Перейти к содержанию
Подкатегория  

Скачайте моды и плагины для Skyrim

В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.

Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.

Как установить моды на Скайрим

Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

5 016 файлов

  1. Небольшой замок стоимостью в 25000 золотых, в котором присутствуют:
    Первый этаж: столовая, место в стиле "все для крафта", бассейн, кухня и гостевые кровати (4 штуки);
    Верхние этажи: хозяйская спальня, детская, библиотека, комната отдыха, гостевые кровати (2 штуки);
    Оружейная: множество оружейных стоек и манекенов, выставочные дисплеи для уникальных артефактов.
    3 NPC, которых можно отключить по вашему желанию (кнопка находится в спальне). Уникальные доспехи (рецепт крафта ищите в кузнице). Автоматическое раздевание в бассейнах, которое также можно отключить (кнопка в спальне). Заклинание телепорта (сразу справа от входа).

    Требования:
    Все DLC;
    Hearthfire multiple adoptions (для семьи);
    My Home is Your Home (для спутников).

    Предупреждение! На сайте выложен только перевод, для .bsa архива прошу на страницу оригинала: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/93453

    Примечание. Табличка с покупкой находится чуть правее от входа в кустах.
    199 17
  2. Плагин добавляет пять комплектов прекрасной босмерской брони, которая подойдет персонажам любого пола и расы. Броня подстраивается под комплекцию персонажа. В целом вы получите 29 частей брони и 6 единиц нового оружия.


    Это легкая броня, которая может быть создана в разделе эльфийского, ее характеристики схожи с эльфийской броней



    Это тяжелая броня, ее можно создать в разделе эльфийского при наличии знаний о сложных типах брони. Характеристики этого комплекта близки к стальным пластинчатым доспехам.



    Легкая броня, создаваемая в разделе эльфийского при наличии знаний о ковке стекла. У нее схожие со стеклянной броней характеристики



    Это тяжелая броня, которую можно получить победив Чемпиона охоты. Вы найдете его в пещере Зеленая тень, расположенной к северу от Талморского посольства (верхний левый угол Скайрима). По характеристикам она схожа с драконьей.


    Легкий вариант брони дикой охоты находится там же.




    Требования:
    Skyrim


    1. Внутри архива находится папка Bosmer Armor Pack - SLE, а в ней - HighRes, LowRes и Optional. Внутри первых двух папок находится основной мод, а каждая из папок называется по качеству текстур (внутри папки LowRes лежат текстуры среднего качества соответственно). В папке Optional
    вы можете выбрать, какая именно броня вам нужна - каждая из папок называется в соответствии с лежащей внутри бронёй. Выберите
    нужные вам файлы перебросьте в папку Data.
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте плагин(ы).
    1. Поместите содержимое папки Bosmer Armor Pack - SSE из архива в папку Data и подтвердите замену файлов (если потребуется).
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте плагин.


    Удалите старые файлы версии 1.2, а затем выполните установку версии 1.3
    1 091 209
  3. Данная модификация дополняет Unofficial Skyrim Patch, прекрасно сочетается с Clothing and Clutter Fixes и направлена на исправление ошибок и балансировку параметров игрового оружия и брони.

    Требования: Skyrim; официальные дополнения (опционально)


    I. ИСПРАВЛЕНИЯ
    1) Приведение в порядок данных оружия, например, тяжелых щитов с параметрами легких щитов.
    2) Древняя нордская броня больше не привязана к перку "Даэдрические доспехи", а перки "Полный комплект" и "Стальные кулаки" будут верно работать с данной броней.
    3) Перк "Полный комплект" теперь работает с меховыми, волчьими доспехами, броней Линви и Саммерсетских Теней.
    4) Перк "Стальные кулаки" функционирует с перчатками Стражи Рассвета.
    5) "Полный комплект" для доспехов Стражи Рассвета дает 25% бонус, вместо 20%.
    6) Некоторые неигровые доспехи теперь доступны игроку, например, доспехи Гильдии воров или поношенная броня теней.
    II. ПЕРЕИМЕНОВАНИЕ
    Некоторые вещи были названы иначе, чтобы улучшить их сортировку:
    1) Меховые ботинки и перчатки раньше были частью доспехов Братьев Бури, но не мехового комплекта.
    2) Названия некоторых предметов были изменены, например, двемерские "наручи" стали перчатками.
    III. ЦЕНА И ВЕС
    1) Стеклянные двуручные мечи весят 21 вместо 22.
    2) Орочьи секиры весят 22 вместо 25.
    3) Эбонитовые булавы наносят 15 единиц урона вместо 16.
    4) Эбонитовые боевые топоры наносят 14 единиц урона вместо 15.
    5) Даэдрические кинжалы весят 5.5 вместо 6.0.
    6) Изменены цены на имперскую экипировку (эквивалент - стальная).
    7) Амулеты весят от 0.5 и ниже. Многие ожерелья уже весят 0.5, исключение - амулеты божеств, их вес удвоен.
    8) Изменены параметры небесных стальных и нордских предметов героя.
    9) Цена на волчьи доспехи увеличена.
    10)Повышены цены на редкие/уникальные предметы.
    VI. КАТЕГОРИИ ПРЕДМЕТОВ
    1) Категория "Имперское" теперь называется "Фракции" и включает в себя все соответствующие предметы. В ней вы найдете рецепты вещей имперской стражи, Братьев Бури, Изгоев, а также других игровых фракций.
    2) Клепаная броня была перемещена в категорию сыромятного.
    3) Категория "Клепаное" стала называться "Одежда".

    ЧаВо:
    В: Данный мод полностью копирует оригинальный мод Weapons and Armor Fixes (Headbomb)?
    О: Нет, из указанного мода взята лишь малая часть изменений.
    В: Разве неофициальные патчи не исправляют игровые ошибки?
    О: Да, верно. Но данный мод исправляет незатронутые патчами несоответствия.
    В: TES5Edit сообщает о конфликтах между данным модом и Unofficial Skyrim Patch.
    О: Автор изменил существующие в патче параметры, однако это никак не повлияет на игру.

    Прочее:
    Мод не нуждается в чистке с помощью программы TES5EDIT.

    Порядок загрузки модов:
    - Неофициальные патчи
    - Weapons & Armor Fixes
    - Clothing & Clutter Fixes
    - Complete Crafting Overhaul

    Секира-кровосос и меч-душегуб теперь являются беззвучным оружием, а арбалеты шумят не хуже луков.

    Если у вас установлено какое-либо официальное дополнение, установите плагин из одноименной опциональной папки, также доступна легендарная версия.

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!
    799 86
  4. Мод включает в себя удобный фермерский дом со всеми удобствами для комфортной игры и собственным торговцем. Эта приветливая каджитка имеет приятную сумму денег и с удовольствием купит у вас любой товар! Также у неё можно купить хорошие книги заклинаний и стрелы, а кроме того - сильные зелья и множество ингредиентов, слитки, домашнюю еду и крепкое вино.

    Внимание!!! Этот мод имеет контент, который сильно облегчает игру. Например внутри дома есть вещи, с которых можно снять зачарования. А на столе возле кровати лежат уникальные предметы для Довакина и его хускарла. В архиве с модом есть скриншоты этих вещей. Этот дом пригодится магу, алхимику, кузнецу и зачарователю. В доме просторно, хорошее освещение и уютная обстановка. Ваши спутники вполне могут заходить в дом вместе с вами, но не пойдут на нижний этаж. Пригласить в дом мужа или жену невозможно, но они смогут войти туда вместе с Довакином.

    На сайт выложены не все скриншоты, больше есть в архиве. Это мой первый и единственный мод. Протестируйте, кому интересно, и оставьте комментарий, пожалуйста.

    Внимание!!! Текстуры на скриншотах выглядят не так, как в ванили. Я использую ENB. Дом находится рядом с Вайтраном, слева от конюшни.

