Silеnt Опубликовано 15 февраля, 2013 Опубликовано 15 февраля, 2013 (изменено) Сама механика подразумевается. Как уже понятно, просто тематически потусоваться достаточно локаций, но чтобы играть, просто локаций недостаточно. надо например определить, какая сумма есть у всех, как с нее вычитается в баре, как в нее добавляется после задания, как на эти деньги игрок экипируется. Как наносится и считается урон, как работает магическая защита и зачарования. Главное не делать это все страшно сложным. И мери Сью нафиг не удались. все должны более менее равно начинать. Помнится, я уже приводил Gurps лайт в этой теме, в частности систему броска успеха(но для этого нужен кубик). Можно за основу взять классмэйкер Даггерфолла(или её редакцию, дабы не сводить игру в математику): 3 главных скилла, 3 основных и 3 косвенных, удобная система бонусов(взаимное распределение индивидуальных плюсов и минусов параметров), добавить созвездия из последующих частей итд. Единственное и самое важное: у меня нет идей как играть без куба, т.к. он будет определять результат действий игрока, в зависимости от атрибутов последнего. Можно конечно, чтобы ГМ отвечал за успех или провал действий игрока, но он должен быть честным, отслеживать характеристики игрока и сам игровой процесс. Как пример: на игрока пикирует дракон, действия первого: уклонение в сторону за 4 метра до столкновения(зависит от ловкости и скорости и навыка акробатики, к примеру). Действия ГМ: вердикт, на основе анализа требуемых для операции характеристик(возможна их задача для дракона и предоперационное информирование игрока о возможностях соперника и сравнении их характеристик). Изменено 15 февраля, 2013 пользователем Tailor
Kurasagi Опубликовано 15 февраля, 2013 Опубликовано 15 февраля, 2013 Я создавал ролевые, но успехов не имели не мог привлекать людей. В целом могу отгрывать Nps и всякмх тварей если дать свободу творчества Озвучиваю, все что можно (особенно моды). Качество исполнения отвратительное, расценки мрачные, сроки космические. (примеры ниже под спойлером)ПримерыПрочие награды
Арсинис Опубликовано 15 февраля, 2013 Опубликовано 15 февраля, 2013 Погуглив кубики нашел вот такое http://www.wizards.com/dnd/dice/dice.htm и такое http://www.brockjones.com/dieroller/dice.htm -тут нельзя редактировать историю
Silеnt Опубликовано 15 февраля, 2013 Опубликовано 15 февраля, 2013 (изменено) У АнвилБэя вот такой бб: [roll]1d6[/roll] 1 - кол-во кубов; 6 - грани; Думаю возможности движка позволяют и тут такое проварганить. Нашел 2 процедуры Изменено 15 февраля, 2013 пользователем Tailor
Арсинис Опубликовано 15 февраля, 2013 Опубликовано 15 февраля, 2013 Возможно, это подойдет. [dice=1d6] Вроде бы, вполне хорошо работает
Silеnt Опубликовано 15 февраля, 2013 Опубликовано 15 февраля, 2013 (изменено) [dice=2d6] Для этого нужен какой-то бб? При предварительном просмотре и отправлении результат разный? Изменено 15 февраля, 2013 пользователем Tailor
Арсинис Опубликовано 15 февраля, 2013 Опубликовано 15 февраля, 2013 Результат прикрепляется не в тело сообщения, а под ним, потому его не видно в предварительном просмотре. Вписываешь код [dice=кубыdграни] Отправляешь сообщение, обновляешь страницу (ибо ажакс не поддерживает), результат броска прикрепится к сообщению.
