Rybak2
Пользователь-
Постов
396 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Rybak2
-
Народ, кто подскажет какие водопады наиболее актуальны в наши дни..., а то в UL(ах) их пруд пруди "организовали", но вот качество... Либо переход от спокойной воды к буруну совершенно неестественный, либо не водопад вовсе, а какая-то транспортерная лента крутится..., может кто поможет советом. Я уже даже смирился, что водопады в Обливионе не перепады рельефа в русле рек, а какие-то непонятные источники, типа бьющего из под камня ключа на вершине холма...
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Katkat74, приветствую..., пока ты подглядываешь за этой веткой, спрошу, а нельзя как-нибудь, используя имеющиеся ресурсы, "подправить" этот якобы величественный водопад, устремившийся с окрестного холма в реку Серебряную... Начинается с каких-то трех соплей-ручейков, да еще это английское название: "Водопад Стредрия"- просто бесит, но это так, лирика... P.S. Ну и ну, локация Aspen Wood, почему-то названная Осиновая Роща, хотя по виду одни березы кругом..., стоит маяк, который переводится, как "Сторожка лесника", на самом деле стоит особняк в лесу, которому и в городах то равного нет. Почему так?....... Понял - вопрос риторический и не по адресу. Буду переводить, то как вижу, не заморачиваясь над оригиналом.
-
-
Вот-вот, а если "выкинуть" установщик и переносить текст вручную(построчно), получишь качественную локализацию, не нарушая структуру мода. Для себя же делаешь, в первую очередь, потом уже делишься... К тому же, сейчас у меня цель оценить для себя качество исполнения изменений в локациях, водопады - это все-таки перепады рельефа в русле рек, а не родник на "вершине" горы, вдруг ставший водопадом... Кстати, вспомнил вдруг, у кого бывали ситуации, когда скрипт экспортируется, но когда начинаешь компилировать переводы, в меню конструктора его не находишь..., пару раз "ловил" такой случай...
-
Это я понял, но не понятно как он умудрился со скриптами "расправиться"... А те, которые не подлежат локализации, они хоть "живы". В конце концов исправлю его локализацию, потом и оригинал можно подправить... К тому же, мне все больше начинает казаться, что UL прилично "перегреты" всеобщей радостью. Вот, например, Долина реки Серебряной..., дизайн ландшафта не очень, навалил автор на большой холм кучу камней и оттуда "забил" грандиозный водопад, хотя откуда там вода взялась..., жалкое зрелище, одним словом..., да еще и по пояс в текстуры проваливаешься, прыгая по этим камням. Насколько я помню, больше всего возни с локализацией по реке Брене и Восточным пикам, но и много таких, где локализация много времени не занимает.
-
Значит таки завернули перевод 2.1.2 ... Я поставил его работу, но, обрабатывая территории( новые объекты, расширение локаций на совместимость с UL), заодно проверяю качество перевода самих UL... Брака там хватает, реакция сайта обоснована, конечно... Но и сама сборка(оригинал)..., черт ногу сломит... Вот Черный лес, к примеру... Руины Миридит вроде как..., но ячейка - Мидирит, маяк - Миридит, в книгах - Мирдирит. Качество текста в записках примитивное, на литературу мало смахивает...Ладно, посмотрим, что дальше будет...
-
Спасибо..., здорово же я "наплакал" на форуме о волках в свое время..., этот мод знаю, он добавляет серому анимаций, но "собачий" хвост волку не выпрямляет, к сожалению. Мне знатоки объяснили, это сделать можно, но процесс будет нудным, по-своему трудоемким и затратным по времени... Я то, грешным делом, думал, что можно "просто" разделить анимации волка и собаки в мешах, потом просто исключить волку анимацию "скрученного хвоста", а не создавать по-новой волку свой скелетон со всеми вытекающими проблемами. Честно говоря, я не очень понял, почему так не получится сделать, но, боясь прослыть уж совсем бараном, перестал вылазить с этим на форум. Один раз спросил об этом на Nexus(е), у одного тамошнего моддера, который в красках расхваливал свою работу за реализм и все такое. Так он мне написал, что "проблема" собачьего хвоста у волка не входит в цели его мода..., справедливо в общем... Не знаю, почему меня это так стало раздражать, но думаю, у меня хватит самоиронии, справиться и не доставать своим разыгравшимся воображением почтенное Community Обливиона.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Понял, шеф..., благодарю.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Никогда не пользовался репаками, у меня хранятся диски Обливиона, которые еще до Золотого выходили, ну и Золотой(последней редакции) тоже имеется. А с ресурсами игры пробовал по всякому..., сейчас вот текстурный БСА разбил по "интересам" на три части и скидываю туда "шкурки", даже те, что с ESP(ом) идут, посматривая чтобы каждый из архивов за 2 гига не перевалил на всякий случай. А что, какая разница кому нужный ресурс подхватить, плагину, или мастер-файлу..., и все вроде идет так, как надо.
