Перейти к содержанию
Подкатегория  

Скачайте моды и плагины для Skyrim

В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.

Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.

Как установить моды на Скайрим

Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

5 016 файлов

  1. Мод добавляет в игру двемерскю ручную пушку, которую вы сможете выковать в разделе двемерского. Имеются ручные пушки и на левую и на правую руки. Однако первоначально для стрельбы вам понадобится "Двемерская ручная пушка - основа".

    Требования: Skyrim

    51 23
  2. Мод добавляет в игру новую легкую кожаную броню для персонажей любой расы и пола. При наличии познаний в сложных типах брони вы сможете создать ее в кузнице, раздел кожаного. Броня является комбинацией легкой кожи и кольчуги, скрепленных заклепками. По характеристикам этот комплект находится где-то между ламеллярной и стеклянной броней. Также вы можете купить броню у Балимунда в Рифтене.

    Характеристики брони
    - Броня 38
    - Сапоги 10
    - Перчатки 10
    - Капюшон 10
    В целом: 68

    Требования: Skyrim

    442 67
  3. Представляю вашему вниманию мод, сглаживающий шероховатости ванильного баланса, а также изменяющий геймплей в сторону хардкора. В данном моде внесены следующие изменения:

    Оружие и броня.
    Изменены цены на все оружие полностью, включая зачарованное (дешевое оружие стало более дорогим, высокоуровневое оружие стало дешевле), параметры были немного подняты (в связи с изменением параметров перков), изменен вес большинства оружия (привязан к весу материалов крафтинга). Также изменены параметры зачарований на оружии,параметры урона стрел (незначительно), цены, вес и защитные параметры на всю создаваемую в кузне броню. Цена ванильной зачарованной брони без изменений. Добавлено 8 единиц зачарованного оружия (см. скрины) в уровневые списки (от 5-го по 40-ой ур. с вероятностью появления 50%) всем кузнецам, они используют 12 типов зачарований в разных вариациях (по 2 на каждое оружие), все оружие можно улучшать без перка "Кузнец-волшебник". Немного увеличен урон у "лунного" оружия, ему также добавлено зачарование "Захват душ". Незначительно изменены свойства 9-ти масок, поправлен вес.

    Кузнечное дело.
    Добавлен крафтинг: железных и костяных стрел (в разделе "разное"), "железного малого слитка", двух золотых и двух серебряных обручей, двемерских слитков из двемерской посуды (почти всей), перегонного куба (в разделе "разное") из пустых бутылок (почти всех), стальных слитков из оружия драургов (почти всего). Изменены: крафтинг предметов из золотых и серебряных слитков, цены и вес слитков, параметры крафтинга почти всех слитков, брони и оружия. Повышены цены на шкуры, уменьшен вес кожи и полосок, другие мелкие изменения. Изменен крафтинг "железа" в HearthFires" при строительстве дома. Переработано появление всего оружия и брони (в том числе зачарованных) в продаже - более растянуто по уровням и равномерно распределено, снижено рандомное количество руды, слитков, кожи и полосок в 2-3 раза (там где было много), добавлен рандомный слиток ртутной руды на 30-ый ур. В орочьих крепостях кузнецам в продажу добавлены кожа и полоски кожи, увеличена сумма денег до 500 . Филньяру увеличена сумма золотых до 750. Добавлен "Шлифовальный камень" для заточки оружия изгоев, драугров и фалмеров, можно купить у кузнецов. Все "обычное" стальное, двемерское, эльфийское, стеклянное, эбонитовое и орочье оружие затачивается за деньги (сумма - "чистая" стоимость слитка, из которого изготовлено оружие), кроме этого нужно иметь соответствующий кузнечный перк (например, для заточки стального оружия необходим перк "Стальные доспехи").

    Расы игрока.
    Уровень всех бонусных скиллов снижен на 5, переносимый начальный вес снижен до 200 (у нордов и орков чуть больше, у всех эльфов и каджитов чуть меньше), снижена скорость восстановления здоровья в 7 раз, магии в 2 раза, выносливости в 3 раза (немного варьируется в зависимости от расы), убрана третья расовая способность (там где она была), оркам добавлена вторая.

    Перки.
    Общая прокачка навыка снижена со 100 до 70% (там где она есть). Перк "Передышка" изменен на "Силовая тренировка". Перку "Регенерация" добавлена вторая ступень. Подправлены параметры перка "Ученик школы восстановления", перков на облегчения взлома. Изменено полностью три перка. Перки "Целитель" и "Экспериментатор" переставлены местами, перку "Целитель" добавлен один уровень. Частично изменены параметры перков нижеуказанных навыков. Теперь навыки - "Карманные кражи", "Красноречие", "Скрытность", "Стрельба", "Блокирование", "Алхимия", "Зачарование", "Тяжелая броня" и "Легкая броня" позволяют каждые пять очков (начиная с 25-ти) что-то взять. Всего изменены параметры в той или иной степени более двухсот перков.

    Ингредиенты.
    Изменены параметры силы свойств ингредиентов. Повышены цены на ингредиенты, их стоимость привязана пропорционально к стоимости свойств получаемого зелья (действует, если не установлен файл "Skyfater Ingredients").
    Добавлено по второму предмету: козе - козий окорок, кролику - кроличья ножка, глаз и клык саблезубам, коготь ворожеям, когти медведям, палец гигантам. Добавлена вероятность (50%): взять куриное яйцо у курицы, второе ухо у фалмера, вторую клешню у грязекраба.

    Еда и предметы.
    Изменены цены и параметры почти всех не приготовляемых продуктов. Полностью переделаны параметры всей приготовляемой еды (похлебки переименованы), любой суп требует 4 составляющих и дает 3 различных свойства. Жареная еда - 2 составляющих и 2 свойства. У каждого приготовленного продукта свои набор параметров (вы не найдете два одинаковых). Добавлено: медвежатина (с убиенных мишек), суп с медвежатиной, жареная медвежатина, бутылочки "солонка" и "чесночная приправа", последние две используются только для приготовления еды, их можно (недорого) купить в крупных городах и в Ривервуде (ванильные соль и чеснок теперь только для алхимии). Переработаны свойства и рецепты всей приготовляемой еды из "HearthFires", добавлен рецепт медового пирога, добавлена сахарница, ее можно купить там же где и солонку (кроме Ривервуда).
    Теперь все предметы "лута" (от светильника до казана), а также одежда, книги (обычные) и продукты имеют продажную стоимость 1 и выше. Собирайте все подряд - все покупается. Немного увеличена яркость света факела, увеличено время горения.

    Животные и не только.
    Различной мелкой живности поднято базовое здоровье в 1.4-1.8 раза (скелетам и оленям в 2 раза, лосям в 3 раза), большинство всех существ могут восстанавливать здоровье (но очень медленно).
    Поднят атакующий урон (относительно ванили) в 2.5 раза существ и их разновидностей:
    Двемерский паук, злокрыс, пещерный морозный паук, рыба-убийца, хоркер. Волк - в 2 раза.
    Поднят атакующий урон (относительно ванили) в 1.5 раза существ и их разновидностей:
    медведь, ворожея, морозный паук, гигантский морозный паук, атронах, двемерская сфера, драугр, мать-дымок, тень, корус, ледяное привидение, дымок, порченая тень, саблезуб, скелет, тролль, спригган, фалмер, грязевой краб.
    Пещерный медведь привязан к 20 ур., снежный к 40-му, саблезуб на 10-ом, снежный на 30-ом. Здоровье всех медведей снижено на 20%. В 1,5 раза усилены яды всех пауков. Немного изменен уровень здоровья всем видам волкам, саблезубам и троллям (в связи с корректировкой их уровней появления).Бандитам увеличен в 3,5 раза уровень здоровья, в 2 раза - выносливости и магии, наносимый ими урон увеличен в 2 раза (кроме бандитов-магов). Статы остальных классов изменены незначительно, начиная от разбойников появляться в игре они будут намного позже (с чуть более высокими боевыми параметрами), что существенно сглаживает разницу между ними. Также увеличены здоровье, магия и выносливость у "слабых" драугров, у более высоких уровней немного снижены. Всем драуграм-магам добавлено несколько заклинаний, "беспокойный драугр" переименован в "драугр-охотник".

    Геймплей и не только.
    Респаун товаров у торговцев снижен до одного дня, цены покупки/продажи у них соответственно уменьшены/увеличены примерно в 1.5 раза, трупы исчезают через 12 часов (было 24), респаун локаций снижен до 5-ти дней (было 10), начало игры - 1 число, 7:00 am, другие мелкие изменения. Увеличены: штрафы за преступления, время заключения в тюрьме, плата за проезд, стоимость комнаты, награда за принесенные камни душ Турриану. "Облегчение" взлома значительно уменьшено, скорость роста уровня взлома увеличена примерно в 1,5 раза (сломанная отмычка - в 2 раза). Снижено базовое здоровье (на 15%) всем волкихарским вампирам. Добавлена скромная сумма "подъемных" для довакина от мага в Хелгене. Добавлен железный кинжал душ в пещеру Хелгена (возле скелета). Увеличено в 5 раз рандомное кол-во золота у бандитов, у бандитов-боссов снижено в 2 раза, появление рандомных предметов у всех бандитов теперь по принципу "чем ценнее - тем позднее". Стоимость серебряного меча увеличена до 150. Эффект от пяти болезней усилен в 2 раза. Алтари не лечат, действие благословений увеличено до 24 часов, параметры большинства из них увеличены. Усилены двемерские ловушки (с отр. дротиками). Начало квеста "Рассветная заря" перенесено с 12 на 18 уровень. Изменены параметры 10 Камней, Знак Тени переделан в Знак Универсальности (взято по 2 навыка из Мага, Вора и Воина, скрин), легкая броня перенесена в знак Воина, знаки Воина, Мага и Вора повышают скорость навыков на 15%, параметры Знака Змея усилены в 2 раза. Тайм-фактор изменен на 12 (ваниль - 20). Уменьшено кол-во найденных в трупах стрел, немного уменьшена "дистанция" скрытности, скорость роста навыка взлома увеличена примерно в 1,5 раза (сломанная отмычка - в 2 раза).

    Опциональные файлы.
    "Skyfater Ingredients". Изменено около 95% параметров свойств всех ингредиентов (но из пшеницы и лютика можно по прежнему...), а также стоимость получаемых из них зелий - дорогие были уменьшены значительно, незначительно "средние" (не все) , зелья с низкой стоимостью чуть подняты. Свойства примерно 10% получаемых зелий были усилены, остальные ослаблены (не все). Переработана очередность свойств - более полезные передвинуты к первому/второму свойству, менее нужные (на мой взгляд) - к четвертому, увеличено разнообразие первых/вторых свойств. Двум ингредиентам добавлено свойство "повышение навыка алхимия". В целом прокачка алхимии стала дольше (и сложнее на ранних уровнях), перк "два ингредиента с растения" стал более... актуален. Переписаны рецепты зелий у торговцев для мода "Skyfater Ingredients", расширен их ассортимент, при их прочтении вы узнаете 3-и и 4-е свойства ингредиентов.
    "Skyfater Books, low loots". Добавлено 76 книг с лорными рассказами, их можно купить у караванщиков, торговцев крупных городов и в Ривервуде. Один торговец продает сразу несколько книг (полную главу). Уменьшено кол-во рандомного лута в 2 раза (бочки, мешки, урны и т.п.), кол-во рандомного золота увеличено в 2 раза, более ценные вещи появляются на более поздних уровнях. Торговцы в магазинах и на лотках у площадей не продают руду и полоски кожи. Снижено рандомное количество руды и слитков у караванщиков в 2,5 раза, им же увеличено кол-во золота до 1000.
    "Skyfater Transmute". Из игры убрана одна книга "Том заклинаний: Трансмутация руды", вторая "перепрятана" в другую локацию. Добавлен свиток "Трансмутация руды", изредка можно найти по локациям, есть вероятность купить у магов (в продаже одновременно минимум 6 свитков).
    Порядок установки всех опциональных файлов в ридми.

    Известные проблемы: Мод "Женские лица" должен находиться ниже мода "Skyfater Rebalance" в лаунчере. Мод "Non-Automatic Skill Books" должен находиться ниже мода "Skyfater Books,low loots". Не отключайте мод "Non-Automatic Skill Books" во время игры!

    УСТАНОВКА:
    Steam версия: Поместите папку Data из папки Skyfater в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim) и подтвердите замену файла (если потребуется). В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужный плагин.
    Лицензионная копия: Поместите папку Data из папки Skyfater в папку Elder Scrolls Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Elder Scrolls Skyrim) и подтвердите замену файла (если потребуется). В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужный плагин.
    ВАЖНО! Если у вас установлен файл "Skyfater" более ранних версий мода его необходимо удалить.

    ТРЕБОВАНИЯ:
    Skyrim 1.9.32.0.8, HearthFires (для основного файла)
    Необходимость новой игры - подробнее в ридми.
    http://youtu.be/u13L9NidKeU
    66 90
  4. Приходилось ли вам обращать внимание на тот факт, что влияние божеств в Скайриме несколько ограничено? Да, конечно, вы с легкостью найдете алтари в городах, где можете получить благословение, а ношение амулета даст вам определенный бонус. Однако эти события имеют довольно слабое влияние на игровой процесс.
     
    Данный мод исправляет сложившуюся ситуацию. Плагин добавляет небольшой атмосферный квест и новый талант, который будет приобретать свои свойства по мере прохождения заданий.
     
    Требования: Skyrim
     
    http://www.youtube.com/watch?v=L7X_1XKZzxs
     
    Как начать:
    Нужно найти скрытое святилище на севере от Солитьюда. Квест начнется автоматически.

    1. Начало:
    Войдите в святилище, вам добавится новое задание. Следуйте инструкциям в журнале.
     
    2. Молитва божеству:
    Данная способность появится у вас после прочтения "Заметок переводчика", однако пока что она бесполезна.
    В первую очередь вам следует посетить каждое отмеченное на карте святилище и получить благословения соответствующих божеств.
    Манускрипты, которые могут встретиться среди ценных трофеев, позволят снабдить молитву дополнительными бонусами.
    Полная молитва состоит из двух частей: первая - обычное благословение божества, вторая - состоит из стихов - особая часть.
    Всего доступно три стиха:
    а) первый усиливает регенерацию одного из физических атрибутов: здоровья, магии или выносливости;
    б) второй увеличивает урон от оружия ближнего/дальнего боя либо магии;
    в) третий позволяет лучше сопротивляться урону от оружия/магии либо болезней/ядов.
     
    3. Прочтение молитвы:
    Способность классифицируется как талант, который можно использовать один раз в сутки. После ее активации вы получите соответствующие улучшения на четыре часа.
     
    4. Использование святилища:
    Святилище также разделено на две части - святыни божеств и алтарь - обе из них требуются для достижения максимальной пользы:
    а) после совершения паломничества вы можете воспользоваться любой из святынь для получения благословения;
    б) активация алтаря в середине зала позволит соединить полезное свойство найденного манускрипта с текущим выбранным благословением.

     
    Публикация перевода на других сайтах запрещена!
    116 44
  5. Я использую HUD-мод, который убирает прицел, чтобы было сложнее целиться. Но исчезает также оповещение о скрытности "Вас не видят" и "Вас заметили". Поэтому модифицировал немного файл Data\Interface\hudmenu.swf, чтобы прищуривающийся глаз был не виден (попросту удалил его анимацию). Теперь я оставляю видимость индикатора в режиме скрытности в настройках HUD-мода и с моими поправками видны только эти две фразы "Вас не видят" и "Вас заметили".

    Совместимость: Несовместим только с модами, меняющими выше названный файл hudmenu.swf.

    Требования:
    - Версия игры от 1.7 и выше, вплоть до 1.9.32.0.8

    Установка: распаковать с заменой в корень игры.

    59 15
  6. Плагин добавляет в игру броню Горзы, которую можно выковать в разделе орочьего. Броня также доступна у Горзы гра-Багол из Маркарта, которая создала эту женскую броню специально для воительниц. Доступны тяжелая и легкая версии брони.

    Требования:
    Skyrim, CBBE / UNP / DG

    194 46
  7. Данный мод заменяет модель и текстуру Белого Флакона (разбитого и починенного) на куда более красивые и качественные, да и подобающие описанию этой легендарной вещицы.

    Как справедливо замечает автор, Куралмил - это эльфийское имя, а не нордское, так что не смотря на его погребение в нордской гробнице, он, вероятнее всего, имел фалмерские корни. А потому Белый Флакон получил древнефалмерский дизайн.

    Требования: Skyrim
    283 13
  8. Мелисса – уникальный компаньон, который очень сильно отличается от всех остальных как поведением, так и возможностями. Мелиссу друзья называют Лиса, она довольно молодая и озорная рыженькая девушка, без «гламура и размалёванного глянца», такая, как большинство из вас, милые девушки. У Лисы довольно ярко выражен характер, насколько это возможно в игре. Временами она капризничает, может обижаться, иногда «фыркать» на вас, но в основном она добрая и весёлая. Лиса скорее друг, нежели «носильщик ваших вещей» или «рьяный боец», а так же не «Барби» для примерки нарядов, и относиться к ней надо исходя именно из этого. Она не станет кидаться в бой при виде врага и даже не влезет в драку вслед за ГГ, а если обидят её саму или ГГ не сможет одолеть врагов сам, вот тут от неё не жди пощады. И не считайте это трусостью, Лиса не будет за вас бить врагов, она только лишь поможет вашему ГГ.
    Поддерживается физика тела (грудь и т.д.). «Высокие каблуки» не работают.

    Озвучка Мелиссы: Sephraella
    Язык и полная озвучка мода: Русская.

    Требование:
    Skyrim 1.9.32, SKSE 1.06.16, при необходимости FNIS 5.0.2 (см. ниже)

    ВАЖНО:
    Мелисса использует два своих автономных тела – DG TBBP и UNP TBBP. Вся одежда в моде под тело DG. Тип тела переключается в настройках, но при полностью обнажённом виде, тип тела будет DG и это не зависит от настроек.

    В моде используется своя анимация, поэтому совет тем, кто использует моды с анимацией, не забывайте обновлять через FNIS. Кто не пользуется FNIS, тому ничего делать не надо: анимация сама добавится и всё будет работать само по себе.

    Мод требует SKSE свежей версии не ниже 1.06.16

    DLC моду не нужны, но он ими может пользоваться, если таковые установлены. Так при наличии Dawnguard Лиса сможет превращаться в лорда-вампира (см. описание ниже).

    В моде присутствуют принудительно обнажённые тела, и если для вас это неприемлемо, то не раздевайте Лису и не ходите с ней в баню, т.к. тело Лисы изначально без одежды и оно своё (если у вас в игре установлены модели тел с одеждой, то тело Лисы всё равно будет без одежды).

    Если какие-то режимы/возможности вам не нравятся, то некоторые из них можно отключить в настройках: Магия -> Таланты -> Настройка Мелиссы.

    Прежде, чем задавать вопросы, внимательно прочитайте данное описание полностью, возможно, вы найдёте ответ на свой вопрос.

    Ниже приведено описание особенностей и возможностей мода. Это далеко не полный список, некоторые возможности, особенности и нюансы не расписаны - так играть будет интереснее, к тому же из-за влияния способностей/особенностей друг на друга возникают, как правило, неожиданно, разные эффекты и вариации в поведении Лисы.

    1. Может носить свою собственную одежду. При смене погоды переодевается в зимний/летний комплекты. В помещении снимает шапку, на улице её надевает.
    2. Может носить ту одежду, которую игрок даст Лисе. Наличие любой одежды в её инвентаре не имеет значения, она будет носить только эту (в обоих вариантах). Может носить до 32 предметов, которые даст ей игрок. В помещениях будет снимать добавленную игроком шапку/шлем также, как и свою собственную, а при выходе на улицу наденет.
    3. В воде переодевается в купальник, в холодной воде – в зимний купальник. При выходе из воды оденет то, что было до входа в воду. Лиса может научить и ГГ переодеваться в воде, тогда ГГ при входе в воду будет автоматически всё снимать, а при выходе снова надевать все вплоть до оружия. Имеется отключение/включение этой способности у ГГ (Магия – Таланты – Отключение переодевания в воде).
    4. Дома носит свою домашнюю одежду (когда не в режиме следования за ГГ), когда спит - переодевается в ночнушку.
    5. Если игрок решит Лису раздеть догола, то она сама будет решать, одеваться ли ей или нет. В таком виде она может ходить с ГГ, но если ей станет стыдно (например, появятся люди), то сама оденется. (Лиса, как истинная девушка, краснеет, когда ей стыдно.)


    1. Обычный режим – она ходит вместе с ГГ, очень мало стоит на месте, в основном что-то делает/берёт/использует (естественно, если рядом что-то есть), в противном случае – бродит вокруг.
    2. По мере возможности оружие старается не носить, а ходит налегке.
    3. При пеших прогулках по Скайриму старается идти рядом с ГГ, а не сзади.
    4. Режим сопровождения – ходит с ГГ, но старается не мешать ему. Может преодолевать препятствия (ямы, овраги и прочее), а так же, где нет навмешей, , она просто перепрыгивает их. Может лазать по горам вслед за ГГ. Таким образом, Лису можно брать с собой в труднопроходимые места и локации, она практически наверняка не потеряется. В настройках можно выключить этот режим, тогда Лиса будет прыгать только по просьбе игрока. Для реализма введён режим ошибок при прыжке, т.е. Лиса иногда может падать, она ведь живой человек, а не робот (т.е. падение – это не баг).
    5. Режим плотного сопровождения – вызывается диалогом, надо просто попросить Лису идти рядом и не отставать, при этом она может так же прыгать за ГГ и ни на что другое отвлекаться не будет. Это очень удобно в особо трудных местах/локациях. Этот режим работает до первого быстрого перемещения или смены локации (через дверь и т.д.), далее надо опять просить Лису, если есть в этом такая необходимость. Это сделано для того, чтобы надолго не нарушать обычное поведение Лисы.
    6. Если ГГ спрятался/присел, то Лиса сама решает, надо ли ей делать тоже самое. Это зависит от разных условий, особенно от местонахождения.
    7. В режиме скрытности Лиса максимально старается не мешать движению ГГ. Она не будет задерживать движение ГГ, и если Лиса впереди ГГ, то она будет постоянно отходить вперёд на небольшое расстояние, давая возможность двигаться ГГ. Это очень удобно в узких проходах, не надо толкать и пинать Лису, чтобы та подвинулась и дала пройти.
    8. Режим верховой езды – если ГГ сел на лошадь, то Лиса призывает своего коня и едет на нём. В этом режиме нельзя сохраняться (отключено) и нет быстрого перемещения (отключено). И из-за особенностей движка Скайрима сесть на лошадь возможно не везде, поэтому Лиса может проигнорировать свою лошадь и продолжит идти пешком.

    1. Лиса имеет 4 уровня активности в бою: дефолт – это как у обычного компаньона: сама бросается в бой и делает то же, что и обычные компаньоны. И три персональных режима: низкая, средняя и высокая активность (по умолчанию средняя активность).
    2. В этих режимах Лиса сама не нападает, она всегда даёт возможность ГГ самому справиться с врагами, она вступает в бой тогда, когда ГГ сам не может одолеть врага. Но если враг слишком близко подойдёт к ней, то она с большой вероятностью нападёт на него.
    3. Лиса сама решает, когда вступить в бой, а когда выйти из него. Она не будет драться вместо ГГ, она только ему помогает, а в случае повышенной опасности – защищает.
    4. Во время боя может лечить ГГ, если его здоровье сильно снизится. Также лечит и спутников ГГ, например, Лидию. Уровень здоровья игрока для лечения будет определяться согласно установленной активности Лисы.
    5. Лиса умеет определять слабые стороны врага и применяет к ним соответствующее оружие/магию. Так, двемерские машины она бьёт оружием, вампиров – огнём, огненных атронахов – холодом и т.д. Естественно, Лиса применяет весь арсенал, но предпочтение отдаёт более эффективному оружию для данного противника. Заклинания на отталкивание и сбивание с ног у Лисы работают на всех актёрах, даже на двемерских машинах и великанах, не работает только на драконах.
    6. В арсенале Лисы есть свои собственные заклинания, которыми она может бить как отдельных врагов, так и группы врагов. В случае неравного боя ГГ или Лисы, т.е. когда врагов много, она будет применять площадные заклинания, но не школы разрушения, дабы не лишать возможности ГГ самому справится с врагами.
    7. оружие против магов, ведь они проворные и близко не подпускают, поэтому бой с ними может затягиваться надолго. Лиса «подтягивает» к себе мага и наносит смертельный удар.
    8. Так же в арсенале Лисы есть заклинание «Бросок Горгоны»: если экипировано и взято в руки оружие, кроме стрелкового, при касте на жертву та каменеет на пару секунд, а Лиса мгновенно бросается на жертву и бьёт с большой силой, и если не промахнулась (а это бывает), то жертва будет сбита с ног или убита. Этому приёму Лиса может научить и вашего персонажа - через квест, который начнётся после первого использования заклинания Лисой, или если вы сами найдёте нужную пещеру.
    9. С драконами Лиса обычно сразу вступает в бой и не останавливается до его гибели.
    10. В бою Лиса предпочитает магию и парное оружие в обеих руках, но может использовать весь арсенал оружия.
    11. Если Лиса в бой не вступила, то старается отойти в сторону, дабы не мешать ГГ сражаться. Не считайте это трусостью.
    12. Лиса умеет «снимать часового», т.е. в режиме скрытности по просьбе ГГ она может незаметно подкрасться к намеченной игроком жертве (заклинанием) и зарезать её. Но делать она это будет только с «двуногим», т.е. с людьми, фалмерами, драуграми и скелетами. При этом она всегда остаётся незамеченной. Но возможны варианты, когда ей не удастся этого сделать: или враг заметит ГГ, или Лиса не сможет добраться до жертвы.
    13. В случае сильной опасности, когда идёт бой и вокруг много врагов (более 3-х) или здоровье игрока низкое, можно у Лисы «попросить» защиты. Если Лиса не занята чтением специальных заклинаний, то достаточно её активировать (возможно, несколько раз подряд) и она создаст защитное поле секунд на 40-45, в котором игрок будет неуязвим, а регенерация здоровья и магии сильно увеличится. На расстоянии рукопашной атаки врагов будет отбрасывать назад. Однако при этом сама Лиса будет занята только поддержанием этого поля и в бою участвовать не будет. Если врагов мало, а сил их победить не хватает, то можно «упросить» Лису создать такое поле, и если она захочет, то поле создаст. Также это поле действует и на Лидию, если она находится рядом.
    14. После боя, если вы зачистили локацию, Лиса постарается вас вывести из этой локации. Можно идти за ней, а можно и её вести за собой, делайте как вам удобно, она сама подстроится под вас (Лиса может вести ГГ за собой и следовать за ним одновременно).

    1. Лиса может принимать тот «вид» (оборотень, вампир, вампир-лорд), в котором находится ГГ. Это можно выключать в настройках.
    2. Если ГГ превратился в оборотня или в вампира-лорда (при этом DLC Dawnguard не является обязательным, мод работает и без него), то и Лиса так же превратится в оборотня или вампира-лорда.
    3. В режиме оборотня Лиса будет питаться убиенными несмотря на то делает ГГ такое или нет. В облике оборотня остаётся до тех пор, пока ГГ оборотень. Ведёт себя как «животное», т.е. сама первой нападает и до ГГ ей нет никакого дела.
    4. В режиме вампира-лорда находится тоже до тех пор, пока ГГ вампир-лорд. Ведёт себя почти как в обычном режиме, сама не нападает, думает, когда и как начать бой.
    5. Если ГГ стал вампиром, то и Лиса будет вампиром. Так же, как и ГГ, подвержена стадиям вампиризма, что отражается на её внешности. Причём эти стадии у Лисы свои и не зависят от стадий ГГ.
    6. В облике вампира Лиса может пить кровь у спящих людей, если ГГ сам такое делает. Тогда у неё, как и у ГГ, снимается стадия вампиризма, и она приобретает почти нормальный вид (кроме глаз). После укуса спящего у Лисы лицо будет со следами крови, примерно на 15 секунд, после этого она приобретёт нормальный вид.
    7. Общее поведение Лисы-вампира не отличается от её обычного поведения.
    Бытовые умения:
    1. Лиса может разводить простой костёр, а может развести огонь и приготовить на нём пищу. Если по близости есть любой дефолтный костёр, то Лиса не станет разводить рядом ещё один.
    2. При такой просьбе, если у неё нет с собой дров (3 полена), она поищет в округе или рубочную колодку, или колодницу дров, или подходящие деревья. Если найдёт дрова, то принесёт их, а если только деревья, то нарубит дров (порубит эти деревья). Из этих дров разведёт костёр. У этих костров она может греться или просто сидеть.
    3. Костры пропадают если далеко отойти от них и пока они «горят», новые она разжигать не станет.
    4. Во время бездействия игрока Лиса может заниматься полезным делом, таким как ковка, добыча руды, рубка дров и прочим, если поблизости есть соответствующие объекты. При этом её работа будет плодотворной, например, при работе на точильном камне Лиса реально затачивает/улучшает оружие из своего инвентаря, при работе на верстаке – улучшает броню, при добыче руды – добывает руду, которую потом может переплавить в слитки на плавильне, и т.д. Естественно, возможность/шанс успешной работы зависит от времени использования объекта и от удачи.
    5. Лиса умеет играть на флейте, в её репертуаре 14 мелодий. Что именно играть, она выбирает сама.
    6. Раз в день можно попросить Лису отнести вещи домой (к ней домой). Она даст вам сумку, в которую можно сложить вещи для отправки домой. Естественно, очень много она не сможет отнести (вес максимум 250ед.). После этого она к вам вернётся.
    7. Также можно отправить её в магазин продать ненужные вещи, если вы с ней находитесь недалеко от её дома или Ривервуда. Механизм такой же, как и с отправкой домой вещей. При этом Лиса, как настоящая женщина, может что-нибудь себе купить на вырученные деньги. Как правило, это или эксклюзивное оружие, или одежда, которые в игре не встретить в «свободном виде».
    8. Лиса может обучать вашего персонажа как тренер. Обучает разрушению, стрельбе из лука и одноручному оружию, всё на уровне мастера. Цена и принцип обучения стандартные.

    1. «Шопомания» - это пристрастие ходить по магазинам. Если с Лисой зайти в одёжный магазин, то она всё бросит и будет мерить все наряды подряд, при этом её уже не остановить, пока не выйдешь из магазина.
    2. «Мышефобия» - боязнь мышей (злокрысов). При виде мыши Лиса теряет самоконтроль и начинает паниковать и истерить. При этом ни о каком бое и прочем речь уже не идёт, пока хоть одна мышь бегает в округе (Лису охватывает такой ужас, что она вся бледнеет). Даже при езде на коне Лиса слезает с него и паникует. В облике оборотня и вампира-лорда, естественно, такого нет, ведь в тот момент это уже не Лиса, а монстр.
    3. «Обидчивость» – если Лису вне боя несколько раз ударить, то она обидится и уйдёт домой. При этом её уже нельзя остановить, пока она не окажется дома.
    4. «Ревность» – Лиса болезненно реагирует на разговоры ГГ с людьми противоположного пола, она или это выскажет ГГ, или собеседнику ГГ, а вот если тот в ответ начнёт хамить, то Лиса сразу пошлёт его в нокаут: она не любит хамов.
    5. «Болтливость» – любит комментировать как новые места, так и других людей, например стражников и детей. Так же постоянно пытается болтать с ГГ обо всём. В настройках можно выставить уровень этой болтливости.
    6. «Не любит бардов» – если при ней бард заиграет на флейте, то Лиса попросит его замолчать и сама начнёт играть; если бард заиграет на других инструментах, тогда Лиса просто попросит его замолчать (что тот обязательно сделает); а вот если бард запоёт, вот тогда Лиса однозначно заткнёт его в грубой форме в виде нокаута, и желание петь у барда, естественно, сразу пропадёт.
    7. «Не любит воровство» – если Лиса заметила, как вы воруете, то она будет недовольна этим, и при повторных (несколько раз) кражах обидится и уйдёт. Она так же не любит убийства невинных и карманные кражи, и если это заметит, то тоже может уйти. Всё будет зависеть от её настроения.
    8. «Коммуникабельность» - у Лисы есть свой дом в Полулунной лесопилке, где может жить и ГГ, но она может жить и в любом доме игрока, если ей сказать, что это наш дом и жить будем здесь. НО это возможно только в доме для игрока, как дефолтном, так и из любого мода, если мод сделан правильно. Жить в пещерах и сараях она не станет. Если прийти с Лисой домой (в её или другой свой дом) ночью, то Лиса пойдёт спать, а если днём, то она бродить за ГГ не станет, а займётся своими делами. При выходе ГГ из дома Лиса сама всё бросит и последует за ГГ, если находится в режиме компаньона.
    9. «Мародёрство» – Лиса проверяет содержимое карманов трупов на наличие ценных вещей: денег, отмычек, зелий, драгоценностей и т.д. (броню и оружие не берёт, иначе инвентарь мгновенно переполнится). Всё найденное забирает.
    10. «Медвежатник» - если ГГ попробовал открыть замок (только не уровня «нужен ключ») и у него не получилось его открыть, то Лиса подойдёт и вскроет этот замок. Естественно, если у неё есть хотя бы одна отмычка. А также она откажется взламывать замки в жилых домах и городах.
    11. Если вы решите лечь спать, то и Лиса ляжет к вам в кровать и будет спать вместе с вами, естественно, если это не пещера или другое неподходящее/опасное место.
    12. «Голод» - Лиса, как нормальный живой человек, нуждается в еде. Она должна периодически есть, но что попало и сырое она не ест, ей нужен суп или жаркое, т.е. то, что надо приготовить. Готовить она может сама, но можете и вы сами ей приготовить и дать. Сама же она готовит только супы и фондю, жаркое готовить не любит. После обеда первые 12 часов она сыта, потом будет иногда жаловаться, потом уже настойчиво требовать, и наконец просто обидится и уйдёт домой, если вы за это время не поедите (примерно уйдёт через три дня голодовки). Есть, готовить, напоминать она будет сама. Готовит Лиса в котелке на костре и поэтому это делает на улице, но если в доме (любом) она обнаружит котелок или вертел, то начнёт просить у вас продукты, если нет у неё своих. Надо не забывать, что для готовки нужен костёр, а для костра дрова, поэтому или запасайтесь ими заранее, или идите в ближайший лес, Лиса сама нарубит дров, если там есть подходящие и доступные деревья. Также не надо забывать о продуктах, ведь еду надо из чего-то готовить. Рецепты приготовления есть в книгах, которые разбросаны по разным комнатам. Естественно, Лиса не будет сильно надоедать с жалобами на голод, поэтому следить надо ещё и самому. К тому же она не будет жаловаться в неподходящий момент, когда вам некогда. Система довольно нелинейная, да и сам игрок не стоит на одном месте, поэтому многое может происходить неожиданно и в разное время. Этот режим может быть выключен в настройках (Магия – Таланты – Настройка Мелиссы).
    13. «Нетерпимость к соперникам и конкурентам» – если Лиса обнаружит наличие ещё одного компаньона, то сразу уйдёт домой, в гареме жить не станет, и крайне тяжело заставить её с кем-то делить ГГ. Исключением являются Лидия и Серана, с ними Лиса нормально уживается и может вместе ходить. (Возможно, кто-нибудь из модовских компаньонов сможет понравится Лисе, но дефолтные точно ей не нравятся.)
    14. «Моральный облик» - Лиса хоть и без особых комплексов, но в тоже время не распутна, поэтому секс моды на ней применять не стоит – они не будут корректно работать, а в большинстве случаев и сама игра будет выключаться.

    1. В режиме следования есть возможность настроить параметры Лисы:
    тип тела, рост, активность, разговорчивость, прыжки, перевоплощение, взлом замков, верховая езда, питание и т.д. В случае, если Лиса почему либо потерялась, можно в настройках «обнулить» её параметры, и она появится перед игроком.
    2. Около дома Лисы есть лодка, на которой можно покататься по озеру. Также можно покатать Лису и Лидию: если они находятся рядом с ГГ, то сами прыгнут в лодку. Управление лодкой такое же, как и своим персонажем: W S A D, выйти из лодки – Q или Tab или ~, при необходимости позиционирования ГГ по курсу движения – «пробел». Лодку можно бросить где угодно, она сама вернётся на пристань к дому. На пристани есть инструкция, также она есть и в доме и в подвале. (Есть недочёт – лодка не «видит» препятствий, она может проходить сквозь камни и берег, поэтому игрок сам должен смотреть, куда направляет лодку.)
    3. У Лисы есть свой дом около Полулунной лесопилки. В её доме ещё живут кот (реальный кот, а не уменьшенный саблезуб), паучок и несколько тараканов (для реализма). Для более интимной обстановки можно уменьшить свет, выключатель находится в обеденной комнате.
    4. Паучка можно взять с собой и в любом месте выпустить; тогда перенесётесь в его тело и можно будет «сползать» куда, вам надо, при этом всё будете видеть его глазами, не опасаясь, что Вас заметят враги. Паучок умеет преодолевать почти любые препятствия, ведь он может прыгать (при желании даже на ёлку может залезть).
    5. Около дома живёт и его же охраняет ручной дракон Анумикс. Это очень грозный в бою дракон, но его ту’ум не вредит ГГ, Лисе и их друзьям. Вы можете предложить ему свою дружбу, и тогда в любой момент можно позвать его на помощь, естественно, в открытом мире. Он способен уничтожить любого врага, хоть бандита, хоть другого дракона. Но он дракон, и поэтому сам может себе искать «с кем подраться», при этом невинных не трогает.
    6. В доме есть много полезных вещей: свой алтарь (не дефолтный), урна для мусора (все попавшие в неё предметы бесследно утилизируются), разнополые манекены с возможностью смены расы и анимации, странный контейнер (при добавлении в него предмета происходит периодическое обновление содержимого: добавление/удаление предметов, добавление новых произвольных предметов, улучшение оружия и брони… но и пропасть всё содержимое может так же внезапно), периодически восполняемый шкаф с алхимическими ингредиентами, и другие необходимые вещи/объекты для игрока.
    7. При входе в дом оружие у ГГ и Лисы снимается, а при выходе из него – ГГ надевает ранее снятое, если сам дома что-либо не надел. Около входной двери есть выключатель этого режима.
    8. Около дома находится баня. Там можно погреться на пологе, тогда ГГ получит бонус «Отдых». При входе в парилку актёры сами раздеваются, а при выходе из бани – сами одеваются, и ГГ тоже надевает то, что было на нём до входа в баню.
    9. В бане есть «Музыкальная шкатулка», и Лиса, как истинная девушка, при звуках мелодии начинает плясать.
    10. Вокруг бани ночью ходят призраки, при приближении к ним ГГ исчезают и появляются вновь, когда ГГ отходит в сторону. Так же у бани бродит дружелюбный пёс.
    11. Вокруг дома парапет и рядом пристань с лодкой, с пристани Лиса может нырять, если захочет.
    12. В локации около дома, в самом доме, в бане и во всех связанных помещениях звучит своя фоновая музыка.
    13. Мастерская: кузница, верстак, точильный камень и т.д; находится на улице за баней.
    14. В доме есть кладовка для хранения продуктов, вход в неё под лестницей.
    15. В доме есть подвал, вход в него под ковриком. Причём это именно подвал, а не музей, поэтому там обстановка соответствующая. В подвале есть зал с манекенами, которые могут носить оружие, менять позу, расу и пол. У них есть скрытый бонус/фишка, связанная с бронёй. Об этом сможете узнать, прочитав книгу, которая в этом же подвале. Есть зал со стойками и витринами, в которые можно уложить оружие, как и на стойки. Есть место для хранения ключей-когтей, они вешаются на имитацию замков на стене. Есть бюсты для хранения масок. Есть зал с пьедесталами, на которых можно поставить чучела убитых врагов. Как изготавливать чучела, можно прочитать в книге, которая в этом же подвале. При изготовлении всех чучел вы получите подарок, очень ценный, намного лучше Звезды Азуры: камень, который может принимать любое количество любых душ одновременно, при этом аккумулирует энергию душ, которую в любой момент можно преобразовать в наполненные камни. Так, настреляв много крабов, можно получить наполненный Великий камень душ. Пустые камни для этого не требуются.
    16. Ниже подвала есть рудная пещера, в которой можно добывать разную руду. У каждой жилы свой плавающий респавн, но максимум - 6 дней (т.е. респавниться может сразу же с шансом в 20%, и каждый день шанс увеличивается на 15%). В шахте есть полезные артефакты, ищите и используйте их.
    17. Также в доме есть секретная комната, и если она покажется читерной, то туда можно и не ходить. В комнате есть зеркало, при помощи которого можно изменять свою внешность. Есть «Омут памяти»: если персонаж зайдет в него, то «потеряет» память и забудет все свои и персонаж забывает все свои умения (перки), энергия которых возвращается в виде очков/баллов, и их можно распределить по-новому. Это же относится и к параметрам здоровье/магия/сила. Также в комнате есть чаши с кровью вампира и оборотня, выпив из которых, можно заразиться вампиризмом и ликантропией. Есть чаша со святой водой – глоток этой воды избавит ГГ от любых болезней, включая вампиризм и ликантропию, поэтому будьте с этим осторожнее.

    1. Познакомиться с Лисой можно после стартового квеста, но если кто не хочет этого делать, то достаточно сразу сходить к ней домой в Полулунную лесопилку и уже там взять Лису в компаньоны. Сам квест – это сон игрока, в котором ему предстоит пройти несколько странных локаций и найти из них выход, при этом остаться в живых (хотя это ведь только сон, поэтому там игрок ну никак погибнуть не сможет). Сами локации весьма атмосферные и необычные (не пещеры или форты). Чтобы начать квест, достаточно лечь спать на любую кровать, далее всё понятно будет. (Не пробегайте всё быстро, а внимательно осматривайтесь, там есть полезные вещи.) Оружие и магия игрока там неэффективны и применить их вряд ли удастся, но игроку будут даны свои новые заклинания, а оружие можно найти в локациях. Все враги со своими особенностями, и ко всем нужен свой персональный подход. Если вам не найти выход или просто не знаете, что делать, тогда откройте инвентарь и магию, посмотрите на добавившиеся вещи и заклинания, подумайте, как их можно применить - решение само придёт.
    2. Скрытый квест на изучение заклинания «Бросок Горгоны». Он начнётся с момента первого использования данного заклинания Лисой, или когда вы сами найдёте нужную пещеру. Квест скрытый – маркеров и записей в дневник не будет. Лиса сама отведёт вас в нужную пещеру, когда это будет необходимо. Пройти локацию можно практически без боя, естественно, если будете правильно себя вести, но если бой всё-таки начнётся, то будет весьма сложно на любом уровне. У стражей (враги) есть свои особенности и способности, поэтому надо постоянно двигаться и следить за всеми врагами, найти/вычислить кого и как надо уничтожать, желательно найти верный алгоритм боя - без этого вы обречены. Если планируете начать бой, то запаситесь дальнобойным оружием (стрел побольше), без этого не победить – некоторые враги недосягаемы для меча. Также в локации много интересного и полезного, ищите. Имеется книга с новым заклинанием «Окаменение» и посох с подобным эффектом. Совет: не используйте читы для победы, это вам дорого обойдётся.
    3. Добавлена возможность для серии квестов, которые, вероятно, всё таки появятся и будут выходить как дополнения к данному моду.

    Несовместимости:
    Критических несовместимостей быть не должно. Мелисса почти ничего дефолтного не использует. Однако некоторые моды, которые напрямую изменяют геймплей игры, могут влиять на работу данного мода. А также моды, которые взаимодействуют с NPC, при этом игнорируя проверки и условия, могут влиять на данный мод.

    Установка:
    Фалы Melissa.esp и Melissa.bsa поместите в папку Data.
    Если вы используете FNIS, то папку Meshes поместите в папку Data и обновите через FNIS (у кого он есть, остальным не надо).
    Для подвижности груди и зада папку SKSE установите в папку Data.
    Запустите Скайрим через дефолтный запуск и поставьте галочку у Melissa.esp.
    Запускать саму игру надо через лаунчер SKSE.

    Поскольку мод делался для личного пользования авторов, то и сама Лиса сделана исходя из вкусов и предпочтений авторов, и естественно, и сама девушка, и её поведение может понравиться не всем. И поэтому жаловаться, что вам что-то не нравится или просить переделать/изменить что-либо – просто бесполезно. А вот конструктивные предложения/критика принимаются с удовольствием.
    294 500
  9. Мод добавляет в игру новое копье, схожее с оружием Хонды Тадакацу. Вы сможете изготовить его в кузнице, раздел стального.

    Требования: Skyrim

    http://youtu.be/tL_iBY838to
    71 18
  10. Если вам нравилась "Мистическая броня Раппелз" и вы хотели увидеть её на своих компаньонах, то теперь у вас появился такой шанс. Этот мод добавляет в игру "Мистическую броню Вызова", имеющую все свойства оригинала, но также ею смогут пользоваться компаньоны. Отправляйтесь в Южное святилище на ее поиски.

    Требования:
    Skyrim, Dawnguard, Lady Body

    Спасибо:
    Kris†a™ - за создание Мистической брони Раппелз.
    59 15
  11. Мод добавляет в игру комплект брони армагеддона из MMORPG Vindictus. Вы сможете создать ее в разделе даэдрического.

    Требования: Skyrim
    195 22
  12. Мод добавляет в игру несколько двемерских/этериевых ранцев и усилителей. Создать их можно в категории драгоценностей.

    Требования: Skyrim

    82 40
  13. Давным-давно даэдрические лорды спрятали могучее оружие, что было обращено против них в битвах древности. Но ныне божества отыскали тайник и решили помочь Довакину завладеть тем самым оружием.

    Мод добавляет в игру могучее аэдрическое оружие с уникальным зачарованием, которое дожидается вас в секретном месте. Чтобы заполучить его, отправляйтесь в пещеру Холодный Берег к северо-востоку от Винтерхолда. Также вы сможете выковать копии аэдрического оружия из эбонита, двемерского металла и лунного камня в кузнице. Уникальное аэдрическое оружие имеет характеристики даэдрических аналогов, у копий характеристики аналогичных орудий из того же материала.

    Требования: Skyrim

    Чтобы попасть в локацию:
    player.coc keyaamarium

    Чтобы покинуть:
    player.coc whiterun

    Если портал не работает и вы не хотите использовать консоль, тогда установите AddItemMenu и получите все необходимые вам предметы прямо здесь и сейчас.
    48 38
  14. Один из мифов называет Безумную Звезду «дырой по форме Ситиса» в нашем мире. Для тех, кто служит Князю, не существует ни добра, ни зла, ни правды, ни лжи, ни реального, ни нереального. Для них существует только то, что они хотят и что они видят.

    "Нет, ну обязательно надо прийти и отвлечь? Я занят — делаю рыбные палочки. Тут нужно тонкое состояние души!" (С) Шеогорат


    Мод добавляет в игру платье (несколько версий - незачарованных) которое вы сможете получить по мере прохождения игровых квестов: "Безумный Ум" и
    "Дипломатическая неприкосновенность".

    Получить зачарованный комплект, можно пройдя новосозданный квест... Первая подсказка находится в таверне "Пчела и жало", на втором этаже. Там Мавен Черный Вереск любит пообщаться без лишних ушей. Найденные подсказки забирать с собой не обязательно, достаточно чтения.

    Требования:
    Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

    Доп. требование при установке:
    Установленный мод: Demonica

    И соответственно: броня будет отображаться только на расе Demonica.
    Не надо ее ставить - если вы играете какой либо другой расой. Ничего хорошего из этого не выйдет и только создаст конфликт модов.

    Спасибо:
    Особая благодарность VALKNUT и Volgalla - за создание квеста.
    А так же: всем ребятам принявшим участие в тестировании.

    Лицензионное соглашение:
    Запрещена публикация данного плагина (перевода, модификаций, адаптаций под другие тела) на других сайтах без разрешения автора. Так же, запрещено использование отдельных элементов, фрагментов, текстур, из этого мода.
    206 39
  15. Мод добавляет в игру новое прекрасное оружие, это копье вы сможете выковать в разделе даэдрического.

    Требования: Skyrim
    97 17
  16. Мод добавляет в игру этериевые мечи центуриона. Этериевый двуручный меч центуриона вы сможете отыскать внутри Безмолвных руин в Черном Пределе, а этериевый одноручный меч вы сможете создать в разделе двемерского. По своим характеристикам оружие находится между сталгримовым и даэдрическим.

