Skyrim
Скачайте моды и плагины для Skyrim
В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.
Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.
Как установить моды на Скайрим
Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
5 016 файлов
-
Мод добавляет в игру аренду, теперь чтобы использовать кузницу, алхимическую лабораторию, пентаграмму душ или котелок требуется заплатить его владельцу. Также мод затрагивает шахты и фермы.
Функции:
- Аренда длится в течение 24 часов (1 день)
- Цена аренды различна для каждого устройства, также можно получить скидку, если вы друзья с владельцем.
- Вы можете не платить деньги за аренду, если у вас высокий уровень "Красноречия" или если вы Тан города в котором живёт владелец (но только один раз).
- Если ваши отношения с владельцем или ранг во фракции очень высоки, то вы можете использовать их оборудование бесплатно.
- Можно арендовать только в рабочее время (с 8 утра до 8 вечера).
- Голоса взяты из ванильного Скайрима.
Как изменить цены:
Готовка:
Без скидки: открыть консоль ~ и написать CRP_CK_Cost (значение). По умолчанию: 50.
Со скидкой: открыть консоль ~ и написать CRP_CK_Discount (значение). По умолчанию: 25.
Кузница:
Без скидки: открыть консоль ~ и написать CRP_BS_Cost (значение). По умолчанию: 200
Со скидкой: открыть консоль ~ и написать CRP_BS_Discount (значение). По умолчанию: 100.
Алхимическая лаборатория:
Без скидки: открыть консоль ~ и написать CRP_AL_Cost (значение). По умолчанию: 100
Со скидкой: открыть консоль ~ и написать CRP_AL_Discount (значение). По умолчанию: 50.
Пентаграмма душ:
Без скидки: открыть консоль ~ и написать CRP_EN_Cost (значение). По умолчанию: 100
Со скидкой: открыть консоль ~ и написать CRP_EN_Discount (значение). По умолчанию: 50.
Добыча руды:
Без скидки: открыть консоль ~ и введите CRP_MN_Cost (значение). По умолчанию: 1000.
Со скидкой: открыть консоль ~ и введите CRP_MN_Discount (значение). По умолчанию: 500.
Сбор урожая:
Без скидки: открыть консоль ~ и введите CRP_HR_Cost (значение). По умолчанию: 100.
Со скидкой: открыть консоль ~ и введите CRP_HR_Discount (значение). По умолчанию: 50.
Требования:
Skyrim 1.9.32.0.8
Установка:
Содержимое Data в архиве переместить в Data игры, подключить в лаунчере.
Удаление:
Удалить из Data файлы CRP.bsa и CRP.espАвтор MonsterMove120 17 -
Добавляет полный комплект Доспехов Генерала Кария.
Требования: Skyrim, DLC Dragonborn.Автор138 73 5 -
Это небольшой мод, который добавляет артефакту под названием Звезда Азуры возможность поглощать черные души.
Требования:
SkyrimАвтор138 81 6 -
Этот мод добавляет Курган Джолгейрр обратно на Солстейм. Внутри вы найдете остатки паломников Фалмеров, воздающих дань уважения их мертвому лидеру, и его беспокойный дух, владеющий легендарным Копьем. Его зачарованный Древний набор доспехов можно найти в сундуке на нижнем уровне гробницы, и копье, его самое ценное сокровище, все еще находится в его призрачной хватке.
Местонахождение кургана Находится на скриншотах.
Требуется: Dawnguard & Dragonborn.Автор138 334 44 -
В дополнение к присутствующему в игре шлему Ингола данный мод добавляет также и его броню. Предметы можно найти в кургане Ингола к востоку от Виндхельма.
Требования: Skyrim или Skyrim Special EditionАвторАрсинис 366 70 -
Описание:
* Мод добавляет в Skyrim LE книгу, которая дает очки навыков каждый раз, когда вы ее читаете.
* Чтение вами книги из инвентаря будет давать вам на выбор 1, 3, 5, или 10 очков способностей.
* Игроку автоматически добавится в инвентарь книга под названием "Древний текст".
* Каждый раз, когда он читается, вы получаете 1 очко навыка, вы можете читать его столько раз, сколько хотите. Да, это чит! :Connie_threaten:
* Внешне, эта книга выглядит так же, как Огма Инфиниум.
Требования:
* Skyrim 1.9.32.0.8
* SKSE.
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.Автор DAO918 12 -
Сделан этот пресет мною недавно, и я решила поделиться им с Вами. Надеюсь, он придется Вам по душе.
Как по мне, прекрасно подойдет для отыгрыша мрачного персонажа.
Для полного соответствия персонажа со скриншотами, смотрите требования.
