343 файла
-
Вторая часть сборника одежды фетиш-стиля от Deserter X. Мод добавляет в Fallout 4 три откровенных наряда с несколькими отдельными элементами. Изготовить одежду можно в химлаборатории. Улучшается одежда на верстаке для создания брони с помощью баллистической ткани. Есть поддержка физики CBP.
Одежда сделана для пресета Orgasm, но её можно "подогнать" под ваше тело с помощью BodySlide and Outfit Studio.
DX Fetish Fashion Volume 1
АвторT1m0n 89 0 -
Мод добавляет физику груди, живота и ягодиц для персонажа игрока и НИПов в Fallout 4. Мод в первую очередь сделан для стандартных скелета и модели тела, но работает со скелетом ZeX (ZaZ) и с реплейсерами тела, такими как, CBBE.
Мод несовместим с CBBE Physics, по причине удаления LR Breast_skin.
АвторT1m0n 114 0 -
Всем мир! С вами 1ex0!
Это мод для Fallout 4.
Если сказать коротко, то суть его заключается в том, что я постарался изменить как можно больше способностей SPECIAL (почти все). Что-то просто подкорректировал, что-то прям кардинально изменил, убрал какую-то несуразную способность и поставил на её место что-то новое, чего до этого не было в Фаллауте.
Кого интересует более подробное описание, то далее пойдёт именно оно.
Обновление 1.1
- небольшие изменения, избавляющие от многих багов.
- четвёртый уровень навыка "Лазутчик" - вместо продлевания действия стлс-боя даёт дополнительное увеличение скрытности на 10%. Но чем больше выносливость, тем слабее эффект вплодь до 2% при 8 выносливости.
- исправлен третий талант "Говорящий с пустошью". Теперь подчинять можно не только Когтей смерти, но и других чудовищ.
- исправлены киборги из Кибернекромантии. Игра крашилась из-за них. Теперь они используют стандартные модели, что увеличивает совместимость.
- хакерство теперь работает - при прокачке навыка можно взламывать компы
Предыстория
Название это я выбрал не потому, что я считаю, будто бы Фаллаут не достаточно фантастичен, а просто по аналогии с моим «Истинно-фэнтезийный Скайримом».
ОПИСАНИЕ
Сперва наперво хотелось бы сказать, что очень сильно изменён взлом замков. Теперь мы можем открывать ЛЮБЫЕ замки. Правда, без навыка это будет сделать трудно, но возможно. Просто сами подумайте: при развитии навыка мы не приобретаем новые инструменты, а используем всё ту же шпильку. Так почему мы не может втыкать её в первый попавшийся замок? И как мы узнаём, что замок, который перед нами - очень сложный? В общем, эта нелепость исправлена. Но хакерство терминалов осталось без изменений. Всё-таки, для взлом компа нужны специальные знания.
Теперь же навыки SPECIAL:
1) Отражатель. Здесь даже изменилось название. Отныне у нас «Преломление» (кстати, в оригинале эта способность именно так и называлась). Теперь каждый талант привносит отдельную способность, а не усиливает первую. Например, первый уровень способности даёт возможность лазерному карабину минитменов произвести мощный взрыв при попадании в противника и повредить соседа 2) Стойкость заменили на «Выживание». И первая же способность даёт нам возможность раз в сутки при получении смертельного удара, не погибнуть, а упасть, скажем так, на колено, как это было в Скайриме. Восстановив всё здоровье, мы получаем второй шанс либо для реванша, либо для побега. Согласитесь, очень полезная способность для самого начала игры. А то мы так забрели в локацию, где сидит противник с Толстячком, и всё, загружай последнее сохранение (а оно у нас ещё при разморозке). Вот досада. А так, отсиделся, поднялся и умотал, покуда цел. 3) Свинцовое брюхо заменено на "Здоровое питание". Ну, согласитесь, какие там «неприготовленная пища не поражает нас радиацией»? Главный герой – выходец из старого, довоенного мира. Ему\ей привычнее есть обеззараженную пищу. Это те, кто живут после войны, могут питаться, чем попало, а вот мы, наоборот, будем ещё эффективнее пользоваться приготовленной пищей. Логично же?! 4) Вместо «Чистой жизни» у нас теперь "Вампир". Во-первых, у нас есть «Химик». Зачем нам для химии отдельная способность. Во-вторых, у нас нет вампира. Те, кто меня знают, наверняка помнят, что мне нравится всё, что связано с нежитью. Но вы не беспокойтесь, зависимость от приёма химии перенесена в соответствующий раздел способности «Химик» - развивайте её и колитесь на здоровье! 5) Свинцовые штаны заменены на «Адаптация». Ну, просто глупое название способности… «Свинцовые штаны»… Сразу песенка про зайца, сидящего на заборе, вспоминается. Но теперь всё правильно написано – «Адаптация». И мы, соответственно, лучше адаптируемся под радиоактивный мир Fallout’а. 6) Каннибал. О да, самая бесполезнейшая из способностей. Но теперь там «Следопыт». Вот уж, действительно, полезная способность. Например, мой брат всегда был раздосадован, когда на острове Фар-Харбор он уничтожал трапперов, которые сидят в кустах, а потом ходил и рыскал, где же ты трупы лежат. А вот с первым уровнем этой способности, когда мы входим в режим скрытности, все трупы – вы не поверите! – начинают подсвечиваться. Круто же! 7) Гуль. Ну, вот что за беспредел? Картинка красивая, а способность бесполезная. В общем, мы решили, что теперь это будет «Мутант». Первые два уровня способности дают значительную прибавку опыта за убийство гулей и мутантов, а вот что делают третий и четвёртый, сразу так и не опишешь. Посмотрите в игре или в специальном подробном списке способностей, ссылку на который я приведу ниже. 8) Одинокий странник. На 1 уровне способностей мы получим прибавку 10% опыта. На 2 уровне + 30% урона, который наносит наш персонаж. 3 уровень + 30% всех сопротивлений. 4 уровень +25 грузоподъёмности и 5% опыта. Теперь в одиночку играть как-то интереснее, лучше. Но не торопитесь распускать ваших спутников. Может быть, таланты, предназначенные для них, вам понравятся ещё больше • 9) Боевой пёс. Да-да, когда мы гуляем с псиной, у нас какие-то преимущество от этого. Вопрос – а без псины? Короче, теперь, даже если мы путешествуем без спины, способность «Боевой пёс» даёт преимущества. 10) Запугивание. Брату никогда не хотелось усмирять людей и заставлять выполнять команды под дулом пистолета. Для этого у него был целый вагон спутников. Вот поэтому способность по запугиванию людей была заменена «Душой компании». С ней вы будете быстрее качать репутацию у ваших спутников. А, когда вы добьётесь максимального расположения, вам откроются новые способности. Объятья любви также будут ещё более полезными. Заинтригованы? Подробнее смотрите в игре или в специальном подробном списке способностей, ссылку на который я приведу ниже. 11) ВАНС – это что-то типа заклинания «Ясновидения» из Скайрима. Вот признайтесь честно, кто-нибудь вообще им пользовался? Я нет. Вот и мой брат не пользовался ВАНСом в таком ключе. А надбавка в 2 восприятия. Это вообще зачем??? В общем, ВАНС теперь заменён на "ИИ". Он же искусственный интеллект. Что делает? Играйте – узнаете. 12) Физик-ядерщик. Кстати, кто-нибудь кидал ядерные блоки, как гранаты? Если только чисто случайно. Бред, короче. Теперь физик-ядерщик стал круче. К примеру, второй уровень способности позволяет наносить урон от радиации всем существам, у которых раньше к ней был иммунитет. Убить гуля гамма-пушкой детей атома? Пффф! Теперь это стало реальностью (реально-фантастичный Fallout!) 13) Бешенство ботаника. ЧЕГО??? В общем, я не буду это комментировать или смеяться над этим. Просто скажу, что на место этой бесполезной способности встала… Как вы думаете, что? Некромантия! Но, поскольку у нас тут не фэнтези, а фантастика, то с приставкой «Кибер». В общем, из трупов делаем кибер-прислужников. 14) Клевер-четырёхлистник. Чего она там делал? … Вот не вспомню сейчас. А всё потому, что было неинтересно. Теперь, когда вы будете думать, а стоит ли качать эту способность или нет, полагайтесь на удачу.
