Перейти к содержанию
Подкатегория  

Скачайте моды и плагины для Skyrim

В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.

Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.

Как установить моды на Скайрим

Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

5 016 файлов

  1. Добавляет в Скайрим огромную кучу оружия из Dark Souls (почти все, но на скриншотах лишь часть). Выковать все оружие вы сможете в разделе двемерского.

    Известные проблемы:
    Мод в разработке, так что кое-где могут быть небольшие баги с текстурами оружия.

    Требования: Skyrim
    214 100
  2. Это расширенная модификация плагина "RuSort - Potions and Poisons" от Noirfx, который я сам долгое время активно использовал и даже внес свои дополнения. С позволения автора я объединил его труд со своим и выложил здесь. Модификация изменяет названия многих однотипных предметов для более удобной группировки их в списке, чтобы вам было проще ориентироваться в своих запасах. Также она позволяет избежать чрезмерно длинных названий. Ниже я привожу перечень изменяемых предметов с примерами.
     
    Требования:
    Skyrim 1,8 и выше
    DLC Dawnguard
    DLC Dragonborn
     
    Перечень изменений:
     
    Снадобья
    Эта часть полностью взята из плагина "RuSort - Potions and Poisons". Автор просто гениально распорядился названиями, разделив их на зелья, настои, яды и элексиры. Здесь мне добавить нечего. Подробнее на скринах.
     
    Камни душ
    Было "Средний камень душ", "Черный камень душ"...
    Стало "Камень душ III", "Камень душ черный" и т.д.
    В версиях NoSG "Камень душ - Средний", "Камень душ - Черный" и т.д.
     
    Стрелы
    Было "Эльфийская стрела", "Стальная стрела"...
    Стало "Стрела эльфов", "Стрела стальная" и т.д.
     
    Шкуры
    Было "Волчья шкура", "Лошадиная шкура"...
    Стало "Шкура волка", "Шкура лошади" и т.д.
     
    Слитки
    Было "Золотой слиток", "Очищенный лунный камень"...
    Стало "Слиток золота", "Слиток лунной руды" и т.д.
     
    Руда
    Было "Орихалковая руда", "Ртутная руда"...
    Стало "Руда орихалковая", "Руда ртутная" и т.д.
     
    Парагоны
    Было "Сапфировый парагон", "Изумрудный парагон"...
    Стало "Парагон сапфировый", "Парагон изумрудный" и т.д.
     
    Когти
    Было "Костяной коготь", "Рубиновый коготь"...
    Стало "Коготь дракона костяной", "Коготь дракона рубиновый" и т.д.
     
    Полоски кожи
    Были переименованы в "Кожаные полоски", чтобы находиться рядом с кожей.
     
    Драгоценности
    Простым драгоценным камням, которые раньше были разбросаны по всему инвентарю, добавил приставку "простой". Теперь все камни делятся на простые и безупречные.
     
    Глаза Фалмера
    Было "Левый глаз фалмера" и "Правый глаз фалмера".
    Стало "Глаз фалмера левый" и "Глаз фалмера правый".
     
    Бочки
    Обычные безымянные бочки были переименованы в соответствии с их содержимым. Теперь по названию вы заранее будете знать что внутри и стоит ли туда заглядывать. Например "Бочка с продуктами", "Бочка с ингредиентами" и т.д.
     
     
    Обновление до v1.2:
    - изменена структура файлов в архиве, читайте внимательно раздел "Установка";
    - добавлена версия, использующая strings-файлы (автор CemKey);
    - добавлена поддержка DLC Dragonborn.
     
    Маски драконьих жрецов
    Было "Хевнорак", "Морокеи"...
    Стало "Маска Хевнорака", "Маска Морокеи" и т.д.
     
    Банки с насекомыми
    Было "Стрекоза в банке", "Мотылек в банке"...
    Стало "Банка со стрекозой", "БАнка с мотыльком" и т.д.
     
    Стрелы из Dragonborn
    Было "Сталгримовая стрела", "Нордская стрела"...
    Стало "Стрела сталгримовая", "Стрела нордская".
     
    Урны Солстейма
    Урны на Солстейме были переименованы по примеру бочек, в зависимости от содержимого. Например "Урна с бататом", "Урна с ингредиентами" и т.д. Урны переименованы пока что только в ESP-версии плагина.
     
