствующих названий модификаций в меню разбора с получаемыми в итоге в инвентарь игрока модификаций. К примеру, можно привести при снятии огромного бака с пропиленом у огнемёта добавлялась модификация огромный бак с горючим. Или укороченный ствол превращался в сверхкороткий и так далее.
    4. Подправлены в некоторых модификациях на обоймы неверные keyword, когда в названии модификации указано Большой, в keyword указывают на сверхбольшой.
    5. Поправлен перевод в моде относительно Strings.
    6. Подчищены дублирующие записи в моде.
    Версия 0.93
    1. Подправлены стандартные модификации у некоторого холодного оружия. Проблема кроется в том, что при разборе данного оружия и потом при установке стандартного к примеру лезвия ножа, игра требует ресурсов для создания данного лезвия, хотя для большей части оружия принцип разбора модифицированной части происходит по-другому. Снимается модификация к примеру, на тоже лезвие и ставиться бесплатно стандартное лезвие. Убраны компоненты для создания у стандартных модификаций: кувалда, выкидной нож, Потрошитель, клинок революционера, разводной ключ.
    2. Подправлен состав материалов для создания мушки с подсветкой для боевой винтовки и боевого дробовика.
    3. Добавлено пропущенные ранее получения пустых бутылок из раздела хлама при употреблении напитков с данными бутылками. Подправлено виски и прохладительный напиток.
    4. Добавлен при употреблении антирадина получения пакета для внутреннего вливания.
    5. Добавлен при употреблении пакета крови получения пустого пакета крови.
    6. В сцене с двумя Артами – где вам предлагается выбрать кто из них человек, одному из Артов добавлен свой пакет одежды, который был заготовлен разрабами, но не использовался. Отличие в головном уборе.
    7. Для секретарши Валентайна как и выше пунктом был заготовлен свой набор одежды, но использовался один из стандартных для жителей – подправлено.
    8. Подправлена дымовая шашка: убран урон при попадании ее на врага, убрана сила удара и радиус поражения от взрыва, выставлена верная модель шашки при использовании её на земле – ранее стояла модель от сигнальной шашки, убраны не соответствующие настройки в прожектле шашки.
    9. Добавлены модификации с асбестовым слоем на конечности броней. В оригинале есть только на торс, но вот про конечности забыли.
    10. Добавлена модификация для броней с утеплённым подбоем.
    11. Добавлена возможность отдельно модифицировать рукоятки для бейсбольных бит, ранее они выбирались только от цвета и выбора не было.
    12. Продолжение правок перевода. Активное внедрение буквы "ё".
    13. Правка линз фонарей на шлемах брони – дело в том, что в оригинале эффект линз на силовых шлемах и шахтерской каски используется эффект, которых присутствует и на других источниках света. Но при выключении фонаря на шлеме пропадали и эффекты линз и на тех источниках света. Исправлено созданием дублирующих новых эффектов для шлемов.
    Версия 0.91
    Внимание всем, кто использует данную версию мода: в этой версии переработаны разделы формирования полных имен одежды, а также оружия, так что, если возникает ошибка при формировании имени в игре больше вероятности что затронута или данная одежда, или оружие другим модом или сам раздел имён для одежды, пишите, будем добавлять патчи. Раздел образования имён для одежды будет добавлен чуть позже, не путайте с разделом образования имён для брони, комбинезонов и силовой брони, которые были добавлены ранее.
    1. Добавлен esp мода The Pipe Shotgun для совместимости с данным модом.
    Версия 0.9
    1. Подправлен материал для боевой брони у Стрелков. Дело в том, что я внёс версию боевой брони стрелков ранее, но она использовала обычные текстуры брони, что использует версия брони для Братства. Но если вам удавалось видеть экран загрузки с информации о стрелках, то там была модель стрелка в боевой брони с армейской расцветкой. Исправил данное противоречие.
    2. Подправлен перк "Военный врач" у Кюри - условие перка "Благодаря отношениям с Кюри вы можете раз в день восстановить 100 ед. здоровья, если его уровень упадёт ниже 10%." В оригинале стоит неверные 1000%, обратно ошиблись где ставить 1, до или после запятой.
    3. Подправлено условие срабатывания при взятии журнала "Наука Теслы" для добавления бонуса для всего лазерного и плазменного оружия.
    4. Добавлено пропущенные несколько видов боеприпасов в уровневый лист перка Попрошайка для малых контейнеров (столов, шкафов, ящиков), ранее данный лист был поправлен в патче 1.4, при внесении почему-то были пропущены – исправил.
    5. В архиве игры найден не используемый предмет - мясо гуля. Учитывая, что данный предмет понятно откуда, но возникает некоторый диссонанс. Дело в том, что если просто добавить их гулям, то у игрока появиться возможность брать их ну и естественно использовать по прямому предназначению. Поэтому сделал на подобие с перком Попрошайка, где вещь добавляется при наличии какого-нибудь перка, в данном случае учитываем, что гули - бывшие люди и нам в игре предлагают их поесть уже на 2 уровне перка Каннибал. Так что добавил возможность находить у гулей данное мясо (правда очень редко - 10%) на 1 уровне перка Каннибал. На 2 уровне - должно срабатывать на 50% и на 3 уровне 90%.