    Установка: Стандартная.

    Требования: Skyrim "классический".
    244 19
  5. Мод добавляет в игру Сапоги Ослепляющей Скорости из TES III: Morrowind (думаю, в описании сапоги не нуждаются), этот мод изначально сделан для SSE, но мне удалось адаптировать его для SLE.
    Сапоги находятся на северо-востоке от места крушения "Зимней Войны", на острове у Пемени (историю поиска сапог можно прочитать в её дневнике).

    Требования: Skyrim SLE или SSE.
    175 8
  6. Для многих людей Moрфал является неприятным местом. Местом, откуда молодежь уходит в тот момент, когда появляется возможность. Его опасное местоположение рядом с болотами, заполненными монстрами, конечно, способствует решению уйти. Для других Moрфал - это идиллическое место, далекое от опасностей и забот мира. Небольшой городок в центре ничего. Но в любом случае, Морфал, который мы видим в игре, - это... огромное разочарование. Он по-прежнему должен быть столицей владения и крупнейшим городом Хьялмарка. А у него даже нет защиты! Ривервуд, город, основанный всего несколько поколений назад, имеет защиту лучше, чем столица Хьялмарка.

    Этот мод пытается исправить это. Он добавляет ворота, сторожевые башни, крепостные стены вокруг города и уникальный мост. Он также добавляет достаточно много деталей вокруг Moфала, чтобы город выглядел более живым. Moрфал по-прежнему остается одной из самых маленьких столиц всех владений, но в то же время заставляет вас чувствовать себя более комфортно. Этот мод не добавляет домов или NPC.

    Совместимость:
    Этот мод несовместим с любым модом, который значительно изменяет область вокруг Moрфала. Интерьеры внутри домов остаются неизменными.

    Требования: Skyrim.
    359 13
  7. Данная модификация прекрасно дополняет Weapons & Armor Fixes и направлена на исправление некоторых существующих игровых несоответствий.

    Требования: Skyrim; официальные дополнения

    Особенности:
    1) Баланс отношения цены и веса одежды, украшений и посуды
    2) Логичные цены на обычную, нордскую и серебряную посуду
    3) Неигровые и ранее недоступные предметы теперь можно использовать
    4) Переработано множество одеяний с капюшонами и без них
    5) Разнообразие нарядов персонажей
    6) Силы чар бижутерии соответствуют ее качеству
    7) Обручи можно носить со многими капюшонами
    8) Ожерелья/кольца теперь верно отображаются на персонаже

    Данная модификация была создана для совместной работы с Weapons & Armor Fixes и Complete Crafting Overhaul. Перечисленные моды не требуются, однако автор рекомендует их установить.


    I. БАЛАНС
    1) Если вы не встречали слабые зачарования на даэдрических предметах, то почему же они должны быть на дорогом ожерелье или обруче? Чем выше стоимость найденной бижутерии, тем сильнее наложенные на нее чары. Например, на кольце из серебра с гранатом будет зачарование малого запаса сил, а на перстне из золота с бриллиантом - чары несравненного запаса сил.
    2) Многие капюшоны, влючая добавленные дополнениями, можно будет носить вместе с обручами. Меши некоторых капюшонов были изменены, другие были исключены по причине наложения текстур.
    3) Кольца и ожерелья, которые становились невидимыми при ношении определенной одежды, теперь верно отображаются на персонажах. Например, амулеты видны при ношении фалмерской брони, а кольца - при ношении брони Ульфрика. Однако имеет место слабое наложение текстур в зависимости от вида украшения и одежды.
    4) Одежда Ульфрика отныне является легкой броней. При использовании мода Smithing Perks Overhaul, вы сможете улучшить их с помощью перка "Сложные типы брони". Исправлен женский вариант данной одежды.
    5) Амулет Артикуляции и Медальон Святого Джиуба (Dawnguard) лишены класса брони.
    6) Dawnguard:
    а) Броня вампира-лорда теперь относится к броне, а не одежде;
    б) Капюшон Сераны является игровым и относится к легкой броне. Его варианты можно случайно найти на вампирах. При использовании мода Weapons & Armor Fixes, вы сможете собрать комплект вампирской брони и получить бонус при наличии подходящего перка.
    7) Hearthfire:
    Детская одежда больше не весит как одежда взрослых.
    8) Dragonborn:
    а) Одеяние Мирака теперь полностью относится к одежде;
    б) Наряды скаалов также являются одеждой.
    II. ПЕРЕИМЕНОВАНИЕ
    Некоторые вещи были названы иначе, чтобы улучшить их сортировку:
    1) Дешевая одежда стала "Простой", средняя - "Богатой", а дорогая - "Роскошной";
    2) Многие части одежды получили собственные названия вместо обычных "Одежда" или "Сапоги";
    3) Изменены названия посуды, например, "тарелка" стала "серебряной тарелкой" и тому подобное.
    III. ЦЕНА И ВЕС
    Внесенные изменения были основаны на сравнении предметов друг с другом:
    1) Амулеты весят от 0.5 и ниже. Многие ожерелья уже весят 0.5, исключение - амулеты божеств, их вес удвоен.
    2) Исправлен вес Мотылека в банке
    3) Увеличен вес черепа тролля (в три раза больше человеческого)
    4) Удвоен вес драконьих когтей (с 0.5 до 1.0)
    5) Исправлены вес и цена вилок и ножей (теперь ими можно вооружиться)
    6) Изменены вес и цена керамической, нордской и серебряной посуды. Кража последней поможет ворам-новичкам стать чуть богаче.
    7) Многие предметы быта, которые раньше стоили 1 септим, теперь можно продать немного дороже.
    8) Уникальная бижутерия также стала стоить дороже.
    VI. ИЗМЕНЕНИЯ ОДЕЖДЫ
    1) Большинство одеяний теперь имеют версию как с капюшоном, так и без него. Затрагивает все существующие в мире одеяния на момент установки мода, кроме одежды Талмора, архимага, мистического рассвета и данмеров (Dragonborn).
    2) Некроманты и колдуны-боссы имеют 50% шанс носить черный, серый или коричневый капюшон (возможно зачарование на повышение уровня магии или ее скорости).
    3) Невысокий шанс обнаружения капюшонов (с чарами и без).
    4) Приверженецы Вермины имеют 40% шанс носить фиолетовый капюшон.
    5) Больше разнообразия в нарядах персонажей. Придворные маги в главных владениях будут носить коричневые робы, в малых - обычные. Жрецы Талоса оденутся в голубые одежды, Аркея - в простые с темными капюшонами, Мары - с желтыми. также все они будут носить амулеты божеств.
    6) Изменена одежда некоторых уникальных детей: Бабетта носит черное, Фьотра - бурое, Аэта (Dragonborn) - одежду скаалов.
    7) Dawnguard:
    а) У вампиров можно найти перчатки/капюшон;
    б) Вампиры-боссы имеют собственный наряд, всегда носят перчатки. Вампир - хозяин ночи всегда будет в броне лорда.
    в) Вампиры-маги будут в робах, а не в броне.
    Прочее:
    Мод не нуждается в чистке с помощью программы TES5EDIT.

    Порядок загрузки модов:
    - Неофициальные патчи
    - Weapons & Armor Fixes
    - Clothing & Clutter Fixes
    - Complete Crafting Overhaul

    Если у вас установлено какое-либо официальное дополнение, установите плагин из одноименной опциональной папки, также доступна легендарная версия.
    Если вы используете мод EotW Mage Robes of Skyrim установите текстуры из опциональной папки.
    Для пользователей модов Interesting NPCs, RS Children, Revenge of the Enemies и Realistic Needs and Diseases также имеются патчи совместимости.


