Skyrim
Скачайте моды и плагины для Skyrim
В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.
Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.
Как установить моды на Скайрим
Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
5 016 файлов
-
Мод добавляет в игру полуторный меч из Dark Souls. Вы сможете выковать его в кузнице, раздел стального.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 20 4 -
Мод добавляет в игру двуручный меч "Цвайхандер" из Dark Souls. Вы сможете выковать его в кузнице, раздел стального.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 18 5 -
Мод добавляет в игру большой нож Пирамидоголового из Silent Hill. Вы сможете выковать его в кузнице.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 30 8 -
В этот раз я портирую в одиночку, и это копье охотника из Morrowind.
Копье есть в 2 вариантах, его незачарованную версию можно скрафтить в разделе стальное (нужен перк), а зачарованную можно найти в Йоррваскре в комнате Кодлака. (см.скрин).
Используются мои текстуры разрешения 2048 х 2048.
Требования:
Skyrim
Установка:
Стандарт (распаковать содержимое архива в папку Data вашего скайрима)Автор maximkud24 23 -
Крайне просто мод, добавляющий специальную комнату с хорошим освещением для создания скриншотов. Попасть в комнату можно с помощью специального заклинания, которое необходимо добавить через консоль
Как выучить заклинание: player.addspell xx001dd4
"xx" - номер мода в порядке загрузки.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 5 15 -
Vampiric Thirst - полная реконструкция вампиризма Скайрима. Оставаясь верным намеченному разработчиками игры пути, автор данного мода заставил работать многие функции по-другому. Если вы знакомы с модом "Vampiric Hunger" для Морровинда, "Unholy Darkness" для Обливиона или игрой "Vampire the Masquerade: Bloodlines", то вы сразу почувствуете себя как дома - система затрат крови, старение, прогрессивное развитие способностей и гибкость методов охоты. Кроме того введены собственные уникальные особенности, которые прекрасно вписываются в игровую систему Скайрима.
Требования: Skyrim, Dawnguard, Brawl Bugs Patch, SKSE, SkyUI (MCM)
Особенности мода:
1. Новая система, основанная на голоде вместо времени, с 6 стадиями, бонусами и штрафами. Поддерживайте сытость и вы сможете выйти на солнце (на некоторое время), и следите за своим голодом - он может свести вас с ума!
2. Влияние солнца рассчитывается динамически: тип погоды, время суток, степень голода вампира и яркость дневного света. Теперь вы можете спрятаться от губительных лучей в тени, но не надейтесь на полную безопасность!
3. Старение, которое постепенно увеличивает ваши вампирские силы и потенциал многих способностей с 5 доступными стадиями из 10, которые присущи другим персонажам-вампирам. Потребуется около 9 месяцев игрового времени, чтобы достигнуть этой возрастной категории, но вы можете изменить эту настройку на ваш вкус.
4. Новая формула получения опыта и 29 перков, разблокируемые способности, часть которых - слегка измененные стандартные, часть - совершенно новые. Большинство способностей растет в силе по мере вашего старения. Но вы не получите ничего даром! Единственное, что будет у вас с самого начала - "Зрение вампира", остальное нужно будет разблокировать.
5. Система охоты и питания кровью обеспечат разнообразие ролевой игры: скрытные, вращающиеся в обществе, жестокие и даже имеющие склонность к магии вампиры - вы определенно найдете что-то для себя.
6. Качества и ароматы крови дадут повод задуматься о вашей "диете", которая через определенное время вознаградит вас за ваш утонченный вкус!
7. Полная интеграция с дополнением Dawnguard и интерактивная система вампира-лорда. Раскройте потенциал крови рода Харкона и получите доступ к его особой магии крови, уникальный облик и новые силы!
8. Поддержка НИПов, теперь они владеют некоторыми способностями игрока, которые иногда будут даже превоходить ваши! Они будут стараться использовать весь свой арсенал, если почувствуют угрозу. Охотник никогда не должен недооценивать добычу, и каждому вампиру следует опасаться своих неживых конкурентов.
Горячие клавиши, урон от солнца, скорость старения и прочее можно изменить в меню настроек модов. Выберите опцию, чтобы увидеть ее описание.
Особенности бытия вампира
Вампиризм дарует много преимуществ его носителям по сравнению с обычными смертными, но наделяет рядом недостатков, буквально превращая благословение в проклятие. Если вы представляете вампиров непобедимыми божками, которым ничего не грозит, то, скорее всего, вы сильно разочаруетесь этим модом! Считайте, что это "hardcore mode" для вампиров.
Как неживые существа вампиры
1) не боятся ни болезней, ни ядов,
2) под водой могут быть сколь угодно долго,
3) сильнее сопротивляются холоду с возрастом,
4) двигаются быстрее обычных смертных,
5) обладают высокой выносливостью,
6) скрытность и иллюзия - их конек.
Но вместе с тем, они
1) лишены естественной регенерации здоровья,
2) не могут эффективно лечиться заклинаниями,
3) чувствительны ко всем заклинаниям против нежити.
4) уязвимы к серебру, дереву (осина), чесноку и так далее,
5) имеют смертельную уязвимость к солнечному свету и огню (200% сначала, но правильная диета и способности могут ослабить эффект).
Способности вампиров
Подчинение воли жертвы, приливы невообразимой физической силы и странная магия крови - самое общее описание того многообразия, с которым имеет дело каждый современный вампир. Использование таких способностей стоит вампиру крови и, естественно, его растущей жажды. Все вампирские навыки делятся
по типу:
а) выключаемые - вы можете отменить действие способности в любое время; постоянно уменьшают запас вашей крови;
б) мгновенные - вы получаете определенный эффект сразу же после активации; тратят вашу кровь, пока активны;
в) обряды - длительное прочтение заклинаний; мощные и очень затратные способности;
по виду:
а) основные - переделанные игровые, требующие их обучения;
б) расширенные - усиленные основные;
в) комбинированные - способности, требующие знание определенных навыков.
Общий обзор доступных категорий способностей
Гипнотизм - контроль чужого сознания и доминирование. Это и пронзающий взгляд сиродильского вампира, и непреодолимое принуждение через тихий шепот искусной соблазнительницы, и одна из самых распространенных способностей вампирских родов Тамриэля. Сначала ваш контроль короток и ограничен, но по мере роста вашего навыка вы сможете заставить смертных выполнить любое ваше желание.
Обман - воплощение коварства. Он используется спокойными, осторожными и тактичными вампирами, которые предпочитают взять добычу хитростью или очарованием, чем силой. В репертуар этого навыка также входят способность становиться невидимкой и слияние с тенью.
Чувства: все вампиры могут видеть в темноте и различить в запахе крови различные ароматы, но эти ощущения, безусловно, могут стать острее, и те, кто добился этого, становятся опытными хищниками среди себе подобных.
Мощь - благодаря этим силам тело вампира способно преодолеть свои физические ограничения. Они позволяют бить сильнее, прыгать выше, бежать дольше и быть неутомимыми в течение некоторого времени.
Рефлексы: ловкость, скорость и время реакции могут быть отточенны еще сильнее и превратиться в смертоносное оружие. Вампир, который предвидит опасность и способен ее опередить, имеет явное преимущество в бою.
Стойкость отвечает за жизненные силы и сопротивляемость организма. Управляя кровью в своем теле, вампир может усилить плоть и даже добиться подобия жизни, вернув на время способность регенерации мертвых клеток. Многие вампиры считают это самовосстановление бесценным в любом сражении.
Магия крови используется вампирами как источник невероятной силы и для манипулирования собственной кровью. Это многогранное искусство, познать которое полностью не удалось ни одному из родов вампиров, но скайримский клан Волкихар, кажется, имеет к нему особую склонность. Таким вампирам по силам не только красть жизнь у жертв на расстоянии, но и лишать их сознания, или создать орды страшных горгулий с помощью магии, скрытой в крови.
Мертвая кровь - смесь магии крови и обычной некромантии. Вампиры могут оросить землю своей кровью, чтобы поднять мертвецов, или подчинить себе целые армии нежити, осквернив их могилы ритуалом.
Силы ночи: вампиры Валенвуда и некоторые чистокровные представители Скайрима имеют талант к жутким трансформациям своих тел и управлению малыми ночными существами, в частности, летучими мышами. Эти силы позволяют вампирам ненадолго обратиться в стаи летучих мышей или призвать их на помощь, растворяться в тумане и многое другое.
Питание
Существует множество способов утоления жажды крови. Кнопка "V" (по умолчанию) используется для большинства взаимодействий. Вы можете
а) пробраться в дом и пить кровь жертвы, пока она спит;
б) воспользоваться вашим природным очарованием, чтобы добиться особого расположения;
в) сделать вашу жертву сговорчивее с помощью гипнотических способностей;
г) использовать заклинания "Вампирское высасывание" и "Кровавые узы", чтобы похитить жизненные силы ваших врагов;
д) подкрасться сзади и выпить их досуха (кнопка "V"), прежде чем кто-нибудь вас заметит;
е) укусить жертву во время сражения (кнопка "V");
ж) спокойно пить кровь удерживаемой вами или парализованной жертвы (кнопка "V");
з) восполнить ваш запас крови позже, наполнив кровью жертвы пустые бутылки, если они у вас есть.
Будьте осторожны! Вашим жертвам потребуется много времени, чтобы оправиться от потери крови, и это может их убить. Кроме того раны от укусов вампиров нельзя вылечить с помощью магии. Поэтому пить кровь ваших спутников - очень плохая идея.
Кровь и жажда
Теперь вампирский голод основывается не только на времени, которое прошло с момента последнего насыщения, но и на количестве крови: выпитой и потраченной на нечестивые способности. И хотя вы не нуждаетесь в крови, чтобы выжить - вампир способен хранить кровь внутри тела долгое время, но вам не удастся игнорировать жажду крови. Если же вы рискнете, она превратит вас в раба собственного голода, безрассудного зверя, алчущего капли крови. Шесть этапов жажды будут оказывать на вас различные эффекты. Сытость (уровень запасов крови в организме выше 90%) сделает вас невосприимчивыми к солнечному свету, голод же лишит вас некоторых сил, восстановления магии и снизит вашу коммуникабельность, сделает вас еще уязвимее к солнцу, но и обострит ваши хищнические чувства, увеличит ваши шансы в бою, заставит животных бояться вас и так далее...
У крови есть вкус и особые свойства! В первое время ваши чувства не будут достаточно остры, чтобы различить вкус крови и ощутить на себе ее влияние. Но позже, опробовав многие образцы крови и выбрав какой-то определенный вкус, вы сможете получить от нее бонусы, если постараетесь сохранить постоянный источник понравившейся вам крови. Учтите, вам потребуется немало усилий и времени, чтобы добиться желаемого эффекта.
Запасы крови в организме вампира постепенно уменьшаются. Но вы можете замедлить этот процесс, например, заменив обычное ожидание на сон.
Используйте кнопку "B" (по умолчанию), чтобы оценить запас крови в вашем теле. Тратьте вашу кровь с умом и питайтесь почаще. С возрастом вы сможете контролировать ваш голод эффективнее, но и крови придется пить значительно больше.
Старение и опыт
Вампиры начинают свою новую жизнь голодными, озадаченными и слабыми. Первая неделя для них подобна кошмару, немногим удается выжить. Они рабы бесконечного голода, напоминающий о себе раньше, чем будет найдена новая жертва, которая пополнит длинный список мертвецов. Спустя некоторое время все встает на свои места. Вампир в конечном счете либо умирает, либо выживает и медленно обуздывает свою жажду. Обычно через год вампира можно считать уже новорожденным, способным контролировать себя, только халатность может привести его к смерти. Звание "Сродник" означает, что род вампиров готов признать носителя такого титула чем-то большим, нежели ошибкой природы. Это вовсе не конец роста вампира, но его дальнейшее развитие займет не одну сотню лет (на это игра явно не рассчитана).
Речь идет, конечно, о большинстве вампиров, а не о сиротах, которые заразились вампиризмом случайно и были предоставлены сами себе. Однако те немногие счастливчики, которые родились в организованных родах и были введены в общество ночи, начали жизнь гораздо лучше. Правильная опека и поддержка могущественных "производителей" делает новых вампиров не жертвами ночи, но ее господами с первых дней жизни.
Но для некоторых и этого недостаточно. По-настоящему безжалостных вампиров поглощает не только жажда крови, но и власти, и они решают сократить свой путь к вершине пищевой цепи. Они предаются запретной практике черной магии: осушают других вампиров до последней капли крови, чтобы получить их силы. Говорят, что таким способом любой вампир может ускорить свое восхождение к власти, и чем сильнее кровь, тем легче путь. Но к чему это может привести?
С возрастом растет эффективность многих способностей: увеличивается естественная скорость передвижения и регенерации запаса сил, сопротивляемость к морозу, навык скрытности и иллюзии.
Помимо старения есть другой вид развития: опыт. Он зависит от вашего возраста и может быть получен только при использовании навыков вампира и питании кровью. Время от времени при достаточном количестве опыта вы можете обучиться новым способностям. Чем больше крови вы пьете и тратите, тем быстрее вы развиваетесь. Вампиризм благоволит агрессии. Но какой ценой?
Совместимость:
Конфликты вызовут моды, которые изменяют
а) скрипты "PlayerVampireQuestScript" и "DLC1PlayerVampireChangeScript",
б) квесты "PlayerVampireQuest" and "DLC1DialogueVampire",
в) зелье "DLC1BloodPotion",
г) список "DLC1VampireSpellsPowers",
д) перки "VampireFeed", "DLC1CorpseCursePerk", "DLC1DetectLifePerk", "DLC1GargoylePerk", "DLC1MistFormPerk", "DLC1PoisonTalons", "DLC1SupernaturalReflexesPerk" и "DLC1UnearthlyWill",
е) заклинания "VampirePoisonResist", "VampireHuntersSight", "VampireVampirism"
ж) значения "AVMagickaRateMod", "Fame", "Infamy" и "Variable08".
Благодарности: Miss Leeches, Valstein0, KingsGambit, Madmole, Qarl, Zennorious, Siegrun, ROGManic за заказ мода. Заказать платный перевод вы можете в специальной теме.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!АвторConst24 356 400 -
Скайрим готовится к праздникам.
"Все мужики одинаковые - что в Скайриме, что в Хаммерфелле. В голове одна война да политика, а к женщинам относятся как к ..." (С) Алем
Словом, пока мужики лазят по руинам в поисках приключений на свою пятую точку, жительницы Скайрима готовятся к праздникам.
P.S.
Все шмотки которые добавляет этот мод - можно приобрести в Солитьюде.
Требования:
- TES V: Skyrim v1.9 и выше
- DLC: Dawnguard
- DLC: Dragonborn
- v2.0 Lady Body - Female Body Replacer (и выше)
Установка:
Обычная версия - Скопируйте файлы в папку Skyrim/Data
Steam версия - скопируйте файлы в Steam/steamapps/common/Skyrim/Data
Обратите внимание, что для корректной работы моды у вас должен быть установлен мод: Yarl Clothes \ Одежда Ярла
В моде два esp файла:
- LB Clothes Babe.esp - платье в место снегурочек
- LB Santa Babe.esp - снегурочки...
Важно - подключать только один из двух (!!!).
Пользуйтесь, пожалуйста!
Удаление:
Просто удалите все установленные файлы.
Лицензионное соглашение:
Запрещена публикация данного плагина (перевода, модификаций, адаптаций под другие тела) на других сайтах без разрешения автора. Так же, запрещено использование отдельных элементов, фрагментов, текстур, скриптов из этого мода.АвторKris†a™ 56 4 -
На сей раз я решил портировать из Обливиона посох Короля червей. Посох находится рядом со знаком ритуала (недалеко от Вайтрана). Посох поднимает сильного мертвеца на 5 минут.
Также теперь у посоха есть HD текстура (автор WolfStak)
Требования:
Skyrim
Установка:
Стандарт (распаковать содержимое архива в папку Data вашего скайрима)Автор maximkud37 18 -
Я думаю некоторые знают, что в Морровинде был топор, который был вырезан из игры, но его можно было получить через консоль. Я решил дать ему вторую жизнь в Скайриме. Сам топор можно выковать, имея даэдрический перк (незачарованный вариант), либо найдя в гробнице Исграмора, у ног статуи Исграмора (зачарованный вариант).
Порт вольный, сейчас объясню почему:
1. Размеры модели были поменяны под стать скайримовским (в Морровинде он был скорее размером со скайримовский одноручный топор)
2. Оригинальная текстура была настолько мала, что пришлось сделать HD текстуру 2048 (автор WolfStak)
3. Немного изменено зачарование
Требования:
Skyrim
Установка:
Стандарт (распаковать содержимое архива в папку Data вашего скайрима)Автор maximkud25 4 -
Данная модификация добавит в скайрим доспех охотника на чудовищ. Создавая её, мы вдохновлялись внешним видом брони ведьмака Геральта из Wild Hunt. Сначала задумывалось сделать копию, но мы решили немного отойти от курса, и сделать её более дружелюбной к атмосфере Скайрима. Выковать броню можно в кузнице в разделе кожаного, но требуется перк ковки стали.
- В сет входят кираса, сапоги и перчатки.
- Планируется выпустить женский сет и капюшон.
Требования:
Skyrim
Установка:
- Переместить папку Data из архива в корневую папку игры
Удаление:
- Удалить файлы мода
Автор SteelSnake52 45 -
Мод добавляет портированный из Обливиона меч Джиггалага (как он прибыл в Скайрим можно узнать из моего плагина Дар'Азиз)
Оружие куется (требуется перк на ковку стеклянного оружия) и зачаровывается
В архиве есть две версии (устанавливать только одну)
Jyggylag (1+2 handed versions) - 1 и 2 ручная версия вместе
Jyggylag (2 handed only) - только 2 ручная версия для любителей канона
Требования:
Skyrim
Установка:
Стандарт (распаковать содержимое архива + 1 из выше перечисленных esp файлов в папку Data вашего скайрима)Автор maximkud17 28 -
Мод вам добавит на просторы скайрима охотничий лагерь который находится недалеко от рифтена
Особенности:
1.Уникальные модели и текстуры
2.Есть все для крафта
3.Архитектурные памятки которые вам напомнят о Morrowind
4.Палатка в которую вы сможете войти
5.Дом из Морровинда специально для вас!
6.Уникальная церковь
Требование:SkyrimАвтор Gangster1012 8 -
Мод добавляет в игру отличный скимитар, который вы сможете выковать в кузнице, раздел стального.
При езде верхом на лошади данный скимитар наносит дополнительный урон. Это реализовано при помощи специального бесконечного зачарования. Так что если вы захотите иное зачарование, то вам понадобится навык школы Зачарования на накладывание 2 зачарований. Или же вы можете воспользоваться какой-то модификацией на удаление зачарований.
Доступны версии с разным разрешением текстур.
Требования: Skyrim
http://youtu.be/nY4nmVzBNEAАвторАрсинис 19 9 -
Этот мод добавляет в игру заброшенный имперский тайник, в кором можно разжиться новой секирой. Тайник находится неподалеку от Рорикстеда.
Требования: SkyrimАвторRonnie Magnum 38 12 -
Мод добавляет нового напарника со своей историей и оружием, о которых я сейчас напишу.
Дар'Азиз рос в Эльсвейре, что типично для каджита. Когда он был мальчишкой, он научился искусно воровать, о чем не любит говорить сейчас, но не прочь украсть что-нибудь блестящее и по сей день. Наш герой не был ни на чем зациклен и ни о чем не заботился, но в один день полюбил дочь купца. Он думал, что сможет просто на ней жениться, но ее отец не одобрил свадьбу с каким-то авантюристом и Дар'Азиз просто собрал свои вещи и пошел скитаться по Тамриэлю, надеясь на то, что где-то его ждет удача. Далее были его скитания по пустыням и прибытие в Скайрим, но мы пропустим эту долгую цепь повествований и просто пройдемся в таверну "Спящий великан", что находится в Ривервуде и найдем его там.
Что касается самого компаньона, вы можете спросить его о необычном оружии, которое он держит у себя или же просто невзирая ни на что бродить с ним по Скайриму в поисках удачи.
Внимание: лук "Пустынное Солнце" очень опасен, и если вы недостаточно хорошо качали сопротивление огню, то лучше отобрать его у Дар'Азиза, или ищите приключений на свою голову.
Баги: у лука пришлось убрать тетиву, из-за моего неумения работать с ней, иногда диалоги касающиеся оружия могут не появится, в таком случаи вам надо просто сохранить игру и загрузить ее.
Установка: Стандарт (распаковать содержимое архива в папку Data вашего скайрима)
Требования: SkyrimАвтор maximkud27 24 -
Мод добавляет в игру броню Джудо из манги "Берсерк". Броня состоит из сапог, кирасы, перчаток, шлема (невидим) и сабли. Она подойдет персонажу любого пола. Сабля является аксессуаром, а не оружием. Доступны легкая и тяжелая версии брони.
Броню можно создать в категории стального или разного.
Требования:
Skyrim, UNP
АвторАрсинис 199 34 -
Люди, которые играли в Скайрим довольно долгое время, вероятно, замечали птицу, застрявшую в дереве с северного конца моста в Ривервуде. Это не баг какого-нибудь установленного мода, некорректной сортировки, "грязных" правок в записях и т.д. Это баг в оригинальной игре, допущенный нашими любимыми разработчиками.
Обычно, при нормальных обстоятельствах, когда вы пробегаете по этому самому мосту мимо этого самого дерева, вы должны заметить стайку мелких птичек, порхающих вдаль, опять-таки, из этого (уже ненавистного всем) дерева. Птица в дереве - это всего лишь маркер события, который указывает на то, что пернатым пора вылетать при вашем приближении. Замечательное событие, стимулирующее погрузить вас всё глубже в прекрасный мир игры. Однажды заметив данный баг, вы уже не сможете спокойно пробегать мимо и не думать об этой чёртовой птице! Мод устраняет это досадное недоразумение. Теперь, при вашем приближении они будут вести себя, как подобает. И конечно же - никакой дурацкой птицы в дереве! Будем надеяться, что команда USKP заметит эту проблему и включит её решение в одно из своих обновлений.
Требования:
Skyrim
Совместимость:
Мод должен прекрасно работать со всеми плагинами. Порядок загрузки не имеет значения. Но, если вы используете какой-либо мод, меняющий окружение в районе Ривервуда и/или затрагивающий то же место, что и этот плагин - загружайте "No more damn bird in the tree.esp" после сего плагина.
Установка:
Используйте NMM. Или распакуйте содержимое архива в Steam/SteamApps/Common/Skyrim и подключите в лаунчере.
Удаление:
Используйте NMM. Или удалите "No more damn bird in the tree.esp" из Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data.Автор Practical Tomato73 62 -
Вы, наверное, замечали (я нет), баг с зачарованными предметами, который снижает шкалу зарядов и, соответственно, цену такого предмета после перезагрузки игры. Эта проблема ухудшается с повышением навыка зачарования, когда вы, например, можете накладывать на предметы два зачарования. Это связано с ошибкой в игре, которая неверно хранит данные о зачарованном вами предмете. Вследствие чего, неправильно пересчитывает параметры таковых после перезагрузки игры.
Это небольшой SKSE плагин, который позволяет исправить эту ошибку. Отныне данные о зачарованном предмете будут верно отображаться и неважно, сколько раз вы перезагрузите игру! Однако, зачарования, сделанные до установки этого плагина, не будут исправлены. Также плагин исправляет "Магию Тихих Лун", которая должна действовать только ночью, взамен же - она действует всегда. Скорее всего, вы не замечали этого эффекта. Дело в том, что "Магия Тихих Лун" сломана изначально, а USKP исправляет эту ошибку, добавляя значения в магический эффект, а не в само зачарование.
Требования:
Skyrim, SkSE
Установка:
Распакуйте архив в папку Steam/SteamApps/Common/Skyrim
Удаление:
Удалите файл "EnchantReloadFix.dll" из Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data/SKSE/PluginsАвтор Practical Tomato237 24 -
Мод добавляет симпатичное небольшое поместье в Солитьюде, неподалеку от Зала Мертвых.
Требования: Skyrim
Внимание! В архиве находится только русифицированный .esp-файл и Readme-документы. Чтобы получить весь плагин, включая модели и текстуры, вам необходимо перейти по ссылке на оригинал и уже там скачать архив, установить мод и лишь затем добавить русификатор.
Особенности:
- Все стандартное оборудование для занятий ремеслом, кузница в подвале.
- Множество книжных полок, манекенов и оружейных стоек.
- Волшебное зеркало.
- Тайная комната для сокровищ.
- Кровать для компаньона.
- Проложена сетка путей.
АвторАрсинис 56 21 -
Недалеко от Винтерхолда в море находятся древние руины снежных эльфов, которые могут стать вашим новым убежищем.
Требования:
Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn
Особенности:
- Дом внутри руин снежных эльфов
- Кузница
- Лаборатория алхимика и зачарователя
- Затопленная часть руин
- Хранилище для еды, напитков и ремесленных материалов
- Трофейная комната со множеством витрин
- Спальня
- Множество деревьев и растений
- Большой обеденный зал
Рекомендуемые моды:
• My Home Is Your Home
• Static Mesh Improvement Mod
• Все моды от aMidianBorn
АвторАрсинис 36 15 -
Качественно выполненный ретекстур двери, ведущей в убежище Тёмного Братства, в высоком разрешении 2048х2048. Версия "No Glowing Eyes" - без светящихся глаз.
Требования:
Skyrim
Установка:
Используйте NMM или распакуйте архив в Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data.
Удаление:
Используйте NMM или удалите "dbdoor01.dds" из Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data/Textures/ClutterАвтор Practical Tomato105 18 -
С этим модом вы сможете получить череп персонажа после его смерти. Кроме того мод вносит анатомические различия в черепа представителей разных рас. У некоторых важных персонажей черепа будут именными.
В данный момент добавлены черепа аргониан, бретонцев, одержимых, имперцев, дремора, древние, темных эльфов, драугров, фалмеров, ворожей, высоких эльфов, каджитов, нордов, редгардов, орков, вампиров, вервольфов и лесных эльфов.
Черепа можно поставить дома на полку в качестве трофеев или же продать торговцу за золото.
У черепов разный шанс нахождения и цена в зависимости от данного шанса. Чем труднее найти череп, тем больше он стоит.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 168 88 -
Данный мод меняет звуки криков в следующих направлениях:
- все крики имеют на 10% большую силу (имеется ввиду подача, амплитуда) с несколькими исключениями для орков и женщин аргониан.
- второе и третье слово крика имеют эхо, и большинству из них добавлены эффекты раскатов грома (что-то похожее на крики драугров).
Звуки созданы не навязчивыми, в меру ощутимыми, но этого вполне хватает для их восприятия.
Есть архив под названием "Thundering Shouts - Normal Pitch" не меняющий амплитуду криков - крики будут стандартными, но с добавлением эффекта эха и грома.
Совместимость:
Мод заменяет все файлы, связанные с криками, включая и добавленные дополнениями Dawnguard и Dragonborn. Не должно быть никаких конфликтов с другими модами, если только они не затрагивают те же файлы. Если у вас есть другой мод, который делает именно это, при их взаимодействии случится две вещи:
- если другой мод состоит из отдельных файлов (в папке Skyrim/Data/Sound/Voice...), тогда он будет приоритетным над Thundering Shouts.
Оба мода будут функционировать, но игра возьмёт лишь часть от Thundering Shouts, которую не перезаписал другой мод.
- если другой мод состоит из .esp/.bsa, то мод, который стоит последним в порядке загрузки, победит.
Требования:
Skyrim, работает как с Dawnguard и Dragonborn, так и без них.
Установка:
Распакуйте архив в папку Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data и подключите в лаунчере. Либо используйте NMM.
Удаление:
Удалите файлы "Thundering Shouts.bsa" и "Thundering Shouts.esp" из папки Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data. Либо используйте NMM.