    6. Добавлен тэг в образования имён для лазерного мушкета - был исправлен баг, когда лазерный мушкет с коротким стволом писался через прилагательное женского рода. Если у вас в игре Короткая лазерный мушкет, то название можно исправить в ближайшем оружейном станке переустановкой модификации на оружии.
    7. Убраны уровневые листы хлама из туш животных - было очень странным смотреть, когда в тушах животных находим всякий хлам, в том числе кофейные кружки и т.д.
    8. Гангстерам подключен ранее не добавленный к ним их уровневый лист гранат. У них теперь с 50% вероятностью будут в вооружении осколочные гранаты. Это также распространяется и на стражей Добрососедства.
    9. В продажу торговцам оружия добавлена пропущенная доска.
    10. Для охраны караванов добавлена не подключенный ранее их лист одежды – в оригинале разработчики им дали только кожаное обмундирование. Но в данном листе даётся возможность появления на охранниках почти всего базового обмундирования в зависимости от уровня игрока.
    11. В уровневые листы винтокрылов после их гибели добавлен их лист с модификациями минигана. То есть после уничтожения винтокрыла разработчиками были сделаны листы с данными модификациями, чтобы у игрока в зависимости от его уровня была возможность найти их, так как винтокрыл вооружен данным оружием.
    12. Добавлены подобные выше пункту, заготовленные разработчиками списки смерти для турелей на триноге – в них можно найти модификации к огнестрельному оружия на ствол и насадки на ствол.
    13. Добавлены подобные выше двум пунктам, заготовленные разработчиками списки смерти для турелей-пузырей на триноге – в них можно найти модификации к лазерному и плазменному оружию на ствол и насадки на ствол.
    14. По аналогии с разделом Материал для силовых броней сделал раздел Окраска, куда внёс туда все модификации окраски силовой брони. Также для рейдерской силовой брони добавил по аналогии с другими силовыми бронями все те не включённые модификации, которые есть у них. То есть теперь увеличен список модификаций в разделе Разное, Материал у рейдерской брони, также добавлен раздел окраска там есть 3 вида окраски, но пока сама окраска брони не работает, т.е. есть пока задел для будущих окрасок для этой брони.
    15. Подправлено условие для вербовки в своё поселение представителя Волт-тек из Добрососедства.
    16. Очередная порция правок в локализации игры в Strings.
    Версия 0.81
    1 Подправлен перк “Стрелок” 5 уровня – отсутствовали условия при нанесении увечья из пистолета, по ошибке действовало на всё оружие.
    2 Расширен список для разбора радиоприёмников.
    3 Теперь отбивные из гончей-мутанта избавляют не мгновенно от радиации на 50 единиц, а в течении 10 секунд по 5 единиц.
    4 Теперь при разборе свинцовой трубы даётся свинец, а не сталь.
    5 Подправлена неверно указанная для комбинезонов модификация сверхлёгкость – была указана как просто лёгкость.
    6 Подправлена неверно указанная для пальто железной дороги модификация взрывозащита – была указана подбой.
    7 Подправлена неверно указанная для брони синта для ног модификация Элегантность – была указана подгонка.
    8 Подправлены рецепты при готовке стейков, теперь для получения 1 стейка нужен 1 кусок мяса.
    9 Подправлены все куски мяса – теперь все они весят 1 фунт, дают -1 к силе на час при употреблении их в пищу (аналог хардкора из FNV).
    10 Подправлены все приготовленные стейки, теперь все они весят 4/5 от веса куска мяса (ужариваются), т.е. почти все они весят теперь 0.8 фунта. Также после готовки радиации из сырого мяса чудесным образом не пропадает, а теряет часть своей силы (условности игры), теперь радиация составляет в среднем 2/3 от радиации у сырого мяса. Также в базе игры нашёл прибавку силы и прибавку сопротивляемости ядам и огню для еды, решил, что добру пропадать – добавил для стейка из радтаракана +10 сопротивляемости ядам на 5 минут, для стейка из собачатины +5 сопротивляемости к огню на 10 минут и для стейка из брамина +1 к силе на 1 минуту.
    11 Также теперь и омлеты, приготовленные из радиоактивных яиц, не избавляются чудесным образом от радиации, а содержат часть её в себе – 2/3 части от радиации яйца. Также теперь радиация остаётся в рагу из радоленя, в овощном супе, в супе из игуаны и др. приготовляемые блюда.
    12 Также в рецептах супов изменено ингредиент с грязной воды на очищенную воду, что кстати и снижает заражённость еды.
    13 Подключена первая часть одежды к тэгам для правильного отображения имён – полное подключение всего списка одежды будет поэтапным с каждой последующей версии мода. Объема работы очень много.
    14 Добавлена переделанная локализация, которую делал ранее “Исправление русской локализации Fallout 4”. Работа над ней будет продолжена в следующей версии.
