Skyrim
Скачайте моды и плагины для Skyrim
В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.
Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.
Как установить моды на Скайрим
Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
184 файла
-
Дом - башня для темного персонажа.
Я уже переделывал такой же мод для Oblivion от автора reaper9111. Оригиналы что в Обливионе, что в Скайриме мне показались крайне сжатыми и не раскрытыми, хотя потенциал обоих домов огромен. Переделка для Обливиона завершена, мод мной уже давно был выложен на TesAll, людям понравилось. Для Скайрима переделываю так же для себя, но с разрешения администрации сайта выкладываю на всеобщее обозрение.
Планировал завершить мод еще в начале лета 2025, но все сильно сдвинулось по разным причинам и вернулся к работе сейчас. Не могу сказать, когда все будет полностью завершено, но когда то этот момент настанет.
Мод сейчас готов приблизительно на 60%, предстоит переработать еще много помещений и объектов, по мере прогресса буду обновлять скачиваемый файл и указывать обновления в письменном виде. Или, позднее загружу уже готовый мод. Вообще, уже сейчас все по большей части пригодно для проживания, но не рекомендую располагаться, так как еще предстоит очень многое доделать и переделать, фактически сейчас - это ознакомительный файл.
В любом случае, уже в данный момент можно посетить все помещения, прогуляться и осмотреть визуально.
Список того, что сделано и будет сделано можно посмотреть во вкладке "история версий"
В Ноголомном Проходе - ванильной пещере под горой, на которой стоит башня, в зале с некромантом находится сундук, в котором ключ от дверей и несколько томов заклинаний, относящихся к моду.
Несколько моментов.
1. Чтобы сесть на трон в главном зале, нужно навести прицел на само сидение, там будет надпись "использовать", вместо "сесть", позже сделаю по нормальному.
2. Спуститься по ступеням с снаружи башни непосредственно на гору не получиться, из за невидимой коллизии, я постараюсь это как нибудь изменить в будущем, а вот подниматься по ним вверх персонаж может.
Автор BDR33816 3 -
Блестящий, чёрный, облегающий костюм для женских персонажей. Можно выковать в кузнице только при условии, что ваш персонаж женского пола, вампир, владеет кузнечным делом максимального уровня и при этом не аргонианин. Кроме костюма много разнообразных мелочей в виде брошек, воротников и так далее. Почти всё можно улучшить и всё можно зачаровать. На персонажах разных рас вещи могут выглядеть немного по-разному - смотри скриншоты. С расами из модов работоспособность не проверялась.
Данный комплект является ретекстуром и подгонкой в 3D Max-е друг к другу предметов из нескольких модов:
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48244
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25852
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69781
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60814
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13638
https://skyrim-5.ru/odeyanie-maga-milren-fedora-black-desert/
Часть моделей нарисована с нуля, но их количество недостаточно для самостоятельного мода.
Последнее обновление 6.07.2022 - исправлены некоторые баги, переделаны вещи из лёгкого набора, добавлены очки.
Автор Bianor158 27 -
Этот мод добавляет в Skyrim 37 совершенно новых высококачественных продуктов питания, которые можно приготовить в духовке и/или котле. Он создан для всех, кто считал, что в Skyrim недостаточно разнообразия сладостей, и для таких, как я, кто действительно очень любит еду из видеоигр.
Функции
37 совершенно новых высококачественных конфет, тортов и пирожных. Выпечку готовят в духовке, а конфеты — в котле. Сбалансировано с учетом продуктов питания из Hearthfire и оригинальной версии игры. Любая еда может быть подарена детям в качестве подарка. Совместимость с iNeed без дополнительных настроек, совместимость с другими патчами по запросу. Вы можете получить доступ к тестовой ячейке через команду 00kvsweetsвАвторArkanion Eternal 25 3 -
Этот мод позволяет вам исследовать Нортпойнт, северное баронство Хай Рока, расположенное на северном побережье Ривенспайра. Это зимняя страна чудес, наполненная снегом, чумой и загадками.
Что добавляет мод:
1 новое мировое пространство для исследования - Нортпойнт 4 уникальных региона с погодными системами 1 большой город с гостиницей, кузницей, универсальным магазином и алхимиком 13 новых подземелий 4 новых существа: Грахла, Смертоносного Грахла, Овцу, Кабана-оборотня Множество небольших локаций 1 новый комплект оружия 3 новых комплекта брони 5 коллекционных щитов Новые ингредиенты, книги, заметки и прочие предметы. На сайте находится только перевод, оригинал нужно скачать с Нексуса
Версия для LE - здесь Версия для SE - здесь Как начать
Чтобы начать свое исследование, отправляйтесь к «Нортпойнт причал» западнее Данстара (смотрите карту). Там вы найдете «Морские карты Нортпойнта» и небольшую лодку. Обязательно возьмите карты, чтобы использовать лодку. После прибытия в Нортпойнт все остальное зависит от вас, отправляйтесь исследовать!
