-
Постов
241 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент allexa
-
Файл мода обновлен: Исправлен баг с дублирующимися префиксами. Причина, (как это ни странно) оказалась в символе (.) - которую я проставил в скрипте для разделения между сокращением школы и цифрой. В исправленной версии префиксы будут без точек. Типа так: (в зависимости от настроек) (Инт2) имя закл. Инт2: имя закл. Инт2 - имя закл.
-
-
-
-
-
-
trinixemnas, What did you mean? 1 Do you want me to make this mod compatible with version 2? 2 Or are you implying that I fix all the bugs in the Cyrodiil dungeons? If the latter, then I'm not ready for this, there are too many bugs and very poor compatibility with other mods (for example, MOO). ps. But if Maskar makes his mod compatible with the caves of Snus, then I may rethink my opinion.
-
Rian, Сорян... что-то я проглядел этот вопрос. МОО скриптово размещает разные объекты в пещерах (например рудные жилы), и делает он это на основании координат ванильных пещер, - поэтому многое из того будет недоступно (так как окажется в недоступных местах) Беттерс Ситис имеет пару квестов связанных с определенными локациями из ванильных пещер... поэтому, без консольной команды tcl - туда не попасть.
-
Версия 3.0
819 раз скачали
Глобальная переработка и изменение подземелий - в планах Обливиона. Этот мод изменяет и дополняет планы Обливиона новыми и совершенно разнообразными, ужасными и загадочными подземельями. Прогулки по подземельям в царстве Дагона теперь станут более опасными и непредсказуемыми. Изменения в версии: Оптимизация измененных ванильных данжей, - веь мусор (остатки старых пещер), оставленный автором под новыми данжами, отключен и опущен на отметку -30000. Переименованы многие данжи, башни и двери, в том числе и ванильные, - теперь они имеют уникальные названия, в соответствии с окружающим видом и предназначением. Подключены левел-листы(НПЦ, существ) - которые были отключены автором в некоторых данжах... из за чего эти данжи были безжизненными. Переименовано некоторое оружие, контейнеры и активаторы. Например, посох "Череп порчи" (из этого мода) изменен на "Череп огненной бури" , - так как Череп порчи - это уникальный Даэдрический артефакт (и его не может быть много) В свою очередь "Череп огненной бури" получил новое и более полезное зачарование урона по площади В одной из пещер можно наткнуться на "груду сокровищ", - теперь вы сможете их забрать... если сможете унести. :) Исправления в версии: Исправление некоторых моделей (была неправильная привязка текстур) Все модели оптимизированы в PyFFI (Спасибо команде OA_Team) Исправлены многие скрипты. Временные способности (Благословение Меридии, Эффект черной слизи, Свет и Тяжесть сокровищ), получаемые при взаимодействии с некоторыми активаторами, исправлены и переработаны. Исправлены некоторые двери (которые вели в "никуда") Все "привязанные к активаторам" двери передвинуты ближе к активаторам и теперь правильно отображаются на локальной карте. ... и многое другое. Дополнительно, для тех у кого установлен оригинальный мод SnusDungeons и кто не желает расставаться с его уникальностью, но в тоже время хочет получить все исправления для планов Обливиона, - я добавил опциональный патч-файл. (используйте его только если у вас установлена оригинальная и последняя версия SnusDungeons) Благодарности jobra888 - за создание этого мода. Oblivion Dungeons. -
psychop0mp, Как утверждает автор SM они более чем совместимы, за исключением того, что появятся дублирующие заклинания и некоторые расхождения в характеристиках самих спеллов. но большинство из этого должно нормализоваться при создании башпатча. А что касаемо самого L.A.M.E- то на данный момент, этот мод в стадии обновления, и хотя авторских изменений там минимум, но более глубже копнув этот мод (причем в связке с SM) я наткнулся на множество ляпов, как в предыдущем переводе (который я взял за основу), так и в характеристиках и измененных магических эффектах, - например: выбрав в качестве основного навыка "Колдовство" - ваш навык поднимется до 25 уровня (ученик) а вам в качестве профильного заклинания могут выдать заклинание призыва уровня (Эксперт) ... которое, вы никак не сможете использовать. или другой пример, ванильное заклинание "Вызов прожорливого алчущего" - было заменено на "Вызов грязевого краба", из чего следует, что все НПЦ-маги (на ДР. островах) имеющие это заклинание, будут в качестве атаки(защиты) призывать крабиков. ... и т.д. Поэтому, если хватит сил и желания, то я попробую довести L.A.M.E до ума и возможно максимальной совместимости с SM... хотя, вероятнее всего SM тоже надо будет переработать.