    Версия 0.7
    Внимание всем, кто использует данную версию мода: в этой версии переработаны разделы формирования полных имен одежды, а также оружия, так что, если возникает ошибка при формировании имени в игре больше вероятности что затронута или данная одежда, или оружие другим модом или сам раздел имён для одежды, пишите, будем добавлять патчи. Раздел образования имён для одежды будет добавлен чуть позже, не путайте с разделом образования имён для брони, комбинезонов и силовой брони, которые были добавлены ранее.
    1. Переработан раздел образования имён у огнестрельного оружия. Добавлена поддержка образования имён от мужского, женского и от части среднего рода русского языка имён названия оружия. Т.е. теперь всё оружие из игры использует образование имён и приставок к нему не в мужском роде, а в зависимости от названия оружия. Если к примеру Лазерный пистолет – мужского рода, то к нему будут добавляться соответствующие мужского рода прилагательные от модификации. А если при модернизации того же пистолета в Лазерную винтовку – женского рода, то к названию будут добавляться прилагательные женского рода. Так как пока нет оружия с названием от среднего рода, то есть пока поддержка при добавлении к данному оружию соответствующего keyword поддержки среднего рода, будет добавляться прилагательные среднего рода для легендарных модификаций. Также стоит иметь что к примеру плазменная винтовка может быть преобразована в дробовик или в плазмомёт (своеобразный плазменный огнемёт) – мужской род, то и прилагательные соответственного рода также будут добавляться. Также стоит упомянуть как образуется теперь имя у оружия. Если ранее название оружия складывалось (легендарки + ствола + обвесы на ствол + прицелы + магазины + приклады) + (стволы + ствольные коробки) + (первая часть имени оружия или полное название оружия) + (вторая часть названия оружия). Теперь название строиться более упорядоченно: (легендарки - прилагательные) + (обвес на ствол) + (ствол) + (приклады) + (прицел) + (магазин) + (ствольная коробка) + (1часть названия оружия или полное название оружия) + (2часть названия оружия) + (легендарки – название строиться, если кому-то они принадлежат, к примеру Истребителю мутантов и т.д.)

    2. Переработан раздел образования имён для холодного оружия. Теперь также добавляются прилагательные соответствующего рода в зависимости от названия оружия в каком он роде стоит. Т.е. если к примеру нож мужского рода, то и прилагательные, добавляемые от модификаций, будут мужского рода. Если название от женского рода к примеру Бейсбольная бита, то и прилагательные соответственно будут женского рода.
    3. Теперь в разделе образования имён у брони появились некоторые изменения. Теперь все составные части брони называются не так как ранее к примеру: “Кожаная броня для головы”, а по-новому в зависимости от части тела т.е. если голова – шлем, если рука – наруч, если нога – понож, если туловище – нагрудник. Т.е. теперь уже из примера выше называется “Кожаный шлем" (хотя такого и нет в игре).

    4. Убраны лишние условия из перка “Ниндзя”.
    5. Добавлены для некоторого оружия пропущенные ранее исправления звука поднятия и снятия оружия, особенно это касается оружия напарников.

    6. Исправлен комбинезон у супруга(и) в ролике Келлога, дело в том, что при поселении в Убежище всем выдавали новый комбинезон, но на ней в ролике старый. Исправлено.
    7. Исправлен комбинезон у игрока, когда он выходит из капсулы. Вам дают новый комбинезон при входе в убежище, но при выходе из капсулы он был старый.

    8. Исправлено отсутствие действия перка от журнала “Жить и любить” +1 к удаче на весь алкоголь.
    9. Исправлено у 5 журналов неверно выставленный материал – был выставлен не обычный, а высокого разрешения для моделей при загрузке локации на экране.

    10. В убежищах вместо статичных ранее коробок с комбинезонами теперь можно найти контейнеры – коробки с комбинезонами, т.е. речь идёт о тех коробках в которых были комбинезоны – вспоминаем заход в убежище 111 и получение комбинезона. Теперь в убежищах 75 можно найти комбинезоны для этого убежища, также это действует для всех остальных убежищ.
    11. В условиях диалогов реакции нпс на одетый на вас комбинезон убежища дополнен не только срабатывание данного диалога на комбинезон 111, но и на все остальные. Т.е. теперь если даже на вас комбинезон убежища 75 вы также услышите реплики вашу сторону, что были раньше, когда они реагировали на комбинезон 111.

    12. Мод подготовлен под бета патч 1.412. Если вы скачивали ранее предыдущие версии, то срочно надо обновить мод, так как разработчики изменили кучу ссылок в esm, что может вызывать сбои в игре.
    Версия 0.6
    Внимание всем, кто использует данную версию мода: в этой версии переработаны разделы формирования полных имен одежды так что, если возникает ошибка при формировании имени в игре больше вероятности что затронута или данная одежда другим модом или сам раздел имён пишите, будем добавлять патчи.
    1. Для аддиктола добавлено излечения от сыворотки Лоренцо, Базз-Байтс, Квантовой ядерной колы.
    2. Для менеджера зависимостей добавлено зависимость Квантовой ядерной колы.
