Skyrim
Скачайте моды и плагины для Skyrim
В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.
Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.
Как установить моды на Скайрим
Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
5 016 файлов
-
-Тут только Основной мод который добавляет в мир игры 708 высокоуровневых противников, встречать которых вы начнете после 10-го уровня.
- Эта версия мода не изменяет врагов и существ из оригинальной игры, только добавляют новых. Имена и названия всех добавленных существ соответствуют стилю оригинальной игры.
- Мод полностью поддерживает Dawnguard и Dragonborn. Вернее они уже вставлены в мой архив. ЭТО Всё в одном. На счёт авторского есп на Фалькссар так он наверно уже не будет работать. Это как бы уже другой мод. Собран то по другому. Поэтому его тут нет.
++ ДОБАВЛЕННЫЕ ВРАГИ ++
Скайрим:
199 бандитов
104 драугров
60 ведьм
24 Изгоя
20 Колдунов (некрманты, пироманты, криоманты, электроманты)
20 Талморцев
18 Скелетов
13 Фалмеров
10 Драконьих жрецов
10 Вампиров
9 Двемерских автоматонов
6 Дремор
6 Пауков
6 Грязевых крабов
4 Ледяных приведения
4 Ворожеи
4 Злокрыса
3 Атронаха
3 Гиганта
3 Мамонта
2 Коруса
2 Тролля
2 Сприганна
2 Медведя
2 Саблезуба
2 Волка
Dawnguard:
28 Охотников на вампиров
13 Вампиров
12 Гончих смерти
6 Фалмеров
2 Гаргульи
2 Тролля в броне
2 Коруса-охотника
Dragonborn:
88 Бандитов
28 Риклингов
12 Членов культа
6 Порождений пепла
Совместим:
-Сборники Монстры Михала 1-8 (мои сборники)
-Сборник Монстров Разных Авторов (мой сборник)
-Ужасные Зомби от Z-39 - Creepy Zombies - 1.8
-FANTASIA v1.1 + Vicn Creature Pack - BSA v135
-Животные МИХАИЛА (мой сборник)
-ANIMALLICA v1.3-Skyrim Wildlife Overhaul
-Глобальный ВАР-МОД v13-SkyrimForBattleV13
-Враги, размещенные вручную - Hand Placed Enemies - More populated spawns dungeons and POIs LE 1.01
От меня:
- Я не люблю когда в моде много архивов. Тут было 6 штук. Было много опциональных папок где всем врагам в Скайриме и в ДЛС меняются статы. Ну мне это вообще не надо. Чем больше врагам меняются статы, тем больше глюков и багов. Я считаю что лучше ТУПО добавить кучу вражеских НПС, чем встретить одного накрученного-перекрученного.
Короче. Тут нет файлов которые увеличивают статы ВСЕМ НПС в игре.
Моё мнение, если ты силён, то поставь 5000 лишних бандитов и 500 лишних монстров.
Если у кого то стоит High Level Enemies оригинального разлива и всё работает грамотно, то не надо ничего менять.
Авторuriahheep 529 14 -
Усиливает крик "Смертный приговор" занерфленый неофициальным патчем. При полном крике высасывает 40 здоровья в секунду и срезает 600 брони. Действует 5 минут вместо 1
Это мой первый мод, делал для себя. Если будут какие глюки, пишите
Автор VIZG80 4 -
Увеличивает количество зарядов до 1000 и усиливает базовый урон призрачному оружию из Лабиринтиана. Также усиливает урон и чары призрачного клинка из Ансилвуда.
Мод вероятно заменит название на русское если ваша игра на английском
Автор VIZG64 0 -
Одежда хорошего настроения (несколько вариантов).
В набор входят юбка (занимает слот 58) и майка (занимает слот 59).
Чтобы получить одежду используйте программу AddItemMenu.
Текстуры 2K-4K.
АвторVerRei 102 0 -
Версия:Light final-(вариант 2)
ОБНОВЛЕНИЕ: от 30.01.2023
- Поменял Напалму Projectile, это то что вылетает из ствола. Красивее стало.
- Как и обещал прикрутил Напалму и Плазме Explosion, это то что отображается на почве, камнях, стенах, НПС и тп. На скринах посмотрите.
- Ещё хочу пояснить. Иногда идёт зацикливание стрельбы. Это происходит от того что эти болты не совсем болты. В них нет физической части (железки), это скорее магия. Вот от этого и циклит иногда стрельбу. Не предназначены арбалеты пулять магией. В болтах которые я делал в Энигме, там везде есть физическая часть. Те можно собирать с трупов. Эти нет. Они получается испаряются. А делать сюда повторно работу на которую я потратил год минимум это очень хлопотно. Всё это сделано по быстрому, хотя на эти "болты" я убил аж 2 дня реального времени. Экспериментировал. Так что по быстрому понятие растяжимое.
Посмотрел я на 6 крутящихся стволов (выставленных ранее) и понял что мне это не нравится.
Переделал модель с не крутящимся стволом и подствольник ещё приделал. Вот теперь мне нравится.
И болт Криоген удалил. Не хочу я его доже просто иметь а тем более им стрелять.
Много от него белого пара на экране, Не видно куда стреляешь.
Поменял Напалму projectile, теперь нормальный шарик вылетает, снизились всполохи на экране и видно куда стреляешь. Надо от стрельбы получать удовольствие, а не палить неизвестно куда))))
Чуть снизил статы Напалму и Плазме.
Теперь это нормальная пухолка, даже себе захотелось оставить.
Видео:---TESV Armageddon GM
Это для ознакомления. Как он работает.
Модель из Энигмы. Но и этот так же работает.
https://www.youtube.com/watch?v=iyr0YQpgPn8
Описание:
- Мощное скорострельное Двемерское оружие Скайрима.
- Модель анимированная. Улучшается и зачаровывается. Хотя зачаровывать её смысла нет.
- Стреляет пока держите кнопку. Можете стрелять одиночными если кнопку не держать.
- Стреляет всеми видами болтов.
- Звук сделал свистящий не напрягающий, не тот что стоял ранее громкий Бу-Бух.
- Поставил флаг "не выбиваемый из рук".
- Болты: Плазма и Напалм. Хотя это не совсем болты, это спрессованные соли.
Болты подходят под любые виды арбалетов как игровых так и модовых.
Раздаются напарникам и они ими с радостью пользуются.
Полёт и взрывы от болтов имеют красивые анимации.
- Армагеддон и Болты появятся в Двемерской ветке крафта.
- Коробочки от болтов не будут отображаться на теле, они невидимые. Нечего болтаться всяким коробкам на заднице. Только вид портят. То летают в воздухе, то на половину влазят в зад.
Отвратительное зрелище))))))))))
Чтобы болты летели точно в центр указателя
и дальность стрельбы увеличилась на полкилометра
добавьте следующие строки в Skyrim.ini-файл.
Skyrim.ini можно найти в My Documents\My Games\Skyrim.
[Combat]
f1PArrowTiltUpAngle=0.7
f3PArrowTiltUpAngle=0.7
f1PBoltTiltUpAngle=0.7
f3PBoltTiltUpAngle=0.7
[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=10000.0000
Где изготовить:
Армагеддон меняете на 20000 золотых в Кузне в разделе "Двемерское".
Там же и покупаются болты от 1000 до 1050 золотых за 1000 штук. Всё довольно дёшево.
Я не стал выдумывать крафты из всяких солей и сердец Даэдра, это легко было сделать но не нужно ни мне не вам этот гемор. ВСЁ должно быть просто.
Баги:
- Иногда, когда долго пользуетесь оружием, оно начинает стрелять одиночными и ещё замечено что с Секс-модами, когда ГГ авто-одевается при экипированном Армагеддоне, то стрельба не идёт скорострельно. Надо снять и вновь одеть Армагеддон. И всё.
P/S Я как то давным давно выставлял сюда свою ученическую версию этого мода.
Потом я решил его совсем удалить, потому что настоящий Армагеддон давно сделан в моде "Напарница Энигма". Но поскольку некоторые товарищи не хотят ставить из за Армагеддона кучу лишнего контента, как им кажется, что лишнего. Хотя они мне и не товарищи после этого, но я им по быстренькому собрал модельку и полностью перебрал есп. Тем более я девушке с сайта обещал. Обещание выполнил.