Обновлена версия для SE.
Автор Anyoko898 42 -
Данный мод изменяет внешний вид лун, а больше не изменяет ничего.
АвторRonnie Magnum 5 2 -
Описание:
Блеск Заката - это одноручный артефактный меч Даэдра, злой брат-близнец Сияния Рассвета, его Темное отражение. Никто не может сказать: как, кем и когда был создан этот клинок, но его темная, искаженная магия отныне ни уничтожает нежить, а наоборот - порождает её!
Подробнее:
Мод содержит 2 варианта меча - Обычный Блеск Заката и его Пробужденный вариант.
Детали:
- Зачарование стандартной версии меча наносит 10 ед. доп. урона ожогом, и если НПС гибнет будучи пораженным магией клинка - НПС оживает в виде мертвеца НПС оживает в виде мертвеца ("Умер врагом - вернулся слугой" - именно по такому принципу действует Туум "Рий-Ваз-Зол!!" - Разрыв души)
- Пробужденная версия меча так же наносит 10 ед. доп. урона, но оживляет АБСОЛЮТНО ВСЕХ МЕРТВЕЦОВ В ОКРУГЕ.
- Зачарования обоих мечей могут быть изучены!
Ограничение работы эффекта:
- Магия мечей работает так же как Лунное стальное оружие - ночью.
- Зачарование обычного меча гарантировано оживляет одного убитого НПС (перк "Парные души" увеличивает лимит оживления)
- Зачарование Пробужденного меча имеет 50% вероятность срабатывания.
ТТХ мечей:
Урон - 12
Вес - 10
Крит. урон - 6
Где достать мечи:
- Базовая версия меча куется в Небесной кузнице. Понадобятся - Клинок сломанного стального двуручника и слитки Проклятого металла.
Обязательно наличие в инвентаре Сияния Рассвета и перк Даэдрические доспехи.
- Пробужденная версия так же куется в Небесной кузнице. Понадобятся - 2 слитка Проклятого металла и обычный Блеск Заката
- Проклятый металл создается в Плавильне: 1 Ядовитый колокольчик, 1 Эбонитовый слиток, 1 Прах вампира, 1 Эктоплазма
Примечание от автора:
- Обычный Блеск Заката неровно устанавливается на оружейных стойках и ветритнах!
АвторRidart 34 0 -
Описание:
Небольшой мод, который не изменяет, а дополняет зачарование Амулета Некроманта (тот, который забираем у Мясника по квесту "Кровь на снегу..."). Новый эффект зачарования будет постоянно оживлять избранного мертвеца.
Подробнее:
Будучи экипированным, Амулет будет наделять Вас постоянной некротической силой, которая, вкупе с Камнем душ, являющимся "сердцевиной" нежизни оживленного, будет раз за разом заставлять зомби подниматься, даже после его уничтожения или окончания действия эффекта оживления.
ТТХ зачарования:
- Видимый эффект: оживляет одного мертвеца, находящегося в зоне воздействия Амулета
- Длительность - 120 сек.
- Особенность - эффект не бесконечен и может быть прерван при убийстве зомби, однако эффект будет немедленно перезапущен и зомби вновь будет оживлен.
Детали:
Специфическая особенность работы эффекта Оживления - это наличие в инвентаре у мертвеца заполненного соответствующей душой Большого, Великого или Черного Камня душ: только будучи вложенным в инвентарь, Камень позволяет вечно поднимать мертвеца.
Вложите в инвентарь мертвеца заполненный Камень душ и наденьте Амулет, чтобы оживить его. (можно и в обратном порядке)
Чтобы прервать действие эффекта - снимите Амулет или заберите Камень обратно.
Ограничение работы эффекта:
Из-за стандартного ограничения на Призыв/Подъем существ, за раз можно оживить только одного зомби. Однако - наличие перка "Парные души" позволит вдвое увеличить их количество.
(моды на снятие Ограничения призыва так же позволят поднимать множество зомби - хоть целый легион за один раз)
Обновление: v 1.1 от 30.07.2025г.
- добавлен особый кристалл - Филактерия душ: не разрушаемый камень душ, способный принимать души Большого размера.
Отныне, только Филактерия душ обеспечивает оживление от Амулета Некроманта!
Выковать Филактерию можно в Небесной кузнице - раздел Разное: 3 черных камня душ (пустых), 1 череп, 2 безупречных бриллианта, 5 двемерские шестерни, 1 двемерская штампованная деталь.
Важно: обязательное наличие в инвентаре игрока Сломанной звезды Азуры (без неё рецепт не будет виден)
- изменена длительность эффекта: Оживление действует 12 часов
- добавлено требование к Навыку Колдовства: оживляющие чары Амулета действуют при достижении 50 уровня навыка Колдовство.
Примечание от автора:
При отсутствии перка и модов с похожими функциями я очень не советую вкладывать Камень душ больше, чем в одного зомби - движок игры просто не сможет тогда определить у кого приоритет выше и кого ему оживлять.
АвторRidart 19 2 -
Данный мод изменяет внешний вид скимитара, сохраняя оригинальные статы.
DSR-совместимо.
***
В категории "опциональные файлы" доступна версия без ремешка на ножнах (ScimitarNoStrap_LE.rar) для модов, позволяющих носить оружие на спине (устанавливать поверх основного мода).
АвторRonnie Magnum 81 4 -
Описание:
Добавляет в Скайрим LE новый даэдрический Посох Повелителя даэдра с прогрессирующим зачарованием на урон Холодом, а так же увеличивает лимит на количество Призываемых и Оживляемых существ.
Особенность зачарований Посоха:
С каждым убийством враждебной Нежити, зачарование Посоха усиливается:
- с 1 по 10 убийство - Посох будет наносить по 30 ед. Ледяной бурей
- с 10 по 20 убийство - урон повысится до 40 ед.
- с 20 по 30 убийство - по 50 ед. урона
Помимо ударного Зачарования, Посох будет увеличивать на 10 ед. запас здоровья и лимит Призыва/Оживления на 1 за каждые 100 убитой нежити:
- за 100 нежити - 10 ед. и 1 дополнительный слот для Призыва.
- за 200 нежити - 20 ед. и 2 дополнительных слота для Призыва.
- за 300 нежити - 30 ед. и 3 дополнительных слота для Призыва.
ВАЖНО:
- увеличение лимита на Призыв будет работать при условии, если Вы уже активировали перк "Парные души"!
- полностью прокаченое Зачарование Посоха в общей сложности позволит Призывать/Оживлять до 5 существ.
- увеличенный лимит на Призыв будет действовать пока Посох экипирован!
Примечание:
Зачарование Посоха не ОТМЕНЯЕТ, а ПЕРЕКРЫВАЕТ действие перка "Парные души", поэтому может конфликтовать с модами, которые то же каким-то образом увеличивают количество Призываемых существ (например, изменяют перк "Парные души", добавляющие доп. ранги)
Расположение Посоха:
- Святилище Мерунаса Дагона (cм. скриншот).
АвторRidart 21 0 -
Описание мода:
Плагин добавит в Skyrim LE целый комплекс магических инструментов специально против двемерских конструкций и подземных чудовищ.
Что входит в мод:
- заклинание "Механическое замыкание"
- Посох "Механического замыкания"
- Свиток заклинания
- Клинок Диггера
Подробнее:
Заклинание "Механическое замыкание" - это атакующие чары, специально рассчитанные против Двемерских конструкций: Пауков, Сфер и Центурионов (на других заклинание не действует)
ТТХ нового заклинания:
- Уровень: Эксперт
- Источник: школа "Изменение"
- Продолжительность действия: 15 сек
- Видимый эффект: при попадании в цель, обезвреживает её.
Посох "Механического замыкания" - оружие с тем же эффектом, аналог заклинания.
Клинок Диггера - это зачарованный длинный тяжелый кинжал, так же обезвреживающий двемерские механизмы и дополнительно наносит 35 ед. дополнительного урона подземным чудовищам: фалмерам (нет, не снежным эльфам!), паукам (всех видов) и корусам.
Где достать новое заклинание:
Том заклинания лежит на посту Септимия Сегония, в двемерском ящике.
Посох можно купить у Сибиллы Стентор (нужен 50 уровень "Иллюзия")
Свитки - у Вунферта Неживого (нужен 50 уровень "Разрушения")
Кинжал - в Подкаменной Крепости, у рабочего места Колсельмо.
Обновление: v. 2.0 от 29.05.2025г.
- список Двемерских конструкций для инструментов "Механического замыкания" расширился: добавлена возможность обезвреживать Двемерские баллисты и уникального Центуриона - Мастера-кузнеца.
- новая модель Посоха с подвижными элементами!
- прежний эффект "Паралича Двемерских конструкций" был полностью пересмотрен и построен на новом эффекте Остановки (в результате Заклинание "Механическое замыкание" потеряло свойство увеличения продолжительности и действует строго указанное количество времени!)
- все ресурсы мода запакованы в BSA.
АвторRidart 17 2 -
Предисловие:
Вам нравятся Таланты из Черных Книг Хермеуса Моры? Мне очень нравятся. Особенно "Знания барда". Но все мы сталкиваемся с проблемой выбора: из одной книги можно взять только одну, основную активную способность!
А чтобы поменять её - приходится опять открывать Книгу. Этот мод призван решить дилемму!
Описание:
Данный мод добавляет в игру артефакт под названием "Черное кольцо Херма Моры" - маленькое колечко, которое наделяет своего носителя 5 Талантами из Черных книг.
Подробности:
Будучи экипированным, в меню Магии у вас появятся следующие Активные способности:
- "Пламя драконорожденного" из Чёрной книги: Острое Перо;
- "Секрет волшебства" из Чёрной книги: Филамент и филигрань;
- "Искатель силы" из Чёрной книги: Болезненный регент;
- "Интуиция соратника" из Чёрной книги: Ветры перемен;
- "Знание барда" из Чёрной книги: Нерасказанные легенды
Все Таланты, даруемые кольцом, идентичны Способностям, получаемым из соответствующих Книг.
После снятия кольца - Таланты исчезают!!
Где достать кольцо:
Кольцо находиться в Двемерском ящике на Посту Септимия Сегония, непосредственно на самом "Огма Инфиниум".
Напоминаю - Способности появятся в меню Магии и будут доступны при экипированном кольце.
Баги:
Может не отражаться на пальце от 1 и 3 лица, если в инвентаре есть Серебряное кольцо.
Авторская сноска:
Подборка Талантов для кольца - это мой личный набор вспомогательных Способностей.
АвторRidart 53 2 -
Маленький и простой плагинчик, редактирующий свет заклинаний: Свет свечи и Магический свет - заменяет их бездушный, холодный и безжизненный блеск мягким и теплым, лампово-факельным светом...
Мод прежде всего ориентирован на тех, кто не пользуется переносимыми светильниками и не любит факелы (по тем или иным причинам )
Характеристика нового заклинания:
- заклинание принадлежит к школе "Изменение"
- уровень - "Новичок"
- длительность - 90 секунд
- радиус освещения на 50% больше радиуса Факела
- заклинание является аналогом "Света свечи", но без слепящего шарика.
- том заклинания находиться в "Факельной шахте" (см. скриншот)
Тома новых заклинаний можно купить у Фаренгара.
АвторRidart 12 0 -
Описание:
Этот мод добавляет в игру для Мужских и Женских персонжей новый головной убор Мастера стихий - Корону-капюшон, которая как и маски Драконьих жрецов Солстейма - Азидала, Закрисоша и Дукана - увеличивает урон заклинаний Стихии Огня, Льда и Молнии на 30% ОДНОВРЕМЕННО.
Особенности Короны:
Корона-капюшон представлена в двух цветовых вариациях: классический белый и красный (с префиксом "R" в названии (потому что "Red" - красный))
Техническая сноска:
- Маски Азидал, Закрисош и Дукан усиливают урон от заклинаний по принципу специального Перка через прикрепленный в сами маски скрипт, поэтому по дефолту они не могут быть изучены на Пентаграмме душ.
- Корона же увеличивает урон посредством такого же, но автономного Перка через Зачарование!
- Если у вас есть моды на Боевые заклинания, которые используют стандартные кейворды MagicDamageFire, MagicDamageFrost и MagicDamageShock - Корона так же усилит урон этих заклинания!
Важно!
Не смотря на то, что Корона обладает своим собственным дизайном, её основное назначение - использовать новое Зачарование на других предметах.
Зачарование Короны МОЖЕТ БЫТЬ ИЗУЧЕНО на Пентаграмме душ!!
Особенность Зачарования у Короны:
Зачарование "Повышение Силы разрушения" на 15% снижает стоимость заклинаний Школы Разрушения и на 25% увеличивает Сопростивление: белая Корона - к Холоду; Красная - к Огню.
Где достать Корону:
Изначально Корона (белая) лежит в Гробнице Валока, непосредственно возле его склепа.
Красную вариацию Короны можно сделать в любой Кузнице, перековав Белую Корону с Огненной солью (доступен и обратный рецепт с Морозной солью)
(почему то в новом разделе "Одежда")
АвторRidart 17 0 -
Описание:
Данный мод добавляет в игру артефакт под названием "Талисман Зачарователя" в трёх модификациях:
- Зачарователя-оружейника
- Колдуна-зачарователя и
- Зачарователя-сапиентоманта
которые наделяют своего носителя в общей сложности 21 способностью накладывать на оружие, в зависимости от модификации амулета, определённые зачарования.
Подробности:
Каждый амулет, будучи экипированным, добавит в меню Магии, в раздел Таланты - Малые способности: разновидность Талантов, не имеющие ограничения на количество использований за день.
Среди имеющихся способностей отмечу самые перспективные (на мой субъективный взгляд):
- "Колдовские чары: некромантия" - чары, наделяющие оружие силой поднимать мертвецов в виде зомби.
- "Колдовские чары: Похищение душ" - зачарование, забирающее душу при убийстве.
- "Колдовские чары: Ужас мертвых" - обращает нежить в бегство.
- "Чары оружия: Ледяная форма" - оружейные чары, обращающие цель в глыбу льда.