Автор Practical Tomato175 27 -
В реплейсере "Lady Body" довольно интересное расположение кинжала , но увы только для правой руки. Этот скелет исправит это , но для отображения левого кинжала нужен Dual Sheath Redux.
В архив на сайте добавил 2 скелета из XPMS в папке опции (со стандартным расположением колчана и как в Frostall ) кинжалы будут как на основном скриншоте.
Требования:
- Skyrim версии: 1.8.151.0.7 (и выше)
- Установленное дополнение DLC "Dawnguard"
- Установленное дополнение DLC "Dragonborn"
- "Lady Body"
- Dual Sheath Redux
Установка:
- Разархивируйте и скопируйте файлы в папку Skyrim/Data или в Steam/steamapps/common/Skyrim/Data.Автор эльдина48 14 -
"Ален ноби, ностра алис!
Что означает - ежели один человек построил,
другой завсегда разобрать может!"
(с) к/ф "Формула Любви"
Воодушевившись этим девизом, я сделал мод, позволяющий ломать все, что можно взять в инвентарь! В результате образовался большой ассортимент "бесхозного" мусора, что породило группу модификаций, охватывающей различные аспекты игры, объединенную возможностью и необходимостью утилизации новыхосколков, порошков, металлолома и прочего.
Для нового металлолома применены новые модели и ванильные текстуры, что позволяет использовать сторонние текстуры высокого разрешения.
Описание и установка каждого мода приводится ниже.
Основной мод
Требования:Skyrim
Назначение: Позволяет перерабатывать большинство игровых предметов в исходные материалы. Все что получается в процессе такой переработки повторно используется или имеет несколько назначений для использования в других модификациях.
Файлы:
Smithing Extended.esm
Smithing Extended.bsa
Установка.
Скопировать все из папки 00 Data в игровую папку Data.
Описание.
Оружие, броня и большинство предметов обихода перерабатываются в кузнице и "на выходе" дают металлолом исходного основного компонента из которого изготовлен данный предмет. Если предмет был изготовлен из нескольких компонентов, то для получения металлолома более ценного компонента необходимо предварительно выпить зелье, повышающее кузнечное мастерство или одеть соответственно зачарованную вещь, либо фартук кузнеца.
Камни душ можно разломать на осколки, которые потом использовать для создания в плавильне более крупных камней душ.
Деревянные предметы, как правило, перерабатываются на кострах для готовки пищи и "на выходе" дают уголь или дрова.
Напоминаю, что музыкальные инструменты, с точки зрения кузнеца - это деревянные изделия и их тоже можно переработать! Но имейте ввиду, что некоторые из них необходимы для прохождения квестов.
Предметы из материи, тряпок и некоторые виды растений перерабатываются на дубильных станках.
Расширитель основного мода
Требования: Основной мод, SKSE
Назначение: Позволяет перерабатывать оружие из ЛЮБОГО мода, будь-то официальные DLC или любительские сборки оружия.
Файлы:
Smithing Extended SKSE expander.esp
Smithing Extended SKSE expander.bsa
Установка.
Скопировать все из папки 01 Expander в игровую папку Data.
Описание.
Динамически, на лету, создает рецепты для кузницы для любого не ванильного оружия, используя шаблоны типа и материалов. В отличие от основного мода, "на выходе" всегда дает металлолом основного компонента.
Поддерживает до десяти одновременно содержащихся в инвентаре типов нового (не ванильного) оружия. Список циклично обновляется, поэтому, если требуется переработать новое оружие, просто выбросьте его из инвентаря и поднимите - список рецептов будет обновлен.
Ненужные в данный момент рецепты обнуляются и не отображаются в меню крафтинга.
Исключение составляют посохи, они не подлежат переработке поскольку не имеют привязки к материалу.
Алхимические аппараты
Требования: Основной мод
Назначение: Добавляет новые алхимические аппараты, расширяющие возможности алхимии.
Файлы:
Smithing AlchBowl.esp
Smithing AlchBowl.bsa
Установка.
Скопировать все из папки 10 Alchymia в игровую папку Data.
Описание.
Добавляет алхимический котел, алхимический экстрактор и алхимический куб. Каждый аппарат можно разместить в желаемом месте и использовать, а при желании, по окончании работы с ним, забрать с собой.
Первоначально, найти аппараты и запчасти к ним можно в локации "Хижина Алхимика". Там же имеется "Молчащая книга", при наличии которой в инвентаре, можно создавать алхимические аппараты в кузнице.
Алхимический котел состоит из чертежа топки, обычного казана и крышки алхимического котла. Разместите чертеж в желаемом месте и активируйте - появится топка. При активации топки и при наличии у вас в инвентаре казана будет размещен казан. Повторная активация топки при наличии у вас в инвентаре крышки котла завершит строительство.
Для работы алхимического котла необходимо развести в топке огонь, для этого используется уголь. Уголь горит определенное время после чего огонь гаснет. Вы можете регулировать поддержание костра подбрасывая в топку уголь.
Работающий алхимический котел позволяет получить из двух обычных зелий более сильный вариант этого зелья. Не работает с зельями созданными на алхимическом столе.
Алхимический экстрактор после размещения сразу готов к использованию. Положите в него продукт(ы) и наблюдайте за процессом отжима. Перерабатывает имеющиеся у вас овощи, фрукты, сыры в эссенции(вытяжки), обладающие алхимическими свойствами.
Алхимический куб после размещения сразу готов к использованию. Трансформирует имеющиеся у вас обычные овощи, фрукты, вина в алхимические ингредиенты. Поскольку обработка происходит мгновенно, то визуально сложно заметить изменения при работе куба. Просто укажите мышкой нужные продукты и проверьте раздел Ингредиенты вашего инвентаря, новые ингредиенты уже там! Процесс полностью обратим, при необходимости, вы можете трансформировать "продуктовые" ингредиенты обратно в пищу.
