Перейти к содержанию
Подкатегория  

Скачайте моды и плагины для Skyrim

В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.

Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.

Как установить моды на Скайрим

Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

5 016 файлов

  1. Мод добавляет в игру броню Тиамат, которую вы сможете создать в разделе даэдрического.

    Требования: Skyrim
    81 34
  2. Мод добавляет в игру адамантиновую броню, которую вы сможете создать в разделе стального при наличии перка "Сложные типы брони".

    Требования: Skyrim
    241 48
  3. Я фанат OblivionXP. Этот мод моя попытка осуществить OblivionXP как систему уровней, основанную на очках опыта в Skyrim. Различные действия дают Вам очки опыта. Вы можете повысить Ваш навык, используя очки опыта. Это означает, что Вам не надо ковать тонны железных кинжалов для повышения кузнечного дела. Выполнение заданий, нахождение новых локаций, убийство врагов и так далее.
    Вы можете посмотреть текущий опыт через MCM или используя малую способность "SXP Показать статистику".
    1 замечание по поводу убийства врага, учитывается финальный удар: Ваш(Player) или спутников(Teammate).

    Меню повышения всех навыков доступны в MCM.
    Например, если Вы хотите повысить навык Одноручное оружие, выберите MCM меню и нажмите "Новый уровень".
    Разумеется, у Вас должно быть достаточно очков опыта.

    Очки отдыха:
    Когда Вы спите, Вы приобретаете очки отдыха.
    При получении очков опыта, они будут удвоены при наличии очков отдыха. Очки отдыха при этом снимаются.
    Сон дает Вам 1000 очков отдыха за каждый час (8000 очков максимум).
    Эта функция даст Вам хороший повод, чтобы поспать.

    Настройки:
    Некоторые настройки доступны в MCM.
    Множитель опыта - например, 200 % даёт Вам в 2 раза больше опыта. По умолчанию 100 %.
    Интервал вычислений - определяет как часто SXP проверяет переменные игры. 1.0 - 2.0 рекомендовано.

    Расчет уровней:
    Очки опыта, которые Вы получаете, в основном фиксированы или увеличиваются линейно.
    Очки опыта, которые требуются для повышения навыков, увеличиваются экспоненциально.
    Так Вы можете быстро повышать уровень навыков на ранней стадии, но в середине темп замедлится и повысить навык до уровня мастера будет очень тяжело.

    Создавая этот мод, я руководствовался тремя пунктами:
    1. Ненавижу ковать тонны железных кинжалов. Поэтому ковка не дает очков опыта. Идите выполнять задания!
    2. Сделать битвы с драконами стоящими этого. Поэтому убийство драконов даёт много очков опыта.
    3. Сделать всех счастливыми при взгляде на корень Нирна

    Требования:
    Skyrim, SkSE, SkyUI, Skyrim -Community- Uncapper

    С этими параметрами создавался мод. Так что это не строгие требования. Скорее всего мод будет работать и на других версиях, но я не тестировал.
    Этот мод также требует Skyrim Community Uncapper для того, чтобы отключить ванильную систему прокачки.
    Откройте SKSE_Elys_Uncapper.ini и измените эти данные:


    ;...
    bUseSkillExpGainMults=1
    ;...

    ;...
    fAlchemy=0.0
    fAlteration=0.0
    fArchery=0.0
    fBlock=0.0
    fConjuration=0.0
    fDestruction=0.0
    fEnchanting=0.0
    fHeavyArmor=0.0
    fIllusion=0.0
    fLightArmor=0.0
    fLockpicking=0.0
    fOneHanded=0.0
    fPickpocket=0.0
    fRestoration=0.0
    fSmithing=0.0
    fSneak=0.0
    fSpeech=0.0
    fTwoHanded=0.0
    ;...