Это лишь немногие из тех, которые я прям именно заменил. Но я не просто менял, но и старался подбирать другие иконки волт-боев. Подробнее вы можете увидеть в видео. Есть ещё другие способности. Полный их список приведён вот здесь. Отдельно хочу упомянуть про такие способности, как «Друг животных», «Говорящий с пустошью» и «Эксперт по робототехнике». Основное изменение в них заключается в том, что мы подчиняем существо не на время, а на постоянной основе. И уже сразу можем отдавать приказы. А то эта глупая система успокоения, бешенства и управления выглядит как-то нелепо. Хотите себе в питомцы кошку? А, может, когтя смерти? Навсегда! Без риска для жизни и SMS! Пожалуйста! Помимо этого, развивая эти способности, можно получать бонусы от своего питомца. Подробнее вот в этом списке.
Помимо изменения в способностях в игру введены новое оружие и особая броня. Их вы можете добыть благодаря способности «Халявщик». Модели пока что стандартные, но они стоят того, чтобы их получить.
Киборги, получаемые от способности «Кибернекромант», используют стандартные модели. Но их внешний вид сильно отличается от общей атмсоферы, так что вы их ни с кем не спутаете.
Хочется коснуться любовных тем. Точнее, темы «Объятия любовника». Во-первых, благодаря способности «Душа компании» она станет ещё полезнее. Во-вторых, у некоторых спутников были изменены бонусы, которые они дают игроку за максимальное отношение с ними. Подробнее вот здесь.
Способность «Эксперт робототехники» очень похожа на «Друг животных» и «Говорящий с пустошью». Но разница в том, что роботы не дают пассивных способностей игроку, за то мы можем их перепрограммировать. Подробнее тоже вот здесь.
Полностью переписаны загрузочные экраны с описанием способностей, чтобы они соответствовали изменениям. Правда, не было возможности заменить иконки этих загрузочных экранов, так что не удивляйтесь, если увидите Каннибала или Свинцовое брюхо.
<spoiler 'ААА!="'ААА!" БАГИ!'="БАГИ!'">
В этой версии багов стало намного меньше. Но наверняка что-то осталось, поэтому я не буду обращать внимание на сообщения о них, если вы не проведёте должную проверку:
0) Делаем сохранение, выходим из игры, заходим в игру, загружаемся и проверяем то, что не работало. Если так и не заработало, то:
1) Вырубаем все моды, кроме моего, загружаемся, сохраняемся на НОВОЕ сохранение, выходим из игры;
2) загружаем новое сохранение и проверяем, остался ли баг;
3) дальнейшие действия зависят от результата:
4.а) Если проблема прошла, то удаляем последнее сохранение, включаем по 5-10 модов, загружаемся и проверяем, после какого мода проблема вернётся. Вычисляем кофликтный, пишем в комментариях к моему моду, что "наблюдается такой-то конфликт с таким-то модом";
4.б) Если проблема осталась, то удаляем сохранение, пишем сюда, какой именно баг, упоминаем, что проверка из-под спойлера "БАГИ" была проведена, и тогда уже я буду думать, как это исправить.
5) ещё говорят есть некий WrayBash (или как там его)... вроде бы, он исправляет некоторые несовместимости, создавая какие-то патчи, но я не пользовался, так что можете попробовать.
ещё кое-что...
Если вам понравился мой мод и есть желание как-то отблагодарить материально, можете пожертвовать столько, сколько хотите:
Яндекс.Деньги: 410014828819704
QIWI: CHIMI103
Благодарности
- Честь BethesdaGameStudios за такую атмосферную игру и за прекрасный редактор к ней, который позволяет делать такие удивительные вещи.
- Отдельная признательность моему родному брату, который, по сути, и придумал этот мод, а также заставил меня его сделать
- И уважение тем, кто дочитал этот монолог от начала до конца.
Это вам тёмный дар, от всей моей выжженной, как само Светящееся море, души. Ваш Lexo.
Подписывайтесь на мой канал на Ютабе. Там я делюсь планами на следующие обновления. Так же там выходят видео по моим модам за день до их реализации. Помимо этого есть куча полезных видео-уроков и разбор игрогрехов (среди них есть и Fallout 4), которые я записываю в свободное время.
Требования:
- Fallout 4
- все DLC к нему
- F4SE не ниже v.1.10.138
Установка:
Поскольку мод содержит только ESP и BSA, то просто кидаем в папку Data.
Удаление:
Удалить файлы «_1ex0_Really Fantastic FallOut» из папки Data.
Автор1ex0 86 8 -
Добавляет на пустоши новое радио - LIVE FM
Новая радиостанция для FAllout 4
Надоели треки из 60-80-ых? Надоела не соответствующая музыкальная атмосфера ? Задаетесь вопросом:"Почему в пост-ядерном мире пели только в стиле Кантри, Блюз и Джазз?"? Тогда этот мод для вас!
DJ: DJ Tanatos
RJ: MC Fahrenhe1t
ВНИМАНИЕ! МОД ПЕРЕЗАЛИТ!
Просьба всех кто скачал версию 1.0 - перекачать и переустановить.
Что нового:
v1.1
Полная совместимость с модом SDT "Один Процент". Имеется свой радиоприёмник в мастерской. Дает бонус +20 к счастью населения.
Пункт: Украшения > Разное.
Изменена громкость композиций в пип-бое. ПРеВЬЮ:
ТЫК!
Видос
Подпись к видео обязательна!Автор DJ Tanatos115 2 -
Пистолет ПСС "Вул" v1.0
Автор: Ronnie Magnum
Требования: Fallout 4
Язык мода: Английский. Русской версии не получилось, какие то закорюки вместо букоф вылезли, а копаться в настройках СК неохота.
Описание: Данный мод добавляет в игру бесшумный пистолет ПСС "Вул", а также боеприпасы к нему. Скрафтить их можно в химлаборатории. Пистолет не всречается у врагов и неписей, а также в продаже у торговцев. Поддается модификации, как ТТХ, так и внешнего вида. Использует анимации от пистолета "Спаситель".
АвторRonnie Magnum 23 1 -
Новые текстуры для тела и лица "Валькирия", мод находится на ранней стадии развития, но уже прекрасно работает. Прорисован рельеф у тела: живот, спина, ягодицы, мышечная масса на животе и пояснице.
Помните, что Fallout 4 использует несколько текстур для одного лица одновременно, данный мод заменяет только одну текстуру - молодую, поэтому чтобы увидеть все изменения, вам нужно выбрать эту текстуру для каждой части лица через меню создания персонажа.
Краткая демонстрация мода
Автор gkalian439 5 -
Мод добавляет в игру два новых типа монстров с мощными атаками и просто огромным уровнем здоровья. После загрузки мода должно пройти не менее двух игровых недель, прежде чем среди обычных гулей вы увидите двуглавых гулей и гулей в силовой броне.