Silеnt Опубликовано 15 февраля, 2013 Опубликовано 15 февраля, 2013 (изменено) Сегодня в электричке дочитаю Гурпс Лайт, вечером выскажу свои предложения по ролевой системе. Изменено 15 февраля, 2013 пользователем Tailor
Арсинис Опубликовано 15 февраля, 2013 Опубликовано 15 февраля, 2013 Я не особый фанат ФРПГ, точнее я вообще не их фанат, потому создание ложится на плечи тех, кому это надо. Мне кажется, будет лучше создать отдельную тему, возможно с опросом - как ты и предлагал, где вносить те или иные предложения и вести с игроками обсуждение того, как будет выглядеть игра. Затем вы мне говорите, что вам нужен такой-то форум с такими-то подфорумами, что такого-то человека наделить правами гма, создаете и оформляете темы для игры (расписываете сюжет, правила, боевую систему, прием анкет, что там еще?), ну и играете. По крайней мере, у вас есть дайс теперь.
Дмитрий Иоаннович Опубликовано 16 февраля, 2013 Опубликовано 16 февраля, 2013 Я ничего не смыслю в ФРПГ, однако если речь пойдёт о созданий локаций или чего-то в этом духе, буду рад помочь. Member of an aging inner circle of corrupt loremasters
miswiwihip Опубликовано 16 февраля, 2013 Опубликовано 16 февраля, 2013 А у меня просто богатая и больная (в наших условиях это плюс) фантазия. Так что мне все равно в какую ФРПГ играть, отыгрывать перса я буду, что надо. И если понадобится создание безумных локаций обращайтесь. SEE YOU SPACE COWBOY...
Gorlukul Опубликовано 16 февраля, 2013 Опубликовано 16 февраля, 2013 (изменено) 16.02.2013 00:39:47, Дмитрий Иоаннович сказал(-а):Я ничего не смыслю в ФРПГ, однако если речь пойдёт о созданий локаций или чего-то в этом духе, буду рад помочь. Аналогично. Возможно, имеет смысл разделить на n-ое число участников обязанности вроде проверок анкет, создания локаций, отыгрыш NPC в квестах/вне квестов (всё же, думаю, библиотекаря (например) из Университета должен кто-то определённый отыгрывать) и так далее, а обязанности координатора свалить возложить на кого-то одного? Буду признателен, если кто-нибудь втолкует мне, убогому, в ЛС:как эти броски в сбщ вставлять? Изменено 16 февраля, 2013 пользователем Gorlukul
NecroDog Опубликовано 16 февраля, 2013 Опубликовано 16 февраля, 2013 (изменено) Когда я участвовал в ФРПГ по ME, у ГМов была своя собственная система повреждений с учетом показателей брони, урона оружия, различных усилителей (всякие там патроны, абилки классов и т.д) В сражениях принимал участие сам ГМ, и в своих постах он отображал логи, т.е кто кому сколько были нанесены повреждения, сколько осталось и т.д. Были магазины, которые имели строго определенный ассортимент по определенным ценам и с определенными характеристиками. Ну и ГМов было несколько, и все они активно принимали участие в развитии сюжета и строжайше следили за соблюдением правил. Игрокам выдавались определенные квесты, за выполнение которых игроки получали награды в виде опыта и в редких случаях - уникальных предметов. Квесты были как сюжетные, так и почти спонтанные, в духе отдай-принеси. Вся эта большая и тем не менее понятная система работала. Работала, пока не осталось идей для дальнейшего продвижения сюжета.. но это уже другая история. Там же фанаты вселенной Warhammer 40K запили ФРПГ по ней. Но она была глобальной и абсолютно свободной. Не было никаких формул, учета повреждений и т.п. Играешь практически кем хочешь, идешь куда хочешь и делаешь что душе угодно. Все сражения только описывались, как здесь. Но от недостатка игроков приходилось играть самому с собой, потом появились ГМы с анкетами нагибаторов, и все скатилось в УГ. Изменено 16 февраля, 2013 пользователем NecroDog
Gorlukul Опубликовано 16 февраля, 2013 Опубликовано 16 февраля, 2013 (изменено) Совсем без формул/учёта повреждений/etc. как-то не очень смотрится. Всё-таки если каждый может вот так вот легко грохнуть здоровенного злобного медведя или оседлать единорога - это уже перебор. Логичней ведь, что охотник с десятилетней практикой может с высокой вероятностью успеха подкрасться к дрыхнущему саблезубу (например), перерезать у него жилы на задних конечностях, быстренько свалить и расстрелять из лука; а какой-нибудь маг-задрот в исполнении такой операции со столь же большой вероятностью облажается (но зато сможет заморозить саблезуба и умертвить удобным способом). Изменено 16 февраля, 2013 пользователем Gorlukul
NecroDog Опубликовано 16 февраля, 2013 Опубликовано 16 февраля, 2013 Ну, все было рассчитано на разумность игроков. Когда мы играли, то все время друг другу подыгрывали.
