Перейти к содержанию
Подкатегория  

Скачайте моды и плагины для Skyrim

В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.

Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.

Как установить моды на Скайрим

Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

5 016 файлов

  1. Описание:
    * Мод добавляет в игру Skyrim LE - набор легких доспехов, которые можно изготовить в любой кузнице в кожаной категории.
    * Броня подходит классам воров и убийц.
    * Только мужской комплект.

    Требования:
    * Skyrim LE 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    45 2
  2. Описание:
    * Мод добавляет в игру Skyrim LE - 12 видов кур (включая петуха и цыпленка), 9 видов фазанов (самцов и самок), 20 видов уток (самцов, самок и утят) и одного наземного попугая (Какапо).
    * У всех птиц свой собственный звук, лут, и респаун.
    * Птицы обетают небольшимы стаями, и их можно встретить на фермах, в синем дворце, озерах, реках, морских побережьях, лесах, горах, и в заснеженных районах Скайрима.
    * Также большой наземный попугай Какапо, почти вымерший, уроженец Сиродила, Валенвуда и Эльсвейра, некоторых из них можно встретить в сосновом лесу Фолкрита.
     
    Требования:
    * Skyrim LE 1.9.32.0.8
    * DLC-Dawnguard
    * DLC-Dragonborn
    * DLC-Hearthfire
     
    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    143 6
  3. Описание:
    * Мод добавляет в игру Skyrim LE - Потрясающий золотой ретекстур эмблемы главного меню в 2к.
    * Дополнительно есть серебряный ретекстур, железный, железный с (Многослойным параллаксом) и ванильный.

    Рекомендуемый мод:
    * Main Menu Spinning Skyrim Emblem

    Требования:
    * Skyrim LE 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре.
    39 3
  4. Русская локализация мода Sexy House Vendors v1.6.

    Данный материал изящно дополняет моды Скупщики в поместьях DLC Hearthfire от другого автора.

    Мод добавляет симпатичных девушек-торговцев (не скупщиков!!!) в каждый ванильный дом, который Довакин может приобрести в игре. Эдакая нагрузка к дому)))
    Поместья из DLC Hearthfire & Dragonborn не поддерживаются.

    Торговцы живут в доме и работают 24/7. Они абсолютно самостоятельны, поэтому обычно бродят где-то по дому или чем-то занимаются (готовят еду, смешивают зелья и проч.) и путаются под ногами.
    Вложить деньги в их бизнес - нельзя, денег у них и так немало...

    В ассортименте торговцев:
    *Отмычки
    *Эбонитовые стрелы
    *Ингредиенты
    *Камни Душ
    *Золотая руда
    *Всякая попутная мелочь

    В планах автора было:
    *Заставить торговцев скупать краденое.
    *Расширить ассортимент.
    Но мод не обновляется с 2012 года. Замечания о старости не принимаются - найдено при раскопках)))

    Конфликты с оригинальной игрой не выявлены. В архиве текстовый файл с важной информацией - обязателен к прочтению! Больше информации на странице оригинального плагина.

    Оригинальные имена торговцев мне не понравились, поэтому переименовал их с учетом своего искрометного отсутствия чувства юмора...
    88 4
  5. Описание:
    * Мод добавляет в игру Skyrim LE - нескольким волчьим стаям симпатичных маленьких волчат, волчата безобидны и будут бегать, когда вы атакуете взрослых волков, которые также нападут на вас, только если вы приблизитесь к волчьему логову.
    * У каждого большого волка есть один волчонок, и как все домашние животные они (делают респаун), и имеют собственные звуки дикой природы.
     
    Требования:
    * Skyrim LE 1.9.32.0.8
    * DLC-Dawnguard
    * DLC-Dragonborn
    * DLC-Hearthfire
     
    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    64 19
  6. Человек по имени virusek еще в 2013 году выложил скрипт для SKSE, позволяющий навсегда забыть про данную проблему.
    Честь ему и хвала.
    Локализатор: Не требуется.
    Требования:
    SKSE 1.6.xx и выше
    Игра в оконном режиме
    Сырцы инклудед))) Описание - тоже...
    Качаем. Тестируем. Наслаждаемся.

    Но это не всё)))
    Тот же автор здесь выложил универсальный фикс (тоже скрипт) для Облы-Ская-Фолла_3-Фолла_НьюВегас, который не только фиксит рамку, но и дублирует плаг от Elys, который здесь уже был... Тоже докинул до кучи - вдруг он кому-то окажется полезнее.
    ЗЫ: Игру в оконном режиме не запускаю, поэтому необходимости в плагине не испытываю.
    426 11
  7. Описание:
    * Мод добавляет в игру Skyrim LE - намного больше посевов урожая на фермы Скайрима.
    * Как города Скайрима могут выживать при том небольшом урожае выращиваемых фермами?

    Дополнительно:
    * Версия "Farms of Skyrim - More Crops MVA compatible" - если вы используете мод "Больше деревенских животных" - "More Village Animals"

    Требования:
    * Skyrim LE 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    329 6
  8. MoodMod - атмосферный геймплейный мод, добавляющий множество возможностей Вам и вашим спутникам, при этом, полностью совместим с любыми другими модификациями.


    С версии 2.0 изменения вносимые модом можно разделить на две части:
    Расширение кулинарной части игры Теперь есть смысл готовить еду, и покупать ее в таверне, ибо горячая еда куда вкуснее той, что вы сможете найти на полу или в бочке подземелья. При том, это не должно заставлять вас проводить все время у котелка - настроение можно повышать и множеством других способов.
    Расширение возможностей спутников. Мод пытается вдохнуть немного жизни в ваших спутников - у них теперь тоже есть настроение, им нужны деньги и еда. Поэтому, помимо своих прямых обязанностей, они пытаются собирать продукты, готовить из них еду, работать в кузнице и торговать. Можете оставить спутника в кузне своего дома и он будет производить вещи и повышать свой кузнечный ранг, а может готовить вам еду...