    3. Изменён раздел именных приставок для брони – в оригинале полное название брони строилось из составных частей (легендарки + обвесы брони + размер брони) + (материал брони) + (название брони) – отсюда следует что в первом блоке если броня к примеру, легендарная, то пропадали последующие приставки, что не полностью для игрока раскрывало при наведении на броню на земле или на трупе её характеристик. Переработал данный раздел, теперь название брони строиться так: (легендарки - прилагательные) + (размер брони) + (обвесы брони) + (материал брони) + (название брони) + (легендарки – принадлежащие кому-нибудь, к примеру … Отравителя). Также теперь если броня среднего класса называется средней, а не как в оригинале прочной. Также теперь если броня лёгкого класса, то она называется лёгкая.
    4. Данный пункт не исправляет ошибку, а исправляет неточность в некоторых записях, когда для какой-то вещи сделана своя запись, но она использует другую схожую запись. Для некоторых броней добавлены их записи, а не общие записи ArmorAddon:
    - для формы БС рыцаря Кейда, ранее использовалась общая от формы БС.
    - для формы БС пилота Келлс, ранее использовалась общая от формы БС.
    - для фуражки капитана Келлс, ранее от фуражки капитана.
    - корпус силовой брони БС – эта рама появляется при надетой любой одежды БС на герое, когда он встает в силовую раму – ранее использовалась рама от рейдеров, что, наверное, всё-таки ошибка.
    - чёрный дутень – выставлена его запись, ранее для несуществующих жирных дутней ArmorAddon, хотя идентична. (Примечание: в базе игры есть 3 модели дутней: обычные дутни в смысле размеров, есть тощие дутни – у них тело малость подтянуто и модель жирного дутня – хотя вроде размерами такие как обычные дутни.)
    5. Исправлены неверные показания в модификациях броней:
    - Блокирующая броня – в оригинале прописано условие работы модификации “+15% к сопротивляемости урону в ближнем бою при блокировании.” На деле в свойствах модификации прописано +25 через способность. Теперь прописано изменённое значение через способность +15.
    6. Изменён раздел именных приставок для одежды – пока он полностью не работает – т.е. в одежду надо будет еще расставить ключевые слова. Работа его идёт пока как в оригинале, хотя построение имён выстроено почти аналогично разделу брони, т.е. появляться имена у одежды при установленном моде на легендарные модификации именные приставки легендарок после названия одежды, т.е. (название брони) + (легендарки – принадлежащие кому-нибудь, к примеру … Отравителя).
    7. Изменён раздел именных приставок для комбинезонов – работает полностью, аналогично разделу брони.
    8. Изменён раздел именных приставок для силовой брони комбинезонов – работает полностью, аналогично разделу брони. Построение имени строиться так: (легендарки - прилагательные) + (обвесы брони) + (материал брони - прилагательные) + (название части брони) + (название типа брони, пример: T45d) + (материал брони – принадлежащие кому-то, к примеру Модель Братства Стали или к примеру, С розовым рисунком) + (легендарки – принадлежащие кому-нибудь, к примеру … Отравителя).
    9. Найдена ошибка в исправлениях раздела расы для роботов, которые ранее были вынесены в отдельный файл F4Fixes – Experimental, проблема крылась в F4Edit в той версии которой была у меня установлена, она сжёвывала часть данных из записей, т.е. были пробелы при перекопированнии данных из главного esm. Проблема обнаружена как ни странно когда я начал редактировать раздел с именными приставками в названиях одежды, там отсутствовали почти все данные. Если у вас стоит F4Edit, проверьте раздел Instance Naming Rule, если у вас наблюдается что только одно название, а других нет, удаляйте F4Edit и устанавливайте с Nexus последнюю версию. Также стоит учитывать, что проблема есть не только у меня с данной версией программы, у многих модов я видел отсутствие данных записей – проблема может крыться и в других модах. Данные исправления для рас что были добавлены в отдельный плагин – подправлены и включены в основной файл – у меня все роботы на месте в игре.
    10. Обновлён патч для Armorsmith Extended.
    11. Для некоторых видов оружия добавлен пропущенные их записи из раздела Aim Model:
    - Плевок болотника-охотника, пропущена запись из данного раздела
    - Звуковой удар болотника-короля, аналогично
    - Осколочная граната – аналогично.
    12. Так как силовая броня является по сути собой закрытой системой жизнеобеспечения, то странно смотрится, что игрок получает урон от огнемётов или от яда, или же от радиации, когда игрок находиться в воде. Теперь это исправлено.
    13. Также изменена возможность заражения от болезни слепыша, если на вас надета силовая броня или костюм защиты.
    Версия 0.5
    1. Добавлены тэги Protected для: Мо Кронин, Артуро Родригес, Мирна, Соломон, Перси, Пастор Клементс, Ефим Бобров, Шеффилд, Кент Конолли, Эббот, Филлис Дейли, Элли Пэркинс, Мистер Ржавый, Холт Комбс, Капитан Цзао, Джордж Купер, Честный Дэн, Амелия Стоктон, Брайан Фицджеральд, Тед Хантли, Брайан Вёрджил, Дизер.
    2. Исправлен уровневый лист шлемов для Кованных: убран - Шлем полевого писца и Бойцовская броня со шлемом (добавляет лишний комплект одежды), добавлен в уровневый лист Армейский шлем (старый).
    3. Для Кованных при сортировке вещей добавлен дополнительный лист с бронями со шлемами, в оригинале участвуют брони в версии без шлемов.
