Перейти к содержанию
Подкатегория  

Скачайте моды и плагины для Skyrim

В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.

Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.

Как установить моды на Скайрим

Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

5 016 файлов

  1. Это высококачественный ретекстур всех плащей из модификации "Плащи Скайрима".

    Требования: Skyrim, Cloaks of Skyrim

    136 12
  2. Мод добавляет в Скайрим новую красивую мужскую броню с высококачественной текстурой. Зловещую броню соловья вы сможете отыскать в Лабиринтиане.

    Характеристики брони (без учета навыков персонажа):
    Сапоги - 15
    Броня - 40
    Перчатки - 15
    Капюшон - 12

    Требования: Skyrim


    143 26
  3. Мод добавляет в Скайрима знаменитую мандалорскую броню Бобы Фетта из вселенной Звездных войн. Броня создается в разделе имперского.

    Требования: Skyrim

    38 32
  4. Мод добавляет в игру несколько комплектов снаряжения саблезуба, состоящих из разных типов брони, а также оружия. Все предметы создаются в кузнице в разделах сыромятного, железного и драугровского.

    Требования: Skyrim

    82 24
  5. Бродя по шикарным просторам Скайрима, вы никогда не восклицали: «О, как же я хочу дом в этом вот месте!»? Ну, теперь можете строить.
    Этот мод позволит вам построить собственный дом там, где вы сочтете нужным. Кроме того, вам дадут заклинания, настраивающие положение дома (с точностью до миллиметра и градуса). Затем вы сможете дотащить гору материалов до столярного столика и создавать мебель в свое новое жилище. В итоге вы получите свиток декораций, применив который, вы разместите мебель в том месте, где пожелаете. Большинство вещей доступно уже сейчас, некоторые возможности находятся в разработке. Это отнимает уйму времени, но зато дает возможность украсить ваш дом именно так, как вы пожелаете. Каких-либо предустановок нет.

    – возможность построить дом где угодно, а не в заранее определенном месте;
    – 9 различных стилей для дома;
    – простые методы размещения объектов движением мышки с возможностью воспользоваться диалогом точной настройки;
    – свыше 150 предметов мебели в различных стилях;
    – основы животноводства и растениеводства;
    – создание мебели на столярном станке;
    – лорные картины для украшения стен вашего дома;
    – и много чего еще!
    - Патчи для работы с Dawnguard и Hearthfire

    Описание работы плагина со всеми тонкостями находится в русском ридми. Читайте его очень внимательно! Чтобы начать, поговорите с Карлом Зиллой в его домике у Ривервуда. Если новые топики не появляются, сохранитесь рядом и перезагрузите игру.

    Мод сохранен и тестирован с версией игры 1.8, претензии к работе от владельцев пираток не принимаются. Большая просьба при обнаружении каких-то неточностей в переводе предметов и т.п. отписаться в комментариях. Из-за объема не все предметы и действия удалось посмотреть, будем благодарны за помощь в тесте.

    Требования: Skyrim
    507 323
  6. Новая графическая модификация от известного моддера isoku, которая заменяет текстуры воды для всего Скайрима на более реалистичные с высоким разрешением и обширным выбором опциональных возможностей.

    Требованя: Skyrim, Dragonborn.




    Описание модаВсе текстуры переработаны и призваны придать воде естественный вид, имитировать реалистичное движение воды. Океаны, озера, пруды, реки отличаются друг от друга визуально, имеют собственное поведение водяной глади и уникальные звуки.

    Вода - визуальное улучшение:

    Потоки воды рек и ручьев двигались очень ненатурально и не соответствовали таковому движению в реальной жизни. Теперь же они переделаны и движение воды стало более натуральными и реалистичным.

    Озера, реки, океаны и пруды имеют более голубой цвет. В таком горном регионе как Скайрим вода довольно холодная. Холодная вода ограничивает рост пресноводных водорослей и различного планктона, которые дают зеленоватый оттенок. Вода океанов и озер теперь имеет более голубой цвет, а не зеленоватый, схожий с водой болотных регионов. Имейте в виду, что этот мод был настроен под ванильное освещение Скайрима и модификации, которые изменяют освещение могут повлечь за собой и изменение цвета воды.

    Были отредактированы каждые ячейки, где присутствует вода, чтобы разнообразить все четыре типа водоемов Скайрима: Океаны, озера, пруды, реки. Без этого редактирования все водоемы имели бы вид океанической воды. Было изменено и поведение течения рек таким образом, что направление потока может быть разным, в зависимости от угла обзора.