- "Чары оружия: атака ядом" - оружейные чары, наделяющие оружие способностью отравлять цели.
- "Чары иллюзиониста: Боевое безумие" - оружейные чары, накладывающие на цель ярость.
- "Чары иллюзиониста: Подчинение" - временно делает из врага - союзника.
- "Чары иллюзиониста: Обезоруживание" - оружейные чары, вырывающие оружие из рук противника.
(все остальные чары смотрите на скриншотах)
Особенности Талантов амулетов:
Все Способности работают по принципу Ту'ума "Элементная ярость" - то есть наделяют экипированное оружие временным бонусом с различными свойствами.
Чтобы Способности стали доступными - Талисман должен быть экипирован.
Продолжительность каждого эффекта - 60 сек.
Условия активации Способностей:
Так как Способности амулетов работают на принципах Ту'ума, то и условия их активации аналогичны:
- оружие должно находится в руке;
- на нём не должно находится других зачарований;
- эффект наносится на оружие любого типа: луки, арбалеты, одноручное и двуручное оружие;
- на активацию Способности необходима магическая энергия;
- по окончанию 60 сек. - эффект с оружия исчезает;
- чтобы убрать наложенные на оружие чары раньше окончания срока действия - просто уберите оружие из рук;
- число активаций Способностей ограничивается запасом магической энергии.
После снятия Талисмана - Таланты исчезают!
Где достать Талисман:
Талисман находиться в "Руинах Саартала", в комнате со сферой Магнуса, на столе с драугром.
АвторRidart 16 0 -
Описание мода:
Маленький, очень простой плагинчик, добавляющий в Skyrim LE 6 заклинаний Мага-зачарователя, которые временно зачаровывают экипированное оружие различными эффектами.
Состав мода: ТТХ заклинаний и их подробности:
Мод представляет собой альтернативную механику Зачарования посредством использования 6 новых заклинаний Мага-зачарователя: по одному заклинанию из каждой Школы магии + одно на Мгновенное убийство.
В отличие от общепринятой концепции Зачарования - использование Камня душ и стола Зачарователя - применить заклинания и наложить чары на оружие можно в любой момент и они не остаются навечно (кроме того: использование Камня душ это знание приобретенное и не всегда так было раньше! Были и другие способы наложение магии на оружие!)
Сами заклинания называются: "Волшебство Зачарователя", принадлежат к различным Школам магии и наносят на оружие разные эффекты:
- Изменение - уничтожает Магические щиты, Стихийные плащи и Магическую броню
- Иллюзия - поражает попавших под удар "Бешенством"
- Колдовство - захватывает душу при убийстве цели
- Разрушение - увеличивает восприимчивость к магии Разрушения
- Восстановление - поджигает нежить и обращает её в бегство
Специфика работы заклинаний:
Заклинания становятся доступными при условии, если вы держите в руках оружие - тогда их можно взять и применить. (см. скриншот)
Где достать тома заклинаний:
Заклинания лежат в лагере Изгоев "Лесной оплот"
АвторRidart 14 0 -
Описание:
Мод добавляет в игру 2 Магических Посоха из Драконьей кости - Школы Разрушения и Колдовства.
Содержание мода:
- Посох Черного мага - обладает зачарованием на поглощение (вампиризма!!) жизни, магии и запаса сил. Стандартный урон - по 10 ед. в сек. Продолжительность - 120 сек.
Уникальная особенность Посоха: инициированное заклинание Мертвый трэлл усиливает разрушительную силу посоха - он начинает поглощать по 50 ед. жизни, магии и запаса сил длительностью до 10 сек. у каждой цели, пораженной эффектом Посоха.
Каждый выстрел посоха имеет 2-х сек. зарядку, что в 4 раза меньше времени между выстрелами у обычного Посоха с типом "Зарядить и отпустить" (это не баг, а фича!)
- Посох Черепа дракона - боевой магический посох, наносящий 100 ед. урона Драконьим огненым шаром. Площадь поражения - аналогична стандартному Огненному шару.
Где взять Посохи:
- в Винтерхолдской тюрьме "Холодная"
АвторRidart 20 0 -
Описание мода:
Маленький, простой плагин, объединяющий в себе три атакующих заклинания : "Ледяной молот", "Шаровая молния", и "Магический удар"
Подробности о самих заклинаниях и их характеристиках читайте на страницах оригинальных заклинаний:
- "Ледяной молот"
- "Шаровая молния"
- "Магический удар"
Подробнее:
- в игру добавятся Тома заклинания
- Магические Посохи
- свитки с соответствующим заклинанием.