Лично я также использовала мод "Кровавая метка Хоука" (мод присутствует на данном сайте), но это не обязательно.
Если Вас не устраивает стандартная карта лица для мужчин и Вы хотите большей схожести со скриншотами, советую скачать мод "High Res Face Maps for Men by Geonox" (мод присутствует на данном сайте).
Требования: Skyrim 1.9.32.0.8, SKSE, RaceMenu, KS Hairdors, Brows.
Установка: Стандартная.
Автор giger1273 5 -
Предел — родина для многих разных вещей, и одна из самых странных среди них — хорошо одетый человек, который не может сказать ничего, кроме одной фразы: «Пернатый друг — самый верный друг». Если вы решите ему помочь, то окунетесь в историю, полную любви и колдовства, центральный персонаж которой откроет совершенно новые для себя грани собственной души. Вы окажетесь в горах Предела, одном из самых живописных мест во всем Скайриме.
Особенности:
Нелинейный квест, в котором слова и действия игрока действительно влияют на происходящие события. Лорный и интересный побочный квест, который выходит за рамки обычного принципа «сходи и перебей там всех» и хорошо впишется в прохождение игры. Диалоги с различными вариантами ответов, которые помогут игроку в глубоком отыгрыше роли. Ваш персонаж добрый и сострадательный? Или циничный? Или его откровенно достали глупые квесты? В диалогах достаточно фраз для ответа. Свыше 150 Полностью озвученных (на английском языке) диалоговых линий. Отсутствуют квестовые маркеры Примечание переводчика:
Квест больше подходит для персонажей не очень высокого уровня (до 20-25).
Потому что для Довакина, сразившего Алдуина и Мираака, некоторые фразы могут звучать комично.
Установка
Воспользуйтесь мод-менеджером или вручную поместите содержимое папки Data из архива в одноимённую папку игры.
Совместимость
Любые моды, которые затрагивают локацию «Гнездо Ветров Предела» будут несовместимы с этим квестом. Из ячеек внешнего мира затронута только одна локация (недалеко от того же Гнезда Ветров), и автору мода не известно о каких-либо проблемах совместимости.
В случае, если у вас возникли проблемы с локацией Гнездо Ветров Предела, воспользуйтесь специальной версией мода (файлы помечены словом Compatible), которое переносит действия в окрестности Гнезда.
FAQ
1) Как начать квест?
Автор рассчитывает, что вы просто встретитесь со странным незнакомцем в ходе странствий по Пределу. Но если вы хотите начать квест специально, то отправляйтесь к святилищу Дибеллы рядом с таверной «Старый Хролдан».
2) Странный незнакомец убежал вперед, и я не могу его теперь найти. Что делать?
Ничего страшного. Отправляйтесь к Гнезду Ветров Предела, пройдите в сторону Душник-Йала и поверните по дороге налево. Как только скалы с левой стороны закончатся, поверните еще раз налево и осмотритесь.
3) Почему нет никаких квестовых маркеров?
Потому что так и было задумано. Автор считает, что в этом квесте в них нет никакой необходимости.
P.S. Спасибо Vitalyudin за идею перевести этот мод и Zerlingo за помощь в переводе
АвторCool_Wolf 195 28 -
Данный мод необходим для добавления в игру и проигрывания новых анимаций. Также он используется многими другими модификациями в качестве инструмента, позволяющего добавить анимации из этих модификаций в игру. Это достигается путем добавления новых Behavior файлов.
Примечание: Вам будет необходимо запускать инструмент генерации GenerateFNISforUsers.exe (часть FNIS Behavior) каждый раз, как вы устанавливается или удаляете FNIS или FNIS-модификации. Или когда новая версия Скайрима изменяет behavior файлы.
УСТАНОВКА (КРАТКИЙ ВАРИАНТ):
- Установите FNIS Behavior (основной файл).
- Установите Creature Pack (опциональный файл, необходим для модов с анимацией животных).
- Установите FNIS Idle Spells (опциональный файл, необходим для заклинаний).
- Установите прочие моды, требующие FNIS.
- Запустите от имени АДМИНИСТРАТОРА Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe (является частью FNIS Behavior, абсолютно необходимо для работы мода).
- Выберите Behavior патчи (только те, которые требуются).
- Нажмите "Update / Обновить FNIS Behavior".
При выходе из GenerateFNISforUsers.exe вам спросят о создании ярлыка на рабочем столе.
Ответьте "ДА" (крайне рекомендуется, поскольку вам придется частенько использовать генератор).
Проблемы при инсталляции:
Персонажи приняли и передвигаются в Т-позе - данная проблема не является багом, она случается при неправильной установке FNIS.
- Удалите ярлык GenerateFNISforUsers.exe с рабочего стола.