-
Av Latta Magicka - Oblivion Magic Overhaul + Все модули
allexa прокомментировал Igormaniac файл в Магия
-
Мод обновлен, добавлены независимые заклинания "Чутье Авантюриста" для обнаружения окружающих предметов, флоры, контейнеров и ловушек. (см. скриншоты) "Мне понравилось это заклинание обнаружения, но его совмещение с заклинаниями "ночного зрения" мне показались нелогичными. Поэтому я отделил эти эффекты в самостоятельные заклинания и добавил как подключаемую функцию в настройках" Приобрести свитки с этими заклинаниями вы можете у торговцев: Торонир - ИГ, Норберт Леллес - Анвил или Нилавен - Бравил. Для того чтобы заклинания появились в игре, не забудте подключить их в ini-файле или в настройках LINK. (Обнаружение в составе заклинаний "ночного зрения" все также присутствует, - но его можно отключить в ini/LINK)
-
-
Версия 3.0.1 +
468 раз скачали
Хотели ли вы переименовать заклинание так, чтобы вам было приятно им пользоваться - или переименовать несколько любимых заклинаний так, чтобы они находились в одной группе в доступном месте "большого списка". А не возникло ли у вас желание избавиться от слабых или ненужных заклинаний , которые не имеют особой ценности и только загромождают ваш список заклинаний. Этот мод поможет вам навести порядок в ваших заклинаниях. Дополнительно к этим функциям, этот мод, также может сортировать заклинания в соответствии со школами магий и уровнем заклинаний - влючить/отключить или настроить те или иные функции, вы можете в ini-файле. ... более детально, смотрите под спойлером в описаниях. Благодарности Kyoma - за создание этого мода. -
Rybak2 - я не знаю что из них лучше (Supreme Magicka или Av Latta Magicka). ... я никогда не играл с Av Latta, и ничего не могу посоветовать. Но я всегда предпочитал L.A.M.E в связке с Supreme (так как эти моды просто созданы друг для друга) Но ты можешь это и сам затестить, - или просто прочитай отзывы на форуме соответствующих модов.
-
-
Версия 1.15c
788 раз скачали
Supreme Magicka Update / Высшая магия - Обновление Этот мод переделывает магическую систему Oblivion так, чтобы создать более сбалансированную, разнообразную и увлекательную систему, делая произношение заклинаний сильнее, но не могущественней. В то время, как Mighty Magick был популярным модом заклинаний (правда, это делало магию слишком могущественной), этот мод пытается найти этот идеальный баланс. За 15 лет истории, у Supreme Magicka было много потрясающих идей, но этот мод стал раздутым, сложным и в некоторых случаях нестабильным, что могло привести к сбоям, а также несовместимости с другими модами. Я перестроил Supreme Magicka с нуля и позаботился о том, чтобы реализовать все эффекты в более простой, сбалансированной, стабильной и гораздо более точной интерпретации геймплея оригинального Oblivion. Но не все, что было в предыдущих версиях, было повторно реализовано в новой версии Supreme Magicka. Благодарности Strategy Master - за создание этого мода. -
-
Rybak2, Это все относится к Wrye Bash... я честно говоря этим не заморачивался, - и как обычно, после сортировки (перезапуска) все приобретало нормальные (белые) оттенки.... (ну кроме откровенно ошибочных Красных) ... если так интересно, какой цвет за что отвечает, поищи мануалы Wrye Bash в сети (или папке установки).
-
Indlvarn, Мораг Тонг относятся к фракции Морровинд и спавнятся рандомно на граничащей с Морровиндом территории, - ищите... (тут как повезет). Всего в моде (в уровневых списках) существует 8 разновидностей "Грандмастера", - какой из них (и где) заспавнится, в в зависимости от вашей игры, мне неизвестно.
-
-
-
Переустановка, это конечно решает много проблем, но нет гарантий того, что в будущем ты не столкнёшься с подобной проблемой, - а разобравшись с этой, у тебя будет хоть какой-то плюс к опыту. --- я честно говоря не понял что ты там нашел (не нашел) но если посмотреть на пути в Oblivion.esm - вот такой путь ... а у тебя (как ты писал ранее) другой путь ... значит у тебя установлен какой-то проблемный мод, который изменяет этот путь. И открыв все моды в Tes4Edit ты бы легко его вычислил... И, либо деактивировать его, либо изменить значение на оригинальное (как в Oblivion.esm)
-