     
    Обновление до версии 1.3:
    Добавлены новые имена для масок драконьих жрецов Солстейма. Также переименован некоторый двемерский хлам (теперь названия всех двемерских деталей начинаются на "Двемерский...", кроме сердечника генератора центуриона). Некоторые столовые приборы были переименованы в двемерские, т.к. имеют двемерское происхождение. "Колючая трава" Солстейма теперь называется "Пепельная трава", т.к. дает ингредиент "Стручок пепельной травы" и отличается от колючей травы Скайрима.
     
    Маски жрецов Солстейма
    Было "Мирак", "Азидал"...
    Стало "Маска Мирака", "Маска Азидала" и т.д.
     
    Двемерский хлам
    Было "Большая декоративная двемерская балка", "Гнутый двемерский металлолом"...
    Стало "Двемерская декоративная балка", Двемерский гнутый металлолом" и т.д.
     
     
    Установка:
    Если у вас не установлены моды, затрагивающие тот же контент, что и этот плагин, или если вы используете ресурсы, изменяющие оригинальные strings-файлы игры, или если вы понятия не имеете ни о каких strings-файлах, тогда используйте esp-версию мода. Она находится в соответствующей папке внутри архива. В ней, как и раньше, два варианта - основной (с цифровой градацией камней душ) и NoSG (с традиционной градацией камней душ). Выберите один, наиболее подходящий вам вариант, скопируйте оттуда esp-файл в папку Data своей игры, подключите в лаунчере и играйте. Если обновляете старую версию, то просто перезапишите файл с заменой.
    Если у вас установлено много модов, с которыми может конфликтовать данный плагин, тогда устанавливайте strings-версию, которая находится в соответствующей папке внутри архива. В ней вы найдете два варианта - основной (с цифровой градацией камней душ) и NoSG (с традиционной градацией камней душ). Выберите нужный вам вариант и скопируйте из него strings-файлы в папку Data/Strings вашей игры. Обязательно сделайте резервную копию оригинальных strings-файлов.
     
    Внимание!
    При использовании strings-версии плагина обязательно сделайте резервную копию оригинальных strings-файлов вашей игры.
     
    Удаление:
    Отключить и удалить файл плагина при использовании esp-версии.
    Заменить strings-файлы на оригинальные из папки с резервной копией если вы используете strings-версию.
     
    Благодарности:
    Сайту TesAll.
    Модмейкеру Noirfx.
    Пользователю CemKey.
     
    Обзор плагина:

    225 71
  3. Мод добавляет новые прически в Скайрим, также присутствуют варианты с разными аксессуарами.

    Требования: Skyrim, Show Race Menu Precache Killer
    394 40
  4. Данный мод позволяет ковать в кузнице одноручные боевые молоты. Для каждого типа молота требуется соответствующий перк. Всё оружие улучшается и зачаровывается.
    Конфликты не замечены

    Установка: Поместите папку Data из архива в папку Skyrim и заменить файлы если потребуется, активировать esp в лаунчере.

    Требования: Skyrim
    58 17
  5. Мод добавляет летающий корабль, управляемый игроком в реальном времени. Судно под названием "Див Авеза" припарковано у воздушной станции на скале, где стоит Солитьюд. Вход на станцию – ВНЕ города по большой лестнице. Чтобы начать управлять кораблем, достаточно активировать штурвал.

    Требования: Skyrim 1.9.32.0, SKSE 1.6.16, SkyUI, Nexus Mod Manager

    "Надоел обычный Скайрим?
    Этот мод поразителен.
    Он изменит всю игру.
    Теперь Довакин странствует
    по воздуху" - Halithorn

    От автора: Оригинальный корабль создан Muppetpuppet и выглядит как в моде Moonpath to Elsweyr. Я решил, что этот корабль достоин отдельного мода. Использованы скрипты из NoxyGame's Dwemer Skyship Fully Flyable с небольшими вариациями. Так появился Див Авеза.

    Руководство пользователя:

    Клавиши по умолчанию
    Стрелки для направления вперед, назад, поворот влево, поворот вправо
    Delete и Page Down для движения влево и вправо
    Right Ctrl и Down для снижения
    Right Shift и Up для поднятия
    Numpad 0 для торможения
    Enter чтобы прекратить режим полета и управления

    Настройка корабля
    Корабль может быть настроен через меню Sky UI. Начиная с версии 1.6, книга настроек была удалена. Доступны следующие опции:
    Переключение режима полета с "Фиксации на корабле" с закреплением камеры, на "Игрок на палубе" если вы хотите во время управления ходить по кораблю или стрелять.
    Применение выборочных клавиш для передвижения. Кнопки по умолчанию перечислены выше.
    Применение выборочной массы судна и усилий, с которыми оно будет слушаться команд. Хорошие настройки для лучшего содействия с окружением в игре.
    Перезапуск скриптов, если судно перестает слушаться. Заодно телепортирует вас на судно, если вы упали или застряли, при условии, что корабль в пределах видимости.

    Свойства корабля
    Использовать штурвал на мостике будет отличным, реальным способом начать управление кораблем!
    Трап открывается наружу с борта, один из огромных болтов - выключатель, если трап не выходит - попробуйте нажать на кнопку снова.
    Веревочная лестница, по которой можно сойти с борта, разворачивается с трапа так же при помощи болта.
    Не забудьте заглянуть в люк между капитанской рубкой и ближайшей мачтой.

    Рекомендуемые моды, известные баги, ответы на частые вопросы, порядок обновления мода читайте в гайде по моду в архиве. Ту же информацию вы увидите при установке.

    Установка:
    1 - Удостоверьтесь, что у вас корректная версия Skyrim
    2 - Установите SKSE.
    3 - Если вы не умеете использовать Nexus Mod Manager (NMM), посмотрите это видео и установите его
    4 - Скачайте SkyUI и установите.
    5 - Скачайте Летучий корабль.
    6 - Установите мод через NMM, выбрав нужные вам опции.
    7 - Запустите игру через SKSE

    К сожалению, структура архива исключает установку вручную. Пользуйтесь для установки менеджерами - NNM или Wrye bash
    162 62
  6. Данный мод сильно улучшает системы экипировки, смены экипированного и выбрасывания предметов, а также он снабжен удобным мкм-меню, где можно настроить все доступные опции на свой вкус. Функции мода можно разбить на три части: отображение полной экипировки, реалистичная смена экипировки и горящие факелы.

    Отображение полной экипировки:
    Данная функция позволит отобразить на герое каждый тип оружия, добавленного в избранное (лук, двуручное, меч, булава и т.д.). Многим эта опция знакома, поскольку ее и раньше можно было включить простым редактированием Skyrim.ini. а также по моду Armed to the Tooth, но там данная опция приводила ко множеству багов, от которых этот мод полностью избавлен.

    Реалистичная смена экипировки:
    При включении этой функции все находящиеся в руках предметы в момент их смены будут выброшены на землю. Так что вам потребуется сначала спрятать оружие, щит или факел, а уже затем сменить их, чтобы они не упали на землю в процессе смены. Опция работает при любом способе смены экипировки, будь то меню избранного, инвентарь или горячие клавиши. Данная функция экипировки отлично повышает атмосферу и реалистичность сражений.

    Среди настроек вы найдете опцию, включающую атмосферный поиск автоматически выкинутого снаряжения. Если вы хотите, чтобы анимация воспроизводилась целиком, тогда убедитесь, что персонаж не держит в левой руке факел или щит! При применении ваш персонаж отыщет и укажет в направлении одной автоматически выкинутой вещи, запомнить он может до 10 вещей. Также вы можете включить в МКМ особый талант, позволяющий собрать все выкинутые предметы за раз.

    С автоматически выкинутых предметов более не слетает отметка избранного! Однако это истинно лишь для запоминаемых 10 предметов.

    Другой особенностью является исправление исчезновения предметов. Из-за неполадок в игровом движке предметы, выброшенные скриптом, частенько могли провалиться сквозь землю, стену или же просто исчезнуть. С этим можно было столкнуться в прошлой версии мода. Сейчас это проблема полностью исправлена для автоматически выбрасываемого снаряжения.

    Горящие факелы:
    Отныне факелы продолжают гореть, даже если их выбросить из рук на землю. Эта опция конечно же работает вместе с функцией реалистичной смены экипировки. Так что отныне вас больше не будут утомлять постоянные сражения во тьме подземелий, случавшиеся из-за того, что приходилось сменять факел в руках на оружие при неожиданном появлении монстров.

    Вы также можете назначить горячую клавишу для выбрасывания факела. И даже установить приоритет, какие факелы выбрасывать первыми (экипированный или те, что просто лежат в инвентаре).

    Требования:
    Skyrim, SKSE, SkyUI

    Обновление мода:
    - При обновлении модов вам не потребуется новых или чистых сохранений.
    - Не используйте опцию удаления для обновления. Она необходима лишь в том случае, если вы захотите полностью избавиться от мода.
    - Если вы все же воспользовались опцией удаления, то переустановка мода уже не поможет. Чтобы перезагрузить мод после его удаления, воспользуйтесь следующими командами:
    StopQuest ddUnequipHandler
    StopQuest ddUnequipMCM
    StartQuest ddUnequipHandler
    StartQuest ddUnequipMCM

    Совместимость:
    - Работает с любым оружием, снаряжением, факелами.
    - Совместимо с модами, изменяющими слоты, например Frostfall Quiver
    - Совместимо с реплейсерами скелета, например XMPS.
    - Совместимо с Dual Swords on Back и ему подобными.
    - совместимо с любыми реплейсерами анимации, например Immersive Animations.
    - Совместимо с Dual Sheath Redux, если он правильно установлен.

    Не поддерживается:
    - Группы SkyUI (F1, F2, F3...)
    - More Hotkeys Please!

    Известные баги:
    - Не добавляйте одновременно в избранное луки и арбалеты, если собираетесь переключаться между ними при помощи горячих клавиш (при переключении через меню быстрого доступа или инвентарь все будет нормально).
    - На слабых компьютерах вы можете увидеть секундное исчезновение и появление экипированного оружия при смене оружия или выходе из меню.
    - У некоторых пользователей при смене оружия оно становится невидимым, но это происходит лишь однажды. Просто спрячьте его и обнажите вновь.
    - Выгоревшие факелы выбрасываются на землю. Должно быть исправлено в следующем обновлении.
    - Небольшие проблемы с Wearable Lanterns при активации горящих факелов. Должно быть исправлено в следующем обновлении.

    2 157 131
  7. Музыка своей мелодией доводит нас до самого края вечности и дает нам возможность в течение нескольких минут постичь ее величие.
    - Томас Карлейль.

    Мод изменяет музыку в главном меню на трек Road To Revelation (Two Steps From Hell) в духе игры.

    Требования: Skyrim

    Установка: Распаковать архив и скопировать содержимое папки Data архива в папку Data вашей игры.

    27 30
  8. Мод меняет местами модели легкой и тяжелой сталгримовой брони. Характеристики не затронуты.
    Работает как с женскими, так и с мужскими персонажами.
    Затронуты только кирасы.

    Требования: Skyrim, Dragonborn

    P.S.
    В оригинале тяжелая броня выглядим слишком хилой и слабой по сравнению с легкой. Такое чувство, что разработчики изначально перепутали их. Теперь все как надо.

    Меч и закрытый шлем из этого мода клик сюда
    26 20
  9. Смертоносные драконы — это мод, направленный на улучшение битв с драконами. С этим модом они станут по-настоящему могучими, вселяющими страх ящерами из легенд. Если гигант или группа из 3-4 бандитов способны с лёгкостью завалить дракона, разве будет нужда в Довакине?

    Устанавливая этот мод, вы соглашаетесь на сложные битвы, которые может вам обеспечить даже один дракон - а ведь порой они появляются даже по трое! Вам придётся применить все ваши умения и способности, приложить все силы, знания, ум и хитрость, чтобы одолеть ужасных созданий или же быть забытым навеки... Это настоящая битва на выживание. Теперь вы почувствуете свою уникальность Довакина, став единственным человеком/мером/зверолюдом, способным не просто выжить в бою с драконом, но и победить коварного ящера! Если вы хотите, чтобы драконы стали сильнее, если вы жаждете увидеть НОВЫХ ДРАКОНОВ с НЕОБЫЧНЫМИ криками и РАЗНООБРАЗНЫМИ текстурами - этот мод для вас!

    14 новых видов драконов было добавлено в уровневые списки. У каждого вида свои особенности, также многие изначальные драконы получили новые способности. Теперь у драконов есть вполне логичные сопротивляемости к тем или иным стихиям в зависимости от "породы". Огненные и морозные виды драконов имеют 50% устойчивость к соответствующим стихиям, все остальные - 33% сопротивление магии.

    -НАСТРОЙКА МОДА-
    После определённого количества игровых часов рядом с вами сгенерируется случайный дракон. Будьте осторожны, порой драконы появляются вдвоём и даже втроём. Для корректной работы этой функции необходимо завершить квест "Дракон в небе" (Убить первого дракона близ Вайтрана).

    Установка - нюансы
    Если вы устанавливаете этот мод и начинаете новую игру - отлично. Если же нет, вам рекомендуется подождать в СВОЁМ доме 31 день для того, чтобы изменения вступили в силу.

    -ВАРИАНТЫ МОДА И ДОПОЛНЕНИЯ-
    - Normal Version — стандартный вариант мода. (основной файл)
    - Loremonger Version — вариант мода, где не было добавлено ни одного нового дракона. Сюда включены только драконы из оригинального Skyrim и дополнения Dawnguard. Никаких новых эффектов, и Алдуин по-прежнему остаётся самым сильным драконом в игре. (основной файл)
    - Deadly Monsters — это дополнительный мод, который можно установить совместно с основным. Подключив его, вы сможете настроить параметры существ и гуманоидов, т.к DeadlyDragons.esp теперь затрагивает только драконов. Для настройки введите в консоли "set DDAConfig to 1".

    Выберите ОДИН из двух вариантов мода, при желании к основному моду установите дополнение Deadly Monster.

    Требования: Skyrim, Dawnguard, SkSE, SkyUI
  10. Плагин добавляет в игру удивительные двемерские очки и двемерский визор, которые вы сможете смастерить в кузнице в двемерском разделе. Кроме того, очки и зверорасам пойдут.

    Версия 1.6:
    Вы можете одеть визор, как на правый глаз, так и на левый, очки имеют два состояния: поднятое и опущенное. Очки и визор используют новый слот 56>, и обладают встроенными функциями: ночное зрение и обнаружение жизни.

    Требования: Skyrim

    Версия 2.1.1:
    Очкам и визору добавлены новые эффекты (в том числе и уникальные, присущие лишь какому-либо одному устройству).
    Для изготовления устройств теперь нужно пройти мини-квест в Музее двемеров в Маркарте.
    Теперь на очки и визор можно накладывать зачарования.
    И очки и визор подходят ванильным зверорасам. На расах из модов не тестировал.
    Включать и выключать эффекты можно через хоткеи, настраиваемые в МСМ-меню.
    Добавлена отключаемая система "топлива", основанная на двемерском масле. Потребление масла не очень быстрое, аксессуары не "прожорливые" :) Часть эффектов потребляют масло, пока включены, часть - только при включении (то есть включил и бегай хоть год).
    Гибкая система автоматической активации эффектов при переходе в режим скрытности и/или в режим "готовности к бою": достали оружие из ножен - включился нужный эффект.

    Требования: Skyrim 1.8+, SkyUI, SKSE

    Внимание! В моде не переведены 4-5 строк, увы, я так и не смог обнаружить, когда эти непереведённые сообщения всплывают. Если вы все-таки встретите сообщения, нуждающиеся в переводе, пожалуйста, запомните условия, при которых они появляются, и сообщите мне (сюда или в личку) дабы я мог воссоздать эти условия у себя и "привязать" их к контексту.

    Для тех, кто не может пройти квест, подсказка под спойлером
    Ключ находится в том же помещении, где и Хранилище Колсельмо (новинка!!!). Само хранилище обнаружить несложно, если быстренько пробежаться по Музею.
    288 94
  11. Высококачественный ретекстур утесов и устьев рек.

    Требования: Skyrim

    Заменяет некачественные текстуры утесов и устьев рек на новые с высоким разрешением и детальной проработанностью.

    Установка:
    В архиве вы найдете текстуры разрешением 1024, 2048 и дополнительно 512, выбрать текстуры нужного разрешения из папки "Основные файлы" и скопировать Data в вашу папку со Скайримом.
    Если у вас установлен ретекстур Vivid Landscapes - Rocking Stones and Mountains Parallax от этого же автора, то установить патч совместимости.
    203 20
  12. Данный небольшой мод добавляет толику реалистичности в мир Скайрима.



    Требования:
    Skyrim

    Вам никогда не казалось странным, что некоторые предметы, которые находились около воды или в самой воде, выглядели полностью сухими? А как объяснить тот факт, что после обильных дождей и в местах, куда могла попасть вода (например возле колодцев) не появлялось ни единой лужицы? Этот небольшой мод призван устранить перечисленные недочеты и придать большего реализма игровому миру, теперь камни, бочки, ящики будут выглядеть влажными, если находятся в ней или же поблизости, вынесенные приливом на берег.




    Особенности:
    - Новые "влажные" модели бочек, ящиков, скал, камней и т.п;
    - Добавлены специальные эффекты по всему побережью Скайрима, которые призваны сымитировать лужи во многих областях и размытые берега;
    - Добавлены эффекты падающих капель в те места, откуда стекает вода;
    - Если вы используете SMIM, USKP и Mindflux Meshes, то можете не волноваться, данный мод никак их не затронет и не вызовет конфликтов;
    - Никакой потери FPS и никаких скриптов.

    Установка:
    Поместить папку Data в папку со Skyrim, согласиться на замену файлов.
    223 27
  13. Данный мод добавляет в Скайрим питьевые фонтаны. При активации фонтана вы получите 3 бутылки с водой, получить больше вы сможете лишь через 10 дней, когда фонтан восстановится. На странице мода Реалистичные потребности и болезни вы найдете патч совместимости для обоих модов.

    Dragonborn версия добавляет питьевые фонтаны на Солстейм. Два фонтана в воронью Скалу, один у кузницы в деревне Скаалов, один у Храма Мирака и еще один у некоего лагеря.

    Дополнение "Звук для питьевых фонтанов Скайрима" добавляет атмосферный плеск воды при использовании питьевых фонтанов. Выберите звук для обычной версии или Dragonborn версии, а также желаемую громкость звука.

    Требования: Skyrim, (опционально: Dragonborn)
    330 8
  14. Мод закрывает границы Скайрима с Морровиндом, Хаммерфеллом и Сиродилом. Отныне закрытые ворота добавлены не только на границу Сиродила, но также и на границы с Хаммерфелом и Морровиндом. Все ворота охраняются стражниками. И все пограничные ворота отмечены маркером на карте.

    Требования: Skyrim
    199 24
  15. Не досадно ли, что наложенные чары (когда-то казавшиеся вам крутыми) навсегда остаются на вашей любимой вещи?
    Модмейкер SirReality - специалист по снятию чар - представляет вам Двемерскую Маго-Щелочь. Отныне вы можете без колебаний накладывать чары, не опасаясь, что они устареют!

    Требования:
    Skyrim, (опционально: Dawnguard и Dragonborn)

    Подробности:
    Этот мод добавляет в игру Двемерский Чароочиститель (сундук с кнопкой) в Драконий Предел, в кабинет придворного мага. Положите в него ваши зачарованные вещи, нажмите кнопку и voila - вы получите незачарованную, обычную вещь, готовую для новых заклятий.

    * Пожалуйста, обратите внимание: Двемерскому Чароочистителю требуется время, чтобы снять чары с предметов. Кроме того, Маго-Щёлочь настолько сильна, что смывает все кузнечные улучшения и заточки, а также признаки того, что вещь была украдена. Когда процесс чистки окончится, машина уведомит вас об этом.

    Мне пришлось вручную добавлять в мод каждый зачарованный предмет, существующий в игре. Поэтому не исключено, что я мог что-то пропустить или перепутать. Некоторые предметы могут не расчаровываться или в результате расчарования будет получаться иной предмет. Если вы столкнетесь с этим, пожалуйста, сообщите мне (SirReality).

    Что мод делает:
    - поддерживает Dawnguard и Dragonborn (через патчи)
    - очищает ванильные игровые вещи, зачарованные игроком
    - очищает предварительно зачарованные предметы (имеющие незачарованный аналог)
    - очищает Артефакты даэдра
    - очищает доспехи Гильдии Воров
    - очищает снаряжение Соловья
    - очищает одежды некромантов
    - очищает одежды Талмора
    - очищает доспехи Тёмного Братства
    - очищает маски Драконьих жрецов (после чего их нельзя помещать на стенды. Работаю над этой проблемой)

    Что мод НЕ делает:
    - не чистит предметы, добавленные сторонними модами (см. ниже примечание. Переводчик)
    - не сохраняет кузнечные улучшения, заточки или отпечатки пальцев, свидетельствующие о краже - Маго-Щелочь слишком едкая!
    - не позволяет перенести снятые чары на другую вещь
    - не чистит посохи
    - не позволяет изучать зачарования

    От переводчика:
    Мод позволяет чистить вещи, добавленные сторонними модами, при минимальном знакомстве со Skyrim Creation Kit. Условие - эти предметы должны появляться в игре как изначально незачарованные, чары на них должен наложить сам игрок. (Таково, например, оружие из популярного мода Jaysus Swords, доспехи и шлемы из Witcher'a, из Immersive Weapons, множество модов типа "бронелифчик" (изначально незачарованный!) и т.д.)
    Открываем Creation Kit. Отмечаем два мода - тот, оружие/доспех из которого будем расчаровывать, и сам Enchantment Cleanser. Первый просто отмечаем, второй делаем Set as Active File.
    На ветке Miscellaneous в подветке FormList находим два списка - CleanserListRecipeUnic и CleanserListResultsUnic. Открываем их.

    Затем находим в соответствующих ветках оружие/доспех/одежду из мода, которые хотим расчаровать. Вносим предмет синхронно в обо списка. Важно: предмет должен стоять в обоих списках под одним и тем же порядковым номером.

    Сохраняем изменения в Enchantment Cleanser. В списке загрузки он теперь должен идти после мода, из которого мы добавляли предмет. (Ранее порядок загрузки значения не имел). Запускам игру, идём в Драконий Предел и пользуемся Двемерским Чароочистителем.
    583 59
  16. Мод добавляет пограничные стяги, отмечающие границы между холдами Скайрима. Узнать холд вы сможете по внешнему виду стяга, а также по названию, высвечивающемуся при наведении прицела на стяг.

    Совместимость:
    Совместимо с 'Lanterns of Skyrim.'
    Совместимо с 'Point The Way.'
    Совместимо с 'Touring Carriages.'

    Требования: Skyrim
    315 24
  17. Мод добавляет водоразборные колонки в пять оригинальных домов игрока. С их помощью вы сможете наполнить пустые бутылки и бурдюки при использовании 'Realistic Needs and Diseases', 'Imps More Complex Needs' или 'Drink Eat Sleep Bathe'.

    Местонахождение:
    - Дом Теплых Ветров (Вайтран)
    Слева от входной двери, появится после покупки кулучшения ухни.
    - Медовик (Рифтен)
    Напротив стены сада, появится после покупки улучшения кухни.
    - Поместье "Высокий шпиль" (Солитьюд)
    Под аркой слева от входной двери, появится после покупки улучшения кухни.
    - Хьерим (Виндхельм)
    Справа от входной двери, появится после покупки улучшения кухни.
    - Влиндрел-холл (Маркарт)
    Рядом со входной дверью, появится после покупки улучшения жилой комнаты.

    Доступно несколько версий:
    - Для Drink Eat Sleep Bathe
    - Для Realistic Needs and Diseases
    - Для Imps More Complex Needs
    - Для оригинальной игры
    Не требует сторонних модификаций. Вам понадобится пустая бутылка из-под вина, чтобы воспользоваться колонкой.
    При опустошении бутылки воды вы получите пустую бутылку из-под вина. Вода восстанавливает 15 ед. запаса сил в течение 5 сек и повышает запас сил на 10 ед. в течение 5 минут.

    Имеющиеся у игрока пустые емкости заполняются от большей к меньшей.

    Требования: Skyrim (опционально: 'Realistic Needs and Diseases', 'Imps More Complex Needs' или 'Drink Eat Sleep Bathe')
    41 23
  18. Мод добавляет в Скайрим комплект ювелирных украшений с различными драгоценными парагонами. Украшения, как и обычно, вы сможете создать в разделе драгоценностей. Украшения предназначены исключительно для персонажей женского пола.

    Требования: Skyrim, Dawnguard
    71 10
  19. Добавляет в Скайрим отличную броню манду, которую вы сможете найди в Факельной шахте рядом с Ривервудом. Броня имеет тяжелую и легкую версию, а также подойдет персонажу любого пола, броня идет в двух расцветках (черной и белой).

    Требования: Skyrim, CBBE, UNP female body
    45 49
  20. Благодаря данной атмосферной модификации в Скайриме появились сейсмические явления. Они сопровождаются соответствующими эффектами: анимацией и звуком. Все НИПы, кроме драконов, вокруг вас потеряют равновесие, а ваш персонаж съежится, но вы сможете передвигаться прыжками.

    Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI (опционально)



    Если вы хотите, чтобы землетрясения оказывали влияние на мелкие игровые объекты, воспользуйтесь версией 1.2.

    Настроить мод можно с помощью консоли или меню MCM, доступное пользователям SkyUI.

    В опциональной папке находится MCM-версия модификации.

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!
    44 34
  21. Мод позволит вам создавать камни душ и драгоценные камни методом комбинирования простых в более сложные и дорогие. Вы даже сможете создать черный камень душ из осколков камней душ. Сделать все это возможно при помощи геоморфного преобразователя.

    Геоморфный преобразователь может быть найден в 6 помещениях Скайрима:
    Коллегия Винтерхолда - Покои архимага
    Вайтран - Драконий Предел
    Виндхельм - Музей редкостей Каликсто
    Морфал - Дом Фалиона
    Маркарт - Святилище Талоса
    Солитьюд - Коллегия бардов

    Драгоценные камни:
    2 граната = Безупречный гранат
    2 аметиста = Безупречный аметист
    2 рубина = Безупречный рубин
    2 сапфира = Безупречный сапфир
    2 изумруда = Безупречный изумруд
    2 бриллианта = Безупречный бриллиант

    Камни душ:
    Безупречный бриллиант = черный камень душ
    2 великих камня душ = черный камень душ
    2 полных великих камня душ = полный черный камень душ
    5 осколков камней душ = полный черный камень душ
    Безупречный изумруд = 3 великих камня душ
    2 больших камнях душ = великий камень душ
    2 полных больших камня душ = полный великий камень душ
    Безупречный сапфир = 4 великих камня душ
    2 обычных камня душ = большой камень душ
    2 полных обычных камня душ = полный большой камень душ
    Безупречный рубин = 5 обычных камне душ
    2 маленьких камня душ = обычный камень душ
    2 полных маленьких камня душ = полный обычный камень душ
    2 крохотных камня душ = маленький камень душ
    2 полных крохотных камня душ = полный маленький камень душ
    Безупречный гранат = 10 крохотных камней душ

    Требования: Skyrim
    218 19
  22. Мод добавляет набор карт высот для придания телу вашей героини более рельефного вида. Качком она, к счастью, не станет, зато будет заметна тренированность.
    Для того, чтобы мод работал корректно, вам необходимо использовать специальную программу (в архиве). Следуйте установке.

    Требования: Skyrim, Dream Girl

    ОПЦИОНАЛЬНО
    Карта высот ладоней для использования с текстурами Зрелой кожи.
    На скриншотах к моду использованы текстуры Зрелой кожи для UNP (как вы помните, они подходят и для DG)

    УСТАНОВКА и настройка:

    1. Поместите папку Data из папки Fitness Blender в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim)
    2. Поместите папку Data из папки Fitness DG в папку Skyrim и подтвердите замену файлов
    3. Найдите в папке Skyrim/Data/CalienteTools/Fitness Blender файл TexBlend.exe и запустите его
    4. В пункте "Set:" выберите "Body and Feet", в пункте "Type:" выберите "Normal"
    5. Выберите в листе, что вы хотите использовать. Например, Priority 2 практически не обрисовывает мускулов
    6. Кликните на Preview, кликните на Blend Images, по завершении процесса кликните на OK
    7. Повторите, начиная с п.2, если хотите смешать еще что-то.

    Вы можете использовать блендер и для смешивания базовых текстур для удаления швов.
    46 16
  23. Модельный патч брони охотницы на демонов для игры с реплейсером тела Dream Girl. Устанавливать необходимо поверх оригинального мода.

    Требования: Skyrim, Dream Girl, Броня охотницы на демонов от Jojjo 1.1
    33 5
  24. Великолепный ретекстур некоторых масок драконьих жрецов, придающий им поистинне уникальный и удивительный вид.




    Требования: Skyrim
    1 102 115
  25. Логическое продолжение мода: Lady Revenant.

    Все называют ее жестокой, беспощадной, вместо сердца камень, вместо крови ледяная вода, глаза ее темны и пусты. Но кто сказал, что мнение большинства верно?

    Комплекты можно скрафтить или зачарованные собрать из убитых Горгулий.

    Требования:
    -TES V: Skyrim v1.9 и выше
    -DLC: Dawnguard
    -Lady Body

    Установка:
    -Обычная версия - Скопируйте файлы в папку Skyrim/Data
    -Steam версия - скопируйте файлы в Steam/steamapps/common/Skyrim/Data

    Пользуйтесь, пожалуйста!

    Удаление:
    -Просто удалите все установленные файлы.

    Спасибо:
    -Компании DAZ3D и ее модмейкерам, наработки которых я использовала при создании этого мода.

    Лицензионное соглашение:
    Запрещена публикация данного плагина (перевода, модификаций, адаптаций под другие тела) на других сайтах без разрешения автора. Так же, запрещено использование отдельных элементов, фрагментов, текстур, скриптов из этого мода. Для связи с автором сюда.


    -В мод добавила еще два комплекта и наручи.
    -В Обливионе у меня был создан мод "Lady Elegance", который очень нравился мне самой и многим фанатам. Как раз от него решила добавить несколько элементов (корсет и шорты). Правда, их пришлось основательно доработать и ретекстурить.

    Таким образом, теперь в мод вошли комплекты:
    1. Платье (для магов),
    2. Жакет с шортами (для магов),
    3. Корсет с шортами (для воинов).
    213 10
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...