Постепенно их будет становиться все больше и встречи будут происходить чаще. Избегайте их силовых атак, если обычные гули просто сбивают с ног, эти - вышибают здоровье с одного раза. И не важно, какой сейчас уровень у вашего героя, автор пишет, что, например, вы запросто встретите на 75 уровне босса 95 уровня, так как мод изменяет уровневые списки!
По опыту своей игры скажу, что я встречал их уже на 23 уровне! Особенно интересно играть, когда у вас стоит мод "More Spawns", увидите, как много их будет в туннелях и подземельях. Используйте Маску Гуля!
Опциональный файл добавит Роботов
120 уровня в Убежище 95. Также много изменений.
Требования: Fallout 4
Установка: Как устанавливать моды читайте в инструкции на сайте.
Автор RoberAmeyl52 0 -
Создавая Фоллаут 4, Бетесда явно утратила понимание сеттинга игры, напичкав его спорным контентом, который не вписывается в мир игры и вызывает вопросы.
Например - каким образом из еды при готовке исчезает радиация? Как из звериных потрохов можно приготовить суп, который действует как стелс-бой - это что, волшебное зелье из Скайрима? Как жареная волчатина позволяет видеть в темноте? Как кекс из болотника позволяет дышать под водой? Почему ультра-винт в игре готовится совсем не так, как его готовил гуль Мерфи в Фоллаут 3, а у кварцевой ядер-колы совсем не такие свойства, как в Нью-Вегасе? Как можно назвать смесь из яйца болотника и человеческой крови омлетом?
Данный мод:
Исправляет эффекты от еды, напитков и медикаментов в пользу большей лорности и реализма; Исправляет рецепты; Добавляет новые блюда, напитки, лекарства, препараты и рецепты, встречавшиеся в предыдущих играх серии; Ужесточает требования к перкам при производстве химикатов; Исправляет некоторые огрехи локализации. Вот некоторые (не все) конкретные примеры изменений, которые вносит мод:
Приготовленная из радиоактивных продуктов пища - радиоактивна Сырое мясо, в зависимости от вида, дает минусы к силе и ловкости Все нелогичные и нелорные эффекты, которые дает пища - удалены Стейк из брамина дает прибавку к силе Суп из рад-оленя переименован в рагу из рад-оленя Бобровская бражка переименована в самогон "Бобровский Отборный" Для омлетов из яиц теперь нужен не пакет крови, а молоко брамина' Кварцевой и квантовой ядер-коле возвращены свойства из НВ, теперь их можно делать самому при наличии перков "Химик" и "Ядерный физик" Вес арбуза увеличен до 3-4 фунтов Вода теперь очищается в химлаборатории Ультра-винту возвращены свойства из ф3. Для его производства вновь нужны Абраксо и сахарные бомбы. Заплесневевшая еда переименована в испорченную еду. Теперь она утоляет голод, но дает серьезные минусы к силе и ловкости. Жевательная резинка теперь не удовлетворяет голод Консервированное мясо дает больше непредсказуемых эффектов Пищевая паста теперь дает небольшой шанс получить зависимость Прохладительный напиток больше не излечивает зависимости, рецепт изменен Ремонтный набор для роботов теперь собирается из инструментов и выглядит как сумка с инструментами, а не непонятная электропогонялка. Анимация прежняя. Добавлены новые лорные продукты и препараты:
Молоко брамина (можно купить у торговцев едой, прибавляет немного здоровья, уменьшает жажду, голод и радиоактивное заражение); Самогон (делается из мутфрукта, кукурузы, дрожжей и ядерных батарей, требуется перк Химик 1 и журнал "Руководство по выживанию на пустошах" №1). Есть небольшой шанс ослепнуть при употреблении (-4 к восприятию на 8 минут); Дрожжи (изредка попадаются в продаже, есть не рекомендуется); Ракета (наркотик, усиленная версия винта, делается из обычного винта, ядер-колы и Абраксо, требуется перк Химик 2); Суперстимулятор (восполняет большее количество здоровья за меньшее время, вызывает усталость, делается из стимулятора, мутафрукта, кожи и ядер колы, требует навыков Химик 4 и Медик 1); Энергетический напиток (делается из воды и винта, увеличивает количество ОД); Полевой набор хирурга (аналог докторского саквояжа), излечивает переломы, наносит небольшой урон здоровью. Собирается в химлаборатории, условие - перк Медик 1; Ядер-ром и Атомный коктейль - намешиваются в автомате для смешивания напитков; Кошеглаз (видение при слабом свете на 2 минуты, изредка попадается у торговцев); Чудо-мясо кротокрыса (готовится из мяса кротокрыса и клейстера, требуется журнал "Руководство по выживанию на пустошах" №9); Пустошный омлет (готовится из яйца когтя смерти, мяса болотника, мутафрукта и макарон с сыром, требуется журнал "руководство по выживанию на Пустошах" № 9); Завтрак караванщика (изготавливается из готового обеда, свинины с бобами, пюре быстрого приготовления и ланчбокса, требуется журнал "Руководство по выживанию на пустошах" №3). Примечание:
Мод состоит из 3 плагин-файлов. R-f4 изменяет еду и медикаменты в оригинальной игре и дополнении "Фар-Харбор", NW-f4 - в дополнении "Ядер-Мир". Плагин RemNabRob изменяет ремонтный набор для роботов.
Возможные проблемы:
Рецепты стимулятора, антирадина и освежающего напитка могут дублироваться (скорее всего, из-за конфликта с режимом выживания), то есть в меню крафта одновременно будут и ванильный, и новый рецепт.
Установка:
Скачать плагин-файлы, закинуть в папу "Data", подключить в лаунчере
Желательно также отсортировать плагины программой LOOT и сделать патч в Wray Bash
Автор Aeltorken64 3 -
Исправление ошибок в самом Esl-файле мода «Кастомизация комбинезона убежища»" из Creation Club.
Что это за мод можно узнать здесь
Всего имеется 3 архива исправления...
1. Стандартное:
Добавлен незадействованный keyword ccACXFO4001_dn_VaultColorBlue для стандартной синей окраски как грязной версии так и чистой. Доработан перевод. 2. Стандартное плюс: данная версия исправления попросит также в наличии основные dlc (Far Harbor, Vault-Tec Workshop) так как автор мода не вписал свой мод в основную игру до конца
Дополнен лист modScrapRecipe_NullMelee_ClothMinor (получения тестиля при разборе вещи) отсутсвующими записями как с основной игры (чистые версии комбинезонов), так и записями из мода. Дополнены Material Swap отсутствующими записями для женской версии от 1-го лица чистых версий комбинезонов. (Если вы играете с UFO4P то он затрёт это своими записями, конфликт минимален, но есть). Дополнены недостающие Armor Addon для чистых версий комбинезона других убежищ и вставлены для соотвествующих костюмов. (Если вы играете с UFO4P то он затрёт это своими записями, конфликт минимален, но есть). Восстановлен незадействованный номер убежища «0» для рабочего и обычного комбинезона. Восстановлена возможность наносить грязные номера для убежищ из оригинальной игры. (Автор мода сделал только чистые номера). Исправлен материал для создания синей окраски как чистой так и грязной с чистой/грязной воды на масло в обоих случаях, как и для других окрасок. Восстановлен раздел для химической лаборатории создание на нём комбинезона как обычного так и рабочего. Доработан перевод для этой версии исправления. 2. Расширенное: данная версия пока в разработке...
Авторbro_nod 38 2 -
Исправление ошибок в самом Esl-файле мода "Окраска брони «Водный камуфляж»" из Creation Club.
Всего имеется 2 архива исправления...
