Перейти к содержанию

343 файла

  1. Создай свой переносной спальный мешок

    Зачем это нужно:
    Если вы играете в режиме "Выживания" - мод вам будет полезен, тем самым облегчет сохранения в игре.

    Как это работает:
    Крафт:
    Спальный мешок создается на Химической лаборатории в разделе "Разное".
    Использование:
    Чтобы поспать, просто выбросьте предмет из инвентаря.
    После сна спальный мешок автоматически вернется к вам в сумку.
    Физика (Havok):
    Предмет имеет физическую модель, поэтому его можно пинать или передвигать, если он упал неудачно.

    Внимание:
    Старайтесь не бросать спальник на неровные поверхности или склоны, иначе он может застрять в текстурах.
    Совместимость:
    Мод не изменяет существующие файлы игры, поэтому он совместим со всем.
    11 0
  2. С помощью данного мода, появилась возможность Похоронить любой труп в FallOut 4, а также убрать его навсегда.
    Подробнее увидите на скриншотах.
    Совместимость:
    Есть поддержка модов Horizon / VIS / SMM
    5 0
  3. Этот мод позволяет использовать пустые гильзы, для отвлечения врагов.

    Функционал:
    Вы можете бросать пустые гильзы, чтобы издавать шум и отвлекать внимание врагов.

    Многоразовость:
    Брошенную гильзу можно подобрать и использовать снова.

    Баланс:
    По эффективности гильзы уступают ложным гранатам, так как являются бесплатным ресурсом.

    Крафт:
    Гильзы создаются в Химической лаборатории в разделе "Служебное"..

    Выход продукта:
    За один цикл крафт вы получаете 10 гильз.
    4 0
  4. Этот мод превращает статичные декоративные ящики по всему миру в полноценные контейнеры.
    Теперь в них можно найти строительные материалы, довоенную еду и другие полезные ресурсы.
    Основные изменения:
    Ресурсы:
    В деревянных ящиках вы найдете алюминий, ткань, бетон, кожу, сталь и дерево.
    Ящики Vault-Tec содержат более редкие материалы.
    Влияние перков:
    Количество лута зависит от ваших навыков "Коллекционер крышек" и "Кладоискатель".
    Разбор в поселениях:
    Все новые ящики можно разобрать в режиме мастерской.
    Если внутри были вещи, они автоматически перенесутся в инвентарь поселения.

    Совместимость:
    В отличие от старых модов, этот не ломает precombined-меши (графику).
    Автор не удалял оригинальные ящики, а разместил новые контейнеры поверх них, сделав их на 1% больше. Это гарантирует отсутствие графических багов (например, невидимого лифта в Убежище 111).

    Важные технические детали:
    Порядок загрузки:
    Ставьте этот мод как можно ВЫШЕ (ближе к началу списка загрузки).
    Это позволит другим модам на изменение локаций корректно работать поверх него.
    Особенности:
    Мод не затрагивает разрушаемые ящики (те, что ломаются от выстрелов).
    Если ящик не открывается - скорее всего, он разрушаемый.
    Разбор в поселениях:
    Если вы переместите или разберете такой ящик в своем поселении, под ним может оказаться оригинальный статичный ящик. Его можно разобрать следом как обычный хлам.
    9 0
  5. Вам не казалось бредом, что враги в Fallout 4 продолжают спокойно целиться в вас, даже когда их кожа буквально горит? Этот мод заставляет NPC вести себя адекватно ситуации: когда ты горишь - тебе не до стрельбы.

    Что меняет мод:
    Теперь люди и цивилизованные гули при возгорании бросают оружие и в панике убегают.
    Больше никакого спокойствия при стрельбе или действиях.
    Паника охватит врага, если вы используете:
    Коктейли Молотова и Огнеметы.
    Любые пушки с легендарным свойством "Зажигательное".
    Лазерные винтовки и карабины с установленным излучателем которые поджигают цель.
    Лужи горящего масла и любые огненные ловушки на локациях.
    Основные особенности:
    При попадании огня, NPC впадают в ступор, роняют пушку и пытаются спастись бегством.
    Реалистичное замедление:
    Чтобы враги не "улетали" в страхе на сверхзвуке, добавлен эффект замедления и дебафф на ОД (30 сек) - они не смогут спринтовать.
    Силовая броня:
    На цели в Силовой Броне, эффекты паники не действуют.
    Эффект на игрока:
    На вас механика паники не распространяется - персонаж не будет бросать оружие или убегать против вашей воли.
    Однако вы всё еще получаете урон от огня, так что расслабляться не стоит.