    [spoiler='Коротко о концепции:']
    Мод задуман чтобы придать смысл некоторым аспектам игры, но при этом не обременять Вас излишним микроменеджментом. (Хотя, в начале игры придется таки сложно, поэтому либо включайте мод попозже, либо упростите игру в настройках). т.е. Мод старается не обязывать персонажа делать что-либо, а поощрять это: Заказали выпивку в таверне - настроение увеличится. Убили сильного противника - помимо лута получите и моральное удовлетворение в виде повышения настроения. Не обязательно посвящать этому 100% времени, если у вас есть деньги, и вы успешно побеждаете врагов и находите ценные вещи - настроение само собой, должно быть хорошим.
    Реализовано максимальное кол-во настроек - включайте/выключайте что хотите. Мод почти не меняет игровые объекты, таким образом не перезапишет ни какие части других модов. Поэтому технические не совместимости практически отсутствуют.
    В модуле спутников, все сделано дабы максимально соответствовать логике - они ищут еду, и готовят если голодны. Продают свои вещи если не хватает денег или накопились излишки. Готовят и крафтят по рецептам. Выбирают для еды самую лучшую еду, при этом продукты пытаются сберечь для готовки.


    Шкала настроения:

    При самом плохом настроении - персонаж практически не получает опыт от своих действий (5% от нормы), и получает штраф к красноречию.
    При отличном - получает бонус к красноречию и бонус к получению опыта ( + 30%)
    При среднем - без изменений.
    При этом, в зеленой зоне шкалы, настроение снижается куда стремительнее, поэтому для того чтобы всегда быть в отличном настроении и получать бонусы - надо постараться.

    От потребления еды настроение повышается на ее стоимость (можно корректировать в настройках)
    Потребляя в течение дня один и тот же вид еды, удовольствия, с каждым, разом вы будете получать меньше.
    Если изо дня в день есть один и тот же продукт - он сильно надоест персонажу. (инфа появится в расширенном меню по долгому нажатию клавиши настроения). Чтобы эффект прошел, просто забудьте про эту еду на несколько дней.
    С течением времени настроение снижается (скорость настраивается). При наличии Фростфолла - в холоде быстрее, в тепле - медленнее.
    При наличии мода Northen BathHouses, настроение так же можно поднять сходив в баньку. Зашли, посидели часок - отлично! Слишком часто ходит - бесполезно. При том если давно небыли, и настроения больше.
    При нахождении в процессе игры значительных сумм денег или дорогих вещей, довакин очень радуется.
    При плохом настроении тускнеет мир и блекнут краски (но не для пользователей ENB, они этого даже не заметят)
    А так же целый набор отдельных геймплейних фич, доступных разным чертам характера персонажа ( Горячая еда, любимые таверны, штрафы за мародерство и прочее. Об этом ниже..

    После старта мода, заходим в настройки на вкладку "персонаж" и настраиваем свой характер.
    Каждый вид характера это, по сути, набор "фишек" который будет влиять на настроение.


    Ценю вкусную еду - расширяет гастрономические возможности:
    + вводится понятие горячей еды
    Приготовив что-то дома или в котелке, еда еще час будет считаться горячей, и ее потребление принесет намного больше удовольствия чем просто слопать такой же вид еды подобранный с пола.

    + Заходите в таверну и купите там еды, с некоторой вероятностью еда там может оказаться просто восхитительной, и настроение у вас заметно поднимется
    + У персонажа могут появиться любимые таверны и блюда в них. Подробности чуть ниже.
    - Минус в том что персонажу нужно регулярно (раз в два дня ) пробовать что-то вкусное, иначе он начнет сильно грустить.

    люблю готовить
    Теперь в кулинарии тоже есть уровни. От этого и от цены блюда будет зависеть приготовите вы хорошее блюдо или плохое
    Есть шанс приготовить просто шедевр. Он фиксировано зависит от уровня кулинарии ( 1 уровень - 1% вероятности) Это блюдо получит х5 к цене.
    Цены такой еды действительны только пока она горячая. ( если заходите на этом заработать - нужно торопиться)
    Успехи и не удачи в готовке, так же влияют на настроение.

    люблю выпить
    + Персонаж получает удовольствие от алкоголя. особенно в тавернах
    - У героя появляется потребность - раз в неделю нужно выпивать крепкий алкогольный напиток, раз в два дня - слабоалкогольный, иначе, настроение с каждым часом начнет падать . Об этом он вам подскажет своим нытьем
    - Похмелье. Случается иногда по утру, если переусердствовать с алкоголем накануне. Некоторое время, пока не пройдет, персонаж будет в ужасном расположении духа, как голова пройдет - все наладится.

    Сладкоежка
    + любит сладости и этим все сказано).
    - Также будет ныть и страдать если больше двух суток без сладкого))

    Уважаю своего врага
    - Главная фишка - персонаж не любит мародерство. Настроение падает каждый раз когда вы достаете что-то с трупа. Еще более противно ему носить на себе вещи с трупа ( одежда, броня, оружие)
    + Получает удовольствие после победы над сильным врагом или после затяжной битвы.
    + Не расстраивается из-за ран в бою.

    Непобедим в бою
    + получает прибавку к настроению от каждой победы над любым врагом. Чем выше уровень врага, тем больше.
    - Очень расстраивается если получает сдачи

    Прирожденный следопыт
    + Получает удовольствие от охоты на диких животных
    + Обед возле костра дает существенную прибавку к настроению
    +/- Сон под открытим небом - прибавляет настроение, при этом сон под крышей - убавляет
    Может получить дополнительную информацию о трупе животного или человека, если присесть возле тела и взглянуть на него. Так же в режиме скрытности по кнопке проверки настроения, может определять следы животных по близости.

    сражаюсь за справедливость
    - При виде трупов мирных людей убитых злыми персонажами, падает настроение.
    При этом, иногда у него появляется желание, отомстить за жертву. Ваше право согласиться или нет. Если нет - падет в депрессию, если согласиться будет мини квест - ищите убийцу по маркеру, убейте и персонаж счастлив!))

    - Не любит копаться в вещах убитых мирных граждан - расстраивается.
    Мирными считаются все, кроме всяких злодеев, и военных.

    + Радуется победам над злыми персонажами.



    Мод отслеживает настроение и голод у двух ваших спутников. Для этого спросите спутника "Как настроение?"
    Настроение формируется по аналогичной с главгероем схеме - повышается от вкусной еды, ценных находок, денежных вознаграждений и побед над врагами.
    Голод зависит только от веса и состава съеденного. (На текущий момент, 100% сытости в сутки это, либо 3 кг мяса и прочей еды, либо 6 кг овощей. Само собой, рацион комбинируется)
    Следуя основной концепции, Вы не обязаны кормить спутников и держать их на зарплате (это уж от вашей жадности/человечности зависит), спутники сами пытаются отыскать себе еду, приготовить ее или купить в таверне.
    Когда они работаю в кузнице, то не просто машут молотком, а реально изготавливают вещи, которые потом могут продать торговцам.
    Эффективность крафта зависит от умения спутника. Выгодна при торговле - от красноречия (как самого спутника, так и торговца).
    Работая в кузнице и торгуя, они повышают свои навыки крафта и красноречия
    Спутники ведут свой личный дневник, в котором отображена статистика. Оперативная инфа, при этом, доступна по долгому (0,5 сек) нажатию на клавишу настроения.
    Золото в своих карманах спутник считает своим, поэтому забрать он вам его позволит только при доверии больше 10%. А при доверии больше 50% даже не будет расстраиваться.
    Спутники жалуются/радуются в зависимости от настроения ( без озвучки, поэтому должны быть включены субтитры в настройках игры). Болтовню можно отключать.
    Во время готовки используются реальные рецепты ванильного Скайрима, а при использовании САСО - рецепты из САСО. Рецепты бывают давольно сложные, так что рекомендую подкидывать им соль, воду и прочее. Хотя они будут пытаться закупать продукты сами.
    Уровень денежного довольствия, а также радость от побед и ценных находок зависит от уровня спутника.
    Мод совместим с любыми компаньонами и модами для них.




    Крафт:
    Для крафта спутникам разработана отдельная система. Когда они взаимодействуют с какими-либо предметами в кузнице, они производят произвольно выбранную вещь, при этом:
    Сама вещь выбирается исходя умения спутника ( чем больше скилл крафта, тем дороже) и типа станка ( на дубильне - кожаное, на столе - доспехи, на камне - оружие, в плавильне - слитки)
    Для эих работ рецепты не нужны, вещь просто будет готова через определенное кол-во подходов к станку. это кол-во так же зависит от умения и от стоимости вещи.
    В самой кузне ( на наковальне) производятся самые дорогие вещи. Для этого испольуются рецепты скайрима.
    Стоимость ( т.е. по сути кол-во подходов необходимое для ее производства) для этой вещи будет равно сумме стоимостей всех ингредиентов, плюс доп несколько подходов на саму вещь.
    Для производства такой вещи спутнику нужно либо выполнить все требуемое кол-во подходов ( а это десятки) либо иметь в наличии необходимые ингредиенты.
    Вы можете помогать ему, подкидывая недостающие части в инвентарь.
    Если спутник не хочет взаимодействовать с предметами кузницы, то, возможно, они принадлежат другому персонажу. Попросите его использовать любой предмет кузницы через стандартную опцию диалога "мне от тебя кое-что нужно". После этого он сможет использовать кузницу сам.

    Прочее:
    Если спутник имеет пристрастие к алкоголю, то, будучи в подвыпившем состоянии он получает бонус к наносимому урону. При этом, если уровень опъянениядосигнет 100%, он уходит в "неадекват"). Чтобы вернуть его "к полноценной жизни" ему нужно поспать хотябы час - насильно тащим его в кровать ( используя стандартный пункт иалога "мне нужно от тебя кое-что") и заставляем лечь на нее.
    Если уровень алкоголизма > 50, и спутник имеет деньги на кармане, приглядывайте за ним в тавене, как бы не перебрал)
    Готовка происходит по рецептам Скайрима. При этом соль и вода, из инвентаря не изымаются и могут быть использованы много раз.
    Покупки производятся из реальных запасов купцов, при этом цены зависят от красноречия одного и второго.
    Количество денег, которое готов потратить спутник, зависит от уровня голода и его материального достатка.
    Кол-во очков настроения от убитого всей группой врага фиксировано и распределяется между всеми кто принимал участие в убийстве жертвы, в зависимости от количества нанесенных ударов.
    Доверие к игроку растет или падает со временем, в зависимости от того в каком настроении пребывает спутник путешествуя с вами.
    При доверии ниже 40 спутник не отдаст вам свои деньги и вещи, наже 80 сможет отдать но будет падать настроение. Свыше 80 - можете легко использовать его вещи и деньги



    Если у персонажа есть черта характера "Ценю хорошую еду" или "Люблю выпить", то заказывая еду и выпивку в тавернах, будет шанс того что еда и выпивка окажутся очень вкусными/свежими или наоборот - не лучшего качества, что будет сказываться на настроении персонажа. Однако, чаще всего, качество подаваемой еды и выпивки будет на хорошем уровне.