- Переустановите FNIS Behavior В ТОЧНОСТИ по расширенному варианту установки.
- Исправьте все ошибки в текстовом поле генератора и ознакомьтесь со всеми предупреждениями.
- Не запускайте генератор из архива.
FNIS Idle Spells (часть данного мода)
Dance Animation for Modder by Umpa, SergeyWR (included in FNIS Idle Spells)
Funny Animations And Idles by dualsun (included in Idle Spells)
Adult Show XXX by RainOfChaos, theru, Messenjah, Persacom
Flying Mod Beta by PorroOne
Bathing Beauties or Beefcake - Luxury Suite by migal130
Niruins Business Plans by FreshFish
Forbidden Romance by theroll, Don Juan
Dance Animation - Shake It by IndexMemories
Amethyst Hollows Dreamworld by AmethystDeceiver
Momo Acrobatic Jump by xp32
Osare AnimObjects Pose by anano
Animated Prostitution - Skyrim by JoshNZ (see "Known Restrictions and Incompatibilities")
Depraved by FatalisticZero
Fully Animated Meals Potions by foster
Zaz Resources - Whips Restraints and Bondage by rofloski
Blow up -a little sexy apparel replacer addon- by Cotyounoyume
Gangnam Style Dance Animation by Casualmods MotionMakerDiva / Brodual
re-up The Clubhouse a strip club and player home by dooders
Maids II - Deception by Enter_77
ZF Primary Needs by varakz
New Animation for Magic Casting by xp32
Pretty Motion Package by Dualsun
Cannabis Skyrim by MadNuttah and Virakotxa
Pipe Smoking by MadNuttah and Virakotxa
EstrusForSkyrim by cotyounoyume
Way of the Thousand Fists by rewind2
Companion Selene Kate by by Kasprutz and Hello Santa
FNIS Zoo by fore
Emote - Rest by Anton (new!)
Skyrim Pose Collection by Halofarm, uploaded at Halo's Mods (external links!)
Sanguine's Debauchery by jbezorg (LL id 11609)
ZaZ-Animation-Pack by mastercchris (LL id 14529)
SexLab by Ashal (LL id 16623)
Estrus Chaurus by jbezorg (LL id 16506)
Private Needs by Richard19840706 (LL id 17295)
Моды, поддерживаемые патчами FNIS:
PC Exclusive Animation Path (PCEA) by xp32 and Raestloz
New Animation for Running with Bow by xp32
New Animation for 1H Weapon by xp32
Horsemen Mounted Combat Enhancements by rongphale
XP32 Maximum Skeleton by xp32
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ:
Игроки могут использовать FNIS для того, чтобы заставить персонажей воспроизводить любые стандартные и нестандартные анимации при помощи простого копирования (.hkx) файлов анимации с определенным именем в специальную директорию и их активацией специальным FNIS-заклинанием. Заметьте, что хоть несколько персонажей одновременно и могут исполнять различные анимации, эти анимации не будут самостоятельно синхронизироваться, что необходимо в определенных модах для взрослых.
FNIS ЗАКЛИНАНИЯ / FNIS Spells:
При загрузке игры игрок автоматически получит 3 заклинания.
- FNIS: выбор анимации - это заклинание позволит вам выбрать 1 из 72 анимаций, которая будет использована при применении двух других заклинаний. По умолчанию большинство из этих анимаций являются стандартными, но также среди них есть 17 анимаций Umpa's Dance для модмейкеров (анимации с C10 по C26) и анимации от dualsun (с C28 по C34 и с A1 по A4). Полный список вы можете узнать в Data/meshes/actors/character/animations/FNISSpells/FNIS_Animations.txt.
- FNIS: анимации для актеров - при использовании этого заклинания на актере, он выполнит выбранную анимацию. На стоящем актере анимация будет проигрываться, пока вы не прервете ее повторным использованием заклинания. К несчастью, в некоторых случаях анимация также может быть прервана или совмещена с движениями - другой стандартной анимацией из расписания актера.
- FNIS: анимация для игрока - это заклинание воздействует на игрока, переводя камеру в режим от третьего лица и выполняя на персонаже выбранную анимацию. Она будет проигрываться, пока вы не прервете ее, например прыжком.
Если вы хотите использовать анимации на свой вкус, тогда вам следует заменить файлы в meshes/actors/character/animations/FNIS своими файлами.
с FNISSPc001.hkx по FNISSPc045.hkx (цикличные анимации)
с FNISSPa001.hkx по FNISSPa009.hkx (нецикличные анимации)
с FNISSPo001.hkx по FNISSPo018.hkx (цикличные анимации с объектами)
с FNISSPb001.hkx по FNISSPb009.hkx (нецикличные анимации с объектами)
Если вы заменяете анимации с объектами ('o' или 'b'), вы также должны заменить анимируемый объект в meshes/AnimObjects/FNIS
ПАТЧИ:
Скайрим использует 2 специальных behavior файла, распределенных по полу (defaultfemale.hkx, defaultmale.hkx) , для перечисления всех файлов анимации, используемых в игре. Эти файлы не могут совмещать изменения, вносимые различными модами. Файлы одного мода всегда будут перезаписывать файлы другого мода. FNIS же пытается соединить изменения, вносимые другими модами (благо таковых немного). Это происходит при помощи GenerateFNISforUsers.exe. Однако, FNIS не добавит файлы анимации из этих модов. Так что если вы хотите использовать патчи, вам перед использованием генератора следует установить нужные моды.
Не выбирайте патчи для тех модов, которые вы не устанавливали!!!
В данный момент имеются патчи для следующих модов:
- PC Exclusive Animation Path
- New Animation for Running with Bow
- New Animation for 1H Weapon
- Horsemen Mounted Combat Enhancements
Еще есть 2 патча, не требующих базовых модов:
- SKELETON arm fix: исправляет проблемы с руками во многих анимациях, создаваемые дополнительными костями в скелетах из модов. Этот патч проверяет установленные скелеты (мужской и женский) и производит соответствующую модификацию behavior файлов.
Примечание: на текущий момент генератор распознает скелеты CHSBHC, XPMS, и TBBP, а также работает со скелетами, имеющими .nif и .hkx файлы. Однако скелеты, не имеющие .hkx файлов (например "The skeleton of female models" или "Custom Skeleton Replacer" ) не смогут быть должным образом пропатчены.
- Гендерные анимации: в Скайриме лишь несколько анимаций разнятся в зависимости от половой принадлежности (анимации в папках "Animations/female" и "Animations/male". Данный патч позволяет вам разделить различные анимации по половой принадлежности, при условии, что они правильно созданы аниматорами.) Если вы желаете использовать такие анимации (например, New Animation Pack, Pretty Combat Idles, Female Animation Pack), тогда просто скопируйте их в вашу папку "Animations/female" (или "male"), и примените патч.
Важное примечание: некоторые пользовательские анимации при разделении по половой принадлежности могут вызвать странные эффекты, особенно это касается анимаций из Female Animation Pack, но автор не исключает и других анимаций. Это происходит из-за различия во времени продолжительности оригинальной и пользовательской анимации. Большинство (но не все) эффектов исчезнет после установки анимаций FAP, как изначально запланировано (то есть боевые анимации не находятся в папке female).
FAQ:
В: Я получаю сообщение об ошибке при запуске GenerateFNISforUSers.exe. Что мне делать?
О: Все ошибки с кодом выше 2000 являются логическими ошибками, обнаруженными генератором. Ошибки с кодом меньше 2000 являются делом Windows. Большинство отчетов должны быть понятными. Перед использованием FNIS вам следует решить все указанные ошибки (errors). Также обратите внимание на предупреждения (warnings). Они также могут сообщать о проблеме, препятствующей правильной работе FNIS (например, несовместимости). Частые сообщения об ошибках:
- Error 5 (Access denied) / Ошибка 5 (доступ запрещен): Вам следует запускать программу от имени администратора. ПКМ по генератору и выберите пункт "Запуск от имени администратора".
- Error 53 (File not found) / Ошибка 53 (файл не найден): Вероятно, вы не завершили установку -> переустановите FNIS Behavior. Если проблема останется, то она может происходить по вине ложного срабатывания антивируса (WebRoot и SuperAntiSpyware в прошлом часто неадекватно реагировали на файды). В этом случае деактивируйте свой антивирус во время установки FNIS.
Error 2019 (Temporary directory does not exist. Bad Installation?) / Ошибка 2019 (Временная директория не существует): (1) Вы запустили GenerateFNISforUSers.exe из неправильного места. Вероятно, из архива. Не делайте этого. Или (2) вы не завершили установку -> Скачайте и переустановите FNIS Behavior.
В: ("Проблемы с анимацией") После установки FNIS у меня вдруг появились проблемы с анимацией (T-поза или другие проблемы). почему?
О: FNIS Behaviors при правильной установке и генерации (без патчей) добавляет дополнительные анимации и не влияет на имеющиеся ни в какой форме! Есть множество причин, которые могут привести к поломке анимаций:
- Вы проигнорировали ошибки и предупреждения при последнем запуске генератора. Это неправильно. О них ведь сообщает не просто так.
- У вас нелицензионная версия Скайрима. Бывали случаи, когда крякнутый Скайрим демонстрировал симптомы, не встречающиеся на лицензионной steam версии.
