Rybak2
Пользователь-
Постов
404 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Rybak2
-
Здравствуйте, небольшая просьба..., может кто из кураторов этой ветки взглянет одним глазом на мод Dynamic Oblivion Combat. Там для перевода(?) экспортируются названия и скриптовые сообщения. С сообщениями все просто..., а вот что переводить в названиях, если вообще что-то нужно, требуется подсказка... Я так понял, что там названия анимаций, которые будут "проигрываться" в бою, начал было переводить, но засомневался в целесообразности этого действа и решил лучше уточнить, у опытных и знающих. 3.TXT
-
Если делать из туннеля вход в какой-то дом, то где должен быть сам дом..., наверное где-то снаружи. Но его там нет, так куда вход.... в какую-то подземную камеру, что ли? Простой подземный переход самое то, ну, какую-нибудь лавку местного торговца рыбой,например, допускаю... Да и то, провоняет весь туннель, очевидно...
-
Чего ж хорошего? Для чего все это!? Чтобы облегчить себе игру? Ну тогда - консоль, режим бога и вперед... На Nexus(e) тоже, современные мододелы из такого "ушата льют..." И только отзывы: nice, very nice, good idea... Нет, как же все это задолбало... Хорошо, что познакомился с игрой в год ее релиза, голимая ваниль и то лучше, чем то, что сегодня предлагается, в основной массе.
-
Ребята, уже спрашивал, но спрошу еще..., неужели не существует мода, делающего магические свитки более приятными глазу, я уже не могу смотреть на эти портянки-скатерти, что предлагает игра... Да и вообще, что из себя представляет волшебный свиток в Обле, копия руны или что? Само заклинание продается только в виде иконки, а какая природа у такой магии и где эта чертова магия "таится", только в произносимых словах что ли? Тогда, что из себя представляет источник магической силы, а?
- 6 742 ответа
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Хорошо, такая локация - подземный переход (туннель) обязана быть..., а вот с дверьми и правда накладка получается. Стоит overhaul от OA крайней версии, двери с этим модом получились разные, на вход одна модель, на выход из туннеля другая. У мода предшественника(IC Great Tunnel 1.5) этот "дефект" не наблюдался.
-
Народ, такое дело, TOP-листы модов существуют давно и в разных количествах..., а есть ли такая количественная "иерархия" для авторов этих самых модов? Или такие списки никто не делал, дабы не "трогать" самолюбие этих самых авторов. Да, наверное, широкая гласность тут не очень уместна..., но если такой рейтинг все же существует? Я бы взглянул на него, одним глазом...
- 6 742 ответа
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Не то чтобы знаток, но спрошу..., а заглавные буквы в этих книгах случайно не латинскими литерами прописаны? Вообще неплохо бы открыть эти книги в Конструкторе и посмотреть на начало текстов. В наиболее значимых манускриптах заглавная буква "прячется" в вензеле, кажется.
-
Понятно. Еще спрошу(крайний раз, потом только в личку) не приходилось ли тебе с Av Latta "ловить" такую менюшкуOblivion4.rar? Я сначала подумал, что может дело в BPatch, пересобрал в CPatch, но,увы..., может дело в настройке какой-нибудь переменной в ИНИ?
-
-
Кстати, брат Nealus, что ты можешь сказать об этом MigMaster-45875-1-3.zip ресурсе этого модостроителя. Это какой-то скриптовый "источник" только к его модам, или что-то более обобщающее. Если интересовался, конечно.
-
Ну, в ESP есть несколько скриптовых сообщений, довольно стандартных для подобных модов, типа: "установи это..., подыми версию этому и т.д.". Еще, что мод не находит под навык "ЗАЧАРОВАНИЕ" нужную иконку... У этого же парня есть мод с попыткой "подружить" OBME и Custom spell icons(у них файлы OBSE dll. конфликтуют), может его надо ставить в нагрузку к MigFEA... Я посмотрел переписку на его профиле, там 2018 годом заявлено, что он Обливионом прекратил заниматься...
