Перейти к содержанию
Подкатегория  

Скачайте моды и плагины для Skyrim

В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.

Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.

Как установить моды на Скайрим

Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

5 016 файлов

  1. Мод добавляет одеяние Анахорета. На данный момент версия незачарована. 
    Получение:
    AddItemMenu
    Благодарность: 
    LorSakyamuni за порт одеяния Авалакха из The Wither 3  CD Project Red за одеяние Авалакха
    235 10
  2. Ретекстуры всех драконов ванильного Skyrim. Текстуры очищены от артефактов сжатия и увеличенные до максимального разрешения 16K.
    Также есть текстуры 8К, 4K, 2K и 1K. 
    238 2
  3. Мод основанный на базе мода Blue Fire Magic. Добавляет в игру новые заклинания разрушения основанные на ванильных:
    Зелёная огненная стрела Зелёная огненная руна Зелёный огненный плащ Шар зелёного огня Зелёный огненный барьер Шторм зелёного огня и ещё пару новых. ГДЕ НАЙТИ:
    Вы можете купить их у Фаральды в Винтерхолдской коллегии.
    СОВМЕСТИМОСТЬ :
    Должно быть совместимо со всеми модификациями. Если вы нашли мод, который не совместим, дайте знать создателю!
    P.s. По сути это переделка и исправление некоторых нерабочих моментов оригинального мода, так что лучше не устанавливать их вместе. 
    ЧТО НОВОГО В ЭТОЙ ВЕРСИИ?
    -Изменены названия заклинаний и томов для удобной сортировки в меню магии
    -Изменены описание заклинаний и томов
    -В заклинании "Изумрудное чистилище" дальний огонь стал более подходящего цвета
    -Добавлен новый внешний вид руны
    -Добавлен аналог заклинания "Поджиг"
    -Добавлены корректные следы от огня
    -При попадании заклинаниями стрела и шар на любую поверность больше не будет загораться столб ванильного огня
    -Немного изменён общий оттенок огня

    Заместо скринов
    213 7
  4. Мод добавляет в игру заклинания «Пометка и возврат».
    Заклинания могут быть куплены у любого торговца томами заклинаний.
    Вы можете использовать заклинание "Пометка" в любом месте, а затем использовать "Возврат", чтобы телепортироваться обратно в то же место.
    Вы можете отметить лишь одно место, повторное использования заклинание "Пометка" сменит локацию для телепортации!
    Вы не можете использовать заклинание "Возврат", не использовав заклинание "Пометка" хотя бы один раз.
    Базовая стоимость заклинания "Пометка" составляет 25 ед. маны, а базовая стоимость заклинания  "Возврат" — 55 ед. маны.
    В игре они считаются принадлежащими к магической школе Колдовства, поскольку в TES5 нет Мистицизма.
    Книги тоже выглядят по-разному. Так как опять же никакой мистики в Скайриме нет.
    --- Вы можете отметить любое место, и компаньоны тоже телепортируются с вам с вами. ---
    423 4
  5. Это порт замечательного мода Flying Book Pages Librarian Cloak Power на SE
    Мод добавляет 2 вещи:
    Талант "Плащ Апокрифа", которые вызвает страницы Апокрифа, что высасывают жизненную энергию из врагов вокруг вас. Аксессуар "Плащ Апокрифа", который вызывает пермаментный эффект парящих вокруг вас страниц. Занимает 55 слот. Способ получения:
    AddItemMenu
    Вскоре я хочу объединить этот мод и Посох Анахорета с добавлением небольшого квеста на их получение.
    Видео-демонстрация