- Кэш вашей игры сломан. Запустите проверку кэша в стиме (The Elder Scrolls V: Skyrim -> ПКМ -> Свойства -> Локальные файлы -> Проверить целостность кэша). Еще один повод обзавестись лицензией.
- Вы установили женскую анимацию при помощи FNIS патча ПОЛ. Это чаще всего происходит из-за боевой анимации из Female Animation Pack, но также не исключены прочие реплейсеры анимации. Смотрите пункт "Патчи".
- Вы используете пользовательский скелет, который имеет лишь .nif файлы, но не имеет нужных hkx (например, Custom Skeleton Replacers).
Установка XP32 Maximum Skeleton - XPMS решает эту проблему, как правило.
- У вас установлен Dragonborn DLC и вы используете пользовательский скелет для дракона. Удалите его.
В: Я получил предупреждение, что генератор запущен не из легальной steam директории "Generator not run from a legal (Steam) Skyrim installation directory".
О: Данное предупреждение лишь показывает, что установленная у вас игра не распознается, как лицензионная. Это никак не повлияет на работу генератора, но автор настойчиво просит вас обзавестись лицензией, раз уж вы настолько наслаждаетесь Скайримом, что не ленитесь устанавливать столь сложные моды.
Если же вы точно пользуетесь лицензией и все равно получаете предупреждение:
Это может происходить из-за обновления кэша игры, попробуйте запустить лаунчер "Skyrim launcher".
В: (".NET проблемы") генератор выдает мне странное сообщение об ошибке, что-то вроде "0x800A0005 (CTL_E_ILLEGALFUNCTIONCALL)", ".NET Framework Initialization Error", или обрывает сразу после двойного клика.
О: Вероятнее всего, у вас неисправен .NET, что даже может произойти из-за не обнаруженных вирусов. Переустановите .NET для чего используйте Microsoft .NET Framework (автономный установщик). Если это не помогло, тогда используйте .NET Framework Setup Verification Tool и Microsoft .NET Framework Repair Tool. Дополнительную анимацию вы можете получить здесь .NET 40 Redistib install error "failed with 0x240006" и здесь .NET Framework Setup Verification Tool User's Guide
В: Я впервые установил FNIS Spells, но не могу найти заклинания в меню магии.
О: FNIS Spells установлен неправильно или не активирован.
- Проверьте активирован ли FNISSpells.esp в меню "Файлы".
- Переустановите FNIS Spells.
- Купите лицензионную копию Скайрима.На пиратках имеется множество проблем с активацией плагинов.
В: Когда использую заклинание на актере, он просто на секунду застывает, а после продолжает заниматься своими обычными делами. Что делать?
О: Попробуйте использовать заклинание на другом актере. Повседневные дела некоторых персонажей имеют высокий приоритет и их нелегко прервать.
В: Заклинания FNIS прекрасно работали в прошлой версии, но в новой у меня возникли проблемы (не получаю заклинаний, лишь некоторые анимации или вообще ни одна не работают). А чем дело?
О: Убедитесь, что FNIS Behavior и FNIS Spells установлены правильно.
- Попробуйте различные сохранения (например такое, где FNIS Spells не был установлен или где вы использовали заклинания минимум 3 минуты перед сохранением). Если ни одно их сохранений не работает, то вы неправильно установили FNIS.
Если ничего не помогает, то начните с чистого сохранения.
В: Что такое "чистое сохранение" и как мне его сделать?
О: В движок заложен механизм, создающий проблемы при обновлении скриптовых модов. Смесь старого сохранения, новых скриптов, квестов и объектов создает множество различных проблемы. Когда использование сохранения, где заклинания FNIS не использовались последние 3 минуты, не помогает, вам следует попробовать "чистое сохранение:
- Отпустите любых компаньонов.
- Переместитесь в интерьер из оригинальной игры.
- Экипируйте экипировку из оригинальной игры.
- Сохранитесь и выйдите.
- Деактивируйте все плагины, которые вы собираетесь обновить (или вообще все, кроме Skyrim.esm и Update.esm).
- Загрузите созданное сохранение, снова сохранитесь - вот оно ваше "чистое сохранение.
- Активируйте плагины.
В: Почему необходимо использовать GenerateFNISforUsers.exe каждый раз при (пере)установке или удалении модов, зависимых от FNIS?
О: Behavior файлы по задумке Bethesda не должны быть модифицируемыми, потому для них нет соответствующего интерфейса. Потому без использования инструмента генерации невозможно добавить некоторые новые FNIS фичи.
В: Почему GenerateFNISforUsers.exe не интегрирован в NMM установщик?