    Вода - звуки:

    Теперь все четыре типа водоемов отличаются друг от друга не только визуально, но и звуками. Пруды бесшумны, озера тихо журчат, а в океанах же вода ведет себя более шумно, она намного громче любых других звуков воды. Все стандартные звуки были заменены, чтобы соответствовать качеству и реалистичности мода. Если установлен RealisticWaterTwo - Waves.esp, то волны в аддоне Dragonborn будут иметь свой собственный, бьющийся об берег звук (он пока не идеально синхронизирован, к сожалению). И, наконец, громкость воды водопадов и порогов была увеличена.

    Волны:

    Все опциональные плагины для волн требуют установленного Dragonborn. Волны из аддона были ретекстурированы и немного замедлены. Эффекты всплесков и пены теперь стали более заметными. Все это было достигнуто заменой мешей и текстур.

    Логика размещения волн была довольно простой: есть большое открытое пространство - глубокие воды океана, например, где количество волн накапливается из-за ветров, прежде чем врезаться в берег. Значит волны там тоже будут большими. Глядя на Солстхейм, можно заметить, что Bethesda руководствовались этой же логикой. Чтобы изменения звуков и внешнего вида волн появились в игре, установите RealisticWaterTwo - Waves.esp.

    Водопады:

    Скорость падения воды для больших водопадов была увеличена, текстуры воды заменены, брызги увеличены, а пелена тумана, которая исходит от падающей воды стала более объемной. Изменению подверглись меши и текстуры.

    Лодки:

    Лодки теперь имеют собственную анимацию и спокойно покачиваются на воде. Вы сможете установите опциональный файл для лодок, но статические объекты вроде ящиков и бочек не будут двигаться вместе с судном.

    Аддон "Legendary":

    Это esp файл в котором объединены плагины воды и волн для Dragonborn и Dawnguard.

    Расширенные звуки окружения:

    Немного увеличивает продолжительность звуковых эффектов океанов, рек и т.д, если вы вдруг заметили повторение петли.

    Двигающийся лед:

    Теперь у льда появилась анимация и он будет периодически всплывать или погружаться под воду (если вам не понравился данный эффект, то в опциональных файлах вы найдете прежний статический лед).

    Остальное:

    Текстуры пены были полностью заменены.
    Дождевые капли теперь не будут просто скользить по водной глади, все текстуры капель воды были заменены, а рябь от их падения и прозрачность увеличена.
    Некоторые "пенистые" потоки воды в Вайтране и Маркарте были ускорены.
    Торчащие из под воды камни теперь стали более мокрыми.


    Установка:
    В архиве вы найдете папку с основными файлами, варианты текстур воды (ультра (2048x2048), высокого (1024x1024), среднего (512x512) и низкого (256x256) разрешения), опциональные файлы для волн, качающихся на воде лодок и воды для DLC, а также модов Falskaar и Wyrmstooth.
    1. Скопировать основные файлы в вашу папку Data.
    2. Выбрать нужные вам текстуры из соответствующей папки и скопировать в папку Data, согласиться на замену файлов.
    3. Если у вас установлены моды и DLC, которые указаны выше, из опциональной папки скопируйте для каждого из них плагины воды в вашу папку Data.
    4. По желанию вы можете выбрать из той же опциональной папки волны для Skyrim и всех DLC + моды Wyrmstooth и Falskaar, плагин, который добавит анимацию покачивающихся лодок на воде и улучшение внешнего вида водопадов. Все файлы поместить в папку Data, esp файлы активировать.

    Установка SSE-версии только с использованием мод-менеджера, который поддерживает fomod-архивы!

    Совместимость:
    Все плагины должны быть помещены после любого мода, который изменяет ячейку возле водоема. Поэтому автор рекомендует размещать этот мод в самом низу списка. Порядок загрузки между различными опциональными файлами этого мода (для DLC, волн и т.д.) не имеют значения.
    Совместимость с "Реалистичными Потребностями и Болезнями" интегрирована в основной мод. Патч не требуется.
    Все исправления, сделанные DLC, неофициальными патчами, мешами от SMIM и Skyrim Particle Patch будут учтены, просто позвольте этому моду перезаписать их файлы.
    Мод совместим со SkyFalls, просто перезапишите его файлы при установке. Если потребуется, то установите опциональный плагин на улучшение внешнего вида водопадов.
    Позвольте этому моду перезаписывать все, включая другие текстуры HD модов.
    Поверхность воды и поддержку волн из аддона Dragonborn имеют Dawnguard, Wyrmstooth и Falskaar, все есть в опциональных файлах.
    1 139 48
  7. Мод добавляет в игру пять одеяний разных расцветок, а также 4 посоха с разными зачарованиями. Найти вы их сможете в Виндхельме справа от главного входа.

    Требования: Skyrim
    69 15
  8. Мод изменяет лицевую анимацию женских персонажей (кроме аргониан, каджитов и орков), а конкретнее движение губ и мимику в целом. Рекомендуется использовать с модом Smile in HD

    Требования: Skyrim,

    Установка:

    Поместить папку Data из архива в вашу папку со Skyrim.

    Удаление:

    Удалить 4 файла, которые установили.

    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=akdrHY9bBwk
    429 32
  9. Теперь, путешествуя по просторам Скайрима, вы можете повстречать животных разного размера и возраста. Плагин добавляет более 490 новых вариантов живности в Скайрим! Взрослые, старые, матерые, молодые животные и детеныши будут попадаться вам повсеместно.
    - Новый ИИ и взаимодействие между животными
    - 16 новых болезней
    - 45 новых ингредиентов
    - 21 новый рецепт и блюдо.
    Теперь Скайрим живет полной жизнью. Все животные добавлены в уровневые листы, так что если вы играете с модами, которые их затрагивают, вам следует воспользоваться программой WryeBash во избежание конфликтов.

    Мод включает в себя:
    • Более 490 вариантов разных животных, на основе следующих:
    o Медведи
    o Коровы
    o Корусы
    o Курицы
    o Олени
    o Собаки
    o Лоси
    o Лисицы
    o Морозные пауки
    o Великаны
    o Козы
    o Хоркеры
    o Лошади
    o Ледяные привидения
    o Грязевые крабы
    o Кролики
    o Саблезубы
    o Злокрысы
    o Спригганы
    o Тролли
    o Волки

    • Новые болезни, знакомые нам по предыдущим играм:
    o Кровавое легкое
    o Расстройство желудка
    o Мокрый червь
    o Изнеможение
    o Онемение конечностей
    o Зеленые споры
    o Адская подагра
    o Кровавое бешенство
    o Ржавая язва
    o Змеевитое слабоумие
    o Озноб
    o Малярия
    o Чесотка
    o Иссушение
    o Сыпь безумия
    o Желтый клещ

    • Более высокая сложность. Охотиться стало сложнее, чем в оригинале.
    • 29 новых ингредиентов (таких как глаза, сердца, мясо и т.д.).
    • 20+ новых блюд
    • 11 новых рецептов

    Известные конфликты:
    • Мод не совместим с Wars in Skyrim. Есть несовместимость с Monster mod, если у вас есть Hunter.esp.
    • Если вы играете с любым модом, добавляющим эффект голода, новая еда из Дикой жизни не будет его утолять. Автор работает над совместимостью с Darwin’s Nightmare. Несовместимо с TR-Basic Needs
    • Мод частично несовместим с Skyrim Creatures Alive, хотя, строго говоря, это не является багом. Респаун животных происходит по старому принципу, отмененному в CA.

    Требования: Skyrim

    • Разница версий:
    Real Wildlife - Skyrim - обычная версия
    Real Wildlife - Skyrim (версия без новой еды) - версия мода, совместимая с модификациями, добавляющими в игру голод.
    Real Wildlife Skyrim (версия совместимая с  модом Imp's More Complex Needs) - название говорит само за себя.

    Выставьте следующий порядок загрузки при использовании версии, совместимой с Imp's More Complex Needs
    Skyrim.esm
    Imp's More Complex Needs.esm
    Real Wildlife - IMCN.esm
    ...
    остальные моды
    ...
    IMCN - Overrides.esp
    Real Wildlife Skyrim 0.1.esp

    Важно, чтобы Real Wildlife - IMCN.esm грузился после Imp's More Complex Needs.esm.
    496 62
  10. Если вам очень нравится симпатичное личико вашего персонажа, а лезть в инвентарь и снимать с себя шлем каждый раз после битвы вам не хочется, то этот мод для вас.
    Мод добавляет скрипт, который позволит автоматически снимать/одевать головной убор, когда вы вытаскиваете/убираете оружие или заклинание. Работает со всеми шлемами, капюшонами, обручами и т.д., включая те, что из модов. Мод может быть полностью отключен или перезапущен консольными командами (StopQuest AUH) и (StartQuest AUH). Вам не нужно отключать этот мод, если вы хотите всегда ходить со шлемом, скрипт работает в двух режимах: действующий режим и статический режим.

    -Действующий режим. В этом режиме шлем автоматически экипируется и снимается, когда вы вытаскиваете/убираете оружие или заклинание. Чтобы включить этот режим достаточно всего лишь одеть шлем с обнаженным оружием или приготовленным заклинанием и снять его когда оружие или заклинание опущено. Скрипт сам поймет как нужно действовать и в дальнейшем будет сам одевать/снимать шлем.

    -Статический режим. В этом режиме головной убор не одевается и не снимается, как обычно. Чтобы включить этот режим достаточно всего лишь одеть шлем с обнаженным оружием или заклинанием и СНОВА одеть его, когда оружие убрано. Можно наоборот снять его. Скрипт сам запомнит, как нужно действовать, и в дальнейшем будет сам перестанет одевать/снимать шлем.

    Известные проблемы:
    -Если вы носите одеяния с капюшоном, то снимается вся одежда целиком, т.к. такие одеяния склеены и не могут быть отделены. Для решения этой проблемы просто играйте в статическом режиме или носите одежды с отдельным капюшоном.
    -Если у вас в инвентаре больше одного шлема одинакового вида, то шлем оденется случайный. Не ходите с несколькими одинаковыми шлемами.

    Похожим образом работает мод Автоэкипировка стрел того же автора.

    Требования: Skyrim
    235 35
  11. Плагин добавляет в игру новый одноручный меч, кинжал и двуручный меч, которые вы сможете создать в разделе стального при наличии перка на ковку эбонита.

    Требования: Skyrim

    57 20
  12. Мод добавит в Скайрим пару великолепных артефактом из Морровинда, а точнее Истинное Пламя (клинок Неревара) и Огонь Надежды (клинок Альмалексии). Вы сможете выковать их копии в любой кузнице в разделе даэдрического или же найти оригинальные зачарованные мечи в двемерских руинах Кагрензел, рядом с мертвыми бандитами.

    Требования: Skyrim

    Доступны одноручные и двуручные версии мечей.


    116 35
  13. Плагин добавляет два типа наборов для лагеря, предназначенных для тех, кто любит подолгу путешествовать и спать на дикой природе. Хотели ли вы отдыхать в глуши? Или может быть, ловить животных в свои ловушки? Хотите разбивать свой лагерь, где и когда вам нужно? Если ваш ответ "Да", то этот плагин для вас!

    Вы можете поместить каждую часть вашего лагеря (спальник, палатку, костер, вертел) где хотите, поставив маркер в нужное место, а затем активировав его. Чтобы упаковать все обратно выберите "Упаковать", и все вещи перейдут обратно в набор.
    Также, с помощью набора вы можете ставить ловушки. Создайте ловушку, положите к ней приманку и возвращайтесь к ней через несколько часов, с надеждой, что вы кого-то поймали. Так вы можете обезопасить себя ночью от диких зверей.
    Вы можете войти внутрь палатки. Не надо лежать под дождем или снегом, в палатке тепло и уютно, вы будете спать, как младенец!

    В стандартный набор входят:
    1) Два спальника
    2) Палатка
    3) Костер
    4) Вертел
    5) Три стула
    6) Четыре ширмы из кожи
    7) Ковер из шкуры
    8) Возможность создания ловушек
    9) Возможность войти в палатку
    10) С помощью бочки внутри вы можете настраивать интерьер палатки.

    В имперский набор входят:
    1) Два спальника
    2) Небольшая палатка
    3) Костер
    4) Котелок
    5) Два стула
    6) Три ширмы из кожи

    Где найти:
    Чтобы купить набор для лагеря, отправляйтесь в магазин "Янтарная сосна" рядом с Ривервудом. Также там лежат несколько новых книг, которые могут помочь вам в охоте. Если вы хотите нормально поговорить с хозяином - включите титры, так как у него нет озвучки.

    Как использовать:
    Купив набор и выбрав место для лагеря, активируйте его левой кнопкой мыши, и он будет автоматически удален из вашего инвентаря. Возле вас появится сундук, активируйте его. При выборе "Собрать лагерь" на сундуке появятся маркер костра, палатки и спальника. Перетащите их в нужное вам место, удерживая кнопку "Е" (кнопка активации по-умолчанию). Перетащив маркер в нужное вам место, нажмите на нем кнопку "Е". В дальнейшем вы можете его настривать и перетаскивать.
    Чтобы создать ловушку, вам нужны два железных слитка. Кликните на ловушку в инвентаре, и она появится возле вас. Поместите в нее приманку и зарядите ловушку. Возвращайтесь через 1-4 часа, возможно, вы кого-то поймали.

    Опционально:
    В папке "опционально" лежат опциональные файлы.
    "CampingKitNorthernRanger - Without Amberwood" - версия без магазина. Набор можно купить в "Ривервудском торговце".
    "CampingKitNorthernRanger - Tent Not For Sale" - версия без торговцев. Наборы лежат под лестницей в "Ривервудском торговце" (они выглядят как фонари).
    Используйте эти есп ВМЕСТО основного после установки самого мода.

    Мод прекрасно совместим с Hypotermia Frostfall.

    Требования: Skyrim
    136 34
  14. Мод добавляет в игру анимированную и подчиняющуюся законам физики прическу, которую могут использовать персонажи обоих полов.
     
    Требования:
    Skyrim, SkSE, HDT Physics Extensions, (опционально: Apachii Sky hairs)
     
    Чтобы выбрать прическу Геральта для персонажей мужского пола - вам необходим Apachii Sky hairs.

    -Настройки для ENB-
    Если вы используете ENB и его модификации, тогда добавьте или измените следующую строку в enblocal.ini (v200 и новее) или enbseries.ini (старые версии):

    WaitBusyRenderer=true

    -Чтобы увидеть в игре-
    1. Загрузите сохранение
    2. Введите в консоль showracemenu
    3. Выберите новую прическу
     

     
    -FAQ-
    - Причины вылета игры:
    Причиной для вылета игры может стать старая версия мода RaceMenu. Убедитесь, что вы используете последнюю версию.
     
    - Если у вас перестала работать физика волос:
    1. Нажмите TAB
    2. Выберите меню магии -> откроется меню
    3. Снова нажмите TAB -> меню закроется
    730 113
  15. Мод добавляет в Скайрим очередного необычного спутника, на этот раз к вам в ваших странствиях присоединится живой фонарь. Он окажется рядом с вами, как только вы совершите быстрое путешествие, телепортируетесь и т.д. Фонарь весьма неразговорчив, так что у вас не выйдет с ним поболтать, зато фонарь легко уживается с любыми другими персонажами, желающими записаться к вам в компаньоны. Конечно же фонарь не сражается и не может быть убит, он просто следует за вами по одному ему понятным причинам.

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
    49 57
  16. Мод добавляет в игру множество прекрасно сделанного оружия, которое вы сможете создать в любой кузнице в разделе стального. Здесь вы найдете одноручные и двуручные мечи, а также кинжалы и дробящее оружие.

    В папке "Ножны для мечей" вы найдете файлы, добавляющие некоторому оружию симпатичные ножны.

    Требования: Skyrim
    127 43
  17. Сэр Довакроха из Кэрбенног - это великолепный и чрезвычайно полезный спутник-питомец. Довакроха бегает по Драконьему Пределу, так что ищите его там. Можете подождать около часа в комнате Фаренгара и он появится рядом, если вам никак не удается его найти.

    Сэр Довакроха весьма нетипичный кролик, хоть он и маленький, но может нести ваши вещи. Довакроха не участвует в битвах, вместо этого он отправляется по своим делам, ведь он знает, что вы справитесь и без него, так зачем лишать вам радости сражений. Довакроха очень благороден.

    Довакроха станет отличным спутником для игроков, предпочитающих скрываться в тенях, ведь он никогда не начинает сражение первым и имеет высокие показатели скрытности. Вы даже можете попросить Довакроху подманить врагов или позаимствовать чьи-то вещи, главное, чтобы их владелец не видел вас, и тогда все пройдет как по маслу.

    Довакроха - лучший друг алхимиков! Просто прикажите ему собрать ингредиенты и он соберет по пять штук с каждого растения.

    У кролика есть магическая сумка, где он хранит все вещи, которые вы ему отдаете.

    Довакроха обожает шлемы. Дайте ему один и следующих шлемов, и он будет его носить:
    Шлем Клинков
    Даэдрический шлем
    Драконий панцирный шлем
    Драконий чешуйчатый шлем
    Двемерский шлем
    Эбонитовый шлем
    Эльфийский шлем
    Фалммерский шлем
    Сыромятный шлем (тяжелый)
    Сыромятный шлем (легкий)
    Имперский шлем
    Имперский шлем офицера
    Железный шлем
    Орочий шлем
    Стальной шлем (легкий)
    Стальной шлем (тяжелый)
    Шлем офицера Братьев Бури
    Имперский шлем (средний)
    Кожаный шлем
    Головной убор Изгоев
    Поварской колпак
    Шутовской головной убор
    Головной убор торговца
    Любые другие шлемы будут выглядеть как железный.

    Несколько фактов о Довакрохе:
    Довакроха некогда был самым могучим волшебником всех времен, пока однажды случайно не превратил себя в кролика и... ему это понравилось. Теперь его волнуют лишь путешествия и морковка.
    Довакроха невероятно могуч и невероятно ленив, так что не ждите от него помощи. У него есть дела и поважнее.
    Довакроха мог бы с легкостью надрать зад Алдуину, но он постоянно отвлекается и забывает это сделать.
    Довакроха находит забавным, когда его скидывают с утеса Криком.
    Довакроху не волнуют насмехающиеся над ним, ведь при желании он может их испарить.
    Довакроха вполне осознает насколько он милый.
    Однажды Довакроха съел всю еду Седобродых и те сбросили его с Глотки Мира.
    Довакроха уверяет, что был питомцем Тайбера Септима.
    Темное Братство покушалось на Довакроху 547 раз.
    Довакроха чрезвычайно популярен у дам, так что не посещайте таверны вместе с ним.
    Довакроха однажды перешутил самого Шеогората.

    FAQ
    В: Довакроха молчит и не хочет со мною говорить.
    О: Убедитесь, что с вами нет других спутником-питомцев.
    Попробуйте написать в консоли set playeranimalcount to 0 и поговорить с ним дважды. Если так ничего и не вышло, то у вас стоит несовместимый мод на спутника. Возможно, поможет начало новой игры.

    В: Я не могу с ним обмениваться вещами!
    О: У вас стоит несовместимый мод на компаньона.

    В: Он превратился в гигантского ящероподобного монстра из космоса и съел мою семью, о боги!
    О: У вас определенно стоит крайне несовместимый мод.

    В: Сможет ли он в будущем надевать другие вещи помимо шлемов?
    О: Возможно.

    Известные проблемы:
    - У кролика нет стартового диалога, он начинает следовать сразу же при начале беседы с ним.
    - Когда вы отдаете приказ, то ему потребуется несколько секунду, чтобы завершить анимацию и приступить к исполнению.
    - Диалог может повиснуть после указания ему сделать что-то. Сохранитесь и перезагрузитесь или же перейдите в другую локацию, чтобы исправить это.
    - Вы не можете отдать ему приказ удерживанием Е при взгляде на него, это надо делать через диалог.

    Совместимость:
    Он несовместим с такими модами как UFO и AFT. Если у вас стоит нечто подобное, то обязательно грузите dovahbit.esp до них, однако это не гарантирует абсолютную работоспособность.
    Чтобы Довакроха мог носить шлемы - потребовалось изменить несколько связанных с ними файлом. Если у вас из-за этого возникли проблемы, то просто сдвиньте мод в порядке загрузки на самый верх, и в худшем случае Довакроха не сможет носить свои чудные шляпки (что просто невероятно ужасно и настоящая катастрофа).
    89 86
  18. Мод добавляет в игру курицу-компаньона. Она обладает всеми возможностями обычных компаньонов, но не сражается. Найти курицу можно перед Высоким Хротгаром. Курица занимает слот компаньона-питомца, а в инвентаре у нее лежит послание от предыдущего владельца.

    Требования: Skyrim
    36 55
  19. Красивый и качественный реплейсер детской одежды, доступно несколько вариантов:
    -Реплейсер оригинальной одежды-

    Изменяет текстуры оригинальной детской одежды для мальчиков и девочек.

    -Дети севера-

    Изменяет текстуры двух комплектов детской одежды из Hearthfire DLC на шерстяные.

    -Дети ночи-

    Изменяет текстуры двух комплектов детской одежды из Hearthfire DLC на темно-красные.

    -Благородные дети-

    Изменяет текстуры двух комплектов детской одежды из Hearthfire DLC на красиво расшитые.