    для обычной версии - 2-1К 4-2К 4К
    Публикация перевода на других сайтах запрещена!
    818 89
  8. Небольшой дом в данмерском стиле, который предлагается отстроить самостоятельно. Жилище включает в себя 2 детские кровати и несколько контейнеров для хранения.
    Для того, чтобы начать постройку, переместитесь в Воронью Скалу и пройдите по дороге на север. Далее, после покупки участка у вас появится верстак. Чуть правее появится активатор, при помощи которого после постройки всех элементов вы сможете удалить верстак и все контейнеры, расположенные радом с ним. Пожалуйста, будьте осторожны данная функция не имеет отката. Сделайте резервное сохранение перед возведением дома.

    Требования:
    Скайрим + все DLC
    Hearthfire multiple adoptions

    Благодарности:
    Elianora, blary, Insanity, Oaristys, plymster, Stroti and Tamira, LorSakyamuni
    80 14
  9. Описание:
    * Эффекты воздействия на металл теперь высекают настоящие искры, вместо оранжевых ледяных осколков.
    * Раньше при ударе железа о камень визуальный эффект имел вид оранжевых ледяных осколков.
    * Мод меняет этот эффект, на настоящие искры.
    * Искры от точильных камней, реагируют на ветер.

    Архив содержит версии:
    * Удвоенное количество искр и ванильное количество искр - (Используйте только один файл.)
    * Включены искры для точильных камней, с выбором вариантов: ванильные искры, или в десять, двадцать раз больше, чем ваниль - (Используйте только один файл.)

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8

    Совместимость:
    * Совместим с модом - Эффекты от ударов оружия / Improved Weapon Impact EFFECTS Correct Metal, и всем остальным, что изменяет данное воздействие.
    * Несовместим с любыми заменителями сетки, которые редактируют файлы: fximpactmetalspark, fximpactmetalsparkblunt, и ifximpactmetalsparkslice.

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре.
    166 5
  10. Внимание!!! Мод не рекомендован лицам моложе 16 лет!
    Перевод авторский и имеет отличия по сравнению с оригиналом. Убедительная просьба не скачивать данный мод, если вы яростные поклонники оригинального творчества и не согласны с тем, что переводчики имеют право вносить в текст свои коррективы по собственному желанию.

    Гласят легенды
    Что в эпоху возвращения драконов
    Жила там горячая девушка
    С безрассудством в сиськах и изяществом в заднице,
    С окрашенными волосами в красный цвет, как вино.

    И было сказано
    Что в соблазнительном обнаженном виде
    Она будет трясти своими обильными прелестями
    Сквозь таверны и дворцы
    Побуждая ливень монет
    И признания в любви
    И неловкие стояки на публике
    У нищих и королей.

    И было сказано
    Что соски ее груди
    Были мягкими розовыми и прекрасными
    Как облака осеннего восхода
    И поэтому имя было даровано ей:
    Мисти Скай

    P.S. Её сестра была тож ничего. ;)

    Возможности мода:
    1) Полностью озвученный компаньон: Мисти Скай с более чем 300 уникальными дерзкими фразами
    2) Необычные, глупые, красочные квесты
    3) Море сисек
    4) Откровенные наряды
    5) Заколдованный меч
    6) Экзотические танцы
    7) Возможность брать Мисти и ее сестру в жены

    Квест начнется, когда вы подойдете к плакату, весящему возле входной двери "Пьяного охотника" в Вайтране. Дальнейшие квесты с Мисти будут зависеть от уровня прогресса ваших отношений с ней. Не торопитесь, общайтесь с ней, уделяйте ей как можно больше внимания. Ее сестра будет доступна в качестве компаньона после миссии по спасению самой Мисти.

    Требования:
    Официальные дополнения: Dawnguard и Dragonborn.
    Скелет XPMSE.
    1 100 35
  11. Описание:
    * Мод добавляет в игру меч Клонтарф, вдохновленный мечом Альбионом.
    * Автор попытался сделать его точно таким же, как оригинал.
    * Изготовить можно в любой кузнице.

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    20 4
  12. Объединяющий ресурсы 13 разных авторов, это мод на драконов, какого не видели раньше!
     
    Особенности:
    - 28 новых драконов, с уникальными моделями и текстурами.
    - 7 рангов силы для каждого дракона, растущих вместе с вашим уровнем.
    - 16 новых атак дыханием и 19 новых способностей, используемых драконами.
    - Драконы интегрированы в ванильные уровневые списки, чтобы их появление в игре было максимально органичным.
    - Теперь мод полностью настраиваемый. Встречайте только тех драконов, которых вы хотите увидеть!
    - Теперь полностью совместим с другими модами на существ! Bashed-patch НЕ требуется.
    - Вы можете заспавнить любого дракона при помощи меню настроек или случайного дракона. Во втором случае вы можете получить ID случайного дракона при помощи команды .
     
