Skyrim
Скачайте моды и плагины для Skyrim
В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.
Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.
Как установить моды на Скайрим
Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
5 016 файлов
-
Нож выживальщика.
Ковка в кузнице (стальной раздел), улучшение на точильном камне.
Текстуры ножа выполнены в разрешении 4K-2K.
Также нож можно получить с помощью программы AddItemMenu.
Исправление модели, создание улучшенных текстур - Spriddorchadas
АвторVerRei 75 0 -
Серебрянные мечи Амальгама (одноручный и двуручный варианты).
Мечи Амальгама особенно эффективны против нежити. Ковка в кузнице (стальной раздел), улучшение на точильном камне. Текстуры выполнены в разрешении 2K.
Также мечи можно получить с помощью программы AddItemMenu.
Доработка модели и изготовление текстур - Spriddorchadas
АвторVerRei 213 0 -
Protect your People - PyP - Better NPC Protection - это мод, который делает уникальных NPC условно бессмертными (флаг Protected). Убить их можете только вы и компаньоны. Больше никаких невыполнимых квестов из-за нападения драконов или вампиров.
В отличии от других подобных модов, PyP не редактирует записи персонажей, а добавляет квест, использующий псевдонимы (aliases). Он совместим с любыми другими модами. Все остальные существа и неуникальные NPC по прежнему смертны.
Кроме основного мода, доступны патчи для Cutting Room Floor, Interesting NPCs, Inconsequential NPCs. Патчи делают NPC из этих модов условно бессмертными.
Требования:
Skyrim LE/Skyrim SE
Установка:
Скачать мод и установить, используя мод менеджер с поддержкой fomod.
Подключить мод в используемом менеджере модов.
Обновление до версии 1.4x
АвторT1m0n 599 19 -
Новые двемерские мифриловые доспехи для женских персонажей. Они относятся к лёгкой броне и имеют параметры, как у тяжёлой брони, но весят намного меньше. Комплект состоит из брони, сапог, перчатки, чокера, обруча и крыльев. Броня доступна в четырёх вариантах, которые отличаются степенью прозрачности. Изготовить доспехи можно в кузнице. Для изготовления нужны мифриловые слитки. Их можно получить в плавильне из стальных, серебряных и двемерских слитков. Изготовить мифриловые слитки и броню можно только если у вас в инвентаре есть руководство по изготовлению доспехов.
Вы можете найти Руководство по изготовлению брони в Маркарте внутри Музея двемеров в небольшой комнате слева от входа. Возможно, сначала лучше найти Кальсельмо и получить ключ, выполнив его квест. Если вы попадёте в музей без ключа, охранники сразу же нападут на вас.
Кроме основной версии доступна версия брони с бикини в качестве нижнего белья - Stella Mithril Armor Bikini Theme и вариант мода, в котором обе темы брони доступны одновременно, а также пресеты для CBBE 3BA.
В оригинальном моде броня доступна для тела UNP (без физики). Но также доступны пресеты Bodyslide для CBBE, UUNP и BHUNP (есть поддержка физики) от Inky84 и UrbanNomadNome (Skyrim).
Skyrim SE: В дополнении от bchick3 доступен вариант UNP Perky с физикой. Также bchick3 сделал версию мода с поддержкой мода Heels Sound. В этой версии обувь при ходьбе издаёт звук каблуков. Этот вариант подходит только для UNP и основанных на нём тел (7B, DreamGirl, UNPB и тд.)
В дополнении от zhongjiedong доступны пресеты Bodyslide для BHUNP.
Требования:
Skyrim
BodySlide and Outfit Studio (Для CBBE или UNP с физикой или UUNP или BHUNP версии.)
HDT Physics Extensions (Необязательно, нужен для физики.)
XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE (Необязательно, нужен для физики.)
HDT HighHeels System или RaceMenu
Skyrim SE
Один из реплейсеров тела, под который есть версия брони
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE (Для для версий брони с физикой.)
CBP Physics или CBPC - CBP Physics with Collisions или HDT-SMP (Необязательно, нужен для физики.)
RaceMenu или RaceMenu High Heel
Примечание переводчика:
Я не люблю несимметричную одежду. Поэтому немного изменил текстуры, чтобы сделать броню более симметричной. Доступны 2 вариант - руки и ноги закрыты и ноги и руки открыты.
Я также добавил версию мода без привязки к HDT HighHeels System (требуется RaceMenu или NetImmerse Override).
Установка:
Скачать мод и установить, используя любой менеджер модов с поддержкой fomod (NMM, MO2, Vortex).
Подключить мод в используемом менеджере модов.
Если вы используете тело CBBE или UNP с физикой или UUNP или BHUNP, запустить BodySlide и подогнать броню под нужное тело (для Skyrim LE).
Подключить мод в используемом менеджере модов.
Про ручную установку можно прочитать в readme файле.
Если вы нашли ошибки в установщике мода, напишите об этом в комментариях.
АвторT1m0n 486 14 -
Этот плагин для Adobe Photoshop позволяет открывать и сохранять файлы формата DDS, подобно похожему плагину от NVIDIA, но поддерживает новые разновидности формата появившиеся в DirectX 10. Тем не менее плагин не содержит фильтра для создания карт нормалей, так что плагин от NVIDIA вам всё равно понадобится.
Требования: Windows 7, 8, 10. Adobe Photoshop (от CS6 до CC2015). У меня на CS5 Extended тоже работает.
GitHub: https://github.com/GameTechDev/Intel-Texture-Works-Plugin
Установка:
Откройте папку куда установлен Photoshop. Например для 32-битной версии это будет C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe Photoshop CS5\Plug-ins\File Formats и для 64-битной C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS5 (64 Bit)\Plug-ins\File Formats. Для 32-битной версии Photoshop переместите файл IntelTextureWorks.8bi из папки Plugins\Win32 из скачанного архива в папку, открытую на первом шаге. Для 64-битной версии процесс аналогичен, только файл плагина находится в папке Plugins\x64 в архиве. Для установки скриптов обработки куб-карт скопируйте все файлы из папки PhotoshopScripts в архиве в соответствующую папку Presets\Scripts в папке вашей версии программы.АвторKarandra 125 6 -
Это просто небольшой мод, который делает визуальные эффекты захвата душ более яркими. Теперь сразу видно, что вы захватываете душу, а не последнее дыхание умирающего зайчика.
Подробнее на скриноштах и в видео.
Автор1ex0 84 0 -
От переводчика: Данный мод предназначен для улучшения оригинальной квестовой цепочки обучения магии в Коллегии Винтерхолда.
Большинство игроков проходило квесты Коллегии, почти не зная магию. Автор мода считает, что это нужно исправить, поскольку игроки пропускают много интересных заклинаний, а также необычные задания-испытания, доступные только после уровня 90 в заклинаниях различных школ (направлений) магии.
Кроме того, по словам автора, обучение пролетает слишком незаметно, так что он увеличил количество небольших квестов, позволяющих получить новые заклинания, и сделал большинство заданий оригинальной квестовой цепочки Коллегии доступными только после достижения определённого уровня навыка в заклинаниях одной из школ (для многих игроков это будет "Разрушение").
На мой взгляд, этот мод не слишком усложняет прохождение (нет, он сделан не для "хардкора"). Он содержит полезные усовершенствования и немного юмора, усиливает "студенческую атмосферу" (которая была в оригинале, но очень мимолётно) в Коллегии, позволяет глубже познакомиться с её жителями и узнать самые интересные заклинания именно там.
Кроме того, у мода очень невысокая конфликтность: с модификациями, изменяющими и улучшающими здания Коллегии, я конфликтов не заметил. Есть патчи для нескольких модов. Конфликт может быть с модами, изменяющими оригинальную квестовую цепочку Коллегии (за исключением College of Winterhold Entry Requierements (Вступительные требования Коллегии Винтерхолда) - автор сам рекомендует этот мод как дополнение к своему).
Модификация имеет целых две озвучки на английском языке. Было бы здорово, если бы кто-то здесь её озвучил и на русском языке!
Теперь - описание от автора:
Вы когда-нибудь ходили в Винтерхолд и выполняли задания магов, а потом удивлялись, обнаружив, как это возможно – тот, кто был частью Коллегии аж в течение недели и не имеет магических способностей выше «подмастерья» (ученика), смог стать Архимагом?
И я тоже удивлялся.
Цель данного мода – исправить это. Вы отправитесь учиться в Коллегии, встретитесь со своим наставником и начнёте путь к достижению архимагической «научной степени».
На входе в Коллегию Винтерхолда вы встретите мага по имени Джордан Морам, который прогуливается от Зала Стихий к концу моста, ведущего в коллегию. Поговорите с ним, и он заломит довольно высокую цену за то, чтобы позволить вам начать обучение магии. После оплаты он снабдит вас необходимыми учебниками. После прохождения первого учебного курса заклинаний у магов коллегии вы можете вернуться к нему и вновь пообщаться с ним, чтобы начать следующий семестр. Когда вы достигнете уровня «эксперт» в одной из школ магии (т.е. уровень навыка = 90), он направит вас к мастеру данной магической школы, чтобы вы получили задания уровня «магистр» (мастер).
Вы можете специализироваться на одной или нескольких школах (направлениях) магии. Как только ваш уровень мастерства по крайней мере в одной из них достигнет более высокого уровня (ученик, адепт, эксперт…), идите к Мораму и получите новые книги.
В конце каждого семестра (всего их четыре) вы получите несколько коротких сообщений о том, что происходило на этом курсе, а также что планируется в будущем. Это простенько и не столь круто, как катсцены, но, по-моему, они позволят неплохо создать ощущение, как проходит время.
Данный мод тесно связан с цепочкой оригинальных (Vanilla) заданий Коллегии Винтерхолда. Вы не сможете пройти эту цепочку, если до этого не получите соответствующие навыки.
Вот самое важное:
Вы сразу же сможете пойти в Саартал. Вообще-то ваш наставник сообщит вам об этом ещё до того, как вы получите ваши первые учебники.
Как только вы достигнете уровня «Подмастерье» (ученик) хотя бы в одной школе магии, вы сможете получить задания «Библиотечные книги» и «Благие намерения».
Когда Анкано сойдёт с ума, вы не будете проходить дальнейшее обучение, пока всё не успокоится. Вместо этого звание «адерпт» перенесено к стадии перед тем, как вы с Анкано встречаете орден Псиджиков.
По окончании цепочки заданий Коллегии Винтерхолда вы не сможете стать Архимагом, пока не закончите хотя бы один из «ритуалов мастера» (задания «Ритуал Школы Разрушения», «… Восстановления» и т.д.). Конечно, эта часть технически ещё не доделана, но играйте и изучайте заклинания! Это очень весело! Кроме того, только так мы сможем довести этот мод до конца!
Наставники!
Вы можете подойти к большинству членов Коллегии и получить урок у них. Так вы увеличите какой-нибудь магический навык на 1 уровень.
Теперь (в основном) мод полностью озвучен! Дважды!
Автор Dagotharol651 9 -
Если вы из тех алхимиков или магов школы Восстановления, которые специализируются на создании ядов и использовании магии ядов, вы должны иметь эту специальную защитную одежду, чтобы обезопасить себя от отравления своими собственными экспериментами!
Оличие от оригинала:
Броня теперь не цельная. Она состои из: Одеяние, перчатки, маска и сапоги. Использованы черные текстуры за авторством KatTelvanni Добавлена версия без сумки Класс брони изменен на одежду Убрано зачарование Набор унисекс, и может быть использован обоими полами.
Авторlist4r 352 7 -
Мод добавляет три вида седел с различными вариантами текстур и седельных сумок из игры "Ведьмак 3".
Седла можно выковать в кузнице в разделе "Кожаное".
Они совместимы с модом "Immersive Horses", но на случай, если не установлены никакие моды, дающие доступ к инвентарю лошади, в комплекте идет заклинание школы изменения, позволяющее менять снаряжение "на лету" (добавится игроку автоматически при установке мода).
Чтобы воспользоваться заклинанием, необходимо предварительно изготовить понравившиеся модели в кузнице, после чего скастовать его на выбранную лошадь (ограничение: лошадь должна быть без седока) и выбрать из появившегося списка новое седло.
Старое седло автоматически добавится в инвентарь игрока.
Помимо заклинания, в MCM настройках мода можно указать горячую клавишу, позволяющую вызвать меню снаряжения лошади (работает аналогично заклинанию).
Горячая клавиша будет особенно полезна пользователям "Convenient Horses", так как на лошадей спутников данного мода никакие заклинания не действуют.
Версия 1.2
Новый, более быстрый и удобный, интерфейс для доступа к модовому снаряжению лошади - установка UiExtensions теперь не требуется Появилась возможность вернуться к ванильному снаряжению
Версия 1.2.2
Добавлены нильфгаардское седло и "Чепрак скорби".
Для совместимости с ванильными лошадьми и "Convenient horses" в архив с новой версией включены соответствующие патчи, которые позволяют прятать гриву лошади при экипировке новых седел.
Для Immersive Horses патч не требуется.
Порядок установки для Convenient Horses:
ConvenientHorses.esp
ElrianSaddlesHorseCHPatch.esp
ElrianSaddles.esp
Порядок установки для ванили:
ElrianSaddlesHorseVanillaPatch.esp
ElrianSaddles.esp
Совместимость:
Ванильные лошади, Immersive Horses - полная
Convenient Horses - относительная, в настройках CH необходимо указать "Original Outfit" для игрока и "Followers->Equipment Selection -> Per Follower" для спутников
Для того, чтобы при установленном моде Convenient horses ядовитый плащ "Чепрака скорби" воздействовал на врагов, необходимо в настройках CH
установить Horse Factions Relations = Neutral. Черный дым от седла будет виден в любом случае.
Благодарность за тестирование: PARASZTZORAXE
Видеодемонстрация:
https://youtu.be/SSNThyx481c
https://youtu.be/4NfibU6fxhk
Видеодемонстрация новых седел + настройки CH: https://youtu.be/ia7X8UwGkpk
Для скриншотов и видеофайлов был использован RealVision Enb.
Об обнаруженных багах либо конфликтах с другими модами, сообщайте , пожалуйста, мне в комментариях / личке / на ютюбе - постараюсь исправить по возможности.
!!! Огромная просьба НЕ размещать мод на других ресурсах, особенно без моего ведома !!!
Требования:
SKSE
SkyUi
UiExtensions - только для старых версий (<1.2)
Автор elrian2136 7 -
Предлагаю мод, который добавляет дом Довакина в Вайтране. Дом расположен в Ветренном районе в скале, исполнен в Маркартском стиле. В доме при входе пройдя коридор, справа расположена оружейная с кузней.
В оружейной имеются множество манекенов, витрин, стендов для оружия и другое. Войдя в дом с коридора слева открываете дверь в трофейную комнату, в которой можно расставить все собранные уникальные оружия, броню и предметы.
В доме имеются - кухня, лаборатория, комната для зачарования посохов (стол для зачарования оружия и предметов находится в оружейной), гостинная, комната для хускарла и спальня для игрока.
В доме находится хускарл по имени - Аврелия (раса Имперец). Дом очень привлекателен и на мой взгляд исполнен очень удачно. Думаю игрокам понравится.
Дом делал для себя, может будут какие-то баги, уверен что найдутся критики, кому не нравится не загружайте!
Запрещено: Публикация данного мода на других сайтах только с разрешения автора.
Автор goof280 9 -
Этот мод добавляет новую опцию диалога с рыцарем-паладином Гелебором , которая обучит вас риуалу создания Солнечных эльфийских стрел .
Вам необходимо выполнить квест « Прикосновение к небу » из квестовой линии Стражи Рассвета.
Затем вам нужно будет спросить его о луке Ауриэля, следуя теме, и еще раз спросить его о получении Солнечных эльфийских стрел. После этого должна стать доступной возможность спросить его об изучении ритуала.
Если вы уже попросили его сделать Солнечные эльфийские стрелы, до того, как вы установили этот мод, вы можете вызвать диалоговое окно, используя следующую консольную команду: set PlayerKnowsAboutSunhallowedArrows to 1
Если у вас уровень восстановления 65 или выше, он научит вас заклинанию.
В противном случае вам скажут, что ваш уровень восстановления недостаточно высок.
Заклинание требует, чтобы вы находились на улице в течение дня (с 5 утра до 7 вечера), когда светит солнце. Вы будете конвертировать одну стрелу за ритуал, подобно заклинанию Трансмутации.
Есть опциональный файл, котторый позволяет конвертировать сразу все эльфийские стрелы в инвентаре.
Авторlist4r 135 1 -
Функции
— Модификация добавляет новые выражения лица и эмоции, что проявляются либо в режиме ожидания, либо в зависимости от условий.
— Они должны добавить вашему персонажу больше индивидуальности и реализма, но они не являются чрезмерными и по-прежнему должны подходить всем персонажам, независимо от их предыстории/моральных взглядов.
— Модификация должна быть совместима со всеми другими, так как влияет только на лицо. Автор рекомендует «EVG Conditional Idles». Модификации Facegen morph также должны быть совместимы.
— Настраивается через МСМ.
— Единственными требованиями для запуска мода являются «SKSE» + «MFG Console» для LE-версии и «Address Library for SKSE Plugins» + «Mfg Fix» для SE-версии.
Список лицевых анимаций/выражений
— Бездействие персонажа: логично, что эмоции и выражения лица проявляются при бездействии Довакина. Имеется 32 новых выражения лица. Подавляющее большинство из них весьма незаметные, дабы не отвлекать и не ломать игровой процесс. В основном служат для погружения и разнообразия личности вашего персонажа. Примеры: слегка хмурится, смотрит вправо, влево, улыбается, думает, смотрит вниз, зевает... Каждые 5-15 секунд имеется возможность проигрывания одной из таких «анимаций», которые длятся всего пару секунд.
— Прием пищи: ваш персонаж будет открывать рот и жевать во время еды! Мы явно живем в будущем! Вы можете выбрать, будут ли они есть быстро или медленно (в зависимости от того, какой тип анимации тела вы используете для еды). Обратите внимание. Если персонаж испытывает холод и его рот дрожит, анимация приема пищи воспроизводиться не будет.
— Скрытность: ваш персонаж будет щуриться и смотреть на свое окружение, когда крадется. Выражение лица выбирается рандомно, так что это не всегда может проигрываться одна и та же «анимация».
— Плавание: Подобно скрытности, персонаж будет щуриться под водой или во время плавания.
— Реакция на низкий запас сил: Когда запас сил равен нулю, ваш персонаж будет тяжело дышать, пытаясь отдышаться. Эта анимация перестает воспроизводиться, когда запас сил будет превышать 50%.
— Реакция на боль: когда здоровье ниже 50% и НЕ в бою, ваш персонаж будет выглядеть обиженным и немного напуганным. Есть 4 разные версии этой реакции. В бою преобладает боевое выражение (адреналин не пропускает боль!), но вы увидите его после боя.
— Бой: Выражение лица у персонажей мужского пола просто отвратительное. Оно чрезмерно экспрессивное, что уродует лицо! Поэтому сделана более «легкая мимика», но «все еще сердитое, и сосредоточенное на драке» лицо, которое заменит ванильное.
— Реакция на алкоголь: ваш персонаж будет выглядеть счастливее, чем обычно, когда находиться под градусом. Эффект длится от 0,5 до 1 игрового часа.
— «Отличная скума, друг!»: Ваш персонаж будет выглядеть ОЧЕНЬ счастливым, а его глаза будут выглядеть... так, будто бы Довакин, побывал в величественных залах Совнгарда в первый раз. Эффект длится от 0,5 до 1 игрового часа.
— Смущение: «Я на это не подписывался!» — говорит ваш Драконорожденный. Ваш персонаж будет чувствовать себя смущенным, если останется без одежды.
— Реакция на холод: если у вас установлен «Frostfall», а ваш персонаж в настоящее время очень замерз (чуть ли не до смерти), он начнет дрожать и выглядеть как «включите обогреватель, пожалуйста!». Но если персонаж находится в комфортных условиях или же только начинает заболевать (я не играл с этой модификацией, так что не совсем ознакомлен с последствиями замерзания), данная анимация проигрываться не будет, так как это она зарезервирована для более поздних стадий заболевания.
Производительность / Скрипты
Модификация работает в зависимости от условий, без эффекта «плаща». Когда условия соблюдены, запускается скрипт для отображения мимики (выражения) лица. После этого он останавливается, и скрипт «отключается». Скрипты довольно просты, так что они не должны вызвать какие-либо проблемы или неполадки производительность.
Если ваш компьютер вот-вот сгорит, и вы беспокоитесь о добавлении еще одного мода, единственная анимация, которая запускается немного чаще, чем другие, — это «Во время бездействия», которая будет запускаться каждые 5-15 секунд, когда вы играете в режиме от третьего лица, и только после того, как ваш персонаж перестал двигаться на 1,5 секунды. Таким образом, хотя теоретически она может запускаться довольно часто, условия довольно строгие, а код простой, так что даже эта анимация не должна вызывать проблем. Однако, если вас это беспокоит, просто отключите пункт «Во время бездействия» в MCM, и он не будет работать.
В общем, модификация не должна повлиять на производительность для кого-либо, но не предполагается возможности сказать наверняка. Эта модификация должна быть даже более удобной для производительности, чем «Dirt & Blood», поскольку она влияет только на персонажа игрока; но предлагается сделать резервную копию вашего текущего сохранения на случай, если вы решите, что больше не хотите, чтобы она был в вашем списке модификаций. В любом случае, пожалуйста, дайте автору знать, если у вас возникнут какие-либо проблемы.
Часто задаваемые вопросы / Возможные будущие функции
— «Будете ли вы добавлять поддержку NPC?». Может быть, но не сейчас. Технически это возможно для большинства анимаций, но пришлось бы внести некоторые изменения... например, убедиться, что анимация не запускается во время диалога, чтобы не портить лицо NPC. Так что это должна быть облегченная версия оригинальной модификации. Автор подумает об этом.
— «Будет ли поддержка реакции на холод для других модификаций, кроме «Frostfall»?». Может быть... Автор может взглянуть и увидеть, насколько это сложно. Если есть достаточный интерес и это легко реализовать... тогда конечно! Дайте ему знать, в каких модах вы хотите увидеть поддержу реакции на холод.
— «Какой в этом смысл, я все равно никогда не вижу своего персонажа, так как играю от первого лица!». Если вы так считаете, автор рекомендует не устанавливать этот мод. «Я провожу довольно много времени, глядя на своего персонажа в режиме от третьего лица, особенно когда делаю что-то иммерсивное, например, жду у костра, перекусываю или смотрю, какой крутой я никогда не буду в реальной жизни». Кроме того, в зависимости от ваших модификаций вы будете видеть своего персонажа более или менее часто (например, приходит на ум альтернативная камера для разговоров).
— «Могу ли я использовать эту модификацию с какой-либо другой (или даже другими)?». Все модификации на добавление анимаций должны быть совместимы. Модификации, которые могут вызвать проблемы, — это те, которые изменяют выражения лиц персонажей, которых не должно быть много. Автор знает только «Random Emotions» (несовместимые) и «Death Expressions» (совместимые).
— «А как насчет «Expressive Facegen Morphs» и «Expressive Facial Animation (Male/Female)?». Обе хорошо работают и во многих случаях делают эту модификацию лучше. Автор не видел все свои анимации с этими двумя установленными модификациями, но те, что видел, выглядели великолепно. К вашему сведению: все скриншоты автора и видео-демонстрации на странице оригинала были сделаны с ванильными персонажами только с ENB.
— «Я заметил ошибку!» или «Анимация моего персонажа зависла»!». Если лицо вашего персонажа зависло (что уже по мнению автора смешно; этого не должно произойти, но кто знает), перейдите в режим от первого лица и сделайте пару шагов в любом направлении. Это должно сбросить любую анимацию лица вашего персонажа. Если проблема не устранена, автор добавил необходимый пункт, который вам необходимо выбрать в MCM. Если вы заметили ошибку, пожалуйста, сообщите автору.
— «У меня есть идея для новой анимации + условие! Будете ли вы его реализовывать?». Если это выполнимо и звучит хорошо, конечно! Автор ценит ваши отзывы и идеи, и я очень отзывчив в комментариях, не их оставлять!
АвторMayler 1 050 11 -
Описание:
Стало известно, что могущественный некромант прячется в предместьях Данстара. Станете ли Вы борцом веры, и истребите нежить, или же уничтожите его, дабы приумножить свои силы? Мод добавляет небольшой квест по убийству некроманта. Некромант владеет двумя могущественными артефактами, а именно: Посох Червей и Шлем Червя. По завершению квеста вы получите в имение склеп, который можно будет улучшать.
Особенности:
- Новый квест
- Новое подземелье
- Новый дом для игрока
- Два новых артефакта
- Изменение Амулета Некроманта (опциально)
Артефакты:
Посохом Червей когда-то владел сам Маннимарко. Теперь посох может достаться Вам. Посох Червей воскрешает любой труп гуманоида бессрочно.
Шлем Червей. Позволяет воскрешать неограниченное кол-во мертвецов, но взамен увеличивает уязвимость любому урону на 25%.
Секреты:
Напротив прохода, через который вы зашли в зал, есть закрытый склеп. По его бокам не стене 2 свечи. Одна из них не горит. Нажмите её. Чтобы улучшить убежище, нужно иметь в инвентаре заполненные чёрные камни душ.
Дом, милый дом:
После победы над некромантом вы можете использовать его логово в качестве своего. Предыдущий владелец был явным неряхой, но с некоторыми улучшениями это могло быть место, которое некромант может действительно назвать домом! Как только вы очистите склеп своего нынешнего... арендатора, его Череп призывания покажет себя, позволяя вам заклинать улучшения для вашего дома из пирамиды душ: за низкую цену нескольких бессмертных душ ваших врагов!
Авторlist4r 822 3 -
Настало время изучить самые тёмные аспекты магии мира Древних Свитков. Овладейте таинствами некромантии, и поднимите из земли полчища мертвецов. Обратите ваших недругов в покорные мясные куклы и заставьте души мертвых прислуживать вам. Погрузитесь в опасную магию крови и напитайте свою заклинания жизнями павших врагов. Обратитесь к древним силам в крови смертных, чтобы подчинить своей воле потусторонние духи Обливиона. И наконец, если вам хватит сил, то бросьте вызов самой смерти, и познайте вечность как бессмертный лич.
Мод «Темные Ритуалы» расширяет возможности для отыгрыша темного мага в широком смысле слова, добавляя новые заклятия, квестовые опции и игровые механики. Основной фокус мода - некромантия, однако мод не ограничивается ей. Все возможности добавленные данным модом вдохновлены внутри-игровой литературой, а также квестами из разных частей серии и сделаны с максимальным уважением к лору Древних Свитков. Данная версия мода пока что далека от финальной, но все элементы, что уже присутствуют в игре, тщательно протестированы. Также при выпуске дальнейших обновлений я буду ориентироваться на их совместимость с сохранениями, сделанными на текущей версии мода. И так, что же конкретно добавляет данный мод?
Требования:
TES5 Elder Scrolls Legendary Edition (1.9.32), что очевидно, со всеми DLCs.
SKSE 1.7.3 или выше, если уже есть выше.
Автор Anonim12363 328 2264 -
Особенности:
Odin улучшает ванильные заклинания (а также свитки и посохи): исправляет ошибки, визуальные эффекты и баланс. Odin добавляет в каждую школу магии качественные заклинания, вдохновленные предыдущими частями Elder Scrolls. Новые заклинания, свитки и посохи органично вписаны в игру. Минимум скриптов и никакого раздувания игровых сохранений. Включает в себя фикс квеста "Ритуальное заклинание Восстановления".
Улучшение ванильных заклинаний:
Один улучшает и исправляет заклинания, и изменяет баланс ванильной магии.
Свитки и посохи больше не слабее эквивалентных им заклинаний. Перки из древ магии теперь работают на посохи и свитки. Описания стали более информативными и теперь содержат истинные значения урона. Эффекты от заклинаний по области больше не блокируются небольшими препятствиями, другими целями или неровной местностью. Поглощение магии больше не действует на призванных существ и заклинаний, направленных на себя. Заклинания, имеющие ограничения по уровню, теперь действуют на цели более высокого уровня. В таких случаях у заклинаний есть шанс не сработать. (Чем выше разница между уровнем цели в заклинании и реальной целью, тем больше шанс заклинанию провалиться). У заклинаний улучшены визуальные и звуковые эффекты. ...
Новые заклинания
Odin добавляет новые заклинания из предыдущих частей Elder Scrolls. Магия разработана таким образом, чтобы её было интересно использовать, и она выглядела частью игры. В то время как другие модификации добавляют огромное количество заклинаний, Один успешно избегает их ненужного нагромождения в меню магии. Поэтому каждое заклинание будет полезно знать любому магу.
Где найти?
Odin полностью интегрирован в мир Скайрима. Новые тома заклинаний, свитки и посохи можно купить у продавцов или найти как случайный лут.
Список заклинаний
Рекомендуемые моды
Vokrii являются частью цикла переработок геймплея «ваниль плюс», которые объединяются в «V++ Enairim», предназначенный для улучшения существующих игровых систем без радикального изменения игры:
Odin - Минималистичная магия Скайрима Vokrii - Минималистичные Перки Скайрима Morningstar - минималистичные расы Скайрима Evenstar - минималистичные стоячие камни Скайрим Smilodon - Минималистичные битвы Скайрима (в настоящее время только в Skyrim Special Edition) Growl - Минималисичные оборотни Скайрима Sacrilege - Минималистичные вампиры Скайрима (в настоящее время только в Skyrim Special Edition) Trua - Минималисттичная вера Скайрима (в настоящее время только в Skyrim Special Edition)Авторlist4r 2 006 27 -
Колдовство. Обновление 4.0.1
Представляет новую школу магии, Колдовство. Управляйте своими призыванными и оживленными приспешниками способами, которые раньше казались невозможными, и раскройте ряд новых и творческих сборок.
Вы когда-нибудь загружали захватывающие моды на заклинания, полный творческих и интересных заклинаний, только чтобы вновь и вновь закидывать поле огненными шарами? Или хотели, чтобы все удивительные визуальные эффекты из мода, такого как Colorful magic, были включены во что-то дружественное к лору и сбалансированное?
Слишком часто в Скайриме магия превращается в рутину. Упражнение с использованием одних и тех же заклинаний снова и снова, без места для творческих комбинаций или аугментаций. Arcanum стремится изменить это. Вместо того, чтобы быть просто набором мощных заклинаний, Arcanum задуман как проведение магических экспериментов. Разные школы магии и разные стили в этих школах получили уникальную индивидуальность и механику игрового процесса, которые открывают путь к творческим комбинациям и синергиям.
После многих лет экспериментов, практики и общения с некоторыми из самых плодовитых и талантливых художников и волшебников NIF, Arcanum имеет одни из самых уникальных и продвинутых визуальных эффектов среди всех модов Skyrim. Полностью анимированные вращающиеся торнадо, гигантские падающие метеоры и способность призывать звезды по желанию — это лишь малая часть возможностей, которыми вы можете воспользоваться. Конечно, мощная магия непроста, и многие из этих заклинаний требуют тайных ритуалов или других настроек для эффективного использования. Вам решать, как использовать эти заклинания.
Школа Разрушения
Заклинания школы Разрушения разделены на три стиля игры. У каждого элемента, будь то огонь, лед или молнии, есть сильные и слабые стороны. Игрок может сосредоточиться на одном конкретном элементе, либо же использовать комбинации, дабы нивелировать слабые стороны конкретного элемента. Каждый стиль игры будет вознагражден уникальными комбинациями и возможностями.
Школа Восстановления
В скольких модификациях для школы Восстановления заклинания были просто набором неизобретательных исцеляющих и чумных заклинаний? Взгляд Arcanum на школу Восстановления отличается. Здесь вы не найдете сильных «быстрых исцелений». Бог свидетель, в игре их достаточно, и ванильные заклинания неплохи для самолечения. Школа Восстановления в Arcanum использует другой подход. Превратите своих союзников в богов в роли боевого клирика, защитите слабых, пожертвовав собственной жизнью, или станьте темным доктором, который превращает само исцеление во вред. Чтобы упростить мод, я разделил реставрацию на три подкатегории.
Школа Иллюзий
Иллюзии всегда проигрывают в ванилбном Скайриме, не так ли? Заклинания Страх, Бешенство и Успокоение просто не очень хорошо масштабируются, очень плохо действуют против боссов, драконов или трудных врагов, и почти всегда это то, что вы игнорируете или принимаете за случайную полезность. Модификации заклинаний, такие как Apocalypse, изо всех сил стараются игнорировать ванильную механику, а моды перков, такие как Ordinator, превращают ее в мешанину случайных вещей. Arcanum дает новую цель ванильным заклинаниям иллюзии с особой синергией и действительно позволяет вам воплотить в жизнь вашу фантазию, играя за смертоносного, лживого мага разума. Также есть множество заклинаний, поддерживающих стили игры с чародейским плутом, боевым магом и даже магическим лучником.
Школа Колдовства
Некромантия исторически слабо развита, магия призыва довольно скучна и, как правило, практически не требует активности игрока, а призванное оружие и захват душ кажутся изолированными в своем собственном углу, ничего не связывает их с остальной частью школы. Вместо этого, благодаря множеству мощных призывов в базовой игре И других модификациях, Arcanum стремится предложить больше пользы и побуждает игрока не прятаться в углу.
Как получить
Большинство заклинаний, содержащихся в этом моде, можно купить у торговцев, и они легко интегрируются в уровневые списки торговцев магией.
Некоторые заклинания можно получить только через мини-квесты и пользовательские подземелья.
Переформулированные заклинания и создание заклинаний
Переформулированные заклинания — это форма объединения эффектов и визуальных эффектов для создания заклинаний, являющихся слиянием других.
Есть несколько станций, разбросанных по Скайриму, Винтерхолду, Вайтрану и т. д. Некоторые локации могут конфликтовать с модами капитального ремонта города и требуют патча.
Авторlist4r 955 6 -
Простой патч совместимости древа навыков школы колдовства для реквиема. Если будут какие-либо проблемы или пожелания - прошу в комменттарии.
Авторlist4r 47 4 -
Патч совместимости "Истинно-фентезийный Скайрим" и "Темные ритуалы"
Обновление 2.1
Починил заклинение "Поднятие умертвия"
Патч делает следующее:
Перк "Поработитель" из "Темные ритуалы" теперь требует наличие перка "Знание мёртвых" а не "Новичок школы колдовства" Перк "Кровавый католиз" древа Восстановления учитывает лича как нежить Перк "Свернувшаяся кровь" древа Восстановления учитывает лича как нежить В целом магия крови учитывает лича как нежить Некротизация плоти распознает игрока-лича Заклинание "Поднятие Лича" изменено на "Поднятие Умертвия" Прошу хорошо протестировать патч для изменения ошибок, т.к. заклинания и перки ИФС имеют сложную структуру!
Прошу указывать в комментариях, что еще требует совместимости.
Благодарность:
Anonim1236 - за создание прекрасного мода "Темные ритуалы"
1ex0 - за мод "Истинно-фентезийный Скайрим", который делае игру такой, какой хотелось ее видеть. И отдельное спасибо за помощь в создании данного патча.
Авторlist4r 81 6 -
Вступление
Я позволил себе сделать иммерсивный перевод.
Функции
Вы можете собирать и хранить трупы. Вы можете разместить их где угодно, и они никогда не исчезнут (если только вы сами так не решите). Вы можете одевать трупы во что угодно. Выброшенные трупы могут быть уникальными и превращаться в последователей (с другими модами), которые никогда не исчезнут и не изменят внешний вид. Вы можете закопать их, в том числе и кучки пепла. Вы можете расчленять их, чтобы получить различные предметы, такие как человеческая плоть или черепа. Вы можете обезглавить труп и выбрать, какую часть оставить себе.
Как подобрать труп?
Убедившись, что он мертв, присядьте и взаимодействуйте с ним:
должна появиться опция «Труп», выберите ее.
Появится новое меню, выберите «Упаковать», и труп будет добавлен в ваш инвентарь (категория «Разное»).
Я уронил труп, но он не появился!
Иногда мне было трудно найти трупы, когда я выбрасывал их, так как они могут появляться спрятанными в траве или за деревом, обязательно бросайте их в поле с хорошим обзором или будьте готовы осмотреться.
Как закопать труп/кучку пепла?
Вам нужно иметь лопату, чтобы эта опция появилась.
Когда я бросаю труп, он спрашивает меня: "Соит ли мне запомнитть этот труп?" - что это значит?
Если вы выберете «Да», то сделаете труп уникальным.
Это полезно, если вы хотите украсить им какое-то место или планируете превратить в постоянного спутника с помощью другого мода. Если вы планируете избавиться от тела, не закапывая его, вам следует выбрать «Нет», чтобы он вел себя как обычный труп и возрождался позже сам по себе.
Как расчленить труп?
Присядьте и взаимодействуйте с ним:
должна появиться опция «Труп», выберите ее.
Появится новое меню, выберите "Расчленить" и труп будетт избавлен от плоти, после чего вы получите из него некоторые предметы. От трупа останется сломанный скелет.
Как обезглавить труп?
Присядьте и взаимодействуйте с ним:
должна появиться опция «Труп», выберите ее.
Появится новое меню, выберите «Обезглавить», появится еще одно меню, в котором вас спросят, какую часть тела оставить. Вы можете обезглавить только уникальные тела.
Как одеть труп?
Обыщите его и дайте ему снаряжение, которое вы хотите, чтобы он носил, он автоматически наденет его.