1. Стандартное плюс:
Ко всему выше восстановлена повышение стоимости на 10% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. Восстановлено повышение веса на 5% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. Подправлен перевод на русский язык. 2. Расширенное:
Для каждой брони цена модуля будет отличаться по наратающей: (Кожаная броня - 10, Металлическая броня - 20, Броня синта - 30, Боевая броня - 40), также изменён вес модификаций как и в оригнале для других модификации с 0.25 на 0.5. Также как и для окраски силовой брони сделан бонус при окраске всех частей брони. Дополнен перевод для русского и английского языка из-за внесённых записей в сам мод. Если вам будут нужны другие, то пишите.Авторbro_nod 21 0 -
Исправление ошибок в самом Esl-файле мода "Окраска брони «Болотный камуфляж»" из Creation Club.
Всего имеется 2 архива исправления...
1. Стандартное плюс:
Ко всему выше восстановлена повышение стоимости на 10% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. Восстановлено повышение веса на 5% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. Подправлен перевод на русский язык. 2. Расширенное:
Для каждой брони цена модуля будет отличаться по наратающей: (Кожаная броня - 10, Металлическая броня - 20, Броня синта - 30, Боевая броня - 40), также изменён вес модификаций как и в оригнале для других модификации с 0.25 на 0.5. Также как и для окраски силовой брони сделан бонус при окраске всех частей брони. Дополнен перевод для русского и английского языка из-за внесённых записей в сам мод. Если вам будут нужны другие, то пишите.Авторbro_nod 13 0 -
Исправление ошибок в самом Esl-файле мода "Окраска силовой брони «Болотный камуфляж»" из Creation Club.
Что это за мод можно узнать здесь
Всего имеется 3 архива исправления...
1) Стандартное исправление:
Восстановлена работоспособность эффекта от скрытности при покраске всех частей силовой брони. Восстановлено получение модуля окраски в инвентарь при переокраске брони в другую окраску с возможностью снова поставить обратно окраску без затрат на это ресурсов. 2) Стандартное плюс:
Ко всему выше восстановлена повышение стоимости на 10% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. Восстановлено повышение веса на 5% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. Исправлено требования клея как материала для крафта на масло. Это ошибка почти всех окрасок силовых броней требовать клей, когда для окраски оружия ил брони использовалось масло. Подправлен перевод на русский язык. 3) Расширенное:
Так как модуль окраски восстанавливает сразу для 4 броней на выбор от T-45 до X-01, что портит баланс, учитывая что есть окраски индивидуально для каждой брони, то здесь сделано что модуль из данного мода будет предназначен для T-45, а для других 3-х созданы свои новые модули окраски. Для каждой брони сделан свой баланс требований к крафту. Для каждой брони цена модуля будет отличаться по наратающей, согласно базовых модификаций, что должны были быть у каждой брони в оригинале, но от этого ушли. (T-45 - 100, T-51 - 150, T-60 - 200, X-01 - 250) Дополнен перевод для русского и английского языка из-за внесённых записей в сам мод. Если вам будут нужны другие, то пишите.Авторbro_nod 18 0 -
Миниганы: возрождение от Skibadaa
Когда я выпустил пак «Miniguns Standalone», это был единственный пак для игры с новыми миниганами для Fallout 4. С тех пор
качество и разнообразие оружия, доступного на Nexus, резко возросло , и мои работы по этому поводу резко возросли. в то время считались high- end, а сейчас устаревшим.
По прошествии времени есть два варианта; принять медленное угасание в забвении и довольствоваться воспоминаниями о былой славе ИЛИ отправиться в путешествие, чтобы спасти то, что всё ещё ценно из прошлого, чтобы возродить то, что было потеряно во времени.
Это ВОЗРОЖДЕНИЕ.
Все 3 классических минигана теперь спасены и возрождены:
все новые текстуры созданы в Substance, с 10 дополнительными заменами материалов для каждого оружия.
Все новые звуки сэмплированы и микшированы мной из общедоступных источников реальных аналогов.
Все новые меши перестраиваются с нуля в 3dsMax, с настраиваемыми рабочими столкновениями и физикой.
Все новые плагины в формате esl для сохранения порядка загрузки.
Все новые скриптовые вставки в LList добавляют оружие продавцам и раздаются врагам.
Все новые экземпляры оружия размещены в мировом пространстве для вашего открытия.
И всё это в архивах BA2, БОЛЬШЕ НИКАКИХ НЕЗАКРЕПЛЁННЫХ ФАЙЛОВ!
Miniguns Rebirth - это то, чем всегда должны были быть мои миниганы.
Содержимое:
Переносной миниган CZ53 от компании «Роквелл»
Миниган CZ57 «Мститель» от компании «Роквелл»
Миниган «Защитник» от компании «Рейнметалл»
Авторbro_nod 115 6 -
Исправление ошибок в самом Esl-файле мода "Окраска силовой брони «Водный камуфляж»" из Creation Club.
Что это за мод можно узнать здесь
Всего имеется 2 архива исправления...
1) Стандартное плюс:
1. Ко всему выше восстановлена повышение стоимости на 10% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры.
2. Восстановлено повышение веса на 5% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры.
3. Исправлено требования клея как материала для крафта на масло. Это ошибка почти всех окрасок силовых броней требовать клей, когда для окраски оружия ил брони использовалось масло.
4. Подправлен перевод на русский язык.
2) Расширенное:
5. Так как модуль окраски восстанавливает сразу для 4 броней на выбор от T-45 до X-01, что портит баланс, учитывая что есть окраски индивидуально для каждой брони, то здесь сделано что модуль из данного мода будет предназначен для T-45, а для других 3-х созданы свои новые модули окраски.
6. Для каждой брони сделан свой баланс требований к крафту.
7. Для каждой брони цена модуля будет отличаться по наратающей, согласно базовых модификаций, что должны были быть у каждой брони в оригинале, но от этого ушли. (T-45 - 100, T-51 - 150, T-60 - 200, X-01 - 250)
8. Дополнен перевод для русского и английского языка из-за внесённых записей в сам мод. Если вам будут нужны другие, то пишите.
Авторbro_nod 20 0 -
Исправление ошибок в самом esl-файле мода "Окраска силовой брони «Пустынный камуфляж»" из Creation Club. Что это за мод можно узнать здесь.
Всего имеется 3 архива исправления:
Стандартное исправление: Восстановлена работоспособность эффекта от скрытности при покраске всех частей силовой брони. Восстановлено получение модуля окраски в инвентарь при переокраске брони в другую окраску с возможностью снова поставить обратно окраску без затрат на это ресурсов. Стандартное плюс: Ко всему выше восстановлена повышение стоимости на 10% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. Восстановлено повышение веса на 5% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. Исправлено требования клея как материала для крафта на масло. Это ошибка почти всех окрасок силовых броней требовать клей, когда для окраски оружия ил брони использовалось масло. Подправлен перевод на русский язык. Расширенное: Так как модуль окраски восстанавливает сразу для 4 броней на выбор от T-45 до X-01, что портит баланс, учитывая что есть окраски индивидуально для каждой брони, то здесь сделано что модуль из данного мода будет предназначен для T-45, а для других 3-х созданы свои новые модули окраски. Для каждой брони сделан свой баланс требований к крафту. Для каждой брони цена модуля будет отличаться по наратающей, согласно базовых модификаций, что должны были быть у каждой брони в оригинале, но от этого ушли. (T-45 - 100, T-51 - 150, T-60 - 200, X-01 - 250) Дополнен перевод для русского и английского языка из-за внесённых записей в сам мод. Если вам будут нужны другие, то пишите.Авторbro_nod 22 0 -
\\\ Мелочь от Hiro (Генератор Русификации) Локализация текстур: Special Edition + ALL DLC ///
Доброго Времени Суток Рыбятки!
