Перейти к содержанию

chosenone2014

Пользователь
  • Постов

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент chosenone2014

  1. Пропало всё, кроме содержимого как раз одной бочки в подвале. Мод я поставил, раньше чем снял проклятие с особняка.
  2. Всё пропало. Без ваших заверений не повелся бы оставить сундуки полными.
  3. Проблема в том, что айлейдские статуэтки должны быть именно такими как они есть - то есть бессмысленными. Это наследие Ъчуждого народа, видоизменяя или добавляя такие вещи авторы просто убивают саму идею айлейдов. Мне всегда нравилось именно, что от айлейдов ничего внятного не осталось. Очеловечивать айлейдов дело плохое. [spoiler=' '] Это примерно как опошливание Обливиона возможностью путешествий в это измерение, особенно вульгарно выглядит возможность выдирания сигильского камня. Для сравнения какой возвышенный  Ад в Дум3, даже дурацкий Страж соулкуба выглядит инфернально - хотя и он и локация, по которой он бегает калька со старой игры Wheel of Time, где "он" уныл и отличается только очень опасной атакой, а его локация - это просто руины какого-то города... Здесь же мы видим антропоморфных дремор и зивилаи, животноподоных кланфиров, дейдротов, скампов и т.д. - дейдра не несут в себе инфернальности, они слишком приземленные, чтобы испытывать перед ними благоговейный ужас - они не более инфернальны чем обычный медведь. Инфернальны только Врата. "Адские" уровни в этой игре самый неинтересный вид локации и даже самая слабая фича вообще. [/spoiler]
  4. chosenone2014

    Обмен вещами

    Как определить "тонкость создания": Открываешь консоль, щелкаешь мышью на существо, вбиваешь SDT 9, потом TDT - и на экран выходит полная информация о параметрах непися или монстра. А SDT 8 покажет какие магические эффекты непись испытывает на себе. Помимо этого мода можно ещё поставить мод на возможность учить неписей, и они реально будут у вас учиться, а не только давать деньги. Ещё есть мод на продажу заклинаний - все неписи покупают любые заклинания и, если могут потом ими пользуются. Также для помощи неписям можно использовать мод добавляющий энергетическую сферу, позволяющую прокачивать магические предметы, в этом случае можно создавать кольца дающие скажем 50% силовой щит и прежде обреченные на смерть смогут вполне адекватно сражаться с любыми монстрами. Авторы игры явно пропустили необходимость прогресса союзников. Ещё в этом списке получетырских модов есть мод вытягивающий зачарования из предметов в специальные сигильские камни и можно будет без труда заряжать одежду и оружие союзников ничего внешне не меняя... А как все эти моды называются я не скажу - пусть новички ищут сами.
  5. исследовать запутанную систему канализации Вот это там и предстоит - монотонные переплетения однообразных труб идущих в несколько ярусов, это похоже на продукт генератора уровней, но никак не человека, мрачное наследие Даггерфолла. Прежде чем лезть купите хотя бы Шлем Глубинного Жителя... И обязательно создайте перед спуском сохранение, чтобы после поверхностного посмотра сразу покинуть локацию...
  6. Сказать, что это хороший мод не могу,  особенно не получились крокодилы и слоны. Поведение всех зверей просто абсурдное, атакующий слон вообще смехотворен, вероятно это пуму переодели. А так, все везде бегают, и их много, даже павлина сразу увидел, но он хвост не раскрывает. Тигра надо было побольше и поопасней сделать, можно было хотя бы тупо хитпойнтов ему добавить... Не вписывается этот мод в игру, портит атмосферу, я его сразу отключил, даже, если допустить, что автор его доделает до приемлемого уровня, то получится что-то вроде Фар Края.
  7. chosenone2014

    Stonehenge

    Наконец, через три года после скачивания я это посмотрел - простая не портящая игру локация, с анбалансным геймплеем. В целом смысл в том, что там ходит куча дремор в бронештанах и мелких динозавров и любой попавший туда прокачается - булава со 125 до 45 источилась, но шанса умереть у меня там не было, обычная ошибка новичка ставящего слишком много монстров и думающего, что это очень интересно, обещанных тормозов, понятное дело, на современных компьютерах не будет. Также автору не надо было называть это Стоунхендж.
  8. Всё понял — игры — для неудачников, удел субпассионариев, которым слабо хоть что-то делать. Популярность же игр объясняется тем, что, как хорошо известно автору статьи, сейчас происходит фаза обскурации, суперэтнос активно вымирает, и как ни крутись, всё равно в реале ничего не получится. Мне сарказма на сто человек хватит. Как можно оставаться в своем уме и не маяться прокрастинацией я вообще не понимаю. Ну что сейчас в реале интересного? Кто помнит начало 90-х сейчас ничего кроме тоски и раздражения испытывать не может - одна дрянь и убожество, а в качестве ориентиров вообще какое-то гавно. С тем же успехом можно неделями сидеть в четырех стенах и смотреть в потолок, если человек создан для великого любое низкое занятие ему становится постыдным, как говорил Ницше: "омерзение - главная черта моего поколения". А про подарки для фанатов - это уже неправда, все сувениры какие-то убогие, производителям надо было бы просто начать распечатывать 3д модели — пришел домой, а там айтемы из Гексен2 крутятся… и дружелюбный квэйк3бот бурно радуется… ======================= Киберспорт был такой +  куча сделанных с "душой" сингловых игр. А сейчас зачем много играть? И интересно во что?
  9. chosenone2014

    Билеты в погорелый цирк

    Complimentary вообще-то переводится как бесплатный.  Ещё есть малоизвестный неграмотным людям термин КомплЕментарность, обычно его вообще никто не понимает, этот термин строго используется в случаях, когда надо напустить мути. (соответствие, взаимодополняемость, взаимосоответствие, т.е. взаимное соответствие и дополнение частей при образовании целого.)   А именно у шумеров, даже можно пытаться ассоциировать легендарные персонажи вроде Иова с реальными героями этого сейчас точно вымершего народа. Вот только значение этих "шаблонов" у шумеров было совершенно другим, часто даже обратным.  Потому воображать наличие какой-то преемственности у настолько разных культур разбросанных в тысячелетиях не стоит.   Например, Иов и Энкиду не особо похожи, и муж богини Иннаны, которого распяли в Аду вместо этой богини тоже на Христа совсем не похож, да и распяли его в самом Аду и не за грехи людей, а вместо жены и обманом... причем эта богиня была рептилоидкой - существует сохранившаяся статуэтка, а её муж человек... (Могу ещё что-нибудь мракобесное, устаревшее, непроверенное или неточное вспомнить, но в главном я прав.)
  10. chosenone2014

    Билеты в погорелый цирк

    "Цирк сгорел, и клоуны разбежались" - вот ещё хорошая цитата на тему.   Да как же этот кризис только начался, если он уже с 2006 стал очевиден, 10 лет ему получается. Вообще же плохие игры и раньше выходили, и иногда они имели хорошую графику - Kingpin, например, совершенно невозможно играть из-за плохого геймплея, вот сюжет там есть какой-то, но кому он нужен? Графика единственное за что эту игру ещё хоть кто-то помнит(ну ещё были те, кто играл его ДМ.) Сейчас вероятно причина сводится к полному выдыханию той старой культуры, которая форсированно закончилась в 1993 году с избранием Билла Клинтона - кто такой этот Эш? Это же герой трех низкобюджетных фильмов(последний вроде даже не окупился), про психа с бензопилой и обрезом, которого в итоге затянуло в средневековье, я последний фильм я даже в кинотеатре видел - когда они новые были, а это когда было? год 1991 или около того. Сейчас примерно как тогда 60-е ... Собственно, игры это был продукт плохой цензуры, которая откровенно их просмотрела - ну какое отношение к демократам и новым левым ценностям может иметь, например, Blood?  Главный герой совсем не толерантен, направленно истребляет религиозное меньшинство, оскорбляет их "светлую веру" в Чорнобога и даже уничтожает всех иерофантов и самого Чорнобога, а истребление случайных людей не только не наказывается, но и поощрается выпадением из них аптечек в виде сердец. И всё это делается "с особым цинизмом", в том числе гг постоянно придурковато и искренне смеётся, если удается кого-то убить каким-либо особо зверским способом.  и играющий реально радуется совершая эти действия, единственная игра уровни, которой проходили по два раза, что убить всех другим способом... Также их могли пропустить специально для отвлечения внимания потенциально недовольных(в другой новости помните же что-то про "белых мужчин" в качестве основной ЦА - вот это и есть момент истины)...  Также причина кризиса несомненно кроется в разросшихся командах девелоперов, если раньше, когда игры были полулюбительскими каждый занимался своим делом и ещё чем-то, можно было даже ясно сказать, кто автор определенного эпизода или особенностей дизайна, то сейчас каждый девелопер занимается какой-то ничтожной малостью, бездушные подмастерья - что с них взять, видение игры в целом при таком подходе вероятно отсутствует даже у главы проекта - вспомним кошмарную Дайкатану Ромеро сделанную многочисленными квалифицированными профессионалами, которая не только не сопоставима с Квэйк2, и вышла много позднее -а эти игры делались наперегонки - победитель получал права на движок, но и даже вышла технически незавершенной - патчи устраняющие постоянные вылеты появились уже после банкротства предприятия...  Всё не так плохо, когда-нибудь этот культурный кризис закончится, да и на данном этапе годные игры будут продолжать появляться в гомеопатических количествах, хотя такого успеха как у Дум и Квэйк раз-два-три у них не будет, поскольку посыл полностью выдохся, осталась одна коммерция.   (Касательно же Скайрима, он набит под завязку всякими малопонятными не нордам англо-саксам аллюзиями на мифотворчество про белого человека - это 100%.., просто не получилось.)
  11. chosenone2014

    DOOM — Адский релиз

    Как и у большинства современных игр. Другое дело он там был чисто умозрительным, имеющим к происходящему на экране минимальное отношение. Очень короткий сюжет был у Квэйка, а Дум поначалу создавался в реалистичном сетинге, и планировался чем-то вроде РПГ. В данном случае игра просто плохая по многим параметрам - Doom это или не Doom разница не велика, я бы сказал это похоже на не очень удачную индиигру (а сюжет - кому он нужен в Думе?)    Оценки игроков и критиков в момент выхода игр, и точнее их адекватность. Квэйк4 был оценен очень высоко критиками, но сейчас он уже забыт (мне было с самого начала очевидно, что это начала конца Рейвенов и что это не замена Квэйк3, просто демонстрация возможностей движка в лучшем, чем Дум3 виде). ХафЛайф2 был высоко оценен критиками и имел много фанатов, но сейчас уже и живых фансайтов нет - дети выросли и забыли. А критики хвалившие эту игру вообще уже давно не воспринимаются...  да и тогда не воспринимались - мне так вообще сразу в момент выхода адекватная статья попалась и облома не было...  Этот Дум, как и помянутые выше две игры, тоже рассчитан на "новую аудиторию", которая не то что о Думе, а о жанре ФПС имеет весьма сомнительные представления, в большинстве случаев просто в силу возраста. И потому такой Дум не будет иметь какого-то значения как для "фанатов трешки", которые в основной массе уже в момент выхода Трешки были уже далеко не дети. Так и для "старых игроков"(они вообще современные игры играют? очень сомневаюсь!), которые сейчас по возрасту должны быть минимум около 45, потому что в момент выхода Дум был исключительно занятием для сисадминов, эникимастеров и тому подобной околокомпьютерной публики - не было тогда компьютеров, и не надо мне про всякое недоразумение вроде БК или Спектров - их тоже в реальности у нормальных людей не было, сильно дорого было для такой бесполезной вещи как действующий муляж компьютера (собственно, сколько я помню они тогда шли как "учебный компьютер" или "учебный компьютер для детей" и это было ещё в СССР, год 1990 или чуть позже - и понятное дело, Дум на них идти не мог вообще никак, и вообще, похоже, что это была вещь без явного назначения.) А касательно "фанатов", на iddqd таких "старых игроков" вообще никогда не было, в основном фанаты - это люди игравшие Дум, когда им было лет 7 году в 1995(можно ли их называть "дедушками" считайте сами - я бы сказал это нелепо называть 25-30-летнего задрота "дедушкой", жалко для думеров нет аналога выражения "эльфы 80-го уровня"...). Ещё добавлю, что на Дум3.ру публика повменяемей, чем на iddqd. (Я на этих сайтах лет по пять на каждом посидел, а потом Дум с любым номером надоел...)
  12. Какая может быть броня у Дракулы? Его всегда в похоронном костюме с орденом на шее представляют, только костюм отличается в зависимости от эпохи, где его киношники разбудили. Вот похоронный костюм и должен быть его броней, а его гроб его танком. Подлинный Дракула вероятно просто в короткой кольчуге сражался, шлем у него был вацлавский, может какие-то поножи поручи, или может он мог носить броню из прямоугольных пластин внахлест, или что-то византийского вида, а может у него была какая-то кожаная европейского фасона броня, но в этом случае даже догадки строить бессмысленно, потому что никто не знает какими были эти брони - только изображения на могильных камнях являются достоверным источником, а могильные камни истираются до невозможности что-либо разобрать...
  13. Были автосохранения с пистлстартом, то есть после смерти снаряжение полностью обнулялось. Поэтому все уровни Дум1 расчитаны на прохождение с пистлстартом, Дум2 уже под это условие попадает с натяжкой, два последних аддона играть с пистлстарта уже реально трудно...   С пистлстартом или без пистлстарта, но автосэйвы были.   F2 / F3 - эти кнопки нащупываются гораздо легче чем F5 / F9... Прыжки там реально не нужны, и первом Квэйке в основном тоже можно обходиться без прыжков. Гораздо сильнее в ванильном Думе раздражают отсутствие фрилука и автоэйм, прыжки же или соскальзывания разницы особой не вижу... Какая разница - все давно играют Гозу и другие производные ЗДума...   Высокая сложность построения уровней и разумность расстановки монстров, которых много, но не толпы... А также ракеты веером, мощная легкая в использовании двустволка и бензопила не требующая топлива. В этом же Думце даже дизайн не соответствует критериям думности.
  14. chosenone2014

    Молодой Геральт

    Собственно был польский фильм изрядного возраста, где ведьмак выглядит как в первой игре(фильм показывали по ТВ в середине 90-х - кто-то длинноволосый и седой тискает по избушкам баб и боится суеверных крестьян... второй раз я этот фильм не видел). Ещё Беовульф 95 года тоже про такого же "ведьмака", хотя это совершенно разные персонажи. А молодой он или старый - в любом случае ему много больше 100 лет. Это обосновывается хотя бы тем, что Цири - это внучка королевы Каланте, Каланте внучка какой-то Паветы из одной из первых книг про ведьмака, ей там 13 лет, а ведьмак там уже в конечном виде... А в случае Йеннифэр точно называется возраст - 300 лет... Так что их возраст совершенно не зависит количества прожитых лет. ...годика через два я до этой игры доберусь...
  15. Это оригинальное название книги "Бегущий по лезвию". Автор этой книги Филип Дик, классик всей шизофренической фантастики и киберпанка, "Вспомнить всё" тоже его произведение, потом ещё культовая у ванилек фраза про "ванильное небо"...  Добавлю, что, вопреки устрашающему посту Laion-а, в этой книге и всех прочих этого автора никакой занудности и зауми нет, их вполне можно читать для развлечения.   Ещё помню была в начале нулевых какая-то игра по этой книге - набор картинок с текстом, весила для того времени просто чудовищно - 2гб, это творение выложено на Олдгеймс, картинки выполнены качественно и можно  попасться и скачать, а такой жанр сейчас уже точно устарел.
  16. Можно подумать я утверждал, что этот мод должен быть лорным... И невозможно отрицать, что этот собор смотрится на кладбище Фолкрита слишком богохульно и сильно выдается по архитектуре. Абсолютно стандартный сеттинг для адских уровней разных игр...
  17. Руку как-то надо нестандартно просовывать, это в описании оружия прямо написано... Да ладно - игровое оружие, какая разница как его держат, в Фар Крае тоже также, там оно вообще непохоже получилось и никто не понял...
  18. Здоровенный собор на кладбище, архитектура не лорная, планировка и оформление тоже, Диабло не играл, не знаю, но на старые игры действительно похоже... причем на изрядно примитивные  - вроде Вольф3д. Была в этом сеттинге игра Рыцарь Храма лучше бы автор её взял за основу. Пройти это стоит - выглядит интересно, хотя боевку надо было сделать раз в 10 интенсивней - например можно было задавливать постоянно спаунящимися скелетами... Конечно этому собору место где-нибудь в подальше от Фолкрита или ещё какого-то приличного населенного пункта - это даже для Изгоев было бы слишком.
  19. Проходится действительно за 15 минут, ничего сложного нет, сам Энгельманн у меня вероятно завис, и потому ничего не сказал... Задумка вполне интересная, реализация средней паршивости - вполне можно один раз пройти.
  20. Название наводит на мысли о чём-то эпичном, но на практике это просто малопримечательный уровень среднего размера, даже меч не интересный. Вот решетку при входе смогли хорошо закрыть - кнопку с огромным трудом только после третьего посещения нашел.
  21. Его вроде как-то "неправильно" держать положено, а здесь его держат как обычное ружье, вот в Макс Пейн1 это сделали как надо... (я в свое время в какой-то энциклопедии читал про это оружие.)
  22. Желтая латунь - вот двемерский материал, может какой другой ковкий нержавеющий металл, такой точно должен пробиваться стрелами, сомневающимся в качестве пруфа могу посоветовать попробовать свой комп покоцать...
  23. chosenone2014

    Габриэлла

    Это она видит врагов и показывает. То есть это фича, а не баг. Ещё она звуками о разном извещает, в основном о всякой неопасной живности и малоинтересных вещах, например, встанет рядом с железным слитком и укает и смотрит на игрока - "Вот смотри - какая хорошая вещь лежит!" Иной Разум, союзных ботов из Квэйк3 вспоминать начинаю, как они радуются при виде игрока...
  24. Тоже модель неинтересная, вроде бы что проще сделать какую-то корону с синими вкраплениями. Тем более, что она и по сюжету произвольная, плод больного воображения игрока...
  25. chosenone2014

    Габриэлла

    Это вроде как тролль - она здесь что-то много где резких комментов оставила, включая трипл и некро постинг, очень сомневаюсь, что её работы вообще есть смысл смотреть, если они вообще существуют. А хочется кого-то ещё сделать, сделай Милу Йовович. Потом ещё Лары Крофт годного качества не существует. У Кайли Миноуг ещё изрядно лицо противное - такую легко можно в Скайриме идущей по колено в крови представить... Собственно это уже начато - у Кристы зачем-то вокалистка группы Е-Тайп Лидией назначена, только нос отличается - я долго понять не мог, где я её видел.
×
×
  • Создать...