Почему написано, что я не могу расчленить/обезглавить этот труп?
Только игровые расы и Ворожеи могут быть обезглавлены.
Для других существ потребуются отдельные пользовательские модели, которые выходят за рамки этого мода.
В настоящее время можно обезглавить и расчленить только рупы игровых рас, скелетов и гигантов.
Рекомендации
Jaxonz Renamer- Вы можете использовать его для переименования ваших трупов.
Better Vampires — вы можете использовать его, чтобы превратить свои трупы в вампиров.
Extensible Follower Framework : после воскрешения тела вы можете заставить его стать последователем.
Темные риуалы - вы можете стать личем и расширить отыгрыш некроманта
Истинно-фентезийный Скайрим - глобальный мод на переработку всей игры.
Авторlist4r 542 14 -
Это порт модификации для версии Legendary Edition
Вас когда-нибудь раздражало, что оживленная нежить успевает дойти до нужного места лишь к концу боя? Этот мод исправляет это!
Мод добавляет 2 заклинания:
- Телепортация прислужников: Привязка - заклинание, которое привязывает\отвязывает оживленную нежить к игроку для последующей телепортации. Зеленый эффект под ногами оживленной нежити оснозачает, что оживленная нежить привязана к игроку, красный эффект означает, что оживленная нежить отвязана от игрока.
- Телепортация прислужников - заклинание, которое телепортирует привязанную оживленную нежить в место, на которое указывает игрок.
Дополнительно:
Вы можете наложить заклинание Телепортация прислужников: Привязка на труп (если хотите использовать его позже). Он также будет телепортирован заклинанием Телепортация прислужников, но только если вы будете на на некотором расстоянии(Есть лишь минимальное расстояние).
Если труп исчез при респавне - вы не сможете его призвать.
Заклинания автоматически добавляются игроку при первом запуске игры с загруженным модом, но на всякий случай я добавил тома заклинаний.
В качестве дополнительного бонуса этот мод также будет работать с любыми не враждебными призванными/поднятыми существами (например, если последователь поднимает труп).
Авторlist4r 180 6 -
Описание:
Простой реплейсер анимации, который изменяет анимацию призыва нежит.
(при условии, что они используют анимационный файл special_summon.hkx внутри папки «draugr»)
Призванная нежить не всегда воспроизводит анимацию «special_summon.hkx» при вызове, поэтому иногда они могут просто появляться обычно, хотя и очень редко.
Большую часть времени они должны появляться из-под земли, как видно на фотографиях и видео.
Авторlist4r 164 2 -
Skeleton Replacer HD
Fomod переведен
Заменяет модели и текстуры для:
Всех обычных скелетов. Всех статичных скелетов. Это те, что лежат в нордских руинах, грудах костей внутри колонн и тому подобное. Всех черепов. Всех окровавленных костей. Бронированных скелетов. Скелетов Каирна душ (я добавил к ним несколько анимированных эффектов внутри их nifs, чтобы сделать их немного менее скучными). Порченых теней (черные, с красными глазами). Трофеев Hearthfire(скелет-лучник и тролль с черепом и бедренной костью в руках). Экранов загрузки(скелет-лучник, тролль с черепом и бедренной костью в руках и череп, череп на свитке рядом с мешками с монетами). Тазовой кости Пелагия. Столбов бандитов. Evil RockCairns.(Я не знаю, о чем речь) Скелета Мираака. Опции
Доступно в 8K / 4K / 2K и 1K. Ненасыщенный вариант. Существует также возможность отключить светящиеся глаза. Поддерживаемые моды
Beast Skeletons. M'rissi's Tails of Troubles.
Авторlist4r 324 3 -
Мод добавляет в игру ржавый меч (одноручный и двуручный варианты). Ковке и заточке не поддается. Возможность зачаровать. Для получения используйте программу AddItemMenu.
АвторVerRei 17 0 -
Товары Бейранда
Данная модификация добавляет в продажу солитьюдскому кузнецу Бейранду шесть новых единиц оружия.
Полный список:
- Ханджали (кинжал, урон/крит - 8/7, базовая цена - 250)
- Чинкуэда (кинжал, урон/крит - 9/8, базовая цена - 285)
- Шотель (одноручный меч, урон/крит - 12/7, базовая цена - 375)
- Клеймор (двуручный меч, урон/крит - 20/12, базовая цена - 550)
- Шашка (одноручный меч, урон/крит - 11/6, базовая цена - 325)
- Специальное предложение (уникальная серебряная версия шашки, со схожими статами, но дополнительно наносит урон нежити)
АвторRonnie Magnum 144 1 -
Мод меняет одну текстуры оригинальной игры. Это эффект тумана от призраков. Дело в том, что при игре с enb этот эффект становится слишком ярким и навязчивым. Я сделал данный эффект более прозрачным и увеличил его разрешение. На скриншотах представлен лич из мода Темные ритуалы, который использует этот ванильный эффект. Файл без dds сжатия, он и без него мало весит.
Автор Максимиллиан88 0
-
Комментарии к файлу
-
Rimo25 161
Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?
-
EdMSL 202
0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.
-
Sarastus 0
Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить
-
allexa 2 268
23 часа назад, ArtemSH сказал:там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
проч. Да
... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой.В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой
В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,
Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.
-
2
-
-
allexa 2 268
7 часов назад, mazarini456 сказал:одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
А это что по вашему...
Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
-
ArtemSH 918там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
-
Igormaniac 2 627
50 минут назад, mazarini456 сказал:Спасибо за перевод!
не, не точно, вполне возможно я дуракХорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.
-