    Убийство ( SM Kill Actor event )
    Создание предмета ( SM Craft Item event )
    Выполнение заданий
    Выполнение мелких заданий
    Завершение главного квеста
    Выполнение побочных заданий
    Выполнение заданий соратников
    Выполнение заданий Гильдии магов
    Выполнение заданий Гильдии воров
    Выполнение заданий Темного братства
    Выполнение заданий Гражданской войны
    Выполнение заданий Даэдра
    Выполнение квестовой линии
    Выполнение заданий Dawnguard
    Выполнение заданий Dragonborn
    Победа в кулачных боях
    Нахождение локаций
    Зачистка подземелий
    Нахождение стоячих камней
    Нахождение корней Нирна
    Изучение заклинаний
    Поглощение души дракона
    Изучение слов силы
    Изучение криков
    Улучшение криков
    Поедание продуктов
    Чтение книг
    Сбор ингридиентов
    Поедание ингридиентов
    Исцеление болезней
    Уговоры
    Подкупы
    Запугивания
    Покупка лошадей
    Покупка домов
    Вложение средств
    Скрытные атаки
    Взлом замков
    Карманные кражи
    Кража предметов
    Кража лошадей
    Убийства
    Нарушение границ
    Добыча руды
    Рубка дров
    1 353 91
  4. Этот мод подойдёт тем, кто не любит бродить по завешанным белыми занавесками подземельям.Текстуры изменены так, что паутина теперь выглядит гораздо тоньше и прозрачнее.

    Есть варианты разрешения текстур: 4096, 2048, 1024 и 512.

    Требования: Skyrim
    267 9
  5. Мод добавляет в Скайрим 5 легендарных колец, появлявшихся в Морровинде. Та как по мнению автора в Скайриме не достает могучей магической бижутерии, он решил сделать данные кольца.

    Требования: Skyrim, Dawnguard

    Кольцо Учителя:
    Добавляет 150 очков магии.
    Увеличивает восстановление магии на 30%
    Один из артефактов Тамриэля. Об этом кольце мечтает любой, кто изучает магию. Оно повышает мудрость и интеллект владельца, позволяя более эффективно использовать магию. Говорят, что создателем кольца был Верховный Маг Карни Асрон. Он создал его для учеников, которые занимались магией под его руководством. После его смерти принадлежавшие ему предметы (в том числе и кольцо) разметало по всему Тамриэлю.

    Кольцо Каджита:
    Носящий кольцо движется быстрее и его тяжелее обнаружить.
    Также дарует игроку заклинание невидимости на 30 секунд.
    Кольцо Каджита – древняя реликвия, на сотни лет старше Раджина, каджита-вора, который сделал это кольцо знаменитым. Раджин использовал его, чтобы стать невидимым и передвигаться быстрее ветра. Использование этого Кольца сделало его самым удачливым вором Эльсвейра. Окончание пути Раджина осталось тайной, но согласно легенде, Кольцо восстало против постоянного использования и исчезло, оставив беззащитного Раджина рядом с его врагами.

    Кольцо Финастера:
    Увеличивает сопротивление магии, электричеству и яду.
    Дарует 4+ защиты
    Кольцо Финастера — артефакт Тамриэля, созданный сотни лет назад человеком, которому была нужна хорошая защита, чтобы сохранить свою жизнь, которая была заполнена приключениями. Благодаря Кольцу, Финастер прожил несколько сотен лет, и с тех пор оно время от времени меняет хозяев. Финастер умело зачаровал кольцо так, что оно всегда неожиданно покидает любого своего обладателя, кроме самого Финастера.

    Вампирическое кольцо:
    Дарует заклинание поглощения жизни (сила разнится для вампиров и смертных)
    Увеличивает на 20% восстановление магии, жизни и запаса сил вампира.
    Вампиры получают способность превратиться в лорда-вампира.
    Один из наиболее древних и смертельных артефактов Тамриэля. Говорят, что кольцо обладает силой, которая позволяет отбирать здоровье у жертвы и передавать его своему владельцу. Истинная природа и происхождение этого кольца неизвестны, но старики рассказывают, что оно было создано много лет назад в Морровинде последователями тайного культа вампиров.Вампирическое кольцо — очень редкий артефакт, о его появлении упоминается с периодичностью в несколько десятков лет.

    Кольцо Чернокнижника:
    Ускоряет владельца и поглощает 15% магии от вражеских заклинаний
    Дарует могучее заклинание исцеления
    Кольцо Чернокнижника Архимага Сирабана – один из наиболее популярных артефактов в Тамриэле, описываемых в мифах и сказках. Согласно сказкам, Сирабан спас весь континент, используя это кольцо, и с тех пор оно помогает искателям приключений достигать возвышенных целей. Оно дает носителю возможность отражать заклинания, повышает скорость и восстанавливает здоровье. Никто не может носить его слишком долго, потому что полностью и охотно оно подчиняется только Сирабану.

    Как получить?
    Все кольца можно получить - пройдя небольшой квест, не содержащий записей. В Морровинде все легендарные предметы были просто раскиданы по свету, так что игрок мог получить их в любое время, если знал, где искать. Хотя предметы и хорошенько охранялись. Автор желает вернуть подобный подход в Скайрим.

    Состоятельный коллекционер положил глаз на эти особые кольца. Он нанял наемника, чтобы разыскать их. Тот полный энтузиазма начал задание в Вайтране, но в спешке забыл свой дневник в Гарцующей кобыле. Отыщите и прочтите дневник, чтобы получить подсказки к дальнейшим действиям.

    Кольца разбросаны по всему Скайриму, так что вам придется поохотиться за ними. Постепенно вам будут даваться подсказки, главное не пропустите записки.

    Если вы же застряли намертво, то чуть ниже даны все ответы.

    Так значит, вы застряли и не знаете, что делать дальше? Возможно, вам поможет пара подсказок.
    Но учтите, этот раздел содержит спойлеры, и вы можете зарубить на корню все веселье от самостоятельного нахождения колец. Так что читайте осторожно.

    Прочли журнал и не знаете, что делать дальше?
    СПОЙЛЕР: - Первое кольцо и подсказка находятся в туннеле под подземельем Вайтрана.
    СПОЙЛЕР: - В туннель можно попасть из камеры в подземелье или через казарму стражи.
    СПОЙЛЕР: - Ищите ведро! В нем вы найдете первое кольцо подсказку к местонахождению остальных.

    Где мне найти персонажа с вампирическим кольцом? Сказано же, что он мертв!
    СПОЙЛЕР: - Возможно, вы узнали имя персонажа, если уже играли в Скайрим ранее. Он не мертв, но является боссом в одном из побочных квестов.
    СПОЙЛЕР: - Квест называется "Вечный покой". Вы можете начать его в Морфале. Персонаж возрождается, так что вы найдете его в логове, даже если выполнили квест ранее.

    Я прочел записку вора и знаю местонахождение колец, но не могу их найти там!
    СПОЙЛЕР: - Кольца всегда находятся в шкатулке для драгоценностей или сейфе. Некоторые на виду, другие чуть более спрятанные (но никогда за камнем или чем-то таким, скорее на полке к примеру). Просто осмотритесь внимательнее и найдете их.

    В записке местонахождение одного из колец неизвестно. Как же найти его?
    СПОЙЛЕР: - Вы найдете записку в том же месте, где находится Кольцо Финастера. В ней все указано.

    Где все эти локации с кольцами!? Я еще ни одной не нашел!
    Используйте данный раздел лишь в крайнем случае. Он полностью убьет весь интерес к охоте за сокровищами (хотя вы и так можете все локации загуглить).
    СПОЙЛЕР: - Вот список локаций с кольцами (за исключением Кольца каджита):
    -Откос Крегвеллоу
    -Логово Моварта
    -Северная сторожевая крепость
    -Дрифтшейд - Приют
    364 18
  6. Эльвенвуд - большое поселение на деревьях, расположенное между Фолкритом и Хелгеном. Он был построен некоторое время назад босмерскими путешественниками, которых привлекали лесные земли Фолкрита. Более подробное описание и историю ищите в гайде, который находится на главном балконе.

    Особенности:
    • Поселение лесных эльфов в традиционном для босмеров стиле.
    • Была проведена сетка путей, даже вокруг поселения, так что есть вероятность, что на вас может напасть враг.
    • Кузница, 2 алхимических стола, пентаграмма душ, спальные места.
    • Дом для игрока, с большим количеством мест для хранения.
    • Таверна
    • Магазин

    Требования: Skyrim
    161 25
  7. Мод добавляет в игру мужскую броню охотника. Эта новая симпатичная броня создается в кузнице в разделе кожаного.

    Требования: Skyrim
    263 34
  8. Каждый раз, наслаждаясь процессом игры, что-нибудь да испортит его. Например размытые текстуры гномьего железа... Ну не мириться же с этим? Теперь щит - есть щит, а не аброкадабра.

    В архиве есть текстуры разрешением 4096, 2048, 1024 и 512.

    Требования: Skyrim
    45 16
  9. Заменяет стандартные руки и ноги Аргониан на более подходящие зверорасе. Улучшает внешний вид, на мой вкус.

    Опционально: Текстура, делающая аргонианок более мускулистыми и подтянутыми.

    p.s. - Если кто вызовется заняться текстурками - буду весьма признателен.

    http://tesall.ru/topic/13635-skyrim-argonian-beautification/ - тема на форуме. Предложения, вопросы, замечания и угрозы сюда.

    Требования: Skyrim
    191 88
  10. Мод продолжает историю Темного Братства, предлагая вам принять участие в новой четырехчасовой кампании после завершение основной сюжетной линии гильдии.

    СПУТНИКИ
    Аверна - прячется в тени, когда вы подкрадываетесь. При скрытной атаке она остается невидимой и избегает боя. Стоит вам встать в полный рост, и она выпрыгнет из пустоты, чтобы разорвать ваших врагов.

    Стэбби - будет активно стараться применять скрытные атаки, когда вы подкрадываетесь. Кроме того, у него есть способность, бьющая по области, если он или игрок при смерти.

    Два новых спутника появятся возле Данстарского убежища после завершения основной линии Темного Братства. У Стэбби есть незавершенные контракты на убийства из Брумы. Аверне нужна помощь в проведении темного ритуала. Оба скрывают что-то до тех пор, пока новый таинственный враг не нападает на Темное Братство!
     
    Мод также добавляет несколько случайных бесед в Данстарское убежище. Можно послушать, как Аверна, Стэбби, Бабетта и Назир обсуждают самые интересные заказы!

    КВЕСТЫ
    22 новых квеста!
    6 новых контрактов - убейте самых влиятельных людей Скайрима.
    6 новых слов силы.
    3 новых заклинания.
    2 уникальных подземелья.
    Отравленные яблоки - любимый всеми фрукт из Обливиона снова с нами.
    Аргонианский черный ром - сделает любого счастливым.
    И огромнейшая, самая удивительная гора сокровищ, которую вы когда-либо видели в Скайриме!

    Мод полностью закончен. Автор не будет добавлять новый контент, однако следит за возникающими багами.
    Этот мод создавался на протяжении полугода. Автор почти загнал себя, работая одновременно над двумя игровыми проектами, довел навыки озвучивания до совершенства и едва не пристрастился к алкоголю, чтобы сообщество могло насладиться этим прекрасным модом.

    Автор искренне надеется, что вы опробуете этот мод, он будет крайне признателен.

    ИНСТРУКЦИЯ
    Если по какой-то причине вы не хотите проходить сюжетную линию Темного Братства, чтобы опробовать этот мод, вот что необходимо сделать:
    Чтобы перейти к окончанию квестов за Братство:
    1) Наберите 'SetStage DB11 0'
    2) Подождите несколько секунд, пока не перестанут появляться сообщения
    3) Выполняйте квест до момента, когда Назир упомянет убежище в Данстаре
    4) Завершите последний квест Темного Братства (он связан с предысторией мода) или покиньте убежище и наберите 'setstage DB11 80'
    5) После разговора с Назиром в Данстарском Убежище выйдите и снова зайдите, должен начаться сюжет мода.

    Требования: Skyrim
    954 214
  11. Не совсем реалистичный ретекстур висячего мха. Не совсем, это потому что больше напоминает фентезийные яркие сказочные растения, чем обычный мох. Думаю, хорошо подойдёт к красочному ENB.
    Текстур два варианта: в 1024x1024 и 2048x2048 разрешении.

    Требования: Skyrim
    47 6
  12. Качественная замена пластмассовым ванильным текстурам кладок пауков.
    В архиве есть три варианта текстур на выбор: 4096x4096, 2048x2048 и 1024x1024.

    Требования: Skyrim
    145 3
  13. Более приемлемые текстуры для названия "грязе"крабы в высоком разрешении.

    В архиве вы найдёте два варианта текстур: 2048x2048 и 1024x1024.

    Требования: Skyrim
    114 4
  14. Небольшой мод добавляет недалеко к северу от Глубин Илиналты вход в подземелье, где устроили себе логово... ксеноморфы! Да! Легендарные чужие объявились и в Скайриме. И вам предстоит сразиться и победить этих легендарных тварей, или же пасть в битве.

    Требования: Skyrim
    143 89
  15. Мод добавляет уникального компаньона гоблина по имени Гобби, который займет слот питомца, так что вместе с ним можно взять и обычного компаньона. Гобби бессмертен, а найти его можно в локации "Ресторан Гобби" к востоку от Вайтрана.

    Требования: Skyrim, Dragonborn
    21 13
  16. Мод добавляет маленькую крепость недалеко от Фолкрита. Это уютное жилище отлично подойдет начинающим Довакинам. Внутри вы найдете все необходимое для ремесел, а также множество контейнеров.

    Требования: Skyrim, Dragonborn

    Особенности:
    Пентаграмма душ и алхимическая лаборатория
    Верстак, точильный камень, плавильня, наковальня
    Кровать для спутника
    Множество предметов быта
    Книжные шкафы
    Оружейные стойки
    Два манекена
    Новые модели и текстуры

    Дом заперт на замок, но есть два ключа от двери:
    Первый вы найдете на теле в комнате пыток в крепости Хелгена.
    Второй ключ находится на трупе, лежащем позади маленькой крепости.
    126 19
  17. Данный мод добавляет в Скайрим несколько новых красивых и анимированных зачарований. Для получения зачарований вам придется снять их с оружия, находящегося в сундуке в комнате Фаренгара - мага из Драконьего Предела.

    В названии каждого зачарования указан тип оружия к которому оно относится, иными словами, если в названии зачарования указан кинжал, то такое зачарование надо накладывать на кинжал, дабы эффект зачарования отображался правильно. На оружии всегда отображается эффект более сильного зачарования.

    Требования: Skyrim

    http://youtu.be/vLlbOpz5PsE
    601 41
  18. Бездонные хранилища - мечта любого коллекционера! Хранилища, которые не только сортируют предметы по категориям, но и делают это автоматически - мечта, ставшая былью! Не обязательно открывать хранилище, чтобы в него положить - специальная "горячая" клавиша сама определит назначение и переместит ваш предмет. Не обязательно открывать инвентарь, чтобы разложить предметы по хранилищам - достаточно внести их в списки для автосортировки и все вновь подбираемые предметы будут укладываться в хранилища.

    Данный плагин - полностью переработанная версия моего предыдущего мода Репозитории. Исходя из накопленного опыта, "набитых шишек" и пожеланий игроков сайта TesAll.ru, был полностью переработан алгоритм мода, что позволило решить все "проблемы" предыдущей версии!

    ТРЕБОВАНИЯ: Skyrim, SKSE не ниже 1.06.15, SkyUI не ниже 4.1

    Внимание!
    Отображение диалог-меню возможны только после первой перезагрузки игры (сохранить/загрузить)!
    Чтобы показать, насколько значительно отличается новая версия, я сменил название мода и заменил "непривычное" понятие репозитории, на более знакомое - хранилища.

    Теперь мод абсолютно совместим со всеми имеющимися и будущими плагинами, не затрагивает квестовые предметы, служебные "невидимые" предметы и предметы не обозначенные для автосортировки. Автосортировкой управляет сам игрок, создавая и изменяя список для каждой категории предметов.

    Игроку доступны 12 хранилищ для сортировки предметов по категориям. Доступ к хранилищам осуществляется:
    - в режиме меню инвентаря, путем активации специального объекта, например, "-Все оружие" откроет хранилище с оружием;
    - в режиме, когда все меню закрыты, путем нажатия клавиши клавиатуры , будет открыто диалог-меню со списком хранилищ;
    - через назначение "горячих" клавиш для специальных объектов меню;

    Перемещение предметов в хранилище возможно:
    - при непосредственном открытии хранилища;
    - в режиме меню инвентаря, без открытия хранилища, путем нажатия клавиши клавиатуры будет перемещена одна единица текущего предмета;
    - в режиме меню инвентаря, без открытия хранилища, путем нажатия комбинации клавиш клавиатуры с участием клавиши (например, Shift+Backspace) будет перемещено все количество текущего предмета;
    - при наличии соответствующего предмета в списке автосортировки, происходит автоматическое перемещение в хранилище;

    Для создания списка автосортировки, в режиме меню инвентаря, для выбранного предмета нажмите клавишу +>. Предмет будет занесен в соответствующий список автосортировки, а все его количество перемещено в хранилище.

    Чтобы просмотреть или изменить списки автосортировки, при закрытых меню нажмите клавишу +>, отобразится диалог-меню с доступными списками автосортировки.

    При необходимости получить гарантированный доступ к хранилищам, например, перед удалением мода, все хранилища расположены в Ривервуде, ворота в сторону гор, подняться и пройти вправо до конца, смотреть вверх под крышей. (Удалено в последней версии)

    ВАЖНО!
    Перед отключением мода, заберите все свои предметы из хранилищ!
    При переходе от мода Репозитории, рекомендую забрать все свои предметы из хранилищ, отключить мод Репозитории, и только потом подключать данный мод.

    ОБНОВЛЕНИЕ.
    Версия 1.1 рекомендуется к установке только если у вас пропадает ванильная броня из хранилища. Эта проблема редкая и проявляется не у всех. Для обновления достаточно установить новую версию поверх старой, все предметы в хранилищах сохраняются!

    Если вы обновляетесь с версии 1.1 до версии 1.2, достаточно скопировать мод поверх установленного.

    Выражаю благодарность Stannum за креативное тестирование и идеи, реализованные в последней версии!
    200 103
  19. Мод добавляет в игру клинок Порхающий Дракон, который вы сможете отыскать в Ветреном Пике в комнате с драугром-боссом (см. скриншот).

    С помощью данного меча вы сможете обезоружить своего противника, а также уничтожать нежить с повышенной эффективность (по типу Сияния Рассвета).

    Требования: Skyrim

    19 12
  20. Мод добавляет в игру Сиродильский стальной кинжал, который мы могли наблюдать во время игры в The Elder Scrolls IV: Oblivion. Кинжал можно создать в Небесной кузнице в разделе стального.

    Требования: Skyrim

    39 9
  21. Добавляет длинные, средние сапоги, короткие сапожки и красивые босоножки - все это на каблуках специально для системы HDT. А для того, чтобы подчеркнуть ваши красивые ножки - добавлены чулки. Изготовить предметы вы можете сами в кузнице в разделе Разное.

    Требования: Skyrim, DG, HDT
    114 17
  22. Мод добавляет в игру 4 ноых орудия: двуручный меч Роше, фальшион Роше, булаву Роше, кинжал Роше. Для создания оружия потребуется наличие перка "сложные типы брони", оружие создается в любой кузнице в разделе эбонитового.

    Требования: Skyrim
    50 12
  23. Симпатичный кожаный костюм только для дам, который вы можете создать самостоятельно в любой кузнице. Так же в комплект входит одежда: две майки, платье, чулки и пояс.

    Требования: Skyrim, DG
    52 16
  24. Мой первый и пока единственный HD ретекстур. Мод заменяет текстуры форта Стражи Рассвета на более тёмные и мрачные в HD качестве. Полностью совместим с ванильными картами нормалей, HD версия карт также прилагается, ставить по желанию.

    Требования:
    Skyrim, Dawnguard
    165 18
  25. Ретекстур для меча Бладскал из Dragonborn , теперь меч соответствует своему названию.

    Требования
    Skyrim, Dragonborn

    Установка
    Переместить содержимое архива в папку Data

    Удаление
    Удалить textures/dlc02/weapons/bladskal/
    190 20
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...