    Комментарий переводчика:
    Я перевел только версию "Fire Behavior No Crippling v1 DLC stimpak removed".
    Почему именно её? Это самая стабильная и адекватная версия мода. В ней исправлены баги с анимацией конечностей, которые были в других вариантах, и убрано странное лечение стимуляторами для NPC. Остальные версии я счел бессмысленными и глючными.
    4 0
  6. Вам никогда не казалось странным, что скелеты в Fallout 4 лежат повсюду как декор?
    Этот мод исправляет данное недоразумение, делая всех Скелетов в Содружестве и DLC, в полноценные контейнеры с лутом.

    Что меняет мод:
    Интерактивность:
    Теперь каждый Скелет можно обыскать.
    Внешний вид и положение Скелетов остались прежними.

    Умный лут:
    Содержимое зависит от вида Скелета, например: если Скелет в военной форме - внутри будут армейские лохмотья.
    Никаких дубликаций:
    Система распределения трофеев настроена так, чтобы вам не попадалось две левых ноги или лишние части.
    Влияние перков:
    На количество патронов и крышек в Скелетах, влияют ваши навыки "Коллекционер крышек" и "Кладоискатель".

    Особенности версии:
    Полная поддержка DLC:
    Включает изменения для Automatron, Far Harbor и Nuka World.
    Совместимость:
    Мод совместим практически со всем.
    Если у вас стоят ретекстуры Скелетов, ставьте этот мод ниже их в списке загрузки.
    10 1
  7. Вам когда-нибудь казалось странным, что ядерный блок, рассчитанный на столетия автономной работы, разряжается в вашей броне быстрее, чем батарейка в старом Пип-бое?
    Вспомните Fallout 1 и 2, вспомните сериал от Amazon - там силовая броня была настоящим технологическим триумфом, не требующим замены питания каждые 20 минут.

    Этот мод исправляет досадную игровую условность и возвращает броне её истинный, каноничный статус сверхмощного автономного комплекса.

    Основные изменения:
    Реалистичный срок службы:
    Энергопотребление ядерного блока приведено в соответствие с лором.
    Теперь одного заряда хватает почти на год непрерывной эксплуатации (около 230 игровых дней 24/7).
    Свобода в движении:
    Обычный бег, спринт и силовые атаки теперь потребляют ничтожно малое количество энергии.
    Полоска заряда практически не сдвинется за всё ваше прохождение.
    Полеты без границ:
    Затраты энергии ядерного блока на полет стали минимальными, позволяя использовать джетпак так часто, как вы захотите.
    13 0
  8. Этот мод делает большинство машин в Содружестве, доступными для обыска. Теперь машины - это не просто взрывоопасные декорации, но и ценный источник ресурсов.

    Основные особенности:
    Лут в машинах:
    Теперь вы можете обыскивать машины, которые еще не взорвались.
    Реализм:
    Машины всё еще могут взорваться от повреждений.
    Если машина взлетит на воздух, всё его содержимое будет уничтожено.
    Разбор на ресурсы:
    Все машины можно разбирать в режиме мастерской.
    Мод не должен конфликтовать с другими модификациями, добавляющими транспорт в меню строительства.

    Важные примечания:
    Баги:
    Мод может вызвать баг сброса ячеек.
    Для стабильной работы крайне рекомендуется установить патчи Cell Reset Workaround Patch и Buildable Power Armor Frames.
    DLC:
    На данный момент поддержки нет.

    Благодарности:
    ShinobuChin - за создание leveled lists.
    Slytra и JR Mods - за видеообзоры модификации.
    4 0
  9. Мод позволяет превращать трупы в пепел с помощью огнемета.

    Что можно сжигать:
    Трупы людей и существ (кроме роботов).
    Скелеты, манекены и туши браминов.

    Обязательно к прочтению:

    Перевод:
    на Nexus есть 2 версии, эта которую я перевел и облегченная версия, облегченную версию, я не стал переводить, так как не увидел в ней смысла.
    Совместимость:
    Работает с любым оружием, у которого есть ключевое слово WeaponTypeFlamer.
    Мод затрагивает некоторых NPC.
    Результат:
    После сжигания, тела удаляются из мира навсегда.
    Лут:
    Собрать вещи из пепла нельзя. Сначала обыщите тело, потом сжигайте.
    Если мод не работает на NPC:
    Отойдите подальше от локации или зайдите в здание, а потом вернитесь - скрипт должен заработать.
    DLC:
    На данный момент официальной поддержки дополнений нет.
    1 0
  10. Надоело, что обычная деревянная или хлипкая металлическая дверь в Fallout 4 способна выдержать взрыв ядерного мини-заряда? Этот мод исправляет абсурдную ситуацию: теперь большинство дверей можно просто сломать и пройти внутрь.
    Основные возможности:
    Силовое решение: Любую запертую на замок, закрытую на цепь или требующую ключ дверь теперь можно разнести в щепки.
    Методы взлома:
    Используйте огнестрельное оружие, холодное оружие или гранаты.
    Реализм:
    Деревянные и металлические двери при разрушении разлетаются на обломки с соответствующим звуковым эффектом.
    Авто-восстановление:
    Когда локация обновляется, двери возвращаются на место, но есть вероятность того, что в некоторых локациях выбитая дверь исчезнет навсегда.

    "Обязательно к прочтению"
    Только обычные двери:
    Мод работает только на тех дверях, которые открываются в пределах текущей локации. Двери-телепорты (которые ведут на другую локацию с экраном загрузки) не ломаются, так как они являются порталом. Если такую дверь удалить, вы просто не сможете попасть внутрь здания.
    Пустота за дверью:
    В интерьерах Fallout 4 часто встречаются "недоступные" двери, за которыми ничего нет. Мод позволит их выбить, но не удивляйтесь, если за ними окажется пустота - это особенность дизайна самой игры.
    4 0
  11. Этот мод позволяет вашему персонажу карабкаться по большинству вертикальных стен и выступов в режиме от первого лица. Также доступен опциональный файл, добавляющий механику подката (слайда) при переходе из спринта в присед.
    Основные функции:
    Карабканье по стенам: Чтобы начать подъем, прыгните на стену, удерживая клавишу движения вперед (W), при этом вы не должны находиться в режиме скрытности.
    Захват уступа: Если вы доберетесь до края стены или крыши, персонаж перейдет в состояние «захвата».
    Нажмите Прыжок, чтобы залезть наверх.
    Нажмите Присед или Спринт, чтобы отпустить край и спрыгнуть.

    Настройка и режимы:
    Вид от 3-го лица: В меню MCM можно включить эти функции и для третьего лица, но имейте в виду: специальных анимаций для этого режима нет, поэтому выглядеть это будет довольно странно (персонаж будет просто «левитировать» вверх).
    Мод заточен именно под погружение от первого лица.
    Next-Gen версия: На данный момент мод не работает на обновленной версии игры (Next-Gen), пока не обновятся необходимые плагины F4SE.
    ​​​​​Решение проблем:
    Если у вас установлены все необходимые дополнения, но мод не работает:
    Попробуйте переместить плагин выше в вашем списке загрузки (Load Order).
    3 0
  12. Мод добавляет возможность эффектно добить врага, буквально впечатав его в землю.
    Вдохновлено классическими механиками из других экшен-игр.

    Как это работает?
    Удар активируется клавишей удара прикладом (Alt) или силовой атакой при выполнении одного из условий:
    Состояние врага:
    Цель истекает кровью, сбита с ног, парализована или у неё повреждены ноги.
    Угол обзора:
    Вы смотрите почти вертикально вниз (на лежащего врага) под углом от 60 до 80 градусов.
    Мелкая фауна:
    Если установлена надстройка SPID, вы можете мгновенно раздавливать мелких существ (радаканы, кротокрысы, дутни, собаки и др.).
    Особенности и поддержка:
    Режимы: Полная поддержка 1-го и 3-го лица, стрельбы, ближнего боя и геймпадов.
    Силовая броня:
    Мод полностью адаптирован под игру в силовой броне (с уникальным уроном).
    Анимация:
    При игре от 1-го лица камера на секунду переключается в режим от 3-го лица для отображения удара.
    Механика урона:
    Без силовой брони: 10 ед. урона за каждое очко Силы (макс. 150).
    В силовой броне:
    Базовый урон 150. Если правая нога брони цела еще +50. Если установлены "Взрывное отверстие T-60" еще +100 урона и эффект взрыва при ударе.
    Бонус уровня:
    +1 ед. урона за каждый уровень игрока (макс. 100).
    Мгновенное убийство:
    Мелкие вредители погибают мгновенно.
    Настройка:
    В химлаборатории (раздел "Служебный") можно создать предмет "[Настройки] Добивающий Удар" для настройки дистанции удара и выбора анимаций.
    FAQ:
    Персонаж неуязвим во время удара?
    Да, во время анимации вас нельзя ошеломить.

    Можно ли раздавить голову?
    Да, мод пытается активировать эффект разрушения головы, если это возможно для данной модели врага.

