Перейти к содержанию

343 файла

  1. Маленький гаджет, который поможет обнаружить активные мины и ловушки. Больше никаких несчастных случаев из-за того что ты наступил на мину, которую не видел!

    Существует два варианта:

    - Простой детектор мин, который подает звуковой сигнал, когда вы приближаетесь к мине.
    - Высокотехнологичный миноискатель с доступными улучшениями.

    Миноискатель тоже подает звуковой сигнал, но также визуально выделяет мины в зоне обнаружения красным цветом. После модернизации способен обнаружить различные ловушки, такие как растяжки.
    Вы можете изготовить детектор в химической лаборатории.
    Модернизация до миноискателя производится на станке для улучшения брони.

    Высокотехнологичный детектор может иметь следующие улучшения:
    Изменение радиуса обнаружения в 5, 10 и 20 метров, а также опцию обнаружения ловушек. Для улучшения потребуются военная электросхема и мощный магнит.

    Автор мода против его размещения на сторонних ресурсах, поэтому по ссылке пройдите на авторскую страницу и скачайте оригинал мода. Затем, при установке мода в папку игры замените .esp мода на переведённый .esp с сайта Tesall/

    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34477

    Не забудьте поблагодарить автора мода, нажав на странице его публикации кнопку "Endorse".
    Требования: Fallout 4

    Установка: Как устанавливать моды читайте в инструкции на сайте.
    67 3
  2. Добавляет работающую машину Nuka-Cola в меню мастерской-Украшения, в которой вы можете купить Nuka-Cola за довоенные деньги.
    6 базовых вкусов на данный момент: Ядер-Кола, Ядер-Вишня и Квантовая Ядер-Кола, а также их ледяные версии.
    Использует довоенные деньги, чтобы купить, если у вас нет достаточно или любой в вашем инвентаре они не будут показывать.
    Nuka-Cola стоит 10 довоенных денег, Cherry-20, Quantum - 25.
    Я хотел найти применение довоенным деньгам, так как в игре они не используются.
    Я также хотел, чтобы заработал декоративный торговый автомат, но не мог пока это сделать. Возможно, я смогу сделать это позже, чтобы увидеть, работает ли он, но пока он появляется дальше по списку рядом с музыкальным автоматом.
    О, и это производит 1 счастья!

    Не забудьте поблагодарить автора мода, нажав на странице его публикации кнопку "Endorse".

    Требования: Fallout 4

    Установка: Как устанавливать моды читайте в инструкции на сайте.
    27 0
  3. Этот мод добавляет легендарный дробовик Панкор Джекхаммер в Содружество, в комплекте с пользовательскими сетками, текстурами 4K, звуками и анимацией от 1-го и 3-го лица. Он также добавляет изготавливаемую мину на основе уникального барабанного магазина дробовика

    Расположение:

    Поскольку только один отбойный молоток все еще существует, я включил только один в игру. Чтобы найти его, вы должны выполнить квест без пометок, который начинается с диска Starlight. Это требует много поиска вокруг заметок и ключей.
    Тем не менее, пистолет и барабанные мины могут быть сделаны на химической станции, при условии, что у вас есть смешное количество материалов и умений, необходимых для его изготовления.
    (Требуется Оружейник уровень 4 и Наука уровень 2)
    .
    Особенности
    :
    -Пользовательская Сетка
    -Пользовательские текстуры 4K
    -Пользовательские Звуки
    -Пользовательские анимации от 1-го и 3-го лица
    -Пользовательские Снаряды (Ooooooh!)
    -9 ресиверов, 3 магазина, 3 прицела и 9 типов боеприпасов.
    -Противопехотная мина

    Титры:
    Все меши, текстуры, анимации, сделанные TactaGhoul.
    Используемые инструменты: Blender 2.77, 3ds Max 2015, GIMP 2, Bethesda Creation Kit и Maik's F4biped Animation Rig.

    Вдохновение на мод дано: WarDaddy, пистолет Иисуса, и AlChestBreach.
    Не забудьте поблагодарить автора мода, нажав на странице его публикации кнопку "Endorse".

    Требования: Fallout 4
    Установка:
    Чтобы установить мод, просто извлеките папку с надписью "Data" в основной каталог Fallout 4 и разрешите объединить все папки. Затем активировать .esp в порядке загрузки. Или Вы можете использовать менеджер модов.
    77 1
  4. Мод добавляет в Fallout 4 свыше 1000 поселенцев с настраиваемой внешностью. Конечно они уже имеют свою внешность (всего 56 вариантов - 28 женских и 28 мужских), но вы сами через консоль можете ее полностью изменить.
    * Если вас не устраивает внешность поселенца, или вы хотите поменять ему прическу, то через консоль можете его отредактировать - slm 1 (проверенно)
    * Не устраивает голос, нет проблем. Кликаем на поселенца и вводим - аcf "ObjectReference.SetOverrideVoiceType" .
    * Список ID голосов есть в архиве, так же там находится батник на голоса (sound).
    * Просто замените в батнике XXXX на ID нужного голоса и в игре введите в консоли - bаt sound
    * Рост, мускулатура и вес у поселенцев теперь рандомные (параметры генерируются для каждого поселенца свои).