Изменения мода относительно Оригиналов:
- все Посохи создаются на Зачарователе посохов, при условии знания нужного заклинания;
- "Магический удар" теперь относится к Школе Колдовства;
- Тома заклинаний и свитки приобретаются у:
Фаренгара - "Магический удар"
Вунфеста Неживого - "Ледяной молот"
Фаральды - "Ледяной молот"
АвторRidart 18 0 -
Описание мода:
Маленький, простой плагин, добавляющий в Скайрим LE новое атакующее заклинание "Ледяной молот". Это боевое площадное заклинание сферы Льда, как и его аналог - "Огненный шар" - "Ледяной молот" при попадании наносит урон ледяным взрывом на большой площади и замораживает врагов.
Подробнее:
- в игру добавляется Том заклинания
- Посох Ледяного молота
- свитки с соответствующим заклинанием.
Как достать заклинание:
- Посох создается в Зачарователе посохов (для создания Посоха необходимо знать Заклинание "Ледяной молот")
- Свитки и Том заклинания продаются у Вунферта Неживого в Виндхельме
ТТХ нового заклинания:
- Уровень: Адепт
- Источник: школа "Разрушения"
- Видимый эффект: Тяжелая ледяная глыба, взрывающийся при попадании морозным взрывом, наносящий 30 ед урона целям. При попадании - на 2 сек. сковывает льдом всех попавших в радиус поражения врагов.
- Радиус поражения, колизия и прочие характеристики "снаряда" - идентичны Огненному шару (но скорость полета у "снаряда" уменьшана).
АвторRidart 9 0 -
Вам никогда не казалось странным, что в "Котелке Аркадии" нет упомянутого в названии котла для занятий Алхимией? Лично мне в свое время в Скайриме очень не хватало каноничного Алхимического котелка - большого, закопченого, на открытом огне и чтобы непременного с густым варевом зеленого цвета в нем!
Описание мода:
Мод добавляет в игру полноценную фурнитуру - Алхимичесчкий котел для варки зелий и ядов.
Где находится котел:
- В магазине "Котелок Аркадии" в Вайтране.
Кроме котелка, мод так же добавляет новый алтарь - Святилище Алхимика
Благославления Святилища:
- Исцеляет все болезни
- Увеличивает навык Алхимии на 16%
- Скорость улучшения навыков повышается на 10%
- Дает 25% вероятность получить ВТОРОЕ зелье при занятии Алхимией (должно сочетаться со способностью "Сюрприз Синдериона")
Продолжительность действия Благословения - стандартная: 8 часов
Где находится Святилище:
- В магазине Алхимика Маркарта - "Ведьмина настойка"
Примечание от автора:
- ВЕСЬ мод был собран из ассетов самой игры.
- мод не был протестирован вместе с полученной способностью "Сюрприз Синдериона", поэтому не могу сказать - будет ли какая-то синергия между Благословлением и Способностью.
Опционально в архиве (папка "Алх. анимация") лежит идентичный esp с обычной анимацией использования Алхимического стола (ставить по желанию)
Основной esp содержит анимацию использования Котелка для готовки пищи.
АвторRidart 16 0 -
Описание:
Данный мод добавляет в игру 3 зачарованных защитных кольца со свойствами Щита. Все кольца-щиты имеют дополнительные свойства.
Подробности:
После установки мода, в игре появятся 3 специальных кольца, которые воспринимаются игрой и работают как стандартный Щит - занимают слот Щита, экипируются и используют анимации блокирования как у Щита.
Будучи экипированным новым кольцом, Вы получите возможность в ближнем бою блокировать удары и отбивать стрелы, как если бы были экипированы настоящим щитом.
Сами кольца не имеют рейтинга защиты и ничего не весят, а при Блокировании - создают Большой оберег, с запасов прочности на 150 ед.
Помимо общего свойства Оберега, каждое кольцо использует специфику зачарования щита Ауриэля - то есть обладают рядом своих, специфических зачарований, активация которых делится на 3 этапа и происходит при выполнении Силовой атаки щитом.
Механика срабатывания эффектов кольца-щита:
Как и Щит Ауриэля, кольцо-щит накапливает количество отраженных ударов и накопив достаточное её количество, Силовой удар щитом высвобождает её, активировав Первый эффект экипированного кольца.
Для активации Первого эффекта кольца - необходимо последовательное отражение 5 ударов.
Для активации Второго эффекта - 10 ударов.
Для Третьего соответственно - 15.
После выполнения Силового удара - счётчик обнуляется и для повторной активации эффекта нужно снова отразить необходимое количество ударов.
Чары, которыми обладают кольца:
1) кольцо Колдуна:
- захват душ (длительность 30 сек.)
- вызов Туманного человека (длительность 30 сек.)
- Оживление зомби (длительность 30 сек.)
2) кольцо Боевого мага:
- Морозная аура (длительность 30 сек.)
- Восстановление магии (восстанавливает 100 ед. магии)
- 15% уязвимость к стихиям (длительность 30 сек.)
