Skyrim
Скачайте моды и плагины для Skyrim
В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.
Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.
Как установить моды на Скайрим
Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
5 016 файлов
-
Никогда не задумывались, почему столь мощная древняя реликвия так бесполезна на практике? Даже Серана носит один, но по каким-то причинам вы не можете. Данный мод поправит сию несправедливость. Воспользуйтесь Древними свитками на практике. Носите и наслаждайтесь их внешним видом, а также магическими бонусами, которые они добавляют. Вы даже можете раздать свитки своим компаньонам! Если же Древние свитки вам наскучат, то вы всегда можете их продать.
Изменения в свитках:
- Теперь древний свиток весит 5, вместо 20.
- Древние свитки более не являются квестовыми предметами.
- Каждый свиток теперь стоит 6000 септимов.
- Текстуры были улучшены и у каждого свитка свой цвет драгоценных камней.
- После того как вы прикрепите перевязь к Древнему свитку он перестанет быть квестовым предметом, даже если вы удалите мод. Это побочный эффект, но в нем нет ничего страшного.
В: Как использовать Древние свитки?
О: Отнесите древний свиток к дубильному станку, там вы сможете сделать перевязь из полосок кожи.
В: Прекрасно! Я добавил перевязь и теперь не могу пройти квест. Ну спасибо, приятель!
О: Успокойтесь! Просто пройдите к дубильному станку и открепите перевязь. Свиток вновь станет квестовым, а после прохождения вы сможете прикрепить перевязь обратно.
В: После смерти и загрузки мой свиток парит в воздухе или не отображается на мне. Что делать?
О: Переэкипируйте свиток или загрузите сохранение из главного меню.
Установка: Распаковать архив и переместить файлы Skyrim/Data
Опционально:
Elder Scrolls Recolor - Только реколор. Делает ваши свитки такими, как на скриншотах (с разным цветом драгоценных камней)
No DG - Используйте его только если у вас нет DLC Dawnguard!
Требования: Skyrim, DLC Dawnguard (если у вас его нет, то используйте версию No DG!)Автор pandassim0457 65 -
Ничто кроме тьмы, насилия и смерти никогда не окружало Нельтаса. Плод изнасилования, лишённый материнской любви и заботы, он был продан работорговцам. Они же продали его некому безжалостному хозяину, который сделал из Нельтаса холодного и бесчувственного убийцу, разящего своим клинком тихо и смертоносно. Он почти забыл своё имя: последние годы его звали только как Алый ворон. Нельтас вознаграждал себя постелью с женой своего хозяина, скрывая своё неподчинение под маской покорности. Всё закончилось, когда он был пойман уходящим из ложи. Возмездие его хозяина было быстрым, но клинки Нельтаса были быстрее и смертоноснее. Когда битва окончилась и пыль осела, его лезвие было полностью покрыто кровью, как и он сам.
Он покинул Морровинд, оставив свою прежнюю жизнь позади и отправившись в путешествие по Тамриэлю. Заглянуть в его прошлое — значит напроситься на быструю смерть... Последнему, кто охотился за Алым вороном, Нельтас перерезал глотку, потягивая бокал тёплого вина.
Нельтас вульгарен и саркастичен. Со временем его уверенность может легко перерасти в высокомерие. Однако под всей ложью находится наблюдательный, холодный сердцем, беспощадный и тихий убийца. Тот, кто видит убийство как вид искусства.
Можно найти в таверне "Ночные ворота"
С ним нельзя вступить в брак
Специализируется на одноручном оружии, лёгкой броне и скрытности
Стандартная броня: Древние доспехи теней (Броня Тёмного братства)
Стандартное оружие: Эбонитовый меч и кинжал
Установка: Скопируйте папку Data в папку Skyrim и включить esp в лаунчере.
Обновление: отпустите Нельтаса, удалите предыдущую версию, сохранитесь без мода, установите новую версию.Автор pandassim0145 44 -
Описание:
* Все жрицы Дибеллы теперь носят одежду Ноктюрнал.
* Мод заменит одежду жриц в Храме Дибеллы - на одежду Ноктюрнал.
Дополнительно:
* Альтернативная версия - заменит всю одежду жриц Дибеллы на одежду Ноктюрнал, кроме Сенны. Это та что стоит на верхнему этаже храма и возносит молитвы у статуй.
* Другие будут поддерживать откровенный наряд Ноктюрнал, когда никто не сможет их увидеть.
* Устанавливать только одну версию...
Требования:
* Skyrim 1.9.32.0.8
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.Автор DAO86 4 -
Описание
Небольшая загородная резиденция, расположенная чуть южнее Солитьюда. Имеет поддержку Hearthfire multiple adoptions (мод на усыновление детей), всего 6 детских кроватей. Есть места для крафта и контейнеры для хранения вещей. В подвале расположена ванная комната с зеркалом изменения внешности. В интерьере проигрывается приятная музыка.
Про выставочные дисплеи:
-Артефакты Коллегии в главном зале;
-Артефакты Соратников в коридоре на втором этаже;
-Маленький алтарь Джиуба на втором этаже;
-Уникальные книги в библиотеке на втором этаже;
-Всё остальное в подвале. (K каждому отсеку прибиты записки с описанием представленных дисплеев);
-Дисплеи от Глаза Мелки до Лука Агни;
-Оружейная с выставочными манекенами и дисплеями для ванильной брони и оружия.
Для активации некоторых стендов с броней потребуется полный комплект доспехов (Например, капюшон + кираса + перчатки + сапоги). Аналоги артефактов (не всех) хранятся в кладовой.
Требования: Скайрим со всеми дополнениями.
Благодарности: LorSakyamuni, LOLICEPT, Oaristys, Stroti and Tamira, K13RAN64, Garnet, Insanity, Zylice, MrDanSG1, Elianora.
Также отдельная благодарность Nibiro13 за обзор модификации и конструктивную критику.
https://www.youtube.com/watch?v=pMF0CmDWz-oАвторblanla1232 172 39 -
Никогда не случалось, что вы брели по подземелью или сидели в баре, и вдруг задавались вопросом: а сколько уже времени? Светло ли все еще снаружи или уже ночь и взошли луны? Если такое бывало, то данный мод определенно для вас.
- Мод добавляет на экран несколько виджетов, отображающих различную информацию, связанную со временем.
- Текущее игровое время может быть отображено в текстовом формате или формате символа.
- Текущая игровая дата может быть отображена в текстовом формате.
- Реальные время и дата могут быть отображены в текстовом формате.
- Мод обладает множеством настроек, которые вы сможете регулировать при помощи МКМ.
Требования:
Skyrim, SkSE, SkyUI
Настройка:
Настройка мода происходит через Меню Конфигурации Модов.
На вкладке основных настроек вы сможете включить виджеты и настроить их стиль.
На вкладке отображения вы сможете задать расположение, размер и прозрачность виджетов на экране.
