Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    518
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. Milka007, было ли показано сообщение "система затмений активирована"?
  2. Dannato, все эти батники - суть одно, они могут отличаться в деталях, но ничего принципиально нового они не привносят. Вот мой:
  3. Возрождение движения Forever Free необходимо, но уже невозможно.
  4. Iridy, в последний раз автор был замечен в марте прошлого года.
  5. Версия 1.0

    13 раз скачали

    С этим модом у Кньякра в "Крысиной норе" Рифтена будет находиться новый уникальный новогодний кинжал. Он имеет характеристики стального кинжала, но обладает уникальным зачарованием "Темнейшее благословение". Наносит гуманоидам на 10% больше урона. Благословения Намиры на 10% сильнее и длятся на 10% дольше. Если вы уже прошли ту локацию и убили сумасшедшего каннибала, вы можете воспользоваться модом AddItemMenu или любым подобным, чтобы достать кинжал. Также в плагине есть его незачарованная версия. Оба кинжала можно заточить при помощи 1 стального слитка. Качество текстур 2К, метод сжатия BC7.
  6. bnsva4t5r, невозможно сохранить бэкап после редактирования Update.esm, возможно отсутствуют права. При установке Скайрима в Program Files обязательно отключайте UAC Винды, насовсем, иначе программы для игры могут работать некорректно.
  7. T1m0n, exe-файлы у xEdit одинаковые в пределах одной разрядности, что у TES5Edit, что у SSEEdit, что у FO4Edit, можно иметь одну установку на все нужды и управлять ей через аргументы. На Нексусе последняя версия 4.0.4, но более поздним уже в общей комплектации "xEdit" нужны аргументы, если не хочется переименовывать один и тот же файл на разный манер.
  8. Hrothgarr, на Нексусе пишут, что проблема решается новой игрой.
  9. Все папки 00 обязательны. Папки 10 необязательны, если вы ставите перевод. Папка 20 желательна, если вы не используете мод "Fuz Ro D-oh - Silent Voice".
  10. Действительно, 100% попадание, запись меча Калибурна на катакане идентична имени Калибурна в Дозорном, как пример - статья из WIXOSS Wiki.
  11. Meridiano

    Унслад

    Jziro: "Поглощение души - это поглощение силы". damirchikkk: "Поглощение души - это поглощение знаний". Арнгейр, мастер Пути Голоса: "Ты же, Довакин, можешь напрямую поглощать силу и знания сраженных драконов". Можно представить, что знания относятся к тому, как применять Ту'ум. Мало знать перевод Слова, мало просто выкрикнуть его. "Сперва нужно услышать, как звучит Слово внутри тебя", значит у Слов есть собственная сила, для ощущения которой нужно какое-то чувственное знание. Драконам это даётся естественным образом, а Довакин получает это из их душ. И вообще, "знание - сила".
  12. Я в этом сомневаюсь, на катакане у Калибана/Калибурна из Дозорного запись "カリバン", а у Калибана Шекспира запись "キャリバン". Эта разница читается примерно как Карибан и Кярибан.
  13. 1) Вы правы, это Калибурн был Избирателем, и долгое время в переводе он так и назывался - Калибурн Избиратель. До сих пор его EDID это zzzCHBossSelector, т.е. это не баг машинного перевода, это намеренное отличие обычных Избранных и Калибурна в технических строках редактора, которое сделал сам Викн. Наконец, можно обратиться к японскому оригиналу: > zzzCHBossSelector > "選定者カリバン" > "Selector Caliban" > zzzCHEncSelective1H01 > "マルカティに選ばれし者" > "Chosen by the Marcati" 2) Принимается, все Избранники будут заменены на Избранных.   Принимается, вещи Selector будут переведены как вещи Отборщика. Как бы мне ни хотелось сохранить явную игру слов Selective-Selector. UPD: Эти и другие изменения внесены, релиз сделан, большое спасибо за замечания!
  14. Хорошая традиция, надеюсь, она продлится ещё много лет, это очень мило :3
  15. Нет, поскольку это оружие не из Дозорного. В версии перевода 1.7.1-R2 нет оружия "Клинки Меча".     На английском это "Selector's Mask", то есть именно маска Избирателя, который занимался отбором Избранников Марукати в их секту. Для сравнения, маска Избранника это "Selective Mask". Selective - Избранник, Selector - Избиратель. Я не знаю, как перевести это иначе, но с сохранением смысла.
  16. Старые строки русского перевода были значительно изменены, потому что они были значительно изменены в английском переводе Аэларр, на этом всё. Русский перевод соответствует переводу Аэларр ещё с того времени, когда им занимался Azazellz, спросите его самого об этом, адрес в Дискорде: Azazellz#8314. Вы всегда можете написать, какая строка вам не нравится, я принесу вам английский вариант, и вы предложите перевод лучше. Я не уверен, какой в этом смысл, если я каждый раз выпускаю словари мода для xTranslator, вы и сами можете сравнить любые строки.
  17. Нет, не обязанность, не нужно вешать на меня такие долги. Я ничего у вас не брал, чтобы быть должным. Возвращаясь к вычитке, я провожу её относительно регулярно, поэтому прошу указать мне на конкретные опечатки, а не говорить "как же вы их не заметили". К слову, уже после последнего релиза перевода я исправил несколько опечаток.   Такого нет, потому что игра у меня не куплена и не установлена. К сожалению, есть только страничка на вики: клик. На английском: клик. Источники за пределами Интернета мне особо не доступны.   А в английском языке есть "plate", но они использовали менее удачное "heavy". На английском словосочетание "heavy knight" тоже звучит непривычно, по сравнению с "plate knight". Оно даже не встречается за пределами игр, это скорее описание игрового класса, а не доспехов.   Я предоставил ссылку на глоссарий TESO, в который загружены строки из официальной локализации игры. Введите в поисковой строке "Джоуд" и нажмите "Найти".   Просто я начал играть в TESO.   Я это знаю, поэтому любое расхождение отсылки на DS и самой серии DS принимается мной как ошибка. Пишите список. Новая версия перевода Аэларр не лучше и не хуже, она просто другая. Поэтому и перевод с английского на русский другой. Если вы категорически не согласны с тем, чтобы я поддерживал перевод актуальным, вы можете выпустить собственную версию. На TESAll нет секции Permissions, но вот на NexusMods с этим всё в порядке: "You can upload this file to other sites" и "You are allowed to modify my files and release bug fixes or improve on the features".
  18. Если вам не нравится перевод, давайте составим список опечаток и ошибок, которые я буду по возможности исправлять. + Дворец чародейки - согласен, это странно. В оригинале это "Enchantress' Palace", но имеется в виду обворожительная, соблазнительная девушка. Можно подумать, назвать ли лучше "Дворец искусительницы" или "Дворец соблазнительницы", но это точно косяк. + Лук злобного взгляда вместо лука злого глаза - исправлю. Хочу сказать, что я абсолютно не знаком с серией Dark Souls и некоторые ошибки мне неведомы. Не стесняйтесь рассказывать об отсылках. + Тяжелый алессианский рыцарь - не принимается, "Alessian Heavy Knight" это именно "Алессиианский тяжелый рыцарь", и если уж говорить про Dark Souls, то Рыцари Береника это именно "Тяжелые Рыцари" (погуглил, почитал). + Меч Джоуда - не принимается, Джоуд и Джоун это действительно духи лун, дети Фадомай, но Джоун - девочка, а Джоуд - мальчик, и его имя склоняется. Загляните в глоссарий официальной локализации TES:Online и проверьте сами, введите "джоуд", введите "джоун". + Прочее, прочее, прочее - пишите, не стесняйтесь. К грамматическим ошибкам я сам отношусь довольно строго и принимаю к рассмотрению любые замечания.
  19. KostyaLitvinovich, конечно. Раз уж S&S это теперь часть базового комплекта игры, я переведу патч. UPD: Готово.
  20. Elfstone, даже локальным разработчикам выгоднее развить свой проект в международный, нет никакого смысла работать только на родную аудиторию. Насколько я понимаю, во многих таких проектах доля мододелов из СНГ очень заметна, кое-где они стояли и у самых истоков.
  21. AJIKATOIII, можно использовать AddItemMenu, если хочется максимальной простоты :)
  22. Meridiano