    Работает ли перк "Эксперт-подрывник"?
    Нет, взрыв от "Взрывное отверстие T-60" при топтании считается физическим эффектом и не усиливается этим перком.

    Как правильно удалить мод?
    Сначала отключите его функции через голозапись в игре, сохранитесь и только потом удаляйте файлы.
    Несовместим с модом Melee And Throw.
    Рекомендуется: SPID (для работы по мелким существам).
    Примечание: Если у вас стоят моды на быстрый подъем врагов (например, Faster Getup), окно для проведения добивания будет очень коротким.
    7 0
  13. Этот мод добавляет в Fallout 4 полноценный пинок и шесть различных видов ударов ногами.
    Полная поддержка первого и третьего лица, огнестрельного и ближнего боя, а также игры на клавиатуре или геймпаде.

     
    Основные особенности:
    Система ударов: Добавляет пинки, которые можно активировать шестью разными способами (через клавишу удара прикладом или силовую атаку).
    Условия активации: Удар можно провести во время блока, прицеливания, ошеломления или перезарядки.
    Экспериментальные функции: Возможность настроить удар через двойное нажатие клавиши или во время спринта (бега).
    Поддержка 1-го лица: Поскольку в Fallout 4 у персонажа «нет ног» в режиме от первого лица, при активации пинка камера автоматически на мгновение переключается на третье лицо для проигрывания анимации.

     
    Механика урона и эффекты:
    Мод больше ориентирован на ошеломление и контроль противника, чем на чистый урон:
    Сила: +3 единицы урона за каждое очко силы (макс. 30).
    Уровень: +0.5 урона за каждый уровень игрока (макс. 30).
    Ошеломление: Наносит максимальное ошеломление (враг падает или отлетает), если цель не является гигантским существом (они невосприимчивы).
    Сравнение: Урон здесь ниже, чем в моде Stomp Attack, так как главная фишка — сбить врага с ног.
     
    Настройки:
    В химлаборатории (раздел «Служебное» или «Настройки») можно создать голозапись [Настройки] Удар Ногой. Она также автоматически добавится в ваш инвентарь.
    Доступные анимации: Обычный пинок, Боковой удар, Спартанский пинок (2 вида), Удар с разворота (2 вида).
    Гибкость: Можно назначить разные анимации для огнестрельного и ближнего боя отдельно.
    Скрытие оружия: Опция "Скрывать оружие" позволяет временно скрывать оружие в руках во время анимации удара для реализма.  
    FAQ:
    Работает в 1-м лице? Да, через автоматическое переключение камеры.
    Работает на геймпаде? Полная поддержка.
    Есть ли меню MCM? На данный момент настройки только через голозапись.
    Работает в силовой броне? Нет, для неё пока нет подходящих анимаций.
    Версия Next-Gen? Зависит от ваших F4SE и скриптовых расширителей. Если они обновлены — мод будет работать.
    Безопасно ли удалять? Да. Сначала выключите мод через голозапись в игре, сохранитесь, а затем удаляйте файлы.  
    Совместимость:
    Несовместим с модом Melee And Throw (конфликт обработки клавиш).
    Полностью совместим с модом Stomp Attack F4SE.
    Не изменяет ванильные игровые объекты.
    3 0
  14. Этот мод добавляет в Fallout 4 то, чего игре всегда не хватало — настоящую физическую отдачу от взрывов.
    Теперь, если рядом детонирует граната или мина, твой герой не просто потеряет пару ОЗ, а реально ощутит ударную волну: камера и руки персонажа среагируют уникальной анимацией, погружая тебя в самый центр сражения.
    Также есть настройки в МСМ меню, вы можете настроить мод полностью под себя, выбрать скорость анимации, будет ли реакция от взрывов распространятся на вас или еще и на NPC. 
     
    Благодарности:
    Hitman: - за Анимации
    BP42s: - за Скрипты.
    3 0
  15. Добавляет в игру фонарик, который служит одновременно источником света и оружием ближнего боя. 
    Вы можете найти его на Пустоше или отобрать у рейдеров.

    До войны этот прочный американский фонарь был стандартным снаряжением ремонтных бригад и служб безопасности по всему Содружеству.
    Его тяжелый алюминиевый корпус был спроектирован так, чтобы выдерживать любые суровые условия.

    Теперь эти долговечные инструменты обрели новую жизнь в Пустоши. Рейдеры используют их как примитивные дубинки, а патрули Минитменов держат их на поясе для экстренных случаев. Он не остановит Супермутантов и не поможет выиграть перестрелку, но точный удар раздавит Радтаракана или проломит череп любому неудачливому Рейдеру, который подберется слишком близко.

    Где искать: Встречается как случайная добыча или продается у некоторых торговцев.
    Роль: Сбалансирован как полезное вспомогательное оружие для ранней стадии приключения.
    Кастомизация: Улучшайте Фонарик на любом верстаке для более яркого освещения или сильного урона.
    Уникальный фонарик: Можно найти на Федеральном продовольственном складе.

    Авторы:
    Анимации: Neto
    Модели/Текстуры/Реализация: EvTital
    Cubemaps: ajhakra
    Leveled List: DankRafft
    Скриншоты/Тестирование: Triangulum
    1 0
  16. Регулируя ползунки в MCM, вы можете точно настроить урон, наносимый игроком врагам, и урон, наносимый врагами игроку, а также получение опыта и вероятность появления Легендарных противников. 
    Также есть настройки урона для режима "Выживание", они будут умножены на общие настройки урона.
    6 0
  17. Враги - это не губки для пуль! С этим модом, у большинства врагов (включая Легендарных), будет на 50% меньше здоровья!

    Я устал что заходя в Пустоши, приходится тратить почти все патроны, чтобы прикончить Яо-Гая, поэтому я и создал этот мод, для тех кто тоже не любит когда ваши враги поглощают все патроны что у вас есть в инвентаре, будто они Губки для пуль, которые впитывают и впитывают. Я срезал Здоровье у большинства врагов ровно на 50% ! 

    Использовал этот мод вместе с MAIM и с UFO4P , так что совместимо на все 100%.

    Вдохновил меня этот мод (но там много косяков, да и он на Английском).
    4 0
  18. Данный мод ограничивает количество оружия, гранат и патронов, которые вы можете нести, не перегружая персонажа. Вдохновением послужили шутеры, где инвентарь ограничен не только весом, но и типами предметов.

    В отличие от аналогов, этот мод не просто заставляет вас копаться в Пип-бое, выбрасывая лишнее — он блокирует возможность поднять предмет, если ваши слоты уже заполнены.

    Как это работает:
    При первом запуске (или при установке на текущее сохранение) вы получите записку с вашими лимитами.

    Если вы уже превысили лимит: персонаж получит перегруз, пока вы не избавитесь от лишнего. Это единственный случай, когда мод использует механику перегруза.

    Сбор лута: Любой предмет, превышающий лимит, будет немедленно брошен на пол или возвращен в контейнер, из которого вы его взяли.

    Торговля: Если вы купите лишнее у торговца, предмет останется на прилавке, пока вы не освободите для него место.

    Начальные лимиты:
    1 Тяжелое оружие: Должно быть в руках (экипировано).

    2 Основных оружия: Винтовки, карабины, ПП и двуручное холодное оружие.

    2 Пистолета: Любое короткоствольное оружие.

    2 Вида оружия ближнего боя: Одноручное холодное и кулачное (кастеты и т.д.).

    4 Метательных предмета: Гранаты, мины, коктейли Молотова, ловушки, ножи.

    300 Патронов: в инвентаре

    10 Магазинов: Для работы этой функции требуется мод MAG.

    2–4 Единицы взрывчатки: Ракеты считаются за 1, ядерные заряды — за 2.

    Примечание: Лимиты можно обойти, используя рюкзаки или передавая вещи напарникам.

    Улучшение лимитов (Перки)
    Скрипты мода автоматически увеличивают ваши возможности при прокачке стандартных перков:

    «Крепкая спина»

    1 ранг: Патроны: 350, Взрывчатка: 5, Метательное: 5

    2 ранг: Патроны: 400, Взрывчатка: 6, Метательное: 6

    3 ранг: Патроны: 450, Взрывчатка: 7, Метательное: 7

    4 ранг: Патроны: 500, Взрывчатка: 8, Метательное: 8

    5 ранг: Осн. оружие +1, Пистолеты +1, Ближний бой +1. Позволяет убирать тяжелое оружие в инвентарь, не выбрасывая его.

    «Одинокий странник» (без напарника)

    1 ранг: Патроны: x1.3, Магазины: 13, Пистолеты +1, Ближний бой +1, Метательное +2.

    2 ранг: Патроны: x2, Магазины: 20, Взрывчатка +2, Осн. оружие +1. Позволяет убирать тяжелое оружие в инвентарь.

    Новые механики FPS:
    Быстрая смена оружия:
    В MCM-меню можно назначить клавишу для быстрого переключения между основным и вторичным оружием (как в современных шутерах). Просто назначьте два предмета в «Избранное» и переключайтесь одной кнопкой.