    4. В базе игры найдены неиспользуемые текстуры и материал для бейсбольного шлема, т.е. в игре есть только синий шлем, хотя также есть и красный, и зеленый. Добавлены в игру через уровневые листы где добавлен синий шлем. Т.е. теперь игра генерирует на выбор из 3 шлемов 1.
    5. В базе игры найдены материал для боевой брони для Стрелков и Атомных котов. Переправил записи в разделе Armor для боевой брони. Теперь они все могут появляться в игре с правильными именами. Для атомных котов броня выйдет позже, а вот Стрелки теперь носят свою броню (сделано по аналогии с броней БС). Броня поставляется с бонусом к обычной что были +5 Сопр. Огню и +5 Сопр. Энергии. Также, когда размещал игру по уровневым листам Стрелков обнаружена ошибка из-за чего у Стрелков повально отсутствовал шлем от данной брони. На данный момент почти все Стрелки в своей броне, но возможно какие-нибудь пропущенные боссы со своими именами недополучили – я всех их поголовно не знаю, так что не обессудьте. На счёт атомных котов –думаю прояснится в последующих версиях, но броня готова уже для размещения.
    6. Добавлены дополнения и исправления нескольким рецептам разбора. Исправления – у некоторой части рецептов неверно были указаны конечные материалы разбора хлама, что при создании новой вещи игрок терял материалы. Также в некоторые рецепты дополнены материалами – так как немного были изначально упрощены.
    7. Расширен список одежды, которую может теперь носить Ник Валентайн.

    Версия 0.4
    1. Исправлено отсутствие детали синта в уровневом листе, выдаваемом после смерти любого синта.
    2. Пайпер Райт добавлены в инвентарь ее очки.
    3. Добавлено в параметры напарника – Кюри-синта прибавка +7 Интеллекту. Проблема кроется в том, что пока она была в теле робота- няни, то прибавка шла от расы робота +7Интеллект, но после перехода в тело, раса тела не имеет такой прибавки. Т.е. она просто на просто получается сильно поглупела – исправлено.
    4. Добавлена пропущенная личная прибавка к защите Кюри, когда она в теле робота.
    5. Возвращен лазер Кюри, когда она в теле синта.
    6. Исправлена ситуация, когда некоторые нпс, живущие на ферме (не генерируемые поселенцы) не имели тэг Protected – т.е. они могли погибнуть от других нпс (обидно, когда убивают именных нпс какие-то ободранные супермутанты), но теперь могут погибнуть только от рук гг.
    1. Добавлен тэг Protected для нпс в Потогонка: Арлен Гласс, Дейдра.
    2. Добавлен тэг Protected для фермы Эбернэти: Брамин – Кларабэль, кошка – Мэйси.
    3. Добавлен тэг Protected для представителя "Волт-Тек" в Содружестве.
    7. Добавлены в раздел расы для соответствующих рас, пропущенные их способности: Дутни, болотники, матка болотников, роботы, Ник Валентайн, жалокрылы, супермутанты. Это исправление вынесено в отдельный файл F4Fixes – Experimental, так как в прошлой версии какие-любо изменения раздела Расы влияют негативно на старую игру. Думаю, кому надо тот опробует в новой игре.
    8. Добавлена неподключенная способность скрытности (невидимости) для Псины.
    9. Так как наши напарники бывают некорректно действуют на местности – любят падать с больших высот, считая, наверное, что это кратчайший путь, но при этом получают урон от падения. Чтобы это не сильно портило игру с ними и учитывая, что они бессмертны и ни о какой хардкорности речи не идёт, то всем им добавлен перк от летающих существ – отсутствие урона при падении.
    10. Для всех напарников установлен тэг Doesn't affect Stealth Meter - Когда актер замечает игрока, индикатор скрытности не реагирует на это. Обычно используется для не враждебных актеров.
    11. Для всех напарников установлен тэг Is CharGen Face Preset - Если отмечено, то лицо, созданное для данного актера будет доступно для генерации лица игрока (Character Gen).
    12. Всем напарникам добавлен у кого отсутствовал перк для напарников прибавки к СУ и СЭн в зависимости от уровня. Также в сам перк добавлено условие что он должен давать прибавку только если напарник в команде.
    13. Исправлен класс у Ника Валентайна, в оригинале – рейдер, сейчас – робот.
    14. Исправлен класс у Кодсворта, в оригинале класс – игрока, сейчас – мистера помощника.
    15. Добавлена поддержка перка от журнала “Жить и любить” для Прэстона Гарви.
    16. Исправлен класс у Прэстона, в оригинале класс – игрока, сейчас – минитмен.
    17. Исправлен класс у Хэнкока, в оригинале класс – игрока, сейчас – охранник.
    18. Добавлена поддержка перка от журнала “Жить и любить” для Маккриди.
    19. Исправлен класс у Маккриди, в оригинале класс – игрока, сейчас – охранник.
    20. Добавлена поддержка перка от журнала “Жить и любить” для Кейт.
    21. Добавлена поддержка перка от журнала “Жить и любить” для Кюри-синта и Кюри-бота.
