Перейти к содержанию
Подкатегория  

Скачайте моды и плагины для Skyrim

В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.

Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.

Как установить моды на Скайрим

Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

5 016 файлов

  1. Симпатичный, не очень большой, замок в районе вайтранских пустошей, на северо-восток от Вайтрана.
    Поселиться в замке можно после прохождения квеста "Испытания Семи Хранителей".
    "Роза ветров" больше подойдет для "светлых" персонажей.
    Замок населен обычными персонажами, многие из которых составят Довакину компанию в приключениях.
    "Роза ветров" имеет свою историю (в библиотеке есть книга по истории появления замка).
    В плагин входит 23 локации - 11 в квесте и 12 в замке, плюс внешняя территория замка.
    В замке и квестовых локациях есть новые по функциям объекты - зелья, напитки, броня, оружие, амулеты и кольцо, кузница амулетов, учебник магии (том призыва существа).
    Добавлены новые рецепты для мельницы, котелка для готовки еды, алхимического стола, стандартной кузницы.

    На ЛОРность плагин - замок и квест - не претендует.

    Требования к игре.
    - Skyrim версии не ниже 1.8.151.0.7
    - HearthFires
    - Dawnguard

    На территории замка находятся:

    1. Пост стражи.
    Всего 4 стражника разных рас - орк, аргонианин, высокий эльф, норд. Орк, аргонианин и эльф пойдут в напарники.
    2. Кузница.
    Полностью оснащена (кузница, плавильня, верстак, точильное колесо, станок для обработки шкур)
    Из кузницы можно пройти на склад кузнечных ресурсов, где находятся контейнеры для хранения руды и слитков; рубочная колода и поленница для хранения дров.
    Также на складе есть автоматон-продавец, у которого можно купить слитки; редкие виды брони и оружия (например, броню стражника Вайтрана); копии квестовых брони и оружия - без зачарований, слабее оригиналов по характеристикам, но гораздо дороже по стоимости.
    Это сделано для тех, кто не хочет, в силу разных причин, проходить какой-то квест, но собирает арсенальную коллекцию.
    Некоторые виды брони и оружия появляются в ассортименте продавца только при наличии у ГГ навыка "Купец".
    Если вам по какой-либо причине не нравится идея покупки копий квестовых предметов - не покупайте их.
    У всех торговцев ассортимент товаров и количество денег восстанавливается раз в 2 дня.
    3. Конюшня.
    Лошадей всего 3. Две - обычные (разной масти), одна - двемерский автоматон.
    Если после того, как персонаж спешится, лошадь убегает - используйте "быстрое перемещение" куда-угодно, или зайдите в любую закрытую локацию (в пещеру,например) - убежавшая лошадь окажется рядом с вами.
    Лошади (кроме автоматона) всегда сами возвращаются в конюшню.
    4. Псарня.
    Пара бронированных собак - хаски. Пойдут в напарники.
    5. Сад.
    В саду - некоторые растения и насекомые (для алхимиков).
    Еще в саду есть зверье - лис, кролик и курица. Позовите лиса с собой в напарники - пойдут все трое.
    6. Бассейн.
    Можно поплавать, посидеть на ступеньках в воде или рядом с бассейном в уютных креслах.
    7. Фонтан.
    Рядом с фонтаном обитают 2 саблезуба, степной и снежный. Пойдут в напарники.
    8. Вход в подземелье замка.
    В подземелье находятся:
    - рыбопитомник - бассейн (рыба и крабы в нем неагрессивны);
    - гостевая комната на 18 персон - можете оставить приведенных с собой напарников (при наличии соответствующего мода);
    - комната великана (великан говорящий, в напарники пойдет, но не один. Будет за вами носить данный ему груз - грузоподъемность хорошая);
    - зал двемерских автоматонов (классическое трио - центурион, паук, сфера, и несколько новых моделей, не очень-то грозных с виду, все пойдут в напарники, у всех разная специфика).
    9. Музей.
    В музее 3 этажа. Навмеши проложены только в Старом Арсенале. В залах с манекенами навмешей нет (чтобы манекены не ходили по музею).
    - на первом этаже - 72 манекена, 192 стойки для оружия, 64 оружейных стенда.
    В центре зала найдете телепорты на все этажи. Лестниц в музее нет. Все порталы подписаны крупно одной цифрой или буквой.
    - на втором этаже - 28 манекенов и 144 стойки для оружия. Есть декоративный алтарь масок жрецов и декоративные камни-хранители (для красоты).
    Все оружие и броню для выставки сами добываете и приносите, в музее ничего нет.
    - на третьем этаже - музей голографических фигур. Голографических потому, что через них пройти можно.
    - телепорт на первом этаже (с буквой "А") ведет в Старый Арсенал, который давно замурован.
    Там сундуки для оружия и брони, и еще один, интересный по содержимому сундук, закрытый на ключ. Ключ рядом, в хозяине сундука - убиваемом, но опасном.
    Содержимое сундука обновляется (это единственный сундук с респауном во всем моде), хозяин сундука респаунится тоже.
    - телепорт на первом этаже (с буквой "Б" ) ведет на балкон, к которому иногда прилетают драконы.
    10. Собственно Замок "Роза ветров".
    В "Розе ветров" светло в любое время суток.
    Да, не везде свет соответствует его источникам и их количеству.
    Но это сделано мной специально, чтобы, входя в замок, чувствовать атмосферу теплого, светлого, обитаемого дома.
    Для этого и камины, и трубы "централизованного отопления" в спальнях.
    Разделен замок на несколько локаций (вход через загрузочный экран).
    Везде в "Розе ветров" проложены навмеши и полно IDLE-маркеров.
    Всем NPC прописаны индивидуальные AI-пакеты, поэтому каждый занят своим делом.
    Все сундуки и контейнеры в замке БЕЗ РЕСПАУНА, можете хранить свои богатства где-угодно.

