Перейти к содержанию

Обсуждение, объявления, новости


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

044.jpg

 

                                                                                                                Автор Selena

 

Вопросы, пожелания, предложения*

* - Обсуждение игр, которые никто не собирается делать, теми, кто не собирается в них играть, приравнивается к флуду.

__________________________________________

 

Прежде, чем что-то сказать, ознакомьтесь с Локальными правилами

 

Всё, что вы хотели, но стеснялись спросить о дайсах

Наглядные пособия в помощь ролевику

_____________________________________

 

ИГРЫ

 

запланированные

 

.....

 

 

в процессе

 

Орлиное гнездо мастер Фолси Запись \ Игра

 

 

архив

1) Общий раздел

Спойлер
К далёким небесам мастер Горыныч Запись \ Игра 
Arcanum: The Difference Engine Project мастер The Last Nomad Запись \ Игра 
Повелители Марса мастер Alice von Bertruher Запись \ Игра \ Анонс
The Elder Scrolls: Нечестная конкуренция мастер Prisoner-Boratino Запись \ Игра
World of Darkness: Пляска смерти мастер Плюшевая Борода Запись \ Игра
Stargate-13: Эмбер мастер Sebursky Запись \ Игра
The Elder Scrolls: Когда гаснут огни мастер Will-o'-Wisp Запись \ Игра
The Elder Scrolls: Обратная сторона монеты мастер Prisoner-Boratino Запись \ Игра1 Игра2
Мир Реки: Путь к истокам мастер Sebursky Запись \ Игра
Уголок одиночества мастер Gadj544 Запись \ Игра \ Анонс
Warhammer 40k: Вопреки всему мастер Darth Kraken Запись \ Игра \ Анонс
Star Wars: Невероятный друг мастер Dmitry Shepard Запись Игра Анонс
World of Darkness: A Terrible Beauty мастер Плюшевая Борода \ Таб Запись \ Игра1 Игра2 Игра3 \ Анонс
The Elder Scrolls: Гибнущий Вварденфелл мастер Prisoner-Boratino Запись \ Игра
World of Darkness: Чаша Валаама мастер Riddler Запись \ Игра1 Игра2 Игра3 Игра4 Игра5 
The Elder Scrolls: Велонтийские ночи мастер SnowK Запись \ Игра
The Elder Scrolls: Запретное знание мастер SnowK Запись \ Игра
World of Darkness: Блюз полуночного города мастер Таб Запись Игра

Star Trek - По стопам первых мастер Darth Kraken Запись \ Игра

S.T.A.L.K.E.R: Шёпот Отверженных мастер Серебряная Запись\ Игра

World of Darkness: Потерянная невинность мастер MADic Запись \ Игра

World of Darkness: Кровавый туз мастер Gonchar Запись \ Игра

Warhammer. Lure of the Expanse: Игольное ушко мастер Лакич Запись \ Игра

Каперы Ее Величества мастер Chesh¡re Запись \ Игра

Поди туда, не знаю куда... мастер Горыныч Запись \ Игра

TES: Визершинс мастер SnowK  Запись \ Игра

World of Darkness: Edge of Apocalypse мастер Gonchar Запись1 Запись2 \ Игра1 Игра2

Бремя старого Юга мастер Тaб Запись \ Игра

Cyberpunk 2020: Neural Shock мастер Leo-ranger Запись \ Игра

S.T.A.L.K.E.R. - Зов Спящей мастер Серебряная Запись \ Игра

Секрет Арот-Терима мастер Prisoner-Boratino Запись \ Игра

Дурная кровь мастер SnowK Запись \ Игра

Сияние рассвета мастер SnowK Запись \ Игра

Kult мастер Лорд Байрон Запись \ Игра

Dragon Age: Хроники Серых Стражей мастер Элесар Запись \ Игра

Сады Инн мастер Джокер Запись \ Игра

Дело Чести мастер SnowK Запись \ Игра

Победитель получает всё мастер SnowK Запись \ Игра

Осколок мастер Alicia Запись \ Игра

Лунная соната мастер Selena Запись \ Игра

Dragon Age: Изумрудные Тропы мастер Элесар Запись \ Игра

 2) "Детективное агентство TESALL" 
Спойлер
Центральный офис Тема1 Тема2

Дело № 1. "Поместье Грэйвудс" мастер Sebursky Игра
Дело № 2. "В лунном сиянии" мастер Dmitry Shepard Игра
Дело № 3. "Гони или умри" мастер Kraken Игра \ Анонс

Зов Глубин. Сезон первый мастер Darth Kraken Игра 1 Игра 2

 3) "Дом Волка" 
Спойлер

World of Darkness: Красная хартия мастер Фолс Запись \ Игра

World of Darkness: Бой при Толедо мастер Richard Zeidler Игра

World of Darkness: Волчье логово мастер Richard Zeidler Запись \ Игра

World of Darkness: Ловец снов мастер Фолс Запись \ Игра

Fallout: The Leaden Heart мастер Фолс \ Richard Zeidler Запись \ Игра \ Анонс

World of Darkness: Много кроликов из ничего мастер Selena Запись \ Игра

World of Darkness: Broken Wings мастер Фолс Запись \ Игра

Shadowrun: Curse of Pale Dragon мастер Фолс Запись \ Игра

World of Darkness: Опасное соседство мастер Richard Zeidler Запись \ Игра

World of Darkness: Маска Агамемнона мастер Фолс Запись \ Игра

Dragon Age: Увядающее Благословение мастер Элесар Запись \ Игра

 4) "Логово Дракона" 
Спойлер

Dragon Age: Стражи Камня мастер Шен Мак-Тир Запись \ Игра

Dragon Age: Ночь Золотого Дракона мастер Шен Мак-Тир Запись \ Игра

Dragon Age: Тень Госпожи мастер Шен Мак-Тир Запись \ Игра

Dragon Age: Под Закатными Парусами мастер Шен Мак-Тир Запись \ Игра \ Анонс

The Walking Dead: Dark Evolution мастер Шен Мак-Тир Запись \ Игра

World of Warcraft: Ветер перемен мастер Шен Мак-Тир Запись \ Игра

Dragon Age: Наследие Проклятых мастер Шен Мак-Тир Запись \ Игра

Dragon Age: Багровые Врата мастер Шен Мак-Тир Игра

Звездные Войны: Смутное Время мастер Шен Мак-Тир Запись \ Игра 

Dragon Age: Город Тайн мастер Perfect Dream Запись \ Игра

5) Сказки Лео 
Спойлер

The Dark Eye: Пламя судьбы мастер Leo-ranger Запись \ Игра 

Обыкновенное Фентези мастер Leo-ranger Запись \ Игра 

Обыкновенное Фентези: Ночь Тымы мастер Leo-ranger Запись \ Игра 

Обыкновенное Фентези: По Ком Жужжат Пчеломедведи мастер Leo-ranger Запись \ Игра 

Обыкновенное Фентези: Tabletop мастер Leo-ranger Игра 

Warhammer. Только Война: Безликие Герои мастер Leo-ranger Запись \ Игра

 6) Стратегии Криадана 
Спойлер

Властелин Колец: Четвёртая Эпоха мастер Криадан Запись \ Игра 

Квант Уничтожения мастер Криадан Запись \ Игра 

Вражда. Пламя и Картечь мастер Криадан Запись \ Игра 

Кодекс Тирана. Кто силён тот и прав? мастер Криадан Запись \ Игра 

 7) Палантир 
Спойлер

Игра №0 (The Elder Scrolls) мастер Somtann Запись \ Игра1 Игра2 

Игра №1 (Mass Effect) мастер Somtann Запись \ Игра1 Игра2

Игра №2 (World of Warcraft) мастер Шен Мак-Тир Запись \ Игра

Игра №3 (Dragon Age) мастер Somtann Запись \ Игра1 Игра2

Игра №4 (Песнь Льда и Огня) мастер Плюшевая Борода Запись \ Игра

 8) Криокамера 
Спойлер

Звёздные Войны: Тёмные Века Галактики мастер Drazhar Запись 

The Elder Scrolls: Арена мастер Prisoner-Boratino Запись \ Игра

The Elder Scrolls: Неспокойные Века Тамриэля мастер Drazhar Запись 

Shadowrun: Изменчивый мир мастер Kurasagi Запись \ Игра

Mass Effect: Жестокий космос полон возможностей мастер Drazhar Запись 

Внутри твоих снов мастер Flannastri Запись \ Игра

World of Darkness: Dark Ages мастер Drazhar Запись 

Warhammer: Окровавленные знамёна мастер Drazhar Запись 

Ведьмак: Туманные времена мастер Drazhar Запись \ Игра

The Elder Scrolls: Всё на (своих) местах мастер Ростя Бор Запись \ Игра

  • Нравится 11
  • 2 месяца спустя...
Опубликовано (изменено)

 Сама механика подразумевается. Как уже понятно, просто тематически
потусоваться достаточно локаций, но чтобы играть, просто локаций
недостаточно. надо например определить, какая сумма есть у всех, как с
нее вычитается в баре, как в нее добавляется после задания, как на эти
деньги игрок экипируется. Как наносится и считается урон, как работает
магическая защита и зачарования. Главное не делать это все страшно
сложным. И мери Сью нафиг не удались. все должны более менее равно
начинать.

Помнится, я уже приводил Gurps лайт в этой теме, в частности систему броска успеха(но для этого нужен кубик). Можно за основу взять классмэйкер Даггерфолла(или её редакцию, дабы не сводить игру в математику): 3 главных скилла, 3 основных и 3 косвенных, удобная система бонусов(взаимное распределение индивидуальных плюсов и минусов параметров), добавить созвездия из последующих частей итд. Единственное и самое важное: у меня нет идей как играть без куба, т.к. он будет определять результат действий игрока, в зависимости от атрибутов последнего. Можно конечно, чтобы ГМ отвечал за успех или провал действий игрока, но он должен быть честным, отслеживать характеристики игрока и сам игровой процесс. Как пример: на игрока пикирует дракон, действия первого: уклонение в сторону за 4 метра до столкновения(зависит от ловкости и скорости и навыка акробатики, к примеру). Действия ГМ: вердикт, на основе анализа требуемых для операции характеристик(возможна их задача для дракона и предоперационное информирование игрока о возможностях соперника и сравнении их характеристик).

Изменено пользователем Tailor
Опубликовано

Я создавал ролевые, но успехов не имели не мог привлекать людей. В целом могу отгрывать Nps и всякмх тварей если дать свободу творчества

DbRIPiYu.png
406c8cc067c9.png.png
Озвучиваю, все что можно (особенно моды). Качество исполнения отвратительное, расценки мрачные, сроки космические. (примеры ниже под спойлером)

Примеры

Прочие награды


LoveFlower001.png.webp
msg-100577-0-76057600-1394910260.png.webp.png
11271497.png

7004335.png
Опубликовано (изменено)

У АнвилБэя вот такой бб:

[roll]1d6[/roll]

1 - кол-во кубов;

6 - грани;

Думаю возможности движка позволяют и тут такое проварганить.

Нашел 2 процедуры

Изменено пользователем Tailor
Опубликовано (изменено)
[dice=2d6] 
 

 

 

Для этого нужен какой-то бб? При предварительном просмотре и отправлении результат разный?

Изменено пользователем Tailor
Опубликовано

Результат прикрепляется не в тело сообщения, а под ним, потому его не видно в предварительном просмотре.

Вписываешь код

 

[dice=кубыdграни] 
 

Отправляешь сообщение, обновляешь страницу (ибо ажакс не поддерживает), результат броска прикрепится к сообщению.

Опубликовано (изменено)

Сегодня в электричке дочитаю Гурпс Лайт, вечером выскажу свои предложения по ролевой системе.

Изменено пользователем Tailor
Опубликовано

Я не особый фанат ФРПГ, точнее я вообще не их фанат, потому создание ложится на плечи тех, кому это надо. Мне кажется, будет лучше создать отдельную тему, возможно с опросом - как ты и предлагал, где вносить те или иные предложения и вести с игроками обсуждение того, как будет выглядеть игра. Затем вы мне говорите, что вам нужен такой-то форум с такими-то подфорумами, что такого-то человека наделить правами гма, создаете и оформляете темы для игры (расписываете сюжет, правила, боевую систему, прием анкет, что там еще?), ну и играете. По крайней мере, у вас есть дайс теперь.

Опубликовано

А у меня просто богатая и больная (в наших условиях это плюс) фантазия. Так что мне все равно в какую ФРПГ играть, отыгрывать перса я буду, что надо. И если понадобится создание безумных локаций обращайтесь.

SEE YOU SPACE COWBOY...     

Опубликовано (изменено)
16.02.2013 00:39:47, Дмитрий Иоаннович сказал(-а):

Я ничего не смыслю в ФРПГ, однако если речь пойдёт о созданий локаций или чего-то в этом духе, буду рад помочь.

Аналогично.
 
Возможно, имеет смысл разделить на n-ое число участников обязанности вроде проверок анкет, создания локаций, отыгрыш NPC в квестах/вне квестов (всё же, думаю, библиотекаря (например) из Университета должен кто-то определённый отыгрывать) и так далее, а обязанности координатора свалить возложить на кого-то одного?
 

Изменено пользователем Gorlukul
Опубликовано (изменено)

Когда я участвовал в ФРПГ по ME, у ГМов была своя собственная система повреждений с учетом показателей брони, урона оружия, различных усилителей (всякие там патроны, абилки классов и т.д) В сражениях принимал участие сам ГМ, и в своих постах он отображал логи, т.е кто кому сколько были нанесены повреждения, сколько осталось и т.д. Были магазины, которые имели строго определенный ассортимент по определенным ценам и с определенными характеристиками. Ну и ГМов было несколько, и все они активно принимали участие в развитии сюжета и строжайше следили за соблюдением правил. Игрокам выдавались определенные квесты, за выполнение которых игроки получали награды в виде опыта и в редких случаях - уникальных предметов. Квесты были как сюжетные, так и почти спонтанные, в духе отдай-принеси. Вся эта большая и тем не менее понятная система работала. Работала, пока не осталось идей для дальнейшего продвижения сюжета.. но это уже другая история.

Там же фанаты вселенной Warhammer 40K запили ФРПГ по ней. Но она была глобальной и абсолютно свободной. Не было никаких формул, учета повреждений и т.п. Играешь практически кем хочешь, идешь куда хочешь и делаешь что душе угодно. Все сражения только описывались, как здесь. Но от недостатка игроков приходилось играть самому с собой, потом появились ГМы с анкетами нагибаторов, и все скатилось в УГ.

Изменено пользователем NecroDog
Опубликовано (изменено)

Совсем без формул/учёта повреждений/etc. как-то не очень смотрится. Всё-таки если каждый может вот так вот легко грохнуть здоровенного злобного медведя или оседлать единорога - это уже перебор. Логичней ведь, что охотник с десятилетней практикой может с высокой вероятностью успеха подкрасться к дрыхнущему саблезубу (например), перерезать у него жилы на задних конечностях, быстренько свалить и расстрелять из лука; а какой-нибудь маг-задрот в исполнении такой операции со столь же большой вероятностью облажается (но зато сможет заморозить саблезуба и умертвить удобным способом). 

Изменено пользователем Gorlukul
Опубликовано
16.02.2013 09:00:14, NecroDog сказал(-а):

Ну, все было рассчитано на разумность игроков. Когда мы играли, то все время друг другу подыгрывали.

Согласен. Но по-моему всё же GURPS предпочтительней. Да и вроде бы не особенно сложна система эта (по крайней мере, при прочтении со средней вдумчивостью у меня такое ощущение сложилось). 

Опубликовано (изменено)

Да и вроде бы не особенно сложна система эта (по крайней мере, при
прочтении со средней вдумчивостью у меня такое ощущение сложилось).

Одно дело играть под готовой системой, другое адаптировать или использовать её элементы.(Радует, что хоть кто-то читал)
Мое предложение:
создание персонажа с основой Морровинда:
расовые атрибуты и бонусы к навыкам, созвездия, навыки и их распределение(по пять на главные и основные(+30 и +15 соответственно), по пять в качестве базы ко всем);
и от Даггерфолла: ручной настройкой базовых атрибутов и навыков(ограничение и повышение каждого к примеру, 3 очка), система индивидуальных особенностей(позволяет равномерно распределить плюсы(иммунитет/сопротивление к элементу/болезням, слабости врагов итд) и минусы(уязвимости, урон от солнца итд)).
Бросок успеха: Вариант 1. Характеристика(к примеру Сила 60) выступает в роли процента от навыка(длинные клинки 90) т.е. итог 54+ модификатор параметра оружия(тип, материал, вид атаки)(мб обстоятельств от местности, бафов итд) и из этого вычитается значения кубиков, если число отрицательное-провал, положительное-успех.
Вариант 2. Тупо значение навыков использовать как модификаторы и суммировать к атрибутам, либо же чисто без атрибутов и первое в качестве основы.
Бросок реакции отсутствует(скорее всего группами будем ходить, а суммировать модификаторы обоняния геморрой, пусть ГМ сам полностью решает как реагировать НИПу на игроков). Да и в Харизме, как хар-ке толк вижу лишь в торговле(в случае предложения(скидки за товар/ повышение цен за собственный товар)можно устроить сравнение суммарных баллов торговли, рандома(и обоняния), в качестве (не)согласия на условия игрока). Красноречие осуществляется словеской и поощряется за интересные действия.
Проблема с ЕЖ(ед. жизни): надо ли вообще? Реалистичнее сделать словеску(следить ГМ за ЕЖ ИПов тоже геморрой). Делать ли организационную репутацию(как в Дагге)? Стартовая репа(крестьяне, криминал, знать) имхо не реалистично.
Свой стартовый социальный и материальный статус каждый делает по своему желанию в рамках разумного. Изменено пользователем Tailor
Опубликовано (изменено)

расовые атрибуты и бонусы к навыкам, созвездия, навыки и их распределение(по пять на главные и основные(+30 и +15 соответственно), по пять в качестве базы ко всем);

В ванильном Морре, насколько я помню, плюсы/минусы от выбора расы гораздо сильнее влияли на ассортимент выбора специализации, чем в Обле (про Скайрим я вообще молчу). Например, альтмеру с его минусами наиболее выгодно было брать знак Атронаха (не такие лютые колотушки перепадают) и уже исходя из всех суммарных бонусов альтмер прилично мог заделаться только магом (хотя, мог, конечно, и вором, и воином, но геморрой это был приличный). Это сохранить?

Изменено пользователем Gorlukul
Опубликовано (изменено)
У Облы, да и наверняка у Морры же есть формулы расчета урона. http://rumor.ru/wiki/Oblivion:Формула_урона Надо это дело только автоматизировать, написать программу или что-то вроде того.
А вообще, для таких обсуждений надо конфу в скайпе пилить.. Изменено пользователем NecroDog
Опубликовано

 Например, альтмеру с его минусами наиболее выгодно было брать знак
Атронаха (не такие лютые колотушки перепадают) и уже исходя из всех
суммарных бонусов альтмер прилично мог заделаться только магом (хотя,
мог, конечно, и вором, и воином, но геморрой это был приличный).

А классы разве плохи в командной игре? Каждый выполняет свою роль.

 Это сохранить?

В смысле?

 

 У Облы, да и наверняка у Морры же есть формулы расчета урона. http://rumor.ru/wiki...n:Формула_урона Надо это дело только автоматизировать, написать программу или что-то вроде того.

Значит ты за наличие ЕЖ в игре? Я просто сомневаюсь, что кто-то будет писать это, а игра превратится в одни расчеты и щелканье на кнопку выполнить обработчик событий.

Опубликовано (изменено)

А классы разве плохи в командной игре? Каждый выполняет свою роль.

Разве что все почти всегда в командах бегать будут... 

 

Делать ли организационную репутацию(как в Дагге)?

Это что-то вроде увеличения "расположения" у нпц по мере продвижения в организации в Морре? (не играл я в Дагг, да) 

=====

upd. Пришла в голову ещё одна бредовая мысль (теперь касательно "броска успеха"):

1) Вычитаем из величины навыка нападающего (если бьёт кинжалом - навык "короткие клинки", если использует заклинание Разрушения - навык "Разрушение" и т.д.) величину навыка защищающегося (соответственно, если использует тяжёлую броню - навык "тяжёлая броня" и т.д.). Смотрим на полученное значение (отрицательное или положительное)*.

2) Нападающий бросает кубик. К полученному результату прибавляется +1 (если разность из п. 1 положительная) или -1 (если разность из п. 1 отрицательная)**. Смотрим на конечное значение: если получается 1/ <1 - промах, 2/3/4/5 - обычный удар, 6/ >6 - крит. удар.

* - несколько громоздко, да, но как ещё навык учесть?

** - пожалуй, чем больше/меньше разность, тем больше можно прибавлять/вычитать. Насколько больше - фиг знает. Проценты от навыков считать долго, так что, наверное, плюс/минус по заранее условленным значениям должен находится.

 

По поводу ЕЖ - нужно ведь как-то определять, когда персонаж в драке свалится=/

Изменено пользователем Gorlukul
Опубликовано

 Разве что все почти всегда в командах бегать будут...

Ну а какие твои предложения? Играть в ФРПГ одному, все равно, что писать рассказ.

 

Это что-то вроде увеличения "расположения" у нпц по мере продвижения в организации в Морре?
Что-то вроде этого. Репа у организации и её членов, соответственно возможны скидки/повышение цен и другие плюсы/минусы. Но это на будущее если народу будет норм.

 

 По поводу ЕЖ - нужно ведь как-то определять, когда персонаж в драке свалится=/

Т.е. если я нордом успешно обрушу секиру на голову противника, действие которого провалилось и он выживет тебя смущать не будет?

 

1) Вычитаем из величины навыка нападающего (если бьёт кинжалом -
навык "короткие клинки", если использует заклинание Разрушения - навык
"Разрушение" и т.д.) величину навыка защищающегося (соответственно, если
использует тяжёлую броню - навык "тяжёлая броня" и т.д.). Смотрим на
полученное значение (отрицательное или положительное)*.


2) Нападающий бросает кубик. К полученному результату прибавляется +1
(если разность из п. 1 положительная) или -1 (если разность из п. 1
отрицательная)**. Смотрим на конечное значение: если получается 1/ <1
- промах, 2/3/4/5 - обычный удар, 6/ >6 - крит. удар.

Но тут вообще не учитываются атрибуты. Не учитываются навыки соперника. Что делать если у соперника хорошо развита ловкость и акробатика? Он ведь не будет стоять как вкопанный и ждать удара если он успешен.

проценты от навыков считать долго

Суммировать мне показалось бредово, поэтому и предложил проценты(всегда под рукой есть калькулятор).
Опубликовано

Т.е. если я нордом успешно обрушу секиру на голову противника, действие которого провалилось и он выживет тебя смущать не будет?

Ну а если ЕЖ и расчёта повреждений нет, то что мешает вот так делать каждый раз? 

По идее, норд успешно двинет секирой по голове кому-нибудь, только если противник уже ослаблен и обездвижен - удар как раз остатки ЕЖ снимет. 

 

Но тут вообще не учитываются атрибуты. Не учитываются навыки соперника. Что делать если у соперника хорошо развита ловкость и акробатика?

Да, правда. Атрибуты не учёл. 

Но это, выходит, надо стопицот раз кубик бросать, чтобы вычислить: уклонился ли перс от удара, заблокировал ли он его, произвёл ли он ответный удар и т.д.?

Опубликовано

Итак, переделал слегка форум, в данный момент это тема обсуждения. Если кому-то захочется, то он может создать тему с описанием игры, ее правилами и где можно оставлять заявки на вступление, а также создать вторую тему для самой игры. В целом это не обязательно должен быть ТЕС (любая интересная вселенная), это не обязательно должно быть нечто мозгодробительное с огромным сводом правил, систем и пояснений, в котором все запутаются. Пока что так, остальное за вами, дополнительные права в форуме получит тот, кто сможет создать и вести игру.

Опубликовано

 Ну а если ЕЖ и расчёта повреждений нет, то что мешает вот так делать каждый раз?

Анкеты будут внимательно проверятся на характеристики. В той ситуации важны показатели акробатики и клинков и самое главное - логика. Выводы очевидны.  ГМ, увидев подобные действия, просто будет жестоко(насиловать) удалять ИПа из игры.

 По идее, норд успешно двинет секирой по голове кому-нибудь, только если противник уже ослаблен и обездвижен

Бегущему на него животному.

 Но это, выходит, надо стопицот раз кубик бросать, чтобы вычислить:
уклонился ли перс от удара, заблокировал ли он его, произвёл ли он
ответный удар и т.д.?

Нет. В бою первое действие отдается тому, у кого показатель скорости выше. Он описывает свой сценарий атаки, бросает кости. Далее описывает свой сценарий действий оппонент и тоже бросает. Если оба действия удачны - ничья(блокировка щитом, столкновение орудий) если атаки удаленные - оба получают урон, либо первый убивает второго без последствий для себя(на основании тормознутости второго). Второй оппонент видит удалось ли действия первого, поэтому логично, что он не будет ставить щит/уклонятся, если у первого провал, а будет атаковать и далее, пока цикл не окончится успехом одного и и провалом другого.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...