3) кольцо Клирика:
- Восстановление здоровья (восстанавливает 40 ед. ХР)
- аура Стендара (длительность 30 сек.)
- Защитный круг (длительность 30 сек.)
Где найти новые кольца:
Кольца находятся в инвентаре 3-х сыновей Голдура - Микрула, Сигдиса и Йурика Голдурсона, по одному у каждого.
АвторRidart 13 0 -
Описание мода:
Маленький, простой плагинчик, добавляющий в Скайрим LE новое атакующее заклинание "Шаровая молния". Это боевое площадное заклинание сферы Молнии, как и его аналог - "Огненный шар" - "Шаровая молния" при попадании наносит урон взрывом на большой площади.
Подробнее:
- в игру добавлен посох с соответствующим заклинанием, Посох Шаровой молнии
- добавлены свитки заклинания.
Как достать новинки:
- Посох лежит в Форте Сноухок, близ Морфола (см. скриншот)
- Свитки можно создать с помощью внедренной системы крафта
О Системе крафта свитков заклинания:
Свитки создаются на новом ремесленном столике "Создатель свитков". После установки мода он появиться в Коллегии Винтерхолда, в Зале достижений, в комнате Довакина.
Важное условие - чтобы создавать свитки, нужно знать само заклинание "Шаровая молния".
Чтобы создать свиток вам понадобится: 2 рулона бумаги, Обычный камень душ и Зачарованный уголь.
Зачарованный уголь - это расходный материал для создания свитков. Сделать его можно при помощи нового заклинания "Магический огонь" и одного полена в инвертаре Довакина. Активированное заклинание "Магический огонь" превращает полено в уголь. Купить заклинание можно у Фаренгара в Драконьем Пределе.
ТТХ нового заклинания:
- Уровень: Адепт
- Источник: школа "Разрушения"
- Видимый эффект: Шоковый шар, взрывающийся при попадании электрическим взрывом, наносящий 50 ед урона целям. Имеется высокая вероятность мгновенной дезинтеграции целей при взрыве.
Важно!: активировать заклинание могут Адепты школы "Разрушения" (нужен перк Адепта)
Где достать новое заклинание:
Том заклинания лежит в Морвунскаре, возле сундука на площадке со сферой перемещения к Сангвину.
Баги:
- не пытайтесь создать несколько углей за одно применени заклинания. Выложите новосозданный уголек или израсходуйте его и только потом наколдуйте новый.
- по не понятной причине новый ремесленный стол может выдать несколько свитков за одно примение.
АвторRidart 7 0 -
Описание:
Данный мод добавляет в игру Skyrim LE 3 зачарованные стрелы: Даэдричекую стрелу огня, Стеклянную стрелу льда и Эбонитовую стрелу молнии. При попадании в цель, каждая стрела вызывает соответствующего атронаха, который будет сражаться на стороне стрелка.
Действие стрел:
Это - боевая стрела и эффект срабатывает при попадании в цель. При успешном выстреле - рядом с целью на 20 сек. появляется стандартный атронах (зависит от того, какая стрела была применена)
Получение:
Все новые стрелы создаются исключительно в Небесной кузнице, в разделе Разное при наличии перка на соответствующий доспех.
Рецептура крафта новых стрел у всех одинаковая - 10 оригинальных стрел + Великий камень душ (полный)
Важно:
- все рецепты настроены так, чтобы не захламлять меню крафта. Поэтому рецепты будут видны, если в инвентаре игрока есть Том призыва соответствующего Атронаха
- на количество Призывы распространяется стандартное ограничение - то есть вы не сможете призвать роту атронахов, напихав 200 стрел в бандита.
- враги так же могут применить эти стрелы против Вас - тогда призванный атронах будет сражаться применившего стрелу. (протестировано на драуграх-палачах)
Баги:
По какой то причине Призыв не срабатывает, если применить стрелы против Больших NPC (в частности - против Великанов и Двемерских центурионов)
АвторRidart 4 0 -
Описание:
Данный мод добавляет в Skyrim LE в общей сложности 18 видов зачарованных магических снарядов: стрел, арбалетных болтов, а так же копья Риклингов.
Каждая стрела обладает своим названием и зачарованием: отравление, отталкивание, урон Хаосом, гипноз, ярость, устрашение, заморозка, замедление, обезоруживание и конечно же Призыв!
Все стрелы и болты используют стандартные модели:
- стальные;
- железные;
- двемерские;
- орочьи;
- эльфийские;
- стеклянные;
- эбонитовые
- даэдрические;
- нордские;
- стралгримовые;
- драконьи костяные;
- стрелы Изгоев
а так же:
- стальной болт;
- двемерский болт;
Поэтому мод будет совместим с любым реплейсером, который меняет стрелы и арбалетные болты (кроме тех, которые изменяют стрелы Нордского Героя - мод вводит их модели отдельно: сам колчан, стрела на луке и стрела в полёте)
Получение:
Все новые стрелы и болты создаются на любом Зачарователе посохов по единой схеме: 10 оригинальных снарядов + камень душ (полны) + сердечный камень
Важно:
Чтобы создать эти стрелы - нужно активировать соответствующий перк.