    На первом этаже замка находятся:

    1-1. Комната стражи.
    1-2. Обеденный зал.
    Делится на собственно обеденный зал и кухню.
    В обеденном зале:
    - столы - обеденный и сервировочные (на них вся еда декоративна - для красоты);
    - бассейн с лососем и крабами;
    - сцена с выступающими бардами.
    На кухне:
    - котелки и печь для готовки еды;
    - шкафы и холодильник с большим количеством еды.
    - умывальник, где из-под крана можно набрать 2 вида воды, имеющей свои особые свойства - родниковую и минеральную.
    На кухне есть два торговца. Повар продаст готовую еду, в том числе 2 новых напитка со своими неплохими эффектами.
    Напитки дорогие, но можно их сварить самостоятельно в котелке.
    Супруга повара продает продукты для готовки еды; но торговать она будет, только если у вас есть навык продажи любого товара любым торговцам ("Купец").
    Уточнение по вопросу еды в шкафах: если считаете, что бесплатная еда - это чит, просто эту еду не берите.
    1-3. Кладовая.
    Вход из обеденного зала.
    В кладовой:
    - винный погреб (там хранятся бочки с ограниченным запасом спиртного и неограниченным запасом сока 3-х видов);
    - мельница - мелет пшеницу в муку, а бивни, кости, черепа - в костную муку.
    Еще у кладовой есть одна полезная функция.
    Если вы зашли в обеденный зал, а барды не поют и не играют на музыкальных инструментах самостоятельно - надо выйти в кладовую (кладовая - отдельная локация, через загрузочный экран).
    Сразу можно вернуться в обеденный зал - барды будут выступать и по заказу и самостоятельно.
    (Если выйти не в кладовую, а в сам замок и зайти обратно - не поют и не играют.)

    На втором этаже замка находятся:

    2-1. Каминная.
    Большой камин, рядом 9 кресел, в которых с 20-00 до 23-00 сидят 8 братьев по оружию, вспоминают былое.
    Девятое кресло в середине - для ГГ (кресло сделано как обычное, это для того, чтобы камера не застывала, как при сидении на ярловском троне).
    2-2. Ванная с джакузи.
    Вся сантехника в замке рабочая: кран открыли - вода идет, закрыли - не идет.
    2-3. Комнаты домочадцев и детская.
    Каджит-портной в своей комнате торгует КОПИЯМИ одежды и брони, и некоторой обычной, но редкой одеждой.
    Детская пустует. При наличии соответствующих модов можете поселить туда детей.
    2-4. Спальня ГГ.
    - 1 манекен;
    - шкатулки для драгоценностей;
    - шкафы для одежды.
    Поселить супруга(супругу) можете при наличии соответствующих модов.
    2-5. Часовня с рабочими алтарями 9 богов и образцами амулетов.

    На третьем этаже замка находятся:

    3-1. Комната семьи кузнеца.
    3-2. Арсенал.
    - 20 манекенов, 24 стойки для оружия, 36 стендов для оружия;
    - под окнами манекены для одеяний магов и 12 стоек для посохов (посохи здесь будут висеть "вверх головой".)
    3-3. Библиотека.
    - 22 открытых книжных шкафа на 1056 книг;
    - 22 шкафа с дверками (в эти закрытого типа шкафы можно положить неограниченное число книг).
    - 8 витрин, на 3 книги каждая, это для уникальных книг.
    В витрине под окном лежат макеты 3 древних свитков. Так что оригиналы можно продать, без внешних потерь для коллекции.
    3-4. Лаборатория зачарователя.
    - 2 пентаграммы душ;
    - сундуки для камней душ;
    - полки-шкафы для подлежащих зачарованию брони и оружия.
    В лаборатории работает маг, он продает тома заклинаний, камни душ, и драгоценности заодно.
    3-5. Лаборатория алхимика.
    - алхимический стол;
    - контейнеры для готовых зелий;
    - на клумбах некоторые цветы и грибы;
    - открытые полки для всех ингредиентов - для каждого своя ячейка, в ячейке уже есть образец - статический объект.
    Автосортировщика нет и не будет.
    Кому лениво и некогда раскладывать алхимические припасы по полкам - складывайте их в двемерские контейнеры рядом.
    (Двемерских контейнеров 6 всего - для растительных и животных частей.)
    В лаборатории работает алхимик. Она торгует самыми сильными зельями и некоторыми алхимическими ингредиентами.
    Поясню насчет "некоторых ингредиентов".
    Например, если вы - алхимик, и (или) решили пройти игру без лишних убийств ради этих ингредиентов, то можно необходимые для опытов части животных и магических существ купить у алхимика-торговца.

    Персонажи.
    В общей сложности в замке и квесте более 70 персонажей.
    Напарники:
    1) Человеческие расы: 5. Остальные NPC человеческих рас - торговцы и просто жители замка.
    2) Животные и существа: 12 (в том числе 2 лошади).
    3) Автоматоны: 11. Все разных моделей и характеристик.
    Если вы случайно кого-то из NPC в замке или на территории задели оружием или Крикнули на него, то возникшую драку можно прекратить так: достаньте и уберите оружие.

    Квест "Испытания Семи Хранителей".
    Квест - набор не очень простых испытаний. Создан мной для того, чтобы Замок не доставался персонажу просто так.
    Особенности квеста:
    1. Напарников не берите - не пройдут. Навмеши проложены только там, где есть NPC - Хранители.
    2. Квест лучше проходить на ультравысоких или высоких настройках детализации - тогда все эффекты и текстуры отображаются корректно.
    3. Некоторые участки лучше проходить в виде от первого лица.
    4. Уровень здоровья желателен не меньше 400.
    5. На квестовых уровнях во многих эффектах - например, грозовых или огненных, спрятаны полезные вещи или выход с уровня.
    Вообще лучше в квесте тщательнее вокруг себя смотреть - искать активаторы для открытия дверей, например, надо и на потолке.
    6. Сохраняйтесь почаще на каждом квестовом уровне - на некоторые нет возврата.
    7. В квесте используются резкие звуковые и световые эффекты.
    ВНИМАНИЕ: При начале квеста звукового эффекта, маркера на карте и записи в журнале заданий не будет!!!
    А будет письмо из замка, которое принесет двемерский паук.
    Для встречи с этим гонцом идите в Вайтран, или используйте "быстрое перемещение" куда - угодно.
    Паук с письмом сразу окажется рядом.
    В письме подсказка, читайте, вспоминайте географию и архитектуру Скайрима. И все - вперед, на подвиги!
    Квест пройдете - найдете ключи от Замка "Роза ветров".
    Испытаний в квесте 7. Квестовых локаций - 11.

    Установка.

    1. Распаковать архив в отдельную папку.
    2. Папку "Data" переместите или копируйте в папку с игрой.
    3. В лаунчере игры поставьте галочку напротив файла "Castle_Windrose.esp".
    4. Загружайте свое сохранение.
    5. Значок замка появится на карте сразу, но заселиться сможете только после прохождения квеста

    Благодарности.

    I. Моя благодарность компании Bethesda за Skyrim и Creation Kit
    II. Моя благодарность автору Cheater9000 за советы по созданию плагина и работе в Creation Kit.
    III. Мной в работе над замком были использованы Textures и Meshes различных авторов с сайта http://skyrim.nexusmods.com/.
    Вот список авторов, их моделей или текстур, и ссылки на их страницы с этими ресурсами:
    1. Моя благодарность автору Blary.
    - Book Sets Resource by Blary http://skyrim.nexusmods.com/mods/14135/
    - Open Books Resource by Blary http://skyrim.nexusmods.com/mods/14134/
    - Ingredients Wall Art Resource by Blary http://skyrim.nexusmods.com/mods/30602/
    - Alchemy Clutter Resource by Blary http://skyrim.nexusmods.com/mods/30599/
    - Potion Shelf Resource by Blary http://skyrim.nexusmods.com/mods/14136/
    2. Моя благодарность авторам Oaristys & Tony67.
    - MODDER'S RESOURCE PACK by Oaristys & Tony67 http://skyrim.nexusmods.com/mods/16525/
    3. Моя благодарность автору Artisanix.
    - PAINTINGS and FRAMES by Artisanix http://skyrim.nexusmods.com/mods/17423/
    4. Моя благодарность автору VICN. http://skyrim.nexusmods.com/mods/37413/
    - Dwarven Creature Resources, Autor: VICN
    IV. Для картин в моде использовались следующие ресурсы:
    - мои скриншоты из игры Skyrim;
    - концепт-арт к игре Skyrim.

    Желаю всем удачи и интересной игры!
    112 131
  2. Мод добавляет в игру компаньона Вивека. Это простой мод без особых изысков.

    Особенности:
    - Вивек озвучен (без уникальных реплик) и может стать вашим супругом (почему бы и нет?).
    - Уникальные модели и текстуры.
    - Поскольку он бог 100 уровня, то обладает божественной мощью и неуязвимостью. Вивек может дать лещей по щам почти кому угодно.
    - Он владеет уникальным атакующим заклинанием, вызывающим всего лишь голубой огонь, но все же это круче, чем обычный.
    - Вивек достиг ЧИМ.

    Найти Вивека можно в магазине "Товары Белетора", что в Вайтране.

    Требования: Skyrim

    63 49
  3. Плагин добавляет в игру катаны, дайкатаны, вакиддзаси, танто следующих типов: даэдрические, стальные, стеклянные, сталгримовые, эбонитовые, нордские стальные, драконьи костяные. И конечно их можно улучшать на точильном колесе.

    Примечание:
    Заметьте, что в новой версии (2.15) набор катан отличается от старой версии мода (1.3). Вы можете скачать и новую и старую версии. Скриншоты с оружием из старой версии мода отмечены логотипом TESALL.

    Все оружие использует текстуры из оригинальной игры, так что установка какого-либо высококачественного ретекстура отобразится на их внешнем виде.

    Требования:
    Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
    865 70
  4. Данный мод добавляет в игру спутницу по имени Рейко, а также комплект брони и оружия. Броня отлично сочетается с Better Males/SOS, Body by Leito, CBBE, и UNP.

    Спутница:
    Рейко можно найти в таверне "Гарцующая кобыла", что в Вайтране. Она потомок людей (акавирцев), некогда населявших континент Акавир. Когда их империя пала под натиском цаэски - многие акавирцы покинули континент в поисках убежища. Некоторые осели в Тамриэле и постепенно ассимилировались, а другие отыскали новые земли и отстроили утерянное заново. Группы, которые выжили и придерживаются своего древнего наследия, зовутся Потомками. Они изоляционисты, предпочитающие ради безопасности скрывать свое существование, так что для внешнего мира они всего лишь миф. Причина появления Рейко в Тамриэле непонятна и этот секрет еще предстоит раскрыть.

    Рейко искусно владеет одноручным оружием и легкой броней, и предпочитает сражаться парным оружием. Она бессмертна и может стать вашей супругой. Ее начальный уровень 6, она будет развиваться с той же скоростью, что и вы, вплоть до 125 уровня.

    Оружие:
    Реликтовая сирасая
    Изначально у рейки одноручный клинок. Его характеристики сравнимы со стальным мечом. Его можно создать в кузнице при умении обращаться со сталью.

    Реликтовая катана
    Одноручный меч с теми же показателями, что и эльфийский меч. Его можно создать в разделе стального при наличии познаний о сложных типах брони.

    Реликтовый нодати
    Двуручный меч с теми же показателями, что и эльфийский двуручный меч. Его можно создать в разделе стального при наличии познаний о сложных типах брони.

    Драконья костяная катана
    Одноручный меч с теми же показателями, что и драконий костяной меч. Его можно создать в разделе разного при наличии познаний о драконьей броне.

    Комплекты брони:
    Реликтовая одежда странника
    Начальная броня Рейко имеет те же характеристики, что и меховая броня. Эту броню можно создать в разделе разного кузницы. Одеяние, сандалии, перчатки и плащ предназначены для использования женскими персонажами.

    Реликтовая хакама - одеяние
    Реликтовая каса - шляпа
    Реликтовый манто - плащ
    Реликтовые тебукуро - перчатки
    Реликтовые зори - сандалии

    Реликтовая броня
    У реликтовой брони те же характеристики, что и у ламеллярной брони. Ее можно создать в разделе стального при наличии познаний о сложных типах брони. Броней могут воспользоваться персонажи любого пола и расы.

    Реликтовая до - кираса
    Реликтовый кабуто - шлем
    Реликтовый кабуто-мэмпо - шлем-маска
    Реликтовые котэ -перчатки
    Реликтовые сунэатэ - поножи

    Доступны следующие патчи:
    Патч для тел CBBE
    Патч для тел UNP
    Патч для использующих Joy of Perspective для женщин
    Патч для использующих Joy of Perspective для мужчин
    Патч для использующих Joy of Perspective для мужчин вместе со скелетом XP32s Maximum Skeleton
    Патч для мужчин со скелетом XP32s Maximum Skeleton
    Патч для Dual Sheat Redux
    Чистые текстуры брони

    Требования:
    Skyrim

    http://youtu.be/vHB6Qtvn0Gc
    147 41
  5. Добавляет комплект тяжелой брони для женских тел UNP. Создать можно в разделе Эбонитового при наличии соответствующего перка. Характеристики брони аналогичны эбонитовым доспехам. Так же броня улучшается и зачаровывается. Доспехи полностью закрыты, так что свободно подойдут под другие типы тел.
    В папке опционально находятся: реплейсер ванильной эбонитовой брони, реплейсер ванильной эбонитовой брони без наплечников и альтернативный вариант шлема. (Новая текстура используется только в области торса, во всех же остальных случаях используются оригинальные, так что любые установленные у вас ретекстуры будут совместимы с данными реплейсерами).

    Установка: Поместите папку Data из архива в папку Skyrim и заменить файлы если потребуется, подключить Esp в лаунчере.

    Требования: Skyrim, UNP
    168 40
  6. Мод добавляет в игру множество новых отличных щитов, некоторые весьма знамениты и могут быть вам известны по играм, фильмам и т.д

    Особенности:
    - Мод добавляет множество щитов.
    - Щиты целиком и полностью новые.
    - Разрешение текстур 2048.
    - Щиты можно улучшать.
    - Щиты добавлены в уровневые списки, так что вы найдете их во время странствий.
    - Щиты нельзя создать.

    Используйте Wrye Bash, если у вас есть другие моды, изменяющие уровневые списки.

    Требования: Skyrim

    126 49
  7. Перед вами довольно необходимая для всех владельцев Steam – лицензии Skyrim утилита - SKSE Patсher.
    Итак, что он делает: программа позволяет запускать игру через SKSE так, чтобы она автоматически загружалась при запуске через лаунчер Skyrim в Steam. Другими словами вам больше не придется создавать ярлык для SKSE и выводить его куда либо(на рабочий стол или добавлять в Steam) для запуска, теперь при запуски Skyrim лаунчера в Steam и нажатии кнопки играть вы автоматически запустите игру через SKSE.

    Актуально также с любыми лаунчерами (например с запуском игры через NMM).

    Работает и с no steam версией игры.

    Требования: Skyrim, SKSE

    Установка:
    1. Извлеките файл «SKSEPatcher-31737-0-0-1.exe» в корневую папку Skyrim. (НЕ DATA).
    2. Запустите Патчер.
    3. Если ваши версии игры и SKSE не устарели, в графе Current Status будет надпись: «Not Patсhed».
    4. Нажмите кнопку «Patch». Если вы все сделали правильно в графе Current Status надпись сменится на «Patched».
    5. Закройте Патчер и наслаждайтесь игрой без лишних ярлыков для SKSE.

    Но помните, удалять Патчер не стоит, при каждом обновлении SKSE или игры стоит провести процедуру заново. Да и возможность откатится в любой момент не помешает.

    Программа переименовывает некоторые файлы игры, опасться не стоит, так нужно для корректной работы.

    Откатится можно по инструкции удаления:

    Удаление:
    1. Запустите Патчер.
    2. Нажмите на кнопку «Unpatch», в графе Current Status надпись сменится на: «Not Patсhed»
    3. Закройте Патчер.

    Приятной и удобной игры ребяты и девчаты :)
    234 33
  8. Недавно я наткнулся на отличный ENB, оптимизированный под плагин Climates of Tamriel. Все было шикарно, но вот падение FPS было довольно заметным и я задался вопросом:
    Зачем мне все эти шейдеры, объемный свет и тд. когда мне нужен всего лишь цветовой фильтр, который в общем-то и делает игру красивой? Я начал изучать файлы ENB и в конце концов собрал солянку из трёх пресетов, которая совмещает в себе шикарный и насыщенный цветовой фильтр и высокую производительность (падение FPS всего 3-5 кадров). В будущем я планирую добавлять в архив другие цветовые пресеты при таких же настройках. То есть, скажем, вы сможете насладится всеми красотами и яркими цветами "Насыщенного ENB" или же холодными цветами из "Холодный Скайрим - ENB", при этом практически без потерь производительности. В архиве просто будут заменены файлы отвечающие за цветокоррекцию, а настройки будут оставаться прежними.

    Такие эффекты как Depth of Field, Sun Rays, Ambient Occlusion, Reflection и Adaptation отключены для наивысшей производительности.

    Описание пресетов которые в данный момент включены в архив:
    Climates of Tamriel ENB:
    Автор - Bronze316
    Описание: насыщенные и яркие цвета, которые как нельзя лучше сочетаются с замечательным плагином Climates of Tamriel. Поэтому при использовании данного пресета, настоятельно рекомендуется установить этот плагин. Хотя конечно же можно играть и без него, но картинка будет порядком хуже.
    Возможные минусы: солнце с этим пресетом становится очень слабо видно. Даже если сравнивать с оригиналом, то можно заметить что без ENB чётко видно само солнце и лучи отходящие от него, а включив данный ENB, оно практически пропадает. Как решить эту проблему не знаю. Поэтому если это очень важно для вас, могу предложить пресет Vibrant ENB, который довольно схож с этим.

    Stakado Cinematic ENB:
    Автор - Stakado
    Описание: данный пресет превратит вашу картинку в настоящий фильм, благодаря эффекту шума и Letterbox'ам. Так же данный пресет делает подземелия и ночи довольно тёмными, поэтому обязательно заппаситесь факелами или необходимыми заклинаниями. Очень рекомендуется с этим пресетом использовать плагины SkyUi и iHUD, так как они прячут все элемента интерфейса, что позволит вам по полной насладится кинематографичной картинкой.
    Возможные минусы: пресет добавляет черезмерную зернистость картинке. Ее можно убрать удалив файл "Effect.txt" (Или найти нужные строки и просто отключить зернистость). Так же в ясный день снег может через чур сильно отражать свет.

    Fimbulvinter ENB:
    Автор - 1000stenar
    Описание: Неяркие цвета, которые не портят гамму игры, детальные тени, темные ночи и подземелья. Один из лучших модов серии ENB.
    Возможные минусы: при некоторых погодных условиях (сильная метель) может довольно сильно выражаться контраст между небом и горами вдали. Попробуйте на закате\рассвете или в сильную непогоду смотреть на дальние горы и отключать\включать ENB и вы поймёте о чем я. Это совсем не критично, но слегка может подпортить картинку. И еще линия горизонта становится более выраженной, что создаёт впечатление будто вы видите конец карты. В оригинале же, грань между водой и небом смазывается туманом.

    Vibrant ENB:
    Автор - KyokushinOyama, Staind716, Doom916, при участии Midhras и bronze316
    Описание: ENB с акцентом на яркие и контрастные цвета. Теперь Скайрим становится по настоящему красочным и насыщенным. Данный пресет схож с CoT ENB, но отличается более выраженным отображением солнца и более яркой и насыщенной гаммой. Как по мне, так это лучший ENB который находится в этом паке. Хотя через чур насыщенные цвета могут понравится не всем.
    Возможные минусы: линия горизонта становится более выраженной, что создаёт впечатление будто вы видите конец карты. В оригинале же, грань между водой и небом смазывается туманом.

    ВАЖНО: начиная с версии 1.6, появились некотроые нюансы для правильной установки и дальнейшего использования ENB.
    1) Нажав во время игры комбинацию shift + enter, откроется меню, где бы сможете настроить ENB прямо в самой игре, при этом практически все изменения сможете видеть своими глазами.
    2) По нажатии клавиши F3, происходит очистка памяти видеокарты. Если вас мучают периодические вылеты на открытых пространствах, эта функция значительно уменьшит их. Советую очищать видеопамять перед каждым выходом в открытый мир (т.е. когда выходите из пещер, руин, городов и тд.)
    3) В папке "ENB Boost (v5.0)" лежил файлик, который оптимизирует работу ENB под определённую видеокарту в зависимости от объема видеопамяти. Выбираем папку с нужным объемом видеопамяти и кидаем поверх установленного ENB.
    По умолчанию во всех ENB стоит оптимизация под карточки с 2ГБ на памяти борту, поэтому если у вас карта с 2ГБ памяти, эту папку можно не трогать.
    4) В папке "Impressive Sun Flare" лежит текстура нового, красивого блика от солнца, который шел в комплекте с оригинальным "Stakado Cinematic ENB". Но вы можете его смело использовать отдельно с любыми другими пресетами.

    Требования: Skyrim, Climates of Tamriel v3.1 (желательно, но не обязательно)
    УСТАНОВКА:
    Cкопируйте все файлы из папки с нужным пресетом в папку Skyrim и подтвердите замену.
    1 553 277
  9. Сборник прекрасных самурайских доспехов, оружия и кимоно для мужчин и женщин всех рас. Вещи по названию закреплены за Клинками, как наиболее аутентичные по лору. Но предназначены для любых бойцов. Броня и оружие создаются в кузнице, кимоно изготавливаются на дубильных станках. Броня и оружие улучшается.

    Броня и и легкие защитные кимоно могут быть выкованы в любой кузнице, в разделах стального и разного. Тряпичные кимоно и сандали изготавливаются на дубильном станке в разделе разного. Также вы сможете выковать оружие. Акавирские стрелы создаются точно так же, как и обычные.

    Для того, чтобы вещи появились в кузнице - нужен навык обращения со сталью и книга Изготовление брони - секреты мастеров Акавири:
    Изготовление кимоно - секреты ремесленников Акавира
    Изготовление брони - секреты ремесленников Акавира
    Изготовление оружия - секреты ремесленников Акавира

    Книги можно найти в сундуке в секретной комнате в таверне Спящий великан или в сундуке в Храме небесной гавани.

    Все вещи уникальные, не являются реплейсерами чего-либо и не заменяют вещи Клинков. Рейтинг брони равнозначен рейтингу брони Клинков. Кимоно так же имеют защитный рейтинг 25.

    Каждая броня представляет из себя обычный набор: броня, шлем, сапоги, перчатки. и куется в разделе Разное.

    Доспех О-ёрой - черный с золотой отделкой.
    В реале: Буквально «большой доспех» — самый классический доспех, носившийся и в более позднее время как знак престижа, имевший ламеллярную конструкцию. Характерной особенностью этих доспехов были огромные наплечники о-содэ, превратившиеся в более поздние эпохи в аналог генеральских погон и носившиеся с доспехами других конструкций как символ высокого статуса их носителя.
    Доспех Нуинобэ - черный с красной отделкой
    В реале: Ламеллярный доспех улучшенной конструкции из больших пластинок с минимальным перехлёстом (называемых иёдзанэ) и редкой шнуровкой, предназначенный для тех, кто хотел настоящий ламелляр, но не мог позволить себе настоящий хон-кодзане-мару-до.
    Доспех Хотокэ - черный с синей отделкой
    В реале: Буквально «грудь Будды» — доспех с цельной на вид кирасой, кираса могла быть как действительно цельной, так и состоящей на самом деле из полос (окэгава-до), стыки которых тщательно заполированы.
    Доспех До-мару-красный с черной отделкой
    В реале: Буквально «вокруг тела» — ламеллярный доспех, который, в отличие от о-ёрои, предназначен для пешего боя и самостоятельного надевания (без помощи слуг), так как изначально носился слугами, сопровождавшими конного буси в бой пешком. Но после появления пеших буси стал носиться и ими. К отличительным особенностям до-мару, относились менее жёсткое плетение, застёгивание на правом боку (без дополнительной отдельной части на правый бок), минимальные наплечники — гёё, более простое плетение ламелляра и удобная для бега юбка из большего количества секций.
    Доспех Харамаки - синий с черной отделкой
    В реале: Буквально «обмотка вокруг живота» — усовершенствованный до-мару, предназначенный для самураев, главное конструктивное отличие которого от до-мару состояло в том, что он застёгивался на спине, а место застёгивания защищалось сверху дополнительной ламеллярной секцией, именуемой пластина труса — сэ-ита. Помимо больших наплечников — о-содэ, с харамаки носились также и усовершенствованные наплечники предназначенные для пешего боя — цубо-содэ и хиро-содэ, не такие помпезные как о-содэ, но зато более практичные и не соскальзывавшие вниз-назад, открывая плечо при поднятии руки вверх.
    ШЛЕМЫ:
    Эбоси - шапочка аристократов, в форме которой иногда делались шлемы.
    Дзунари-кабуто («шлем по форме головы») был наиболее распространённым типом кавари-кабуто.
    Шлемы нередко лакировали и иногда дополнительно покрывали шерстью или кожей. Дзунари-кабуто получили распространение благодаря своей простоте и дешевизне.
    Харибати - шлем кабуто, имеющий пластинчатый хати без ребер на пластинах, с заклепками вдоль швов.
    Кавари-кабуто (фигурный, необычный шлем) — японский класс шлемов, отличающихся по конструкции и формы от стандартных. Появились в XV—XVI веке и позднее получили распространение.
    ЩИТЫ:
    Три типа щитов Клинков

    Кимоно крафтится на дубильном станке.