ПРОШУ ПРИНИМАЙТЕ Special Edition!
Special Edition - версия Русификации (локализации текстур) мира Fallout 4!!!
Все, кто следят за моей модификацией, прекрасно знают, что модификация русифицирует ВСЁ, что мы можем увидеть и прочитать в игре.
Я работаю больше года над этой локализацией и думаю, что это самая полная версия + Special Edition
Переведено БОЛЕЕ 99% игровых текстур!!!
так же ВСЕ БАМПЫ И АЛЬФА ТЕКСТУРЫ!!!
В распакованном виде вся локализация весит более 2х ГБ.
ПЕРЕВЕДЕНЫ ВСЕ ТЕКСТУРЫ ВСЕХ DLС.
- Automatron
- Wasteland Workshop
- Far Harbor
- Contraptions Workshop
- Vault-Tec Workshop
- Nuka-World
_______________________________
ИСПРАВЛЕНА ПРОБЛЕМА С ВЫЛЕТОМ ИЗ ИГРЫ ПРИ СПУСКЕ В 111 УБЕЖИЩЕ.
_______________________________
Special Edition:
- Это не та же самая версия!
- Special Edition представляет собой сборку всех моих модов по русификации игры + исправления и дополнение предыдущей версии.
В ИСПРАВЛЕНИЯ И ДОПОЛНЕНИЯ ВХОДЯТ ТЕКСТУРЫ:
- Квантовой брони
- Протектроны (медик и полиция)
- Вывеска карьера "Тикет"
- Новая вывеска "Круши Кромсай"
- Надписи на экранах телевизоров
- Газета "Общественные События"
- Текстуры употребляемых в пищу Воды и Грязной Воды
- Ряд исправлений грамматических и тематических ошибок в "Даймонд Сити" убежищах и интерьерах
- Так же тематические и грамматические ошибки в постерах, вывесках и билбордах
- Patch Кольца Свободы
И МНОГОЕ ДРУГОЕ
ТАК ЖЕ В Special Edition ВХОДЯТ модификации:
- Русская Таблица Способностей (переводит визуальную часть таблицы способностей на русский язык)
- Интерфейс Силовой Брони (русифицирует интерфейс силовой брони)
- Русские Надписи Pip-Boy (переводит надписи на Pip-Boy, саму же надпись Pip-Boy и текстуру не затрагивает)
- Журналы Грогнак (переводит на русский журналы "Грогнак Варвар")
- Локализация медикаментов Chem Redux (локализует мод на разнообразие медикаментов в игре)
- Новая заставка для игрового меню от Hiro (новая заставка для главного меню с музыкальной темой)
ПОДРОБНОСТИ И ДЕТАЛЬНЫЕ СКРИНШОТЫ В САМОМ АРХИВЕ!
_______________________________
ЛОКАЛИЗОВАНЫ 1440 ФАЙЛА ОСНОВНОГО МОДА! / В ЦЕЛОМ ОКОЛО 4000 изображений...
И 1440 - это только сами файлы, в каждом из которых может находиться от 1 до 10 различных табличек, листовок и прочего.
Переведено БОЛЕЕ 99% игровых текстур!!!!!!!
ВКЛЮЧАЯ ВСЕ DLC!!!
Выражаю огромную благодарность всем, кто указывал мне на недочеты, что бы я смог их исправить и сделать модификацию ещё лучше!
Надеюсь, что моя работа принесла вам положительные эмоции и добавила множество новых ощущений.
Если внимательно смотреть, то вы можете найти небольшие секретные пасхалки и разнообразные отсылки, в моей локализации)))
Также, при проделывании всей этой работы, почти каждый день на протяжении года, я старался вложить в нее частичку себя, чтобы каждый измененный мной объект
смог найти отклик у игрока. Чтобы он смог увидеть в мелочах какие-то узнаваемые для себя вещи и что бы это радовало его.
Дать возможность ощутить истинную атмосферу тех мест.
Я старался сделать всё для полного погружения в этот мир.
Локализовывая его, я вдохновлялся возможностью отдать его таким же как я, по-настоящему увлеченным игрокам! :koza:
_______________________________
_______________________________
ЕСЛИ ВАМ ПОНРАВИЛОСЬ МОЁ ДОПОЛНЕНИЕ И ВЫ БЫ ХОТЕЛИ НЕМНОГО ОТБЛАГОДАРИТЬ МЕНЯ ЗА МОЙ УПОРНЫЙ ТРУД, ТО МОЖЕТЕ НАПИСАТЬ В ЛИЧКУ ИЛИ
СДЕЛАТЬ СИМВОЛИЧЕСКИЙ ВЗНОС :) :)
Карта Сбербанка: 4817 7600 3969 2995
Кошелек WebMoney: R290038896002
Yandex Кошелек: 410011473235375
Заранее Благодарен! :heart:
_______________________________
_______________________________
БОЛЬШЕ ГОДА РАБОТЫ, ПОЧТИ 4000 ИЗОБРАЖЕНИЙ, БОЛЕЕ 2х ГБ РУССКИХ ТЕКСТУР ДЛЯ ВАС))))
_______________________________
СПОСОБ УСТАНОВКИ:
В корне архива 3 папки:
1) - Основной мод локализации ( + все текстуры ВСЕХ DlC).
2) - Patch_Кольцо Свободы (русский вариант и английский) по просьбам игроков. (если у вас будет проблема с переведенным кольцом свободы)
3) - И Special Edition. В её корне ещё 6 папок:
1) _Русская Таблица Способностей (переводит визуальную часть таблицы способностей на русский язык)
2) _Интерфейс Силовой Брони (русифицирует интерфейс силовой брони)
3) _Русские Надписи Pip-Boy (переводит надписи на Pip-Boy, саму же надпись Pip-Boy и текстуру не затрагивает)
4) _Журналы Грогнак (переводит на русский журналы "Грогнак Варвар")
5) _Локализация медикаментов Chem Redux (локализует мод на разнообразие медикаментов в игре)
6) _Новая заставка для игрового меню от Hiro (новая заставка для главного меню с музыкальной темой)
[ Fallout4.ini ]
1) Переместить папку Textures и другие из желаемого варианта в папку Data (находится в корневой папке игры) с заменой.
2) Открыть файл [ Fallout4.ini ] по пути "C:\Users\NAME\Документы\My Games\Fallout4"
3) Найти строку - sResourceDataDirsFinal=STRINGS\ и дописать слово TEXTURES и остальные, которые нужны
4) Вообще желательно что бы в идеале строка выглядела вот так: sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\
5) Сохранить ini файл!
ПЕРЕД ИЗМЕНЕНИЕМ ФАЙЛА FALLOUT.INI МОЖНО СДЕЛАТЬ РЕЗЕРВНУЮ КОПИЮ!
ВСЕМ СПАСИБО, Я СТАРАЛСЯ ДЛЯ ВАС))) ПОКА ЧТО БЕРУ НЕБОЛЬШОЙ ПЕРЕРЫВ! ПРИЯТНОЙ ВАМ ИГРЫ!И С НАСТУПАЮЩИМ ВАС! :hi:
АвторH.I.R.O. 390 178 -
Этот мод добавляет более 800 дополнительных предметов для обустройства своего дома. Все объекты уже имеются в игре, просто раньше их нельзя было построить. Например: уличные фонари, холодильники, бетонные и сетчатые стены, душевые кабинки, мешки с мясом, ящики с патронами и т.д. Также теперь можно сажать ранее недоступные растения, такие как смоляника (только в воде) и илофасоль (только в грязи). Также появилась возможность построить нормальное, чистое помещение используя строения и предметы Института.