    При этом, со временем, у главного героя могут появиться любимые таверны.
    Это процесс ничего не требует от игрока, просто если часто кушать и выпивать в какой-либо таверне, рано или поздно, она обязательно станет любимым местом Довакина. Таких мест в Скайриме может быть не больше трех.
    В любимых тавернах:
    - сильно повышен шанс того что еда и выпивка окажутся вкусными, и персонаж получит много удовольствия.
    - Следопыт не получает штрафов к настроению, если ночует в любимой таверне.
    - может появиться любимое блюдо, которое гарантировано доставит на много удовольствия чем такое же в любом другом месте, а так же, удовлетворит потребность в "Чем-нибудь вкусненьком".

    Информация об появлении любимых мест и блюд в них появится в доп. меню по долгому нажатию клавиши настроения.



    Присутствует модуль автоматической переоценки всей еды на основе рецептов.
    стоимость блюда будет равна сумме стоимостей всех ингредиентов входящих в него
    Предварительно выставляем цены на начальные продукты, ставим галочку и еда переоценивается.
    Поддерживаются рецепты ванильной игры, плюс рецепты из РНД, Хантерборн и ZF Needs.
    Не рекомендую использовать с САСО - еда там и так неплохо сбалансирована по стоимости.



    Как уже указывалось, мод совместим с любыми другими модификациями.
    Особенно хорошо работает с Realistic Needs and Diseases и ZF Needs. (по долгому нажатию на клавишу настроения выводится окно с суммарными статусами потребностей)

    Единственные проблемы что могут быть, это проблемы с не опознаванием модом алкоголя из сторонних модов, и проблемы баланса из-за стоимости добавленной другими модами еды.
    Немного о обнаруженных не стыковках:
    Extensible Follower Framework имеет странную особенность - все что спутник зарабатывает сам он складывает в отдельный контейнер, и потом не видит эти деньги. т.е. придется руками докидывать ему это в карман.
    ZF Needs имеет в себе очень капризный скрипт анимации укладывания спать, он иногда блокирует для других модов распознавание того что перс ложится спать. Я поправил этот скрипт, он находится в папке скриптов МудМода. Поэтому мудмод нужно устанавливать сверху на ZF Needs.
    С остальными модами не совместимостей пока не обнаружено



    Проблема которую не решить пока одна - если персонаж не любит мародерство, в инвентаре вещи с трупа помечаются соответственно, но не в случае с улучшенными предметами (например из мода Реквием или Лут и Деградация) их он отмечать отказывается, но, все равно учитывает. Пока не знаю как решить, но проблема не велика.

    Требования:
    Легендарный Скайрим (с тремя дополнениями)
    SkyUI
    SKSE 1.7.+ - ниже версии работать не будут.

    И напоследок:
    хочется выразить свое спасибо комраду GREEZ. С его переделки мода РНД вся эта кутерьма с МудМодом завязалась, у него же я позаимствовал некоторые идеи с скрипты.
    Если мод понравился, буду очень признателен если сходите по ссылке на оригинальный мод ( справа в описании мода), скачаете и нажмете "Endorse"! Это анл версия моего мода, над которой я долго пыхтел с переводом.
    482 473
  9. Описание:
    * Мод добавляет в игру Skyrim LE - платье и новые текстуры лица для куклы "Hearthfire"
    * Долгое время она была голая в холодном Скайриме. Поэтому автор мода добавил ей красное платье, и новое лицо.
    * Основной мод заменяет также модель экрана загрузки (девушки с куклой).
    * Выберите один тип лица для куклы и тип тела (расу человека или раса) и один цвет платья.
    * Кукла загрузки экрана всегда будет иметь лицо по умолчанию и платье с установленным цветом.

    О дополнительном плагине:
    * Decorative dolls and a strange doll - С этим файлом добавляются куклы всех типов (выберите один тип лица при их установке) - и странную куклу в дом Калисто что в Виндхельме.
    * Все эти куклы, кроме странной куклы, являются просто декоративными предметами под категорией «Разное» в инвентаре, и будут просто продаваться случайно в некоторых магазинах в Скайриме.
    * Куклы-вампиры и куклы оборотни продаются редко, некоторые из декоративных кукол можно будет найти в домах например у Эйлы Охотницы есть кукла оборотня в ее комнате.

    Требования:
    * Skyrim LE 1.9.32.0.8
    * DLC-Hearthfire

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    60 3
  10. Дорожные святилища - отголоски второй эры, остающиеся и поныне альтернативным способом перемещения по Скайриму.
    Эти святилища выдержали испытание временем, поддерживаемые исследователями и архимагами, и как никогда готовы к использованию.
    В отличие от святилищ, построенных снежными эльфами, эти святилища функционируют от сети Транзитус, имеют в основе своей пылающие жаровни, которыми могут пользоваться простые смертные.

    С обновлением добавлена стоимость использования святилищ и расширен перечень локаций, в которые вы можете перемещаться.
    По умолчанию перемещение между святилищами бесплатно. Однако, если вам покажется это скучным и неинтересным, у вас есть возможность включить плату за перемещения - 500 золотых, заполненный великий камень душ или одна драконья душа. Кроме того, если опция с варьирующейся от святилища к святилищу ценой за перемещение.

    Подробнее:
    - Без стоимости
    Как и предполагает название опции, вы ничего не потеряете при использовании святилищ. Эта опция по умолчанию и влияет на все святилища.
    - Активация за золото
    Вам понадобится 500 золотых для активации и путешествия с помощью святилища. Включение этой опции повлияет на все святилища.
    - Активация за камни душ
    Вам понадобится один заполненный великий камень душ для активации и путешествия с помощью святилища. Включение этой опции повлияет на все святилища.
    - Активация за драконьи души
    Вам понадобится одна драконья душа для активации и путешествия с помощью святилища. Включение этой опции повлияет на все святилища.
    - Варьирующаяся стоимость
    Цена за перемещение будет разной от святилища к святилищу.

    Список локаций и цены перемещений к ним при варьирующейся стоимости:
    Столицы холдов:
    Винтерхолд: 3 полных великих камня душ,
    Рифтен, Солитьюд, Вайтран, Виндхельм, Морфал, Фолкрит, Данстар, Маркарт: 1000 золотых.