Gorlukul Опубликовано 16 февраля, 2013 Опубликовано 16 февраля, 2013 16.02.2013 09:00:14, NecroDog сказал(-а):Ну, все было рассчитано на разумность игроков. Когда мы играли, то все время друг другу подыгрывали. Согласен. Но по-моему всё же GURPS предпочтительней. Да и вроде бы не особенно сложна система эта (по крайней мере, при прочтении со средней вдумчивостью у меня такое ощущение сложилось).
Silеnt Опубликовано 16 февраля, 2013 Опубликовано 16 февраля, 2013 (изменено) Да и вроде бы не особенно сложна система эта (по крайней мере, при прочтении со средней вдумчивостью у меня такое ощущение сложилось). Одно дело играть под готовой системой, другое адаптировать или использовать её элементы.(Радует, что хоть кто-то читал) Мое предложение: создание персонажа с основой Морровинда: расовые атрибуты и бонусы к навыкам, созвездия, навыки и их распределение(по пять на главные и основные(+30 и +15 соответственно), по пять в качестве базы ко всем); и от Даггерфолла: ручной настройкой базовых атрибутов и навыков(ограничение и повышение каждого к примеру, 3 очка), система индивидуальных особенностей(позволяет равномерно распределить плюсы(иммунитет/сопротивление к элементу/болезням, слабости врагов итд) и минусы(уязвимости, урон от солнца итд)). Бросок успеха: Вариант 1. Характеристика(к примеру Сила 60) выступает в роли процента от навыка(длинные клинки 90) т.е. итог 54+ модификатор параметра оружия(тип, материал, вид атаки)(мб обстоятельств от местности, бафов итд) и из этого вычитается значения кубиков, если число отрицательное-провал, положительное-успех. Вариант 2. Тупо значение навыков использовать как модификаторы и суммировать к атрибутам, либо же чисто без атрибутов и первое в качестве основы. Бросок реакции отсутствует(скорее всего группами будем ходить, а суммировать модификаторы обоняния геморрой, пусть ГМ сам полностью решает как реагировать НИПу на игроков). Да и в Харизме, как хар-ке толк вижу лишь в торговле(в случае предложения(скидки за товар/ повышение цен за собственный товар)можно устроить сравнение суммарных баллов торговли, рандома(и обоняния), в качестве (не)согласия на условия игрока). Красноречие осуществляется словеской и поощряется за интересные действия. Проблема с ЕЖ(ед. жизни): надо ли вообще? Реалистичнее сделать словеску(следить ГМ за ЕЖ ИПов тоже геморрой). Делать ли организационную репутацию(как в Дагге)? Стартовая репа(крестьяне, криминал, знать) имхо не реалистично. Свой стартовый социальный и материальный статус каждый делает по своему желанию в рамках разумного. Изменено 16 февраля, 2013 пользователем Tailor
Gorlukul Опубликовано 16 февраля, 2013 Опубликовано 16 февраля, 2013 (изменено) расовые атрибуты и бонусы к навыкам, созвездия, навыки и их распределение(по пять на главные и основные(+30 и +15 соответственно), по пять в качестве базы ко всем); В ванильном Морре, насколько я помню, плюсы/минусы от выбора расы гораздо сильнее влияли на ассортимент выбора специализации, чем в Обле (про Скайрим я вообще молчу). Например, альтмеру с его минусами наиболее выгодно было брать знак Атронаха (не такие лютые колотушки перепадают) и уже исходя из всех суммарных бонусов альтмер прилично мог заделаться только магом (хотя, мог, конечно, и вором, и воином, но геморрой это был приличный). Это сохранить? Изменено 16 февраля, 2013 пользователем Gorlukul
NecroDog Опубликовано 16 февраля, 2013 Опубликовано 16 февраля, 2013 (изменено) У Облы, да и наверняка у Морры же есть формулы расчета урона. http://rumor.ru/wiki/Oblivion:Формула_урона Надо это дело только автоматизировать, написать программу или что-то вроде того.А вообще, для таких обсуждений надо конфу в скайпе пилить.. Изменено 16 февраля, 2013 пользователем NecroDog
