Перейти к содержанию
Подкатегория  

Скачайте моды и плагины для Skyrim

В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.

Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.

Как установить моды на Скайрим

Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

5 016 файлов

  1. Маска Джейсона Вурхиза из фильма "Пятница, 13-е".
    Ищите сундук Джейсона на дне озера Илиналты. Также маску можно получить с помощью программы AddItemMenu.
    Маска подходит для всех людских рас обоих полов. Использует слот обруча и шлема. Текстуры 1K-2K.
    Также добавлено мачете Джейсона, обладающее большой разрушительной силой.
    33 0
  2. Клоунская маска Пеннивайза из фильма по роману Стивена Кинга "Оно".
    Ищите сундук Пеннивайза из сточного коллектора в городе Вайтран. Также маску можно получить с помощью программы AddItemMenu.
    Маска подходит для всех рас обоих полов, кроме аргониан и каджитов.
    Использует слот обруча и шлема. Текстуры 2K.
    39 0
  3. Данный мод добавляет заклинание, с которым вы сможете наложить на ГГ любой визуальный эффект из игры. При использовании способности мода вам будет показано окно для ввода FormID. Используйте FormID разных эффектов, чтобы прикрепить их к ГГ или убрать за ненадобностью.

    Особенности:
    ➔ Поддержка RFCT - могут содержать готовые наборы EFSH + ARTO, некоторые применяются к паре объектов - используйте способность, взяв объект в прицел.
    ➔ Поддержка EFSH - добавьте молнии к телу вашего персонажа или эффект поглощения души дракона.
    ➔ Поддержка ARTO - вы можете прикрепить до 5 разных визуальных эффектов с моделями (плащ летучих мышей из DG, аура Стендарра и многое другое).
    ➔ Вам доступны любые записи RFCT, EFSH и ARTO - вам нужно только узнать их FormID (используйте xEdit).
    ➔ Накладываемые эффекты носят исключительно визуальный характер, они никак не изменяют характеристики ГГ.

    Требования:
    Skyrim 1.9.32.0.8, SKSE 1.7.3.
    Skyrim SE, SKSE64.

    Установка/Удаление:
    Стандартные, но перед удалением не забудьте очистить все добавленные эффекты.
    104 10
  4. Заменяет потухший костёр на поляне Святого Джиуба в Каирне Душ на "потухший костёр писателя". Если атаковать его огненным заклинанием, он загорится, а над ним появятся все 10 страниц, которые ГГ ищет по квесту "Нетерпеливый святой". Не бойтесь, рукописи не горят. Подарите бедному данмеру немного тепла.

    Установка: Стандартная. Папки Data лежат в архиве отдельно для каждого издания.

    Требования:
    ➔ Skyrim 1.9.32.0.8 + Dawnguard DLC.
    ➔ Skyrim Special Edition.
    425 7
  5. Встречайте лучший плагин для SKSE за всю историю Скайрима (после SexLabUtil.dll конечно). С помощью этого плагина можно вставлять скопированный текст в консоль игры.
    Чтобы вставить текст в консоль, скопируйте текст, откройте консоль в игре и нажмите левый Control + End (по умолчанию). Клавиши можно изменить в файле CopyPaste.ini, который находится в папке \Data\SKSE\Plugins. 
    Плагин будет работать только с указанными в требованиях версиями игры и SKSE.
    История изменений:
    v1.0.1 Добавлена поддержка мода Address Library for SKSE.
    Требования:
    Skyrim v.1.9.32.0.8 / Skyrim SE v.1.5.97.0.8
    SKSE 1.7.3 / 2.0.19

    Установка:
    Скачать мод и скопировать папку SKSE из папки Copy and Paste in Console или Copy and Paste in Console for Skyrim SE (в зависимости от вашей версии игры) архива в папку Data игры.

    Удаление:
    Удалить файлы мода из папки Data игры.
    710 14
  6. Набор женских причёсок (в виде париков-шлемов) с физикой.
    156 штук (в т.ч. разные расцветки)
     


    Примеры из версии 9.2
    193 6
  7. Скала Виверны - это огромный замок, который является домом игрока, расположенный на горе между Вайтраном и Виндхельмом. Замок находится недалеко от двемерских руин Ральдбтхар и ксеверу от моста Башен Валтейм. Проще всего попасть в замок - идти от Ральдбтхара по тропинке с правой (западной) стороны. Говорят, что в замке полно потайных комнат. Попробуйте найти их все.
    После установки мода и загрузки сохранения в ваш инвентарь добавится письмо от Ансельта. Прочтите его и отправляйтесь в замок. В замке надо поговорить с Ансельтом чтобы получить дом в собственность. Если вы являетесь архимагом Коллегии Винтерхолда, то замок достанется вам бесплатно, иначе придётся заплатить 30000 золота или подождать, пока станете архимагом. До покупки большая часть комнат будет закрыта.
    Особенности:
    Большой дом игрока с проложенными навмешами.
    Квест на поиск тайных комнат. Ищите активаторы, которые откроют вам доступ в эти комнаты.
    Дополнение для Hearthfire, которое добавляет детскую комнату для 6 приёмных детей.
    Стражники, 7 уникальных НИПов, один из которых является торговцем, а другой компаньоном.
    Вестибюль, тронный зал, арсенал, комната для зачарований, алхимическая темница, несколько спален, библиотека, помещения для слуг, кухня, столовая, часовня, сокровищница и конюшни.
    Комната с кроватями на 6 человек.
    Секретные проходы, потайные двери и сундуки с сокровищами, которые можно использовать в качестве хранилища для снаряжения игрока.
    26 манекенов, 18 оружейных стоек, 21 витрина для оружия и книжные полки, разбросанные по всему замку.
    3 алхимических стола, 2 стола для зачарования.
    1 кузница, 2 верстака, 1 плавильня и 3 дубильных станка.
    Рождественские украшение, которые можно включить или выключить, поговорив с Ансельтом.
    История:
    Горный хребет, который в настоящее время называется Скала Виверны, был основным охотничьим угодьем для нескольких больших стай Виверн на протяжении 3-й эры. Гора обеспечивала им высоту и дополнительно в ней был ряд больших пещер, подходящих для гнездования и укрытия.
    Виверны, в свою очередь, привлекли внимание мудрого и опытного колдуна, известного как Рхес Возвышенный. Очень искусный в зачаровании и колдовстве, он считался экспертом по редким и волшебным животным и был бывшим архимагом Коллегии Винтерхолда. Он также написал несколько бестиариев о всевозможных животных и чудовищах, обитающих в Тамриэле.
    Рхес так увлекся вивернами, что решил, что их изучение станет делом всей его жизни. Ему требовалось место поблизости, чтобы изучать виверн, и он решил построить замок на вершине Скалы Виверны. Замок был построен частично над разрушенной пещерой, где гнездились виверны, и частично на разрушенном фундаменте старой крепости.
    В течение долгого времени было принято приглашать достойных архимагов в замок Скала Виверны. Было несколько периодов, когда здесь не проживал архимаг, и сейчас один из них.
    Возможные проблемы:
    Если Ансельт ничего не говорит, перезагрузите игру.
    Если в экстерьере замка отсутствуют текстуры, совершите быстрое перемещение в любую другую локацию и вернитесь назад.
    В арсенал можно попасть из тронного зала через две разные двери.
    Все потайные ходы, кроме одного, имеют активаторы по обе стороны двери. В тронном зале есть одно исключение.
    Чтобы переселить детей в дом требуется мод Hearthfire Multiple Adoptions.
    377 2
  8. Славянский меч.
    Ковка в кузнице (стальной раздел), улучшение на точильном камне.
    Также меч можно получить с помощью программы AddItemMenu.
    Текстуры 4K-2K-1K.
    44 0
  9. Данный мод добавляет реалистичное освещение для интерьеров Вайтрана, Солитьюда, Виндхельма, Рифтена, Маркарта, Коллегии, разных таверн и других мест. Правильные лучи, тени, пятна света - все эти тонкости будут создавать иллюзию настоящего дня, ночи, освещения светильниками.

    Мод затрагивает множество помещений, так что подбирайте порядок загрузки.

    EnhancedLightsand FX.esp
    - Все источники света излучают свет, даже окна в помещениях.
    - Новый эффект дыма от свечей.
    - Новые отражения в воде.
    - Новый эффект частичной прозрачности для прилавков и палаток.
    - Больше теней в определенных местах.
    - Каждая таверна со своим освещением в зависимости от погоды.
    - Каждый город со своей гаммой в зависимости от погоды.
    - Улучшена разница между ночью и днем в помещениях.
    - Более темные таверны.
    - Минимальная потеря FPS.

    ELFXEnhancer.esp
    - Более темные помещения.
    - Более темные подземелья.
    - Более темный туман, также изменена его сила.
    - Переработаны яркость и цвет света, чтобы не было "белых" огней.
    - Динамическое освещение, которое меняет эмбиент в зависимости от помещения.
    - Небольшое увеличение контраста и насыщенности.

    ELFX - Hardcore.esp
    - Включает все изменения "ELFXEnhancer.esp".
    - Делает все ненаселённые людьми подземелья по-настоящему тёмными.

    ELFX - Exteriors.esp
    - Изменяет расположение света и эффектов вне помещений.
    - Новые шейдеры для окон зданий в больших городах.
    - Новые фонари с мошкарой для Рифтена.
    - Мостам, кораблям и лодкам на воде добавлены псевдо-тени.
    - Удаляет флаг "Doesn't light landscape" со многих источников света, чтобы они освещали поверхность земли, сгенерированную картой высот, т.е. Terrain.
    - Добавляет флаг "Never fades" почти ко всем источникам света вне помещений, чтобы они были видны с больших расстояний (в зависимости от ваших настроек).
    - Новые источники света.

    ELFX - Weathers.esp
    - Изменяет освещение и цвета погод.
    - Большое солнце с новыми текстурами, создающими красивые восходы и закаты.
    - Более сильные дожди с новой текстурой капель и более громким звуком штормов.
    - Более сильный туман во время туманной погоды позволяет видеть лишь на несколько шагов.
    - Ночи темнее и зависят от погоды. Ясные ночи будут ярче облачных.
    -- Совместимость --
    Enhanced Light And FX
    Должен быть совместим с любым модом, который не изменяет свет, эффекты или модели. Модели от автора обязательны, поэтому убедитесь, что мод перезаписывает всё, с чем конфликтует. В целом вы можете придерживаться порядка загрузки от LOOT.
    The ELFX Enhancer
    Должен быть совместим с любым модом, который не изменяет записи ImageSpace и Lighting Template, это окружающий свет, туман, контраст, насыщенность, цвет, глубина резкости и т.д.
    The ELFX Exteriors
    Должен быть совместим со всем, что не размещает объекты возле тех источников света, которые разместил автор. В целом вы можете придерживаться порядка загрузки от LOOT.
    The ELFX Weathers
    Должен быть совместим с любым модом, который не меняет погоду. Может быть совместим с "Climates of Tamriel", потому что он не затрагивает ванильные погоды, но автор не рекомендует его, потому что в CoT так много своих погод, что вы почти не увидите погоды ELFX.
    Enhanced Ice
    Должен быть совместим с любым ретекстуром льда и любым модом, изменяющим айсберги, поскольку этот модуль ELFX не затрагивает текстуры льда (только модели) и айсберги в целом.

    Мод должен быть совместим с любыми настройками ENB, но автор не поддерживает фичи, которые ENB добавляет или изменяет.

    Видео от SaioTV

    Видео от Gopher
    Требования:
    Skyrim Legendary Edition 1.9.32.0.8 (со всеми DLC - Dawnguard, Hearthfires и Dragonborn).

    Установка:
    При помощи мод-менеджера с поддержкой Fomod-архивов. Все описания в Fomod переведены.
    1 996 242
  10. Brows, без сомнения, является самым популярным модом Hvergelmr на сегодняшний день с почти 2 миллионами загрузок и примерно 700 000 уникальных загрузок. Брови также, без сомнения, ТОТ САМЫЙ мод, о котором вы думаете, когда думаете о бровях для Skyrim. Если вы не использовали Brows для Skyrim, вы либо крестьянин, либо до сих пор жили под скалой.
    Brows входит в серию модов Hvergelmir's Aesthetics, которая призвана заменить все текстуры генерации ванильных персонажей Skyrim, включая брови, волосы, глаза, бороды, оттеночные маски (боевую раскраску), шрамы и детальные карты. Это всегда было в плане, и автор - медленно, но верно - ползет к этой конечной цели.
    Брови заменяют все ванильные текстуры бровей Skyrim на совершенно новые текстуры высокого разрешения, нарисованные вручную (с нуля). Это сделано для обеспечения максимально возможного фотореалистичного вида. Цель состоит в том, чтобы сохранить оригинальный вид текстур ванили, но обеспечить более естественный и реалистичный вид.
    Брови также включают необязательный (но настоятельно рекомендуемый) файл .esp, который добавляет более широкий выбор полностью новых вручную окрашенных бровей, включая более светлые и темные оттенки (включая ванильные брови). Многие из этих бровей созданы на основе бровей людей из жизни автора, включая его собственные. Некоторые из них основаны на известных людях.
    Одно можно сказать наверняка о Brows: здесь есть что-то для всех, и нет абсолютно НИКАКИХ причин или оправданий НЕ использовать Brows!
    657 1
  11. ПЕРЕРЕЗАНИЕ ГОРЛА
    Скрытно подберитесь к врагу сзади, держа в руках кинжал или меч, и вы получите возможность перерезать ему горло, мгновенно убивая его. Успех действия зависит от разницы уровней ГГ и жертвы, навыков скрытности и одноручного оружия ГГ, навыка скрытности жертвы, а также от степени её "встревоженности".
    ОГЛУШЕНИЕ
    Скрытно подберитесь к врагу сзади, держа в руках специальную дубинку или безоружным, и вы получите возможность оглушить жертву, если это гуманоид. Если вы попытаетесь оглушить цель на виду, это будет рассмотрено как преступление и цель нападёт на вас. Если же всё пройдёт успешно, враг будет лежать без сознания целых 5 минут.
    УБИЙСТВО ВО СНЕ
    Условия просты - вы должны держать в руках любое оружие ближнего боя, пустые руки не считаются. При активации NPC (как при карманных кражах или разговоре) вы нанесёте 3 мощных удара в направлении взгляда и цель будет убита.
    МАСКИ, СКРЫВАЮЩИЕ ЛИЧНОСТЬ
    Мод добавляет механику скрытия вашей личности при помощи масок, как это было с Серым Капюшоном Ноктюрнал в TES 4: Oblivion. По умолчанию плагин содержит лишь один "Темный капюшон", который может быть создан в кузнице или куплен у Хорстара. Тем не менее, в наборе мода есть два других плагина, которые добавляют этот функционал и некоторым другим маскам ванильного Скайрима.
    ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ СО СВЕТОМ
    С этим модом вы сможете зажечь или потушить довольно большое количество источников света при помощи специальных стрел. Это практически все костры, свечи и факелы из ванильного Скайрима, а также все огненные источники света из мода Claralux (версии 2А, формата ESM). Некоторые источники света из модов и костры великанов не могут быть потушены. После 24 часов каждый затронутый источник света вернётся к своему изначальному состоянию.
    НОВЫЕ СТРЕЛЫ
    Пламенные - не наносят урона сами по себе, но поджигают цель, нанося характерный урон. Могут зажечь огненный источник света. Водяные - тушат источники света огненной природы. Не наносят урона, как и огненные. Шумовые - производят небольшой, безвредный, но довольно громкий взрыв, привлекая внимание NPC поблизости. Масляные - разливают по поверхности лужу масла, которую можно поджечь пламенными стрелами или любым огненным заклинанием. При попадании в NPC эти стрелы увеличивают уязвимость цели к огненному урону. Веревочные- при выстреле создает веревку по которой можно взобраться. Стрелы могут быть преобразованы в соответствующие болты для использования с арбалетами.
    581 36
  12. Открытый проект «Wanted» добавляет новые земли Тамриэля. В этой модификации вы сможете отправиться на архипелаг Саммерсет. 
    Найдите дорожное святилище рядом с поселением "Драконий Мост" и активируйте его, чтобы попасть на ахипилаг Саммерсет.
    На данном этапе разработки мод содержит локацию Саммерсет (пока только второй по величине остров Ауридон из всего архипелага), большое количество новой архитектуры, анимированные деревья и новые ландшафтные текстуры. Проект находится в разработке и опубликован для тестирования.
    Возможные конфликты с модами на интерфейс, так как заменены иконки для Айлейдских руин.

    Skyrim Wanted
    108 10
  13. Этот мод добавляет в Скайрим возможность ковать и перековывать косы и гвизармы (они же гизармы).
    Отличие кос от гвизарм в том, что косы наносят больше урона, но гвизармы атакуют дальше и быстрее, так что их ДПС примерно равносилен.
    Далее у нас есть много вариативностей, как именно мы хотим перековывать их. Все описания, приведённые ниже, относятся равносильно и к косам, и к гвизармам. Т.е. если на каком-то этапе написано, что наносит больше урона, значит и коса, и гвизарма равномерно, но коса всё равно будет сильнее. На одном из этапов у нас будет вариант удлинить клинок или утяжелить его. Длинный ещё больше увеличивает дальность и скорость атаки, а вот тяжёлый дополнительно увеличивает урон. Т.е. если вы утяжелите косу, то она станет ещё сильнее. Так что выбор за вами. Далее подробнее об уровнях перековки.
    Создание кос не зависит ни от каких ваших навыков - только от уровня игрока. Но вот их заточка будет зависеть от материала и навыков кузнеца.
     
    Как результат у нас получается 94 варианта оружия на выбор. Вы можете как пользоваться им, ведь оно довольно полезное, так и повесить куда-нибудь на стену, ведь они получились, как по мне, очень красивыми.
    Изначально я хотел, чтобы на каждом этапе перековки у нас был выбор из 2-х вариантов, но при подсчётах получилось около 1500 вариантов кос, поэтому пришлось 2 этапа вырезать (добавление обмотки на древко - оно теперь в первом этапе, и украшение обмотки вышивкой), а на 3 и 4 убрать вариативность, оставив однотипную перековку. Возможно, когда будет сильное вдохновение, доделаю. Или этим можете заняться вы, сделав патч. Я хотел: в костяные вместо изумрудов можно вставлять аметисты, добавляя урон молнией, а в серебряные, помимо рубинов, ещё и сапфиры, выбрав урон холодом.
    Так же изначально я хотел сразу сделать ещё и однотипные варианты: камы и серпы. Но даже делая эти 100 двуручных я потратил кучу времени и несколько раз запутался, так что приходилось часть моделей переделывать заново и заново. В следующем обновлении когда-нибудь доделаю. Или же этим можете, опять же, заняться вы. Я был бы рад большей вариативности оружия.
    Патч для Истинно-фэнтезийного Скайрима.
    Конечное, как разработчик моего большого мода, я просто не мог обойти его стороной. Если вы играете с ИФС, то у ваших кос добавляется ещё 2 варианта перековки:
    золотые вы можете перековать в платину, если развили алхимию достаточно для того, чтобы трансмутировать золото в неизвестный металл. драконьи костяные вы можете усилить прахом драконов и прахом живых, развив таланты "Прах к праху", позволяющий святым заклинаниям обращать нежить в пыль и собирать с них редкий ингредиент - Прах нежити, а так же "Святое воздаяние", которое распространяет эффекты святых заклинаний не только на нежить, но и на всех остальных существ. Уничтожив таким образом гуманоидов, вы получите прах живых, а драконов - прах драконов. Помимо этого есть ещё один этап перековки, о котором я ничего не скажу - пусть это остаётся тайной. Посмотрим, найдёт ли кто-то способ получить эти косы. Если кто играет с моим модом, то знает, что возможности кузнеца намного шире, чем обычные смертны способны представить.
    105 9
  14. Сейчас нуждаюсь в деньгах особенно... По этому на всякий случай для людей которым понраивлся мод или просто захочется помочь - оставляю реквизиты куда можно сбросить донаты... Спасибо за ваше внимание....
     
    Данный мод добавляет возможность вступать в браки с каджитами из оригинального Скайрима. На данный момент ( версия 0.1) возможно вступить в брак с Кейлой из каджитского каравана. Насколько я понимаю поселиться можно пока только в доме Теплых Ветров. Это пока альфа версия, так как я с переменым успехом сожусь за разработку модов. И выкладываю то что есть пока, в надежде что порадую хороших людей которые мечтали о браке с Кейлой.
     
     
    Реквизиты для поддержки меня донатом : Вы можете отправить деньги через ВК в опции вк денег, или на карту Тинькофф по номеру телефона. За номером телеофна пожалуйтса напишите мне в лс ( ВК)
     
    69 6
  15. Мод добавляет 12 вариантов кустов "Роз памяти" из игры "Ведьмак 2" в качестве полноценных растений с анимированными листиками, которые можно высаживать на грядках в дополнении Hearthfire и использовать в качестве ингредиентов для зельеварения.

    УСТАНОВКА:
    При первом заходе в  игру после установки мода необходимо подождать секунд 15, пока завершится инициализация  
    и на экран будет выведено соответствующее сообщение.
     
    Посадочный материал можно приобрести у женщин-алхимиков почти во всех крупных городах Скайрима:
    Аркадия (Вайтран, «Котелок Аркадии») Анжелина Моррар / Вивьен Онис (Солитьюд, «Ароматы Анжелины») Зария (Фолкрит, «Мёртвым припарки») Лами (Морфал, «Хижина Тауматурга») Фрида (Данстар, «Ступка и пестик») Ботелла (Маркарт, «Ведьмина настойка»)  
    Для этого торговцам добавлена отдельная диалоговая ветка "Давай поговорим о садоводстве":
    "Я хочу купить саженцы роз" - откроет окно магазина с посадочным материалом
    "Научи меня выращивать розы" - добавлено на всякий случай, если не сработает автоматическая инициализация мода
     
    Сам процесс посадки работает на ванильной системе - засеять, подождать 24 часа, перезайти в локацию. 
     
    Видеодемонстрация: https://youtu.be/xAjR-AKzvdI
    Enb на скриншотах и видео: RealVision Enb.
     
    Благодарность за тестирование и идею:   Brannweig.
     
     
    !!! Огромная просьба НЕ размещать мод на других ресурсах, особенно без моего ведома. !!!
     

    Tребования:
    Skyrim LE
    DLC Hearthfire 
     
    202 3
  16. Мод добавляет в Скайрим Меч пещерного владыки из игры Герои меча и магии 5.
    Где взять меч? Выковать в кузнице в разделе "Даэдрическое" имея одноимённый навык.
    Качество текстур 2К.
    Обновление 1.1: 
    Для меча добавлено зачарование 30 ед. урона огнём. При первом ударе по врагу сразу сносит 25% здоровья помимо основного урона и урона зачарованием. При силовых атаках в спринте выпускает огненную волну, как у крика Огненное дыхание.
    За огненный эффект спасибо товарищу 1ex0
    122 9
  17. Коллекция кинжалов портирована* из мода Coolman's Dagger Collection (Oblivion). Ковка в кузнице (железный раздел), улучшение на точильном камне.
    Также кинжалы можно получить с помощью программы AddItemMenu.
    Текстуры 1K-2K. 
     
    *портирование моделей из мода к игре Oblivion в игру Skyrim Legendary Edition, а также улучшение текстур
    220 0
  18. Ковка в кузнице (стальной раздел), улучшение на точильном камне.
    Также меч можно получить с помощью программы AddItemMenu.
    Текстуры 1K.
    55 0
  19. Мод добавляет Эдмуна, Королевского рыцаря, владеющего впечатляющими броней и оружием. Вам предназначено самой судьбой убить его.

    Как:
    1. Отправляйтесь в Зал чести к северу от Вайтрана и убейте Королевского рыцаря.
    2. Создан под впечатлением от рифленой брони из Demon Souls и брони крови дракона из Dark Souls 2.

    Требования: Skyrim
    89 14
  20. Имперская катана.
    Ковка в кузнице (стальной раздел), улучшение на точильном камне.
    Также катану можно получить с помощью программы AddItemMenu.
    105 0
  21. Оружие и броня из игры "Властелин Колец".
    Ковка в кузнице (железный раздел), улучшение оружия на точильном камне, улучшение брони на верстаке. Текстуры выполнены в разрешении 4K-2K-1K. Также оружие и броню можно получить с помощью программы AddItemMenu.
    73 0
  22. Компаньонка Фрост из игры "Смертельная битва" (Mortal Kombat).
    Раса: норд
    Тело: CBBE / UUNP с физикой
    Уровень: растет вместе с игроком
    Статус: доступна для брака
    Своя броня MK, использует магию холода.
    Локация: Храм Кинарет (город Вайтран)
    Есть возможность менять ей прически (несколько стилей).
    78 0
  23. Скандинавский клеймор.
    Ковка в кузнице (железный раздел), улучшение на точильном камне.
    Также меч можно получить с помощью программы AddItemMenu.
    59 0
  24. Кельтский Крест (двуручный стальной меч).
    Ковка в кузнице (стальной раздел), улучшение на точильном камне.
    Текстуры выполнены в разрешении 2K.
    Также меч можно получить с помощью программы AddItemMenu.
    81 0
  25. Ковка в кузнице (стальной раздел), улучшение на точильном камне.
    Текстуры сая выполнены в разрешении 2K.
    Также сай можно получить с помощью программы AddItemMenu.
    Улучшение модели и текстур - Spriddorchadas
    85 0
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...