Штамповка монет
Требования: Основной мод
Назначение: Добавляет возможность при получении звания тана печатать монеты в соответствующем холде.
Файлы:
Smithing Coinage.esp
Smithing Coinage.bsa
Установка.
Скопировать все из папки 20 Coinage в игровую папкуData.
Описание.
После получения звания тана в холдах Вайтран, Хаафингар или Предел, местный управитель ярла может предложить вам заняться штамповкой монет, используя местные кузницы. Оказанная честь стоит немало монет, в разных пределах по разному. Также различаются рецепты изготовления монет. Но дело несомненно прибыльное. Вам будут выданы разрешение и чертеж штамповки, старайтесь не потерять эти бумажки иначе придется покупать их вновь. При наличии этих документов, в местных кузницах будет доступно изготовление монет из указанных материалов.
Готовка пищи
Требования: Основной мод
Назначение: В этот модуль интегрирован Wolferoo's Recipe Pack, что позволило добавить более 80 рецептов приготовления блюд.
Файлы:
Smithing Cooking.esp
Папки:
Meshes
Textures
Установка.
Скопировать указанные папки и файл из папки 30 Cooking в игровую папку Data.
Описание.
Оригинальные рецепты блюд являющихся хорошим подспорьем при восстановлении пораженных атрибутов или для временного повышения навыков! При отсутствии нужных ингредиентов рецепт скрывается из меню крафтинга, освобождая место в списке.
Готовка пищи. (версия для DLC HearthFires)
Требования: Основной мод, DLC HearthFires
Назначение: В этот модуль интегрирован Wolferoo's Recipe Pack, что позволило добавить более 80 рецептов приготовления блюд. Адаптированная версия для использования совместно с DLC HearthFires.
Файлы:
Smithing Cooking, HearthFires.esp
Папки:
Meshes
Textures
Установка.
Скопировать указанные папки и файл из папки 30 Cooking в игровую папку Data.
Описание.
Мука от Wolferoo заменена на муку из DLC, соответствующие рецепты адаптированы.
Внимание! Использовать только одну версию "Готовка пищи".
Зерновые мельницы
Требования: Основной мод
Назначение: Добавляет функциональность всем ветряным и зерновым мельницам Скайрима.
Файлы:
Smithing GrainMill.esp
Папки:
Scripts
Установка.
Скопировать указанные папки и файл из папки 40 GrainMill в игровую папку Data.
Описание.
Ветряные мельницы, при активации жернова, перерабатывают имеющуюся у вас пшеницу в муку от Wolferoo, в соотношении 1:2.
Зерновые мельницы (те, что крутятся вручную) имеют прислоненные мешки, в которые закладывают ингредиенты для помола. Перемолоть возможно любые руды, осколки, металлолом, кости, бивни, клыки, уголь, осколки камней душ, драгоценные камни и пшеницу в соотношении 1:1. Порошки появляются прямо на круге жернова. Полученные порошки имеют алхимические эффекты и двойное назначение.
Зерновые мельницы. (версия для DLC HearthFires)
Требования: Основной мод, DLC HearthFires
Назначение: Добавляет функциональность всем ветряным и зерновым мельницам Скайрима. Адаптированная версия для использования совместно с DLC HearthFires.
Файлы:
Smithing GrainMill, HearthFires.esp
Папки:
Scripts
Установка.
Скопировать указанные папки и файл из папки 40 GrainMill в игровую папку Data.
Описание.
Ветряные мельницы, при активации жернова, перерабатывают имеющуюся у вас пшеницу в муку из DLC, в соотношении 1:2.
Зерновые мельницы (те, что крутятся вручную) используют меню крафтинга из DLC. Перемолоть возможно любые руды, осколки, металлолом, кости, бивни, клыки, уголь, осколки камней душ, драгоценные камни и пшеницу в соотношении 1:1.
Ювелирное дело
Требования: Основной мод
Назначение: Добавляет "Точильный камень ювелира". Работа с драгоценностями переведена из кузницы на этот новый станок.
Файлы:
Smithing Jewelry.esp
Smithing Jewelry.bsa
Установка.
Скопировать указанные папки и файл из папки 50 Jewelry в игровую папку Data.
Описание.
В продаже у торговцев появляется книга "Точильный камень ювелира". Разместите ее в желаемом месте и получите новый станок для работы с драгоценностями, а также возможность улучшать драгоценные камни с помощью соответствующих порошков и создавать копии драконьих когтей. В любой момент вы можете забрать станок с собой.
Копирование свитков
Требования: Основной мод
Назначение: Позволяет копировать свитки путем переписывания.
Файлы:
Smithing Scrolls.esp
Smithing Scrolls.bsa
Установка.
Скопировать указанные папки и файл из папки 60 Scrolls в игровую папку Data.
Описание.
Создайте магические чернила. Для этого подойдет любая глубокая миска, просто выбросьте ее из инвентаря и она превратится в Миску для ингредиентов. Активировав ее, вы попадете в меню крафтинга, где можно ознакомиться с необходимыми ингредиентами. А можно просто купить магические чернила у некоторых торговцев.
Найдите/купите/украдите перо, рулон бумаги и чернильницу. Заготовьте свитки для копирования. При наличии всех вышеперечисленных предметов, вы готовы приступить к копированию свитков.
Выбросьте чернильницу на стол или любое другое желаемое место и активируйте ее. Появится стул, усевшись на который, ваш персонаж приступит к переписыванию и появится меню крафтинга.
Внимание! Письменные принадлежности изнашиваются с различной скоростью и требуют периодической замены. Рулоны бумаги и магические чернила являются расходными материалами и также требуют пополнения.