На вкладке управления вы сможете настроить режим отображения виджетов.
Режим отображения определяет, каким образом виджет будет отображен. Сейчас есть 4 режима:
Постоянный: виджет всегда отображается, если не открыто меню.
Временный: виджет отображается на короткое время (длительность можно настроить в МКМ) после нажатия горячей клавиши.
Переключаемый: виджет вызывается и скрывается нажатием горячей клавиши.
Периодичный: виджет автоматический, показывается через настраиваемые промежутки времени.
Совместимость:
Данный мод должен быть совместим с любыми другими модификациями. Он совместим с Immersive HUD и Frostfall.
Если вы используете IHUD и хотите, чтобы часты отображались вместе с прочими элементами интерфейса, то просто настройте режим отображения на постоянный.
Включить опции сохранения и загрузки настроек пользователя можно при помощи FISS
УСТАНОВКА:
1. С помощью мод-менеджера (fomod).
2. Steam версия:
- Поместите файлы AMatterOfTime.bsa и AMatterOfTime.esp из архива в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
- В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины.
История изменений:
Версия v3.0.0a4
Изменить: Сезоны теперь смещены на месяц, чтобы соответствовать Obsidian Weathers (благодаря Shocklizard).
Перевод: Новый русский перевод благодаря kopasov
Версия v3.0.0a3
- Добавлена поддержка FISS.
Версия v3.0.0a2
- Обновлен .esp с формой id 44.
- Удалена поддержка FISS, поскольку FISS сейчас недоступна для SSE
Версия v3.0.0a
- Первая версия для Skyrim SE.
Версия v2.0.10
- Сезоны теперь смещены на месяц.
- Новый русский перевод благодаря kopasov.
Версия v2.0.9
- Добавлены отсутствующие FISS-файлы, чтобы избежать ошибок загрузки благодаря opusGlass (они все еще отсутствовали ...).
Версия v2.0.8
- Добавлены отсутствующие FISS-файлы, чтобы избежать ошибок загрузки благодаря opusGlass.
Версия 2.0.7
- Периодически отображаемые виджеты могут отображаться с помощью горячей клавиши
АвторKir The Seeker 2 748 73 -
Данная модификация является переработкой Scenic Carriages и Real Carriages, и включает в себя элементы обоих этих модов. Она легко удаляется без всяких махинаций с сохранениями и скриптами, возвращая игру в изначальное состояние после удаления. Вас ждут живописные путешествия на повозке, происходящие в реальном времени без всяких загрузок, а также различные опции (увеличение скорости передвижения повозки, возможность остановиться в каком-либо месте и т.п)
Требования:
Skyrim
Путешествуйте по девяти холдам:
Из Вайтрана во все столицы .
У повозок других городов пункты назначения будут более ограниченными.
Повозки можно встретить во всех крупных холдах.
Каждая повозка имеет свои собственные сценарии передвижения.
Мод дружелюбен к лору.
Остановитесь в десяти деревнях на своем пути:
Изучите деревни и таверны, когда будете проезжать мимо.
Посетите их во время следующего путешествия.
Комментарии управляющего повозкой:
21 строка диалога с комментариями к некоторым локациям, рядом с которыми вы будете проезжать.
А также:
Остановитесь где угодно во время путешествия на повозке.
Поспите (Фаст-тревел).
Выбирайте скорость передвижения повозки.
Несовместимые моды:
- Scenic Carriages
- Real Carriages.
- Любые нестандартные тела для спутников или игрока
- DVA Dynamic Vampire Appearance (отключайте во время поездок)
- HDT Physics Extension (анимированная грудь и т.д)
- PC Exclusive Animation Path (некоторые изменения рас)
- Tame the Beasts of Skyrim II (отсылайте домой во время поездок)
- Vanilla Armor Conversions for Dream Girl (вероятно Dream Girl целиком)
- Schlongs of Skyrim
- Моды меняющие навмеши дорог.
- Better Fast Travel - Carriages and Ships - Overhauled
- Claralux
- Immersive Settlements
- Leaf Rest
- Mapseller
- Skyrim Bridges
- South Dragon Bridge - Fight Against the Thalmor IV
- Tropical Skyrim
- Whiterun Outskirts Market
- AutoSave Manager (отключайте во время поездок)
- Immersive Armors v7(v6 работает)
- WARZONES - Civil Unrest
Авторmr Jyggalag 554 166 -
SkyTEST означает «The Elder Scrolls Tweaks». «SkyTEST - Realistic Animals & Predators» был первым модом для животных, который дал новый AI (искусственный интеллект) животным и хищникам. Основной целью мода является капитальный ремонт поведения оригинальных животных, чтобы они действовали реалистичнее, оставаясь "лорными". Мод не сосредотачивается полностью на добавлении новых животных, поскольку таких модов уже много, но и не ограничивается только изменением AI. Вот что предлагает этот мод после установки:
* 100% совместимость с DLC.
* 100% "Lore Friendly" и "immersive", мод чувствуется частью оригинальной игры.
* Сохранения не повреждаются, так как каждая отдельная функция была выполнена без скриптов.
* Может быть удален в любой момент, не вызывая проблем.
* Статистика животных подправлена, чтобы сделать их опаснее.
* Пищевая цепочка животных на 100% завершена.
* У мамонтов, саблезубов, медведей и грязекрабов есть шанс сбить игрока с ног. Точно так же, как в реальной жизни, большие животные будут крушить вас до смерти, поэтому будьте осторожны.
* Животные НИКОГДА не будут сражаться до смерти, они убегут, как только почувствуют, что им хватит.
* Все животные теперь боятся огня, они будут немного отбегать, но вернутся через несколько секунд, чтобы повторить попытку нападения.
* Некоторые животные будут напуганы и убегут, при виде факела, другие могут быть не так впечатлены ...
* Хищники получают "бонус уверенности" до тех пор, пока их число будет высоким, и наоборот, будут деморализованы,
если потеряют слишком многих членов стаи, после чего могут бежать.
* Одинокие волки ВСЕГДА убегут от игрока, но если к ним присоединяется еще один волк, они могут напасть.
* Стая волков никогда не отступит, если их количество не снизится значительно. В этом случаи стая разбежится и каждый волк попытается отступить самостоятельно.
* Некоторые животные могут быть запуганы, вплоть до бегства, если ГГ владеет перком "Запугивание" (Intimidation). Иных не запугать так просто...
* Животные будут бояться опасных монстров, таких как Драконы, Гиганты, Тролли, Оборотни, Нежить и Даэдра.
* Созданы новые точки появления по всему Скайриму, чтобы вдохнуть больше жизни.
* Большинство животных будут пытаться найти партнера, в пределах своего вида, раз в год.
* Медведи впадают в спячку зимой.
* Животные будут искать воду около озер, прудов и рек один раз в день.
* Хищники выходят и охотятся 2-3 раза в день, если вам удастся убить хищника и найти мясо иного животного в инвентаре, очень вероятно, что охота прошла успешно, незадолго до гибели.
* Травоядные животные ищут Флору для пропитания несколько раз в день.
* За животными могут следовать их детеныши. Вы можете столкнуться с мамонтами, за которыми следуют мамонтята, и т.д.
* Большинство животных получили бонус к своей максимальной скорости, например, олени, лоси, медведи, саблезубы, волки и т.д.
* Также животным была увеличена/уменьшена степень ускорения.
* По всему Скайриму добавлены мелкие животные, служащие добычей для слабых хищников, такие как маленькие пауки, крысы, крабы и т.д.
* Улучшено разделение животных по фракциям. Теперь есть шанс, что хищники атакуют друг друга, если столкнутся, а не нападут на ГГ дружной разношерстной семьей.
* Больше вариаций одомашненых и диких животных.
Также доступна LIGHT-версия мода, которая делает все то же самое, но БЕЗ изменения здоровья/урона животных,
а также БЕЗ добавления новых видов животных и точек появления.
В настоящее время, планов по обновлению мода НЕТ.
Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn
Совместимость:
Этот мод будет конфликтовать со всем, что редактирует Animal Races, Animal Actors и Animal Factions.
Подтверждено, что следующие моды полностью работают со SkyTEST:
Deadly Dragons - 100%
SkyMoMod - 99% (Там могут быть небольшие проблемы с Skating Animals / Creatures)
Summon Animal Pets - 100%
Dogs of Skyrim - 100%
Pets of Skyrim - 100%
Birds of Skyrim - 100%
SkyBirds - 100%
WATER - 100%. Но вы ДОЛЖНЫ загружать WATER после SkyTest в списке плагинов.
PureWaters - 100% Но вы ДОЛЖНЫ загружать PureWaters после SkyTest.
Tame the Beasts of Skyrim - 100%, но вы ДОЛЖНЫ загружать его после SkyTest.
Tame the Beasts of Skyrim II - 100%, но вы ДОЛЖНЫ загружать его после SkyTest.
Мод также должен быть совместим с любыми другими "Non-Animals" модами
Установка:
Распкакуйте архив с модом и поместите содержимое папки "Основной мод" в свою папку игры Skyrim\Data, для Steam-версии (Ваш диск:\Steam\steamapps\common\Skyrim\Data).
Опционально доступны правки звуков атаки и воя волков, а также более тихие шаги всех пауков, кроме самых маленьких. Просто поместите содержимое папки DATA в свою папку игры Skyrim\Data.
Опционально для LE доступна версия с ESM-файлом мода, который может работать стабильнее, чем ESP. Необходимо отключить и удалить SkyTEST-RealisticAnimals&Predators.esp из своей Skyrim\Data, после чего загрузить туда и подключить одноименный ESM. НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ESP И ESM ОДНОВРЕМЕННО, ВЫБИРАЙТЕ ОДИН ИЗ ДВУХ.
Опционально доступен ESP с LIGHT-версией мода, которая содержит все продвинутые AI поведения животных и ничего больше. Необходимо отключить и удалить SkyTEST-RealisticAnimals&Predators.esp из своей Skyrim\Data, после чего загрузить туда и подключить SkyTEST-RealisticAnimalBehavior.esp. НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТИ ESP ОДНОВРЕМЕННО, ВЫБИРАЙТЕ ОДИН ИЗ ДВУХ.
Удаление:
1. Замените оригинальный SkyTEST-RealisticAnimals & Predators.esp (или .esm) на такой же из папки "Удаление мода", соглашаясь на перзапись.
2. Запустите игру и сохранитесь.
3. Наконец, отключите и удалите все, что связано со SkyTEST.
Специальные esp/esm из папки "Удаление мода" - это ПУСТЫЕ esp/esm, которые заставят любые изменения от SkyTEST в настройках игры вернуться в дефолтное состояние и предотвратить вылеты, не оставляя следов мода.
Это 100% БЕЗОПАСНЫЙ способ удаления.
Не забудьте поблагодарить автора мода на оригинальной странице NEXUS.
Приятной игры.
История изменений:
1.65
* Оптимизированы условия поведения для боязни огня и факела (Fear of Fire & Torch).
* Бегущие животные по-прежнему будут отображаться как "агро" в компасе, но как только они достигнут достаточного расстояния, это позволит вам игнорировать их и, например, использовать быстрое путешествие.
* Уменьшена вероятность того, что некоторые животные совершают атаки, сбивающие с ног.
* Исправлена возможность заражения игроком от животных.
* Исправлены козы, атакующие других животных-жертв.
* Уменьшенный радиус "плаща" мамонта на 15% (я думаю ... ему может потребоваться больше испытаний)
* Мамонты больше не будут атаковать других маленьких животных-жертв, таких как лисицы и кролики.
* Рыба-убийца теперь дружит с фракцией KynesPeaceFaction.
* Удален тег «Respawn», из-за которого игровые лошади дважды появляются в конюшнях.
* Исправлено несколько ключевых слов для волков - Companion SpiritWolves.
* Удалено неправильное ключевое слово к Mammoth Snout Food Item.
* Удалено неверное ключевое слово к HowlSummon Wolves.
* Снижен урон от атак злокрыса с 15 до 11.
* Снижен урон от атак белого злокрыса с 22 до 12.
* Снижен урон от атак оленей от 15 до 11.
* Снижен урон от атак лосей с 15 до 12.
* Добавлен эффект "спокойствия" (Calm) для бегущих хищников, когда между ними и игроком достигнуто определенное расстояние.
* Шанс появления агрессивных диких козлов значительно снижен.
* Снижено здоровья коз на 20%
* Снижен урон от атак козлов на 30%
* Добавлен рецепт, который я забыл добавить для Жареной баранины.
* Наконец, нашел способ вправить мозги Кошмарному Волку - Nightmare Wolf.
* Мелкие грязекрабы больше не смогут сбить вас с ног.
* Исправлен эффект страха (Constant Fear Effect) для PitWolf и IceWolf.
* Исправлены более мелкие проблемы с несколькими Ai-пакетами Predator Hunting.
* Добавлен небольшой шанс спауна трусливых или осторожных версий всех хищников для SkyTEST LeveledList.
* Поправлен радиус следования щенков, чтобы они не толкали игрока.
* Очистил мод от грязных правок с помощью SSEEdit.
1.56.03 ** Окончательная версия для оригинального Скайрима **
* Исправлен Scaredy Wolf в Quest DA15WabbaJackQST («Разум безумия»)
1.56.02
* Немного снижено здоровье большинства хищников.
* Исправлена ошибка Fear of Fire для IceWolf.
* Волчьи шкуры из SkyTEST теперь могут быть разделаны на дубильном станке.
1.56
* Устранены конфликты с USLEEP с помощью TES5Edit.
* Исправлена проблема с появлением щенков рядом с вами, после использования быстрого перемещения.
* Исправлены Гармония Кин и Голос Неба.
* Исправлено ключевое слово werewolf из Dawnguard, которое предотвращало эксплойт.
* Отключено сбивание с ног во время верховой езды.
* Исправлены некоторые Ai-пакеты хищников для охоты (Predator Hunting Ai Packages).
* Мод был объединен с легендарным изданием, и теперь он требует всех официальных DLC. Если вы владеете только Skyrim БЕЗ DLC используйте версии 1.55 и ниже.
v1.55
* Исправлено сырое мясо рыбы-убийцы.
* Исправлен жареный стейк из мамонта, не имеющий тега "еда".
* Исправлены некоторые ошибки грамматики в продуктах питания.
* Бегущие животные теперь будут защищаться, если загнаны в угол.
* Козы будут дропать рога при смерти.
* Исправлен ID Духа волка Кодлака, он теперь исключен из списка AnimalFearEffects.
* Животные больше не могут постоянно сбивать вас с ног, пока вы уже сбиты с ног.
* Для грязекрабов снижен шанс на сбивание с ног до 5% (Слабые стороны, Слабые места повсюду).
v1.51.15
* Исправлена подверженность боязни огня (Fear of Fire) некоторых волков, таких как «Familiar» и «Guardian Spirit».
* Дополнительно уменьшена вероятность того, что животные собьют вас с ног.
* Организован Unchecked Dosent Affect Stealth Meter для оленей, лосей, зайцев и лисиц.
* Улучшен эффект деморализации животных для определенных поведений.
v1.49
* Исправлена проблема с зеленым свечением (Glowing Green) животных.
v1.48
* Исправлена ошибка с квестом MQ101 Bear Tutorial, который создавал мертвого медведя.
* Опущен ниже 50% шанс сбить вас с ног для медведей, саблезубов и грязекрабов.
* Снижен урон от атак волков на 25%.
V1.47
* Исправлено стартовое здоровье цыплят, т.к. они появлялись мертвыми.
* Исправлены звуковые эффекты для волков и других животных.
v1.46
* Регулярные волки получают "бонус Уверенности" (Boost of Confidence), если их два или более, но будут деморализованы (Demoralized), когда сражаются в одиночку.
* Представители особых волчьи стай будут деморализованы, если их 1 или 2, но получат Boost of Confidence и никогда не отступят, если их 3 и более.
* Саблезубы получат "бонус Уверенности", если их два или более, но никогда не будут деморализованы, если их количество упадет.
v1.45
* PlayerOwnedHorses Assistance была установлена на HelpNobody, чтобы лошади не вмешивалмсь в бой.
* Исправлены "Знакомый волк" и Огненный трэлл, затронутые огнем.
* Исправлены животные-зомби, которые были подвержены боязни огня.
* Добавлена уникальная версия эффекта боязни огня для мамонтов, чтобы предотвратить некоторые проблемы.
* Мамонты теперь могут "раздавить" вас преднамеренно или непреднамеренно, не стойте у них на пути.
* Исправлено здоровье белых медведей, они появлялись мертвыми.
* Исправлено здоровье снежных саблезубов, они появлялись мертвыми.
* Добавлена уникальная версия эффекта FearOfFire для саблезубов, ради предотвращения проблем.
* Добавлена уникальная версия эффекта FearOfFire для медведей, ради предотвращения проблем.
* Добавлена уникальная версия эффекта FearOfFire для волков для предотвращения проблем.
* Добавлена уникальная версия эффекта FearOfFire для волчьих стай, ради предотвращения проблем.
* Животные никогда не будут сражаться до смерти, отступят на 30% здоровья, не считают нужным рисковать жизнью. (Если вы позволите им отступить, они вернутся к не-враждебным через несколько секунд)
* Некоторые хищники будут избегать Игрока, если взят перк "Запугивание" (Intimidation).
* Особые стаи волков будут разбегаться и отступать, если их количество падает ниже 4.
1.44
* Добавлены оглушающие атаки для большинства животных.
* Исправлены проблемы с неправильными фракциями/агрессией/помощью для большинства животных-жертв.
1.43
* У злокрысов, волков, саблезубов и медведей есть шанс вызвать кровотечение у игрока своими укусами.
* перепроверены все фракции лошадей и агрессия.
* Размещено несколько маленьких крабов вокруг Вайтрана.
* Размещено несколько точек появления лосей/оленей по всему Скайриму.
* Размещено несколько точек появления лисиц и кроликов по всему Скайриму.
* Размещено еще несколько маленьких пауков по всему Скайриму.
* Исправлен рецепт "Жареной свиной ножки".
* Добавлена пища «Сырое мясо рыбы-убийцы».
* Исправлены текстура и модель сырой баранины.
1.42
* Исправлена проблема с агрессией лошадей.
* Размещены несколько маленьких пауков.
* Размещены несколько маленьких крыс.
1.41
* Мод полностью переделан с нуля.
* Животные будут убегать, когда их поджигают, но возвратятся, когда эффект исчезнет.
* Животные убегут от монстров, таких как тролль, гиганты, драконы, даэдра, вампиры, оборотни или нежить.
* Большинство животных убегут от игрока, когда экипирован факел, но некоторые могут оказаться не столь впечатлены и продолжат атаковать.
* Добавлены новые звуки волков.
* Улучшена стабильность мода.
* Увеличилось количество пищи-дропа в инвентаре крупных животных.
* Точки появления животных сведены до минимума, чтобы избежать конфликтов и вылетов.
* Улучшена стабильность Ai-пакетов и AI животных.
* Мамонты будут мучить вас своими атаками, ближний бой с ними - очень плохая идея.
* У саблезубов и медведей есть шанс сбить вас с ног, когда они используют атаку на бегу.
1.38
* Мод преобразован в файл esm, что должно обеспечить большую стабильность.
АвторKir The Seeker 1 429 156 -
Прекрасная музыка для главного меню, и больше не надо слов! Только Музыка...
Установка:
Поместите папку Music в папку Data.
Удаление:
Удалите папку Music в папке Data.Автор SmeshnoySupec85 6 -
Описание:
* Мод добавляет в Skyrim LE новые, различные, анимации плавания вперед, назад, и влево (включая анимацию хвоста), которые выглядят намного лучше оригинальных.
Требования:
* Skyrim 1.9.32.0.8
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре.Автор DAO138 8 -
"Skyrim Memory Cleaner - программа для оптимизации потребляемой памяти игрой Skyrim. После установки большого количества модов и текстур мы начинаем замечать, что наш дорогой Skyrim часто подвисает, и спешим быстрее нажать спасительную комбинацию клавиш Alt+Tab, чтобы освободить ресурсы. Такое происходит потому, что игра занимает память для загрузки большого количества текстур и не хочет потом её освобождать. Сначала занято 1,5 ГБ, потом 2,2 ГБ, а через час игры занимается почти 3 ГБ и начинаются лаги. Поэтому я и написал утилиту, которая освобождала бы занятые игрой ячейки памяти. Вряд ли эта программа понадобится владельцам 8 ГБ оперативной памяти и более, так что моя целевая аудитория - это владельцы 4 ГБ памяти на борту и меньше.
Программа определяет наличие у пользователя SKSE и если он установлен, то запускает игру через него. Если SKSE не будет обнаружен, то запустится оригинальный файл игры. Программа совместима со всеми модификациями и Wrye Bash. Грубо говоря, Wrye Bash - это один большой мод в котором сидят другие модификации, поэтому он обязательно будет загружен вместе с игрой. Запускайте игру через SMC.exe а он потянет за собой всё остальное, никаких дополнительных манипуляций не требуется.
Программа полностью автономная, она не изменяет ни один файл игры или сохранения. Все действия выполняются только в оперативной памяти компьютера.
Настройка программы
В файле конфигурации "SMC.ini" доступны следующие опции для настройки:
Timeout=120 - здесь можно указать желаемый интервал очистки памяти в секундах. С новой функцией очистки памяти, я рекомендую выставлять значения не ниже 120 секунд. Больше можно, но меньше - не желательно. На большинстве компьютеров лучший результат получается именно с интервалом очистки две-три минуты, некоторые ставят пять минут. Подбирайте время задержки под вашу конфигурацию, может именно на вашем компьютере, интервал в 60 секунд даст лучший результат.
HighPrio=1 - эта опция управляет приоритетом игры. В среде Windows выполняются много задач, однако задача задаче рознь. И различие это заключается в приоритете. То есть, при выполнении какой-либо программы Windows распределяет ресурсы определенным образом, в зависимости от того, какой приоритет у какого процесса. При значении "1" - Скайрим будет запущен с высоким приоритетом и ему будет выделено больше ресурсов. Если у вас игра с высоким приоритетом работает не стабильно (мало ли), то пропишите здесь параметр "0" - и игра будет запускаться с нормальным приоритетом, как обычная программа.
AeroOff=1 - настройка позволяет отключить интерфейс Aero на время игры. При значении параметра "1" - Aero будет отключен, при значении "0" - нет. Эта настройка применяется только для операционных систем Windows Vista и Windows 7. На ОС Windows 8 и Windows XP нет интерфейса Aero и в этих системах параметр "AeroOff" игнорируется вне зависимости от того, какое значение ему присвоено.
SkyrimOnly=0 - эта опция управляет режимом очистки памяти. При значении параметра "1" все операции по работе с памятью будут применяться только к игре (TESV.exe). При значении параметра "0" - очистка памяти будет выполняться для всех работающих процессов. Важные системные процессы, которые нельзя трогать, добавлены в исключения. Сделано это было по просьбам пользователей самой первой моей безымянной тогда утилиты RunSky.exe. Кто просил - получите и распишитесь.
KillExplorer=0 - этот параметр позволяет полностью выгрузить проводник Windows на время игры. При значении параметра "1" - проводник будет полностью выгружен из памяти а при значении "0" - будет только понижен его приоритет без закрытия. Если вы используйте вместо стандартного проводника другую оболочку, то параметр "KillExplorer" игнорируется вне зависимости от присвоенного ему значения.
Дополнительные функции
Помимо всего вышеперечисленного, при игре в оконном режиме, программа может убирать границы окна Skyrim и помещать его по центру экрана. Утилита считывает из файла SkyrimPrefs.ini параметр "bFull Screen", при значении "bFull Screen=0" - программа будет отслеживать окно игры, отключать его границы и центрировать. Размер окна игры считывается из файла SkyrimPrefs.ini. При значении параметра "bFull Screen=1" - не будет выполняться никаких действий с окнами т.к. игра запускается в полноэкранном режиме.
Если у вас по каким-либо причинам потерялся файл настроек SMC.ini, то при запуске утилита создаст новый.
Установка
Поместить файлы в папку с TESV.exe и запустить игру через SMC.exe.
Удаление
Удалить файлы "SMC.exe" и "SMC.ini" из папки игры."
От себя лично выражаю благодарность ShadowBoss за эту прогу и за разрешение на её публикацию .
Распространение: Требуется разрешение от автора.Автор darkster861 79 -
Описание:
* Мод добавляет в Skyrim LE простой исцеляющий посох с новой авторской моделью.
* Однако автор изменил некоторые эффекты FX, чтобы сделать ему более уникальное зачарование, и добавил приятную анимацию маха (покачивание).
* Вы можете найти этот посох к югу от Виндхельма в Паровом лагере, который находится юго-восточнее центра провинции Истмарк.
Информация:
* Вес: 8
* Цена: 613
Требования:
* Skyrim 1.9.32.0.8
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.Автор DAO18 2 -
Мод улучшает уродливые оригинальные текстуры и модели различных предметов обстановки в руинах, а также исправляет UV-ошибки. Теперь они выглядят заметно красивее и детальнее.
Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn
Рекомендуемые моды:
Static Mesh Improvement
The Beauty of Skyrim - Caves and Mines
The Beauty of Skyrim - Dungeons
Detailed Rugs
Dawnguard Fortress Improved
Установка:
- FoMOD
- Вручную - ВНИМАТЕЛЬНО читайте ReadMe.
Версия 3.1
Добавлены текстуры высокого разрешения для двемерских плит, двемерной посуды и двемерского экстрактора крови. Оригинальная текстура создана SRW0.
Добавлены отсутствующие анимированные объекты для метлы высокого разрешения и серебряного блюда
Изменено положение ручки у моделей фонарной без свечи
Добавлено несколько отсутствующих текстур из SMIM
Версия 3.0
Оригинальная игра
Включены текстуры из SMIM
Улучшены текстура стола для зачарований и модель восковой свечи
Новые текстуры и улучшенная модель оригинального фонаря
Новые текстуры и улучшенные модели для мешков и сумок;
Все новые свечи теперь имеют отдельные текстуры (должны исправить проблемы с черной полосой)
Переделан золотой лут Гильдии воров
Новая текстура подсвечника в руинах
Улучшены текстура и модель древней нордскй опускной решетки
Немного улучшены текстуры 4 древних нордских горшков
Серебряные подсвечники используют новую текстуру от skyrimaguas
Новые текстуры и улучшенная модель держателя камней душ
Улучшены текстура и модель импреской решетки
Улучшены текстуры и модели имперских деревянной двери опускной решетки
Улучшена текстура люка
Улучшена текстура и модель пещерной лампы
Улучшены текстуры и модели жертв пауков
Улучшена текстура лопаты
Улучшена текстура флага
Небольшое улучшение основания светильников
Улучшены текстура и модель железа в руинах
Улучшены текстура и модель метлы
Улучшена uv-развертка для серебра и керамики в Совнгарде
Улучшены текстуры, модель и uv-развертка трупов в паутине
Улучшена текстура полосок кожи
Улучшена текстура барабана
Улучшена текстура двемерского масла
Улучшены текстуры столешниц и столовых приборов
Hearthfire
Улучшены текстуры мешков с мукой
Dawnguard
Улучшены мужская и женская модели, используемые в качестве пищи для вампиров
Улучшена текстура окровавленной серебристой посуды
Улучшены текстура т модель кровавой чаши
Подсвечник использует новые модель свечи и текстуры
Улучшены чаши для ингредиентов в комнате с порталом замка Волкихар
Dragonborn
Улучшены текстуры древней нордской кирки
Свечи реклингов используют новую модель с рогом
Аметистовый драконий коготь использует новые рунические текстуры
АвторKir The Seeker 683 67 -
Ливий - Имперец, бард,наемник. Присоединится к вам за жалкие 1000 септимов
- Навыки: Дуал, тяжелая и легкая броня, немного магия (перки - накладные карманы, тишина и т.д) - Автолевел, отдельный найм (не занимает слот компаньона), свой аи. Поведение компаньона аналогично поведению Сераны. Будет он использовать магию в бою или нет - все зависит от вас. Через диалог есть возможность включить и отключить атакующую магию.
- Одежда доступна в инвентаре (Личный инвентарь), так что можно ее снять и одеть что вы хотите, после увольнения носит то что дали. Инвентарь разделен на личный инвентарь и рюкзак (рюкзак без ограничений по весу)
- Знает 30 новых песен и 6 гитарных композиций. (Песни насколько смог - синхронизировал с анимацией)
- Поет только свои песни, Если поселить его в доме ГГ, после увольнения - будет устраивать концерты. Через диалог можно попросить ее прекратить выступление (выбираем - "Спой мне", затем нужный диалог)
- Так же добавлены комментарии в пути следования. Иногда пристает к горожанкам (точнее они к нему пристают), , вы в любой момент можете с ним пообщаться на отвлеченные темы, или просто выпить. В таверне может потребовать выпивку и т.д.(диалогов не так много как хотелось).
- Выйти за него замуж можно.
Место проживания
Недалеко от Хелгена добавлен домик - "Дом Ливия". Маркер отображается сразу, так что найти ее легко (смотрим скрин).
Нанять можно сразу после разговора с ним.
Требования: Skyrim, HearthFire
Установка:
Steam версия:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim
(находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim)
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины.
Перед установкой мода, увольте Ливия, сохранитесь и выйдите из игры.
Отключите мод, зайти в игру и опять сохранитесь. Потом можно уже ставить новую версию.
При первом запуске, если у вас не появилось диалога: Сохранитесь,выйдите в главное меню игры и загрузитесь снова.
Удаление:
Отключить esр. файл в лаунчере и удалить ранее загруженные файлы
Обновление:
Заменить старые файлы мода на новые.
Благодарности:
Dusha_Volka - за тест
Сильвана - за то что сподвигла меня на создание сего мода
zauer- за неистовый тест и ловлю багов
P.S. Претензии по поводу внешности не принимаются.
Это скорее всего финальная версия мода, но если встретите ошибки или баги - пишите.
Авторveter75n 240 355 -
В оригинальном Скайримы вы могли усыновить не более 2 сирот, но с этим модом данное число возрастет до 6. Дети смогут воспользоваться всеми возможностями, предоставляемыми DLC Hearthfire. Данный мод также совместим с модификациями, добавляющими Сирот. Например Ме'йша.
Для использования данного мода крайне рекомендуется начать новую игру. Есть шанс, что если вы уже усыновляли детей, то не сможете усыновить больше 2, поскольку игра хранит уже запущенные оригинальные скрипты внутри вашего сохранения.
Требования: Skyrim, Hearthfire
Также при помощи этого мода вы сможете переселить свою семью в новый дом из модификации (если он приспособлен для нее).
Опциональный esp: Усыновленные дети получат к имени приставку "Довакир", что означает "Ребенок дракона".
Поддерживаемые дома из модов:
- Крепость Героя - Deinsehun Keep of the Hero
- Поместье Элизиум - Elysium Estate
- Усадьба у Белой Реки - White River Cottage
- Поместье "Морском" - Morskom Estate
- Подземное жилище - Underground Dwelling
- Эстерах - Esterah - Jewel of the Redguard
- Замок "Звездная тень" - Shadowstar Castle
- Айледская Цитадель - Ayleid Citadel
- Коттедж "Темные воды" - Darkwater Lodge
- Поместье Пайнкрест - Pinecrest Estate
- Переделка всех домов для игрока - All Homes Remodeled - More childrens beds and keep your alchemy and enchanting tables too.
- Обновленное поместье "Высокий шпиль" - Proudspire Manor Refurbished
- И так далее...
С полным списком поддерживаемых домов вы можете ознакомиться на оригинальных страницах модов.
Чтобы переселиться в дом из мода:
- Посетите дом и воспользуйтесь заклинанием "Благословение дома".
- Поговорите с детьми или супругой, чтобы переселить их в новый дом.
- Детей при усыновлении вы можете сразу отправить в новый дом.
Для мододелов:
В архиве также находится файл с гайдом по созданию совместимости мода с вашими домами.
Известные несовместимости:
- Spouses can Live Anywhere: меняет тот же скрипт.
- Multiple Marriages: меняет тот же скрипт, а также не обновлялся для Hearthfire
FAQ:
В: Можешь увеличить количество усыновленных детей еще больше?
О: Я могу, но не буду. Это целая куча работы, да и где им всем спать?
В: Можешь сделать такой-то дом совместимым?
О: Нет, просите автора того дома.
В: Я установил мод уже после усыновления 2 детей. Смогу ли я усыновить больше без начала новой игры?
О: Скорее всего нет. Но все зависит от текущего состояния вашей игры. Можете попробовать консольные команды, приведенные ниже, но сделайте перед этим дополнительное сохранение, на всякий случай.
Проблемы:
Нижеприведенные команды могут работать, а могут и нет! Скайрим хранит запущенные скрипты в вашем сохранение. А это значит, что если система усыновления уже активна в вашей игре, то изменения могут не вступить в силу.
Всегда делайте отдельное сохранение на всякий случай, чтобы вернуться к нему, если что-то пойдет не так.
Если вы уже усыновляли детей до установки этого мода, тогда откройте консоль и введите:
stopquest BYOHRelationshipAdoptable
resetquest BYOHRelationshipAdoptable
setstage BYOHRelationshipAdoptable 0
stopquest BYOHRelationshipAdoptableOrphanage
resetquest BYOHRelationshipAdoptableOrphanage
setstage BYOHRelationshipAdoptableOrphanage 0
setstage BYOHRelationshipAdoptableOrphanage 100
Если это не помогло, тогда попробуйте следующее:
Выберите ребенка, которого собираетесь усыновить и вбейте в консоль:
уличные дети: SetFactionRank xx004290 1
сироты: SetFactionRank xx004290 10
Если это все равно не помогло, тогда попробуйте rank 11 или 13
xx - номер Hearthfire в порядке загрузки (вероятно 02 или 03)АвторKir The Seeker 2 120 94 -
Этот мод делает так чтобы Скелетный Ключ вел себя как ключ. Когда он в вашем инвентаре и вы активируете любую дверь или контейнер, который не требует уникального ключа, то он будет открывать их мгновенно. Если замок требует уникальный ключ появится сообщение с запросом к игроку, чтобы подтвердить использование ключа как отмычки. Гениально!