Первая же партия новых стрел ждёт вас в Серозимней заставе - всего 10 штук каждая. Там же вы найдёте дневник с кратким описанием всех стрел.
АвторRidart 18 0 -
Описание:
Данный мод добавляет в игру Skyrim LE почти к каждой существующей стреле - её зачарованный аналог. Все новые стрелы имеют эффект отталкивания и при попадании в цель - поражает её сильнейшим толчком.
Таким образом - даже неопытный Стрелок сможет остановить намеренье бугая дать Вам мечом по голове.
Всего мод добавляет в игру 11 подвидов существующих стрел:
- стальные;
- железные;
- двемерские;
- орочьи;
- эльфийские;
- стеклянные;
- эбонитовые
- даэдрические;
- нордские;
- стралгримовые;
и
- драконьи костяные стрелы
Все они имеют в названии - 'останавливающая
Никаких ограничений по использованию - при попадании ошеломляет НПС любого происхождение (кроме Двемерских Центурионов - у них кажется иммунитет к эффектам Безжалостной Силы)
Получение:
Все новые стрелы создаются в кузнице, в соответствующем разделе при наличии перка на соответствующий доспех.
Рецептура крафта новых стрел у всех одинаковая: 10 оригинальных стрел + маленький камень душ (полный)
(это для обычных. Для нордских, даэдрический, драконьих и сталгримовых - нужен Обычный камень душ (полный))
Важно: все рецепты настроены так, чтобы не захламлять меню крафта. Поэтому рецепты будут видны, если в инвентаре игрока есть хотя бы один необходимый камень душ.
АвторRidart 19 0 -
Описание мода:
Маленький, простой плагинчик, добавляющий в Скайрим LE простенькое заклинание "Рассеивание магии", которое снимает все полезные чары, наложенные врагами на себя.
Характеристика нового заклинания:
- Уровень: Адепт
- Источник: школа "Изменение"
- Видимый эффект: при попадании в цель, рассеивает такие типа чар, как: стихийные Плащи, Магическая броня, Иллюзия и Защитные обереги. Эти заклинания просто развеиваются с цели.
В игре помимо заклинание так же доступен Посох с тем же эффектом!
Где достать:
Том заклинания лежит в Башне Мзарк, в Черном Пределе. Посох крафтится на Зачарователе посохов
(Важно! Посох становится доступным после изучение заклинания "Рассеивание магии")
АвторRidart 10 0
-
Комментарии к файлу
-
allexa 2 228
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение)) -
-Miro- 2 256Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
-
-Miro- 2 2564 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
-
Ilver 288
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
Изменено пользователем Ilver
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки. -
-Miro- 2 256В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
-
Necron 79
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
-
ArtemSH 80418 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт-
1
-
-
Igormaniac 2 578
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.
-
2
-
-
Доброго времени суток!
Столкнулся с такой ошибкой, что часть символов в записке, которая "прилетает" по активации мода, - квадраты.https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0621/ef/_70a070266920dc62762b3cb8a74ca9ef.jpeg
Как я понимаю, проблема со шрифтами. Я также использую модRussian Textures and Console Font Fix
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/887
и
Jaxonz Renamer (RU)
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15140
Но даже если отключить оба этих мода, квадраты сохраняются.
Есть и другие моды, которые я использую, но они уж совершенно никак не должны конфликтовать с этим модом.
Включал и отключал моды через Vortex.
И только если установить мод с нексуса
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6605
вместо квадратов появляются какие-то знаки... Т.е. как я понял только в этом случае мод работает нормально, но на нексусе нет русской локализации! Вся остальная часть на английском!
https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0621/2c/_c1e8e82d86ad8c50da68c52691da942c.jpeg
Дальше прихода записки пока не продвигался чтобы не попортить впечатления от кривого текста с квадратами.
А весьма хотелось бы полетать на ТАРДИС...) И с русским переводом)
Версия игры последняя - 1.6.1170.0.8 Special Edition + Anniversary Edition, пиратка на основе игры со стима.
Также написал в комменты к моду на конкурирующем ресурсе (там вроде тоже Ваш перевод), НЕ нексус.
Мод cкачивал с русской озвучкой.
Вообщем что делать?
Изменено пользователем evp90tmb68 -
Небольшое предупреждение для тех, кто исподьзует вместе с этим модом "Map Marker Overhaul_Update 3.9.3+" и включил настройку скрытия маркеров при начале новой игры. При прохождении сценария "Секретный агент" при выходе из канализации все ранее открытые маркеры пропадают.
-