    Подпись к видео обязательна!
    176 1
  6. ОПИСАНИЕ:
    Вам никогда не казалось, что посохи в игре для мага бесполезны? Они ограничены, имеют лишь одно заклинание и их невозможно подстроить под определенную задачу. Да, есть хороший мод Staves of Skyrim, но мне он не нравится, слишком грубый для настоящего мага. Данный мод добавляет на данный момент всего лишь один посох.
    Посох Анахорета.
    Суть данного посоха не в его внешнем виде, суть посоха в его зачаровании.
    * Зачарование посоха позволяет вам использовать ЛЮБОЕ* заклинание, которое вы знаете. Из оригинальной игры, DLC и даже модов!
    * Посох все так же расходует свой заряд на каст заклинаний, что поволит вам сильно сэкономить ману.
    Чтобы "зарядить" посох заклинанием, следует:
    1. Экипировать посох
    2. Экипировать в ту же руку подходящее заклинание*
    3. Посох готов к использованию
    Ограничения:
    Нельзя экипировать следующие типы заклинаний:
    * Ритуальные заклинания
    * Потоковые заклинания(Пламя, обморожение и прочие)
    Получение посоха:
    Пока что крафтится в кузне.
    Благодарность: J3X - за скрипт для зачарования посоха, CC - за модель посоха.
    269 5
  7. Здравствуйте!
    Вас приветствует автор мода - seem03.
    Смысл этого мода - сделать общительную компаньонку-аргонианку. Поэтому данный мод добавляет волшебницу-призывателя Дишу. Диша - новенький член коллегии Винтерхолда, как и Дж'Зарго, Ониунд и Брелина. Встретить ее можно в Зале Стихий, где Толфдир проводит лекцию.
    Что может Диша:
    Во-первых, у нее относительно большое число диалоговых реплик. Вы сможете пообщаться с ней, хоть число реплик и не такое большое, как в моем моде "Общительные компаньоны Хи'ро и Ри'са". Общаясь с ней, Довакин выстраивает с ней отношения вплоть до романтических или крепкой дружбы. Если вы игрете парнем, то в конечном итоге у вас откроются романтические реплики с ней, а если за девушку - то дружеские.
    В бою Диша действует как маг-оружейник. Она призывает  лук. Также она призывает атронахов,  усиливает плоть (но все, кроме усиления плоти, делает почему-то редко). Однако не на первых уровнях. Для того, чтобы она стала это использовать, ей нужно
    развиваться вместе с вами, то есть вы должны прокачивать себя.
    Но это еще не все!
    Квест:
    У Диши будет личный квест по поиску материала для обучения. Вам предстоит помочь ей найти этот материал. Это будут две книги. В результате чего Диша напишет для вас 4 залинания собственного производства. Три из них сомнительной полезности (хотя могут вам приглянуться), а вот четвертое - это магнум опус работы Диши. Ну... на данный момент. Проще говоря у вас появится еще один "компаньон".
    Пара слов о "компаньоне". Класс у него, как у Пенитус Окулатус. Это значит, что сражаться он будет и магией, и мечом. У него вкачаны перки ношения тяжелой брони, использования магии и одноручного меча. А так же добавлено заклинание шуточное, которому диша может вас научить, если вы выстроите отношения..
    Но самое главное в этом моде - это возможность общаться с Дишей, вступить в отношения и жениться.
    Баги:
    Баги довольно странные, и я не совсем понимаю, как они исправляются.
    1) Когда вы начнете общаться с Дишей, у вас может не быть реплики приветсвия и знакомства. Диалог начнется с того момента, как будто вы уже познакомились и начинаете общаться. Как это лечится, я не знаю, потому что у меня баг был на одних персонажах и не был на других, при том, что никто из них еще не общался с аргонианкой. Вы можете попробовать презапустить игру (не сохранение) и попробовать включить и отключить плагин, как вторую меру. Хотя баг, конечно, не критичный.
