Перейти к содержанию

Обсуждение, объявления, новости


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Я бы поиграла во что-нибудь по Морровинду)))

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

  • Ответов 1,3 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано (изменено)
17.02.2013 17:30:13, Siegrun сказал(-а):

Я бы поиграла во что-нибудь по Морровинду)))

Т.е. с сюжетом "по Морровинду", или с системой навыков (и т.п.) "по Морровинду" ?

Изменено пользователем Gorlukul
Опубликовано

С сюжетом))) что то типа - Неревар нас покинул, а мы, дом Хлаалу, сражаемся со своими конкурентами на благо себя и немножко империи (таки ми же не будем ссориться с кошельком?) В пылу интриг, подкупов и драк, слишком честных генералов, пофигиста-герцога и усиливающейся мафии мы чувствуем себя как рыба в воде. :lol  кем мнят себя эти задаваки Телванни и святоши из Редоран? Наставник ушел, да здравствует шпионаж, агенты, подкуп, ассасины, подлизывание к племенным вождям и прочие прелести жизни))))

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано (изменено)

кем мнят себя эти задаваки Телванни

Э... Э-э... А у вас норд Инглинг и * Крассиус Курио - Советники!  :whistling:

* - уж даже и не знаю, как дядюшку Курио назвать-то.

 

Наставник ушел, да здравствует шпионаж, агенты, подкуп, ассасины, подлизывание к племенным вождям и прочие прелести жизни))))

Телванни, кстати, теми же вещами не брезгуют. Воистину, ничто не ново под Лунами. 

===

Я думаю, неплохо будет выглядеть что-нибудь вроде "кучка мыслящих существ разных рас, вероисповеданий, мировоззрений, профессий и чего ещё угодно записываются в наёмники Великих Домов Данмер и вкалывают, грабят-воруют-пасут гусей, обносят руины и вообще развлекаются". Без какой-либо героической фигни вроде спасения Нирна/Империи/Вварденфелла/хутора в р-не Шигорада/чего угодно. Как раз и сбивать команды удобно - в одну харю наёмнику-Хлаалу грабить редоранские корованы стрёмно, вот он и собирает коллег. 

Таки как вы считаете? 

Изменено пользователем Gorlukul
Опубликовано

 Без какой-либо героической фигни вроде спасения Нирна/Империи/Вварденфелла/хутора в р-не Шигорада/чего угодно.

Вроде никто такое и не предлагал. Да и какой сюжет, с системой не разобрались.

Опубликовано (изменено)
19.02.2013 16:02:23, Tailor сказал(-а):

 Да и какой сюжет, с системой не разобрались.

Мои мысли о системе сводятся к бреду. Так хоть что-то полезное выходит. Ну, вроде полезное. 

 

Вроде никто такое и не предлагал.

Ну, мало ли... 

Изменено пользователем Gorlukul
Опубликовано (изменено)

Может быть, стоит сделать ещё тему-полигон и там опробовать имеющиеся варианты боя? На практике сразу должно быть видно, что надо менять, а что и так сойдёт. Заодно и процесс с мёртвой точки сдвинется (если кто-то в поте лица над сей темой размышляет/работает - то прошу прощения, но таки поделитесь, товарищ). 
 
(сделал новый пост, т.к. изменения в старом, похоже, только внизу самого поста отмечаются)

Изменено пользователем Gorlukul
  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Дабы вытащить обсуждение ФРПГ из кризиса идей, предлагаю многабукаф по семи пунктам. При составлении использовал кое-что из гурпс-лайт и уже представленных здесь идей. Как я уже говорил, в ФРПГ и настолках у меня опыта практически никакого, поэтому предлагаю это только как точку, от которой можно оттолкнуться в застопорившемся обсуждении.

 

 

По моим дилетантским подсчётам, для участия в ФРПГ потенциально может набраться для начала около 8-и человек - тем более было бы обидно отпевать и закапывать её. 

 

 
И таки я снова предлагаю создать тему, в которой черновыми персонажами разыграть поединок для выявления кочек в системе боев.
Опубликовано (изменено)
По-моему, использование кубиков, и как следствие шансов на какие-либо действия, слегка муторно. Почему бы просто не оставить при атаках оружием и магией только повреждения, при блокировании и ношении какого-либо вида брони - количество заблокированного урона, при использовании магии уровень навыка и уровень самого заклинания и т.д? При подсчете повреждений сделать соответствующую зависимость навыка от базового урона оружия и от атрибута (урон наносимый кинжалом, например, считаться будет так: (0.1*сила+0.1*короткие клинки+урон самого кинжала) или что-то вроде того; полученные повреждения при ношении кожаной брони: урон*(0.1*скорость+0.1*легкая броня+0.01*показатель брони) и т.п). А всякие уклонения и прочее - опустить.
Начальные показатели здоровья/запаса сил/нагрузки/магии ведь можно сделать как в самой игре:
Здоровье = 0.5 * (Сила + Выносливость)
Магия = 0.5 * Интеллект
Запас сил = (Выносливость + Сила + Ловкость + Сила Воли)
Нагрузка = 5 * Cилу Изменено пользователем NecroDog
Опубликовано

Может организуете просто тему для абсолютно свободной игры, без всяких систем и т.д, просто отыгрыш свободный с расчетом на разумность игроков, а у нас тут, как мне кажется, игроки достаточно разумные. Хотя бы для начала, это было бы уже что-то.

  • Нравится 4
Опубликовано

По-моему, использование кубиков, и как следствие шансов на какие-либо действия, слегка муторно.

Муторно, зато привносит вероятность провала во все действия в бою (может ведь дрогнуть рука во время стрельбы или меч соскользнуть по броне при ударе). В принципе, я за упрощение, но надо бы в пробном бою посмотреть.

 

полученные повреждения при ношении кожаной брони: урон*(0.1*скорость+0.1*легкая броня+0.01*показатель брони)

Скорей уж: урон-(0,1*скорость+0,1*легк. броня+0,1*модиф. брони) , иначе проходящий урон будет только увеличиваться, а показатель брони почти никакого значения играть не будет.

 

Здоровье = 0.5 * (Сила + Выносливость)

ЕЖ я не учитывал. Может, всё-таки ввести ЕЖ и исходя из повреждений высчитывать тяжесть травмы?

 

Запас сил = (Выносливость + Сила + Ловкость + Сила Воли)

По-моему, проще "вручную" отслеживать усталость (напр. если боец раз пять махнет тяжеленной секирой - то он уже устал и надо перевести дух); высчитывать, как уменьшается запас сил при беге/плавании/прыжках/в бою и следить за его уменьшением слишком муторно.

 

Нагрузка = 5 * Cилу

Не много ли? Если маг-альтмер при базовых 30 ед. силы имеет максимум в 150 ед. нагрузки, то он может, надев робу и пару ремней, утащить пять стальных клеймор за раз. Тогда надо увеличивать вес экипировки. Имхо, лучше установить предел нагрузки в кол-во единиц, равное величине хар-ки Сила и немного уменьшить вес экипировки до приближённых к реальным значениям. (я исходил из того, что, скажем, мужчина-редгард при показателе Силы=50 может свободно нести 50 кг нагрузки (два упакованных комплекта доспехов), сохраняя способность сражаться)

 

Может организуете просто тему для абсолютно свободной игры, без всяких систем и т.д, просто отыгрыш свободный с расчетом на разумность игроков, а у нас тут, как мне кажется, игроки достаточно разумные.

По-моему, надо для начала хоть найти кого-то подходящего для должности ГМ-а (и согласного её занять, есс-но) и иметь фундамент системы (общим голосованием принимать, ага). Какое-то время можно просто пошататься по локациям, поболтать с коллегами и как-то развлечь себя (побить горшки в лавке, побегать от стражи и посчитать клопов на стене камеры, например) - чем, собственно, некоторые из участников предыдущей ФРПГ, не задействованные в квесте, и занимались. Но без квестов и возможности дать кому-то по морде (особенно без последнего) это ж неинтересно. 

Опубликовано

 По-моему, надо для начала хоть найти кого-то подходящего для должности ГМ-а

 

Тебя, например.

 

 Но без квестов и возможности дать кому-то по морде (особенно без последнего) это ж неинтересно.

 

Ну, думаю, за этим дело не станет. Не так уж и сложно подкидывать игрокам квесты. К примеру, если ФРПГ завязано вокруг поиска какого-либо артефакта, игроки сами будут идти к своей цели, и создавать неожиданные ситуации ГМу не составит труда (напали бандиты, выход из шахты обвалился, местный барон объявил награду за голову приключенцев и тп.). Можно придумать две воюющие друг с другом фракции (двемеры против данмеров, например), и большая часть игроков будет обязана отыгрывать за ту или иную сторону, и стремиться к победе над вражеской фракцией, тем самым самостоятельно организуя друг другу квесты.

Member of an aging inner circle of corrupt loremasters
Опубликовано (изменено)

Тебя, например.

Не пойдёт :nea:
 

Ну, думаю, за этим дело не станет. Не так уж и сложно подкидывать игрокам квесты.

А традиционный мордобой? 
 
Есть ли кто-то, имеющий время и желание для опробования имеющихся вариантов боя?

 
[dice="1d6"]

upd. О, допёр, как кубик кинуть.

Изменено пользователем Gorlukul
Опубликовано
11.03.2013 12:25:32, Gorlukul сказал(-а):

Не пойдёт :nea:
 

А традиционный мордобой? 
 
Есть ли кто-то, имеющий время и желание для опробования имеющихся вариантов боя?

 

upd. О, допёр, как кубик кинуть.

Кто сказал драка покажите кого раскрасить кошка позаботиться об этом

DbRIPiYu.png
406c8cc067c9.png.png
Озвучиваю, все что можно (особенно моды). Качество исполнения отвратительное, расценки мрачные, сроки космические. (примеры ниже под спойлером)

Примеры

Прочие награды


LoveFlower001.png.webp
msg-100577-0-76057600-1394910260.png.webp.png
11271497.png

7004335.png
Опубликовано

может ведь дрогнуть рука во время стрельбы или меч соскользнуть по броне при ударе

Еще может попа зачесаться или по-большому приспичит.

Считаю, что в ФРПГ подобные уточнения не оправданны. Но все-таки, да, надо пробовать.

Скорей уж: урон-(0,1*скорость+0,1*легк. броня+0,1*модиф. брони)

Точняк

ЕЖ

ИП

Колючее животное и индивидуальный предприниматель?

По-моему, проще "вручную" отслеживать усталость

Ввести ограничение на количество атак тем или иным оружием. Скажем, кинжалом можно резануть три раза, мечом махнуть два, а двуручником - один. Сильных ударов кинжалом два, мечом - один, и двуручником один, но очень сильный, да такой, что пропускается один ход. А собственно за ход можно атаковать простой атакой и походить. Или атаковать только сильной атакой. Или очень сильной, как в случае с двуручником. Или сделать зависимость от скорости и таким образом ввести очки действия (прям как в Фоллауте). Скажем, на 20 очков скорости - одно ОД. 

Не много ли?

Хз. В Обле так. Может и много.

Опубликовано

Считаю, что в ФРПГ подобные уточнения не оправданны. Но все-таки, да, надо пробовать.

При скрытной атаке (подкрался сзади - двинул кинжалом по горлу, спрятался в кустах - выстрелил в спину) и, возможно, при сотворении заклинаний проверку по кубикам все равно делать надо, т.к. в первом случае жертва может внезапно забеспокоится/изменит траекторию движения и удар/выстрел сорвётся, а во втором случае может просто не получится сотворить заклинание (как в Морре - чем меньше прокачан навык, тем больше шансов провалить попытку сколдовать что-нибудь). 

Сегодня/завтра закончу склеивать персонажей для пробных боёв и создам тему - там оба варианта и проверим.

 

Колючее животное и индивидуальный предприниматель?

ЕЖ=единицы жизни (хэпэ, то бишь); ИП - это где было?)

 

Ввести ограничение на количество атак тем или иным оружием.Или сделать зависимость от скорости и таким образом ввести очки действия (прям как в Фоллауте).

По-моему, быстрей и проще без танцев с ОД логически ограничивать свои действия. Но, опять же, проба покажет.

 

Хз. В Обле так. Может и много.

Я к тому, что лучше приблизить такие спорные значения к реальным, нежели к игровым. 

Опубликовано

Мда. В теории система боя была неплоха, но когда дошло до теста с черновыми персонажами... В общем, надобность в полигоне пока, по-моему, отпадает.

Может быть, установить только зависимость от атрибутов/навыков и кубика на успех атаки, а HP оставить и весь остальной бой обыгрывать словесно (в частности, травму от удара определять логически, исходя из разности модификаторов оружия и брони/заклинания и сопротивляемости)? Возвращаюсь к тому, откуда и начал, полагаясь на разумность участников (такой вариант, в принципе, устранит пляски с бубном вокруг повреждений (да и вообще большинство плясок с бубном), а за творческий подход можно поощрять прибавлением очков - или вычитанием, если подход чересчур творческий). 

 

Если кто имеет желание развить варианты с расчётами - могу предоставить черновых персонажей для тестов. 

Опубликовано

Если кто имеет желание развить варианты с расчётами - могу предоставить черновых персонажей для тестов.

Давай, попробуем-с...

 установить только зависимость от атрибутов/навыков и кубика на успех атаки

Попал - хорошо, промазал - плохо? И никаких больше существенных последствий? 

 прибавлением очков - или вычитанием

Каких очков, если надобности во всяких циферках не будет?

Разумный отыгрыш - это хорошо. Но где тогда мотивация играть дальше, если персонаж никак развиваться не будет? 

Опубликовано

Копирую прям с вики.
 

Виды ФРПГ

Классификация по взаимодействию между игроками и контролю игрового процесса предусматривает разделение форумных ролевых игр на две группы — «мастерские» и «свободные» (большинство игр принадлежит к смешанному типу). Для «мастерской» ролевой игры (например, Tales of the Silent City) все игровые ситуации, задания игрокам, условия игры прописываются мастером игры (администратором или модератором), в некоторых случаях игра ведется только в режиме «мастер-игрок». Данная группа ролевых игр требует от мастеров постоянного контроля за форумом, в связи с чем на «мастерских» ролевых, как правило, или ограничено количество игроков, или достаточно жесткие условия приема в игру.

«Свободные» ролевые игры ведутся, как правило, в режиме «игрок-игрок». Администрация так же создает игровых персонажей, однако они не всегда выполняют сюжетообразующую функцию. Для создания игровых ситуаций чаще всего используются NPC — персонаж, аккаунт которого доступен для использования всеми игроками (иногда — мастерский
персонаж, позволяющий моделировать игровую ситуацию, вносить какие-либо изменения в сюжет).

Так же, хоть и достаточно редко, встречаются "Виртуальные приключения". Данный вид RPG больше похож на коллективное написание фанфика, при этом мир и сюжет могут уходить от оригинала всё дальше, а градус событий - всё выше. Гейм-мастера отсутствуют как класс, сюжетные линии обсуждаются в частной переписке и чатах, некоторые форумные правила не действуют. Как правило, "игру" ведет не более десятка персонажей, обычно 3-5, каждый из которых является очередной вариацией на тему Мери-Сью, либо колеблется на грани. При наличии здравого смысла, некоторого литературного таланта у игроков и редактора, который берётся править (вычитывать, редактировать) завершённое приключение от неизбежных ляпов - на выходе может получится достаточно неплохое литературное произведение.

 

Вам отлично подойдут виртуальные приключения, поскольку с циферками определяться вы можете еще очень долго, да так и не определиться. Так что либо вы начинаете с чего-то, либо я закрываю раздел за ненадобность.

  • Нравится 2
Опубликовано (изменено)

Вам отлично подойдут виртуальные приключения, поскольку с циферками определяться вы можете еще очень долго, да так и не определиться.

Т.е. отставить вообще все цифры, расчёты и броски успеха и перейти к "коллективному написанию фанфика"?

Изменено пользователем Gorlukul
Опубликовано

Надо переносить обсуждение в какой-нибудь скайп, создавать чат на несколько человек, собираться и общими усилиями обсуждать все это дело. Потому что когда один написал, другой на следующий день ответил - так никогда никакую фпрг не запилишь. Хоть с циферками, хоть без циферок.

Опубликовано
15.03.2013 15:59:07, NecroDog сказал(-а):

Надо переносить обсуждение в какой-нибудь скайп, создавать чат на несколько человек, собираться и общими усилиями обсуждать все это дело. Потому что когда один написал, другой на следующий день ответил - так никогда никакую фпрг не запилишь. Хоть с циферками, хоть без циферок.

Вопрос то запилит конфу

DbRIPiYu.png
406c8cc067c9.png.png
Озвучиваю, все что можно (особенно моды). Качество исполнения отвратительное, расценки мрачные, сроки космические. (примеры ниже под спойлером)

Примеры

Прочие награды


LoveFlower001.png.webp
msg-100577-0-76057600-1394910260.png.webp.png
11271497.png

7004335.png
  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Открыт приём анкет. 

Уведомляю/напоминаю, что анкеты создаются в отдельных темах в разделе "Анкеты". Образец анкеты лежит там же.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...