    Из плюсов этого мода - он совместим со всеми модами на изменение внешности, ячеек и т.д. Он не изменяет ничего.

    Как пользоваться:
    Если вы в первый раз поставили сей мод, то вам автоматически добавится голодиск - "Мобильный телепорт поселенцев".
    Если он у вас уже был, то сей диск вам придется сделать самим на Хим. верстаке.
    Ставим голодиск и выбираем нужного вам поселенца (Смотрим скриншоты - каждая внешность имеет свой номер)
    После обязательно через меню мастерской его нужно поселить в том или ином поселении.

    В мод на всякий случай добавил гулей (80 штук), чтоб добавить им прическу, в начале их надо превратить в человека.
    Призываем Гуля, наводим на него курсор и щелкаем по нему. Затем вводим - setrace human ,
    после вводим slm 1 и ставим ему нужную прическу.
    После всех манипуляций превращаем его обратно в гуля - setrace ghoul
    Сам с гулями не заморачивался - инфу брал с форума.


    Рекомендуемые моды:
    Stylize Your Followers - change companions appearances at the press of a button
    Название длинное, но мод полезен, его надо использовать в связке с модом aSexMod.
    Одеваем кольцо, делаем из поселенца временного компаньона и меняем ему внешность, затем отправляем его домой
    (не работает с гулями - с начало гуля надо превратить в человека, см. выше).
    Immersive Settlers​​​​​​​ - имена можно дать только в ручном режиме переименования (Бегаем и стреляем по поселенцам).

    Важно:
    Телепортируйте поселенцев внимательней - случайно можно телепортировать к себе поселенца который у вас уже занят какой либо работой.
    Если сие случилось - не страшно, он сам потопает обратно на место прописки (приятный баг - один у меня таким образом хлам таскает в поселение)

    Установка:
    В архиве берем файлы и кидаем в папку Data в игре, активируйте любым удобным для вас способом - в менеджере модов или в файле Plugins.txt, кому как удобнее.
    79 3
  5. Шлем выполнен в двух вариантах, - закрытом и открытом, оба имеют разные характеристики и показатели брони. Только открытый позволяет носить что то ещё на голове.

    Данный плагин делался для себя на основе ресурсов с Nexus, ввиду отсутствия сего предмета в исполнении других авторов. Моя только сборка и внедрение в игру, автор модели (Hippiebrother3) решил не доводить модель до конечного результата, но дал добро на свободное размещение любому, кто доведет дело до конца, пока оно не является коммерческим продуктом.


    Мод предназначен только для размещения на tesall.ru
    39 9
  6. Мистер Тиди - робот-гробовщик, который быстро уберет с территории вашего поселения останки ваших врагов, и соберет весь лут в свой сундук.

    1. Основные характеристики Мистер Тиди:
    - Автоматический режим
    - Только один на поселение
    - Продолжает уборку, пока его ячейка не заполнится. Собранные предметы переносятся в сундук станции
    - Ждет на площадке станции, пока не появится то, что нужно привести в порядок
    - Можно создать в мастерской в Структуры>разное
    Просто поместите мистера Тиди в центральную часть поселения (лучший охват) или рядом с мастерской (лучшая производительность), подождите, пока он просканирует поселение, и попросите его начать уборку, подождите минутку, чтобы он «издал звуковой сигнал» (или делал веселые звуки, когда нет ничего, чтобы привести в порядок), а затем не стесняйтесь возобновлять его работу.
    Мистер Тиди полностью собирает "мертвые" вещи, такие как трупы, скелеты и фрагменты кости, а также вещи мертвых: экипировку, оружие, броню и пр.

    2. Станция Мистера Тиди имеет цветные индикаторы, которые идентифицируют текущее состояние бота:
    а) Желтый - Мистер Тиди еще не активирован. Взаимодействуйте с пусковой площадкой станции, чтобы начать уборку. Цветные индикаторы станут синими.
    b)Синий - мистер Тиди собирает информацию по уборке.
    - Игрок должен оставаться в поселении, пока индикаторы синие.
    - Когда информация об очистке будет собрана, индикаторы станут зелеными, если есть вещи, которые нужно убрать, или станут белыми, если нет никакой работы.
    c)Зеленый - Мистер Тиди в настоящее время анализирует информацию об очистке или активно путешествует, чтобы удалить "останки".
    Мистер Тиди подаст звуковой сигнал, когда индикаторы станут зелеными.
    Теперь он сможет продолжать уборку, пока игрок находится вдали от поселения.?Индикаторы станут белыми, когда уборка будет завершена.
    d)Белый - Мистер Тиди в настоящее время простаивает, ожидая следующего цикла очистки. Уборка возобновляется взаимодействием с площадкой станции.