ВАЖНО!
Начиная с 1.12 версии мод был переписан с использованием FO4Edit и конвертирован в ESM. Это значит, что при обновлении, все ранее построенные объекты будут удалены. Если вы все равно хотите обновить мод, то смотрите раздел "Обновление".
Обновление:
Во время обновления с версии 1.11 на 1.13 и выше крайне рекомендуется создать чистое сохранение. Для этого проделайте следующие шаги:
Заберите все свои вещи из сундуков и удалите все предметы построенные с помощью этого мода.
Уйдите подальше от своего поселения, желательно внутрь какого-либо помещения.
Создайте сохранение (не быстрое).
Выйдите из игры и отключите мод - Homemaker.esp.
Заново загрузите последнее сохранение и сохранитесь повторно.
Выйдите из игры и подключите Homemaker.esm.
Загрузите последнее сохранение и играйте.
Совместимость:
Совместим с большинством модов, которые не вносят никаких изменений в систему строительства. Несовместим с любыми модами, изменяющими категории строительства или рецепты построек.
Статичные декорации (OCDecorator 0.28b) - полностью совместим.
Расширение возможностей строительства (Settlement Supplies Expanded (SSEx)) - мод несовместим после 1.32 версии Домохозяйки.
Snap 'n Build - имеется патч.
Settlement Keywords - объединение модов на строительство - имеются патчи.
Порядок загрузки модов и патчей:
Fallout4.esm
Homemaker.esm
SettlementKeywords.esm
Homemaker - SK IntegrationPatch.esp (Если используете Settlement Keywords)
SnB - Patches.esp
Safe SSEx.esp (Если установлен SSEx)
Homemaker - SSEx Compatibility.esp (Если установлен SSEx)
Homemaker - Disablers (Патчи, отключающие возможность строительства бункеров или теплиц)
Homemaker - Unlocked Institute Objects (Разблокировка институтских объектов)
Другие моды
Рекомендуемые моды:
Роботизированная защита поселения
Строительство лифтов
Чистые поселения
Улучшенные поселенцы
Флаги старого мира
Подставка для моделей роботов и ядер-колы
Улучшенные генераторы
Снятие лимита на строительство
Статичные декорации
Darker Nights
Snap'n'Build Greenhouse Walls
Требования: Fallout 4
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4
2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
- В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
- Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\\AppData\Local\Fallout4
- Добавьте строку Homemaker.esm под Fallout4.esm
- Добавьте названия дополнительных файлов и патчей, если вы их используете.
- Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt
Альтернатива:
Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager.АвторXимик 376 70 -
F4SE-плагин, позволяющий обновляться уровню так называемых зон столкновения, которые в оригинальной игре остаются на том уровне, который установился при первом посещении зоны игроком.
Зоны столкновения (далее ЗС) - области, используемые игрой для определения уровня появляющихся в локациях противников и лута. В оригинальной игре уровень этих зон рассчитывается от уровня игрока при первом их посещении и привязывается к ячейке, ассоциированной с зоной столкновения. Это значит, что всю оставшуюся игру спавнящиеся в этой области противники и предметы будут всегда иметь один и тот же уровень, независимо от того, как сильно может прокачаться главный герой, и таким образом смысл повторного посещения зачищенных локаций постепенно будет стремится к нулю - противники не представят никакой угрозы, а лут сгодится разве что для разбора на хлам.
При расчёте уровня зоны столкновения учитываются следующие факторы:
- Уровень игрока;
- Минимальный уровень ЗС. Если уровень игрока ниже заданного минимального уровня ЗС, то в качестве уровня зоны останется её минимальный;
- Максимальный уровень ЗС. Аналогично, если уровень игрока превышает максимальный уровень ЗС, в качестве уровня зоны останется её максимальный.
Пример:
ЗС "Здание Стрелков" имеет минимальный уровень 35 и максимальный 99. Если игрок впервые посещает эту локацию на уровне 25, то в качестве уровня ЗС устанавливается 35. Если игрок зачищает эту локацию, и после этого возвращается уже на уровне 95, уровень ЗС останется 35, т. к. игра не производит перерасчёт уровня ЗС.Таким образом игрок снова встретит в этой ЗС только низкоуровневых стрелков.
С установленным модом при возвращении игрока в эту ЗС, её уровень станет 95, и она будет населена высокоуровневыми противниками и будет содержать гораздо более ценный лут.
Примечания:
- Плагин заставляет игру перерасчитывать уровень зоны столкновения, если при повторном визите в локацию уровень игрока изменился относительно первого посещения;
- Должен быть совместим с любыми модами, которые изменяют или добавляют новые ЗС;
- В местах, не покрытых ЗС, мод не имеет никакого эффекта;
- Мод может быть установлен или удалён в любой момент игры. После установки он начинает работать, когда локация обновляется и игрок её посещает. После его удаления уровни ЗС останутся такими, какими сохранились в последний раз.
Требования:
Fallout 4, F4SE.
Установка:
Стандартным путём через помещение содержимого папки Data из архива в папку Data игры или с помощью менеджера модов.АвторVitalyudin 225 0 -
Это реплейсер звука счётчика Гейгера, заменяет оригинальный звук на куда более реалистичный, и даже, по словам автора, пугающий вариант треска счётчика.
Есть демонстрационное видео, расположенное ниже скриншотов. Если стандартная громкость звука для вас будет слишком высокой, для скачивания доступен вариант на 20% тише.
Не требует ничего, кроме Fallout 4. Устанавливается стандартным путём - помещением папки Data из архива в папку игры или с помощью менеджера модов.АвторVitalyudin 81 2 -
Манифест движения Green Lives Matter:
"Примите реальные меры для улучшения жизни действительно угнетённых социальных групп в Fallout 4! Носите эти вещи с гордостью, когда доставляете еду в Потогонку или оказываете помощь ближнему, выполняйте миссию по искоренению человеческого превосходства и созданию местной власти, способной предотвратить насилие, совершаемое над общинами гулей. Противодействуя актам насилия, создавая пространство для развития гулей, ориентируясь на качество их жизни, мы добиваемся улучшений в жизнях каждого из нас.
Мы - коллектив освободителей, верящих в инклюзивное и свободное движение. Мы считаем, что для того, чтобы победить и повести за собой как можно больше сторонников, мы должны выйти за узкие рамки дискриминации, распространённой по отношению к гулям. Мы уверены, что создаём движение, которое поведёт нас в светлое будущее.
Мы работаем на благо мира, где гули больше не будут являться привычной мишенью для агрессии.
Мы чтим нашу человечность, наш вклад в общество и нашу стойкость перед лицом жестокого угнетения.
Наше воззвание о том, что жизни гулей важны - это клич стремления освободить и сберечь жизнь каждого гуля."
Мод является ретекстуром стандартных футболок и брюк в игре, а также всего лишь безобидной шуткой на тему недавних событий. Просьба всем, кого может оскорбить подобный юмор, не оскорбляться.
Не требует ничего, кроме Fallout 4. Устанавливается стандартным путём - помещением папки Data из архива в папку игры или с помощью менеджера модов.АвторVitalyudin 4 4 -
Мод заменяет Защитный комплект из Fallout 4 на костюм биозащиты из мода Biohazard Suit. esp файл мода помечен как esl и не занимает слот в списке модов. Сам костюм имеет несколько вариантов цветов, а шлем несколько вариантов визора. Цвет по умолчанию - красный. Изготовить костюм и изменить расцветку можно на верстаке для создания брони.