-
Так так..., есть ли какие ограничения и конфликты у этого "продвинутого" лаунчера. После установки мой интерфейс(DarkUIDarN c опциями) "пошел в разнос". В меню пропала надпись Обливион(белый экран) и курсор, автоматом поменялся шрифт..., в игре исчезли практически все, с такой тщательностью подобранные текстуры(полагаю из-за моих собственных изменений в файле конфигурации). Нормально я обновил пусковик..., есть ли варианты вернуть все назад, у меня бэкапы лаунчера и дефолтного ИНИ вроде есть, сейчас посмотрю... P.S. Всем не угодишь, это точно..., мне так вообще наступил на "я..а". А мне всего-то, хотелось посмотреть на новое меню лаунчера... Все-таки, автор, не мешало бы какой-нибудь акцент о возможных последствиях в правилах установки прописать, может кто-то твой лаунчер с большого похмелья будет ставить...
-
Так это мод на Обливион, или "скайримовские" фантазии автора на тему Обливиона? Такой ландшафт в Черном лесу, курам на смех..., тут двух мнений быть не может.
-
Gorv, привет, ты точно среди последних романтиков Обливиона, поэтому выскажу особое признание и......., просьбу. Не мог бы ты добавить к своим видеоурокам по конструктору страничку Исправлений, т.е. что-то типа: - как "залатать" разрыв в городской стене, или где либо; - как лучше устранить конфликт локаций между модами; - как "присадить" деревце, или висящий в воздухе камушек; - как перетащить предмет по горизонту; - еще, что-нибудь подобное... Да желательно языком, чем проще, тем лучше..., для тех, кто не имеет навыков программирования и не хочет создавать что-то с нуля( и так полно всего), а так, в помощь тем, кто стремится "соорудить" свою собственную сборку из готовых модов.
-
Иногда, когда "распускаешь" воображение трудно сопоставить реальность и ее отображение в игровом пространстве... Кстати: "Ничто не истинно, все потрачено"... это о чем? Трать все истинное, пока можешь, или все истинное, уже потрачено до нас...
-
Пожалуйста, свежайший пример... На сайте только-только выложили свежую сборку Unigue landscapes..., идем к Джерольскому Леднику, за ним, по дороге на Бруму покинутый пост Легиона и старая мельница. заходим в мельницу - полно горящих свечей(зачем, почему, кто поджег..., непонятно). Заходим в старую казарму, там горят(!) костры нежити, этим пламенем непонятного происхождения, но это как бы для соответствующего антуража, служит фоном так сказать... Кстати, тело лича, что там покоится, поднято на некоторую высоту, наверное по ошибке..., надо бы его положить..., ой, опять просьба нечаянно вырвалась...
-
Общий вопрос, напрямую к моддингу не относящийся... Практически во всех локациях, особенно с модами, можно найти необжитые, давно покинутые места(объекты), в которых сплошь и рядом горят свечи и факелы. За собой стал замечать, что это начинает "раздражать" почти также, как скрученные волчьи хвосты... Однако, наверное, как-то исправить это несоответствие не представляется возможным, поскольку придется перекомпилировать все миры..., надеюсь я выразился с понятием, а не загнул какую-то несусветицу.
-
Нет, не Скайрим, это небольшой мод на Обливион, и, честно говоря, не знаю..., в readme говорится, что так называется айлейдское заклинание поглощения. Оригинал второго - Shackled Servant и это о реанимации. Больше, к сожалению, сказать нечего. P.S. А, где наша не пропадала, обозвал первое: "Звезда сиротской ненасытности"..., звучит малость коряво, но к английскому близко, да и по сути,вроде, верно..., а второе: "Узы жреца" - позволил "лирическое" отступление, зато звучит красиво и суть реанимации(включаем воображение) передает.
-
Развеем эту тишину... Вот заклинание - 'Star Orphan's Hunger', связано с поглощением чего-то, видимо жизни..., я в тупике. И еще - "Скованный(закованный в кандалы)" слуга, или служитель...вот так, дословно, названо заклинание реанимации, тоже глаза на лоб лезут, а у вас? Если что, подскажите, как тут выкрутиться, в этой чертовой локализации.
-
Опять я, к сожалению для меня, кто использует Alluring Wine Bottles with Real Glass, вроде никто не жаловался, но у меня "делегируемый" в Башед Патч, мод отказывается работать, хотя его таким автор и создавал... Работает только будучи подключенным в лаунчере, как обычно. Нехорошо как-то "зелененькому" ESP, место в пусковике занимать...
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Reality Spectre's Better More Improveder Potions
Rybak2 прокомментировал
Арсинис файл в Ретекстуры и реплейсеры -
- 8 комментариев
-
- 2
-
-
-
- зелья
- ретекстуры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Благодарю сердечно..., не первый раз помощь от вас получаю...
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Народ, может все-таки у кого-то остались переводы скриптовых сообщений ЗИ Обливиона. Ссылки на них, что видел а сети, уже не действительны(пик интереса к переводам давно прошел), но вот понадобились, кто поможет, а?
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Я не хотел никого обидеть, рад вашему возвращению, удачи...
- 6 737 ответов
-
- 1
-
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )