Перейти к содержанию
Подкатегория  

Скачайте моды и плагины для Skyrim

В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.

Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.

Как установить моды на Скайрим

Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

5 016 файлов

  1. Призываемый скакун с множеством настроек (MCM меню):
    - масть
    - цвет и свечение глаз
    - снаряжение
    - эфирные эффекты
    - скорость, размер
    - сопротивление различным видам урона
    - способ призыва
    - совместимость с Convenient Horses
     
    Чтобы заполучить коня, выполните квест "Наследие Серой Воды". В процессе прохождения вы узнаете историю Эонбарра путем прочтения трех переведенных книг: "Альфред и Неизвестный Охотник", "Покинутые Воды" и дневника Альбена.
    Для запуска квеста достаточно прочесть книгу "Покинутые Воды" (продает торговец в Фолкрите, есть также в таверне "Мертвецкий мед") или исследовать локацию Грот Серой Воды
     
    Благодаря совместимости с Convenient Horses можно настроить поведение, броню, скорость, здоровье Эонбарра и использовать действия, не спешиваясь (разговор с NPC, сбор ингредиентов и др.) Для этого изменяйте настройки через MCM меню мода Convenient Horses.
     
    Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI; Convenient Horses (опционально)
    234 25
  2. Мучались по поводу не найденных квестов в игре? Думаете, все ли места Скайрима посетили? Или вы хотите прочесть все книги, не упустив ни одной? SkyComplete поможет вам в этом!
    SkyComplete - автоматизированная система по отслеживанию квестов, локаций и книг. В частности, посредством MCM меню отслеживается следующее:
     
    - Квесты, которые вы еще не нашли
    - Текущие задания
    - Завершенные задания
    - Случайные квесты (клик по ним пометит их как "Завершенные")
    - Непосещенные локации
    - Книги, тома заклинаний и карты сокровищ, которые вы еще не читали
    - Зачарования, которые вы еще не изучили
    - Камни Барензии и т.д.
    SkyComplete поддерживает ванильный Скайрим, а также Dawnguard and Dragonborn. Все должно работать с вашим текущим сохранением.

    Требования:
    Skyrim, SkyUI, SKSE; Dragonborn, Dawnguard - опционально.
     
    Как пользоваться:
    В игре нажмите Esc для вызова меню. Выберите Настройка модов, и нужный раздел SC. В подменю начните свою работу.
    Примечание: может понадобиться до минуты, прежде чем SkyComplete загрузится.
     
    От переводчика:
    Мод не является читерным, как может показаться на первый взгляд. Он лишь направляет вас по нужному пути, дорогие перфекционисты :)
    ВАЖНО: Если вы обновляетесь с предыдущей версии до 1.40, сохраненные данные по Dragonborn и Dawnguard будут удалены (в ванильном Скайриме все останется). Это означает, что если вы вручную отмечали какие-то квесты, вам придется заново их переотметить. Это косяк автора, обещает в дальнейшем такого не будет.
     
    РАЗЛИЧИЯ В ВЕРСИЯХ:
    Подчас игроку не нужно отслеживание того или иного контента, так что я оставляю версии по мере их "наполненности":
    1.30
    - Квесты, которые вы еще не нашли
    - Текущие задания
    - Завершенные задания
    - Случайные квесты (клик по ним пометит их как "Завершенные")
    - Непосещенные локации
    - Книги, тома заклинаний и карты сокровищ, которые вы еще не читали
    - Зачарования, которые вы еще не изучили
    - Камни Барензии
    1.40

    Вдобавок к 1.30 здесь есть отслеживание:
    - Уникальное оружие, уникальная броня, маски драконьих жрецов, насекомые в банке, драконьи когти;
    - Функция сканирования вещей

    2 218 75
  3. Этот мод представляет собой набор различных улучшений, позволяющих лучше контролировать своих спутников. Всё реализовано максимально просто и понятно, чтобы даже без прочтения ридми игрок мог легко настроить спутников под свои предпочтения.

    Особенности:
    1. Полностью доступный инвентарь - теперь вы можете отнять у Лидии приевшуюся ванильную броню!
    2. Возможность нанять до 15 спутников одновременно.
    3. Просмотр параметров спутника - теперь вы можете узнать, каким оружием лучше всего владеет ваш спутник, и во что его лучше одеть, а также узнать его сопротивляемость различным видам урона и основные параметры - здоровье, магию, выносливость.
    4. Теперь спутник повышает уровень вместе с вами (в оригинале игра запоминала уровень спутника в момент вашей встречи). Теперь уровень перестаёт быть статичным. Чтобы навыки соответствовали текущему уровню, нужно попросить спутника потренироваться.
    5. Отныне спутники могут сражаться двумя клинками.
    6. Теперь Лидия не идёт в Дом Тёплых Ветров, если вы его ещё не купили.
    7. Никаких ограничений по уровню.
    8. Теперь ваши спутницы будут более женственными - никакой мужской анимации!
    9. Улучшение обязанностей хускарла - теперь хускарлы выполняют работу по дому.
    10. Любого из спутников можно позвать в храм Мары.
    11. Теперь спутники достают оружие только в бою.
    12. Вы можете сделать любого спутника смертным или бессмертным. Наймите его и выберите строчку диалога "Знаешь..." - а дальше и так всё понятно.
    13. Все спутники могут ездить верхом, если у них есть лошадь. Восемь лошадей для спутников были добавлены в конюшни при больших городах. Добавленные лошади могут быть использованы при быстром перемещении. Лошади из других модов не поддерживаются.
    Лошади спутников будут следовать за лошадью игрока
    Фасттревел верхом - когда вы и ваши спутники едете на лошадях, используйте фасттревел, затем подождите 1 час (клавиша T). Ездоки и лошади не могут перемещаться в помещения.
    Если вы отпустите спутников, их лошади вернутся в конюшни.
    Когда спутники ездят верхом, они не вмешиваются в конфликты, но будут защищать себя или игрока.
    Если вы стали таном, вы можете нанять стражу Вайтрана, если хускарл с вами.

    14. Теперь во время ожидания компаньон может расслабиться, занимаясь своими делами. Если вы оставили наёмника, то когда вернётесь за ним, он не потребует денег снова.
    15. Автоматически запускавшийся скрипт для полностью доступного инвентаря убран для лучшей совместимости с различными плагинами. Теперь настройку инвентаря вы можете произвести, используя меню "Знаешь..." и "Можно было бы одеться получше".
    16. Появилась возможность заставить компаньона выучить заклинания! Просто дайте ему том заклинания и прикажите изучить эту книгу. При изучении книга не должна пропасть, таким образом вы можете при помощи одной книги обучить всех своих спутников. Также вы можете сделать так, чтобы компаньон забыл все известные ему заклинания.
    17. Теперь если вы являетесь таном одного из пяти главных городов (Вайтран, Рифтен, Маркарт, Солитьюд, Виндхельм), вы можете взять с собой стражу.
    18. Дружественный огонь: теперь вы сами выбираете, будет ли компаньон прощать урон, нанесённый союзниками, или же перекрошит в капусту всех, включая вас, за одно случайное попадание по нему.
    19. В диалоговой ветви "Знаешь..." добавлена фраза "Ничего, извини" - на случай, если вам ничего больше не нужно, а табуляцию для прерывания разговора вы использовать не привыкли.
    20. Режим скрытности - теперь спутник будет атаковать только если его уже заметили.
    21. Добавлена возможность приказывать всем спутникам (Отдых, ждать, бежать, прекратить бой). Это реализовано в качестве криков, книгу с которыми вы можете найти в вайтранском доме Тёплых Ветров (На полу возле очага).
    Отдых: компаньоны будут ждать вас, занимаясь попутно своими делами (приём пищи, чтение книг и прочее). Повторное использование крика отменяет приказ.
    Ждать: приказ всем спутникам ждать. Повторное использование крика отменяет приказ.
    Бежать: теперь, если вы ввязались в бой со слишком сильным врагом, вы можете драпать вместе со своей командой, а не ждать победы или смерти спутников, как раньше.
    Прекратить бой: функции команды и без того понятны.

    22. Изменён порядок фраз в диалогах со спутниками.
    23. Теперь смертные спутники могут восстанавливать здоровье во время отдыха (индивидуального или группового - не важно).

    Цицерон и прочие члены Тёмного Братства используют несколько другую механику, нежели обычные спутники, так что их вы по-прежнему не сможете переодеть. Возможно, автор реализует это в более поздней версии.

    Совместимость:
    Followers can Relax (отдых спутников)
    Follower Trap Safety (не наступают на ловушки)
    Spouse can live everywhere (супруг может жить где угодно)
    Move it
    Все моды, изменяющие внешность спутников.
    Specialized followers
    Essential Followers (бессмертные спутники)
    Horse Branding
    Better Followers (не используйте dialogue.esp и удалите C01QuestScript.pex из папки data/scripts)
    Моды, созданные в NPC Editor
    И так далее.
    Gabby the Cute Pastry Chef Companion
    Fair Khajiit
    Horses for Followers

    Не совместим:
    Recruit More Blades- SkyhavenTempleEnhanced
    Любые моды, изменяющие число нанятых спутников.
    Black Tower (автор обещал сделать патч, так что все вопросы к нему).

    Установка:
    1. Обновите версию Skyrim (не ниже 1.9.32)
    2. Используйте оригинальный лаунчер игры, либо SKSE.
    3. Запустите Skyrim, загрузите игру, увольте всех спутников, наберите в консоли "playerfollowercount" без кавычек и, если выдаст нолик, сохранитесь и выйдите.
    4. Отключите все моды, затрагивающие спутников, и удалите их.
    5. Запустите Skyrim, загрузите сохранёнку, сохранитесь заново, выйдите.
    6. Установите UFO, поставьте UFO.esp в конец списка модов или используйте BOSS.
    7. Запустите Skyrim и играйте в своё удовольствие.

    Дополнения:
    UFO - аддон для Hearthfire - ставьте только если у вас установлен Hearthfire и UFO 1.2i и ниже
    UFO - аддон для Dawnguard - ставьте только если у вас установлен Dawnguard и UFO 1.2i и ниже
    UFO - аддон для Dragonborn - ставьте только если у вас установлен UFO 1.2j.b15 и выше
    UFO - спутники достают оружие вместе с вами — этот модуль подключается вместе с основным файлом (должен быть ниже в порядке загрузки). Ваши спутники будут доставать оружие всегда вместе с вами, а не только когда будут атакованы.

    Удаление:
    1) Если вы НАВСЕГДА хотите отказаться от UFO.
    Увольте всех спутников и переместитесь в Ривервуд. На острове поговорите с Тиной Светлячок. Да-да, она светлячок. Когда вы дойдёте до стадии диалога "Все готово, выйди из игры и удали файлы UFO", можете сохраниться и удалять плагин.
    ПОЧЕМУ? Да потому, что если вы отключите мод без разговора с Тиной, все ваши спутники окажутся голыми. Увы, это единственный способ сделать удаление мода безопасным для использования в том же сохранении других модов, изменяющих спутников.
    2) ОБЯЗАТЕЛЬНО увольте всех спутников, прежде чем поговорить с Тиной и удалить мод. Иначе могут случиться весьма неприятные ошибки.
    3. Если вы не знаете, как найти Тину Светлячок:
    - откройте консоль и наберите "help Tina 4" без кавычек,
    - в консоли появится строка типа "ACTI:(xxxx) "Tina The Firefly"
    - наберите player.placeatme xxxx (xxxx - номер из пункта выше)
    - Тина появится рядом с вами. Далее привычно: поговорите, выберите удаление мода, сохранитесь и выйдите. Смело отключайте и удаляйте файлы мода и играйте дальше.

    Требования:
    Skyrim, SkyUI (для 1.2j.b15), (опционально: Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn)

    Разница версий:
    В версии 1.2f
    +исправлены некоторые скрипты и AI.
    Книга полевых команд - теперь вы сможете купить её у Скулвара в Конюшнях Ватрана. Её цена - 5000 золотых (желательно, чтобы ваш навык Красноречия был не ниже 50)
    Лошади больше не следуют за вами.
    У скулвара вы можете приобрести улучшения для своих лошадей:
    + Базовая экипировка — при помещении приобретённого предмета в инвентарь лошади она начинает следовать за вами, соответственно если не помещать, то и следовать перестанет. Ваши спутники будут путешествовать вместе с вами, но вам следует ждать час для их прибытия. Стоимость улучшения - 1000 золотых.
    * Мартингал — когда слезаете с лошади, она не последует за вами, а будет послушно ждать на месте. Стоимость улучшения - 200 золотых.
    * Взаимодействие — приобретая это улучшение, вы, поместив только что купленный предмет в свой инвентарь, получаете доступ к инвентарю лошади. Стоимость улучшения - 500 золотых.
    Лошади без улучшений будут возвращаться в локации, где вы их приобрели/нашли.
  4. 200 лет назад до текущих событий Скайрима завершился Кризис Обливиона, и вместе с тем произошло извержение Красной Горы, разрушившее большую часть Морровинда. Аргониане воспользовались этой возможностью и вторглись в Морровинд, устроив кровопролитную резню. Они до основания разрушили Дом Телванни в порыве мести Данмерам за годы своего рабства. Немногие выжившие волшебники Телванни пустились в бега и потеряли связь друг с другом, некогда самый влиятельный клан Морровинда был полностью уничтожен.

    Или же... все только так думали...

    Был один выживший в этой чудовищной бойне, маленький мальчик, родившийся незадолго до сего судного дня. По счастливому стечению обстоятельств его спасли сами же аргониане. После этого бедного ребенка занесло в Скайрим, где он продал в Рифтене все вещи, что сумел сохранить. Он даже и не подозревал, кем является на самом деле. Треснутая лодка на побережье Винтерхолда – единственный намек на его реальную личность. В то время как несколько других выживших волшебников Телванни обратили внимание на Коллегию Винтерхолда.

    На фоне описываемых событий они бежали через Проход Данметов прямиком в Виндхельм, где нашли прибежище в Квартале Серых вместе с другими спасшимися Данмерами.

    С тех пор минуло 200 лет, но пережитые ужасы до сих пор не выходят из головы долголетних Данмеров. Некоторым из спасшихся волшебников Телванни удалось объединиться и основать Зал Телванни в Видхельме. Особое место, где бы те немногие выжившие из рода Телванни могли бы сохранить свою культуру и религию, а также продолжить развитие собственного направления магии.

    Сейчас пожилые волшебники осознали, что пришло время принять в свои ряды новую кровь и продолжить передавать свою уникальную культуру новым поколениям, покуда она не исчезла совсем. И в связи с этим они начали набирать новых последователей в своем Зале.

    Но жизнь данмеров в Скайриме весьма непроста, потому как не сказать, чтобы Норды были доброжелательны к беженцам, да и многие из аргониан все еще ищут возмездия оставшимся Телванни за то, что те держали в рабстве их семьи на протяжении целых столетий до извержения Красной Горы.

    Жизнь данмеров в Скайриме достаточно плоха, жизнь Телванни еще хуже, а жизнь данмера - волшебника из Дома Телванни... именно об этом и повествует данная модификация.

    Требования:
    Skyrim, Dragonborn

    Геймплей:
    Модификация содержит 6 основных квестов и 3 второстепенных.
    Второстепенные можно получить у волшебников Телванни после вступления к ним.
    Основная сюжетная линия начнется после прочтения дневника Джона Болдена в одном из помещений Зала Телванни.

    Детали:
    Новые квесты
    Своя комната для игрока
    Дремора-компаньон
    Новые заклинания
    Мод целиком озвучен на английском языке
    265 15
  5. Мод изменяет расположение стандартных перков (навыков) в дереве способности "Скрытность" на более логичное, не добавляя новых.
    Теперь навык "Верный прицел" не требует изучения "Удара в спину", в свою очередь "Клинок асассина" не зависит от "Верного прицела". Дополнительно навык "Лёгкий шаг" сделан необязательным для получения навыка "Тихий кувырок".

    Требования:
    Skyrim

    Совместимость:
    Мод несовместим с любыми модификациями, изменяющими структуру способности "Скрытность".

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim).
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте плагин.
    90 13
  6. Перед вами одна из крупнейших модификаций, которая преобразует существующую магическую систему Скайрима в лучшую сторону. Ее цель проста: сделать использование магии удобным и актуальным.

    Требования: Skyrim, Dragonborn (опционально), SKSE, SkyUI (настройка мода)

    Особенности мода:
    1. Контроль плагина в меню настроек модов.
    2. Возвращение заклинаний из прошлых частей серии.
    3. Удобство (полезные заклинания еще актуальнее).
    4. Эволюция использования магии при росте навыков.
    5. Баланс (сглажены крайности в силе магии).
    6. Универсальное решение для ролевой игры.

    Модификация состоит из 5 модулей, которые затрагивают все школы магии. Добавлены новые заклинания и изменены существующие. Также были переработаны многие перки и улучшены зачарования артефактов, которые можно найти в Скайриме.

    1. Mighty Magick Skyrim - Main

    В главный плагин включены изменения, касающиеся
    а) заклинаний всех школ магии (и голоса),
    б) усиления эффектов чарами и зельями,
    в) сотворения магии с двух рук.

    - Школа Разрушения -

    Ошеломление:
    а) заклинания уровня Ученик имеют 25% шанс ошеломить цель, чье здоровье ниже 75%; 50% шанс ошеломить цель, чье здоровье ниже 50%; 95% шанс ошеломить цель, чье здоровье ниже 25%;
    б) заклинания уровня Адепт имеют 50% шанс ошеломить цель, чье здоровье ниже 75%; 75% шанс ошеломить цель, чье здоровье ниже 50%; 100% шанс ошеломить цель, чье здоровье ниже 25%;
    в) заклинания уровня Эксперт и Мастер всегда ошеломляют цели;
    г) заклинания молнии имеют более высокий шанс к ошеломлению цели.

    Жаркое пламя:
    а) поддерживаемые заклинания отпугивают цель, чье здоровье ниже 20%;
    б) заряжаемые заклятья имеют 25% шанс напугать цель;
    в) нежить, драконы и даэдра игнорируют данный эффект.

    Глубокая заморозка:
    а) поддерживаемые заклинания будут парализовывать цель, чье здоровье ниже 20%;
    б) заряжаемые заклятья имеют 25% шанс заморозить цель на месте;
    в) драконы, а также существа, на которых не действует паралич, игнорируют данный эффект.

    Дезинтеграция:
    а) поддерживаемые заклинания дезинтегрируют цель, чье здоровье ниже 15%;
    б) заряжаемые заклятья имеют 15% шанс расщепить цель, чье здоровье ниже 75%;
    в) драконы, а также некоторые важные персонажи игнорируют данный эффект.

    Заклинания-руны:
    а) вы можете разместить две руны одновременно;
    б) базовый урон был незначительно снижен;
    в) перк Мастер рун позволит вам применять третью руну.

    Прочее:
    а) сила заклятий-плащей (включая Ярость Предков) и магических стен растет вместе с вашими навыками и соответствующими перками;
    б) доступны новые заклинания на уровне Эксперт и Мастер.

    - Школа Изменения -

    Магическая броня:
    Если вы приобрели навык и носите только одежду, ваш класс брони увеличивается.

    Эффекты прошлых частей серии:
    а) перышко, обуза, сопротивление/уязвимость стихии;
    б) замедление падения, отражение урона и т.д.

    Трансмутация:
    а) доступно множество вариантов изменения материалов;
    б) вы можете работать только со слитками;
    в) шанс получения/утраты слитка.

    - Школа Колдовства -

    Древо перков было изменено, теперь вам доступны различные перки призыва существ и экипировки.
    Призовите весь комплект брони (легкого и тяжелого типа), который ничего не весит, но защищает не хуже обычных доспехов.
    Все атронахи и элементальные трэллы также становятся сильнее до 40 уровня навыка, а их сильные вариации продолжают расти чуть дольше.
    Доступны варианты заклинаний переноса душ в камни: с визуальной составляющей и без, а также массовый захват душ.
    Прочтение низкоуровневых томов заклинаний колдовства наделит вас силой изгнания призванных существ.
    Ваши заклинания колдовства больше не будут поглощаться соответствующим эффектом.
    Заклятья перемещения позволят вам мгновенно оказаться там, где пожелаете.

    - Школа Иллюзии -

    Заклинания очарования превратят ваших врагов в марионетки.
    Фантазмы способны отвлечь цель и нанести ей внушительный урон.
    Обманите сильного противника - пусть он думает, что серьезно ранен.
    Эффекты "влияния" заклинаний теперь зависят от вашего навыка и способа прочтения.
    Паралич, Массовый паралич, Свет свечи и Магический свет теперь относятся к школе Иллюзии.
    Перки Гипнотический взгляд, Неистовство, Наука страха, Обман людских глаз, Обман животных теперь обеспечивают 25% динамический бонус.

    - Школа Восстановления -

    Сила заклинаний против нежити (отпугивание обжигает цель при прочтении с двух рук, а отталкивание - цели в области) зависят от вашего навыка и способа прочтения.
    Обереги отражают вражеские заклятья, могут оглушить атакующего в ближнем бою противника (опция в меню настроек модов).
    Заклинания, усиливающие ваши атрибуты, позволят вам делать то, о чем вы раньше даже не мечтали.

    - Школа Голоса -

    Сила Криков будет расти
    а) на 1% за каждое 20-е использование Голоса
    б) на 1% за каждую поглощенную вами драконью дущу
    в) на 1% за каждое повышение атрибута (здоровья, магии, запаса сил) на 10 (без эффектов усиления)
    г) вместе с длительностью эффектов (опция в меню настроек модов).

    Изменения Криков:
    а) Элементная ярость была переименована в Ярость ветра;
    б) Грозовой зов больше не причинит вреда спутникам.
    Чтобы получать улучшения Голоса, вам придется довольно часто спать.

    - Чары усиления и эффекты алхимии -

    Исправлена "нулевая стоимость" заклинаний.
    Зачарования брони увеличивают силу заклинаний определенной школы, а зелья снижают их стоимость.
    Если вы сварите очень сильное зелье, вы сможете творить заклинания без затрат магии, но не все время.

    2. Mighty Magick Skyrim - Dragonborn

    - Список изменений -

    Воплощение дракона длится 10 минут, можно использовать больше одного раза в день.
    Новые заклятья-руны требует наличия перка Мастер рун.
    Ядовитые руны действуют на даэдра и драконов.
    Пепельная руна действует согласно описанию.
    Вызов порождения пепла призывает пепельного убийцу, если взят перк Ужасная мощь.
    Вызов пепельного стража не требует перка Мощь Обливиона; если у вас есть сердечный камень, страж получает 100 ед. здоровья и 25 ед. сопротивления магии.
    Вызов искателя требует перк Призыватель; если взят перк Мощь Обливиона, призывается высший искатель.
    Стоимость вихревого плаща соответствует подобным заклятьям; переименован в плащ ветров.
    Призванный кинжал работает как и остальное оружие этого типа; отнимает 50 ед. магии.
    Дремора-торговец и дремора-лакей существуют 1 минуту, а медведь-оборотень - 5.
    Милость Моры может восстановить атрибуты даже высокоуровневых персонажей.
    Сила северного ветра увеличена до 50, вод жизни - до 500.
    Кости земли и секреты длятся 1 минуту, корни могущества - 3, вызов Карстага - 5
    Урон от чар хаоса снижен на 30%; может соответствовать с подобными чарами (опция в меню настроек модов).

    3. Mighty Magick Skyrim - Enchantments Rebalance

    Внимание: этот модуль
    а) не для всех,
    б) усложнит игру,
    в) ослабит персонажа,
    г) снизит многие параметры,
    д) лишит некоторых возможностей.

    Если вы обновляете модификацию, то
    а) загрузите игру,
    б) найдите Сергия Турриана в Винтерхолде,
    в) купите у него книгу "Зачарование: углубленное изучение",
    г) прочтите ее (перки древа зачарования будут сброшены при каждом прочтении),
    д) распределите свободные перки.

    - Эффекты чар не складываются -

    Если вы наденете перчатки +25 к кузнечному делу и кольцо с тем же эффектом на 35, то ваш навык вырастет только на 35 единиц (вместо 60, как было раньше).
    Этому подверглись чары, которые повышают
    а) навыки,
    б) сопротивление магии,
    в) скорость восстановления атрибутов.

    При этом подобные зачарования можно наложить на любой предмет экипировки.

    - Изменения зачарований -

    Ваши чары могут быть на 10-25% сильнее, чем самый лучший встреченный вами вариант в игре. Но для этого вам нужно иметь соответствующие перки и находиться под эффектом усиления зачарования.
    Пример: обычные чары дают полезный эффект в 40 единиц; при навыке зачарования 100, перках Зачарователь и Чары умений вы можете добиться улучшения в 45 единиц; а если при этом выпить зелье или прочитать заклинание на усиление навыка, можно достичь 50-55 единиц.
    Ошибка, повышающая регенерацию магии на 10% при наложении чар была исправлена; теперь такие чары имеют фиксированное значение - 125%.

    - Изменения перков -

    Зачарователь - имеет только один ранг. Чары сильнее на 1% за каждое очко навыка.
    Мастерство стихий - зачарования стихий сильнее на 25%.
    Слияние душ - позволяет соединять заполненные и пустые камни душ с помощью Манипуляции.
    Экономия душ - переименован в Повелитель душ.
    Поглотитель душ: захватывает часть души умершего врага, теперь работает не только на животных.
    Энергия душ: позволяет с помощью Манипуляции преобразовать наполненный камень душ в простое зелье, восполняющее атрибут.
    Зачарователь (4-5 ранги) и Грозовые чары удалены.

    - Прочее -

    Вы сможете снять чары с предмета на пентаграмме душ; однако это касается только наложенных вами чар, при этом предмет потеряет все кузнечные улучшения.
    Сергий Турриан продает матрицы зачарований, которые позволят вам изучить новые чары; два новых тома заклинаний, дающих новые способности, и книгу со сбросом перков зачарования.

    4. Mighty Magick Skyrim - Artifacts

    Внимание: этот модуль изменяет артефакты Скайрима, конфликты с другими модами неизбежны.

    Эффекты уникальных зачарований будут складываться с подобными, например, если вы носите фамильное кольцо Серебряной Крови с предметом, зачарованным на усиление кузнечного дела, вы получите оба бонуса.
    Маски драконьих жрецов были переработаны:
    Морокеи - увеличивает магию на 100 ед., ее регенерацию на 100% и поглощает 25% урона от заклинаний.
    Кросис - увеличивает магию на 50 ед., а заклинания колдовства и изменения расходуют на 20% меньше магии.
    Вольсунг - улучшает красноречие, делает Крики сильнее и уменьшает время их восстановления.
    Накрин - увеличивает магию на 50 ед., а заклинания разрушения и восстановления расходуют на 25% меньше магии.
    Хевнорак - увеличивает здоровье, магию и запас сил на 100 ед.
    Рагот - увеличивает урон от любого оружия вдвое, а также удваивает скорость восстановления здоровья и запаса сил.
    Вокун - упрощает взлом замков, затрудняет обнаружение на 25%, уменьшает стоимость заклинаний иллюзии на 25%.
    Отар - увеличивает сопротивление урону на 30%, дарует иммунитет к болезням и ядам.
    Конарик - позволяет управлять 5 призванными сушествами, призывать драконьих жрецов и драугров. При низком уровне здоровья возможно излечение.
    Даэдрическое оружие (например, булава Молаг Бала) не требует перезарядки; амулеты теперь намного полезнее, все артефакты были слегка усилены.

    5. Mighty Magick Skyrim - Artifacts Dragonborn

    Маски Азидала, Дукана, Закрисоша теперь увеличивают сопротивление стихии на 80% и урон от нее на 100%. Комплект одежды Мирака был значительно усилен.

    Совместимость:

    Возможны конфликты с модами, которые изменяют:
    а) стандартные игровые заклинания,
    б) любые настройки заклинаний, исполняемых с двух рук,
    в) начальные перки в школах магии,
    г) зачарования и алхимические эффекты улучшений магии.
    Совместимы модификации, добавляющие новые заклинания, крики и магические эффекты, если в списке загрузки модов они располагаются после Могучей магии Скайрима.

    1. Заклинания телепортации не имеют ограничения на размещение порталов.
    2. Если вы приобрели перк Мастер рун и экипировали заклинание рун, сохранились, вышли из игры, загрузили последнее сохранение и обнаружили, что не можете разместить третью руну: просто уберите/замените заклинание и снова экипируйте его.
    3. Если вы умираете под действием эффекта расторопности, увеличенная высота прыжка начинает расти с каждым сохранением.

    Если ваш персонаж еще не знает этого заклинания: продолжайте играть.

    Если заклинание уже выучено, но никакой ошибки не произошло:
    а) прочитайте заклинание один раз,
    б) сделайте сохранение в новую ячейку,
    в) продолжайте играть.

    Если заклинание выучено, а у вас произошла ошибка (высота прыжка больше даже без использования заклинания):
    а) загрузите сохраненную игру.
    б) введите в консоли "player.dispelallspells" (без кавычек).
    в) после чего введите "setGameSetting fJumpHeightMin 76".
    г) проверьте высоту прыжка персонажа. Она должна стать прежней.
    д) прочитайте заклинание один раз.
    е) сделайте сохранение в новую ячейку.
    ж) продолжайте играть.

    Если вы используете модификацию, которая изменяет высоту прыжка и у вас произошла ошибка: вам придётся открыть ее в Creation Kit, найти параметр fJumpHeightMin и использовать его число вместо 76 в четвертом пункте выше.
    Благодарности: Damar Stiehl, Siegrun, pieron за заказ мода. Заказать платный перевод вы можете в специальной теме.

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!
    445 157
  7. Мод добавляет в игру 10 новых клинков. Ценителям Морровинда многие из них могут быть знакомы (Меч Агустаса, Клановый клинок, Ярость, Погибель магов, Жало тени, Шимсил, Темреки, Меч белого горя), а также 1 клинок из Обливиона (Клинок черной воды), и еще один просто так (Меч охотника).

    Все клинки сложены в сундук, расположенном у Привала Беженцев. Также мечи можно выковать в кузнице, раздел стального.

    Требования: Skyrim
    25 14
  8. Полный сборник алхимических ингредиентов и их свойств, в т.ч. из всех официальных DLC.
    Сами DLC для работы мода не требуются, это просто книга. Купить её можно у Урага гро-Шуба в Коллегии Винтерхолда.
    При первом чтении прокачивает навык алхимии. Все ингредиенты записаны в алфавитном порядке, что упрощает их поиск.
    В книгу не включены квестовые ингредиенты, существующие в единственном экземпляре.

    P.S.: Если обнаружите какие-то недочёты или ошибки, дайте знать, я поправлю.

    Требования: Skyrim
    297 19
  9. Отличное лорное улучшение Фолкрита, добавляющее в поселение множество новых деталей для лучшего антуража. Не содержит скриптов, что благоприятно сказывается на совместимости и производительности игры.

    Конфликты:
    Моды, меняющие Фолкрит, за исключением ретекстуров.

    Требования: Skyrim

    Другие моды автора:
    Скайрим от JK
    Драконий Мост от JK
    Ривервуд от JK
    Морфал от JK
    Рорикстед от JK
    Айварстед от JK
    Улучшенный Маркарт от JK
    Улучшенный Вайтран от JK
    Улучшенный Виндхельм от JK
    Улучшенный Солитьюд от JK
    Улучшенный Рифтен от JK

    205 12
  10. Мод добавляет на просторы скайрима кольцо Инстинкта, обруч Ящера и амулет Чистой Воды.

    Эффекты амулета: +100 к водное дыхание, +30 приглушение шагов, (теперь можно вечно находиться под водой).
    Эффект обруча: +100 к водное дыхание.
    Эффект кольца: +50 приглушение шагов, +100 сопротивление ядам, +57 сопротивление огню, +150 регенерация здоровья, +150 регенерация магии, +25 бой без оружия.
    данные артефакты можно добыть только убив дракона по имени Вирнизар,место нахождение Высота Откушенный Язык.

    Требования: Skyrim
    73 10
  11. Мод дает возможность спросить у любого жителя Скайрима дорогу к определенной локации. NPC укажет рукой в нужном направлении. На данный момент поддерживаются все города, поселения, достопримечательности и любые цивилизованные места. Не поддерживаются подземелья, руины, форты и т.п.

    Вопросы оформлены в виде стандартных диалогов. Изначально вы можете спросить только о тех локациях, о которых известно вашему персонажу по сюжету (если маркер обозначен на карте). Ответ может быть разным, в зависимости от места жительства и профессии NPC. Направления на крупные города укажет любой дружелюбный персонаж, а вот про мелкие поселения знают только местные жители. Некоторые NPC могут ответить, что слышали об этой локации, но не знают где точно она находятся. В таком случае они укажут приблизительно в центральную часть соответствующего холда и предложат поспрашивать там у местных.