Требования:
Fallout 4
Biohazard Suit
Установка:
Поскольку автор запрещает выкладывать мод полностью, необходимо скачать и установить оригинал Biohazard Suit по ссылке. После чего скачать перевод реплейсера и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры с заменой файла.
Подключить мод в используемом менеджере модов.
Удаление:
Удалить файлы мода из папки Data игры.АвторT1m0n 40 0 -
Всем мир! Очередной микро-мод, который немного облегчает игру в ФоллАут 4. На этот раз исправление талантов, в которых есть что-то не нужное или лишнее.
Пока что изменён только один талант - Ночное существо. Изначально в состоянии скрытности у вас включалось ночное зрение. Теперь оно не будет включаться, тем самым мешая нормальной игре.
Одна только проблема - описание таланта не изменено, поскольку любая попытка переписать внутриигровой текст приводит к кракоязбрам. Просто я не занимаюсь модами для Фоллыча, и не очень знаю, что там к чему. Брат попросил исправить - я исправил. А потом, поразмыслив, решил что кому-то тоже может быть потребно и выставил.
Требования:
FallOut 4
Установка:
Стандартная - переместить _1ex0_5anche5_PerksFix.esp папку Data игры
Удаление:
Удалить _1ex0_5anche5_PerksFix.espАвтор1ex0 62 5 -
Бывало ли у вас такое, что у спутника, у которого не должно быть анимации курения, зависает эта анимация и от неё никак не избавиться? У моего брата такое было. И нас такой расклад не устраивал...
Попытки в Интернете отыскать способ избавления от этой проблемы не привели ни к чему, поэтому, мы взяли всё в свои руки. Теперь анимация курения вообще запрещена в Фоллауте! Во всяком случае, на спутниках точно работает. 2 дня игры в Фоллаут проблем не выявили, но если вы что-то найдёте - смело пишите, будем пытаться дорабатывать.
Если есть какие-то куряки, которые будут пытаться что-то вопить про то, что курение - это нормально, сразу прошу, проходите мимо. Мы с братом люди не курящие, нам это мерзко. Мы не хотим видеть это в игре, поэтому этот мод и появился.
Требования:
FallOut
Установка:
Стандартная - переместить _1ex0_5anche5_No_Smoke.esp папку Data игры
Удаление:
Удалить _1ex0_5anche5_No_Smoke.espАвтор1ex0 16 5 -
Что заложено в Лиге.
Общее:
- принятие в команду потенциальных и не потенциальных спутников до 16 и Собаки,
- вкл/выкл принятия неуникальных НПС (в консоли ff… и зачастую не имеют имени);
- дистанционные команды для всех спутников поблизости: атака, побег, отдых, ожидание;
- самостоятельная смена одежды дома и в поселениях;
- телепортация спутника и ГГ к спутнику;
- маркеры на карте;
- возможность отпустить спутника в его собственный дом;
- увольнение спутника без диалога с ним;
- доступ к инвентарю не враждебных НПС;
Тактика:
- настройка агрессивности, смелости, взаимовыручки, дистанции сопровождения, бессмертия, сдержанности - времени между случайными репликами;
- назначение боевых стилей для смены оружия в зависимости от дистанции боя;
- назначение мест в винтокрыле;
- вкл/выкл бесконечного боезапаса;
- вкл/выкл неразрушаемость силовой брони;
- вкл/выкл урона при падении;
- вкл/выкл бессмертия и защищенности;
- вкл/выкл повторяющихся романтических признаний;
- выбор горячей клавиши для меню команд.
Параметры:
- просмотр параметров: уровень, текущие и базовые здоровье, очки действия, переносимый вес, сопротивляемости, SPECIAL;
- на выбор индивидуальное повышение всех параметров до уровня ГГ.
При входе в игру у вас появится три плюшевых мишки для спутников и один голодиск спутников, три новых рецепта в химлаборатории на изготовление этих мишек, голодиска и кнопки команд группе.
Если спутнику дать мишку для путника, он сможет самостоятельно переодеваться в дружественных поселениях и появится его маркер на карте. Все это останется, даже если спутника уволить. Если мишку забрать, то способности и маркер исчезнут. Спутник может принять и использовать один комплект брони и бесконечное число одежды. При передаче вещей спутнику он запоминает вещь, при забирании – забывает. Если забрать мишку – спутник забудет все и нужно будет снова снабдить его мишкой, забрать-отдать одежду и броню. Каждые сутки он будет самостоятельно менять освоенную одежду. Шляпу будет носить, но шлем снимет и наденет только в бою. Если что-то носить не захочет, заберите вещь и дайте ему снова. Наличие мишки и принятие в команду независимы друг от друга. Использование спутника как носильщика вызовет затруднения при смене оружия в бою и переодевании. Для хранения и переноски вещей имеется сумка. Доступ к ней открывается через новые диалоги, она же появляется по команде ночевки.
Имеющие мишку спутники сами смогут восстанавливать свое здоровье очищенной и грязной водой из своего инвентаря, наряду со стимулятором. В левом углу экрана появится соответствующее сообщение с именем конкретного спутника, если в бою его здоровье опустится ниже 75 % и у него не окажется стимулятора, а также появится сообщение, когда он самостоятельно вылечится. В бою спутник сможет вылечиться только стимуляторами. Вне боя будут расходоваться по порядку: грязная вода, очищенная вода, в последнюю очередь стимуляторы, когда вода закончится. Здоровье восстанавливается полностью от одной единицы лекарства.
Голодиск нужен для телепортации спутников и контроля их параметров. Настройки доступны только для нанятых спутников.
Кнопка “G” клавиатуры – по умолчанию горячая клавиша для дистанционных команд нанятым спутникам. Нажатие на “G” вызывает меню команд для всей группы. Только находящиеся неподалеку спутники услышат эти команды. Поэтому появляется возможность разделить группу без увольнения. Всю группу оставить отдыхать в нужном месте, а кого-нибудь из группы взять с собой обычной командой. Команда ночевать снабдит всех спутников спальниками, Выжившему тоже достанется спальник, если в команде есть собака. Также появится сумка, в которой можно хранить припасы, и очаг для готовки. В этом очаге хранить ничего нельзя – все вещи исчезнут. Команда сопровождать очистит место ночевки от этих вещей.
Клавишу “G’ можно переназначить на несколько других клавиш на выбор или назначить предмет «*Мои спутники: команды» на клавишу обычным образом. Это пригодится, если используются моды на горячие клавиши и переназначение не работает.
Отдыхающий спутник ночью ляжет спать, если поблизости будет свободная кровать. Через 6 часов непрерывного сна у спутника появится временный бонус по 20 к здоровью и скорости восстановления здоровья, скорости передвижения, 50 к переносимому весу и 2 к удаче. Бонус исчезнет через 12 часов.
Значительно увеличено расстояние сопровождения в скрытности, спутники больше не будут толкаться и вставать под прицел.
В меню быстрых команд добавлена команда одному компаньону, находящемуся в диалоге с игроком. Команда одному компаньону позволяет оставить его отдыхать, ждать или позвать за собой независимо ото всей группы.
Добавлена команда для примирения всех спутников с игроком для мирного решения конфликтов.
Повторяющиеся каждые 7 дней романтические признания – когда спутник сам начинает диалог о своих чувствах. Печально, когда взрослые мужчины и женщины регулярно преследуют с красными щеками и пытаются объясниться сбивчивым голосом.
Требования:
Fallout4.esm
F4SE версии не ниже 3.0
Баги:
Пока не обнаружены.