От меня: Если кто не понял, то Скелетный Ключ будет мгновенно открывает любые замки от Новичка до Эксперта. Если же замку требуется уникальный ключ, Скелетный станет отмычкой.
Требования: SkyrimАвтор138 262 4 -
Данный мод добавит в игру новый щит, вдохновлённый щитом из игры Dark Souls III, и имеющий пару особенностей.
Предыстория щита:
"Немногие слышали об Этерии - редком кристалле, что можно найти лишь глубоко под землёй, и который излучал магическую энергию...
В давние времена, когда Великое древо было ещё молодым, у него была сестра - древнее дерево, чьи корни проросли настолько глубоко в землю, что прошли сквозь залежи Этерия, поглощая магию этих кристаллов долгое время. Но некая болезнь поразила древо, но ей ещё было долго добираться до коры, чтобы обрушить её кусочек за кусочком, даже несмотря на чудесные свойства древа исцелять себя.
Падение древа стало лишь вопросом времени. Древо, уже не в состоянии выдерживать болезнь, пало наземь. Всё, что от него осталось, срубили и растащили, предав само древо забвению...
Но кое-что от древа всё же осталось - большой кусок коры, который был найден неизвестным путешественником. Он придал ему форму каплевидного щита, и поместил на него символ древа, дабы увековечить память о бывшем носителе этой коры. С тех пор щит был передавался через поколения, как наследие.
Щит Божественного Дуба - это вестник и память о древе, что было символом чистоты, и он исцелит всякого, кто носит его с уважением.
Особенность:
В отличии от других щитов, Щит Божественного Дуба нельзя улучшить на верстаке. Однако, это можно сделать в кузнице, с помощью специальных материалов, усиливая не только его защитные свойства, но и силу зачарования на ускорение регенерации. Данный способ прокачки был вдохновлён оным из Dark Souls.
Уровни улучшений:
+1 требует: Сам Щит, 3 серебряных слитка и крохотный камень душ (заполненный)
+2 требует: Щит на +1, 5 серебряных слитков и малый камень душ (заполненный)
+3 требует: Щит на +2, 3 ртутных слитка и обычный камень душ (заполненный)
+4 требует: Щит на +3, 5 ртутных слитков и большой камень душ (заполненный)
+5 требует: Щит на +4, 1 сердечник генератора центуриона и великий камень душ (заполненный)
Сила зачарования, в зависимости от улучшения:
Щит Божественного Дуба: 15% к ускорению регенерации здоровья.
Щит Божественного Дуба +1: 20% к ускорению регенерации здоровья.
Щит Божественного Дуба +2: 25% к ускорению регенерации здоровья.
Щит Божественного Дуба +3: 30% к ускорению регенерации здоровья.
Щит Божественного Дуба +4: 40% к ускорению регенерации здоровья.
Щит Божественного Дуба +5: 50% к ускорению регенерации здоровья.
Местонахождение:
Щит можно отыскать в пещере, в зоне локации "Лагерь Сонное Дерево".
Установка:
Стандартная, ручная, либо через установщик.Автор Mephisto57116 6 -
Тут только ESP файл, основной нужно скачивать с Нексуса (Ссылка на оригинал - в графе справа --->)
Мод добавляет дары Хирсина:
- Создайте новые предметы, сделав пожертвования шкурами животных для Хирсина, чем больше животных вы принесли в жертву Хирсину, больше предметов, которые вы можете получить.
- Лук Короля Оленя: Владелец получает все более сильное благословение для каждых 20 животных, убитых во имя Хирсина. (Был перенесен в храм Хирсина в Снежные руины на Солстейме)
- Стрела Вызова: Позволяет вам вызвать хищного зверя из охотничьих угодий
- Оборотень / Сердца Вербера: Когда вы едите, вы получите благословение от Хирсина. После 25 животных, принесенных в жертву Хирсину.
- Амулет скорости охотника: + 40% - легкая броня и стрельба из лука. После 25 животных, принесенных в жертву Хирсину.
- Амулет силы охотника: + 40% к тяжелой броне и оружию. После 25 животных, принесенных в жертву Хирсину.
- Шлем охотника: дарует вам Голос силы Хирсина. После 50 животных, принесенных в жертву Хирсину.
- Шлем охотника (тяжелый): дает вам силу жестокости Хирсина. После 50 животных убитых во имя Хирсина.
- Броня медведя: (равная эльфийской) После 50 животных, принесенных в жертву Хирсину.
- Броня снежного медведя: (равная стеклянной) После 100 животных, принесенных в жертву Хирсину.
- Копье Охотника: Владелец получает все более сильное благословение за каждых 20 животных, убитых во имя Хирсина. Дается после того, как 100 животных будут убиты в именя Хирсина.
- Охотничий рог Хирсина: Призовите лорда охоты, чтобы он помог вам в битве. После 400 животных убитых во имя Хирсина.
Послесловие:
Автор чувствовал, что в Скайриме неожиданное отсутствует влияние Хирсина, учитывая количество охоты и оборотней. Но теперь Хирсин даст власть и артефакты тем, кто охотится во имя него. Найдите Алтарь Хирсина на Солстейме (расположенный в Снежных руинах), там вы можете сделать предложение Повелителю Охоты, и он предоставит вам свою силу.
Требования: Skyrim, Dragonborn DLC.
Автор138 161 18 -
Вступление
Это перезагруженная версия "Aevon-Tor". Она включает в себя новые функции, исправление ошибок и многое другое. Моя цель привнести атмосферу и настроение из Ведьмака 3 в Скайрим. Удалось ли мне это? Я думаю да, но это субъективное мнение, вы можете считать иначе. Этот дом был создан мной и для меня лично, но т. к. в этот мод было вложено довольно много времени, я решил им поделится.
Особенности
Динамичный свет интерьера и экстерьера (т. е. соблюдаются нюансы ночного и дневного освещения);
Множество тематических хранилищ;
Все свечи, находящиеся в пределах досягаемости игрока, можно включить и выключить;
Огонь камина можно включить и выключить;
Витрины для всех Даэдрических артефактов и прочих уникальных предметов (когти, маски, книги);
8 мест для выращивания алхимических ингредиентов;
21 композиция из игры "Ведьмак 3" (11 проигрываются в экстерьере и 10 в интерьере);
Проработанные Навмеши.