Silеnt Опубликовано 16 февраля, 2013 Опубликовано 16 февраля, 2013 Например, альтмеру с его минусами наиболее выгодно было брать знак Атронаха (не такие лютые колотушки перепадают) и уже исходя из всех суммарных бонусов альтмер прилично мог заделаться только магом (хотя, мог, конечно, и вором, и воином, но геморрой это был приличный). А классы разве плохи в командной игре? Каждый выполняет свою роль. Это сохранить? В смысле? У Облы, да и наверняка у Морры же есть формулы расчета урона. http://rumor.ru/wiki...n:Формула_урона Надо это дело только автоматизировать, написать программу или что-то вроде того. Значит ты за наличие ЕЖ в игре? Я просто сомневаюсь, что кто-то будет писать это, а игра превратится в одни расчеты и щелканье на кнопку выполнить обработчик событий.
Gorlukul Опубликовано 17 февраля, 2013 Опубликовано 17 февраля, 2013 (изменено) А классы разве плохи в командной игре? Каждый выполняет свою роль. Разве что все почти всегда в командах бегать будут... Делать ли организационную репутацию(как в Дагге)? Это что-то вроде увеличения "расположения" у нпц по мере продвижения в организации в Морре? (не играл я в Дагг, да) ===== upd. Пришла в голову ещё одна бредовая мысль (теперь касательно "броска успеха"): 1) Вычитаем из величины навыка нападающего (если бьёт кинжалом - навык "короткие клинки", если использует заклинание Разрушения - навык "Разрушение" и т.д.) величину навыка защищающегося (соответственно, если использует тяжёлую броню - навык "тяжёлая броня" и т.д.). Смотрим на полученное значение (отрицательное или положительное)*. 2) Нападающий бросает кубик. К полученному результату прибавляется +1 (если разность из п. 1 положительная) или -1 (если разность из п. 1 отрицательная)**. Смотрим на конечное значение: если получается 1/ <1 - промах, 2/3/4/5 - обычный удар, 6/ >6 - крит. удар. * - несколько громоздко, да, но как ещё навык учесть? ** - пожалуй, чем больше/меньше разность, тем больше можно прибавлять/вычитать. Насколько больше - фиг знает. Проценты от навыков считать долго, так что, наверное, плюс/минус по заранее условленным значениям должен находится. По поводу ЕЖ - нужно ведь как-то определять, когда персонаж в драке свалится=/ Изменено 17 февраля, 2013 пользователем Gorlukul
Silеnt Опубликовано 17 февраля, 2013 Опубликовано 17 февраля, 2013 Разве что все почти всегда в командах бегать будут... Ну а какие твои предложения? Играть в ФРПГ одному, все равно, что писать рассказ. Это что-то вроде увеличения "расположения" у нпц по мере продвижения в организации в Морре? Что-то вроде этого. Репа у организации и её членов, соответственно возможны скидки/повышение цен и другие плюсы/минусы. Но это на будущее если народу будет норм. По поводу ЕЖ - нужно ведь как-то определять, когда персонаж в драке свалится=/ Т.е. если я нордом успешно обрушу секиру на голову противника, действие которого провалилось и он выживет тебя смущать не будет? 1) Вычитаем из величины навыка нападающего (если бьёт кинжалом - навык "короткие клинки", если использует заклинание Разрушения - навык "Разрушение" и т.д.) величину навыка защищающегося (соответственно, если использует тяжёлую броню - навык "тяжёлая броня" и т.д.). Смотрим на полученное значение (отрицательное или положительное)*. 2) Нападающий бросает кубик. К полученному результату прибавляется +1 (если разность из п. 1 положительная) или -1 (если разность из п. 1 отрицательная)**. Смотрим на конечное значение: если получается 1/ <1 - промах, 2/3/4/5 - обычный удар, 6/ >6 - крит. удар. Но тут вообще не учитываются атрибуты. Не учитываются навыки соперника. Что делать если у соперника хорошо развита ловкость и акробатика? Он ведь не будет стоять как вкопанный и ждать удара если он успешен. проценты от навыков считать долго Суммировать мне показалось бредово, поэтому и предложил проценты(всегда под рукой есть калькулятор).