    Кимоно хатамото - черное с серым.
    В реале носилось хатамото - самураем сёгуната Токугава.
    Кимоно косогуми - черное с белым
    В реале носилось косогуми - вассалом-кюнином при дворе даймё клана Окудайра
    Кимоно кенсаи - черное с синим
    В реале носилось кенсаем (кенсэем), мастером меча. Хотя нет такого письменного правила, название несёт такой престиж, что обычно понимается, что должен быть не больше, чем один кэнсай в любое данное время. В зависимости от символа кандзи, «кэн» может перевестись как «меч» или «кулак», поэтому термин кэнсэй также распространился по Окинаве, означая «мастер кулака» или «мастер меча». Также символ «сэй» можно перевести как «святой», таким образом Миямото Мусаcи дали прозвище «Святой Меч» (Кэнсэй).
    Кимоно даймио - красное с синим и цветами
    В реале носилось даймио - знатным феодалом в Японии, в руках которых до 1868 г. была сосредоточена государственная власть.
    Кимоно ронина
    В реале носилось ронином - самураем, потерявшим покровительство или не сумевшим спасти господина от смерти, в редких случаях ронин - странник, не имеющий над собой чужой власти, свободный воин.
    Кимоно сиханке
    В реале сиханке - управляющие школ боевого иcкyccтва Каcима-Cинpю, каждый из которых не просто управлял школой, но и вносил что-то в развитие искусства.
    Кимоно ниокан - розовое с цветами
    В реале Ниокан - местность в Японии, префектура Киото
    Кимоно кенго
    Тема из игры 1993 года Samurai Shodown
    Кимоно дайдзина
    Дайдзин - должность главы Императорского правительства Японии.
    Кимоно мэйдзина
    Мэйдзин - мастер японских логических игр
    Кимоно тандая
    Тандаи - собирательное название высших законодательных, военных и правительственных постов в эпохи Камакура и Муромати.
    Кимоно но-ками
    Но ками - титул божества, например: Та-но ками, Укэмути-но Ками
    Кимоно Дошина
    Дошин (досин) Гигант - игра для Нинтендо 99 года.
    Кимоно дайкана
    Дайкан - начальник округа
    Драконье кимоно - черное с красным, украшенное драконом.
    Кимоно Драконорожденного-черное с золотом, украшенное драконом

    Таби с сандалиями - белые
    Таби с сандалиями - черные
    (таби - род мягких кожаных башмаков с раздельными пальцами. Применялся ниндзя)
    Специальные перчатки кенсаи - для ношения с кимоно.
    Сандалии-дзари (без таби) - сандалии на босу ногу

    Все предметы могут быть найдены в Храме Небесной гавани.

    Требования: Skyrim

    898 62
  10. Добавляет в игру вечерние платья множества расцветок. Найти их можно в сундуке в храме Талоса в Виндхельме.

    Требования: Skyrim, UNP female body
    87 14
  11. Данный мод добавляет в качестве спутника Фротгара, известного по видео с его приключениями. Озвучивал Фротгара не кто иной, как Tyrannicon.

    Перед разговором с Фротгаром убедитесь, что у вас нет других спутников. Если же вы любите путешествовать в большой компании, то следует использовать AFT.

    Найти Фротгара можно в Ривервуде, в таверне "Спящий великан".

    Примечание: для правильной работы мода желательно начать новую игру. Иначе скрипты разговора с Фротгаром могут не сработать.

    Требования: Skyrim 1.9.32.0.8
    31 10
  12. Мод добавляет в игру таинственный артефакт - двемерский Куб Джинна. Назван он так был вовсе не потому, что имел какое-то отношение к духам пустыни, хотя и это возможно, а потому, что выполняет желания своего хозяина, когда тот находится внутри.
    Чтобы получить доступ в артефакт - найдите в Соловьином зале или святилище Мерунеса Дагона сейф с томом заклинаний Куб Джинна. Выученное заклинание перенесет вас внутрь Куба.

    Там вы найдете:
    19 сундуков, для удобства поименованных по содержимому.
    4 витрины
    4 манекена
    9 подставок под оружие
    4 сейфа для разных нужд
    2 сумки
    2 книжных полки (до 66 книг в целом)
    Кузница
    Точильный круг
    Верстак
    Алхимический стол
    Стол зачарований
    Котелок для приготовления пищи
    Дубильный станок
    Плавильню
    Постель
    Трон
    9 святилищ
    Камни зодиака
    Музыкальный череп
    Вход в суперданджон

    Вы с удивлением cпросите, как же все это уместилось в крошечном Кубе? А очень просто. Желаете вызвать столы для магических работ, или кузницу, или мастерскую, или поспать? Нет ничего проще, Куб исполнит ваше желание. Просто воспользуйтесь одним из контроллеров с кнопками и выберите, что вы хотите призвать в Куб. По завершении своих дел активируйте контроллер и выберите сброс.
    Второй контроллер выбирает, закрыть врата в Кубе или нет. Закрытие врат так же включает более яркое освещение в Кубе, впрочем, освещение теперь регулируется отдельно.
    Стенка со статуей Ноктюрнал является выходом в Соловьиный зал или Лимб.

    Музыкальный череп проигрывает треки для Куба. Вы можете вставить туда свою музыку в формате vaw, если назовете ее так же, как оригинальные треки в моде. Для этого надо распаковать bsa и заменить треки.

    Карманный куб добавится в инвентарь после изучения заклинания. Он работает, как пометка: портал куба приведет вас туда, где вы выложили карманный куб. Не забудьте забрать его по возвращении.

    Таким образом, куб может стать впечатляющим и необыкновенным походным домом для игрока. Единственное НО - вы не можете брать с собой спутников.

    Лимб - небольшой, но очень сложный данжон-арена, вход в который активируется при выборе в меню левого контроллера пункта Лимб. Стенка со статуей станет вести из Куба в Лимб. Чтобы вернуть выход в Соловьиный зал, выберите снова пункт Лимб на том же контроллере. Это отключит вход.
    Соваться туда на уровне до 45 крайне не рекомендуется. Это данж для скучающих раскачанных здоровяков. В нем появятся новые спутники, богатый торговец, арена - и посмотреть и самому подраться - и специальный крафтер для изготовления уникальных артефактов.
    Спойлер по прохождению - в ридми.

    ВНИМАНИЕ! Во избежание багов перед установкой новой версии надо забрать ВСЕ свои вещи из куба, удалить старую версию, сохраниться без нее и только тогда поставить новую.

    Требования: Skyrim
    66 29
  13. В заброшенном святилище, вход в которое надежно спрятан в музее Мифического Рассвета в Данстаре, хранится мощнейшее оружие, когда-либо скованное в недрах Обливиона... Великолепный мод, сделанный автором в помощь любителям проходить в режиме мастера его моды про Обливион с инфернальными патчами. Хотите почувствовать настоящую мощь? Загляните в Проклятую оружейную, прежде чем отправиться в недра планов зла!