    Если вы что-то знаете об искомой локации, это может значительно упростить вам поиск. Например о шахтерском поселке типа Черного Брода имеет смысл спросить кузнеца, - он как минимум будет знать в каком холде расположена нужная вам шахта. Одинокую таверну "Ночные ворота" наверняка знают барды, а также каджиты-торговцы, что проходили мимо по пути в Виндхельм. Про святилище Азуры расскажет любой данмер. Инеевый маяк знаком каждому моряку и т.д. Однако обратите внимание, что мод определяет профессию по внутреигровым фракциям, а они корректно присвоены далеко не всем NPC.

    Вы можете задавать вопросы как на улице, так и в интерьерах и вообще в любых местах на территории Скайрима.

    В моде поддерживаются все города и поселения, в том числе совсем маленькие - шахтерские лагери, фермы, лесопилки, таверны на отшибе, маяки, орочьи крепости (но орки так просто вам не ответят) и т.п. Можно спросить об известных достопримечательностях: Йоррваскре, Коллегии Бардов, Лабиринтиане и т.п., а также о природных ориентирах - Глотке Мира и озерах Скайрима.
    НЕЛЬЗЯ СПРОСИТЬ о всех локациях с различными врагами: пещерах, заброшенных шахтах, нордских и двемерских руинах, фортах, логовах драконов и т.д и т.д. и т.д. - сотни их. В первую очередь потому, что это ОЧЕНЬ ТРУДОЕМКО, а во вторую - мирные жители вряд ли знают эти места (и уж точно не знают их по названию). Естественно комментарии NPC не озвучены.

    Этот мод в сочетании с Even Better Quest Objectives позиционируется как попытка сделать Скайрим проходимым без квестовых маркеров и без GPS-карты. Предполагается, что вы берете квест, в описании EBQO читаете, как найти нужное место относительно ближайшего населенного пункта, а про сам населенный пункт расспрашиваете окружающих. По хардкору и на любителя. Также рекомендую мод Point the way, добавляющий в игру множество дорожных указателей.

    Совместимость:
    WhichWay должен быть совместим с любыми модами.

    Требования:
    * TES V: Skyrim v1.9 и выше
    * Fuz Ro D-oh - Silent Voice - для адекватной работы неозвученных диалогов

    Установка:
    * Скопируйте файлы мода в папку с игрой.
    * Убедитесь, что esp-файл попал в папку data.
    * Подключите WhichWay.esp в лаунчере игры.
    * Включите игру.
    * Сохранитесь в отдельный слот.
    * Загрузите это сохранение, - только тогда появятся диалоги.

    Удаление:
    Просто удалите все файлы мода.

    Благодарности:
    Спасибо shivi-shivi за поддержку в разработке этого мода.

    P.S.
    Возможно вам также понравится мой первый мод - Uphill-Downhill Project, динамический изменяющий скорость персонажа.
    126 50
  12. Мод добавляет 5 сережек обоих ушей, которые подойдут представителям любого пола.

    Особенности:
    5 сережек.
    Поддержка любого пола.
    Зверорасы (каджиты и аргониане) не поддерживаются.
    Отдельные модели для людей, темные эльфов, высоких эльфов, лесных эльфов и орков.
    Позиционирование для стандартной модели и головы и морфов ушей.
    Подходят спутникам.
    Серьги можно зачаровать.

    Где достать:
    Серьги можно изготовить в кузнице, раздел драгоценностей.

    Используемые слоты:
    Серьги на правое ухо используют слот №43
    Серьги на левое ухо используют слот №44

    В папке дополнительно лежит файл, меняющий слот серьги для левого уха на 55.

    Известные проблемы:
    При использовании Racemenu: убедитесь, что слайдеры уха поставлены на значение по умолчанию.
    При использовании ECE: не тестировалось, но должно работать.
    Альтернативные модели головы: не поддерживаются

    Требования: Skyrim

    566 6
  13. Мод придаёт отмычкам вес 0.1 взамен стандартного внутриигрового веса 0.

    Требования:
    Skyrim

    Совместимость:
    Мод несовместим с любыми иными модификациями, изменяющими вес отмычек.

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim).
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте плагин.
    75 12
  14. Мод позволяет изменить визуальные эффекты смерти вампиров, а также добавляет новые способы убийства, мод имеет несколько версий.

    Базовый:
    Этот вариант мода позволяет выбрать различные визуальные эффекты смерти вампира: в одном случае после смерти от вампира останутся кости и окровавленные ошметки, в другом случае после вампира остается груда праха. Выбор можно осуществить через МКМ-меню.

    Бессмертные:
    Помимо предоставления выбора визуальных эффектов смерти этот мод сделает неуникальных вампиров бессмертными. Вампир не умрет, если вы не А. Убьете его с 1 удара или Б. Ослабите его с помощью серебряного оружия/стрел/болтов или соответствующих заклинаний. Затем воспользуйтесь деревянным колом, чтобы прикончить ослабленного вампира. На использование кола у вас есть не более 30 секунд, прежде чем вампир восстановит силы.

    Таким образом, вампиры станут гораздо более опасными противниками, вам придется постоянно иметь соответствующую амуницию на случай встречи с ними, иначе вы можете погибнуть. Деревянные колья и серебряные болты/стрелы могут быть изготовлены в кузнице. Запасайтесь серебряными слитками и огненной солью.

    Как использовать:
    - Ослабьте вампира с помощью серебряного оружия/стрел/болтов или заклинаний "огонь солнца" и "бич вампира".
    - Как только вампир падет на колени - тут же экипируйте деревянный кол и нажмите на вампира.
    - Наслаждайтесь короткой анимацией и превращением вампира в кучу кровавых ошметков или груду праха.

    Требования:
    Skyrim, Dawnguard, SKSE 1.7.1, SkyUI

    Faq/Баги
    (Бессмертные) В теории, если повалить более одного вампира одного типа, а затем прикончить одного из них, то умрут оба. Обойти не удалось.
    (Бессмертные) Есть шанс, что из-за несовершенства скриптов какой-то вампир может стать супербессмертным, иными словами, его ничто не возьмет. В теории, к подобному может привести прерывание процесса упокоения вампира.
    (Бессмертные) Анимация закалывания может не воспроизвестись, если вы находитесь не на одном уровне с вампиром. Однако он все равно умрет, просто выглядеть это будет так красиво.
    193 32
  15. Мод создан как попытка исправить "кашу" в текстурах и полигонах Виндхельма. Делает его более чистым, уютным, опрятным.

    Требуется:
    Skyrim

    Установка:
    Выберите вариант для установки (устанавливать только один):
    Вариант в BSA (низкий приоритет) - любые ваши моды в открытом виде будут перекрывать этот мод.
    Распакованный вариант (высокий приоритет) - этот мод перекроет любые ваши моды.
    Поместить содержимое папки Data выбранного вами варианта в папку Data директории игры (подключить Clear Windhelm.esp в Лаунчере если выбрали BSA вариант).