    2) Заклинания призыва, которые пишет Диша, иногда не срабатывают. Тоже не знаю, с чем это связано. На одних персонажах они работают нормально, на других почему-то не работают. При первой попытке тестирования, Довакин вставал в Т-позу, и ничего не использовал, а когда я перезапустил игру, все заработало нормально. Поэтому попробуйте перезапустить игру (не сохранение).
    3) Во время поисков первой книги в форте, вам нужно победить разбойника. Один раз этот разбойник у меня не появился из-за слабого Довакина. Вылечилось это опять же перезагрузкой игры (не сохранения).
    4) Иногда после открытия реплик они могут не пропадать, когда вы их проговорите.
    5) Если диалоги пролистываются, или в сценах нет диалогов, то убедитесь что включили СКСЕ и Fuz Ro D-oh - Silent Voice у вас работает ( просто установлен. Такой мод не отображается в лончере)
    Важный момент! Многие диалоги прописаны так, чтобы проговаривать их только один раз. То есть, если вы спросите Дишу о том, почему она приехала именно в Коллегию, то второй раз вы не сможете об этом спросить. Учтите это.
    Спасибо! Пожалуйста, будьте вежливы и не ведите себя с Дишей плохо. А в остальном - приятной игры. Пишите отзывы, они греют автору душу и создают обратную связь, которая помогает решать баги и проблемы.
    Трейлер к моду. Более ранняя версия на тот момент.
    Подпись к видео обязательна!
    255 23
  8. Простая двуручная секира (2 типа).
    Ковка в кузнице (раздел железного оружия), улучшение на точильном камне, возможность зачарования.
    13 0
  9. Щит и два топора.
    Ковка в кузнице (раздел железного оружия), улучшение на точильном камне и верстаке, возможность зачарования.
    13 0
  10. Оружейный набор.
    В набор входят:
    - щит
    - меч с ножнами
    - копье
    Ковка в кузнице (раздел железного оружия), улучшение на точильном камне, возможность зачарования.
    47 0
  11. Мод добавляет статую Даэдрической Принцессы Вермины в 2К и 4К качестве в Храм Призывателей Ночи.
    652 1
  12. Мод добавляет впечатляющую статую могущественного Даэдрического Принца охоты — Хирсина. Одна статуя находится в Скайриме: местоположение есть в галерее. Другая статуя находится на Солхстейме в Заснеженных руинах.
    681 1
  13. Мод добавляет шикарную статую Периайта в его святилище в 2K и 4K качестве.
    607 3
  14. Эта модификация добавляет в игру двуручный топор "Вдоводел", который можно найти в локации Место Крушения "Гордости Тель Воса", в верхней каюте обломков корабля.
    Данное оружие создано по мотивам уникального топора из Морровинда, известного по квесту с участием голого варвара, которого нахлобучила бродячая ведьма:)
    Параметры оружия:
    Урон: 22, крит. 15 Вес: 24 Базовая стоимость: 3500 Скорость: 0,7 Дальность удара: 1,3 Материал для улучшения: Стальной слиток Зачарование: Наносит дополнительные 10 единиц урона, игнорируя броню. При экипировании повышает скорость восстановления запаса сил на 50%.
    143 0
  15. Это новая версия меча. Внешне меч никак не был изменён, его концепция осталась неизменной. Была проведена работа над текстурами в пользу их улучшения, в чём вы сами можете убедиться, глядя на скриншоты.
    На этом мече я проверял новую методику создания текстур в Substance Painter для Скайрима. Приятной игры.