    Дополнительная кнопка броска:
    Вы можете настроить либо кнопку для цикличной смены гранат, либо отдельную клавишу для «Вторичного метательного оружия». Это позволяет реализовать систему из Call of Duty (осколочные + тактические гранаты).
    Примеры связок: гранаты/мины, осколочные/импульсные, гранаты/метательные ножи.

    Рекомендация:
    Для полноценного ощущения «рукопашной» атаки автор советует использовать мод Quick Attack, чтобы наносить удары прикладом или ножом, не убирая основное оружие.
    1 0
  19. - Вдохновлен модом "First Person Messages"
    Но я решил его переделать полностью, от начала и до конца, в том моде нужно было скачать 1 из 2-х вариантов, либо для Мужской версии, либо для Женской, я же сделал мод полностью универсальным, все сообщения и записи от 1го лица, атмосферные и иммерсивные.
    2 0
  20. Мужской костюм кадианского касркина. Поддержка бодислайда для мужчин. Можно изготовить на химлаборатории.
    Мужской костюм кадианского касркина. Поддержка бодислайда. Изготавливается на химлаборатории.
    Детали мода:
     Броня Перчатки  Шлем  Пояс  Рюкзак Поддержать переводчика
         
    5 0
  21. Шикарная квартира в стиле ар-деко
    Это моя квартира в стиле ар-деко. Она очень минималистична. Расположена снова около пруда лебедя.
    Ключ-карта находится на химчистке в вестибюле В ней есть скрытый отдельный вход с доступом по карте ID. Ваш собственный лифт в номере. Музыкальный автомат и два других радиоприемника. Стильный интерьер Окна с дневным и ночным циклом Маленькая и невзрачная оружейная комната Отдельная задняя выходная труба. Выход «Действие» через убежище Пуловски. и кот   Если хотите Поддержать переводчика сюда https://x.com/MenitilArtas
     
    2 0
  22. О моде:

    Этот мод, для которого я сделал перевод, использует последнюю версию Gunner Outfit Pack(GOP) от DefaltTheFixer, ресурс для мододедлов, предоставляющий новые костюмы для фракции
    наёмников Содружества и органично интегрирует их в игру, стремясь к
    соблюдению игрового баланса и тематики.
    ВАЖНО:

    Поскольку автор оригинала запрещает выкладывать мод на сторонних сайтах, вы можете скачать его на нексусе. ТЫК!
    Разве уже нет других модов, которые делают то же самое?

    Да, но автор мода хотел создать свой собственный, ориентированный на достижение следующих целей:


    Совместимость и простота. Этот мод собирает снаряжение и комбинацииснаряжения в ряд пользовательских уровневых списков, но он не изменяет напрямую характеристики НПС и не
    добавляет их новые типы в мир игры. Если вы ищете более систематизированную переработку фракции Стрелков, можете установить Gunner Outfit Pack - NPC Leveled List Integration от creodron; Разнообразие и тематическая согласованность. Используя последнюю версию GOP, этот мод делает как можно больше
    разнообразных комбинаций снаряжения и интегрирует их в игру. Автор мода приложил немало усилий, чтобы каждый наряд появлялся с учетом тематической согласованности. Например, вы не увидите форму лейтенанта на сержанте, а медик может использовать только рюкзак медика, но не рюкзак, к примеру, инженера; Баланс игрового процесса. Автор мода учел множество различных элементов, чтобы гарантировать, что
    различные наряды и предметы, обладающие существенно разными характеристиками, распределились сбалансированно и взвешенно по ходу игры. Кроме того, он внес несколько небольших правок в баланс самого GOP: убрал сундук стрелка из личной локации фракции, изменил рецепт лома, чтобы при разборе предмета из GOP нельзя было получить гору ценных ресурсов, а также убрал все предметы GOP из химлаборатории, каждый из которых стоил всего 1 кусок ткани.
    Какие виды стрелков есть в Fallout 4?

    Наши дружелюбные соседи-стрелки из оригинальной игры бывают 11 видов,от
    неприметного стрелка-новобранца до стрелка-генерала. Вы можете прочитать
    всё о фракции Стрелков, а так же о их типах на соответствующих страницах вики по миру игры. У каждого стрелка есть
    определённый уровень, который определяет, когда они начинают появляться в
    игре (помимо прочего). Сам мод и его локализация ничего из этого не
    затрагивают. 

    Как в оригинальной игре экипировка распределяется между разными типами стрелков?