    Посёлки:
    Ривервуд, Айварстед, Камень Шора, Рорикстед, Картвастен: 500 золотых.

    Деревни:
    Стоунхиллс, Чёрный Брод, Таверна Старый Хролдан, Свистящая шахта, Таверна Ночные ворота: 500 золотых.

    Орочьи крепости:
    Душник-Йал, Ларгашбур, Нарзулбур, Мор Казгур: бесплатно.

    Уникальные локации:
    Высокий Хротгар: 1 драконья душа,
    Деревня скаалов, Воронья Скала: 500 золотых,
    Замок Волкихар, Каирн Душ: 1 полный чёрный камень душ,
    Тель-Митрин: 3 полных великих камня душ,
    Ущелье утренней зари, святилище Великого древа, Чёрный Предел: бесплатно.

    Используйте только одну опцию за раз!
    И отключайте активную опцию перед тем, как включить другую.


    Обнаружение святилищ
    Для того, чтобы перемещаться между святилищами, нужно их сперва обнаружить. Все обнаруженные святилища делятся на перечисленные под спойлером выше категории: столицы, поселки, деревни, орочьи крепости и уникальные локации.

    Вышеупомянутые опции могут быть включены / отключены в МКМ либо в меню настройки, вызываемом книгой, которая добавится в ваш инвентарь при загрузке сохранения со свежеустановленным модом.

    Требования
    Skyrim, Dawnguard, Dragonborn / Skyrim Special Edition.
    Опционально: SkyUI.

    Локальные конфликты возможны с модами, меняющими места расположения святилищ.

    Установка
    Воспользоваться мод-менеджером или вручную поместить содержимое папки Мод/Data архива в папку Data игры. Подключить плагин.

    В архивах версии 1.0 в папке "Опции" имеются опциональные плагины:
    - Патч для Open Cities,
    - Вариант ESP-файла без МКМ-квеста,
    - Совмещение первых двух - ESP-файл без МКМ, совместимый с Open Cities.
    При установке заменяют основной плагин.

    В версии 1.1 нет опциональных файлов. От версии 1.0 не подойдут.
    В архивы версии 1.1 включен фикс - исправление несовместимости Expanded Towns and Cities и ESO Imports, фикс заменяет основной файл. Не нужен вам, если вы не пользуетесь ETAC и/или ESO Imports.

    Процедура обновления
    Отключите старую версию, сделайте сохранение. Установите новую и спокойно играйте.

    Префиксы архивов - - Legendary Edition, - Special Edition.
    446 25
  11. Описание:
    * Мод добавляет в игру Skyrim LE - Очень подробный меч-бастард "Солнце"с текстурами 2048x2048 с ножнами.
    * Дизайн прост, но эффективен, подойдет тем, кто хочет реалистичный меч-бастард в своей игре.
    * Оригинал поставляется со слегка измененным заклинанием огня и наносит дополнительный урон нежити.
    * Изношенная версия меча, дабавляет ему царапины и выглядит так, как если бы он участвовал во многих битвах.
    * Включен одноручный и двуручный вариант.

    Дополнительно:
    * Текстуры - 1k.
    * Изношенная версия меча.
    * DSR Patch.

    Требования:
    * Skyrim LE 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    102 10
  12. Компаньон Яна
    Добавляет в игру бессмертную компаньонку-мага, которая будет ждать вас в "Гарцующей кобыле". Использует заклинание "Огненная стрела" и может кинжалом потыкать. Доступна для брака.
    Внимание: может внезапно струсить и спрятаться. Такой уж персонаж.
    Имеет собственный ретекстур одежды, который уже встроен в этот мод. И да, Яна небольшого роста.
    Установка: скинуть файлы в папку Data и активировать мод в лаунчере.
    Требования: Волосы от Апачи (файл "пак женских причесок"), рунические глаза. Желательно наличие UNP-реплейсера
    18 6
  13. Описание:
    * Мод добавляет в игру Skyrim LE - маленький домик корабль в Данмерском стиле, который снабжен базовой системой передвижения, которая позволяет путешествовать между Солстхеймом и Скайримом.
    * Рука Aзуры - это маленький корабль с минимальным пространством для хранения, но со всеми удобствами дома. В том числе с открытыми спальными местами, обеденным столом на 2 персоны, 2 сейфа и небольшой комод, также кухонный котелок, установленный на передней части судна.
    * Система путешествий, чтобы покинуть причал и отправиться в море, установлена в центре рулевого колеса, в то время как пункты назначения (которые можно использовать только из океана, так же как и интерьер) заметны на соответствующих картах в виде небольшого круга.

    Требования:
    * Skyrim LE 1.9.32.0.8
    * DLC Dragonborn

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    54 6
  14. Патч для SkyRe

    При игре с SkyRe и реплейсером Potion Replacer появился небольшой баг, показанный на скриншоте. Данный патч исправляет действие зелий в пользу SkyRe


    Патч для Requiem 1.7 +

    При игре с Requiem и реплейсером Potion Replacer появился баг с зельями, а вернее их свойства стали ванильными, Данный патч исправляет действие зелий в пользу Requiem 1.7 + (по идее должен работать и с более новыми версиями Requiem)


    Патч для Perkus Maximus

    Всё тоже самое. Эффекты зелий ванильные, а текстуры новые. Данный патч исправляет действие зелий в пользу Perkus Maximus.