Требования
Скайрим со всеми DLC
https://www.youtube.com/watch?v=2aOHHb0yONU
От локализатора:
Скриншоты месторасположения локации прилагаются, телепортироваться сразу не получится, сначала придется до неё дойти. Ключ от дома находится справа от Верстака и Плавильни на тумбе, скриншот также прикреплен. На сайте выложен только .esp (по требованию автора). За .bsa архивом, пожалуйста, проследуйте на страницу оригиналаАвторblanla1232 53 6 -
Мод добавляет спутника, обитающего в Солитьюде. Обитель Маргарет, "Дозорная башня" располагается напротив Коллегии Бардов (прямо в городской стене). Компаньон использует лук, но и от одноручных мечей не откажется. Магией не пользуется. Имеет уникальную озвучку, английскую (без паники, есть русские субтитры). Особая благодарность Kikiapplus, идейному вдохновителю, и Kerstyn Unger, подарившей свой прекрасный голос. Актер будет комментировать различные города и места, когда будет в них оказываться (как Серана, примерно).
Как бард:
Голоса исполнителя песен и актера озвучки заведомо разные, поэтому приношу свои извинения, никак не смогу это исправить. Маргарет исполняет композиции барда из DA:I. Всего 10 композиций.
"Дозорная башня":
Это дом спутника. В нем он будет находится большую часть времени (утром до полудня она будет прогуливаться по городу). Локация состоит из 3 этажей. Окна прозрачны и отражают архитектуру города. Есть музыкальный проигрыватель с 3 композициями, вызывающими легкую ностальгию.
Благодарности:
Hello Santa
Kalilies and Stealthic
NewerMind43
Oaristys
Insanity
Elianora
DarkRider
Kerstyn Unger и Kikiapplus -команда озвучки, ссылка на ресурс https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90838Авторblanla1232 68 11 -
ОПИСАНИЕ
Как сказано ранее, модификация добавляет новый одноручный меч. Меч можно сковать в кузнице в разделе стальное, меч улучшается и зачаровывается. Как можно догадаться, для крафта нужен перк на стальное вооружение. Урон у данного меча чуть выше чем у стального меча. Так же имеется поддержка dsr.
УСТАНОВКА
Файлы из архива переместить в папку data, что находится в корневой папке игры и пропатчить dual sheath redux, если у вас он установлен.
УДАЛЕНИЕ
Удалить файлы мода и пропатчить dual sheath redux, если у вас он установлен.
P.S.
Всем приятной игрыАвтор SoulEX15 3 -
Описание:
* Мод добавляет в Skyrim LE меховой комплект одежды скаалов, которую автор сделал для себя из оригинальной куртки скаалов.
* В комплект входит куртка, перчатки, сапоги и шапка и найти их можно, в рюкзаке в "Небесной кузнице" - Вайтрана.
* Если вы используете мод Frostfall, вам нужно будет использовать "Inspect Equipment", чтобы установить одежде требуемую защиту от воздействия.
* Frostfall не распознает ее автоматически.
Требования:
* Skyrim 1.9.32.0.8
* DLC-Dragonborn
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.Автор DAO96 8 -
Описание:
* Мод исправляет ошибку освещения на хвостах Каджитов в игре Skyrim LE.
* А именно - исправляет глюк с хвостами Каджитов, где освещение отображается на неправильной стороне хвоста из-за перевернутого канала в текстурных картах нормалей.
Требования:
* Skyrim 1.9.32.0.8
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре.Автор DAO68 2 -
Описание:
* Мод позволяет вам в Skyrim LE получить этот сладкий набор Ордена Псиджиков!
* После квеста "Око Магнуса" вы были вознаграждены тутулом архимага от Колледжа Винтерхолда. Толфдир дал вам одеяние Савоса Арена, и вы носите их с гордостью, зная что сможете победить тех, кто осмелится противостоять вам.
* После изучения вашей новой комнаты вы обнаружите странный рюкзак в башне, содержащий одеяние Ордена Псиджиков, а вместе с ним записку от Куаранира.
* Орден Псиджиков счел вас достойными носить их одежду и использовать их уникальную силу, как большую награду за ваши дела.
*Вы заметите, что набор почти идентичен заклинаниям магии архимага.
* Наложенные чары идентичны тем, как если бы вы надели одеяние архимага с капюшоном вместе с маской Морокеи.
Свойства:
* Одеяние - Магия увеличена на 50 очков. Maгия восстанавливается на 100% быстрее.
* Капюшон - Магия восстанавливается на 100% быстрее. Время между криками снижается на 20%.
* Перчатки - все заклинания стоят на 15% меньше, чем магия.
* Сапоги - Увеличивает сопротивление ударам на 40%.
* Вы можете найти рюкзак с одеянием на верху Покоев Архимага.
* Вам сначала нужно выполнить квест коллегии Винтерхолда, чтобы получить доступ на крышу.
Требования:
* Skyrim 1.9.32.0.8
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.Автор DAO110 10 -
Это лорный квест, который позволит персонажу находить Стены Слов по всему Скайриму более простым способом, не совершая забег на 7000 ступеней после каждой находки. Активируется квест после того, как игрок был приглашен Седобородыми и он отдал им рог Юргена. Эта точка была выбрана из-за своей логичности и атмосферности.
Как начать квест
Начать квест просто, игрок должен/на исследовать Высокий Хротгар, конкретно место, где Седобородые спят. С этого момента игрок начинает поиски дневников с указаниями, по числу владений Скайрима, 9.
Требования: Skyrim (LE версия, дополнения не требуются)
АвторArteia 231 14 -
Этот мод придаёт Барбасу, гончей Клавикуса Вайла, уникальный облик, в котором он был показан в трейлере к ESO: Summerset. Негоже ведь созданию, обладающему половиной силы Даэдрического Лорда, выглядеть как какая-нибудь псина из подворотни?
Установка:
Воспользуйтесь установщиком для NMM или установите по старинке:
1) внутри архива лежат папки SLE и SSE - для Легендарной и Специальной версий игры соответственно. Выберите необходимую вам версию и перебросьте содержимое папки в ...Skyrim/Data
2) активируйте мод в лаунчере игры
3) наслаждайтесь
Удаление:
Воспользуйтесь деинсталлятором в NMM или удалите фалы UniqueBarbas.bsa и UniqueBarbas.bsa в папке ...Skyrim/Data
Авторmr Jyggalag 440 18
-
Комментарии к файлу
-
Rimo25 161
Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?
-
EdMSL 202
0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.
-
Sarastus 0
Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить
-
allexa 2 268
23 часа назад, ArtemSH сказал:там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
проч. Да
... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой.В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой
В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,
Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.
-
2
-
-
allexa 2 268
7 часов назад, mazarini456 сказал:одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
А это что по вашему...
Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
-
ArtemSH 918там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
-
Igormaniac 2 627
50 минут назад, mazarini456 сказал:Спасибо за перевод!
не, не точно, вполне возможно я дуракХорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.
-