Конфликты:
С плагинами, расширяющими возможности спутников и изменяющими FollowersScript.pex – систему сопровождения. Если будут обнаружены, то можно переместить плагин ниже в списке загрузки.
Плагин перезаписывает основной скрипт взаимодействия со спутниками – FollowersScript.pex.
Спутники с плюшевым мишкой могут отказаться надевать броню из модов, если в броне модах присвоены некорректные ключи.
Спутники из других модов, обученные самолечению стимпаками, будут тратить стимпаки в двойном количестве, если им выдан плюшевый мишка. Мишку им не давайте.
Установка:
Если установлены плагины, использующие FollowersScript.pex, удалить их и сделать чистое сохранение.
Проверить, чтобы был установлен F4SE версии не ниже 3.0. Если нету – установить. Игру это не нагрузит, а спутникам поможет.
Wrye Bash: по инструкции Wrye Bash для Bain-установщиков;
NMM: по инструкции NMM;
Вручную: распаковать архив программой 7-zip, файлы Liga.esp, Liga - Main.ba2 и папку Sripts поместить в папку Data игры, под-твердить слияние, отметить галочкой Liga.esp в менеджере плагинов.
Удаление:
1. Установить настройки боевого стиля по умолчанию.
2. Уволить всех спутников и забрать у них мишек.
3. Снять отметку с Liga.esp в менеджере плагинов, удалить файлы Liga.esp, Liga - Main.ba2 и из папки Data игры, файл FollowersScript.pex из папки Fallout 4\Data\Scripts.Автор Banyan589 12 -
Униформа боевого подразделения ODST. Броня предоставляет множество преимуществ в разных областях, включая баллистическую защиту, контроль температуры, защиту от энергетического оружия, антирадиационные щиты, химические фильтры и многое другое.
Этот мод добавляет 3 новых набора брони к Fallout 4:
- Halo 3 / ODST Style ODST Armor
- Halo 2 Anniversary Style ODST Armor
- Halo: Combat Evolved Style Marine Armor
Но не думайте, что в наборе всего 3 комплекта. Каждый комплект можно модифицировать огромным списком внешних модификаций и усилений.
Список изменяемых предметов:
Настройка стиля брони
Настройка цвета брони
Настройка цвета стекла шлема
Настройка свечения брони и шлема (в тех комплектах, где это возможно)
Цветное наложение HUD (требуется фреймворк)
Возможность написать свое имя на доспехах (только CE и H3 ODST, до 5-6 букв)
Различные приложения для шлема и доспехов
Множество модификаций, которые могут добавить:
Ночное зрение
Отображение живых целей
Отображение союзников и/или противников
Маскировку
Стелс
Стелс находящимся рядом союзникам
Энерго щиты
Энерго щиты находящимся рядом союзникам
Приглушение шагов
Стабилизацию прицела
Замедление времени при стрельбе/прицеливании
Баллистические щиты
Энергетические щиты
Термозащитные щиты
Антирадиационные щиты
Щиты химзащиты
И многое другое
Внимание!!! Некоторые модификации работают не всегда, а только, когда вы достаете оружие.
Кроме того, добавляет множество модификаций, увеличивающие параметры SPECIAL
При установке мода, у вас в меню строительства появится новый ODST верстак. На нем можно создать броню. Но учтите, что самые лакомые костюмы можно достать ТОЛЬКО с трупов солдат отряда ONI. О том, где с ними повстречаться ниже.
Итак, база ONI находилась еще с древних времен под Замком Минитменов. До сих пор оперативники ведут боевые действия, но все может измениться именно в тот день, когда на их базу ступит нога Выжившего. Изучите историю по записям и терминалам, соберите боевые трофеи. Узнайте, что случилось с Синей Командой, известной нам по миру HALO.
Далее внимательно:
Рекомендуемые формы тела! Из-за слегка громоздкой природы брони, мы рекомендуем иметь более тонкую настройку, больше мускулы и большой вес имеют какое-то странное растяжение при ношении брони, и мы обнаружили, что это идеальная настройка персонажа выглядит примерно так:
Разумеется, это на ваш вкус, ибо с моим качком броня смотрится более-менее презентабельно и мешает только Пип Бой. Думаю с Пип Падом эта проблема пропадет. Делитесь своим опытом в комментариях.
Требования:
Fallout 4
F4SE (требуется только для пользовательских наложений HUD)
HUD Overlay Framework от Scrivener (требуется только для пользовательских наложений HUD)
Баги и конфликты:
Не обнаружены
Установка:
СНАЧАЛА!!! Скачайте нужный архив с Nexus Mods (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32310)
Разархивируйте архив в любое место на вашем компьютере.
Скиньте содержимое папки Data из разархивированной папки
в папку Data в корневой папке игры.
ПОТОМ!!! Скачайте архив отсюда.
Выберите нужный вариант мода (2К, 4К)
Скиньте ESP файл в папку Data в корневой папке игры.
Согласитесь на замену.
Готово!
«Дополнительное" архив, в которой вы найдете множественные исправления, такие как:
- Отсутствует шея на мужчине H2A
- Отсутствующие звуки
Установите поверх установленных файлов (только если заметили одну из проблем (у меня все отлично))
Удаление:
Удалите из папки Data в корневой папке игры файлы:
ProjectHelljumper.esp
ProjectHelljumper - Textures.ba2
ProjectHelljumper - Main.ba2
Кому интересно читать:
Это была действительно большая работа, пришлось разбираться в мелочах и понимать определенный жаргон, как и "фишки" автора. Иногда приходилось прямо-таки вникать в суть шутки или афоризма и пытаться превратить его во что-то подходящее для русского человека. Множество раз приходилось начинать заново из-за некоторых проблем. Думаю, я снова начну заниматься переводами и вскоре тут появится много интересных модов.
Если вы желаете поблагодарить авторов мода денежками, вот ссылочка:
https://www.nexusmods.com/Core/Libs/Common/Widgets/PayPalPopUp?user=5280910
Если вы хотите поблагодарить переводчика, вот номер карты:
4893 4702 6960 2386
Разумеется, мне будет приятно и будет большой мотиватор заниматься переводами классных модов.
Благодарности в работе над модом:
NovaFinch - Текстуры, материалы, реализация
U653748 - Доспехи, текстуры, вложения
Darkman32197 - Такелаж, материалы
Scrivener07 - HUD Overlay, редактор эмблемы (позже), другие скрипты
OstrovakCZ - Пользовательский ODST
Vault Boy Spiff - ODST Объект и создание активов
Malcontent1692 - Разное Модели / Приложения
AbiSV - Модели H2A / H3 / Морпехи
Samuel & Joshua McCarthy - Скрипторский Шлем, Протезы руки , Разные модели / Вложения
TrulyBritsy - Разное Модели / Прикрепления
SierraI07 - проверка H2A
Команда Asxas ™ - PR,
Loving Halo Exotic Engram - Скриншоты
Calminte — Скриншоты
Ajhakra - карты мешей
Furente7 - HUD Наложение исходных файлов
Всем спасибо! Удачной игры!
Ваш Violet_AngelАвтор Nike Violet102 7
-
Комментарии к файлу
-
Rimo25 161
Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?
-
EdMSL 202
0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.
-
Sarastus 0
Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить
-
allexa 2 268
23 часа назад, ArtemSH сказал:там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
проч. Да
... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой.В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой
В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,
Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.
-
2
-
-
allexa 2 268
7 часов назад, mazarini456 сказал:одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
А это что по вашему...
Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
-
ArtemSH 918там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
-
Igormaniac 2 627
50 минут назад, mazarini456 сказал:Спасибо за перевод!
не, не точно, вполне возможно я дуракХорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.
-