О: fomm/C# интерфейс NMM не позволяет запустить программу. Автор много раз пытался, но никаких успехов.
В: Есть более легкий способ запуска инструмента генерации?
О: Когда вы выйдите из инструмента генерации (первый раз) вас спросят о создании ярлыка инструмента на рабочем столе. Если у вас все еще его нет, тогда удалите Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/DontAskAgainForLink.txt и и снова запустите программу, а затем выйдите.
В: Я удалил один из модов, использовавших FNIS Behavior. Теперь у меня вылетает игра при загрузке сохранения.
О: Так система реагирует на недостающий behavior файл. Запустите GenerateFNISforUsers.exe и все должно стать хорошо.
УСТАНОВКА (РАСШИРЕННЫЙ ВАРИАНТ):
Требования:
- Skyrim или Skyrim Special Edition (SSE)
- Microsoft .NET 4.0
- Права администратора в директории с установленным Скайримом.
Ручная установка (расширенная)
- Скачайте FNIS Spells.
- Поместите папку Data из архива FNIS Spells в папку Skyrim.
- Скачайте FNIS Behavior.
- Поместите папку Data из архива FNIS Behavior в папку Skyrim.
- Скачайте FNIS Creature Pack, если вы собираетесь использовать моды на анимацию животных.
- Поместите папку Data из архива FNIS Creature Pack в папку Skyrim.
- Установите зависящие от FNIS модификации.
- Запустите GenerateFNISforUsers.exe (находится в Data/tools/GenerateFNIS_for_Users), это крайне необходимо иначе ничего не заработает.
- Выберите нужные патчи в поле "Доступные патчи" (убедитесь, что у вас установлены соответствующие патчам моды).
- Нажмите "Update / Обновить FNIS Behavior".
- Нажмите Behavior Consistence Check / Проверка на содержание Behavior (если новые моды несовместимы).
- Нажмите Exit / Выход. Согласитесь на создание ярлыка на рабочем столе, вам придется часто запускать программу.
- Запустите лаунчер и проверьте, чтобы FNISSpells.esp был подключен в разделе файлов.
Отыщите GenerateFNISforUsers.exe по указанному пути в папке с игрой, запустите программу двойным кликом от имени администратора.
Запуск GenerateFNISforUsers.exe
1) Выберите нужный язык.
2) Активируйте нужные патчи (только если вы знаете их предназначение!)
3) Запустите генератор.
Проверьте результаты генератора
Проверьте отчет об ошибках и предупреждениях. На картинке показано, как анимация в одной из папок PCEA не соовпадает ни с одним стандартным названием файла.
Покиньте генератор
1) Выйдите из генератора.
2) Согласитесь на создание ярлыка на рабочем столе.
3) Будет создан ярлык.
Запустите лаунчер Скайрима
Убедитесь, что FNISspells.esp подключен.
УДАЛЕНИЕ:
- Если у вас был установлен FNIS Creature Pack, тогда откройте генератор и нажмите "De-Install Creatures / Удалить существ".
- После этого удалите следующие файлы или папки:
Data/FNISspell.esp
Data/Meshes/actors/character/animations/FNIS
Data/Meshes/actors/character/animations/FNISBase
Data/Meshes/actors/character/animations/FNISSpells
Data/Meshes/actors/character/behaviors/0_master.hkx
Data/Meshes/actors/character/behaviors/FNIS*.hkx
Data/Meshes/actors/character/characters/defaultmale.hkx
Data/Meshes/actors/character/characters female/defaultfemale.hkx
Data/Meshes/AnimObjects/FNIS
Data/Tools/GenerateFNIS_for_Modders
Data/Tools/GenerateFNIS_for_Users
ИЗВЕСТНЫЕ НЕCОВМЕСТИМОСТИ И ОГРАНИЧЕНИЯ:
- Данный мод несовместим с любой другой модификацией, которая изменяет те же самые behavior файлы 0_master.hkx, defaultmale.hkx, defaultfemale.hkx, or mt_behavior.hkx. Или похожие файлы для существ Скайрима. Однако при использовании генератора FNIS в любом случае перезапишет данные файлы своими сгенерированными (defaultfemale.hkx, defaultmale.hkx, mt_behavior.hkx) или выдаст предупреждение (0_master.hkx).
- FNIS несовместим с Animated Prostitution - Skyrim. Согласно описанию AP, совместимости можно добиться удалением файла "behavior/mt_behavior.hkx" и запуском генератора FNIS после установки AP.
- Некоторые актеры после применения заклинания продолжат свой путь, как ни в чем не бывало. Так поступит большинство актеров, сидящих, опирающихся или стоящих в специальных местах. Автор сделал все возможное, чтобы в большинстве случаев заклинание срабатывало. Но все еще есть ситуации, когда оно не сработает, и чтобы это исправить нужно провести огромную работу, которая того не стоит.