    Настройка ENBoost

    inspectio81, разделы в вашем enblocal.ini другие, потому что гайд написан для Skyrim LE, а у вас Skyrim SE. Для Skyrim SE настройка ENBoost не нужна, у ENBSeries нет этой технологии для этой игры. Тест на память для DX11 тоже не нужен. В параметре "размер кэша шейдеров" можно установить значение из выпадающего меню. Любое значение кроме "отключено" включает кэширование шейдеров. При этом любой размер >0 не влияет на кэширование шейдеров ENBSeries, только делает его доступным. Этим занимается d3dcompiler_46e.dll, он пишет/читает кэш в папке enbcache рядом. Если там лежат файлы .enbc и у них ненулевой размер, то с вашим кэшем всё в порядке. Что касается надписи, она чисто информационная, она говорит о том, что шейдеры или компилируются или читаются из кэша. Вы никак не можете повлиять на скорость этого процесса, если всё вышеописанное у вас в порядке.
  23. StarterBA, есть Dynamic Things Alternative, тоже на BOS, но это именно интерактивные объекты, а не разрушаемые.
  24. Версия 4.15

    257 раз скачали

    Этот мод добавляет новые канализационные системы в города Солитьюд, Вайтран, Виндхельм и Маркарт, а также небольшие туннели в форты Сангард и Гринвол. В системе Солитьюда есть 3 выхода в город и несколько других в его подземелья и разные здания. В Виндхельме есть 2 основных выхода и проходы в другие подземелья. В Вайтране есть 3 основных выхода за пределы городских стен. Канализация Маркарта самая маленькая, она имеет один выход в шахту Левая Рука. Мод также добавляет 4 новых уникальных оружия и несколько книг. Известные проблемы Переход в яму Бзарка изредка работает некорректно. Вы можете использовать TCL, чтобы добраться до загрузочной двери, или перезагрузить сохранение над ямой и снова прыгнуть. Или ввести в консоли "coc ssewersmrkpit". Иногда злокрысы застревают в узких коридорах и начинают "прыгать" там. Это технически безопасно, просто глупо выглядит. Мод добавляет новые двери (в основном люки) в ванильные локации игры, это может вызывать конфликты в виде перекрывания объектов, если другой мод делает то же самое в этих же местах. Обзор от SaioTV Обзор от gkalian Обзор от Brodual
×
×
  • Создать...