    3. Возможные проблемы:
    Игра может быть немного причудливой время от времени, что может привести к тому, что NPC немного запутывается (или даже застревает) во время следования из одного места в другое. Когда это происходит с Мистером Тиди, он автоматически выполняет «быстрое перемещение» (телепорт) обратно на свою станцию.
    Поэтому, если вы смотрите на Мистера Тиди, и он внезапно исчезает, значит - он вернулся на свою станцию и возобновит свою деятельность оттуда.
    В связи с требованиями автора мода ниже привожу условия его публикации:
    "This mod may not be reused in part or whole for any purpose, and may not be uploaded to other web sites".
    "Этот мод не может быть повторно использован частично или полностью для любых целей, и не может быть загружен на другие веб-сайты.
    Athelbras, NexusMods (NexusMods.com)"
    Требования: Fallout 4

    Установка: Как устанавливать моды читайте в инструкции на сайте.

    Не забудьте поблагодарить автора мода, нажав на странице его публикации кнопку "Endorse".
    82 1
  7. Этот мод изменит уровень сложности респауна врагов, то есть даже если вы имеете LVL 1, то вместо того, чтобы вступать в контакт только с врагом низкого lvl, вы сразу встретите сильных врагов с высоким lvl. Вы будете встречать не только простых рейдеров, вы будете встречать рейдеров-выживальщиков или ветеранов-рейдеров, поэтому не устанавливайте этот мод, когда у вас низкий LVL.
    От себя добавлю, что изменения геймплея касаются не только рейдеров (это дословный перевод описания от автора мода), но и всех ваших противников.
    Этот мод не сломает ваши сейвы. Кроме того, вам не нужно ждать несколько дней, чтобы увидеть изменения: мод работает сразу.
    Как устанавливать моды читайте в инструкции на сайте.
    66 2
  8. Установка:
    1. Скопируйте файлы мода в папку Data в директории игры
    2. Откройте файл Fallout4.ini (../my games/Fallout4/) В этом файле добавьте\измените строку:

    sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, INTERFACE\, SOUND\, MUSIC\, VIDEO\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\
    3. Играйте!
    11 0
  9. Мод добавляет в подвал в Сэнкчуари-Хиллз маску гуля, с помощью которой можно стать для них своим. После того, как наденете маску, появляется надпись в верхнем правом углу экрана: "Теперь дикие гули игнорируют вас". Впрочем, надевать ее нужно ТОЛЬКО ДО ТОГО, как они вас увидели, в противном случае маска не поможет.

    Модификации маски заключаются лишь в ее внешнем виде: зеленое или красное квантовое свечение, горелая или кожанная.

    Как получить в игре: найти в подвале в Сэнкчуари.


    Требования: Fallout 4

    Установка: Как устанавливать моды читайте в инструкции на сайте.
    Всем Good luck !!!
    46 3
  10. Если вы устали видеть у себя в поселениях одни и те-же лица, то этот мод для вас.
    В списки уровней добавлено 48 новых поселенца - 24 женщин и 24 мужчин. Они должны так же приходить на зов вашего маяка как и дефолтные поселенцы.
    Диалоги у них стандартные (так же жалуются на грязные ноги и тяжелую работу). Отмыл дефолтных поселенцев от грязи, с лиц убрал только грязь, некоторым изменил лица (на свой вкус и цвет) - смотрим скриншоты.
    Рост, мускулатура и вес у поселенцев теперь рандомные (параметры генерируются для каждого поселенца свои).
    Выложил две версии мода, с грязными и чистыми лицами (устанавливаем по желанию).
    Добавлены лица новых поселенцев в качестве персетов для игрока (установка и загрузка по желанию).
    Требования: Fallout 4

    Совместимость:
    Мод не совместим с аналогичными модами и модами которые правят левел листы поселенцев.

    Установка:
    В архиве берем нужный файл .esp и кидаем в папку Data в игре, активируйте любым удобным для вас способом.

    P.S. Поселенцы новые, совсем новые... Не замена.
    175 14
  11. Мод добавляет в игру небольшой легкий скорострельный автомат Krebs с модификациями боевой оснастки, собственной анимацией и звуком. Можно использовать как легкое оружие, калибр 5.56, 30 патронов в магазине, магазин штатный, не модифицируется, но этот небольшой недостаток вполне компенсируется высокой скоростью перезарядки и стрельбы.
    Автомат можно крафтить в химлаборатории или забрать у стрелков или рейдеров, также появляется у торговцев.
    Автор не разрешает стороннее использование своих текстур, поэтому скачайте здесь переведенный esp, а затем пройдите по ссылке
    скачать текстуры (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26646?tab=files)
    и скачайте нужные вам текстуры в 2К или 4К качестве. Не забудьте поблагодарить автора, нажав кнопку "Endorse" через 15-20 минут после загрузки файла. Перед загрузкой мода в папку игры замените файл esp в архиве на переведенный.
    Как устанавливать моды читайте в инструкции на сайте.
    Всем Good luck !
    140 0
  12. Небольшой, но эффективный многозарядный гранатомет револьверного типа, который по ходу игры может быть модифицирован до очень грозного оружия.

    Тип боеприпасов: 40 мм MGL
    Количество зарядов: от 6 до 13(модифицируется).
    Как получить в игре:
    - Может быть изготовлен на химической станции
    - Можете взять с босса от 30 уровня
    - Может случайно выпасть из легендарного противника 25 уровня
    - Можно купить в оружейном магазине с 25 уровня

    Модификации Оружия:
    - 3 основных типа ствола
    - 4 типа револьверных обойм
    - 9 типов прикладов и рукояток
    - 6 типов прицелов (от обычных прицельных планок до оптики)
    - 6 типов модифицированных насадок на стволы
    - 8 типов боеприпасов для гранатомета

    Модификация Fusillade производится на оружейном станке, там же можно дать свему оружию имя и выбрать свою окраску. Мод изменяет ванильную систему присвоения имен, теперь вы можете выбрать из 5 групп имен подходящее: есть имена Драконов, драгоценных камней, или что-то прикольное: Бип Боп например. Не будет больше длинных и тяжелых имен типа "теплонаводящаяся бронебойная" и прочее. Также покрасьте свою пушку в один из десяти типов окраски.

    Предупреждения:
    - Имейте в виду, что NPC используют это оружие. Страшно? Сейчас будет еще страшнее: NPC не тратит боеприпасы, используя это оружие, враг нуждается по крайней мере всего в одном заряде в своем инвентаре. (Мои соболезнования).
    - Это оружие использует анимацию штурмовой винтовки, да, да...
    - Оружие основано на Milkor M32 MGL
    - Срок изготовления: 30 дней
    - Оружие, оснащенное монитором, замедлит вас, если вы двигаетесь, удерживая его клавишей "E".

    О каких либо конфликтах автор не пишет.
    129 6
  13. Описание мода довольно длинное, потому здесь приведу лишь небольшую его часть, чтобы ребята-фоллаутята получили представление о моде. Полную версию описания можно найти в архиве. Далее перевод авторского текста:
    "Улучшение каждой из частей (T-51b, Т-51c и т. д.) добавляет примерно +20 сопротивления урону и энергии, и +15 hp, как в ванили (+60 hp для частей туловища) до последних нескольких обновлений. Подходит для всех комплектов силовой брони.
    Но, конечно, T-60 лучше, чем T-51, несмотря на то, что T51 был лучшей силовой броней перед Великой войной. Возможно, T60 был более новой довоенной броней, но еще не доработан и нуждался в дополнительной настройке, чтобы превзойти своего предшественника. Теперь послевоенные костюмы T60 легче найти и улучшить.
    Ниже приведена статистика каждого типа силовой брони при оснащении полным набором каждой части уровня, это после установки данного мода:
    T-51: ( D-Damage, Сопротивление урону; E-Energy, Сопротивление энергии)
    Full Model A set: D-1100, E-765
    Full Model B set: D-1220, E885
    Full Model C set: D-1340, E-1005
    Full Model D set: D-1460, E-1125
    Full Model E set: D-1580, E-1245
    Full Model F set: D-1700, E-1365
    Full Model G set: D-1820, E-1485
    Full Model H set: D-1940, E-1605"
    82 4
  14. Как большой фанат оружия ближнего боя, не мог пройти мимо этого мода, являющегося коллекцией разнообразного оружия от одного автора - MikeMoore.

    Подробнее:
    Данный замечательный мод включает в себя более 30 экземпляров оружия ближнего боя, включая уникальные варианты и возможность улучшения практически каждого. Все интегрируется в уровневые списки скриптом, так что их не меняет.
    Также в комплекте несколько озвученных нпс (на английском разумеется) и уникальных локаций, помимо этого один маркированный квест.
    При возникновении проблем с появлением данного оружия - в будке на входе в Убежище 111 присутствует переключатель, добавляющий его повторно в уровневые списки.

    Список оружия состоит, но не ограничивается, из:
    The Winchester Bowie Knife, Puma Bowie Knife, and Sawback Bowie Knife
    The Chinese Greatsword
    The Tomahawk and Combat Axe
    The Ka-Bar Knife/Sword/Tanto
    The Boxcutter
    The Dadao
    The Fireaxe
    The Frying Pan
    The Gladius
    The Hatchet, and Combat Hatchet
    The Huntsman Knife
    The Karambit
    The Kukri
    The Laserblade
    The Raiju
    The Tactical Katana
    The Tom Brown Tracker Knife
    The Bumper Sword
    The Bull Dozier
    The Gravity Fist
    The Kanabo

    Требования:
    Fallout 4
    Установка:
    Скопировать папку Data из архива в вашу папку с игрой и активировать плагин...