    Вопросы="'<strong>Вопросы" и="и" ответы:'="ответы:</strong>'">
    - Каковы отличия от DDC2?
    Во-первых, этот мод гораздо более стабильный. Теперь существа добавляются в ваши уровневые списки, используя систему ACCM, которая намного быстрее, и это происходит только при установке или изменении настроек мода. Есть также несколько новых драконов, и баланс был улучшен для уже существующих. Также можно сохранить свои пресеты, если у вас есть FISS.
    - Мне не нравится X дракон, можно его удалить?
    Используйте MCM-меню, если у вас есть SkyUI, или SpellMenu, если нет. Вы можете отключить ЛЮБОГО дракона.
    - Я получаю всплывающее окно, предупреждающее, что мой уровневый список имеет более 255 записей.
    1) Убедитесь, что не используете старые патчи для этого мода. Мод НЕ нуждается в патчах, кроме одного - для Deadly Dragons (и вы должны обновить его). Это касается и Bashed Patch и т. Д. (пеерсоздание патча должно решить проблему).
    2) У вас может быть слишком много драконов, добавленных другими модами. DDC3 добавляет максимум 196 к каждому уровневому списку, но будет меньше, если некоторые драконы будут отключены (по умолчанию отключены Лавовый и Полумертвый, поэтому он изначально добавляется 182). Вы можете проверить LCharDragonAny и DLC2LCharDragonAny в xEdit, чтобы узнать, какие драконы добавлены вашими модами - если значение Farthest-right LLCT (со всеми загруженными модами и патчами) составляет 59 или менее, то все в порядке. Если это число выше, вы должны убедиться, отключено достаточное количество драконов из DDC (каждый добавляет 7 записей) или удалите некоторых из других модов.
    - Я получаю вылет на рабочий стол, когда пытаюсь сохранить игру.
    У вас переполнены уровневые списки, и у вас нет SKSE для обнаружения и предотвращения этого. См. Предыдущий вопрос чтобы исправить.
    - Где MCM-меню? (Требуется SKSE)
    Перейдите в раздел «Настройки модов» ниже «Сохранить / загрузить». Может потребоваться некоторое время, чтобы мод появился в списке. Если он все же НЕ появляется, откройте консоль (~) и введите: setstage SKI_ConfigManagerInstance 1
    (Некоторые пользователи сообщают о проблемах, при использовании нескольких модов, которые имеют дополнительную поддержку FISS, БЕЗ установленного FISS. Если MCM-меню продолжает отказываться появляться, и, в частности, если оно появляется ПОСЛЕ отключения другого мода с поддержкой FISS, попробуйте установить FISS.)
    - Где меню заклинаний?
    Силы -> ACCM: Заклинание настроек DDC3
    - Я не хочу меню заклинаний, как избавиться от него?
    Оно будет автоматически удалено, при первом открытии MCM.
    - Совместимым ли мод с X?
    1) Этот мод не должен вызывать конфликтов ни с чем, кроме DDC2.
    2) Однако могут быть несогласованности с некоторыми модами на усиление драконов. Используйте новый патч для Deadly Dragons. Для Dragon Combat Overhaul или Simply Stronger Dragons патчи НЕ требуется. Другие моды на усиление драконов вам нужно будет исправлять самостоятельно (см. Следующий вопрос).
    3) Если используете The Dragon Engine, то вы НЕ увидите экстра-вариаций на драконах DDC, но все равно увидите их на "ванильных" драконах, когда столкнетесь с ними.
    - Будут ли ваши драконы подвержены изменениям из мода на драконов x?
    Все мои драконы НАСЛЕДУЮТ:
    1) Изменения характеристик базовых ванильных драконах.
    2) Способности, добавленные в crDragonUnarmedDamage дракона (даже если они не связаны с безоружным уроном).
    3) Изменения в AI.
    4) Изменения во фракциях.
    5) Изменения в скриптах (если автор в состоянии организовать внесение изменений скриптов в уровневые списки драконов).
    6) Анимации.
    Некоторые из моих драконов наследуют:
    1) Изменения в AbDragonFire и AbDragonFrost.
    2) Изменения в огненном и морозном дыхании.
    Мои драконы, вероятно, НЕ наследуют новых атак или способностей, если они не будут добавлены одним из вышеперечисленных методов.
    - Драконы слишком слабы.
    1) Используйте моды на усиление драконов (см. Предыдущие два вопроса для информации о совместимости).
    2) Драконы сбалансированы аналогично "ванильным" драконами, но обладают большим разнообразием способностей. Поэтому, пожалуйста, учтите свои сопротивления и слабости, а также характеристики каждого дракона (см. Таблицу способностей).
    3) Обратите внимание, что Skyrim имеет ограничения по уровню, которые зависят от Encounter Zones, также как "авто-скалирование" с помощью настроек FLeveledActorMult, поэтому вы можете столкнуться с драконами самого низкого уровня НЕЗАВИСИМО от уровня героя (см. Этот мод для объяснения обоих этих явлений, а также возможного решения).
    - Я не встретил никаких драконов.
    1) Попробуйте уменьшить интервал между атаками драконов (внизу вкладки Управление в MCM).
    2) Драконы НЕ появляются, пока закончин квест "Дракон в небе".
    3) Квест "Клинок во тьме" отключает атаки драконов до завершения.
    4) Это обычная ошибка ванили, не вызванная моим модом.
    - Я вижу только "ванильных" драконов.
    В определенных ситуациях будут генерироваться только ванильные драконы. К ним относятся некоторые квестовые сцены и локации на карте.
    - Я убил дракона, и он НЕ дал мне души.
    1) Убедитесь, что установлен и активен неофициальный патч (USLEEP/USSEEP).
    2) Если дракон был сгенерирован консолью или из МСМ, то это НЕ ошибка.
    3) Если у вас перегрузка скриптов, то данный мод НЕ вызывал этой ошибки.
    4) Если дракон "ре-спаунится", то НЕ даст вам вторую душу - это ошибка, введенная Bethesda, которую я не могу исправить. Это может быть особенно сложно, поскольку может появиться другой тип дракона, и он может летать в другом месте.
    - Дракон не сгорел, после того как дал мне свою душу, он просто исчез и оставил скелет.
    Большинство драконов будут правильно воспроизводить анимацию гибели. Мне стоило бы добавить эти анимации самостоятельно, потому что я так и не нашел мешей, которые могут нормально воспроизводить анимацию. Несколько драконов имеют очень уникальные модели / текстуры, которые мешают мне их исправлять, поэтому они не воспроизводят анимацию. Также см. Предыдущий вопрос.
    - Я встретил дракона ДО квеста "Дракон в небе".
    Вызвано другим модом.
    - Это реплейсеры?
    Нет - вы будете случайно встречаться с "ванильными" драконами, но подавляющее большинство будут новыми (исключения включают в себя некоторые квесты и статически размещенные драконы, которые не будут затрагиваться этим модом).
    - Могу я летать на этих драконах?
    Я верю, что можете, но не проверил это полностью.
    - Будет ли больше драконов в будущем?
    Возможно.
    - Как безопасно удалить этот мод?
    Вернитесь к старому файлу сохранению, отключите и удалите плагин. Деинсталляция мода, БЕЗ возврата к старому сохранению, НИКОГДА не будет безопасной, но если вы настаиваете, то используйте кнопку «Отключить всех драконов» в МСМ, перейдите в интерьер, затем используйте консоль для очистки кэшированных и сброса всех ячеек.
    - У вас есть разрешение на использование ресурсов мода Х?
    Да.
    - Могу ли я использовать ваши ресурсы?
    Многие из этих ресурсов принадлежат другим авторам. Вы можете использовать ресурсы, созданные мной, если вы дадите мне знать. Однако, если вы используете ресурсы, частично или полностью созданные другим автором, вы ДОЛЖНЫ иметь ЕГО разрешение до использования. Подробная информация об авторах в Readme.

     
    Совместимость:
    - SKSE, SkyUI и FISS являются дополнительными, но могут скрасить вам игру.
    - Если вы используете Deadly Dragons, установите дополнительный патч (если уже есть, обновите).
    - Начиная с версии 4.1, для использования с другими модами, которые добавляют драконов, патчи не нужны. Если у вас есть патч из старой версии, удалите его. Если вы уже создали Bashed Patch со старой версией DDC3, пересоздайте его. В противном случае, вам не нужен bashed patch.
    - Не совместим с DDC2, но вы не захотите его, как только попробуете DDC3 :)
    - Если вы использовали бета-версию (v4.0.0 или v4.0.1): ОБЯЗАТЕЛЬНО либо удалите сохраненный файл, который вы использовали, либо очистите, если знаете, как это сделать. Также ОБЯЗАТЕЛЬНО удалите файлы скриптов, добавленных этими версиями.
     
    Требования:
    Skyrim, Dawnguard, Dragonborn / Skyrim SE
    Опционально - SKSE, SkyUI, FISS.
     
    Установка:
    - Поместите содержимое папки Data из архива мода в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
    - В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины.
    - Таким же образом установите необходимые патчи.
    927 9
  13. Описание:
    * Мод дает вам возможность дать стражнику мед (медовухи) в Skyrim LE, когда стражник говорит - "Эх, глотнуть бы сейчас доброго меду... Сразу стало бы теплее и веселее".
    * Стражник берет только один мед от игрока с приоритетом взятия наименее ценного меда.
    * В случае принятия стражником меда, насильственные и ненасильственные преступления для этой фракции будут уменьшены на 10 золотых.

    Мед который может быть взят:
    * Обычный мёд
    * Черновересковый мёд
    * Мёд Хоннинга

    Требования:
    * Skyrim LE 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    154 23
  14. Отличный комплект брони хускарлов Талоса, включающий аж 12 предметов.

    В конце второй эры Талос или Тайбер Септим, как его назовут после, начал свой путь к вершинам истории.
    Всего в 20 лет этот великий воин получил звание генерала, но и этого было мало для столь амбициозного человека.
    Спустя годы, Талос будет коронован императором всего Тамриэля. И рядом с ним всегда, ещё до того, как он стал генералом, находились верные друзья-телохранители, то есть хускарлы. Эти грозные солдаты всегда шли в первых рядах войска Талоса, и многих побед, зачисленных лично ему, не случилось бы без участия верных хускарлов. Они являлись тем жизненно важным винтиком имперской военной машины, без которого невозможно было бы объединение всего Тамриэля под знаком Дракона.
    Став императором, Тайбер Септим заказал величайшим кузнецам того времени броню, достойную его храбрых соратников. Секрет создания этой брони сохранился до наших дней, тогда как имена верных сподвижников Талоса поглотила история, и их великие дела померкли в тени имени Тайбера Септима.

    Комплект включает:
    кирасу, перчатки, сапоги, три вида шлемов, три вида плащей, щит, молоты - двуручный и одноручный.