    Удаление:
    BSA - удалить Clear Windhelm.bsa и Clear Windhelm.esp в папке Data.
    Распакованынй вариант - удалить папки \meshes\architecture\windhelm и textures\architecture\windhelm
    50 9
  16. Мод добавляет лорду-вампиру несколько новых способностей, позволяющих принять облик стаи летучих мышей, чтобы перемещаться между городами и поселениями (или самолично отмеченными локациями), а также для свободного полета в реальном времени.

    Заклинания:
    Перемещение в форме стаи летучих мышей:
    Можно использовать только вне боя и вне помещений.

    Стая летучих мышей:
    Можно использовать только вне помещений (ни в коем случае не используйте в пещерах, иначе заглючит!).
    Можно применить в бою, заклинание при этом потребит 25 ед. магии.

    Управление полетом:
    w = Вперед
    s = Назад
    a = Влево
    d = Вправо
    Левый Ctrl = Вниз
    Пробел = Вверх

    Требования:
    Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, SKSE 1.7.1

    Известные проблемы:
    - Прохождение сквозь различные объекты. Исправить невозможно. Просто не летайте сквозь объекты и все.
    - Ваш персонаж может перестать отвечать, если вы активируете свободный полет при обнаженном оружие или попытаетесь воспользоваться оружием во время полета. Загрузка сохранения решит проблему.
    - (Потенциальная проблема) Невозможно перевоплотиться обратно в человеческую форму. Попробуйте перезагрузить игру.

    Несовместимости:
    - Есть шанс, что мод будет несовместим с модификациями, вносящими крупные изменения в поселения или города. По прилету вы можете оказаться в стене, скале или чем-то подобном.
    - Мод использует оригинальное заклинание летучих мышей, так что любые модификацию, изменяющие его, будут несовместимы.
    - Для использования заклинания вы должны быть не просто вампиром, а лордом-вампиром, но в человеческой форме.

    FAQ:
    В: Как получить заклинание:
    О: Есть три способа:
    1. Активировать мод после того, как вы стали вампиром.
    2. Превратиться в лорда-вампира.
    3. Использовать оригинальное заклинание летучих мышей.
    После этого вы получите новые заклинания. Если нет, тогда сделайте чистое сохранение и попробуйте еще раз.

    В: Я излечился от вампиризма, но все еще владею заклинаниями.
    О: Используйте их, они должны удалиться после этого, ведь вы больше не вампир. Это сделано для совместимости с другими модами.

    В: Визуальные эффекты полета имеются, но я не лечу, что делать:
    О: ПОЛНОСТЬЮ удалите SKSE. Удалите скрипты и файлы в папке src. Затем установите последнюю версию SKSE.

    В: Я деактивировал стаю летучих мышей, но анимация все еще воспроизводится, как исправить?
    О: Подпрыгните.

    В: Я проваливаюсь сквозь пол! Отвратный мод! Как мне это исправить?
    О: Научитесь приземляться лучше. Серьезно.

    В: Я летал себе и тут стая начала странно себя вести, она летит не туда, куда я хочу, что делать:
    О: Поскольку в процессе полета много чего задействовано, то чем дольше вы летаете, тем больше шанс, что что-то пойдет не так. Просто прекратите полет на секунду, а затем продолжите, после этого все, по идее, нормализуется.

    В: Я использую версии № 3, летучие мыши никогда не летят рядом, что делать?
    О: В версии № 3 мыши не совсем синхронизированы. Останавливайтесь почаще, чтобы мыши синхронизировались. Также останавливайтесь перед поворотами.
    313 23
  17. Мод добавляет великолепный комплект женской брони охотника на вампиров, который вы сможете изготовить в кузнице, раздел сыромятного.

    Требования: Skyrim, CBBE
    93 17
  18. Мод придает стандартным золотым монетам вес и переименовывает их в Септимы. Монета теперь весит 0.014 фунта. Автор рекомендует: если у вас много денег, лучше активировать мод, когда вы находитесь в собственном доме (чтобы было куда их положить), так как чем больше монет, тем тяжелее их нести.

    Требования:
    Skyrim

    Совместимость:
    Мод несовместим с любым другим модом, который изменяет характеристики золотых монет. Например, нет смысла ставить этот мод одновременно со "Skyrim realism", который также добавляет вес монетам и переименовывает их.

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim).
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте плагин.
    285 24
  19. Мод добавляет в игру полностью управляемого летающего рождественского оленя! Летайте от дома к дому, чтобы нести праздник жителям Скайрима во время Сатуралии, или летите к своим врагам, дабы принести им немного праздничной боли.

    Начало:
    В одном из крупных городов вас отыщет курьеру, чтобы передать записку и необычный золотой колокольчик. В записке будет сказано, что вам необходимо отыскать открытое место и позвонить колокольчик. Ваш герой после этого получит силу "Счастливые мысли" (рекомендуем снять шлем), которая тут же будет автоматически использована. Используйте эту силу в дальнейшем для вызова Рудольфа.

    SKSE и SkyUI потребуются, чтобы изменить настройки Рудольфа при помощи МКМ-меню. Они в целом не требуются для самого полета, только для изменения настроек, так что играть можно и без них.

    Полет на Рудольфе:
    Управление Рудольфом в полете напоминает плавание, вы направитесь туда, куда смотрит камера.
    Если у вас есть SKSE (отличная вещь, советуем!), то вы можете зажать кнопку прыжка, чтобы набрать высоту независимо от того, куда смотрит камеру.
    Если желаете быстро снизиться, то остановитесь в воздухе и посмотрите прямо вниз. Спустя несколько секунд (время вы можете задать в МКМ-меню) вы ОЧЕНЬ быстро спуститесь на землю.
    Если Рудольфа какое-то время не использовать, то исчезнет, время можно задать в МКМ-меню.
     
    Требования:
    Skyrim, SKSE 1.7.1, SkyUI

    Совместимость:
    Мод тестирован вместе с Convenient Horses, несовместимости не выявлено.
    Мод создает нагрузку на скриптовый движок, однако все скрипты имеют ограничения и не повлияют на размер сохранения.

    Проблемы:
    П: Рудольф падает на землю во время полета.
    О: Это, вероятно, связано с каким-то другим модом, оказывающим тяжелую нагрузку на скриптовый движок или вашей системе не хватает ресурсов для быстрой загрузки ячеек. Попробуйте для начала уменьшить скорость Рудольфа в МКМ-меню. Если не помогает, тогда отключите светящиеся следы от копыт.

    П: Рудольф набирает высоту, когда я лечу прямо.
    О: Редкая проблема, связана с коллизиями, чаще всего происходит во время полета вниз под очень малым углом. Попробуйте увеличить плавность полкета в МКМ.

    П: Экстренная посадка происходит случайным образом или кидает меня под странными углами.
    О: Пока что не удалось точно выявить причину, но избежать проблемы можно, если не смотреть прямо вниз (под углом сойдет). Также можно просто отключить экстренную посадку в МКМ-меню или увеличить время на нее до 5 секунд.

    П: Из-за мода у меня игра вылетает!
    О: Вряд ли дело в этом моде, но быстрая смена ячеек создает нагрузку, если вы воспользуетесь консолью для ускорения игрока и пробежитесь, то, вероятно, испытаете то же самое. К сожалею, Скайрим не очень дружит с нагрузкой на память. Уменьшите скорость или летайте выше, чтобы большинство объектов не грузилось, и количество вылетов должно снизиться.

    Примечание:
    Визуальные эффекты, включая светящийся нос, могут быть отключены в МКМ-меню. Это на тот случай, если вам нужен летающий олень, но без красного носа.

    Баги:
    Имеются баги анимации (как и в случае с другими ездовыми животными) при посадке и плавании на Рудольфе.
    37 8
  20. Мод добавляет в игру женский рождественский костюм для тел UNP. Он не только защитит вас от мечей и секир, но еще и убережет от холода. Найти костюм вы можете в Рождественском доме, в Вайтране, где Санта оставил подарок для вас.

    Требования: Skyrim, UNP
    26 9
  21. Мод добавляет в игру шапку Санты, которую могут носить лишь персонажи мужского пола. Отправляйтесь в Драконий Предел, там вы найдете бочку с 1000 любимых шапок Санты.

    Требования: Skyrim
    9 2
  22. Этот мод сильно меняет форму эбонитовой брони (перчаток, сапог, кирасы, шлема и щита).

    Детали:
    - Имеется несколько версий измененной формы брони для мужчин: 1.0fix и 1.2, для женщин в обеих версиях только вариант 1.4.
    - Доступны версии реплейсер стандартной брони и создания новой в кузнице (без изменения оригинальной).
    - Любая версия брони будет использовать установленный у вас ретекстур эбонитовой брони, рекомендуем текстуры эбонитовой брони от CaBaL120.

    Требования: Skyrim

    245 44
  23. Начать строительство нужно в "Небесной кузнице" в Вайтране. У вас должен появиться новый раздел "Древний механизм" в котором вы найдёте всё необходимое для постройки.
    При себе необходимо иметь перк "Двемерские доспехи" и немного двемерского металлолома, который можно отыскать в руинах любого подземного города.
    Все остальные инструкции вы получите по мере прохождения.


    Особенности мода:
    - Присутствует озвученный мини-квест
    - Множество компонентов с уникальной анимацией, звуками и спецэффектами
    - Уникальная система крафта (сборка механизма происходит в несколько этапов)
    - Свободное перемещение в любую доступную точку поверхности Скайрима
    - Интуитивное управление Шаром
    - Шар взаимодействует со всеми объектами игрового мира, имеющими коллизии
    - Во время движения можно перемещаться по гондоле Шара
    - Во время движения из гондолы Шара можно атаковать
    - Можно раскачивать гондолу (главное не выпасть из неё)
    - Анимированные интерактивные элементы управления Шаром
    - Якорь реализован на растягивающейся и рвущейся верёвке
    - Основные стропы Шара могут быть порваны огнём (но их можно восстановить)
    - Сборка и перемещение Шара основано на физике Havok движка игры
    - Шар содержит около 400 объектов, имеющих коллизию, и связанных друг с другом
    - Сборка Шара происходит динамически, прямо на глазах у пользователя
    - Защита от консоли. Даже не пробуйте обмануть мод и получить Шар не потрудившись, будете наказаны !
    (хотя нет, всё таки попробуйте ... вам может понравится)

    Требования:
    - Skyrim

    Установка:
    - Распаковать архив и перенести содержимое папки "00. Core" в папку "Data" игры и активировать "Balloon with Havok.esp" в загрузчике.
    (архив подготовлен для установки с помощью WryeBash или NMM)

    Удаление:
    - отпустить Шар заклинанием и сохранится в новый слот
    - удалить все установленные файлы данного мода.

    Благодарности:
    Спасибо модмейкеру "AndyW1384" за чудесную летающую машину "Dwemer Flying Machine". Некоторые идеи, реализованные в ней, подтолкнули меня на создание данного мода.
    Спасибо модмейкеру "skysan4298" за замечательный шейдер стекла с преломлением "Transparent and refracting Glass Eqmnt CBBE UNP UNPB"
    Спасибо "skyfox" за утилиту "NifUtilsSuite"
    Спасибо "ElminsterAU, Hlp, Zilav and Sharlikran" за утилиту "TES5Edit"
    Спасибо сайту FreeSounds.org за некоторые звуки
    Спасибо сайту psdgraphics.com за некоторые текстуры
    Спасибо неизвестному автору моей аватарки
    Спасибо разработчикам Blender 2.71
    Спасибо разработчикам Nifskope
    Спасибо разработчикам Paint.NET
    Спасибо разработчикам Audacity
    Спасибо разработчикам ImageMagick
    Спасибо Bethesda за игру Skyrim и Creation Kit
    Ну ... и моим утилитам для нового Blender-а тоже спасибо, без них кое что просто невозможно было бы реализовать.

    Разрешения:
    Не меняйте ничего и не загружайте на других сайтах без моего разрешения, пожалуйста.
    52 58
  24. По легенде, далеко на севере, где ветра холоднее сердца матери-дымок, живет одинокий старик, который в определенную ночь каждого года странствует на своей повозке, запряженной магическими оленями, неся погибель негодяям по всему Тамриэлю. Посему всем детишкам следует хорошо себя вести, если они не хотят познать гнев Северного владыки.

    Требования:
    Skyrim

    Особенности:
    - 5 новых предметов
    - 1 новая борода
    - каждый предмет зачарован
    - на выбора 2 набора текстур
    - не поддерживает ползунок веса
    - только для мужчин
    - 2 варианта воронов для использования с плащом и без оного

    Как найти:
    Следуя по дороге от Винтерхолда, путник сможет наткнуться на повозку с оленями, а также сундук.

    Зачарования:
    Одежда: повышение здоровья
    Сапоги: повышение запаса сил
    Плащ: сопротивление морозу
    Ворон: сопротивление магии
    Капюшон: повышение магии

    Альтернативные текстуры: темные и чуть более изношенные текстуры наряда Северного владыки Rafael.

    34 32
  25. Добавляет в игру шамшир (разновидность сабли) с ножнами. Можно выковать в кузне в разделе "Стальное".
    Текстуры клинка 2K

    Моды в дополнение: Редгардские скимитары

    Требования:
    Skyrim, Dual Sheath Redux (опционально)
    56 6
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...