    Благодарности:
    MikeMoore - за замечательный мод и свободное разрешение на распространение...
    47 1
  15. Силовая броня Института из этого мода прекрасна, но то, куда автор положил броню совсем не атмосферно. Данный мод перемещает броню в Институт.

    Требования: InstitutePowerArmor
    15 3
  16. Мод убирает требования уровня персонажа для прокачки того или иного навыка. Знаю, такой уже есть, но...
    1. В моем моде нет заморочек с установкой.
    2. Навыки, которые в оригинальной игре без требований - не затронуты моим модом.
    3. Для всех остальных модов, затрагивающих навыки будут выходить патчи совместимости.

    Требования:
    Fallout 4
    DLC Far Harbor (не обязательно)
    DLC Nuka World (не обязательно)
    Неофициальный патч (не обязательно)
    TagBag (не обязательно)
    Wasteland Imports (не обязательно)
    Савант - фиксированный шанс срабатывания (не обязательно)

    Совместимость:
    Подсветка трупов и врагов - патч не требуется, ибо навык Сборщик хлама ур.1 не затронут моим модом.
    Tag Bag - Scrapper Highlighting Expanded - патч присутствует.

    Установка:
    Теперь мод сделан в виде FOMOD-установщика. Просто скопируйте в любой мод-менеджер и активируйте. Далее в окне установщика выберите нужную версию игры и при необходимости дополнения.

    Убедитесь, что у вас в файле Fallout4.ini в разделе Archives присутствует запись bInvalidateOlderFiles=1, без нее ни мой, ни другие моды работать не будут!

    Удаление:
    Просто деактивируйте в мод-менеджере.
    295 8
  17. Данный мод удаляет все источники света в убежищах и некоторые в самом начале игры.

    Подробно:
    В архиве 2 варианта:
    1. FPSRaceMenu -> удаляет некоторые источники света в доме, в самом начале игры.
    2. RemoveLights -> удаляет все источники света во всех убежищах.

    PS:
    Данный мод я делал лично для себя и решил выложить его на сайт, может кому-то он поможет, ибо у меня FPS в убежищах падает до 15, а в самом начале до 25 и ниже и это плохо, но с данным модом, fps повысится в разы!
    Насчет обновлений пока-что не знаю, если увижу еще локации с падением fps, то обязательно постараюсь сделать тоже самое, к примеру я еще не тестировать Даймон сити, если у меня fps будет там плох, то буду его чистить.

    ВНИМАНИЕ:
    Мод предназначен, только для слабых ПК или для тех, у кого лагает именно в убежищах или в начале.
    Мод строго не судить, ибо это мой первый мод на FallOut 4.

    Установка:
    1. Поместите папку Data, в корневую папку FallOut4(не Data!)
    2. Активируйте ESP плагин любым файловым менеджером, для FallOut 4.
    12 3
  18. Винтокрыл Пчела – это личный винтокрыл Выжившего с небольшим квестом, двумя режимами полета, возможностью покрасить, вспомогательными рецептами и потребностями в топливе и ремонте.

    Квест Пчелы начнется сразу при входе в игру, если завершен квест «Зов свободы», где Выживший освобождает Престона Гарви и его группу в Конкорде и помогает добраться до Санктуария. Если «Зов свободы» не выполнен, то квест Пчелы начнется при выходе из Музея Свободы через дверь на крышу, где лежит упавший винтокрыл, его миниган и силовая броня. Через эту же дверь необходимо пройти при выполнении «Зова Свободы».
    В отличие от обычного винтокрыла, Пчела имеет дополнительные функции:
    - транспорт в мирном режиме или охота в боевом - по выбору, переключение режимов можно произвести в любое время. Имя Пчелы меняется в зависимости от режима: Пчела мирная, Пчела боевая. Транспорт производится обычным способом – сесть в винтокрыл и указать на карте Пип-боя нужную локацию. Если Пчела находится в боевом режиме, то будет по пути выискивать и уничтожать врагов, пока всех не перестреляет. В любой момент, увлекшись, может забыть о цели полета. В этом случае можно переключить ее в мирный режим и снова указать нужную локацию. Если врагов поблизости нет, переключать в мирный не обязательно. При назначении места в меню выбора поселений полет стабилен, после боя будет продолжаться до точки назначения.
    - обеспечить постоянное прикрытие с воздуха какой-либо территории, например, поселения. Для этого необходимо оставить Пчелу стоять в поселении с запасом топлива и включенным боевым режимом;
    - сопровождать Выжившего на открытой местности;
    - в полете работает мониторинг состояния Пчелы: Агрессивность / Исправность / Запас топлива. Мониторинг можно включить-выключить;
    - для взаимодействия с Пчелой Выжившему не требуется состоять ни в каких фракциях;
    - не нападет на дружественно настроенных к Выжившему персонажей;
    - имеется, наряду с топливным баком, багажное отделение для хранения и перевозки груза. В случае гибели Пчелы багаж сохраняется.
    - в случае гибели может быть восстановлена. На это потребуются затраты стали. Содержимое топливного бака в случае гибели будет уничтожено, но багаж сохранится. Только в случае гибели появится новая кнопка в Пип-бое для телепорта к погибшей Пчеле. В случае гибели ее можно будет воссоздать на месте гибели или в любом дружественном поселении кнопкой Ремонт;
    - повышены по сравнению с обычными винтокрылами: здоровье, сопротивляемости обычному урону и энергии. Урон курсового вооружения повышен до уровня 20-мм авиационных пушек Второй Мировой, урон минигана Пчелы не изменен. Пчела может стрелять гранатами с поражением по площади. Для этого в голодиске или быстром меню нужно переключить курсовое оружие Пчелы с пушек на гранатометы.
    - к бессмертной Пчеле телепорт доступен постоянно, если она приземлилась.
    - кнопка Мир!!! предназначена для примирения Пчелы, игрока и спутников в случае конфликта.
    - переключаемое бортовое вооружение состоит из нескольких миниганов со стихийным уроном, гатлинг-лазера, пусковой установки, «Толстяка» и «Залпа». Боеприапасы к ним не расходуемые. Кнопка «Турельное вооружение» появляется в голодиске только рядом с Пчелой или внутри нее. Вооружение можно менять, находясь рядом или внутри.
    - имеется быстрое меню команд и кнопка для назначения на горячую клавишу. Кнопку можно изготовить в химлаборатории. Кнопка содержит только самые необходимые команды и не заменяет голодиск.
    - добавлена кнопка отправки Пчелы в поселение на выбор. Теперь от поселения к поселению можно летать, не открывая карту.
    Что не может Пчела:
    - Пчела не прилетит, если бросить Сигнальную шашку для винтокрыла, как для обычного винтокрыла. Вызов производится только через голодиск, при этом расходуется одна сигнальная шашка;

    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    Переключите пчелу в мирный режим, если вам нужно:
    - посадить Пчелу
    - быстро добраться до места назначения
    Переключите в боевой режим, если вам нужно:
    - поохотиться
    - ее огневую поддержку
    Если оставить Пчелу стоять в мирном режиме вне дружественного поселения, очень часто на нее незаметно нападает враг и убивает. Чтобы она могла постоять за себя, оставляйте ее в боевом режиме.
    Команды полета в Пип-бое видны, если Выживший не в полете и не в винтокрыле.
    Ремонт, топливный бак и багажное отделение, покраска - только рядом с Пчелой.
    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    Новые рецепты, которые появляются в химлаборатории при прохождении квеста:
    «Топливо для огнемета», обычное - два рецепта для перегонки из резины или пластика;
    «Сигнальная шашка для винтокрыла», обычная – один рецепт для производства из текстиля, клея и удобрения;
    «Пчела: голодиск» - голодиск управления Пчелой.
    «Пчела: монитор» - горячая клавиша с наиболее необходимыми командами.
    Все управление Пчелой, в том числе оживление, производится через голодиск.

    Требования:
    Fallout4.esm

    Баги:
    Ремонт Пчелы поможет избавиться от некоторых возможных багов. Почаще ремонтируйте.
    Конфликты:
    Возможны, но пока не обнаружены.
    Если будут обнаружены, то можно переместить плагин ниже в списке загрузки. Риска нету, т. к. никакие объекты в игре плагин не меняет.

    Установка:
    Разблокировать скачанный архив, иначе могут быть повреждены текстуры (ПКМ на архиве\Свойства\Разблокировать).
    Wrye Bash: по инструкции Wrye Bash для Bain-установщиков;
    NMM: по инструкции NMM;
    Вручную: распаковать архив программой 7-zip, файлы Pchela.esp Pchela - Main.ba2, Pchela - Textures.ba2 и папку Scripts поместить в папку Data игры, отметить галочкой Pchela.esp в менеджере плагинов.

    Удаление:
    Снять отметку с Pchela.esp в Вашем менеджере плагинов, удалить файлы Pchela.esp Pchela - Main.ba2, Pchela - Textures.ba2 из папки Data игры, файлы Pchela… с расширением .pex из папки Data\Scripts.
    102 23
  19. Мод добавляет в Fallout 4 нового автономного компаньона по имени Юстас Багге . Использован пресет Eustace Bagge Preset - автор Omny.