- Чтобы прервать анимацию игрока, нажмите прыжок (пробел), затем переключитесь в режим от первого лица и используйте заклинание FNIS. Выбранная анимация будет проигрываться до тех пор, пока вы ее не прервете.АвторАрсинис 6 659 193 -
Пресет является моей попыткой создать нечто наиболее похожее на Трисс из 3 части Ведьмака. Хотя я и не ожидала, получилось, на мой взгляд, довольно неплохо.
Работает корректно только на бретонской расе.
Требования: Skyrim, SKSE, RaceMenu, SG Female Textures Renewal, Lovely Hairstyles, Elegant Beauty Stunning Eyes Remastered, Brows by Hvergelmir, DIMONIZED UNP female body.
Можно использовать его при отсутствии перечисленных выше модов, но ваш персонаж не будет выглядеть так же, как на скринах.
Установка: Поместите файлы в папку Data.
Автор Datery82 8 -
Описание:
* Мод добавляет кулинарные горшки с вертелами в постоялые дворы и таверны, которых так не хватало.
* Теперь каждая таверна в Скайриме имеет место для игрока, чтобы он мог приготовить пищу и вскипятить воду.
* Даже NPC иногда будут использовать горшки.
* Мод работает с RND и iNeed.
Требования:
* Skyrim 1.9.32.0.8
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.Автор DAO84 1 -
Каким образом несколько бандитов способны захватить и удерживать форт? Почему большинство из них внутри лишь 4-5 бандитов патрулируют стены? С данным модом подобные странности будут исправлены. Больше бандитов, больше атмосферы, больше сражений и много чего еще.
Итак, этот мод добавляет новых бандитов, изгоев, некромантов, чернокнижников, талморцев в форты, башни и некоторые другие места, бывшие слишком пустыми в оригинале. Так что теперь одинокому стражнику, даже если он Довакин, будет тяжело в одиночку захватить целый форт, особенно при использовании модификаций, изменяющих боевую систему (Deadly Combat, Duel и т.д) и интеллект противников (Enhanced Enemy AI, Better Combat AI).
Что конкретно может предложить данный мод:
- Добавляет 254 врага в форты, башни, руины и прочие места.
- Также добавляет 36 NPC, которые будут странствовать между фортами, захваченными бандитами и чародеями.
- Еще добавляет 36 ополченцев, патрулирующих свои холды в поисках бандитов.
- Все враги перерождаемые (но не в фортах имперцев / братьев бури после начала квеста гражданской войны).
- Не содержит скриптов, так что может быть с легкостью установлен и удален без всяких проблем.
Подразделяется на 2 версии:
- Full (Полная) - Будут добавлены новые NPC в форты, башни и некоторые другие места, а также патрули бандитов ополченцев и т.д.
- Basic (Облегченная) - NPC будут добавлены ТОЛЬКО в форты, башни и некоторые другие места, БЕЗ патрулей.
Мод рекомендуется использовать совместно с Populated Lands Roads Paths Reborn и Populated Cities Towns Villages Reborn.
Совместимость:
Должен быть совместим с любыми прочими модификациями.
Требования:
Skyrim
Установка:
1. С помощью мод-менеджера (KMM/MO/NMM и т.п.).
2. Вручную, для Legendary Edition:
- Установите основные файлы (папка Main) - откройте и скопируйте папку Data в корневую папку игры (где находится TES5.exe).
- Аналогичным образом установите необходимую версию - Полную (папка Full) или Облегченную (папка Basic).
3. Вручную, для Special Edition:
- Установите основные файлы (папка 00_Data_Main) - откройте и скопируйте содержимое папки (meshes/textures) в вашу папку Data игры.
- Откройте нужный вариант и скопируйте избранный ESP в ту же папку Data.
- Версия 2.03
Добавлена новая фракция для обеспечения правильных действий патрулей ополчения против бандитов.
Добавлена версия для Skyrim Special Edition от Meridiano.
Полностью совместим с USSEP.
- Версия 2.02
Переделать все facegens
- Версия 2.01
Очищены грязные правки.
- Версия 2.00
Исправлены некоторые опечатки.
Теперь фракция ополчения носит кожаные доспехи.
Полностью совместим со Skyrim Legendary Edition.
Полностью совместим с USKP/USLEEP.