    В игре экипировка стрелков подбирается с помощью серии уровневых списков
    (записей LVLI), которые формируются из разных категорий брони для разных
    уровней игрока. Например, достигнув 20-го уровня, стрелок,ссылающийся
    на уровневый список «Outfit_Gunner», будет экипирован
    боевой броней. Однако в игре используется механика, называемая «зонами встреч» (EZ),
    чтобы обеспечить разнообразие NPC в заданной локации, предотвращая
    одинаковость всех встречных НПС из-за того, что ваш персонаж игрока (PC)
    имеет определённый уровень. Это означает, что если вы войдёте в локацию
    персонажем, ну например  75-го уровня, вы сможете увидеть не только
    наёмников с хорошей экипировкой, и достаточно слабо экипированных бойцов фракции.

    Как этот мод распределяет экипировку среди стрелков?

    Цель моды - в основном придерживаться того, как распределяется экипировка в
    оригинальной игре, поскольку это обеспечивает большую простоту и
    совместимость. Однако, учитывая значительное расширение типов экипировки
    представленных в GOP, автор мода создал собственные уровневые списки
    для фракции на три ранга, в зависимости от рейтинга брони (AR): AR
    относится к самому базовому типу рейтинга брони, который представляет
    собой защиту от пулевого урона.

    Ранг 1 включает в себя снаряжение с броней от 0 до 10. Этот ранг соответствует уровню 1.
    Ранг 2 включает в себя снаряжение с броней от 11 до 30. Этот ранг соответствует  уровню 22.
    Ранг 3 включает в себя снаряжение с броней от 37 до 120. Этот ранг соответствует уровню 38.

    Помимо «базового» снаряжения, назначенного появившемуся Стрелку, уровневые
    списки мода назначают следующее дополнительное снаряжение к снаряжению:
    Случайный головной убор; Случайный рюкзак (шанс 10%); Случайный защитный жилет (шанс 25%);  если это один из 8 комплектов, совместимых с жилетом (подробнее об этом позже). Прежде всего, мод добавляет случайный головной убор к каждому комплекту, если
    только в броню уже не встроен головной убор, вроде капюшона. Ну или если
    автор не стал сочитать комплект с подходящим шлемом. ┐( ̄∀ ̄)┌ В уровневых списках головной убор выбирается случайным образом из одной
    из трёх категорий: бейсболки (26 разновидностей), шлемы (45
    разновидностей) и прочие головные уборы (29 разновидностей). Во-вторых,
    все комплекты без встроенного рюкзака имеют 10% шанс получить случайный
    рюкзак (9 базовых разновидностей), поскольку сами рюкзаки имеют
    существенный плюс - хороший плюс к переносимому весу. Кроме того,
    костюмы с тематически соответствующими рюкзаками появляются с
    вероятностью 50%. Исключение составляют тактические костюмы, которые с
    вероятностью 25% появляются с одним из двух видов рюкзаков. В-третьих,
    оригинальный мод содержит в себе несколько разновидностей защитных
    жилетов. Они используют слот для двуногого персонажа «41 - Torso», который уже используется почти всеми другими костюмами. (Каждый предмет
    одежды или брони занимает слот для двуногого персонажа, и два предмета
    брони не могут использовать один и тот же слот для двуногого персонажа.)
    Однако существует 8 базовых костюмов 1-го ранга, которые не используют
    слот для двуногого персонажа «41», поэтому в данном моде у подобных
    костюмов есть шанс в 25% появления с одним из 5 видов защитных жилетов.

    Вы включили абсолютно всё из GOP от DefaltTheFixer?!?

    Нет, но почти всё.
    Автор мода не интегрировал различные боевые костюмы, названные по званию
    (например, боевая форма стрелка-сержанта), форму стрелка-генерала или
    замену материалов для окраски силовой брони. Былы определенные
    технические сложности, связанные с попытками назначить одну броню/одежду
    только одному типу НПС (например, чтобы только сержанты носили боевую
    форму стрелка-сержанта), или просто
    из-за того, что это выходит за рамки этого мода (модификации силовой брони). В остальном все осталось от GOP.
    Совместимость:

    Этот мод полностью совместим со всеми оружейными модами, так как не затранивает пушки и их уровневые списки.