    Что умеет Юстас Багге:
    Все что умеют нативные спутники Fallout 4.
    Взламывать терминалы по вашей просьбе.
    Имеет свою автономную одежду и молот.
    Особенности - не тратит боеприпасы,силовая броня не изнашивается.
    Найти его можно в локации Конкорд — служебный вход

    Техническая сторона мода:
    Данный мод не изменяет никакие игровые скрипты.
    Мод "вычищен" с помощью FO4Edit.

    Установка:
    - Скачиваем мод, берем файлы Eustace Bagge - Main.ba2, Eustace Bagge.esp и кидаем в папку Data в игре, активировать мод.
    4 8
  20. Мод заменяет стандартную модель пива на данную.

    Требования:
    Fallout 4

    Баги/конфликты:
    Не было замечено.

    Установка:
    Скопировать из архива папку Data в папку с игрой. Подтвердить замену файлов. Активировать мод через NMM или другой аналогичный мод менеджер.

    Удаление:​​​​​​​
    Удалить в папке Data ESP файл LTCo_Beer_Stout.
    Удалить следующие файлы\папки:
    (файл)Data\Materials\LTCo\BeerFur_material
    (файл)Data\Meshes\LTCo\BeerFur_model(NIF)
    (папка)Data\Textures\LTCo\BeerFur

    Авторы:​​​​​​​
    Мод сделан полностью мной. Включая и саму модель. Это моя первая попытка сделать что то для Fallout 4. Буду рад здравой критике и советам.
    18 1
  21. Отличный штурмовой девайс, который содержит прицельный интерфейс, прибор ночного видения и маркер вражеских целей. Также при изготовлении можно включить в визор дополнительную опцию задержки времени при прицеливании - так называемый "Усилитель фокуса". Корпус может быть изготовлен двух цветов - черный или белый, линзы Визора изготавливаются в четырёх цветах: зеленого, голубого, розового и красного, по Вашему выбору. Прибор отслеживает живые существа, роботов, турели, винтокрылы и пр. активные цели, не разделяя их на вражеские и свои, просто окрашивая их в красный цвет. Все враждебные отслеженные цели отмечаются на компасе, если при изготовлении была выбрана эта опция.

    В архиве:
    - Основной файл
    - Scouter_AWKCR_Patch - v2-0.zip - патч для изготовления визора на верстаке из AWKCR
    - папка текстур, в которой есть следующие архивы:
    - ретекстур для линз Визора,
    - фикс, исправляющий ошибку (читайте название).
    - добавление цветовых символов на линзы (просто прикол)

    Визор модифицируется на верстаке для создания брони.

    Требования
    Fallout 4

    Примечание:
    Если кто-то пользовался более ранней версией, то ОБЯЗАТЕЛЬНО удалите все старые файлы перед установкой версии 2.1.

    Установка:
    - Распакуйте общий архив в любую пустую папку, потом устанавливайте через менеджер модов или вручную
    166 4
  22. Как несложно заметить, способность "Каннибал" нельзя назвать особо полезной...
    Здоровья восстанавливается мало, вызывает негативную реакцию большинства спутников, а на сложности выживание еще и вызывает крайне неудобный вид зависимости...
    Этот небольшой мод меняет данное обстоятельство...

    Подробнее:
    Способность "Каннибал" заменяется способностью "Падальщик", которая позволяет на первом ранге поедать трупы животных, а со второго ранга трупы существ.
    Способность не вызывает реакции спутников, а на сложности выживание позволяет полностью утолить голод (на что она вообщем больше и расчитана вместо восстановления здоровья).
    Мрачное желание отсутствует, но так как мы поедаем сырое мясо то соответственно можем заболеть...
    Также присутствует опциональный файл который убирает реакцию спутников и Мрачное желание (посмотрел несколько перед тем как сделать это и все работали крайне криво и ломали утоление голода).

    Требования:
    Fallout 4
    Установка:
    Скопировать содержимое нужной папки из архива в папку Data и активировать плагин...
    24 0
  23. Походная сумка находится в интерьере «Мануфактура» в Конкорде. Сумка позволяет переносить неограниченное количество собранных вещей. Лежащая на земле сумка активируется обычным методом – нажатием клавиши «Е», при этом выводится ме-ню выбором действий:
    1. Походная сумка
    2. Подсумок для ценностей
    3. Забрать сумку
    При выборе первых двух пунктов открываются равнозначные независимые контейнеры без ограничения количества и массы груза, третий пункт – сумка помещается в инвентарь и автоматически экипируется. Чтобы вновь воспользоваться сумкой, ее необходимо выложить из инвентаря на землю, по умолчанию клавишей «R». Выложенная на землю отмечена маркером на карте. Также появляется маркер с именем контейнера или НПС, если сложить сумку в не самодельный контейнер, передать кому-либо из НПС, или НПС ее украдет. Поэтому потерять ее практически невозможно. Можно пометить компаньона, передав ему сумку. Экипированная не замещает никакое снаряжение (это не относится к опциональному плагину, см. ниже Работа над ошибками). В силовой броне тоже работает.
    Зачарования сумки:
    Рейтинг брони +5
    Защита от энергии +5
    К переносимому весу +75 фн

    Недостатки плагина:
    1. Сумка не создается в мастерских и не покупается у торговцев, если продать – исчезнет из игры.
    2. Сумка в экипированном состоянии никак не отображается на персонаже.

    Требования:
    Fallout4.esm

    Баги/конфликты:
    Конфликты возможны с плагинами, затрагивающими ячейку «Мануфактура» - EditorID: ConcordFactory.
    Возможное решение: переместить плагин ниже в списке загрузки.

    Установка:
    Wrye Bash: ПКМ в белое поле во вкладке "Установщики", поместить архив мода в папку "Bash Installers", установить в этой вкладке, отметить галочкой;
    NMM: в меню "Open Folders" выбрать "Open NMM's Mods Folder", в открывшуюся папку поместить архив, найти его во вкладке "Mods", установить, отметить галочкой;
    Вручную: распаковать архив программой 7-zip, файлы MarchingBag.esp и MarchingBag - Main.ba2 поместить в папку Fallout 4\Data, отметить MarchingBag.esp в Вашем менеджере плагинов.

    Удаление:
    1. Снять с персонажа сумку, иначе бонус к переносимому весу +75 останется навсегда.
    2. Снять отметку с MarchingBag.esp в Вашем менеджере плагинов, удалить файлы MarchingBag.esp и MarchingBag - Main.ba2 из папки Fallout 4\Data.
    104 4
  24. Каждый из нас, наверное, задавался вопросом: почему из колонок и раковин можно пить, но невозможно набрать воду? К тому же, в одном из первых квестов нас просят установить колонки в Санктуарии, чтобы обеспечить очищенной водой поселение.
    Этот мод исправляет сложившуюся ситуацию. Теперь Выживший, его спутники и даже поселенцы смогут качать с помощью пресловутых колонок чистую воду. Спутникам можно отдать стандартную дистанционную команду на колонку, или же они накачают воду сами во время отдыха. Вся добытая вода накапливается в самой колонке и ее количество видно на расстоянии. Желательно периодически ее вынимать, чтобы не переполнилась. Скорость добычи - 1 пакет воды за 6 сек реального времени, или 100 пакетов за 10 мин.
    Теперь при работе на колонке и питье из фонтанчика или раковины здоровье НПСов тоже будет восстанавливаться и будут сниматься временные эффекты.
    При закачке воды по команде спутник будет работать 10 мин реального времени, а потом пойдет по своим делам.
    Поэтому можно не беспокоиться за своего спутника, он не будет доведен до изнеможения.
    Из раковин и питьевых фонтанчиков можно набирать чистую и грязную воду на выбор, но это сможет только Выживший.
    Созданные в поселениях колонки, раковины и фонтанчики также работают.

    Требования: Fallout 4, Workshop

    Баги/конфликты:
    с плагинами, затрагивающими колонки, раковины и фонтанчики, в т. ч. создаваемые.
    Возможное решение: переместить плагин ниже в списке загрузки.

    Установка:
    Wrye Bash: ПКМ в бело поле во вкладке "Установщики", поместить архив мода в папку "Bash Installers", установить в этой вкладке, отметить галочкой;
    NMM: в меню "Open Folders" выбрать "Open NMM's Mods Folder", в открывшуюся папку поместить архив, найти его во вкладке "Mods", установить, отметить галочкой;
    Вручную: распаковать архив программой 7-zip, файлы DrinkingWater.esp и DrinkingWater - Main.ba2 поместить в папку Data игры, отметить галочкой DrinkingWater.esp в Вашем менеджере плагинов.

    Удаление:
    Снять отметку с DrinkingWater.esp в Вашем менеджере плагинов, удалить файлы DrinkingWater.esp и DrinkingWater - Main.ba2 из папки Data игры.
    68 1
  25. Пролог:
    По информации из пип-боя, на дворе 2287 год... Давно никто не следит за электричеством, поэтому его просто нет.
    После ядерных ударов радиоактивный туман вперемешку с тоннами пыли поднялся в воздух, превратив Америку в туманное царство мрака... .

    Описание:
    Этот мод добавляет в мир Fallout 4 атмосферу, которой ему так долго не хватало. Этот мод направлен на изменение погодных условий и освещения.

    Вопросы:
    С возникшими вопросами обращайтесь в VK.

    Установка:
    Перекиньте мод в папку Data.

    Ссылки:
    Мой профиль VK: https://vk.com/govnowriter
    Группа VK: https://vk.com/modsgamesgroup
    131 17
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...