    -Дети-исследователи-

    Изменяет текстуры двух комплектов детской одежды из Hearthfire DLC.

    Вы можете использовать лишь один реплейсер для Hearthfire + реплейсер одежды из оригинальной игры.

    Требования: Skyrim, Hearthfire
    1 435 29
  20. Мод добавляет необыкновенного компаньона чучело, подрабатывающего бардом в таверне. Если вы желаете познакомиться с этим парнем и взять его в команду, тогда отправляйтесь в таверну "Пчела и жало" в Рифтене.

    Доступна версия с обычным чучелом и с ослабленным, если кто-либо сочтет его чересчур сильным.

    Требования: Skyrim
    15 62
  21. Мод добавляет в Скайрим великолепнейшие доспехи и оружие имперских генералов. Заполучить их можно разными способами, например, убить генерала Тулия или купить особняк Высокий шпиль в Солитьюде. Также вы сможете выковать доспехи и оружие в любой кузнице в разделе имперского, но лишь при условии, что вы владеете навыком ковки даэдрического.

    Требования: Skyrim


    153 75
  22. Этот необычный мод добавит странные, фантастические и причудливые конструкции по всему Скайриму, а также 19 орудий и 5 маленьких, но полезных щитов, и заодно 2 новых ингредиента. Определенные орудия можно лишь добыть или украсть, другие же можно создать в кузнице. Найти оружие вам придется самостоятельно, просто присмотритесь к скриншотам.

    Список оружия(включая щиты)
    - Грех и Кара (одноручные клинки)
    - Ярость моря (двуручное копье)
    - Правосудие (двуручный меч)
    - Шип (двуручный меч)
    - Солнечные лучи (одноручный меч)
    - Заря (двуручный меч)
    - Затмение (двуручный меч)
    - Полная луна (двуручный меч)
    - Лунный клык (одноручный меч)
    - Копье света (двуручное копье)
    - Копье тьмы (двуручное копье)
    - Падший ангел (двуручная коса)
    - Золотой крест (посох, вызывает грозу)
    - Ночной лотос (посох, парализует)
    - Крылья победы (секира)
    - Небесное отчаяние (двуручный меч)
    - Регет (одноручный меч)
    - Дикий охотник (лук, не выбрасывайте из инвентаря)
    - Сердцецвет (щит)
    - Ангельские перья (щит)
    - Солнечный оберег (щит)
    - Лунные когти (щит)
    - Алшегдаш (щит)

    Требования: Skyrim
    56 41
  23. Наверное все заметили, что нас несправедливо обделили одним суммоном. Этим суммоном является Спригган!
    Спригганы - духи деревьев в женском обличье, они выглядят как полуженщины-полудеревья.
    Их название позаимствовано у персонажей корнуолльского фольклора — злых духов (или фей) спригган.

    Задумка моя была в лишь в том, чтобы можно было призывать Спригганов к себе в помощь, но, уже есть некоторые моды на эту тему, они, на мой взгляд, слишком перенасыщены другими животными, с которыми играть становится проще.

    Я развил идею и теперь нам доступно следующее:
    В Вайтране в Драконьем пределе придворный Маг Ферингар продает 2 книги
    - Призыв Сприггана (индивидуальная обложка)
    - Призыв сумрачного Сприггана (индивидуальная обложка)

    У Сприггана HD текстура, проработанная мной.
    У Сумрачного Сприггана также индивидуальная текстура.

    Оригинальные Спригганы не затронуты.
    Это будут ваши личные индивидуальные Спригганы.

    Более того, Спригганы снабжены новыми уникальными звуками.
    Заклинание призыва каждого Сприггана имеет собственную анимацию при применении.

    Так как сами по себе Спригганы сильны, я сделал их чуть слабее, чтобы не выбиваться из стиля игры.

    Требования: Skyrim

    Установка в корневую папку и с игрой (с заменой файлов, если попросит)
    Желательно ставить мод в верх загружаемого списка модов.

    Спасибо всем скачивающим, оценивающим и комментирующим)
    97 33
  24. Часть модов для Skyrim, некоторые авторы, выкладываю в виде папок Textures, Meshes, и т.д.
    То есть чтобы их установить надо скопировать эти папки в папку Data.