    22. Добавлена поддержка перка для напарников “Вдохновляющий” для Кюри-синта и Кюри-бота.
    23. Для некоторых легендарных светящихся существ подключены пропущенные расовые “антирадиационные накидки” – излучение радиацией.
    24. Добавлена неподключенные зависимости от препаратов для всех производных от Психо. Дело в том, что все производные типа психотата имели зависимость от психо, хотя в базе игры есть их отдельные зависимости. Такая же проблема касается производных от ментата и от винта.
    25. Также добавлены неподключенные зависимости к Слокам Базз-Байтс, (ледяная) квантовая ядер-кола, таинственная сыворотка. Добавлена их вероятность срабатывания (Слокам Базз-Байтс, таинственная сыворотка) – выставлена на 5%.
    26. Для робота KLEO, которая считает себя женщиной добавлен тэг Female. Теперь на нее дополнительно распространяется действие перка Сердцеед.
    Версия 0.3
    1. Исправлен баг в моде в версии 0.2 - исчезновение штурмотронов, робота-охранника и либерти прайма. Это должно решить все проблемы, возникшие в прошлой версии.
    2. Подправлен бонусы некоторых головных уборов:
    2.1. Фуражка капитана корабля – выставлен в оригинале бонус +2 выносливости от одежды, хотя сам является соответственно головным убором, сейчас выставлен бонус шляп +1 выносливости –фуражка не является уникальной.
    2.2. Фуражка подводника – является уникальным головным убором, но не имеет никакого бонуса, выставлен бонус +1Вын, +1Воспр.
    2.3. Шляпа дедушки Савольди – уникальная шляпа, имеет в оригинале +1 Хар, сейчас выставлено: +1 Хар, +1Воспр.
    2.4. Шляпа Серебряного Плаща – уникальная шляпа, имеет в оригинале +1 Хар, сейчас выставлено: +1 Хар, +1Воспр.
    2.5. Треуголка генерала минитменов Плаща – уникальная шляпа, имеет в оригинале +1 Хар, сейчас выставлено: +1 Хар, +1Воспр.
    2.6. Двухуголка лейтенанта – уникальная шляпа, имеет в оригинале +1 Хар, сейчас выставлено: +1 Хар, +1Воспр.
    3. Добавлена возможность при выстреле подорвать ядерный минизаряд, топливо огнемёта, ракета, ядерный блок для силовой брони. Будьте осторожны при стрельбе рядом с такими боеприпасами.
    4. Добавлена возможность детонаций не активированных гранат и мин при попадании по ним.
    5. После употребления напитков в инвентарь игрока теперь возвращается пустая бутылка от напитка.
    6. Добавлено условие для получения болезни Слепыша при прохождении квеста в Убежище 81. Это должно от части убрать проблему с данной болезни, когда она заражает игрока, если даже его не укусил напрямую заражённый слепыш.

    Версия 0.2
    1. Из мода в связи выходом патча 1.3 убраны дублирующие пофиксенные записи.
    2. Исправлен фонарь на шлеме силовой брони T60, была указана модель фонаря от силовой брони T45, что в итоге приводило не соответствии текстур при ретекстуре шлема.
    3. Исправлена форма офицера братства стали от 1-го лица, неверно был добавлен материал свап от другой брони, что меняло расцветку рукава при просмотре пипбоя.
    4. Исправлено действие препарата Ярость. В нем описывалось увеличение на 50% увеличения урона от ближнего боя, но было выставлено ограничение только почему-то на 2 ранг перка Высшая лига, также не было добавлена записать в условие для кулачного оружия. Также изменено описание данного выше под новые условия бонуса.
    5. Добавлены рецепты для изготовления растительного масла – ингредиенты не только обычные овощи, но и их свежий вариант.
    6. Добавлены дополнительные рецепты для изготовления клейстера – теперь можно использовать, как только все свежие овощи, так и вариации.
    7. Добавлена пропущенная модификация для несколько видов одежд: Чёрный костюм, Лабораторный халат, все комбинезоны убежищ.
    8. Модификация туловища Х01 3го уровня увеличивает здоровье на 60 ед., должно на 120. Исправлено.
    9. Модификации рейдерской брони:
    Модификация рейдерской брони для рук "Сварная" увеличивает цену на 15 ед., должно на 1.
    Модификация рейдерской брони для рук "Закаленная" увеличивает цену на 30 ед., должно на 2.
    Модификация рейдерской брони для рук "Укрепленная" увеличивает цену на 45 ед., должно на 3.
    Модификация рейдерской брони для рук "Усиленная" увеличивает цену на 60 ед., должно на 4.
    Прочная рейдерская броня для рук также стоит намного дороже. Увеличивает цену на 75 ед., должно на 5.
    10. Исправлена модификация Бластера чужих:
    "Ядерный магазин". Увеличивает боезапас, вместо его снижения.
    Уменьшает урон на смехотворные 0.35 ед. - учитывая похожие модификации уменьшение должно быть на 35%. Заменена переменная add на Multiply.
    11. Поправлена легендарная модификация "Облученный" не увеличивает цену, должно в 4 раза, как и остальные.