    Если вы хотите восстановить возможность создания экипировки в химлаборатории, то этот мод совместим с Gunner Outfit Pack - Lively's Crafting Мод Lively предлагает переработку рецептов для всех наборов экипировки и предметов
    фракции Стрелки. Есть так же условие для доступа к рецептам - зачистка
    личной локации фракции. Просто установите этот мод после Gunner Outfit Extreme Overhaul,  чтобы изменения в крафте от Lively сделали перезапись. Этот мод
    несовместим с другими модами, которые изменяют записи об экипировке,
    используемые фракцией стрелков или уникальными НПС. Этот мод также
    несовместим с другими модами, изменяющими характеристики НПС фракции
    стрелка -  Уинлока, которые  пришлось изменить, чтобы применить новый
    костюм.
    ВАЖНО:

    Поскольку автор оригинала запрещает выкладывать мод на сторонних сайтах, вы можете скачать его на нексусе. ТЫК!
    0 0
  23. Стрелки — самые организованные наёмники Содружества. Они опытны, беспринципны и готовы взяться за любое дело… если гонорар окажется достаточно большим.


    Данный мод расширяет снаряжение фрации наёмников Содружества, добавляя в игру около 215 комплектов различной экипировки: шапки, шлема, кепки, панамы, маски, противогазы, наушники, рюкзаки, очки, бронежилеты и так далее. А так же окраску в стиле фракции для силовой брони T-45, T-51, T-60 и X-01. Снаряжение можно комбинировать как душе угодно, а получить его можно путем крафта в химлаборатории.
    ВАЖНО:
    Данный мод выполнен в формате Standalone pack, то есть он не вносит никаких изменений в фракцию и уровневые листы НПС, а просто добавляет снаряжение. Есть два мода на добавление пака в уровневые списки, от creodron - Gunner Outfit Pack - NPC Leveled List Integration и DeathByPewPew - Gunner Outfit Extreme Overhaul. Устанавливайте любой. Моды не совместимы друг с другом и с другими аналогичными, которые редактируют уровневые списки НПС фракции Стрелков.
    Благодарности:
    Mavmanzero — за создание новой категории предметов для крафтав химлаборатории, новые модели очков и другое;
    creodron — за создание мода, интегрирующего пак в уровневые списки НПС и добавляющего НПС архетипы;
    TheCrawlingDark — за создание реплейсера - Gunner Outfit Replacer;
    Blazze69 — за создание патча к CBBE;
    DeathByPewPew — за создание мода, интегрирующего пак в уровневые списки НПС и удаленяющего снаряжение из крафта химлабы;
    DaltonTheWarlock — за создание ретекстура - Desert Gunners - A ' Gunner Outfit Pack' Retexture;
    iMaGiNaRiuS — за создание Thats Gunner Life - Gunner Outfit Pack Distribution and Balance.
    Примечание от переводчика
    Пак брони, на мой взгляд, не совсем лорный, поскольку в нем присутствуют вещи, выбивающиеся из стилистики мира игры. Так же в моде присутствует ряд снаряжения, которые названы так как названы. Ничего другого я не смог придумать.
    12 0
  24. Мод добавляет в Fallout 4 эффект высоких каблуков без изменения каких-либо файлов игры.
    В игре по умолчанию нет возможности создать нормально работающую обувь на высоком каблуке.
    Если сделать такую обувь из обычной, то при экипировке такой обувью персонаж будет выглядеть как будто у него уменьшилась длина ног или его ноги немного будут проваливаться под землю.
    Чтобы решит эту проблему и была создана система Высокий каблук. Теперь если экипировать обувь с высоким каблуком и поддержкой Fallout 4 High Heels System, то высота персонажа увеличится так, будто персонаж действительно надел обувь с высоким каблуком.
    Сам по себе этот мод не добавляет в игру никакой обуви, но он необходим для работы других модов с поддержкой Высокого каблука. Чтобы высокий каблук работал, необходимо чтобы мод, который добавляет в игру обувь поддерживал Fallout 4 High Heels System.
    Настроить мод можно в МСМ меню или через ini файл.
    112 0
  25. Озвучено при помощи нейросетей Silero TTS и SteosVoice. Синхронизация губ выполнена с помощью Runalip. А так же живые актеры: Жихарев Владислав, Михаил Минеев, Антон Васин, Наталья Орлова.

    P.S: Для всех кто хочет создавать собственную озвучку к  Fallout 4 можете посмотреть обучающие видео от меня по ссылке:
    Как создавать озвучку для Fallout 4 и Skyrim.
    А также можете заглянуть на страницу моего сообщества в ВКонтакте.  Демонстрационное видео можно посмотреть здесь.
    DLC Far Harbor -100%
    DLC Nuka World - 100%
    DLC Automatron - 100%
    DLC Vault-Tec Workshop - 100%
    Fallout 4 - 100% (сборка)  
    1 512 18
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...