Шитье одежды
Требования: Основной мод
Назначение: Добавляет новый станок - ткацкий. Только на нем, из материалов полученных на дубильном станке, можно "сшить" как простую, так и богатую одежду, обувь, головные уборы.
Файлы:
Smithing Tailoring.esp
Smithing Tailoring.bsa
Установка.
Скопировать указанные папки и файл из папки 70 Tailoring в игровую папку Data.
Описание.
В продаже у торговцев появляется книга "Ткацкий станок". Разместите ее в желаемом месте и получите новый станок на котором можно изготовить одежду, обувь, головные уборы. В любой момент вы можете забрать станок с собой. Ткани и расходные материалы для шитья можно изготовить на дубильном станке.
Дополнительный мод
Требования: Основной мод
Назначение: Добавлены полезные (на мой взгляд) возможности не подпадающие ни под одну из вышеперечисленных категорий.
Файлы:
Smithing Basic.esp
Smithing Basic.bsa
Установка.
Скопировать указанные папки и файл из папки 80 Other в игровую папку Data.
Описание.
Поленницы дров теперь работают как контейнеры и "дают" некоторое количество поленьев. Подмена статических моделей происходит динамически, при перемещении из ячейки в ячейку. Поленницы со временем восстанавливают количество дров.
Топор браконьера позволяет получить полено при рубке любого, достаточно толстого, дерева. Но найти этот топор в игре нелегко.
Точильные камни теперь имеют специальный режим заточки. Чтобы активировать его, экипируйте колун или кирку, отведите курсор в сторону от станка и посмотрите на него вновь. Теперь на точильном камне будут существовать два режима - обычный и новый.
В режиме заточки можно получить колуны и кирки с новыми характеристиками, отличными от ванильных, трех категорий - хороший, качественный, отличный. Каждое улучшение инструмента позволяет повысить его эффективность и получить большее количество материалов (руды/дров) за один раз.
Также в режиме заточки можно изготовить уникальную Кирку геолога, позволяющую самому выбрать тип добываемой руды и даже каменную соль.
Все изготовляемые в этом режиме инструменты имеют ограниченный срок службы и при износе ломаются.
При выпивании некоторых напитков (вино, скума), в инвентарь игроку автоматически добавляется соответствующая пустая бутылка. Функцию можно отключить при первом использовании.
Патч для совместимости мода Алхимические аппараты с модом "Реалистичные потребности и болезни"(RND)
Требования: Основной мод, Smithing AlchBowl.esp, RealisticNeedsandDiseases.esp
Назначение: Совместимость с модом "Реалистичные потребности и болезни".
Файлы:
Smithing AlchBowl RND patch.esp
Установка.
Скопировать указанный файл из папки 90 Patches в игровую папку Data.
Описание.
Позволяет использовать некоторые испорченные продукты из мода RND в алхимическом экстракторе для получения эссенций.
Патч для совместимости мода Готовка пищи с модом "Реалистичные потребности и болезни"(RND)
Требования: Основной мод, RealisticNeedsandDiseases.esp
Назначение: Совместимость с модом "Реалистичные потребности и болезни".
Файлы:
Smithing Cooking RND patch.esp
Установка.
Скопировать указанный файл из папки 90 Patches в игровую папку Data.
Описание.
Адаптирует рецепты из мода Готовка пищи для использования с модом RND, для утоления жажды и голода. Если персонаж не находится в состоянии боя продукты и напитки используют эффекты RND - утоления голода/жажды, иначе используются собственные эффекты повышения атрибутов и навыков.
Патч для совместимости Основного мода с модом "Реалистичные потребности и болезни"(RND)
Требования: Основной мод, RealisticNeedsandDiseases.esp
Назначение: Совместимость с модом "Реалистичные потребности и болезни".
Файлы:
Smithing Extended patch RND.esp
Установка.
Скопировать указанный файл из папки 90 Patches в игровую папку Data.
Описание.
Позволяет использовать пустые бутылки из RND в рецептах основного мода для получения стеклянный осколков.
Патч для совместимости Основного мода с модом "Разбиваемые бутылки"
Требования: Основной мод, Destructible_bottles.esp
Назначение: Совместимость с модом "Разбиваемые бутылки".
Файлы:
Smithing Basic destructible bottles patch.esp
Установка.
Скопировать указанный файл из папки 90 Patches в игровую папку Data.
Описание.
Позволяет использовать пустые бутылки и осколки из мода "Разбиваемые бутылки" в рецептах основного мода для получения стеклянных осколков.
Благодарности:
Undead-rzn - за мод "Новые алхимические ингредиенты" v1.1 и текстуры русских буквиц;
Wolferoo - за мод "Wolferoo's Recipe Pack" v4.05;
Xilver - "первопроходцу" в области реакторов, чей мод послужил образцом для создания новых агрегатов.
Navygator - автор идеи "фартук кузнеца"
fr0d016 - автор идеи улучшения топоров и кирок, создания факела
Иван Пономаренко - автор проекта "Шитье одежды"
v111 - автор идеи добавления пустых бутылок
ivar - автор идеи и реализации размещения новых станков в разных локацияхАвторUmbakano Jr 682 312
-
Комментарии к файлу
-
Rimo25 161
Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?
-
EdMSL 202
0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.
-
Sarastus 0
Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить
-
allexa 2 268
23 часа назад, ArtemSH сказал:там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
проч. Да
... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой.В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой
В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,
Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.
-
2
-
-
allexa 2 268
7 часов назад, mazarini456 сказал:одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
А это что по вашему...
Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
-
ArtemSH 918там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
-
Igormaniac 2 627
50 минут назад, mazarini456 сказал:Спасибо за перевод!
не, не точно, вполне возможно я дуракХорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.
-