    Мод добавляет в игру Skyrim LE Наградной офицерский гладиус.

    Меч имеет следующие характеристики:
    - Урон: 20
    - Вес: 28
    - Критический урон: 10

    Как получить меч? Меч можно найти в Святилище Потемы по квесту "Пробуждение Королевы-Волчицы".
    Меч можно зачаровать и улучшить на точильном станке.
    Данный меч был сделан по заказу моего подписчика Олега Рубцова - победителя творческого конкурса. Победу в конкурсе ему принесло его стихотворение "Герои без Крика". Прочесть стихотворение Олега можно в комментариях под видео по этой ссылке (видео).

    Меч идет в двух вариациях, со свечением и без (см. скриншты). Ставится одна версия на выбор..
    122 0
  16. Beastly Beastmen — это мод, изменяющий аргониан и каджитов. Теперь они меньше похоже на людей и эльфов и гораздо больше на свои же версии из TES 3: Morrowind. Для этой цели автор создал пользовательские скелеты для аргониан и каджитов.
    Особенности мода:
    Самцы зверорас будут выглядеть более сгорбленными и немного крупнее, чем самки. И самцы и самки теперь ходят на приподнятых лапах, а не на человеческих ступнях. У самцов и самок были изменены некоторые части тела, включая позвоночник, шею и плечи, чтобы более точно соответствовать гибридному строению тела. У самцов были удлинены руки, — они будут превышать длину человеческих и эльфиский рук. Мод будет конфликтовать со всеми модами, которые изменяют зверорасы.
    517 14
  17. Мод добавляет в Skyrim LE лёгкую кожаную броню и посох. Броня немного лучше обычной кожаной брони.
    Состав комплекта: основное одеяние из лоз (в 4-х вариантах), ремни для рук (в 2-х вариантах), ремни для ног (в 3-х вариантах), амулет, мешочек с грибами, посох (элемент одежды). Мешочек с грибами делает создаваемые зелья на 25% сильнее и увеличивает переносимый вес на 50. Посох уменьшает затраты магии на заклинания школы восстановления на 25%, увеличивает вашу магию на 100 и ускоряет восстановление магии на 100%. Остальные элементы сета можно зачаровать.
    Изготовить саму броню можно в кузнице. Рецепты будут доступны только если у вас в инвентаре есть руководство по изготовлению. Руководство находится в хижине алхимика недалеко от поселения Айварстед.
    Вы можете ввести в консоли help "morenn" чтобы получить id предметов сета.
    Этот сет был вдохновлён дриадой Моренн из игры Ведьмак 1!


    Броня сделана для тел UNP/BHUNP (Skyrim LE) и UNP/CBBE/BHUNP (для Skyrim SE). Есть поддержка физики.
    Примечание для Skyrim LE
    Если вы используете бодислайд, запускайте только BodySlide x64.exe, поскольку при "подгонке" программа использует большое количество оперативной прамяти (почти 4 ГБ в максимуме). Обычный 32-х битный бодислайд такое количество памяти использовать не может и будет вылетать при попытке "подогнать" эту броню. Или используйте уже готовые модели брони (т.е после установки мода не запускайте бодислайд).
    157 0
  18. 126 5
  19. Реплейсер святилища Клавикуса Вайла в 2К и 4К качестве.
    644 2
  20. Реплейсер святилища Боэтии в духе Daggerfall и Oblivion в 2К и 4К качестве.
    616 1
  21. Добавляет новую статую Мефалы в 2К и 4К качестве, расположенную к северу от Морфала.
    Местоположение нового святилища есть в галерее.
    512 0
  22. Этот мод – одна из моих попыток заставить мир Скайрима «жить своей жизнью», без участия игрока. Обычно, все мои изменения сильно интегрированы в собственную же сборку, но этот мод получился на удивление легким и автономным, так что я решил опубликовать получившийся результат, на случай если он кого-нибудь заинтересует.
    Что делает этот мод? Все просто – он превращает некоторых членов Круга Соратников и потенциальных спутников Довакина (а именно Вилкаса, Фаркаса и Эйлу Охотницу) в полноценных оборотней. Теперь они действительно могут (и будут) превращаться в вервольфов когда посчитают это необходимым. От прочих подобных модификаций эта отличается тем, что никакого участия игрока при этом не требуется, NPC не нужно «заражать ликантропией через диалог», отдавать им какие-то приказы или закидывать артефакты в инвентарь – Довакин вообще никак не может повлиять на этот процесс, да и с чего бы? Столетиями Соратники как-то обходились без указаний угрюмого мужика (или даже дамы) в рогатом шлеме – ну и дальше как-нибудь разберутся. Для трансформации этой троице необязательно быть спутниками Довакина, так что их превращения вы сможете наблюдать как во время квестовой линейки Соратников (когда с точки зрения игры они полноценными спутниками не считаются), так и во время, например, каких-то случайных встреч, если у вас используется любой соответствующий мод на расширение оных.
    Теперь о, собственно, превращениях. Основная идея состоит в том, что форме оборотня дают волю только в исключительных случаях, в остальном же Круг Соратников предпочитает скрывать свой дар. Поэтому никаких превращений не будет, если:
    - не идет бой;
    - соратник сейчас находится в городе, деревне, ферме и любой другой локации которая считается игрой «мирной» и «обитаемой»;
    - бой идет, но противник – дракон (тут просто рациональные соображения – в бою с летающей тварью полезнее арбалет, а не когти).
    Кроме того, Довакин не увидит никаких превращений пока не будет завершен квест «Испытание Доблести», в котором игрок и узнает тайну Круга. Ну и Фаркас с Вилкасом, само собой, перестанут превращаться, после выполнения их квеста «Очищение» (для каждого братца в отдельности)
    Хорошо, допустим мы в глуши и деремся с бандитами. Но это тоже не значит, что превращение обязательно произойдет. Дух зверя – мощное оружие и прибегают к нему только в исключительных ситуациях, когда оборотень чувствует реальную угрозу жизни. Ниже полный перечень таких ситуаций:
    - здоровье Соратника упало до критической отметки (30%);
    - противник: гигант, тролль или другой оборотень;
    - уровень нападающего выше уровня Соратника (опасный противник).
    Имейте ввиду, после превращения в оборотня, Соратник вряд ли превратится обратно пока не перегрызет всех противников. Ну разве что дракон сверху упадет. Звериная ярость она такая…
    Что же дают эти самые превращения? Во-первых, раса оборотня во время трансформации меняется на «Вервольф», что автоматически отбирает бонус имеющейся расы, но дает стандартные пассивные способности собачки:
    - сопротивление болезням: 100%;
    - шанс отбросить врага при ударе;
    - выносливость: +100;
    - здоровье: +50;
    - переносимый вес: +2000;
    - и еще +100 здоровья и выносливости от добавленного перка «Животная энергия».