    Требования: Skyrim
    38 13
  17. Плагин добавляет в игру возможность носить обувь на каблуке любой высоты. В отличие от прочих подобных систем положение камер от третьего и первого лица автоматически регулируется, а модели не подвергаются деформации. Анатомически верные модели стоп и обуви, для которых предназначена подобная схема, находятся ниже плоскости XY, поэтому происходит корректировка роста персонажей за счет вытянутого положения ступни. Мод не подходит для обуви, которая позиционирована выше плоскости XY и каблук добавляется путем обрезания модели ног.



    Требования:
    Skyrim, SKSE

    Установка:
    Переместите папку Data из архива в папку Skyrim, в лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте нужные плагины.
    Если вы обновляете мод до версии 1.2, тогда удалите SpikeHeelEquip.pex из папки Scripts.
    В архиве вы также найдете инструкцию по подключению мода к вашей обуви.

    Небольшой ролик показывает поведение камеры третьего и первого лица, а также реакцию персонажей на подъем вашего героя при надевании соответствующей обуви.
    352 33
  18. Сей великолепный мод значительно улучшает атмосферу игру, создает видимость жизни и текущей между городами торговли. Отныне во время странствий по побережью вы сможете наблюдать корабли, которые будут курсировать из порта в порт и вести торговлю. А высокого в горах вы станете свидетелем редкого мелькания и одиноких гудков двемерских поездов, хоть их создатели давно мертвы, их груз все еще годен и готов к переправке. И конечно вы сможете обнаружить особые поезда и лодки. Более того, если игрок активирует поезд или лодку, то сможет подняться на борт, прокатиться и обыскать транспортируемый груз. Однако вы не сможете физически управлять лодками или поездами, поскольку смысл данного мода не в этом.

    Детали:
    После установки мода подождите в игре шесть часов для запуска скриптов, после этого игрок сможет каждые шесть игровых часов встретить корабли на следующих маршрутах:
    Данстар - Солитьюд (и Солитьюд - Данстар)
    Солитьюд - западная граница (западная граница - Солитьюд)
    Виндхельм - Солстейм (Солстейм - Виндхельм)
    Виндхельм - северная граница
    Винтерхолд - Место крушения "Гордости Тель Воса" (корабль-призрак, появляется только с 00:00 по 02:00)

    Поезда можно повстречать в следующих местах, роковой поезд появляется с 00:00 по 03:00 на путях около Южного святилища и Откушенного языка:
    Старушечья скала
    Душник-Йал
    Сумеречная гробница
    Кровавый Трон
    К югу от Южного святилища около пограничных ворот (здесь можно забраться на пути)
    Ветровая Дуга
    К востоку от Высоты Откушенный язык, на холме с видом на сожженный дом (здесь также можно забраться на пути)
    Кагрензел

    Конфликты:
    - Мод совместим с Dawnstar Expanded и Solitude Docks District. Технически он совместим почти с любыми модами, и все же некоторые моды могут размещать объекты на пути кораблей. Никаких реальных проблем это не доставит, но выглядеть будет странно, когда корабль пройдет насквозь такой объект.
    - Как было ранее замечено, вы не можете управлять кораблями в реальном времени. Попытка забраться на них ни к чему не приведет.
    - Что касается налетов на корабли, то тут все стандартно, моряки и груз восстанавливаются каждые 73 часа.
    - Столкновение с поездом, к сожалению, вас не убьет.

    Требования: Skyrim

    127 68
  19. Мод добавляет в Скайрим три женских наряда из MMORPG Guild Wars 2. Наряды взаимодействуют с ползунком веса, но лучше всего выглядят с настройками (0-5 веса в меню расы).

    Наряды можно создать в кузнице, разделы кожаного и эльфийского (кузнечные навыки не требуются). Наряд иллюзиониста в виде одежды вы можете создать в разделе эльфийского на дубильном станке.

    Опционально: в архиве имеется папка под названием "Дворянский наряд без ожерелья", рекомендуется использовать ее, чтобы данный элемент наряда не мешал обычному ожерелью.

    В моде присутствует две версии штанов Анис, одна для UNPB и одна с припиской "UNP". Штаны UNP можно использовать для совместного использования с другими UNP нарядами.

    Требования: Skyrim, UNP (UNPB), HDT HH System
    69 4
  20. Этот мод добавляет в игру новую двемерскую катану. Найти ее можно в локации Переправа Глубинного Народа.

    Требования: Skyrim
    69 12
  21. Мод переделывает интерьер магазина "Дом Воительницы", делая его более реалистичным и подходящим оружейному магазину. Мод не меняет магазин снаружи, так что он полностью совместим с модификациями, изменяющими Вайтран, включая Open Cities.

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn

    31 5
  22. Мод добавляет несколько средневековых мечей и один клевец, которые вы сможете создать в разделе стального.

    Требования: Skyrim
    154 28
  23. Данный мод убирает песни бардов.
    Т.е. барды будут играть на инструментах, но не будет слышно звуков их песни. Музыка не затронута, только словесные песни.

    Просто меня напрягают песни бардов в русском переводе, вот я и от них избавился.

    Требования:
    Skyrim
    В архиве содержаться файлы песен бардов нулевого размера (по 0Кб).
    Просто распакуйте в папку с игрой.

    73 24
  24. Теперь вашим компаньоном может стать всеми любимый безумный геноцидный киборг-крестоносец из будущего! Конечно если вы не эльф. Эльфам здесь делать нечего, Пелинал не следует за эльфами, это не шутка.

    Так вот, мод добавляет полностью озвученного компаньона Пелинала Вайтстрейка. Он чрезвычайно силен, особенно против эльфов, и практически неуязвим. Что вполне ожидаемо, учитывая, что он андроид из будущего (да, это факт.)

    Особенности Пелинала Вайтстрейка:
    - Полностью озвученные 30 строк диалогов.
    - Случайные фразы и эльфоненавистнические высказывания во время совместных странствий.
    - Специальный меч для убийства эльфов и смертоносный свет (в действительности это лазер), наносящий тонны урона.
    - Полный слет с катушек во время сражений с эльфами, он начинает сиять ярко-красным светом и наносить дополнительный урон эльфам.

    Пелинала можно отыскать в Храме Богов, в Солитьюде, а потому моды, изменяющие эту локацию, могут быть несовместимы частично или полностью. Пелинал НЕ ПОСЛЕДУЕТ ЗА ВАМ, ЕСЛИ ВЫ ЭЛЬФ. Почему так? Потому что он ненавидит остроухих. Включая бретонцев (которые являются полуэльфами, а для него этого достаточно) и орков (те тоже эльфы, таки ознакомьтесь с лором). Каджиты, аргониане, имперцы и норды его полностью устраивают. В целом же не принимайте это все близко к сердце.

    Требования: Skyrim

    82 87
  25. Мод добавляет в игру женское и мужское одеяние ассасина из Assassin's Creed III: Liberation. Создать одеяние вы сможете в разделе сыромятного, также вы сможете создать томагавк в разделе стального.

    Требования: Skyrim
    50 21
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...