    Требования:

    Skyrim, Potion Replacer, SkyRe/Requiem(Dawngard)/Perkus Maximus

    Установка:

    Скачать один из 3-х архивов, файл из архива закинуть в папку Data с игрой, включить в лаунчере. При игре с Requiem вы должны удалить Potions.esp и заменить его файлом из архива. Также для патча с Requiem необходимо DLC Dawngard.
    31 0
  15. От автора:
    Я фанат полного погружения в геймплей, так что я создал этот Дом частично ориентированным на RPG составляющую в совершенно новом месте.
    MannyGT

    Особенности:
    Дом, как и локация в которой он находится вам изначально не доступна,сначала вам придется его купить. (Цена на недвижимость напрямую зависит от уровня вашего красноречия)
    Потом заняться обстановкой, то есть приобрести мебель, утварь, украшения, материалы для кузницы и т.д.

    Дом находится в отдельной локации. Локация так же подвержена различным улучшениям:
    Почините обвалившийся помост и создайте себе на его месте зону для отдыха.
    Оборудуйте пустующую выбоину в скале в святилище одного из девяти.
    При вашем длительном отсутствии на ваш дом будут нападать и пытаться его разграбить. Как с этим бороться? Наймите стражу для охраны вашего особняка.

    -Бормир: Охранник ночной дежурной смены. Он патрулирует территорию с 8 вечера до 8 утра.
    -Ригмад: Охранник дневной дежурной смены. Он патрулирует территорию с 8 утра до 8 вечера.

    Вернувшись из долгих странствий вы можете застать свой дом в грязи и паутине, что же теперь придется заняться уборкой вооружившись метлой.
    Чем дольше вы отсутствуете, тем больше грязи будет скапливаться в доме.
    При отсутствии более 3х дней будет скапливаться грязь на полу.
    При отсутствии более 28 дней будет скапливаться паутина.
    Чем дольше вы отсутствуете, тем больше беспорядка в вашем доме.
    Наконец убравшись и проголодавшись вы становитесь за котелок чтобы что то приготовить. Нужно что то менять? Наймите горничную!

    -Горничная Гретта будет следить и за уборкой в вашем доме, а также может отправиться в ближайший город за припасами для вас и для вашей уже порядком проголодавшейся стражи.

    Наняв персонал хороший хозяин позаботится и о нем. Приобретите обстановку помещения для ваших слуг.

    Ну вот. Вы все сделали. Охрана патрулирует ваши новые владения, а Гретта варит супчик в вашем особняке.
    Не пора ли спуститься в арсенальную?
    Множество стендов для оружия. Умеренное количество манекенов.
    Но ведь в полу есть еще один люк. Люк в подвал хранения припасов.

    Выйдя из дому и как следует оглядев крыльцо можно заметить две клавиши управления всем освещением, как снаружи дома, так и освещением внутри. Ведь нам некогда бегать по территории и зажигать каждую свечку? Фе!

    Такое оно, поместье "Серебрянка". И не смотря на кажущееся благополучие, чувствуется что этот дом хранит какую то мрачную тайну. Какую?
    Подсказку вы найдете в текстовом документе в архиве с модом. (прим.переводчика)

    Требования: Скайрим.
    Разместите файл ESP как можно ниже. (Рекомендация разработчика)

    Установка и удаление:
    Установить руками или же с помощью NMM
    ____________

    Соберите все из дома и прилегающей локации
    Выйдите с локации мода
    Подождите истечения 5ти суток
    Сохранитесь
    Удалите мод
    Перезайдите в игру и сделайте новое сохранение.
    Загрузитесь с последнего сохранения.
    Играйте дальше.


    Комментарии переводчика:
    Еще одна моя работа по переводу. На этот раз Дом для игрока. Придирчиво выбирал и искал жилище которое мне самому хотелось бы поставить и жить в нем.
    Размещение перевода на других площадках только с разрешения автора.

    Ну и конечно все ваши мнения, пожелания и конкретизированную и обоснованную критику всегда с удовольствием приму во внимание.

    Всем добра, и с наступающим! :santa2: :give_rose: :santa2:
    Vladimir Hertz

    И последнее: Да,я знаю что название Silverfish можно перевести как Серебряная рыбка, но почему бы этой серебряной рыбке не дать название? Отсюда и "серебрянка"
    91 20
  16. Мод добавит светящиеся украшения для вашего персонажа Demonica . НЕ для LILITH, однако серьги и каффы использовать возможно.
    Всего мод содержит 2 пары браслетов, 4 украшения на шею, 3 каффы и 3 пары сережек. Все выполнено в шести цветовых вариантах, то есть, всего 12х6=72 элемента.

    Все украшения лежат в сундуках. Найти можно по квестам Принцев и Принцесс даэдра.
    1. Голубые - найдете возле святилища Азуры.
    2. Белые - после победы над Малкораном в Килкрите по квесту Меридии.
    3. Зеленые - после победы над Мирааком осмотрите ближайшие территории Апокрифа.
    4. Красные - ищите в Святилище Мерунеса.
    5. Розовые - в Очагах наслаждения, где устроил пир Принц Сангвин, загляните под мост.
    6. Фиолетовые - ищите в том месте, где лишь однажды можно встретить Ноктюрнал.

    Все световые эффекты, которые продемонстрированы на скринах, выглядят именно так, как есть у меня в игре. Но нужно иметь в виду, что все это - заслуга ENB. Поэтому у вас в игре может быть иначе, вплоть до отсутствия свечения вовсе. Если испытываете проблемы с этим, можете прочитать информацию под спойлером.


    Если хотите получить реальный эффект свечения - попробуйте поставить другой ENB. Зачастую это самый простой и удобный способ решения такой проблемы.
    У меня работает так:


    Если не хотите отказываться от своего ENB, но хотите получить более-менее выразительное свечение, можете попробовать увеличить в enbseries.ini эти строчки:


    IntensityDay=
    IntensityNight=
    IntensityInteriorDay=
    IntensityInteriorNight=

    Для сравнения:

    Тем не менее, в случае с некоторыми ENB может не сработать (нужны более детальные настройки эффектов).