    Стандартно оборотни лишаются регенерации здоровья, но для Соратников (и только для них) я это убрал во имя удобства геймплея – иначе будучи спутником, такой оборотень никогда не выйдет из состояния кровотечения самостоятельно и игроку придется постоянно его лечить.
    Во-вторых, я сделал так, что в момент трансформации все здоровье оборотня восстанавливается, а при трансформации никакая экипировка кроме оружия не снимается, т.е. все бонусы брони, колец и т.п. – остаются.
    В-третьих, по итогам тестов результат все еще показался мне неудовлетворительным, поэтому я добавил и дополнительные способности. Они сбалансированы для моей сборки, сложность и ряд механик которой сильно отличаются от ванильных, поэтому если для вашей игры эти цифры не подходят, вы можете все это отключить. Подробнее см. в разделе «Настройка мода».
    Список дополнительных способностей:
    - уязвимость к огню: 50%
    - уязвимость к яду: 25%
    - безоружный урон: 50 ед.
    - +300 брони, выносливости, здоровья
    - ускоренная регенерация здоровья
    В итоге получилась довольно мощная зверюга, которую трудно, но вполне возможно убить, чего я и добивался.
    165 11
  23. Добавляет новую статую Сангвина в 2К и 4К качестве, расположенную в Рифте, между Красноводным логовом и Чистым озером.
    Местоположение нового святилища есть в галерее.
    523 1
  24. Добавляет новую статую Азуры, расположенную восточнее Виндхельма рядом с Привалом Беженцев.
    Местоположение нового святилища есть в галерее.
    559 11
  25. Полностью озвученная и расширенная версия знаменитого мода «Дилемма Партурнакса». Это не продолжение от автора, а лишь альтернативный взгляд на квест от другого модмейкера.
    Особенности мода:
    Полная озвучка. Автор взял за основу звуковые дорожки из оригинальной игры и выстроил на их основе новые диалоги. Около 60 новых диалоговых строк. Можно сказать, что длина квеста удваивается, а также устраняются самые большие сюжетные дыры и несоответствия.  Расширенный контекст. Мод дает гораздо больше контекста. Какой бы вариант вы не выбрали — убить Партурнакса или убедить Клинков остыть — мод даст логичное обоснование для любого решения. Видеопрохождение мода:

    1 470 13
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...