    Для обычного Скайрима имеющееся здесь оружие и заклинания будут откровенно читерскими. В арсенал входят:
    - Одноручный меч
    - Двуручный меч
    - Лук
    - Тома ужасных заклинаний
    - Кольцо
    - Книга с описанием статов и зачарований всех имеющихся образцов.

    Проверить и сравнить новое оружие вы можете прямо там же. В зале арсенала стоят троны и на них сидят дреморы-лорды, равные по силам боссам из Обливиона. Вы можете напасть на них и оценить новинки в бою, не отходя от кассы.
    Для модов (не требуются):
    Вторжение Обливиона - Врата Солитьюда
    Вторжение Обливиона - Горе Морфала

    Требования: Skyrim
    71 37
  14. Добавляет на просторы Скайрима две сотни сундуков с сокровищами. Их сможет отыскать только очень внимательный и упорный путешественник, готовый заглянуть в каждую пещеру, заброшенный форт или здание. К сожалению, не могу открыть вам тайны, что скрывают под своими богато изукрашенными крышками сундуки... Но, думаю, это стоит потраченных усилий. Удачных вам поисков!

    СОВМЕСТИМОСТЬ:
    Данная модификация добавляет новые объекты в локации. Проблемы могут возникнуть только, если у вас установлены модификации, изменяющие эти места. В архиве содержится папка "Спойлеры!", в которой вы сможете ознакомиться со списком названий тех локаций, куда добавлены сундуки с таинственными сокровищами. Мод использует оригинальный "уровневый лист" и вам понадобится программа Wrye Bash, если у вас установлены модификации, добавляющие новые предметы. Если вас не устраивает вид сундуков, можете использовать альтернативные текстуры, находящиеся в папке "Опционально". Они сделают вид сундуков более побитым и старым.

    Выражаю благодарность пользователю Kurasagi за помощь в размещении материала.

    Требования: Skyrim
    513 48
  15. Этот маленький мод добавляет продавца карт всех владений провинции Скайрим, а также (опционально) локации, добавленные DLC Dawnguard и карту Солстхейма (DLC Dragonborn)
    Торговка картами Скайрима находится рядом с конюшнями Вайтрана, продавца карты для DLC Dawnguard вы найдете в Рифтене в ночлежке Хельги, а карту Солстхейма вы купите в Вороньей Скале (таверна "Пьяный нетч").
    Обращаю ваше внимание на то, что локации будут обнаружены, но не открыты, то есть вы не сможете добраться до них "быстрым путешествием". Подробности на скриншотах.

    Требования: Skyrim, Dawnguard (опционально), Dragonborn (опционально)

    Установка:
    1 - Скачайте архив Mapseller.7z, если у вас только Skyrim
    2 - Если у вас установлены DCL Dawnguard и/или Dragonbon, скачайте соответствующие дополнительные архивы
    3 - Поместите папку (папки) Data из архива (архивов) в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\Skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
    4 - В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте нужные плагины.
    284 44
  16. Хотелось бы вам иметь зачарование от Клинка Болара на своем любимом луке? Или зачарить диадему (которая так замечательно смотрится на прическе) эффектом Маски Вольсунга? А может, кого-то заинтересует вилка с энчантом от Булавы Молаг Бала? Тогда этот мод для вас, любители разобрать всё и вся !!!

    Данный плагин дает возможность снять зачарование практически с любого артефакта, который в оригинальной игре не "разбирается" на столе зачарований.

    Требования: Skyrim 1.9, Dawnguard (опционально), Dragonborn (опционально).

    В комплект входят 4 архива: для простого Skyrim'а, для каждого DLC по отдельности и Ultimate - для тех, у кого и Скайрим и оба дополнения. Файлы друг от друга независимы, то есть, если у вас Skyrim+Dragonborn, вам нужно скачать файлы Artifact Disenchanting - Skyrim и Artifact Disenchanting - Dragonborn.
    Возможно, лучников, играющих с DLC Dawnguard, порадует специально введённое автором кольцо "Зефир". Эффект на одноименном луке энчантом, по сути, не является, зато с колечка его можно снять, наложить на пару-тройку предметов брони и превратить своего стелс-арчера в стелс-стреломет.

    Еще раз хочу обратить ваше внимание на слова "практически с любого артефакта", то бишь снимаются не любые зачарования, но большинство.

    УСТАНОВКА:
    Steam версия:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\Skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте нужные плагины.
    2 865 133
  17. Фикс исправляет баг с появлением системного курсора в игре после сворачивания игры сочетанием клавиш Alt + Tab.
    Это SKSE плагин, который не требует никаких нажатий горячих клавиш, а запускается вместе со Skyrim.

    Требования:
    Skyrim 1.9.x, SkSE

    Установка:
    Скопировать содержимое архива в корневую папку Skyrim(там где находятся TESV.EXE и Лаунчер) и согласится на замену файлов.
    1 650 84
  18. Мод добавляет в игру коллекцию торков (нашейных украшений) из разных металлов и в разном стиле для женских и мужских персонажей

    Доступны стальные, эбонитовые, двемерские, эльфийские, стеклянные, серебряные и золотые торки. Создать их вы сможете в соответствующих категориях кузницы. Также можно создать версии, не дающие защиты, в разделе драгоценностей.

    Торквес (торк) — кельтская разновидность шейной гривны: культовое ожерелье из бронзы, золота, драгоценных металлов, которое носили вокруг шеи, талии, поперек груди, как браслеты.

    Требования: Skyrim

    130 23
  19. Вы могли заметить, что после использования команды ShowRaceMenu ваши характеристики сбрасываются. Данный мод добавляет заклинание "Сменить расу" в разделе таланты. После его использования характеристики не обнуляются, все значения остаются на месте.

    Если у вашего персонажа есть легендарные навыки, то мод необходимо загрузить вместе с SKSE, чтобы сохранить их. SKSE не требуется для других функций мода.

    Требования:
    Skyrim, SKSE
    967 93
  20. Плагин удваивает длину ресниц у всех женских персонажей Скайрима.

    Требования: Skyrim
    215 24
  21. Мод добавляет в Скайрим броню из кожи нетча, которая до этого присутствовала только в The Elder Scrolls III: Morrowind.

    Данмеры Морровинда и Солстейма издано изготавливают броню из кожи нетча, поскольку кожа нетча куда прочнее обычной, кроме того такая броня защищает владельца не только в бою, но и во время пепельных бурь.

    Требования:
    Skyrim, Dragonborn

    Особенности:
    - Мод добавляет лорный комплект сбалансированной легкой брони, включающий несколько вариантов шлемов, кирау, наручи, сапоги и щит, а также улучшенный вариант из дубленой кожи нетча.
    - Защитные показатели брони из кожи нетча слегка выше, чем у стандартной кожаной брони, кроме того она еще и легче. Броня из дубленой кожи нетча предоставляет такую же защиту, как у эльфийской брони.
    - Броня из кожи нетча подойдет персонажу любой расы, пола и комплекции.
    - Длинные волосы будут выбиваться сзади из под шлема, а у представителей зверорас, одевших перчатки, все так же будут видны когти.
    - Имеется 4 вида шлемов:
    -- Закрытый шлем - голова укрыта шлемом, а лицо защищено маской и очками.
    -- Открытый шлем - голова укрыта шлемом, но лицо открыто, поскольку очки подняты, а маска опущена.
    -- Полушлем - голова укрыта шлемом, а маска и очки полностью отсутствуют.
    -- Маска - очки и маска защищают лицо, шлем отсутствует, можно скомбинировать с полушлемом.
    - Обручи можно одеть вместе с любым шлемом.
    - Шлемы идут в 2 вариантах: с защитной маской и без. Шлемы с защитной маской также предоставят защиту в Wet & Cold - Ashes.
    - Броню из кожи нетча отныне носят несколько городских данмеров и данмеров-бандитов на Солстейме.
    - Броня из кожи нетча использует стандартные текстуры, так что установка ретекстуров отобразится и на ней.

    Изготовление:
    - Вы можете изготовить броню из кожи нетча в любой кузнице в разделе кожаного. Для создания обычной брони из кожи нетча не требуется никаких дополнительных навыков, но для создания брони из дубленой кожи нетча вам понадобится эльфийский навык кузнеца.
    - Для создание брони вам понадобятся полоски кожи нетча, а для улучшения нужна кожа нетча. Для создания шлемов с очками понадобятся хитиновые пластины.
    - Кожу нетча можно получить на Солстейме, там ее продают кузнец и торговцы, также ее можно добыть с нетчей.
    - Полоски кожи нетча можно создать из кожи нетча на дубильном станке.
    - Кожу нетча также продаются двое торговцев в Скайриме: Ревин Садри из Виндхельма и Бранд-Шей из Рифтена. Оба торговца торгуют всеми необходимыми материалами для создания брони, и самой броней с уровня 10+.
    -Для создания брони из дубленой кожи нетча понадобится дубленая кожа нетча и полоски кожи нетча, для улучшения так же понадобится дубленая кожа нетча.
    - Дубленую кожу нетча можно изготовить из обычной кожи нетча и желе нетча при помощи котелка.

    89 26
  22. Этот мод добавляет фею Нави из игры The Legend Of Zelda в качестве вашего спутника. Несмотря на это она не занимает слот спутника, а значит вы сможете взять с собой кого-нибудь еще.

    Детали:
    Как и все спутники, Нави может подождать вас в определенном месте или же понести ваши вещи.
    Найти том призыва Нави можно под Златолистом в Вайтране. С помощью заклинания можно призывать или изгонять ее. Уровень Нави растет вместе с вашим.
    Мод полностью озвучен.

    Требования:
    Skyrim

    69 29
  23. Данный мод изменяет вид меню ожидания/сна и позволяет ждать больше 24 часов.
     
    Детали:
    - Добавлена дополнительная панель для быстрого выбора нужного времени ожидания/сна.
    - Теперь максимум ожидания - 1 месяц.
    - Также отдельно прилагается версия с легким серым ретекстуром.
    - Не требуется каких-либо DLC, SKSE или иных дополнительных файлов. Лишь последняя версия игры.
     
    Требования:
    Skyrim
     
    Установка:
    Просто поместите папку Data в папку с игрой.
    Тут нет esp-файлов, так что в лаунчере активировать ничего не нужно.
    272 25
  24. Данный плагин добавляет в игру очень брутального компаньона-норда по имени Марк. Проживает он в своем "Охотничьем домике", который расположен неподалеку от Крепости Феллглоу и Двухглавого Пика, где живет своей жизнью, но всегда рад гостям в своем доме и жаждет приключений :) Марк владеет древней силой ту'ум, у него есть своя уникальная броня и оружие, которые приятно удивят любителей LOTR :3
    За идею и разрешение использования своего ГГ благодарим MarkKronen, а за разработку CrazyHackGUT .

    Steam версия (на английском): http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=213446975

    ВНИМАНИЕ! Если вы используете этот мод, удалите старую версию (также увольте его из компаньонов, если он ходит с вами).
    Моды и DLC, участвовавшие при создании плагина:
    - Dawnguard
    - DreamBurrows Regal Huntsman Armor
    - LOTR Weapon Collection

    ТРЕБОВАНИЯ:
    - Skyrim
    - Dawnguard

    УСТАНОВКА:
    1. Поместите содержимое из архива в папку Data (...common/skyrim/data) и подтвердите замену.
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте MarkKronenFollowerRUS.esp
    32 20
  25. Вам ведь хотелось стать хозяином замка? Средневекового замка с дамами, слугами и воинами? Возможно, вы хотели стать храбрым рыцарем или властелином, а возможно богатейшим купцом? Сейчас вы получили такую возможность! Благодаря эту плагину вы сможете стать хозяином копей, рыцарем и даже властителем Риверхельма! Для покупки титулов вам следует пообщаться с бароном Дубарконом, который в будущем станет вашим сенешалем . Нужную локацию вы отыщите на пути из Ривервуда в Вайтрана.

    Местонахождение ключей:
    Ключи вы отыщете в рыцарском поместье.

    Установка:
    Советуем устанавливать мод на чистое сохранение.
    Также советуем воспользоваться программами LOOT или BOSS для правильной расстановки модов в порядке загрузки.

    Известные проблемы:
    Если NPC не хотят с вами разговаривать, тогда сохранитесь и загрузите сделанное сохранение, попробуйте вновь с ними заговорить. Также может помочь обновление до последней версии игры или запуск игры с помощью SKSE.

    Требования:
    Skyrim

    http://www.youtube.com/watch?v=AFxUI4548BY

    http://www.youtube.com/watch?v=xj4dTrvuUO0
    308 83
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...