    Установка:
    Обычная версия - скопируйте файлы в папку Skyrim/Data
    Steam версия - скопируйте файлы в Steam/steamapps/common/Skyrim/Data
    Подключите мод в лаунчере.

    Удаление:
    Удалите все установленные файлы данного мода.

    Благодарности:
    Спасибо прекрасному автору Fabiana за идею и референсные модели, которые были использованы при создании данного мода.
    Спасибо модмейкерам Raven за cubemap для розового и зеленого вариантов украшений и Viverna за помощь в оформлении идеи/концепции, формировании esp, тестирование и правки.

    Лицензионное соглашение:
    Запрещено использование текстур или моделей из данного мода.
    Запрещена публикация данного плагина на других сайтах.
    286 22
  17. Описание:
    * Мод добавляет в игру Skyrim LE улиток ко всем фермам Скайрима (226 улиткок).
    * Этот мод использует ресурсы из мода "Beasts of Tamriel".
    * Никакие файлы не заменяются, все автономно и не противоречит друг другу. 
    * Все объекты размещены вручную (около 200 из них) вокруг и около ферм, в частности возле капусты и тыквы. 
    * Особенно улиток много в Ривервуде, но больше всего вы их найдете возле или около капусты.

    Требования:
    * Skyrim LE 1.9.32.0.8
     
    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    106 24
  18. Данная модификация вернет многие поселения, известные еще в первой части Свитков, в нынешний Скайрим. Маленькие деревушки, старинные руины и города в горах ждут новых гостей, путешественников и искателей приключений.

    Требования: Skyrim LE или Skyrim SE.

    Список добавленных на территории владений географических объектов:

    1) Предел: Лейналтен, Двемерский гранитный зал;
    2) Винтерхолд: Дол Лейнтар, Паргран, Оленвельд;
    3) Рифт: Нималтен, вернимский лес, Рейх Коригейт;
    4) Истмарк: Воронье гнездо, Драконий лес, Солнечная кузница, Бухта Северного Берега;
    5) Белый Берег: Хелархен;
    6) Хьялмарк: Стена Данпара;
    7) Хаафингар: храм и лесопилка.
    8) Фолкрит: Оквуд, Бардмонт, Застава редгардов, Стена Ламбер, Замок Драгас;
    9) Вайтран: Блэк Мур, Хранители Закона, Амбер Гард.

    Если вы посетите эти места, то сможете найти сокровища, торговцев и спутников. Кроме того плагин добавляет маркеры некоторым не обозначенным на карте локациям.

    Совместимость: модификация полностью совместима со всеми официальными дополнениями, плагинами от ThirteenOranges (кроме "Amber Guard") и с модификацией Legendary Cities - Tes Arena - Skyrim Frontier Fortress от Jabr. Возможны конфликты с другими модами, которые затрагивают те же территории.

    Скриншоты карты с новыми местами прилагаются. Описание архивов (версий):
    ➔ С префиксом (SLE) - для Skyrim Legendary Edition. С префиксом (SSE) - для Skyrim Special Edition.
    ➔ С суффиксом (Merged) - объединенная версия от 2014 года. С суффиксом (Lite) - облегченная версия от 2017 года.
    ➔ Версия "N2.0" - последняя переработанная и наиболее совместимая версия, 2018 год.

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!
    1 331 143
  19. Описание:
    * Мод добавляет в игру Skyrim LE голубей, Голуби - нежные, полные, мелкоклювые птицы которые обычно живут в населенных пунктах, едят остатки пищи, крошки, зерна и т. д. в городах.
    * Новый вид голубей, с обычными звуками и добычей, больше птиц и жизни для городов (самые холодные города - Виндхельм, Винтерхолд и Данстар - не имеют голубей, так как автор планирует добавить туда ворон)
    * Должен быть совместим с другими модами.
     
    Требования:
    * DLC-Dawnguard
    * DLC-Dragonborn
    * DLC-Hearthfire
    * Skyrim LE 1.9.32.0.8
     
    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    159 14
  20. Мелочь от Мишани 42 (Дорожковые дорожки) - ретекстур дорожек Вайтрана. Изменяет вид дорожек на более привлекательные. В архиве четыре вида текстур на выбор.
    Установка:
    Папку Textures скопировать в папку Data. Если надо, то подтвердите замену. Потом можно заменять другими
    Требования: Skyrim.
    41 10
  21. В оригинальной игре вы можете безнаказанно сбивать пчелиные ульи, вытаскивать оттуда соты и даже их жителей.

    Доколе!
    С этим модом рой озлобленных пчёл будет нападать на вас всякий раз, когда вы влазите в обитаемый улей или сбиваете его, если это происходит не ночью. Они будут преследовать вас по всему Скайриму, яростно жаля и нанося урон по 8 ед. в секунду, так что если надумали лезть к пчёлам, подумайте о защите от их яда.

    К счастью, есть несколько способов спастись от гнева пчелиного роя:
    1. Взять в руки факел, чтобы отогнать их;
    2. Сотворить заклинание плаща, которое сможет их отпугнуть;
    3. Нырнуть с головой в ближайший водоём;
    4. Забежать в пещеру или любой другой интерьер;
    5. Надеяться на ливень или метель (или вызвать собственные, если вы маг или знаете соответствующий крик);
    6. Молиться о наступлении сумерек.


    Если вы атакуете пчелиный улей с расстояния, то пчёлы разгневаются на случайную цель поблизости от улья. На этом всё не заканчивается - если эта цель погибнет или этот рой рассеется, то рой выберет следующую жертву, и так вплоть до 4 раз. Осторожнее - пчёлы таким образом могут добраться и до вас.

    NPC, на которых напал пчелиный рой, попытаются спастись - побегут в ближайший интерьер, будут отбиваться факелом или огненными заклинаниями. В крайнем случае, они побегут к ближайшему водоёму, чтобы скрыться от пчелиной ярости. Однако трусливые NPC будут просто паниковать и бегать в ужасе.