-
Благодарствую, с моей стороны было глупо задавать вопрос по моду, совсем не вникнув в его структуру(даже описание не удосужился прочесть, хотя и самому когда-то приходилось что-то "ковырять" в xml.файлах). Учту на будущее. Еще спрошу, по Av Latta, начал приноравливать мод к своей сборке, стал получать предупреждение по инициализации... + как все-таки совместная "эксплуатация" с WB; делать CBash, не делать..., каково ваше мнение? P.S. Кстати, есть возможность "дать" моду на ЗАЧАРОВАНИЕ ту иконку, которую он просит при запуске...
-
В стрингах? Спасибо, не знал, что в Свитках можно столкнуться с этим, я это только в играх Пираний кажется встречал... Но из ESP тоже, что-то экспортируется для перевода, те же названия например..., или я путаю!? P.S Все-таки помимо внутриигровых строк, что в xml файле, в переводе нуждаются и скриптовые сообщения. Например при запуске, мод попросил какую-то иконку для навыка зачарование, ну и т.д.
-
Nealus, либо я что-то напутал, либо ESP именно этого мода, в линейке модов, что ты выкладывал, оказался не локализованным. Проверь, пожалуйста.
-
Мне кажется, что ни один предложенный постер Арены в Обливионе, включая ванильный, не отражает сколько-нибудь на этой Арене увиденное... Рыцари, в средневековых латах, какие-то девы-воительницы, в футуристических одеяниях..., все, зачастую, изображено в излишних красках и к реальности игрового мира, ну никаким боком... Этот плакат, с двумя большебородыми северянами с грозными очами и то ли охотницей, то ли разбойницей посередине тоже не совсем то для меня, к сожалению... Но, все равно, спасибо за отклик.
- 6 742 ответа
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Всем привет! Прошу рассмотреть такой заказик: - мод, добавляющий локацию туннеля между Храмовым и Портовым районом ИГ, но без квеста, просто подземный переход; - ретекстур плаката Арены, с лорной картинкой(никаких средневековых рыцарей) и надписью кириллицей, либо вообще без таковой.
- 6 742 ответа
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
-
Спасибо за комментарий, я с XP не играл, поэтому часть речи "более элегантный" на ум не пришло, но и сравнение "достойный", в данном случае, вполне уместно, мне кажется. Мне очень понравилось, что полоска накопления опыта "интегрировалась" в интерфейс с моим улучшенным Hud Status Bar(ом). Локализатору, большой привет и наилучшие пожелания.
-
-
-
Ну, что сказать..., вот собираешь сборку( в очередной раз), сначала все нравится, потом нарываешься на какие-то огрехи, которые еще надо научиться исправлять, далее - хуже..., начинаются вылеты, которые доводят до состояния, когда все хочется бросить к чертовой матери( и бросал, не раз), теперь нет, находишь локацию, удачно "преображенную" тобой до этого, хоть на юге - в Чернолесье, хоть в Коловии, на границе с Хаммерфеллом, хоть еще где-либо, радуешься красоте и разнообразию природы(а TES-4, можно сделать такими) и продолжаешь "полировать" задницу в надежде получить Обливион, которого нет ни у кого. Самообман, конечно, но мысль приятная.
-
Ты, начинающий переводчик, или как? Все, что перевел, будешь выкладывать? Если что, потом сможем чем-нибудь обменяться в личке. Я свои локализации сайту не предлагаю. И дело тут не столько в подробных summary и readme, сколько в прямой проверке перевода в игре. У меня с этим пока не все ясно. Кстати, я University Arcanorum, на который этот мод ссылается, для себя перевел. Мне он показался достаточно громоздким, с лишними локациями...
-
Я тоже пока в Конструкторе(!!!), но двигать предметы, это не меши состыковывать, навигация в окне Render(а) вроде не шибко сложная, так что поживем, увидим, лишь бы геометрия интерьера не мешала... Я сейчас себе сборку "наклепываю", ведя учет, где какие казусы исправлять придется, или моды менять, если что. Спасибо за ссылки, бывай, до следующего визита.
-
Подскажи, пожалуйста, мод на робы..., и неплохо бы, чтобы он "одевал" магов, добавляемых другими модами. Мне тоже не нравится, когда в отделениях Гильдии, маги ходят в роскошных одеяниях, а в Университете волшебства в приевшейся ванили. И еще, ресурсы этих модов не сравнивал, может их можно "отпатчевать !?" Хочется, конечно, и школу магии обозначить, и облагородить резиденции отделений...