    У этого метода есть ряд минусов. А именно:
    1) Засоряется папка Data.
    2) Их тяжело удалять так как удалять приходится вручную (смотреть, что, куда записалось).
    3) При копировании можно перезаписать какие то другие данные (Skyrim или других модов) и если мод не понравиться или будет работать некорректно, то с его удалением возникнут проблемы.
    4) Нельзя выбрать момент загрузки, то есть выбрать после какого мода и перед каким модом загрузятся данные этого мода.

    Всех этих проблем можно избежать запаковав данные мода в архив BSA и добавив к нему файл подключения ESP.
    Инструкции и все необходимое в архиве.
    --------------------------------------------------------------------------
    Содержание архива:
    • Инструкции по работе с ESP и BSA.pdf
    • MyMod.esp - пустой файл ESP;
    • Archive.exe - упаковщик BSA;
    • BSAUnpacker.exe - распаковщик BSA;
    • TESVSnip - программа для работы с файлами ESP и ESM;
    • NifSkope - программа для работы с файлами NIF;
    • Champollion - Декомпилятор скриптов PEX в исходные файлы PSC;
    • Утилиты - TES5Edit, OpenSky, BSAopt, BSA_Browser.
    --------------------------------------------------------------------------
    Оглавление:
    01. Вступление.
    02. Инструкция создания пары ESP+BSA для модов их не имеющих.
    03. Инструкция создания BSA для модов имеющих ESP, но не имеющих BSA и хранящих свои ресурсы в не запакованных папках Textures, Meshes и тд.
    04. Инструкция по распаковке BSA.
    05. Инструкция создания пары ESP+BSA для модов которые имеют и свой файл ESP и файл BSA и папки Textures, Meshes и т.д.
    06. Инструкция по объединению двух модов которые имеют собственные файлы ESP.
    07. Инструкция по извлечению из файла ESP и файла BSA мода какой-то его части.
    08. Поиск необходимых текстур DDS используя NIF файлы.
    09. Изменение веса, стоимости и базового урона оружия.
    10. Конвертируем ESP в ESM и обратно.
    11. Объединение двух и более ESP с помощью TES5Edit.
    12. Декомпиляция файлов скриптов PEX в файлы исходного кода PSC.
    13. Заключение.
    --------------------------------------------------------------------------
    Важно!!!
    Я не модмейкер, не разработчик Skyrim и не истина в последней инстанции...
    Возможно существуют ситуации когда не стоит запаковывать все ресурсы в BSA.
    Всегда что то может пойти не так, так что сохраняйте исходную копию мода.
    Все действия Вы выполняете на свой страх и риск, я за это ответственности не несу.
    Мой девиз: "Твори, Выдумывай, Пробуй!!!"
    1 356 168
  25. Данное дополнение для SKSE необходимо, чтобы избежать известного бага с бесконечной загрузкой (бесконечным загрузочным экраном), а также подвисаний во время игры. Бесконечная загрузка происходит из-за проблем с распределением памяти. Это дополнение модифицирует функцию распределения памяти и препятствует подвисаниям, происходящим в результате сбоев распределения памяти.

    Требования:
    Skyrim, SkSE

    Примечание:
    Если вы испытываете проблемы после установки (вылеты при открытии меню, увеличение подвисаний, графические неполадки, тогда попробуйте вписать "EnableOnlyLoading = true" в data/SKSE/Plugins/SafetyLoad.ini. Это заставит дополнение препятствовать подвисаниям во время загрузочных экранов, но не во время игры.

    Если вы испытываете проблемы и после, то вам, к сожалению, придется отказаться от мода.

    При установке множества модов или тяжелых текстур - анимация загрузочных экранов изредка может останавливаться, однако игра продолжит грузиться. Просто подождите.
    Вы можете проверить игру на предмет бесконечной загрузки при помощи Skyrim Performance Monitor или Диспетчера задач Windows.

    Бесконечная загрузка происходит по следующим причинам:
    1. Поломанное сохранение.
    2. Нехватка памяти.
    3. Если игра грузит слишком много объектов/текстур.

    Мод препятствует исключительно 3 причине. Если же он обнаружит поломанное сохранение, то запишет ошибку в журнал (data/SKSE/Plugins/SafetyLoad.log), а также остановит игру (вылет на на рабочий стол) Это все же лучше бесконечной загрузки.

    -Совместимость-

    Совместимые:
    CTD and Memory patch ENBoost
    Stable uGridsToLoad (Cell Stabilizer)

    Несовместимые:
    Не выявлено
    2 876 72
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...