    Оружие с использованием пчёл:
    – Бутыль с пчёлами
    Предмет однократного использования - бросается в противника. Пчёлы вылетят из разбитой бутыли и будут жалить ближайшую цель (кроме вас). После того, как цель погибла или распугала рой, он может переключиться на другую. Есть 33% вероятность, что цель впадёт в панику.
    Бутыль с пчёлами может быть создана после изучения рецепта, который можно купить у алхимиков. Также может быть взят в "Ведьминой настойке" в Маркарте. Для создания бутыли с пчёлами понадобится наловить пчёл и раздобыть стеклянную бутыль, продаваемую торговцами всякой всячиной и прочими безделицами, или изготовить самостоятельно, используя стекло из Hearthfire.
    Одна бутыль с пчёлам может быть найдена на столе в одном из лагерей у высоты Драконий Мост.

    – Улей на палке
    Похожий эффект, но, в отличие от бутыли с пчёлами, оружие многоразовое. Пчёлы вылетают из сотрясающего на конце палки улья и жалят единственную цель в течение 30 секунд. Одна цель не может быть атакована несколькими роями пчёл.
    Можно сделать это оружие, имея навык ковки стального снаряжения, или взять с трупа изгоя, который пытался вас им отлупить. Для создания понадобится палка (полено), достаточно пчелиного воска, полоски кожи, которыми улей будет привязан к палке и, конечно же, пчёлы!
    Также один улей на палке можно раздобыть у пня на высоте Драконий Мост.

    – Разъяренный улей на палке
    Тот же самый улей на палке, но с гораздо более агрессивными пчёлами, жалящими ещё больнее и не ограничивающимися одной целью.
    Для его создания потребуется больше пчёл, а найти его можно будет у главарей изгойских шаек.

    С обновлением доступен опциональный реплейсер модели улья - в нём улучшены коллизии, в связи с чем в улей гораздо проще будет попасть стрелой или заклинанием.

    Немного о технической стороне мода:
    - Поддерживается до 10 ульев на ячейку экстерьера, но только один рой может гнаться за одной целью. Оружие может поражать любое количество целей.
    - Пчелиный рой представляет собой составной меш, так что с некоторыми ENB пчёлы могут быть неестественно яркими или даже светиться в темноте.

    Мод должен быть совместим с чем угодно, но рекомендуется в порядке загрузки ставить до любых модов, изменяющих ульи или добавляющих их куда-либо.

    Требования:
    Skyrim, DLC Dawnguard, Hearthfire, SKSE / Skyrim Special Edition, SKSE64.

    Установка:
    содержимое папки Data архива поместить в папку Data игры, подключить плагин; или воспользоваться менеджером модов.

    Рекомендации:
    Covered in Bees


    297 44
  22. В самом начале игры, когда "кандидат в Довакины" только добирается до Ривервуда он понимает, что... блин! У тамошнего кузнеца НЕТ ПЛАВИЛЬНИ!
    Когда же он попадает в Рифтен, где сам бог (выберите любого на свое усмотрение, я же имел в виду Ноктюрнал) велел что-ибудь спиукрасть и переплавить, он видит что у кузнеца Балимунда тоже не ахти какая "нафаршированная" кузница...
    Что уж говорить про такую богами (да-да, всеми богами Скайрима) забытую дыру как Фолкрит, если даже в столице провинции НЕТ ПЛАВИЛЬНИ...
    Короче с плавильнями - полный абзац. Точнее полный абзац именно БЕЗ ПЛАВИЛЕН... ;)
    С давних времен есть моды на добавление плавилен в каждый из указанных мной поселений. Есть мод (может и не один) на добавление классической плавильни сразу во все 4 поселения, но...
    Данный мод добавляет "двемерскую хрень" (вольный перевод оригинального описания), которая гораздо компактнее и удобнее (имхо!) расположены.

    ЗЫ: Я знаю, что правильнее (и лорнее) слово Smelter перевести как Плавильня, но у меня язык не повернулся (и клавиатура отказалась) назвать это плавильней. Почему-то сразу вспомнилось немецкое слово Tiegel. Не ругайтесь)))

    Требования: Skyrim
    62 7
  23. Описание:
    * Мод добавляет в игру Skyrim LE чаек, они обычно живут большими стаями на доках, кораблях или кораблях потерпевших кораблекрушения, чтобы украсть у людей какую-нибудь пищу.
    * Должен быть совместим с другими модами.
     
    Требования:
    * DLC-Dawnguard
    * DLC-Dragonborn
    * DLC-Hearthfire
    * Skyrim LE 1.9.32.0.8
     
    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    121 5
  24. Данная небольшая модификация позволяет использовать источник света без каких-либо затрат. Освещение доступно в трех вариантах (фонарь, свет свечи, без эффекта) и включается удерживанием клавиши взаимодействия (по умолчанию: E) в течение короткого промежутка времени. Выбор типа источника, время удержания горячей клавиши и отключение плагина доступны в меню настроек мода.

    Требования:
    + Skyrim, SKSE, SkyUI.
    + Skyrim SE, SKSE64, SkyUI SE.



    Прочее:
    а) горячая клавиша не работает с источником света, если курсор находится в активном состоянии
    б) мод полностью совместим с плагином Face Light
    в) если яркость в МСМ не переключается, воспользуйтесь фиксом, доступным в загрузках (только для Skyrim LE).
    506 18
  25. Данная небольшая модификация позволяет призывать вашу лошадь, на которой вы ездили в последний раз, запретить ей сражаться вместе с вами, а также обеспечить до 5 ваших спутников транспортом на время вашей верховой езды.

    Указанные выше опции настраиваются в меню данного мода. Опционально доступна увеличенная скорость спринта лошади - х1.3.



    Требования: Skyrim, SkSE, SkyUI

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!
    200 16
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...