Gorlukul Опубликовано 17 февраля, 2013 Опубликовано 17 февраля, 2013 Т.е. если я нордом успешно обрушу секиру на голову противника, действие которого провалилось и он выживет тебя смущать не будет? Ну а если ЕЖ и расчёта повреждений нет, то что мешает вот так делать каждый раз? По идее, норд успешно двинет секирой по голове кому-нибудь, только если противник уже ослаблен и обездвижен - удар как раз остатки ЕЖ снимет. Но тут вообще не учитываются атрибуты. Не учитываются навыки соперника. Что делать если у соперника хорошо развита ловкость и акробатика? Да, правда. Атрибуты не учёл. Но это, выходит, надо стопицот раз кубик бросать, чтобы вычислить: уклонился ли перс от удара, заблокировал ли он его, произвёл ли он ответный удар и т.д.?
Арсинис Опубликовано 17 февраля, 2013 Опубликовано 17 февраля, 2013 Итак, переделал слегка форум, в данный момент это тема обсуждения. Если кому-то захочется, то он может создать тему с описанием игры, ее правилами и где можно оставлять заявки на вступление, а также создать вторую тему для самой игры. В целом это не обязательно должен быть ТЕС (любая интересная вселенная), это не обязательно должно быть нечто мозгодробительное с огромным сводом правил, систем и пояснений, в котором все запутаются. Пока что так, остальное за вами, дополнительные права в форуме получит тот, кто сможет создать и вести игру.
Silеnt Опубликовано 17 февраля, 2013 Опубликовано 17 февраля, 2013 Ну а если ЕЖ и расчёта повреждений нет, то что мешает вот так делать каждый раз? Анкеты будут внимательно проверятся на характеристики. В той ситуации важны показатели акробатики и клинков и самое главное - логика. Выводы очевидны. ГМ, увидев подобные действия, просто будет жестоко(насиловать) удалять ИПа из игры. По идее, норд успешно двинет секирой по голове кому-нибудь, только если противник уже ослаблен и обездвижен Бегущему на него животному. Но это, выходит, надо стопицот раз кубик бросать, чтобы вычислить: уклонился ли перс от удара, заблокировал ли он его, произвёл ли он ответный удар и т.д.? Нет. В бою первое действие отдается тому, у кого показатель скорости выше. Он описывает свой сценарий атаки, бросает кости. Далее описывает свой сценарий действий оппонент и тоже бросает. Если оба действия удачны - ничья(блокировка щитом, столкновение орудий) если атаки удаленные - оба получают урон, либо первый убивает второго без последствий для себя(на основании тормознутости второго). Второй оппонент видит удалось ли действия первого, поэтому логично, что он не будет ставить щит/уклонятся, если у первого провал, а будет атаковать и далее, пока цикл не окончится успехом одного и и провалом другого.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти