-
Постов
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Azazellz
-
-
-
Внизу-слева в маг.эффекте может галочка стоять на "Dispell effects with keyword" (или что-то похожее). Тогда при накладывании одного эффекта с таким же кейвордом он заменит предыдущий.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Добавь в закладки CK-вики, там много полезного по скриптам =)
-
https://www.creationkit.com/index.php?title=Function_Reference
-
Ну, тут я уже ничем не могу помочь. С диалогами очень мало работал.
-
Никто этого не скажет. Мод в разработке. Если автор что-то пофиксит или поменяет по квестам - придется с нуля проходить. Или, в самом негативном варианте, вообще может все сломаться. Это ж пре-альфа, в нее только для тестов и поиска багов играть нужно, с последующим удалением и откатом на старый сейв.
-
- 52 комментария
-
- nifskope
- skyrim special edition
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Автор делает локации. Несколько уже готовы - локация для Хиннома, например, и городок в стилистике Арианделя из ДС3. Когда все это в новый эпизод реализуется - неизвестно совершенно. Вичн никогда сроков не называет (и правильно делает, кстати). Этот ЕСП теоретически должен нормально встать на ту версию, что на нексусе. Нового контента в нем ессно не будет, но работать должно. Если с ТЕСТранслейтором дружишь - так вообще можешь перевод с этой версии на ту перенести. Часть английская будет (новые квесты), остальное русское.
-
Правильно понимаешь.
-
Можно и без квестов обойтись - записывать "изгоняемых" в формлист с одной записью, например. А потом из этого формлиста их брать как цель для призыва.
-
Алхимеческий эффект от зелья - точно такой же эффект заклинания, как и все остальное. Так что его можно прицепить и к энчанту, и к способности, и к заклинанию. Ну, это если я все верно помню. В алхимию пару раз всего заглядывал.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Если учесть, что моды в этом КакашенКлубе ограничены 4000 записями, если мне память не изменяет - ничего путного, глобального или хоть сколько-нибудь содержательного там не будет. Никогда.
-
Скрипт на магическом эффекте. При получении эффекта добавляет игрока во фракцию союзника животных\спригганов. При снятии эффекта - убирает с этой фракции. Можно повесить это дело и на маску напрямую.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Вот-вот. Концепт хорош, но реализация хромает (как с контейнерами). Вообще, по идее, скрипты должны уметь сканировать содержимое мода по типу объекта (AIM же как-то свой лист предметов строит, да и Quick Menus тоже кое-что подобное умеет). Так вот, почему бы не сделать такой вот "скан" EFSH и ARTO - и потом не вывести их списком, чтоб игрок сам выбирал, что ему на себя (или еще кого-нибудь) повесить? Кстати, давно хочу сделать спелл-черную дыру (типа как в Saints Row 4), да все как-то руки не доходят. Кастишь, дыра проявляется в точке, куда указываешь, и притягивает к себе всех неписей кто неподалеку (или далеко) находится (путем применения небольшой отрицательной пуш-форс, несколько раз в секунду). Как непись совсем близко - он аннигилируется. Дарю идею =)
-
Мой i5 2500k вполне с 30-кой однотипных существ (стражники) справлялся. ФПС конечно падал, но крашей не было. Попробуй их по 10 призывать, а не все 30 сразу. Плюс если мне память не изменяет, массовые битвы скай все равно плохо переваривает - в игре есть ограничение на число одновременно сражающихся существ (20 кажется).
-
Если квест свой делал для его диалогов - SEQ файлы сгенери через TESVEdit.
-
Есть OnSpellCast - срабатывает в момент старта каста. Еще можно попробовать прицепиться к Animation Event'у - найти эвент на каст спеллов-концентраций, и по нему отслеживать. А еще есть еще GetEquippedSpell.
-
Апострофы чтоль? Это он только "наружу" так делает. Причем только с апострофами. "Внутрь" он их вполне нормально принимает - т.е. не надо заменять все ' на ' (что вообщем-то секундное дело) - программа и так все скушает. А черт его знает. На нексусе 2.09. У меня вообще 1.4.6 То есть может там и парсер нормальный уже прописали.
-
Не знаю. У меня все успешно работает (в том числе и с киррилическими именами .xml)- в последних версиях они там над разметкой поработали. <String List="2" Partial="1"> <EDID>[04336AAB]</EDID> <REC>INFO:NAM1</REC> <Source>Yep, I'll be a good kid. Then I'll be able to go back to town some day!</Source> <Dest>фуфуфу</Dest> </String> Т.е. видно что уже и ЕДИД экспортируется, и исходник, и рекорд, и даже группы, в которых записана данная строка в самом транслейторе. И еще они с механизмом вставки обратно тоже поработали - можно выбрать как вставлять, и вместо чего. Так же и с экспортом - не обязательно выгружать все овер 9000 строк разом - можно и по частям.