    Подходит обоим полам и всем расам, включая каджитов и аргониан.
    Броня - тяжёлая. Статы как у стальной пластинчатой (у молотов - как у стеклянного оружия).
    Крафтится в кузнице при наличии перка на изготовление пластинчатой стальной брони (сложные типы брони).
    Все можно улучшить на верстаке (кроме плащей), зачаровать по желанию.

    Требования:
    Skyrim 1.9.32.0.8 (LE)
    или
    Skyrim SE

    Установка:
    стандартная
    578 24
  15. Описание:
    * Как видно из названия, вам больше не понадобится Амулет Мары, чтобы вы смогли начать диалог о браке.
    * Остальная процедура брака будет такой же, как ваниль.
    * Мод не нарушает работу квестов и скриптов.

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    224 3
  16. Данный мод изменяет Огма Инфиниум, больше это не просто книга при прочтении которой повышает 6 самых сильных навыков ниже 100 уровня на 10 ед., с модом при прочтении книги даётся
    заклинание "Знание Дракона", которое позволяет обменивать души драконов на очки перков, стоимость книги изменена до 46 000 тысяч.

    Требования: Skyrim LE
    260 8
  17. В конце первой Великой войны Империя и Доминион достигли соглашения. Это привело к подписанию Конкордата Белого Золота, его условия в значительной степени благоприятствовали Доминиону.
    В соответствии с условиями договора Империя должна была отделить большую часть Хаммерфелла для Доминиона. Редгарды Хаммерфелла возразили против этого, и поэтому Император отказался от Хаммерфелла как Имперской провинции. Это привело бы к длительной войне между Хаммерфелом и Империей.
    Редгарды продолжали вести войну против Доминиона еще 5 лет, прежде чем им, наконец, удалось выставить их из Хаммерфелла. Второй договор Строса М'Кай был подписан, и война была наконец закончена.
    Близится конец гражданской войны. Империя слаба как никогда. Альдмерский Доминион никогда не упускающий возможностей, снова объявляет войну Империи лежащей в руинах и народу Скайрима, уже уставшему от войны и крови, может ли кто-нибудь противостоять могуществу Доминиона?
    Скоро будет решена судьба Тамриэля, на чьей стороне будете вы?
     
    Если в моде будут попадаться не переведенные слова, фразы, или смысловые несоответствия, прошу сообщать мне в ЛС, ибо протестировать перевод в полной мере просто не имею времени и возможности. Данный перевод является единственным в Рунете.
    Оригинал мода находится на Нексусе, автор не разрешает выкладывать мод на других ресурсах:
    https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/86075
    В архиве переведенный esp-файл, после установки мода и патча замените файл в вашей папке Data на переведенный файл.

    + После Гражданской войны Альдмерский Доминион снова проявляет активность.
    + Ходят слухи о солдатах Доминиона, близких к границе Сиродила, и увеличении числа агентов Талмора в Имперском Городе.
    + Готовы ли вы снова защитить Скайрим, или вас привлекает власть и мощь Доминиона?
    + Мод дает вам возможность выбрать, на какой из трех сторон вы станете сражаться в этой войне.
    + Важно - присоединиться к Талмору у вас будет всего одна возможность!

    Требования:
    Skyrim 1.9.32.0.8, SKSE.
    913 87
  18. С этим модом вы сможете приказать вашему персонажу рубить дрова и уйти по делам - все это время он безостановочно будет добывать древесину. Мод имеет 2 версии: Min - 2 ед. дров за заход и Max - 11 ед. дров за заход.
    {Требования}
    Skyrim 1.9.32.0.8
    {Установка}
    Содержимое:архива перенести в папку с игрой.
    1 087 11
  19. Скучаете с «ванильным» набором из всего 34 зачарований? Wintermyst добавляет в игру 124 новых зачарования, доступных через тысячи новых зачарованных предметов, которые легко интегрируются в lvl-листы. Он также исправляет множество ошибок, связанных с оригинальными зачарованиями.

    Особенности:
    - 124 уникальных новых зачарования: 77 для брони и 47 для оружия.
    - Тысячи новых зачарованных предметов добавлены в lvl-листы «лута», NPC и торговцев.
    - Все новые зачарования могут быть добыты на пентаграмме душ.
    - Чары интересны и сбалансированы.
    - Множество исправлений для «ванильных» зачарований.
    - Параметры конфигурации доступны в MCM-меню Wintermyst, если установлен SkyUI (SkyUI НЕ требуется для работы Wintermyst).

    [spoiler='Полный список зачарований:']
    ОРУЖИЕ:
    - Поглощение брони: Поглощает <mag> ед. рейтинга брони цели в течение <dur> сек.
    - Поглощение скорости: Отнимает <mag>% скорости передвижения у цели на <dur> секунд.
    - Маяк: Наносит дополнительный урон рядом с определенной локацией.
    - Славная охота: На <mag>% выше вероятность выпадения с животных большего количества ингредиентов в течение <dur> сек.
    - Неуклюжий: <mag>% шанс/сек заставить цель выронить случайный предмет в течение <dur> секунд.
    - Приказ даэдра: Берет под контроль призванного даэдра уровнем <mag> и ниже на <dur> сек.
    - Контрзаклинание: Если цель пользуется заклинанием, появляется <mag>% шанс прервать его и вытянуть <10>% запаса магии.
    - Урон от болезней: Наносит <mag> единиц урона от болезни на <dur> секунд.
    - Рассеивание: <mag>% шанс развеять эффекты цели.
    - Вытягивание брони: Снижает рейтинг брони на <mag> ед. в течение <dur> сек.
    - Снижение навыков: Понижает уровни всех навыков на <mag> ед., действует <dur> сек.
    - Ослабление: Снижает наносимый целью урон на <mag>% в течение <dur> сек.
    - Экземпляр: Повышает навыки владельца до соответствия навыкам цели на <dur> сек.
    - Огненный взрыв: Огненный взрыв при ударе, наносящий <mag> урона.
    - Затяжной урон огнем: Поджигает цель и наносит <mag> единиц урона от огня в секунду до окончания боя
    - Братоубийство: Наносит <mag> доп. урона, удвоенного, если цель той же расы, что и владелец.
    - Морозный взрыв: Морозящий взрыв при ударе, наносящий <mag> урона здоровью и запасу сил.
    - Пробирающий холод: Цели получают <mag> ед. морозного урона здоровью и запасу сил, удвоенного, если имеют сопротивление холоду.
    - Лечение: Восстанавливает <mag> здоровья цели.
    - Затаившаяся змея: Жертва получает урон в <mag>% от ее максимального здоровья при выходе из боя на <dur> секунд.
    - Иллюзорная тяжесть: Временно уменьшает здоровье цели на <mag>% в течение <dur> секунд.
    - Зазубрины: Наносит <mag> доп. урона, утроенного если цель не носит броню.
    - Серия: Наносит <mag> доп. урона, или в 10 раз больше, если последний удар с этим эффектом убил свою жертву.
    - Лепрозий: Снижает навыки цели до совпадения их с навыками владельца в течение <dur> сек.
    - Настырность: Наносит <mag> доп. урона, удвоенного при условии полного запаса здоровья.
    - Фантомный удар: <mag>% шанс при ударе приобрести невидимость на <5> сек.
    - Пронзание: Наносит <mag> доп. урона, утроенного, если цель в броне.
    - Ядовитый взрыв: Сотворяет взрыв яда, наносящий <mag> урона в течение каждой из <dur> секунд.
    - Ядовитый урон: Наносит <mag> ед. урона ядом в течение <dur> сек.
    - Скачок напряжения: <mag>% шанс высвободить подготовленные силы при ударе.
    - Сопротивление: <mag>% шанс оттолкнуть цель.
    - Быстрые Выкрики: Снижает время восстановления Криков на <mag> секунд при ударах.
    - Резонанс: Наносит <mag> доп. урона каждой цели, пораженной текущим эффектом, в течение последних <10> секунд
    - Рипост: Если цель атакует, теряет <mag> магической энергии.
    - Электрический взрыв: Электрический взрыв при ударе, наносящий <mag> ед. урона здоровью и половину от него - запасу магаа.
    - Направленный электрический урон: Цель получает <mag>% электрического урона здоровью, и ополовиненный - запасу магии.
    - Убийство жизни: Убивает живую цель с остатком здоровья <mag>% или ниже.
    - Шум: Издает отвлекающий шум, который на <mag>% затрудняет сотворение заклинаний в течение <dur> сек.
    - Кража оружия: <mag>% шанс при ударе украсть используемое целью оружие.
    - Штормовой прилив: <mag>% шанс при ударе случайно выпустить первое слово подготовленного крика.
    - Чахлое здоровье: Останавливает регенерацию на <dur> сек.
    - Солнечный свет: Обжигает нежить на <mag> ед. урона.
    - Отброс: <mag>% шанс отбросить цель.
    - Стенания: <mag>% шанса уменьшить процент здоровья цели, если оно выше, до процента здоровья носителя.
    - Противник воина: Враги с большим запасом сил получают магический урон, равный <mag>% от разницы с вашим запасом сил.
    - Противник чародея: Враги с большим запасом магии получают магический урон, равный <mag>% от разницы с вашим запасом магии.