    12. Беседка, следуя своим традициям, как и в Fallout 3 оставила внутри очень много чего не активированного или неподключенного контента. Подключены не активированные звуки снятия и надевания для тех видов оружия для которых есть отдельное своё снятие. Поголовно у всего оружия не активировано звуки своего снятия и быстрого оснащения.
    13. Добавлена звуки поднятия и выбрасывания для всех бутылок в игре, какие были пропущены. Если что пропустил – пишите.
    14. Установлены свои звуки для некоторых видов оружия при стрельбе из них нпс в интерьерах. Так звук стрельбы из глушителя 10 мм пистолета стоял на глушителях пистолете-пулемёте и самодельного трубного пистолета. А звук стрельбы лазеров аналогично стоял на гатлинг-лазере.
    15. Подправлены неверно установленные звуки в окне выборов перков для перка “Фанат больших пушек” (3, 4, 5 ранги) – звук был от перка Хакер. Также подправлен перк Тусовщица – для 2 и 3 ранга стоял звук от Тусовщика.
    16. Добавлена пропущенная модификация отрегулированной ствольной коробки для гладкоствольного револьвера.
    17. Добавлена пропущенная модификация подсветки прицела для боевой винтовки и боевого дробовика.
    18. Для модели нового комбинезона убежища от 1-го лица добавлены пропущенные набор текстур через материал свап.
    19. Добавлена правка в образование имен оружия. Не секрет для всех что в новой игре применен метод добавления имён из составных частей. Увы для оружия все названия оружия в оригинале должны быть в мужском роде (для среднего и женского родов не предусмотрено). Отсюда и пошли непонятные названия оружия. Я добавил поддержку для оружия, для которого можно сделать отдельно поддержку этих родов. Увы пока есть ограничения для оружия, которое переделывается из пистолетов в карабины. Здесь я пока не решил, как правильно сделать. Так что у некоторого оружия останется как было. Если у вас стоит плагин RussianWeaponNames.esp – удалите или отключите его для избегания последующих ошибок.
    20. Для нескольких видов животных был подключен их радиоактивный урон при ближнем бое. В записях игры есть такой урон у кого-то он есть у кого он не был подключен. Учитывая, что действия в игре происходят в пост ядерном мире – я подключил их для собак, браминов, смертокогтей, слепышей, жалокрылов, болотников - охотников.
    21. Добавлена возможность снять противопульный слой как модификацию с одежды.
    22. Подправлен перк “Железный кулак” 5 ранга, позволяющего парализовать врага, теперь добавлено условие, чтобы не срабатывало данное умение на тех нпс, на которых надето силовая броня.
    23. Подправлена куртка Братства для пилотов – перекрывались текстуры данной куртки другими текстурами.
    24. Подправлен перк “Одинокий странник”, теперь он учитывает в наличии напарника - Псину, т.е. если псина с вами, то перк не работает.
    25. Добавлены в списки разбора на материалы, неучтённые вещи стрелков.
    26. Интегрирована возможность создавать средний и тяжелый типы броней.
    27. Не секрет что в игре кроме сопротивления урону и сопротивлению энергетическому урону есть еще, сопротивление огню, холоду, электричеству. Но в Беседке пошли по стопам Обсидиан и убрали поддержку 3 сопротивлении и вставили их урон в энергетический урон. Теперь урон вернулся обратно. Т.е. все огненное, электрическое и морозящее оружие получило обратно свои уроны. Броня, у которой было прописано базовое энергетическое сопротивление, получило дополнительно 3 аналогичных сопротивлений, за что ранее отвечал энергетический урон. Почти все модификации где был прирост сопротивления к энергетическому урону получили аналогичные приросты к 3 сопротивлениям.

    Версия 0.1
    1. Исправлен перк “Берсерк”, получаемый от напарника Силача. Добавлена пропущенное условия, исходя из условия перка “вы наносите на 20% больший урон в ближнем бою” – все оружие типа “без оружия” – кулаки, кастеты и т.д.
    2. Исправлен перк “Смертельный выстрел”, получаемый от напарника Маккриди. Был выставлен неверный завышенный шанс попадания.
    3. У противогаза и противогаза-маски убран тэг головные повязки, что позволяет их носить с шлемами.
    Примечание: если вы используете какие-либо моды на броню к примеру мод Armorsmith Extended, то ставьте их ниже по списку с данным модом, чтобы не было конфликтов. Для мода Armorsmith Extended есть отдельный патч – игра с ним не проверялась, так что используйте на свое усмотрение.
    4. Исправлен перк “Эксперт-подрывник” 3 ранга, в условии перка добавлялось “и накрывает большую площадь.”, но была ошибочно поставлена метка не должно равняться 4 рангу данного перка. На деле получалось что при взятии данного перка 4 ранга это приобретение 3 ранга аннулировалось, что соответственно не являлось корректным по отношению к игроку.
    5. Исправлен перк “Высшая лига” 5 ранга, неверно было указано условие на получение дополнительного урона, был установлено условие только не бессмертные – то есть все нпс в игре, хотя изначально только для бессмертных нпс, хотя почему не могут получать такой урон и бессмертные? Так как явно здесь оно не уместно – удалено данное условие.
    6. Исправлена шляпа напарника игрока Прэстона Гарви – отсутствовал бонус для данной шляпы к Харизме, хотя те же шляпы обычных минитменов давали такой бонус, да что там говорить есть треуголка генерала минитменов также давала бонус к Харизме. Теперь и шляпа Гарви даёт такой бонус.
    7. Исправлен перк “Хапуга”, ранее действие перка распространялось не на весь ассортимент боеприпасов игры, что в дальнейшем при высоких уровнях игры актуальность данного перка сильно падала. Из уровневых листов перка удалена дублирующая запись патронов 38 калибра, что в оригинале повышался шанс нахождения данного типа патронов в убыток других видов. Также уменьшено сильно количество нахождения патронов 50 калибра – он самый высокий среди данных видов патронов, теперь такой же, как и у 308 калибра. Добавлены новые записи в уровневый лист перка, теперь с 1 уровня также будут находиться патроны: 10 мм, 44 калибра, дробовика, ядерные батарейки, заряды для огнемёта. С 10 уровня: 2мм, гамма, плазма, для инъектора. С 20 уровня: крио, костыли, ядра, ячейки чужих, ракеты. С 25 уровня: бомбы толстяка.
    8. Уменьшен вес цветков, собранных с диких растений, к примеру, с той же дикой тыквы. С 1 до 0.1.
    9. Исправлено жаркое из яо-гая, давал прирост не 10% а чуть ли не 1000% процентов к урону.
    Ошибка аналогична с ошибкой с перком “Смертельный выстрел”.
    10. Исправлен перк “Одарённый идиот”, разработчики учли почти все стадии показателя Интеллекта, правда забыли, что игрок к примеру, может обладать интеллектом равным 1 и при этом употребить наркоту или алкоголь, понижающий интеллект, т.е. вроде бы игра покажет Интеллект равным 1 в разделе Special, но на деле он будет меньше 1, то естественно перк данное обстоятельство не учитывал.
    11. Исправлен перк “Чёрная вдова” – женская версия аналогичного перка для мужчин “Сердцеед”, неверно выставлено требования уровня к 3 рангу перка. Было выставлено 22, хотя у аналогичного перка “Сердеед” установлен на 16.
    12. Исправлен перк “Ниндзя”, по мне самый непонятный и забагованный перк. Во-первых, из условия перка мало что понятно, при чем само условие перка может многих обмануть. Что мы должны знать, то что перк должен работать только с холодным оружием и оружием ближнего боя, ни в коем-случае со стрелковым или подобным метательным оружием. В описании упоминается “Урон от скрытных атак в дальнем бою увеличивается в X раза, а в ближнем бою - в X раз.” Т.е. атак в дальнем бою – с помощью холодного оружия (Melee) и в ближнем бою – оружием ближнего боя (Unarmed). В оригинале было прописано только одноручное холодное оружие и все остальные, что уже ошибка. Также в условиях к каждому значению до 3 ранга прописывалось что данное условие будет работать не выше данного ранга и при повышении уровня должно быть отключено, но сами значения почему-то были прописано с условием их сложения от каждого ранга, что также ошибка. Также постоянно местами пропадало подтверждении что значение переменное - ошибка. Также в описании упоминается что увеличение “в X раз” – умножение, но сами значения не умножались, а складывались, что по себе уже логическая ошибка, также это приводило к неправильному расчету совместно с перком “Плащ и кинжал” и с “Песочный человек” если вы играли с перком из оригинала игры.
    13. Добавлена поддержка модификации материалов для силовой брони рейдеров. По не понятным известным только Беседке причинам в оригинале нельзя было покрывать свинцом и титаном силовую броню рейдеров – хотя проблем от этого никаких не возникало.
    14. Добавлено для некоторого оружия непрописанные материалы при разборе, т.е. вы разбираете, но ничего за это не получаете, это касалось биты, молота и обреза.
    15. Добавлено исправления для тренча Валентайна. В оригинале вам не было доступа к нему, вы могли только подобный тренч одеть н него перед этим улучшив его. Теперь тренч снимается, может модифицироваться к прмеру с модом Armorsmith Extended (смотрим патч в архиве для моды), но игрок не сможет его одеть – поставлена метка. Также исправлен вес, цена и бонус к восприятию аналогично обычному тренчу.
    16. Также все составные части силовой брони паладина Данса могут быть сняты с его брони – теперь они играбельны и для игрока.
    17. Для напарников Кюри-синт и для Силача заменена их одежда с неиграбельной версии на играбельную.
    18. Добавлена пропущенная поддержка перка “Жить и любить” от аналогичного журнала для Псины, т.е. псина не получала те бонусы при прочтении данного журнала.
    19. Исправлено неверно указанное получение материала при разборе алюминиевой маслёнки и подноса – теперь алюминий, а не сталь. А вот маслёнка – не алюминий, а сталь.
    20. При модернизации рейдерской брони одной из ножной части лёгкого типа неверно было указана 2 стадия модернизации, т.е. вместо второй стояла 3. Исправлено.





    Для тех кому не терпится опробовать новые версии мода - я создал тему где буду выкладывать бета версии данного мода на форуме.
    78 32
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...