В общем это ЛАЙТ версия, просто пострелять. Хотя модель тоже получилась прикольная, там всё крутится и вращается. Но далеко не то что сделано в Энигме.
Эта пухалка полностью совместима с той что в Энигме. Можно иметь два Армагеддона. По параметрам они одинаковы. Только в этой Лайт версии нет болтов которые сами по себе являются произведением искусства.
Авторuriahheep 197 2 -
Последняя девушка из моего Гарема. Моя любимая Негра.
Лекарь, Берсерк-Асассин, Стрелок и Воин Тени. Для игры Skyrim LE.
Очень жестокая и беспощадная к врагам Отечества.
Такой же воин как Энигма, Золушка, Хешка и Дейенерис. Любит работать с любой из них в паре. Я специально их всех сделал одинаковыми по боевым искусствам. Мог легко сделать их разными магами, ворами, колдунами или дохлятиной. Но так как я всегда беру в поход одну напарницу на выбор, то не хочу менять свой стиль боя. Я должен быть уверен в "плече" подруги и не ждать "нежданчиков" в бою. Отличаются только внешним видом, и то только цветом кожи, татухами и причёсками. Короче, вы поняли, я не люблю менять стиль боя но люблю менять девушек, то рыжая, то чёрненькая, то блондинка.
Описание:
-Имя - ЖАСМИН - Чёрная Мамба
-Находится в Вайтране в Гарцующей Кобыле на втором этаже.
-Автономна (Standalone-Follower).
-Женабельна, бессмертна, энергична, ничего не боится, любые преступления.
- Тело: в голом виде UNP slim-HDT с вагиной (эксклюзив для нимфеток).
Тут надо пояснение. UNP slim-HDT с вагиной не было такого тела и до сих пор нет такого полностью собранного. Я нашёл меши без вагины и сам вставлял вагину и глубинную вагину в эти меши.
Но это тело будет только в голом виде. При одевании на неё любой шмотки тело же меняется. Если одеть на неё шмот UNPB, то она станет жирная, грудастая, тфу какая мерзость)))
-Бессмертная по умолчанию.
-Раса: Бретон (у Бретонов поглощение магии). Да и раса не влияет на вид НПС. Можно и на ДаркЭльфа поставить европейскую голову, цвет кожи и конопушки как у русской Алёнушки.
-Голос: FemaleYoungEager. Фразы берёт от Энигмы если они стоят вместе. Если она одна, то фразы ванильные (молчаливая).
-На неё работает мини-мод "Купание обнаженными" Энигме, Золушке, Элис, Жасмин и Хешке.
-Для ГГ лежат в инвентаре у Жасмин том заклинаний на Управление Погодой: Ясная погода.
-А так же том на раздевание любого НПС. Был такой мод отдельно но он не раздевал в бою, трупы и детей. А я сделал так что раздевает всех и бабушек и детей и трупы и в бою. Их шмот падает к ним в инвентарь. Прикинь, бежит на тебя валух весь в броне с мечом, а ты ему каст и он голый, чем ему тебе по бубну стучать ? А тут Жасмин его по голове Хрясь. Весело !!!!!! Развлекаемся.
-Ещё тут есть варить в котелке ром Малибу, это при выбухивании пузыря получаешь лишний перк после пьянки.
-Ещё у неё в инвентаре есть штук 6 разных статуэточек для дома.
Характеристики;
--ЗАКЛИНАНИЯ:
-Высшее лечение синее (крик),
-Паралитический удар (по виду огненное заклинание),
-Свет свечи красный без шара (на 5 минут).
-Крики Разоружение.
--СТРЕЛЬБА: Мастер.
--СКРЫТНОСТЬ: Воин Тени.
--ОДНОРУЧНОЕ: В совершенстве владеет двумя мечами с отрубанием голов.
--ИММУНИТЕТЫ: Параличу, Безжалостной Силе и Глубокой Заморозке.
--ТЕЛЕПОРТЫ в любую локацию из любого состояния (Тома в инвентаре). Кастом и Талантом (кнопка Z). И помните что скрипты одинаковы на девушек: Дейенерис, Энигму, Золушку, Жасмин и Хешку. При удалении любой из них не удаляйте скрипт. А при установке, если у вас уже есть одна их этих дам, то комп попросит заменить файл. Можете менять. Он одинаков. Можно пропустить. Как вам удобно.
-А ещё сделал себе (для МГГ) шлемо-парик с бородой, с усами и даже шрамы прикрутил. Назвал его шлемо-парик. Ну кто то носит на голове консервные банки, а я не хочу.
Он в крафте в Разном.
-А ещё она одета в броньку "Дракарис" которую я делал для Дейенерис, но ошибся модами и зафигашил в Жасмин. Ну и пускай. Всё равно они все живут у меня.
Авторuriahheep 142 5 -
Ещё одна девушка из моего Гарема.
Лекарь, Берсерк-Асассин, Стрелок и Воин Тени. Для игры Skyrim LE.
Очень жестокая и безпощадная к врагам Отечества.
Такой же воин как Энигма, Золушка, Жасмин и Хешка. Любит работать с любой из них в паре. Я специально их всех сделал одинаковыми по боевым искусствам. Мог легко сделать их разными магами, ворами, колдунами или дохлятиной. Но так как я всегда беру в поход одну напарницу на выбор, то не хочу менять свой стиль боя. Я должен быть уверен в "плече" подруги и не ждать "нежданчиков" в бою. Отличаются только внешним видом, и то только цветом кожи, татухами и причёсками. Короче, вы поняли, я не люблю менять стиль боя но люблю менять девушек, то рыжая, то чёрненькая, то блондинка.
Описание:
-Имя - ДЕЙЕНЕРИС - Бурерожденная, Неопалимая, Королева Миэрина, Королева Андалов, Ройнаров и Первых Людей, Кхалиси Великого Травяного Моря, Разбивающая Оковы, Матерь Драконов!!!!!
-Лицо взял от Хикари, это лучшее, чем от любой Дейенерис что сделаны по миру. Все перепробовал ставить. От Хикари самое удачное (для меня). Ну и что, что не киношная? Это настояшая, а киношная это подделка))))))))))) Любой Художник видит Мир по своему))))))))))
-Автономна (Standalone-Follower).
-Женабельна, бессмертна, энергична, ничего не боится, любые преступления.
-Имеет в голом виде тело UNP-Hdt с вагиной. Кожа Leyenda 2К с родинками.
-Причёска Дракарис от KS Hairdo's.
-Бессмертная по умолчанию.
-Раса: Норд.
-Рост: 0,95.
-Голос: Commander + Около 500 фраз на русском от Автора Аlrem.
Характеристики;
------ЗАКЛИНАНИЯ:
-Высшее лечение синее (крик),
-Паралтический удар (по виду огненное заклинание),
-Свет свечи красный без шара (на 5 минут).
-Крик Разоружение.
--СТРЕЛЬБА: Мастер.
--СКРЫТНОСТЬ: Воин Тени.
--ОДНОРУЧНОЕ: В совершенстве владеет двумя мечами с отрубаниями голов.
--СОПРОТИВЛЕНИЕ: огню-100%. Неопалимая всё же.
--ИММУНИТЕТЫ: Параличу, Безжалостной Силе и Глубокой Заморозке.
--2 ТЕЛЕПОРТА в любую локацию из любого состояния (Тома в инвентаре).
И помните что скрипты одни на девушек: Дейенерис, Энигму, Золушку, Жасмин и Хешку. При удалении любой из них не удаляйте скрипты. А при установке, если у вас уже есть одна их этих дам, то комп попросит заменить файл. Можете менять. Он одинаков. Можно пропустить. Как вам удобно.
Где находится: Виндхельм. Кабак Очаг и Свеча. Нанимать будите её голую. Не стал делать ей одежду, вся одежда в Энигме и Золушке. А одевать в ванилиные тряпки рука не повернулась.
P\S ПОЯСНЕНИЕ.
Тем кто увлекается моими девушками (оказывается есть и такие) худыми, боевыми головорубами, оторвами, асассинами наверно известна моя подруга Элис. Это давняя подруга, была сделана ещё до Энигмы или рядом с ней.
Во всяком случае у Энигмы лицо (голова) от Элис. Типа было две сестры.
Прошли годы. Гарем увеличился. Я решил из всех оставить 5 штук.
А поскольку "Раздевание в водоёмах" работало только с 5 девушками, надо было этих 5 штук подогнать под Раздевание.
Я и поставил на Элис всё от Дейенерис. То есть тушку, голову, причёску, и прочее. Та первая Дейенерис ушла в нибытиё, а эта будет жить.
Вобщем эта Дейенерис это бывшая Элис, но по виду Дейенерис.
Во, замутка какая.
Авторuriahheep 157 2 -
Есть такой японский модмейкер, известный под ником Vicn. Вам он более известен как автор мода «Дозорный» и «Маски безумного Арлекина». Его основная фишка — делать множество различных предметов, вещей, монстров и прочего для других модмейкеров - модерские ресурсы. И вот он сделал Vicn Creature Pack — большущий пак монстров. Его использовали например в модах «Женщины-монстры», «Rogue» и тп. А автор сделал свой собственный монстр-мод ФАНТАЗИЮ.
Монстров можно встретить только на Солстейме, в Апокрифе, в Забытой Долине и в Каирне Душ.
Вы видели чтобы грибы ходили ? А живую метлу наверно тоже не видели ? Не всё потеряно. Налетай, не скупись, получай живопись.
На Нексусе этого мода давно нет. Наверно там так же как и на русских сайтах писали, что не лорно, не может быть, испорчена атмосфера, автор чокнутый и прочие "прелести". А я прусь от этого мода. Даже ходячий грибок мухомор скопировал Позиционером и принёс домой. Там у меня он бегает. Красиво.
А мнения, ну что мнения, плевать на мнения. Не скачивайте, если вам не надо и не надо тратить время на отрицательную писанину. Хлопотно это и ни кому не нужно.
Обычно мод выставлялся в Четырёх архивах и версии 1.0d, у меня в Двух архивах и версия 1.1. То есть VicnCreaturePack v150 уже запакован в архив.
Совместим:
-Сборники Монстры Михала 1-8 (мои сборники)
-Сборник Монстров Разных авторов (мой сборник)
-Ужасные Зомби от Z-39 - Creepy Zombies - 1.8
-Животные МИХАИЛА (мой сборник)
-ANIMALLICA v1.3-Skyrim Wildlife Overhaul
-Глобальный ВАР-МОД v13-SkyrimForBattleV13
Авторuriahheep 161 9 -
Добавляет 1542 врагов, размещенных вручную, в подземелья и форты Скайрима (как внутренние, так и внешние зоны). Акцент был сделан на стратегических и захватывающих локациях. (Лучники на возвышенности, ближний бой у дверей). Было уделено внимание разнообразию размеров сражений и столкновений с врагами. В маленьких комнатах меньше спавнов, в больших комнатах и фортах их больше..
Что он делает:
Добавляет 1542 врагов, размещенных вручную, в подземелья и форты Скайрима. Это эффективно увеличило общее количество врагов в этих локациях примерно на 50%. Была предпринята забота о создании различных размеров сражений, и акцент был сделан на стратегическом и захватывающем размещении. Я добавил Npc не просто для того, чтобы добавить их, а скорее для усиления мест, которые, по моему мнению, нуждались в этом. Некоторые подземелья остались неизменными, в других количество спавнов удвоилось.
Разнообразие размеров боя=============================
И без того переполненные и меньшие по размеру комнаты были оставлены в покое. В больших комнатах и стратегических локациях было добавлено больше спавнов.
Форты теперь удерживаются небольшими армиями бандитов.
Вы по-прежнему будете находить места с 1-2 врагами, при этом средний бой будет против 5-6. В более крупных сражениях участвуют 8-10 человек, а форты теперь защищают более 20 лучников. Приведи друга, если ты пытаешься взять крепость.
Сосредоточьтесь на интеллектуальном размещении=================
Лучники занимают высокие позиции и охраняют длинные коридоры. Двери охраны ближнего боя.
Воровские миссии остаются в основном нетронутыми, поскольку основное внимание уделяется скрытности.
В подземельях с несколькими типами врагов враги были размещены в соответствующих секциях.
Засады=======================================
В нескольких подземельях враги могут появиться в комнате позади игрока и попытаться устроить вам засаду. Только в нескольких подземельях есть эта функция, и только тогда, когда я почувствовал, что это имеет смысл. (Бандитский рейдерский отряд вернулся, из труб вышло еще больше фалмеров... и т.д.)
Рои==========================================
В нескольких подземельях есть толпы более слабых врагов, которые могут напасть, когда вы откроете дверь.
Использует уровненные списки по умолчанию для максимальной совместимости
Если вы используете моды, которые разнообразят появление врагов, мой мод будет дополнительно размещать этих врагов, а не только тех, что по умолчанию.
=============================================
Так почему же это существует?
На мой вкус, в скайриме просто недостаточно врагов. И ничто другое не устраняет проблему к моему удовлетворению. Существуют моды, которые динамически "клонируют" порождения, но они ограничены размещением ванили. И без того переполненная комната в конечном итоге будет до краев заполнена врагами, а пустая комната останется пустой. Я хотел более стратегического размещения и сосредоточенности. Не просто постоянные волны.
А Populated серия добавляет слишком мало врагов, всего несколько сотен, плюс они используют свои собственные списки уровней. Я хотел совместимости.
Авторuriahheep 297 8 -
Демонические доспехи (несколько вариантов).
Чтобы получить доспехи используйте программу AddItemMenu.
Текстуры 2K-4K.
АвторVerRei 49 0 -
- Мощное скорстрельное Двемерское оружие Скайрима.
- Модель анимированная. Улучшается и зачаровывается.
- Стреляет пока держите кнопку. Можете стрелять одиночными если кнопку не держать.
- Стреляет всеми видами болтов.
- Звук сделал свистящий не напрягающий, не тот что стоял ранее громкий Бу-Бух.
- Поставил флаг "не выбиваемый из рук".
- Болты: Плазма, Криоген и Напалм. Хотя это не совсем болты, это спресованые соли.
Болты подходят под любые виды арбалетов как игровых так и модовых.
Раздаются напарникам и они ими с радостью пользуются.
Полёт и взрывы от болтов имеют красивые анимации.
- Армагеддон и Болты появятся в Двемерской ветке крафта.
- Коробочки от болтов не будут отображаться на теле, они невидимые. Нечего болтаться всяким коробкам на заднице. Только вид портят. То летают в воздухе, то на половину влазят в зад. Отвратительное зрелище))))))))))
Видео:---TESV Armageddon GM
Это для ознакомления. Как он работает.
Модель из Энигмы. Но и этот так же работает.
https://www.youtube.com/watch?v=iyr0YQpgPn8
Чтобы болты летели точно в центр указателя
и дальность стрельбы увеличилась на полкилометра
добавьте следующие строки в Skyrim.ini-файл.
Skyrim.ini можно найти в My Documents\My Games\Skyrim.
[Combat]
f1PArrowTiltUpAngle=0.7
f3PArrowTiltUpAngle=0.7
f1PBoltTiltUpAngle=0.7
f3PBoltTiltUpAngle=0.7
[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=14000.0000
Где изготовить:
Армагеддон меняете на 20000 золотых в Кузне в разделе "Двемерское".
Там же и покупаются болты от 1100 до 1300 золотых за 1000 штук. Всё довольно дёшево.
Я не стал выдумывать крафты из всяких солей и сердец Даэдра, это легко было сделать но не нужно ни мне не вам этот гемор. ВСЁ должно быть просто.
Баги:
- Иногда, когда долго пользуетесь оружием, оно начинает стрелять одиночными и ещё замечено что с Секс-модами, когда ГГ авто-одевается при экиперованном Армагеддоне, то стрельба не идёт скорострельно. Надо снять и вновь одеть Армагеддон. И всё.
P/S Я как то давным давно выставлял сюда свою ученическую версию этого мода.
Потом я решил его совсем удалить, потому что настоящий Армагеддон давно сделан в моде "Напарница Энигма". Но поскульку некоторые товарищи не хотят ставить из за Армагеддона кучу лишнего контента, как им кажется, что лишнего. Хотя они мне и не товарищи после этого, но я им по быстренькому собрал модельку и полностью перебрал есп. Тем более я девушке с сайта обещал. Обещал - сделал.
Вобщем это ЛАЙТ версия, просто пострелять. Хотя модель тоже получилась прикольная, там всё крутится и вращается. Но далеко не то что сделано в Энигме.
Эта пухалка полностью совместима с той что в Энигме. Можно иметь два Армагеддона. По параметрам они одинаковы. Только в этой Лайт версии нет тех болтов которые сами по себе являются произведением искусства. Зато есть другие - солевые снарядики.
Авторuriahheep 90 2 -
Меняющееся главное меню игры. 80 картинок размером 2К.
Автоматически заменяются изображения Меню.
Это происходит каждый раз, когда вы запускаете игру. Подходит под ВСЕ типы мониторов.
Это полностью новый мод сделан с Нуля. В той версии что выставлялась ранее было 28 картинок, тут 80. Тут я поменял опции _dds формата. И тут картинки Скайримовская тема. Оставил Конана, пирата, девушку с луком и рыцаря (не Скайримовские) потому что нравятся они мне. Ну а кому не нравятся картинки, то поменяйте себе сами, хоть на автомобили, хоть на обнажённых девушек)))))
Можно было сделать хоть 100, хоть 200 меняющихся картинок, но того что сделал вполне хватит.
В скрины кинул картинки с которыми работал (не все) и тем более они тут не редактированы.
Это примерно чтобы было понятно что там вас ждёт.
СОВЕТУЮ использовать этот мод с моим модом "Загрузочные экраны от uriahheep-v2023-final-ELITE", который я недавно обновил. Тогда это будет полный ________ рандом))))))
Что в архиве:
1. Data - Версия с SKSE плагином. В случайном порядке меняет Меню при каждом новом запуске.
2. Опциональные файлы
- Удаление эффекта тумана при загрузке (рекомендовано для пользователей ENB!)
Авторuriahheep 123 0 -
Ещё одна девушка из моего Гарема.
Лекарь, Берсерк-Асассин, Стрелок и Воин Тени. Для игры Skyrim LE.
Очень жестокая и безпощадная к врагам Отечества.
Такой же воин как Энигма, Золушка, Жасмин и Дейенерис. Любит работать с любой из них в паре. Я специально их всех сделал одинаковыми по боевым искусствам. Мог легко сделать их разными магами, ворами, колдунами или дохлятиной. Но так как я всегда беру в поход одну напарницу на выбор, то не хочу менять свой стиль боя. Я должен быть уверен в "плече" подруги и не ждать "нежданчиков" в бою. Отличаются только внешним видом, и то только цветом кожи, татухами и причёсками. Короче, вы поняли, я не люблю менять стиль боя но люблю менять девушек, то рыжая, то чёрненькая, то блондинка.
Описание:
- Имя: ХЕШКА - Рыжая Бестия
- Автономна (Standalone-Follower).
- Женабельна, энергична, ничего не боится, любые преступления.
- Бессмертная по умолчанию.
-Раса: Дарк Эльф.
-Рост: 0,95.
-Голос: Commander + Около 500 фраз на русском от Автора Аlrem.
- Тело: в голом виде UNP slim-HDT с вагиной (эксклюзив нимфеток).
Тут надо пояснение. UNP slim-HDT с вагиной не было такого тела. Я нашёл меши без вагины и сам вставлял вагину и глубинную вагину в эти меши.
Но это тело будет только в голом виде. При одевании на неё любой шмотки тело же меняется. Если одеть на неё шмот UNPB, то она станет жирная, грудастая, тфу какая мерзость)))
Характеристики;
--ЗАКЛИНАНИЯ:
-Высшее лечение синее (крик),
-Паралтический удар (по виду огненное заклинание),
-Свет свечи красный без шара (на 5 минут).
-Крик Разоружение.
--СТРЕЛЬБА: Мастер.
--СКРЫТНОСТЬ: Воин Тени.
--ОДНОРУЧНОЕ: В совершенстве владеет двумя мечами с отрубаниями голов.
--ИММУНИТЕТЫ: Параличу, Безжалостной Силе и Глубокой Заморозке.
--ТЕЛЕПОРТ в любую локацию из любого состояния (Тома в инвентаре).
И помните что скрипт один на девушек: Дейенерис, Энигму, Золушку, Жасмин и Хешку. При удалении любой из них не удаляйте скрипт. А при установке, если у вас уже есть одна их этих дам, то комп попросит заменить файл. Можете менять. Он одинаков. Можно пропустить. Как вам удобно.
Местонахождение:
Таверна «Смеющаяся крыса» в Солитьюде
В архиве:
-Хешка
-Анимация в ожидании для ЖНПС и спать на кровати на спине. Читаем описание.
-"Купание обнаженными Энигме, Золушке, Дейенерис, Жасмин и Хешке. Это раздевание до гола в любых водоемах Скайрима и прочих Земель. ВЕЗДЕ. Ставить по желанию.
-Тела UNP-HDT с вагиной-(полный комплект) при установке не забудте обновить FNIS.
НЕ СОВМЕСТИМ: С модом Напарница Белла, так как Белла была взята как отправная точка и переделана полностью сначала в Энию, а теперь в Хешку. Переделано всё. Остались только названия есп и папок как основа. Ну я всегда так работаю поскольку умею только Тес5Эдит. А в Тес5Эдит мне не хватает одной опции. Короче как умею, так и делаю. Меня вполне устраивает. Мне всё равно как называется есп: - Белла, Даша или Вася Пушкин))))))) Надеюсь на Ваше понимание.
Авторuriahheep 111 3 -
Добавляет дремора, мужчин и женщин, которые могут появляться в подземельях наряду с колдунами.
Итак, давайте сразу перейдем к делу. Я устал. Вы устали. Вы увидели мод под названием "Простые дремора" и кликнули по нему. Вероятно, была поздняя ночь. Вы, наверное, были пьяны. Или что-то в этом роде. Вы хотите знать, что он делает, и я скажу вам. Я думаю, вам это понравится, так что выслушайте меня:
Колдуны в Скайриме, кажется, любят атронахов по какой-то нечестивой причине. Особенно огненных атронахов. И я понимаю, их, вероятно, легко призвать. Но что меня убивает, так это то, что в мире Скайрима присутствует очень мало даэдра. Где же, к примеру, скампы? Ну, я постараюсь хотя бы решить проблему с дремора.
Этот мод добавляет дремора в уровневые списки, которые используют подземелья колдунов, чтобы они могли сопровождать призывателей в битве. Сюда входят и дремора-женщины. Они используют систему рангов, аналогичную TES IV: Oblivion, с той лишь разницей, что они используют новый ранг, который существует в лоре, но никогда не встречался в игре: "варлеты". По сути, это низшая чернь дреморского общества.
И, вдобавок, я даже добавил озвучку для дремора женского пола, полностью записанную профессиональной актрисой, с которой я раньше часто работал. Надеюсь, вам понравится!
(*прим. пер.: Жаль, что у женщин нет рогов, без них они выглядят стрёмно)
АвторShadow_sky_31 128 6 -
ЗОЛУШКА - это вторая девушка из моего гарема, вернее это отдельная каста телохранительниц моего гарема. Сестра Энигмы и при том от одного папы. Боевые навыки одинаковы.
Очень жестокая и безпощадная к врагам Отечества.
Такой же воин как Энигма, Жасмин, Хешка и Дейенерис. Любит работать с любой из них в паре. Я специально их всех сделал одинаковыми по боевым искусствам. Мог легко сделать их разными магами, ворами, колдунами или дохлятиной. Но так как я всегда беру в поход одну напарницу на выбор, то не хочу менять свой стиль боя. Я должен быть уверен в "плече" подруги и не ждать "нежданчиков" в бою. Отличаются только внешним видом, и то только цветом кожи, татухами и причёсками. Короче, вы поняли, я не люблю менять стиль боя но люблю менять девушек, то рыжая, то чёрненькая, то блондинка.
Описание:
-Имя:ЗОЛУШКА
-Лекарь, Берсерк-Асассин, Стрелок и Воин Тени. Для игры Skyrim LE.
-Автономна (Standalone-Follower)
-Женабельна,бессмертна,любое преступление
-Голос: Commander + Около 500 фраз на русском от Автора Аlrem.
-Раса:NordRace "Nord"
-Класс: Берсерк-головоруб
-Боевой стиль:Мельница
-Отчаянная. Никогда не сбежит с поля боя. Радиус обнаружения врага 80.
-Рост:0,95
-Скорость: 120%
-Тело:UNP-Hdt (худое-0) с физикой грудь, попа, живот и вагина.
-Кожа: Лиенда с родинками 2K. корректированная.
-Глаза голубые корректированы.
-Личные телепорты, можно вызвать даже из не нанятого состояния в любые локации, миры и земли.(Тома в инвентаре). И помните что скрипты одинаковае на девушек: Дейенерис, Энигму, Золушку, Жасмин и Хешку. При удалении любой из них не удаляйте скрипты. А при установке, если у вас уже есть одна их этих дам, то комп попросит заменить файлы. Можете менять. Они одинаковы. Можно пропустить. Как вам удобно.
-21 комплект брони (нарядов) это как бы добавление к тем нарядам что начинались делаться в Энигме, но решенно было доделать их тут. И два парика сделал для ЖНПС, можно одеть и на МНПС. Прикольно. Они оказались УниСексовые.
-Ещё в инвентаре есть статуэтки и бутылки всякие для оформления дома Позиционером. Ну это то что в Энигму уже "не влазило".
Видео---Танец "Королева Цыган" (Крис Норман). Отдых девушек после битвы.
Тут Золушка ещё со старой причёской, тату на пузе и не бритым лобком.
Сейчас она подсриглась и побрилась)))))
https://www.youtube.com/watch?v=m3ybuK73ODk
Характеристики ЗОЛУШКИ:
-Воин (мельница), Воин Тени, Лучник-Арбалетчик и Лекарь в одном флаконе.
-Асассин-Головоруб высшей школы фектования с отрубаниями голов.
-МАГИЯ: Высшее лечение (крик синий), Свет свечи красный(на 5 минут) и Паралитический Удар (по виду огненное заклинание).
-ПЕРКИ: штук 50 (всё что надо).
-Крик Разоружение.
-ИММУНИТЕТ: Параличу, Безжалостной Силе и Глубокой Заморозке.
Где найти: Пьёт пиво в таверне "Смеющаяся крыса" в Солитьюде.
В архиве:
-Золушка
-Анимация в ожидании для ЖНПС и спать на кровати на спене. Читаем описание.
-"Купание обнаженными Энигме, Золушке, Дейенерис, Жасмин и Хешке. Это раздевание до гола в любых водоемах Скайрима и прочих Земель. ВЕЗДЕ. Ставить по желанию.
-Тела UNP-HDT с вагиной-(полный комплект) при установке не забудте обновить FNIS.
НЕ СОВМЕСТИМ:
С модом Напарница Чаконна, так как Чаконна была взята давным давно как отправная ученическая точка и переделана полностью в Золушку. Переделано всё. Остались только названия есп и папок как основа. Ну я всегда так работаю поскольку умею только Тес5Эдит. А в Криатоне не умею, не хочу и не буду. Короче как умею, так и делаю. Меня вполне устраивает. Мне всё равно как называется есп: - Чаконна, Катя или Баба Яга)))))))
Ещё, девку делал для себя и поэтому любые "ФУ", "Му", "тощая", "не потная", "где сиськи до ушей ?" вобще не катят. Оставьте это при себе или сделайте себе сами то что вам надо.
Надеюсь на Ваше понимание.
- Разрешено выставлять Золушку на любых сайтах планеты Земля, Солнечной системы, Звёздных Скоплений, Галактик и Вселенной.
Авторuriahheep 176 0 -
Замена загрузочных экранов в Skyrim, 300 загрузочных экранов.
Подходит под ЛЮБЫЕ типы мониторов.
Экраны меняются автоматически. Это экраны которые в игре, не путайте с Меню.
Текстуры 2К (2048х2048), качество, размер в распечатанном виде 806мб. Не пугайтесь веса мода, работает только один файл из 300 рондомно весом 2.66мб.
От себя:
После первой сборки прошло 7 лет (как я выкладывал мод сюда). За это время в мире было много создано интересных полотен одарёнными мастерами Фэнтези. Тут только лучшие работы мировых авторов Фэнтези. Нет воинов, поединков, нечисти и девок. Картины подбирались по красоте в основном Фэнтези пейзажи с минумом людей и фэнтезийная архитектура в пейзажах. Атмосферно-созерцательные картины для расслабления. И эта смесь психоделических и фэнтезийных элементов создает интересную иллюзию, которая унесёт тебя, бренного землянина в мир иной-красочный и потусторонний.
Скринов не делал, но я выставлю вам картинки из папки с которой я работал. Это те же скрины)))) Понять примерно можно что будет.
Это моя коллекция которую я всегда пополняю новыми работами по мере их выхода.
Обновление: Сделано полностью всё с нуля.
Требовния:
Skyrim
Установка;
Поместите файлы в папку Data и активировать.
Обновление;
Удалить предыдущую версию и потом поставить новую.
- Разрешено выставлять данный мод на любых сайтах планеты Земля, Солнечной системы, Звёздных Скоплений, Галактик и Вселенной.
Авторuriahheep 337 6 -
Попутного ветра и семь футов под килем.
Это переделка корабля "Морской Дракон".
Цель переделки: Увеличить ФПС, удалить лишние конструкции, оградиться от вылетов, удалить лишние диалоги и не нужные опции.
"Морской Дракон" был лучший корабль, который был сделан для Скайрима по дизайну. А видел я их ВСЕ. Даже не видел, а все ставил и тестировал. Потому что я Пират. А так как всё равно ничего не подходит как всегда, я решил улучшить (под себя) этот корабль. Ребята помогали. Это целая бригада работала над его модернизацией. И тем более что я бывший моряк и смотреть на то что намутил Автор "Морского Дракона" с лишними конструкциями и тюрьмой, так мог сделать только человек вобще далёкий от морей и океанов и от устройства судов))))) Теперь это лучший пиратский корабль для Скайрима.
В чём разница, что переделано:
-Изменено название на "Чёрная Жемчужина". "Black Pearl".
-Полный Ретекстур палубы, бортов и парусов.
-Удалена вся музыка более 200мб формата WAV. Давала вылеты из за формата. Лучше поставьте мод "Магнитофон" если вы не слушаете музон на компе во время игры.
-Удалена полностью нижняя палуба с 12 кроватями и тюрьма.
-Камбуз оставлен и в него перенесены основные крафтовые станки.
-Итого на корабле оставлено 10 спальных мест в каютах. Чего вполне хватает для нормального пиратского экипажа.
-"Внутреннее помещение корабля" переименовано на "Кубрик".
-Удалены диалоги на житьё-бытьё на корабле, а так же диалоги на тюрьму и на замену кают на детские комнаты. Диалоги на житьё и экипаж не сомещались с модами на Управление Напарниками. А поселение на пиратском корабле детей я считаю глупостью.
-Удалены все двери.
-Удалены все сундуки возле кроватей и в проходах.
-Удалены все витрины. На их месте будем ставить Позиционером статуэтки. И размещать статуи.
-Удалена не нужная мачта внутри камбуза. Торчала без толку от палубы до подволока. Что на вашем языке означает от пола до потолка.
-Удалены Манекены с которых постоянно пропадали шмотки.
-Устранён огромный баг когда корабль при перемещении через штурвал в Виндхельм исчезал из под ног. Получается что он вобще испарялся из игры. Я просто тупо заменил скрипты от Морского Дракона версии 5, где этот баг исправил Автор Морского Дракона.
-После полной замены скриптов появился другой баг. Перестало работать перемещение корабля через диалог с НПС внутри корабля. Я попытался ещё переставлять скрипты от старой версии чтоб впоймать тот скрипт что отвечает за данную функцию, но не получилось. Я ничего не понимаю в скриптах и не хочу втыкаться в то что мне не интересно. Поэтому я просто удалил этот диалог.
-Теперь ВСЕ перемещения корабля происходит только через штурвал. Всё просто и удобно, меньше багов.
-Архив запакован в bsa.
Чего не удалось сделать:
-Закрепить все мелкие предметы типа тарелок и еды, чтоб не разлетались.
Но я при первом заходе в кубрик дал задание Позиционеру закрепить все 3622 предмета в этой локации. С чем он справился великолепно. Кричал и орал, а оно всё стоит. Чего и вам желаю.
Корабль ходит:
-В Скайриме: - Солитьюд - Данстар - Виндхельм - Море Призраков - Солтстейм
-В Солтстейме: - Воронья Скала - Тель-Митрин - Деревня Скаалов - Виндхельм
Поселение НПС на корабль производить как положено модом "Мой дом-Твой дом".
- Разрешено выставлять данный мод на любых сайтах планеты Земля, Солнечной системы, Звёздных Скоплений, Галактик и Вселенной.
Авторuriahheep 215 3 -
Одежда Сабрины Кирнан (2 варианта).
В набор входят платье (занимает слот 49) и туфли.
Чтобы получить одежду используйте программу AddItemMenu.
Текстуры 2K-4K.
АвторVerRei 101 0 -
Обсидиановые текстуры гор, пещер, фортов, нордских руин, шахт, дорог и мостов.
-У меня давно стояли и стоять будут всегда Обсидиановые текстуры гор. Хотя назвать их Обсидианом было бы не правильно. Но раз тот автор что сделал первые четыре текстуры обозвал это Обсидианом, то пусть будет так.
-Я как то со скуки кинул эти текстуры гор в пещеры и мне очень понравилось.
Как по мне, то пещеры стали более темнее и совсем другая атмосфера.
Много ставил разных ретекстуров и камень и типа земли, как то не катило.
А так как горы и пещеры теперь обсидиановые, то форты и руины просто не могут быть из другого камня. Хлопотно привозить камень из Эльсвейра или из Хай-Рока. Пришлось напрягаться. И не зря. Ну и покатило остальное само собой. Может кому из вас понравится и пригодиться такой девайс.
-Все текстуры были сделаны с враплением мха и грязи, в зависимости от местонахождения их в мире Скайрима. Так как просто чистые текстуры смотрелись очень стерильно. В пещерах и руинах вода, грибы, сыро. А со мхом и всякой крошкой всё стало на свои места. Текстуры Диффузия 2048Х2048.
-Города трогать не планирую.
-Положил так же в архив Текстуры Двемерских руин. Это другая тема. Но 48 текстур я лично не хочу держать в другом архиве. Можете их и не ставить.
Вы сами можете ставить то что вам надо на выбор. Если понимаете в этом.
-Текстуры гор - textures\landscape\mountains (4 текстуры)
-Текстуры пещер - textures\dungeons\caves (22 текстуры)
-Текстуры Фортов - textures\dungeons\imperial (34 текстуры)
-Текстуры Нордских Руин - textures\dungeons (40 текстур) лежат просто в директории не в папках caves, imperial, mines
-Текстуры Дорог - textures\landscape\roads (6 текстур) они в 1К с текстурой мостов bridge01.dds.
-Текстуры шахт - textures\dungeons\mines (10 текстур)
-Текстуры заборов - textures\architecture\farmhouse (2 текстуры)
+Текстуры Двемерских руин - textures\dungeons\dwemerruins (48 текстур)
p/s По оценкам пользовотелей этот ретекстур является самым лучшим общим ретекстуром для Скайрима. Проверено временем.
- Разрешено выставлять данный мод на любых сайтах планеты Земля, Солнечной системы, Звёздных Скоплений, Галактик и Вселенной.
Авторuriahheep 126 4 -
Неофициальный сборник животных Михаила Романова для Скайрим LE. Полностью проверенный на наличие ошибок и совместимость. Всё запаковано в bsa.
СПИСОК:
01-Бентамский гуар-----------Bantam Guars
02-Вороны--------------------Crows
03-Гиракотерий---------------Dawn Horses
04-Голуби--------------------Pigeons
05-Дикие быки и Дикие лошади-Aurochs and Wild Horses
06-Домашние кошки------------House Cats
07-Еноты и скунсы------------Racoons and Skunks
08-Императорский Пингвин-----Emperor Penguins
09-Индюки--------------------Turkeys
10-Канализационные крысы-----Sewer Rats
11-Овцебыки------------------Musk Ox
12-Павлины-------------------Peacocks
13-Разнообразные олени-------Deer Expansion
14-Циветы и Мангусты---------Civets and Mongooses
15-Чайки---------------------Seagulls
16-Чубатая гагара------------Chub Loons
17-Шерстистый носорог--------Woolly Rhinos
=========Бонус======================
18-Домашние фермерские животные-Farm Animals 1.7.1
Совместим:
-Совместим с любыми модами на животных MihailMods не вошедшими в сборник.
-Сборники Монстры Михала 1-8 (мои сборники)
-Сборник Монстров Разных авторов (мой сборник)
-Ужасные Зомби от Z-39 - Creepy Zombies - 1.8
-FANTASIA v1.0d + Vicn Creature Pack - BSA v135
-ANIMALLICA v1.3-Skyrim Wildlife Overhaul
-Глобальный ВАР-МОД v13-SkyrimForBattleV13
Не СОВМЕСТИМ:
- С любыми другими сборниками Михаила в которых присутствуют моды вошедшие в данный сборник.
От себя:
- Сборник проверен в игре временем и поэтому если у кого он "не становится", вылетает, глючит и тд. то смотрите на совместимость у себя в своих наставленных модах.
Не надо писать, что у Вас не катит. Всё сделано со Знаком Качества.
- Разрешено выставлять данный сборник на любых сайтах планеты Земля, Солнечной системы, Звёздных Скоплений, Галактик и Вселенной.
Авторuriahheep 254 7 -
Самый серьёзный и самый большой сборник работ от Мастера Михала.
Неофициальный сборник монстров Михаила Романова для Скайрим LE в 8 частях.
Полностью проверенный на наличие ошибок и совместимость. Всё запаковано в bsa.
Можно ставить все части сборников как совместно, так и по отдельности в любом порядке установки (только не все сразу, а по одному). Они сделаны специально для совместной установки. Просто разбиты на объёмы до 2 Гб. Для правильной запаковки в bsa архивы. Проверены на совместимость.
===MonstrMiha-T==7=========
01-Грифоны----------Griffins
02-Даэдра-паук------Spider Daedra
03-Драгонлинги------Dragonlings
04-Индрик-----------Indrik
05-Каменные Големы--Rock Golems
06-Морские великаны-Sea Giants
07-Никсы------------Nix-Creatures
08-Орлы-------------Eagles
09-Призрачные девы--Rotten Maidens
10-Птицы Террора----Terror Birds
11-Русалки----------Mermaids
Совместим:
-Совместим с любыми модами на монстров MihailMods не вошедшими в сборник.
-Сборники Монстры Михала 1-8 (мои сборники)
-Сборник Монстров Разных авторов (мой сборник)
-Ужасные Зомби от Z-39 - Creepy Zombies - 1.8
-FANTASIA v1.0d + Vicn Creature Pack - BSA v135
-Животные МИХАИЛА (мой сборник)
-ANIMALLICA v1.3-Skyrim Wildlife Overhaul
-Глобальный ВАР-МОД v13-SkyrimForBattleV13
Не СОВМЕСТИМ:
- С любыми другими сборниками Михаила в которых присутствуют моды вошедшие в данный сборник
От себя:
- Сборники 1-8 собирались в течении наверно года полтора. А то и двух лет.
- Даже у автора Михаила нет такого ОБЩЕГО сборника. И вобще у него нет уже и 50% его работ на Нексусе. Были собраны даже ранние его работы. 7 модов его работ не захотели вставляться в сборники, давали вылет на рабочий стол.
- Я исправлял все ошибки, мелкие не точности, кое где перекрашивал текстуры. Вобщем по мелочи.
- Где написано (вариант2) это значит что это новые (или старые) модельки тех монстриков что были в ранних сборниках. Я их полностью переработал и совместил со старыми версиями. Тем самым теперь бегают как старые модели так и новые.
- Сборники 1-8 содержат 157 модов (примерно 16гб). Если учесть, что каждых монстров видов от 3 до 7 разновидностей то получается минимум 500 разных особей бегает по Скайриму.
Они встречаются как по одиночке так и группами. Так же бывает что группы состоят из разных представителей. Вобщем порой очень весело. Встречал до 20 разных особей сразу.
- Ни один из этих сборников не будет переделываться. Это всё Финалы.
- Все сборники проверены в игре временем и поэтому если у кого они "не становятся", вылетает, глючит и тд. то смотрите на совместимость у себя в своих наставленных модах.
Не надо писать, что у Вас не катит. Всё сделано со Знаком Качества.
- Разрешено выставлять данные сборники на любых сайтах планеты Земля, Солнечной системы, Звёздных Скоплений, Галактик и Вселенной.
Авторuriahheep 217 0 -
Самый серьёзный и самый большой сборник работ от Мастера Михала.
Неофициальный сборник монстров Михаила Романова для Скайрим LE в 8 частях.
Полностью проверенный на наличие ошибок и совместимость. Всё запаковано в bsa.
Можно ставить все части сборников как совместно, так и по отдельности в любом порядке установки (только не все сразу, а по одному). Они сделаны специально для совместной установки. Просто разбиты на объёмы до 2 Гб. Для правильной запаковки в bsa архивы. Проверены на совместимость.
===MonstrMiha-S==6---(Двемеры+Животные)=========
01-Двемерский Бурильщик------Dwarven Driller
02-Двемерские Защитники------Dwarven Defenders
03-Двемерский Колосс---------Dwarven Colossus
04-Двемерская Магетта--------Dwarven Magetta
05-Двемерские Молотилки------Dwarven Threshers
06-Двемерские Прядильщики----Dwarven Spinners
07-Двемерский Силовой костюм-Controlled Power Suits
-----------------------------------------------
08-Арахноморфы-------------Arachnomorphs
09-Большие крысы-----------Giant Rats
10-Василиск----------------Basillisk
11-Гигантские осы----------Giant Wasps
12-Гигантские скорпионы----Giant Scorpions
13-Горгонопсы--------------Gorgonops
14-Гуары-------------------Guars
15-Дракониды---------------Dracolizards
16-Кагути------------------Kagouti
17-Кокатриксы--------------Cockatrices
18-Кровавые дрейки---------Blood Drakes
19-Летучая мышь------------Enemy Bats
20-Некропсы и лысые гончие-Zombie Dogs & Skinned Hounds
21-Никс-Гончие-------------Nix-Hounds
22-Нордские мастифы--------Nord Mastiffs
23-Пумы и Пантеры----------Mountain Lions and Panthers
24-Сиродильские волки------Wolves of Cyrodiil
25-Скальные Наездники------Cliff Racers
26-Ядовитый Дракон---------Poison Drakes
Совместим:
-Совместим с любыми модами на монстров MihailMods не вошедшими в сборник.
-Сборники Монстры Михала 1-8 (мои сборники)
-Сборник Монстров Разных авторов (мой сборник)
-Ужасные Зомби от Z-39 - Creepy Zombies - 1.8
-FANTASIA v1.0d + Vicn Creature Pack - BSA v135
-Животные МИХАИЛА (мой сборник)
-ANIMALLICA v1.3-Skyrim Wildlife Overhaul
-Глобальный ВАР-МОД v13-SkyrimForBattleV13
Не СОВМЕСТИМ:
- С любыми другими сборниками Михаила в которых присутствуют моды вошедшие в данный сборник.
От себя:
- Сборники 1-8 собирались в течении наверно года полтора. А то и двух лет.
- Даже у автора Михаила нет такого ОБЩЕГО сборника. И вобще у него нет уже и 50% его работ на Нексусе. Были собраны даже ранние его работы. 7 модов его работ не захотели вставляться в сборники, давали вылет на рабочий стол.
- Я исправлял все ошибки, мелкие не точности, кое где перекрашивал текстуры. Вобщем по мелочи.
- Где написано (вариант2) это значит что это новые (или старые) модельки тех монстриков что были в ранних сборниках. Я их полностью переработал и совместил со старыми версиями. Тем самым теперь бегают как старые модели так и новые.
- Сборники 1-8 содержат 157 модов (примерно 16гб). Если учесть, что каждых монстров видов от 3 до 7 разновидностей то получается минимум 500 разных особей бегает по Скайриму.
Они встречаются как по одиночке так и группами. Так же бывает что группы состоят из разных представителей. Вобщем порой очень весело. Встречал до 20 разных особей сразу.
- Ни один из этих сборников не будет переделываться. Это всё Финалы.
- Все сборники проверены в игре временем и поэтому если у кого они "не становятся", вылетает, глючит и тд. то смотрите на совместимость у себя в своих наставленных модах.
Не надо писать, что у Вас не катит. Всё сделано со Знаком Качества.
- Разрешено выставлять данные сборники на любых сайтах планеты Земля, Солнечной системы, Звёздных Скоплений, Галактик и Вселенной.
Авторuriahheep 236 0 -
Самый серьёзный и самый большой сборник работ от Мастера Михала.
Неофициальный сборник монстров Михаила Романова для Скайрим LE в 8 частях.
Полностью проверенный на наличие ошибок и совместимость. Всё запаковано в bsa.
Можно ставить все части сборников как совместно, так и по отдельности в любом порядке установки (только не все сразу, а по одному). Они сделаны специально для совместной установки. Просто разбиты на объёмы до 2 Гб. Для правильной запаковки в bsa архивы. Проверены на совместимость.
===MonstrMiha-R==5=(Атронахи-Големы)======
01-Атронахи из плоти------Flesh Atronachs
02-Големы из плоти--------Flesh Golem
03-Грозовой голем---------Storm Golem
04-Древний Нордский Страж-Ancient Nordic Sentinel
05-Железные Атронахи------Iron Atronach
06-Железные големы--------Iron Golem
07-Каменные атронахи------Rock Atronachs
08-Капра Демон------------Capra Demon
09-Коралловые Атронахи----Coral Atronachs
10-Костяные Колоссы-------Bone Colossus
11-Костяные Тираны--------Bone Tyrants
12-Кристальные Големы-----Crystal Golems
13-Ледяной Голем----------Ice Golem
14-Огненный голем---------Fire Golem
15-Пепельные големы-------Ash Golem
16-Пламя Смятения---------Flame Turmoils
17-Стихийный Триад--------Elemental Triad
18-Тряпичный Голем--------Ragdoll Golem
19-Эгида Сигил------------Aegis of the Sigil
Совместим:
-Совместим с любыми модами на монстров MihailMods не вошедшими в сборник.
-Сборники Монстры Михала 1-8 (мои сборники)
-Сборник Монстров Разных авторов (мой сборник)
-Ужасные Зомби от Z-39 - Creepy Zombies - 1.8
-FANTASIA v1.0d + Vicn Creature Pack - BSA v135
-Животные МИХАИЛА (мой сборник)
-ANIMALLICA v1.3-Skyrim Wildlife Overhaul
-Глобальный ВАР-МОД v13-SkyrimForBattleV13
Не СОВМЕСТИМ:
- С любыми другими сборниками Михаила в которых присутствуют моды вошедшие в данный сборник.
От себя:
- Сборники 1-8 собирались в течении наверно года полтора. А то и двух лет.
- Даже у автора Михаила нет такого ОБЩЕГО сборника. И вобще у него нет уже и 50% его работ на Нексусе. Были собраны даже ранние его работы. 7 модов его работ не захотели вставляться в сборники, давали вылет на рабочий стол.
- Я исправлял все ошибки, мелкие не точности, кое где перекрашивал текстуры. Вобщем по мелочи.
- Где написано (вариант2) это значит что это новые (или старые) модельки тех монстриков что были в ранних сборниках. Я их полностью переработал и совместил со старыми версиями. Тем самым теперь бегают как старые модели так и новые.
- Сборники 1-8 содержат 157 модов (примерно 16гб). Если учесть, что каждых монстров видов от 3 до 7 разновидностей то получается минимум 500 разных особей бегает по Скайриму.
Они встречаются как по одиночке так и группами. Так же бывает что группы состоят из разных представителей. Вобщем порой очень весело. Встречал до 20 разных особей сразу.
- Ни один из этих сборников не будет переделываться. Это всё Финалы.
- Все сборники проверены в игре временем и поэтому если у кого они "не становятся", вылетает, глючит и тд. то смотрите на совместимость у себя в своих наставленных модах.
Не надо писать, что у Вас не катит. Всё сделано со Знаком Качества.
- Разрешено выставлять данные сборники на любых сайтах планеты Земля, Солнечной системы, Звёздных Скоплений, Галактик и Вселенной.
Авторuriahheep 241 0 -
Самый серьёзный и самый большой сборник работ от Мастера Михала.
Неофициальный сборник монстров Михаила Романова для Скайрим LE в 8 частях.
Полностью проверенный на наличие ошибок и совместимость. Всё запаковано в bsa.
Можно ставить все части сборников как совместно, так и по отдельности в любом порядке установки (только не все сразу, а по одному). Они сделаны специально для совместной установки. Просто разбиты на объёмы до 2 Гб. Для правильной запаковки в bsa архивы. Проверены на совместимость.
===MonstrMiha-N--4-==================
01-Белый Демон-------------Batwing Demon
02-Водные Бабы-------------Water Hags
03-Гомонкулус--------------Homonculus
04-Дриады------------------Dryads
05-Желатиновый куб---------Gelatinous Cube
06-Жнецы-------------------Harvesters
07-Жуки Финдроты-----------Fiendroth Beetles
08-Злобоглазы--------------Beholders
09-Кентавры----------------Centaurs
10-Кзарты------------------Czarts
11-Никсады-----------------Nixads
12-Пикси-------------------Pixies
13-Пирамидоголовый---------Pyramid Head
14-Повелители некромантии--Lords of Necromancy
15-Скорбная Эгида----------Mournful Aegis
16-Скорбный Сумрак---------Grievous Twilight
17-Снежные скаты-----------Snowrays
18-Старые боги охоты-------Old Gods of the Hunt
19-Стражи Небесной Гавани--Sky Haven Temple Guardians
20-Суккубы-----------------Succubus
21-Сухопутные Дреуги-------Land Dreughs
22-Теневые Атронахи--------Shadow Atronachs
23-Червеусты---------------Wormmouths
24-Чупакабра---------------Goatsuckers
25-Шатуны и Вереск.Деревья-Lurchers and Briarheart
P/S Чупакабра - это удивительное существо, как по дизайну так и боевым параметрам.
Мишаня сделал его вызываемым в количестве 4 штук. Но только ночью (светобоязнь) и только для охраны одной локации пока их не убьют. То есть они не были Сумонами, а только охрана одной точки местности и на свету они сразу дохли.
Я сделал одну призываемую Чупакабру на 120 сек и без Светобоязни для развлечения ГГ.
Том заклинаний находится в пещере Сломанный Клык. В моде нет других экземпляров этого существа, игроку доступен только призыв.
Совместим:
-Совместим с любыми модами на монстров MihailMods не вошедшими в сборник.
-Сборники Монстры Михала 1-8 (мои сборники)
-Сборник Монстров Разных авторов (мой сборник)
-Ужасные Зомби от Z-39 - Creepy Zombies - 1.8
-FANTASIA v1.0d + Vicn Creature Pack - BSA v135
-Животные МИХАИЛА (мой сборник)
-ANIMALLICA v1.3-Skyrim Wildlife Overhaul
-Глобальный ВАР-МОД v13-SkyrimForBattleV13
Не СОВМЕСТИМ:
- С любыми другими сборниками Михаила в которых присутствуют моды вошедшие в данный сборник.
От себя:
- Сборники 1-8 собирались в течении наверно года полтора. А то и двух лет.
- Даже у автора Михаила нет такого ОБЩЕГО сборника. И вобще у него нет уже и 50% его работ на Нексусе. Были собраны даже ранние его работы. 7 модов его работ не захотели вставляться в сборники, давали вылет на рабочий стол.
- Я исправлял все ошибки, мелкие не точности, кое где перекрашивал текстуры. Вобщем по мелочи.
- Где написано (вариант2) это значит что это новые (или старые) модельки тех монстриков что были в ранних сборниках. Я их полностью переработал и совместил со старыми версиями. Тем самым теперь бегают как старые модели так и новые.
- Сборники 1-8 содержат 157 модов (примерно 16гб). Если учесть, что каждых монстров видов от 3 до 7 разновидностей то получается минимум 500 разных особей бегает по Скайриму.
Они встречаются как по одиночке так и группами. Так же бывает что группы состоят из разных представителей. Вобщем порой очень весело. Встречал до 20 разных особей сразу.
- Ни один из этих сборников не будет переделываться. Это всё Финалы.
- Все сборники проверены в игре временем и поэтому если у кого они "не становятся", вылетает, глючит и тд. то смотрите на совместимость у себя в своих наставленных модах.
Не надо писать, что у Вас не катит. Всё сделано со Знаком Качества.
- Разрешено выставлять данные сборники на любых сайтах планеты Земля, Солнечной системы, Звёздных Скоплений, Галактик и Вселенной.
Авторuriahheep 228 0 -
Самый серьёзный и самый большой сборник работ от Мастера Михала.
Неофициальный сборник монстров Михаила Романова для Скайрим LE в 8 частях.
Полностью проверенный на наличие ошибок и совместимость. Всё запаковано в bsa.
Можно ставить все части сборников как совместно, так и по отдельности в любом порядке установки (только не все сразу, а по одному). Они сделаны специально для совместной установки. Просто разбиты на объёмы до 2 Гб. Для правильной запаковки в bsa архивы. Проверены на совместимость.
=====MonstrMiha-C==3===================
01-Аврорианцы----------Aurorans
02-Алчущий-------------Hungers
03-Вампиры-скелеты-----Skeletal Vampires
04-Гарпии--------------Harpies
05-Гоблины-------------Goblins
06-Демон-Телец---------Taurus Demon
07-Древние скелеты-----Ancient Skeletons
08-Кланфиры------------Clannfears
09-Ктулхоиды-----------Cthulhoids
10-Лешие и Накеры------Leshens and Nekkers
11-Личи----------------Liches
12-Мимик---------------Mimics
13-Наблюдатели---------Watchers
14-Низшие вервольфы----Lesser Werewolves
15-Оборотни-кровопийцы-Werebats
16-Рикры---------------Riekrs
17-Руинахи-------------Ruinachs
18-Серые дети----------Grey Children
19-Скаафины------------Skaafin
20-Скампы и Бейнкины---Scamps and Banekins
21-Скорбящие души------Mourning Souls
22-Феи и вироплазмы----Sprites & Voriplasms
23-Хим-----------------Hym
Совместим:
-Совместим с любыми модами на монстров MihailMods не вошедшими в сборник.
-Сборники Монстры Михала 1-8 (мои сборники)
-Сборник Монстров Разных авторов (мой сборник)
-Ужасные Зомби от Z-39 - Creepy Zombies - 1.8
-FANTASIA v1.0d + Vicn Creature Pack - BSA v135
-Животные МИХАИЛА (мой сборник)
-ANIMALLICA v1.3-Skyrim Wildlife Overhaul
-Глобальный ВАР-МОД v13-SkyrimForBattleV13
Не СОВМЕСТИМ:
- С любыми другими сборниками Михаила в которых присутствуют моды вошедшие в данный сборник.
От себя:
- Сборники 1-8 собирались в течении наверно года полтора. А то и двух лет.
- Даже у автора Михаила нет такого ОБЩЕГО сборника. И вобще у него нет уже и 50% его работ на Нексусе. Были собраны даже ранние его работы. 7 модов его работ не захотели вставляться в сборники, давали вылет на рабочий стол.
- Я исправлял все ошибки, мелкие не точности, кое где перекрашивал текстуры. Вобщем по мелочи.
- Где написано (вариант2) это значит что это новые (или старые) модельки тех монстриков что были в ранних сборниках. Я их полностью переработал и совместил со старыми версиями. Тем самым теперь бегают как старые модели так и новые.
- Сборники 1-8 содержат 157 модов (примерно 16гб). Если учесть, что каждых монстров видов от 3 до 7 разновидностей то получается минимум 500 разных особей бегает по Скайриму.
Они встречаются как по одиночке так и группами. Так же бывает что группы состоят из разных представителей. Вобщем порой очень весело. Встречал до 20 разных особей сразу.
- Ни один из этих сборников не будет переделываться. Это всё Финалы.
- Все сборники проверены в игре временем и поэтому если у кого они "не становятся", вылетает, глючит и тд. то смотрите на совместимость у себя в своих наставленных модах.
Не надо писать, что у Вас не катит. Всё сделано со Знаком Качества.
- Разрешено выставлять данные сборники на любых сайтах планеты Земля, Солнечной системы, Звёздных Скоплений, Галактик и Вселенной.
Авторuriahheep 276 2
-
Комментарии к файлу
-
Rimo25 161
Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?
-
EdMSL 202
0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.
-
Sarastus 0
Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить
-
allexa 2 268
23 часа назад, ArtemSH сказал:там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
проч. Да
... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой.В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой
В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,
Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.
-
2
-
-
allexa 2 268
7 часов назад, mazarini456 сказал:одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
А это что по вашему...
Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
-
ArtemSH 918там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
-
Igormaniac 2 627
50 минут назад, mazarini456 сказал:Спасибо за перевод!
не, не точно, вполне возможно я дуракХорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.
-