    БРОНЯ:
    - Аэдрическое благословление: Увеличивает запасы магии и сил на <mag>% от числа установленных модов.
    - Мастерство Алхимии: Эффекты алхимии длятся вдвое дольше.
    - Боевая инерция: Атаки оружием восстанавливают запас сил на <mag>% от величины их базового урона.
    - Берсерк: Затраты выносливости на силовые атаки снижаются вдвое, когда здоровье опускается ниже 50%.
    - Мерцающий шаг: Перенос вперед на <mag> шагов при нажатии кнопки активации во время движения.
    - Разоружающий блок: <mag>% шанс при блоке разоружить атакующего.
    - Холодец вместо мозгов: Оружием наносится на <mag>% больше урона, но весь запас магии улетучивается.
    - Оплот: Во время блока рейтинг Вашей брони возрастает на <mag> ед..
    - Избегание смерти: Вы получаете половину урона от атак, если ваше здоровье <mag>% или ниже.
    - Круг защиты: <mag>% шанс образовать Круг Защиты во время атаки нежитью, за <25>% запаса магии.
    - Отбор толпы: Атаки наносят <mag>% больше урона врагам, которые не одни.
    - Исцеление болезней: <mag>% шанс/мин на исцеление от болезней.
    - Глубокое дыхание: <mag>% шанс снизить время восстановления Крика до <2> секунд.
    - Отвергание магии: Уменьшает получаемый огненный, морозный и электрический урон на одну треть, если сопротивление нулевое.
    - Расширенное лечение: Исцеляющие заклинания и эффекты вдвое мощнее.
    - Двойные руны: Вы можете разместить в два раза больше рун.
    - Усиленное отпугивание: Сила и длительность заклинаний и эффектов Отпугивания Нежити увеличиваются вдвое.
    - Усиление Разрушения: Заклинания Разрушения на <mag>% сильнее.
    - Усиление Иллюзии: Заклинания Иллюзии на <mag>% сильнее.
    - Усиление Восстановления: Заклинания Восстановления на <mag>% сильнее.
    - Прикосновение зачарователя: Предметы, с которых снимается зачарование, не разрушаются, если их зачарование имеет величину <mag> или меньше.
    - Мастерство Зачарования: Уменьшает стоимость подзарядки оружейных зачарований на половину.
    - Эвермист: Вдвое увеличивает заряд оружейных зачарований, которые не наносят урона.
    - Проводник: Периодически выявляет маркеры на карте в пределах <mag> шагов
    - Расширенное Изменение: Заклинания Изменения длятся на <mag>% дольше.
    - Расширенное Колдовство: Заклинания Колдовства длятся на <mag>% дольше.
    - Забор: Вы можете сбыть краденные вещи любому торговцу.
    - Первая кровь: В начале боя вы наносите на <mag>% больше урона в течение <15> сек.
    - Золото дураков: Дает вам <mag> золота, но золото должны быть возвращено при снятии под страхом смерти.
    - Повышение атрибутов: Увеличивает Ваши здоровье, запас сил и магии на <mag> ед.
    - Усиление скорости боя: Во время боя скорость передвижения постепенно возрастает на <mag>%.
    - Усиление дальней стрельбы: Луки наносят на <mag>% больше урона целям дальше <100> шагов.
    - Умелый бой верхом: Находясь верхом на лошади, Вы наносите на <mag>% больше урона, а получаемый урон уменьшается вдвое.
    - Укрепление силовых атак: Силовые атаки наносят на <mag>% больше урона.
    - Усиление атак из скрытности: Скрытные атаки наносят на <mag>% больше урона.
    - Усиление скорости плавания: Скорость Вашего плавания увеличивается на <mag>%.
    - Слава Гладиатора: Дает <mag> золота за каждое добивание.
    - Закаливание брони: Во время боя рейтинг брони увеличивается на <mag> единиц каждые <5> секунд, до <10> раз.
    - Исцеляющий плащ: Восстанавливает <mag> ед. здоровья цели в секунду, но не нежити, атронахам или машинам.
    - Увеличенный опыт: Все навыки повышаются на <mag>% быстрее.
    - Интуитивная магия: Заклинания уровня новичка не тратят магии.
    - Король Пропащих: Вызывает бессмертных призраков прошедших веков, чтобы они сражались на Вашей стороне.
    - Свет: Создает источник света, освещающий небольшую зону.
    - Пересылка здоровья и запаса магии: Добавляет <mag>% от базового здоровья к запасу магии и <mag>% от базового запаса магии ко здоровью.
    - Пересылка здоровья и запаса сил: Добавляет <mag>% от базового здоровья к запасу сил и <mag>% от базового запаса сил ко здоровью.
    - Пересылка запаса сил и магии: Добавляет <mag>% от базового запаса сил к запасу магии и <mag>% от базового запаса магии к запасу сил.
    - Везение - здоровье: <5>% шанс/сек на восстановление <mag> ед. здоровья.
    - Везение - запас магии: <5>% шанс в секунду восстановить <mag> ед. запаса магии.
    - Везение - запас сил: <5>% шанс в секунду восстановить <mag> ед. запаса сил.
    - Оберег мага: При сотворении заклинания с двух рук, защищает от вражеских заклинаний вплоть до <mag> очков полученного урона.
    - Марафон: При выходе из боя скорость движения постепенно увеличивается на <mag>%.
    - Отрицание магии: Вы получаете иммунитет к огненному, морозному и электрическому урону, пока сопротивление магии составляет <150>% или выше.
    - Волна: Когда Ваше здоровье падает ниже <15>%, от Вас расходится энергетическая волна, отбрасывающая (<mag>x/day) врагов.
    - Оптимизация атрибутов: Временно передает <mag> очков между двумя атрибутами по выбору владельца.
    - Восприятие: Названия предметов и их хар-ки видны на расстоянии.
    - Призраки дикой природы: Автоматически призывает спектрального волка, который будет сражаться на вашей стороне (<mag>x/day).
    - Философский камень: Генерирует <mag> золота каждый день.
    - Упоение силой: Во время произнесения заклинания часть здоровья, равная <mag>% от стоимости заклинания, в двойном размере переходит в запас магии.
    - Узы силы: Повышает здоровье всех дружественных призванных существ в <mag> шагах на <75> ед.
    - Защита от базовых заклинаний: От заклинаний уровня новичка и ученика вы получаете лишь половину огненного, морозного и электрического урона.
    - Порицание: <mag>% шанс оттолкнуть атакующих во время блокирования.
    - Сопротивление урону обычного оружия: Уменьшает урон, получаемый от оружия, сделанного из распространенных материалов, на <mag>%.
    - Подъем магических сил: При входе в бой запас магии полностью исчезает, затем восстанавливается на <mag>% быстрее.
    - Мастерство чтения свитков: Вдвое увеличивает эффективность использования свитков.
    - Изоляция запаса магии: Сохраняет <mag>% расхода магии на ваше заклинание и возвращает, когда вы перестаете колдовать за <10> сек.
    - Щит Шалидора: Заклинание увеличивает рейтинг брони на <mag>% от его базового значения на <4> сек.
    - Сильвермист: Вдвое увеличивает урон, наносимый неэлементальными оружейными зачарованиями.
    - Копоть на зеркалах: При сотворении заклинаний есть <mag>% шанс обрести невидимость на <10> сек.
    - Чародейское здоровье: Сотворение заклинания восстанавливает здоровье на <mag>% от его стоимости.
    - Чародейская выносливость: Сотворение заклинания восстанавливает запас сил на <mag>% от его стоимости.
    - Заряд души: Периодически заполняет самый большой из имеющихся пустой камень душ (<mag>x/day).
    - Поедатель заклинаний: Здоровье: Будучи атакованы вражеским заклинанием, Вы восстанавливаете часть здоровья, равную <mag>% от базовой стоимости того заклинания.
    - Поедатель заклинаний: Запас магии: При поражении враждебным заклинанием восстанавливается <mag>% магии, равной его базовой стоимости.
    - Поедатель заклинаний: Запас сил: При поражении вражеским заклинанием Вы восстанавливаете запас сил на <mag>% от его базовой стоимости.
    - Шпоры: Пердвижение верхом на <30>% быстрее.
    - Стойкая магия: Иммунитет к ошеломлению во время сотворения заклинания с двух рук.
    - Тремор: Используйте прыжок в бою для поражения ближайших врагов (<mag>x/day).
    Изменения «ванильных» зачарований:
    Общее:
    - Зачарования брони более НЕ усиливаются по ошибке из-за эликсиров Восстанавления (и из-за амулета Саартала).
    - Зачарования оружия теперь правильно анимированы.
    «Поглощение магии»:
    - Исправлено некорректное название ("Drain Magicka").
    - Разочарование Лука-бича мага больше НЕ дублирует зачарование «Поглощение магии».
    «Поглощение запаса сил»:
    - Разочарование Меча-душегуба больше НЕ дублирует зачарование «Поглощение запаса сил».
    «Артикуляция»:
    - Удален неверный keyword - «fortify sneak effect».
    «Укрепление »:
    - Эти зачарования теперь ограничены на 75% снижения затрат (может быть отключено в MCM-меню).
    «Укрепление Крика»:
    - Теперь зафиксировано на 20% (из-за метода работы зачарования, число не изменялось вместе с величиной (magnitude), ввиду того, что скалирование данного эффекта НЕ предусмотрено).
    «Усиление рукопашного урона»
    - Больше НЕ считается ошибочно эффектом Изменения.
    - Был дан иной magiceffect, потому что оригинал использовался когтями Оборотня и различными существами. Это сохраняет зачарование от влияния других модов.
    «Урон морозом»:
    - Теперь замедление действует (и прекращает это) когда долджно, а НЕ лишь когда цель выполняет различные анимации, что делает его гораздо эффективнее. Для баланса, замедление больше НЕ усиливается с ростом мощи зачарования и НЕ складываются друг с другом. Данная правка была размножена на замедление от морозных заклинаний и эликсиров.
    «Сопротивление магии»:
    - Разбор Щита Солитьюда более НЕ дублирует данное зачарование.
    «Урон запасу сил»
    - Более НЕ числится ошибочно как урон огнем.
    Изменения уникальных «ванильных» зачарований:
    «Вересковый гейс»
    - Исправлен баг в условиях, который делал зачарование нерабочим против любых целей.
    - Стоимость магии более не 0.
    - Теперь зачарование рассматривается игрой как НЕ-элементный урон.
    - Изменил тип урона на «untyped» (смотрите «Мастерство охотника»).
    Само оружие НЕ может быть найдено в оригинальной игре, но моды вроде Cutting Room Floor восстанавливают эту «оплошность».
    «Мастерство охотника»:
    - Теперь зачарование рассматривается игрой как НЕ-элементный урон.
    - Изменил тип урона на «untyped» (ранее это работало некорректно: при расчете урона зачарование наносило 0 урона целям с рейтингом брони 100 и более).
    «Жало Разрубателя»:
    - Теперь имеет реалистичные затраты заряда, вместо 1.
    - У Разрубателя исправлен баг с 0-вым зарядом зачарования, который заставлял чары прекращать работать после одного удара и НЕ позволял перезаряжать его.
    Зазубренная кирка:
    - Бонус к навыку Кузнечного дела теперь работает.
    - Бонус к навыку Кузнечного дела более НЕ затрагивается эликсирами Изменения.
    «Благоденствие тени», «Взгляд тени», «Удар тени», «Сила тени»:
    - Части брони Линви могут быть разочарованы, но зачарования нельзя было наложить. Это было исправлено, теперь они могут быть применены к аналогичным типам экипировки.
    «Магия Тихих лун»:
    - Исправлен баг, который не позволял зачарованию наносить урон.
    - Теперь наносит на 50% больше урона под чистым небом.
    - Дополнительный тип повреждения (keyword = урон от огня, сопротивление = сопротивление магии), оставлен нетронутым, так как это могло бы быть сделано целенаправленно.


    Совместимость:
    - Wintermyst совместим с модами, которые изменяют чары, если они загружаются после Wintermyst.
    - Wintermyst совместим с модами, которые добавляют зачарованные предметы определенным торговцам.
    - Wintermyst совместим с модами, которые изменяют графические шейдеры зачарований, если они загружаются после Wintermyst.
    - Изменяет многие lvl-листы (уровневые списки).
    - Изменяет множество неиспользуемых SkillAdvance Actor Value и конфликтует с другими модами, которые делают то же самое.

    [spoiler='Список конкретных совместимых/несовместимых модов:']- ASIS: Совместимо. ASIS Increased Spawns неправильно повлияет на союзников, призыванных с помощью зачарований, если вы не выполните эти инструкции.
    - Animated Weapon Enchants: Не нужно. Эта функция уже есть в Wintermyst.
    - Enchanting Awakened: Не совместимо. Из-за совершенно другого способа работы в Enchanting Awakened, он несовместим с Wintermyst. Оба мода могут быть активны одновременно, но ограничения зачарований в Enchanting Awakened НЕ применяются к чарам Wintermyst.
    - Immersive Armors: Совместимо. Вам не нужен патч, потому что Immersive Armor не изменяет оригинальные lvl-листы, но дополняет их с помощью скрипта.
    - Immersive Weapons: изменяет lvl-листы, для корректной работы необходим bashed patch.
    - Loot and Degradation: совместимо, при условии использования стороннего патча от Alex9ndre, только для LE.
    - Lootification: Совместимо. Сначала запустите Lootification, чтобы создать варианты предметов с «ванильными» зачарованиями, затем используйте Wintermyst Skyproc Patcher для создания вариантов предметов с чарами Wintermyst. (Если вам нужно сделать bashed patch из-за других модов, которые конфликтуют друг с другом в вашем порядке загрузки, сделайте это в первую очередь.)
    - No Enchantment Restrictions: Совместимо.
    - Ordinator - Perks of Skyrim: Совместимо.
    - Perkus Maximus (PerMa): PerMa включает модифицированную версию Wintermyst, а обновления для этой версии можно найти на странице PerMa (только для LE).
    - Requiem: Используйте патч от spkyfshy.
    - Skyrim Redone (SkyRe): патч совместимости есть в архиве. Патч не включает предметы, специфичные для SkyRe, с чарами Wintermyst, вам необходимо создать bashed patch, чтобы объединить соответствующие lvl-листы, затем используйте Wintermyst Skyproc Patcher для создания вариантов предметов с чарами Wintermyst Enchantments, а затем запустите SkyRe Reproccer на Wintermyst, чтобы привести статистику его добавленных предметов в соответствие с SkyRe.
    - Summermyst - Enchantments of Skyrim: Несовместимо. Оба мода изменяют один и тот же контент. Выберите тот или другой.
    - The Unofficial Skyrim Patch (USKP/USLEEP/USSEEP): Совместимо.
    - Worlds Dawn: Совместимо. Требуется Worlds Dawn версии 1.04 или новее.

    Требования:
    - Skyrim / Skyrim SE
    - SKSE

    Установка:
    - Поместите файлы Wintermyst - Enchantments of Skyrim.bsa и Wintermyst - Enchantments of Skyrim.esp из архива в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
    - В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины.
    - Таким же образом установите необходимые патчи.
    2 290 30
  20. Если сражения со многими противниками кажутся слишком скоротечными и однообразными, а встреча с боссами не вызывает должного напряжения. то вам стоит обратить внимание на данную модификацию. Отличие данного мода от большинства, повышающих различные характеристики врагов, заключается в использовании боевых навыков, магии и талантов.

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn



    Особенности мода:
    1) простота и удобство установки - никаких скриптов и архивов, только один модуль;
    2) уникальные способности, такие как невидимость фалмеров, артиллерия двемерских сфер;
    3) использование врагами расовых талантов: драконья кожа, ярость Предков, боевой клич;
    4) улучшенный ИИ - агрессивное поведение противников, частые блоки и силовые атаки;
    5) новая магия, высокоуровневые враги и боссы, и схватки с которыми смогут вас удивить.

    Совместимость: возможно совместное использование со SPERG, ACE, Ultimate Combat, Enhanced Enemy AI, Duel - Combat Realism, High level enemy, Deadly Dragon, Might Dragon, SkyTest, Dragon Combat Overhual, Better Vampire, Deadly Combat.
    Если вы используете SkyRe, то SkyReMain.esp и SkyRe_EnemyAI.esp в списке загрузки должны находиться выше данного мода.
    Для игры вместе со Skyrim Immersive Creatures и Skyrim Monster их следует располагать выше данного мода.
    При установленном Asis необходимо отключить модуль AI.

    Благодарности: MyEvergreenHometown, Siegrun, ROGManic за заказ мода. Заказать платный перевод вы можете в специальной теме.

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!
    1 416 216
  21. Броня Арьи Старк для Скайрима, сделанная на основе костюма данного персонажа из седьмого сезона сериала "Игра Престолов". Автор очень вдохновился одеждой, которую увидел в фильме и решил воспроизвести наряд любимой героини.
    Похоже или нет я лично сказать не могу, так как не помню, что носила Арья в 7-м сезоне (помню только, как Дейнерис спалила рыцарей, зараза), но комплект получился качественный и лорный.
    Понятно, что броня женская, подходит для тел UNP, но, так как она закрытая, то нормально смотрится и на других.
    Поддерживает слайдер веса, хотя автор считает, что не идеально. Бронь лёгкая!

    В комплект входят само одеяние, перчатки, сапоги, капюшон и плащ. Они уже имеют зачарования, поэтому самим зачаровать не получится. Зато экипировка улучшается с помощью драконьей чешуи (да-да).
    Все добро не крафтится, а находится в сундуке, который можно отыскать за статуей Талоса в Вайтране.
    Само собой, можно взять предметы модом для получения вещей.

    Как дополнение имеется зеленоватый цвет брони - вариант Лагерты. Он устанавливается поверх основного мода с заменой.
    Этот вариант, к сожалению, не затрагивает ни плащ, ни капюшон, так что полноценного комплекта не получится.

    Требования:

    XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE
    Скайрим Легендарное Издание
    Skyrim SE любой версии

    Установка:

    стандартная
    298 11
  22. Мод добавляет меч, топор, молот (булаву) и щит в нордском стиле от известного автора Billyro.
    Оружие можно выковать в кузнице при наличии перка на работу со сталью, при этом оно имеет статы эбонитового.

    Требования:

    Скайрим Легендарное Издание (SLE) или
    Скайрим Специальное Издание (SSE)

    Установка:

    стандартная
    200 16
  23. Данный мод добавляет большой интересный квест, в котором автор даёт своё видение того, куда подевались все Алтари заклинаний из Тамриэля.
    Вас ждут несколько новых локаций, включая целый остров, столкновения с вампирами, нежитью и сильными колдунами. Вы сможете изучить новые заклинания и два новых крика. По завершению цепочки квестов и победы над очень сильным боссом, в ваше распоряжение попадут сразу два алтаря заклинаний, которые вы сможете разместить в Коллегии Винтрехолда.
    C помощью Алтаря заклинаний вы сможете создавать свои собственные заклинания, комбинируя до 4 различных эффектов.
    Алтарь имеет несколько существенных ограничений:
    - Вы сможете комбинировать и изменять только те заклинания, которые предусмотрены автором мода. Алтарь не поддерживает никаких заклинаний из сторонних модификаций, доступны будут только основные заклинания из ванильного Скайрима и целый ряд новых, оригинальных заклинаний, добавленных автором.
    - Стоимость созданных заклинаний фиксирована и на неё никак не влияет наличие у вас зачарованных предметов
    с зачарованием на снижение стоимости заклинаний. Максимальная возможная скидка на стоимость заклинаний составляет 92% и достигается, только когда вы по максимуму прокачаете все 5 школ магии. (можно не все школы качать, если у вы пользуетесь анкапером).
    Не смотря на эти ограничения, Алтарь всё же может быть полезен, особенно если вы играете хорошо раскаченным магом, да и квест у автора получился очень хорошим, ради которого однозначно стоит поставить этот мод.
     
    (!) Предупреждение: Перед использованием Алтаря обязательно сделайте сохранение! В некоторых случаях использование алтаря может привести к багу "застревания в текстурах". Решение проблемы: откройте консоль и введите    player.setscale 1    с большой вероятностью, проблема больше не повторится.
     
    Требования: Skyrim, SkSE и SkyUI

    Установка мода: скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data вашего Скайрима, подключите файл "KhalSpellmakingMod.esp" в вашем лаунчере.

    Как начать квест: для начала квеста вы должны быть Архимагом Коллегии, достичь экспертного уровня одной из школ магии, а также убить первого дракона и поглотить его душу (т.е. начать главный сюжет игры). При выполнении этих условий, вам принесёт письмо курьер. Если все условия выполнены, но курьер так и не пришёл, то отправляйтесь в Коллегию и поищите там в арканеуме магистра.
     
    p.s. Данная версия плагина немного отличается от оригинала, т.к. я внёс несколько изменений:
    - изменил способ ввода названия созданных заклинаний, добавив поддержку русского языка;
    - упростил возможность для максимального снижения стоимости заклинаний, сделав её совместимой с модами, изменяющими магические перки;
    - исправил несколько небольших багов.
    540 121
  24. Описание:
    * Зайдите в таверну подальше от холода и насладитесь горячей едой у костра.
    * Добавляет владельцам таверн больше приготовленных продуктов - супов, мяса, овощей и десертов.
    * Теперь вы можете по-настоящему насладиться горячими блюдами в любимой таверне.
    * Простой маленький мод, который делает Скайрим немного более уютным.

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8
    * DLC Hearthfire.

    Рекомендации:
    * Wrye Bash

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    * Проверено, работает с Skyrim Special Edition без проблем.
    285 2
  25. Описание:
    * Заменяет музыку флейт бардов на японскую музыку из аниме "Touhou Project".
    * Теперь все барды будут играть новые мелодии на пенни-вистл (маленькая свистковая продольная флейта), это тот же инструмент, что и оригинальная флейта барда в Скайрим.

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре.
    19 4
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...