АвторKir The Seeker 2 011 63 -
Мод "Населенные города и деревни" добавляет десятки новых персонажей во все поселения. Этот мод во многом схож со старым и ныне неподдерживаемым Populated Cities, но в данной модификации не используются скрипты, что и к лучшему. Теперь в поселениях появится множество возрождаемых персонажей, снабженных собственным расписанием и пакетом действий, а потому они будут ходить, сидеть, посещать магазины и храмы, взаимодействовать с окружением, работать и т.д. Многие из персонажей ночью будут отправляться в таверну. Так что в ваш Скайрим вдохнут жизнь.
Мод рекомендуется использовать совместно с Populated Lands Roads Paths Reborn, Populated Forts Towers Places и Populated Dungeons Caves Ruins
Черный Брод (3 новых персонажей)
Данстар (12 новых персонажей)
Драконий мост (5 новых персонажей)
Фолкрит (7 новых персонажей)
Айварстед (5 новых персонажей)
Роща Кин (4 новых персонажей)
Морфал (9 новых персонажей)
Ривервуд (5 новых персонажей)
Рорикстед (5 новых персонажей)
Вайтран (28 новых персонажей)
Виндхельм (19 новых персонажей)
Винтерхолд (8 новых персонажей)
Солитьюд (37 новых персонажей)
Рифтен (30 новых персонажей)
Маркарт (20 новых персонажей)
Всего новых персонажей: 193
Совместимость:
Данная модификация, по словам автора, совместима с любыми другими известными ему модами. Но может повлиять на производительность при слабом ПК.
Требования:
Skyrim
Установка:
1. С помощью мод-менеджера (KMM/MO/NMM и т.п.).
2. Вручную, для Legendary Edition:
- Установите основные файлы (папка Main) - откройте и скопируйте папку Data в корневую папку игры (где находится TES5.exe).
- Аналогичным образом установите необходимую версию - полная установка (папка Full esp), версия БЕЗ больших городов (папка NO cities esp), облегченная версия (папка 50% esp).
3. Вручную, для Special Edition:
- Установите основные файлы (папка 00_Data_Main) - откройте и скопируйте содержимое папки (meshes/textures) в вашу папку Data игры.
- Откройте нужный вариант и скопируйте избранный ESP в ту же папку Data.
Версия 2.21
Исправлена ошибка Redhead.
Версия 2.20
ОСНОВНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ
Создано 80+ расписаний для NPC во всех главных городах, городках и деревнях.
Это должна быть окончательная версия.
Версия 2.10
Основное обновление - наконец, исправлены (извините) все ошибки серых лиц.
Версия 2.00
Теперь все facegens (сетки и текстуры) завершены (должно остановить появление серых лиц).
Было поправлено много расписаний NPC, поэтому вы больше не увидите NPC, застрявших или неактивных на дорогах или в тавернах.
Исправлен также установщик FOMOD.
АвторKir The Seeker 2 546 100 -
Руска - означает "осенняя листва" (по-фински).
Мод добавляет атмосферный (лорный) дом около города Рифтен.
Особенности:
Книжные полки
Все для крафта (включая зачарователь посохов и камеру зарядки)
Несколько манекенов и стоек для оружия
Кровать дает бонус "Хорошего отдыха"
Сад
Где найти?
Между конюшнями Рифтена и Веселой фермой. Маркера на карте нет намерено (желание автора).
Требования: Скайрим + все DLC.
Авторblanla1232 136 7 -
Мод добавляет в игру множество новых странствующих персонажей. Вы повстречаете искателей приключений, купцов с телохранителями, беженцев, паломников, ассасинов и многих других личностей на дорогах и тропинках Скайрима. Все новые персонажи возрождаются и не используют скриптов, а потому модификация крайне совместима с любыми другими плагинами.
Мод рекомендуется использовать совместно с Populated Cities Towns Villages Reborn, Populated Forts Towers Places, Populated Dungeons Caves Ruins, а также Immersive Patrols и OBIS.
Требования:
Skyrim
-Имеющиеся персонажи-
Странствующие купцы (9 новых перерождаемых NPC)
Телохранители (18 новых перерождаемых NPC)
Рыцари веры (5 новых перерождаемых NPC)
Паломники (26 новых перерождаемых NPC)
Наемники-лучники (8 новых перерождаемых NPC)
Наемники-воины (5 новых перерождаемых NPC)
Наемники-маги (3 новых перерождаемых NPC)
Странствующие рыцари (4 новых перерождаемых NPC)
Странствующие маги (3 новых перерождаемых NPC)
Дозорные Стендарра (7 новых перерождаемых NPC)
Охотники за головами (5 новых перерождаемых NPC)
Ассасины (3 новых перерождаемых NPC)
Искатели приключений (19 новых перерождаемых NPC)
Беженцы (24 новых перерождаемых NPC)
ВСЕГО НОВЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ: 140
Искатели приключений:
Искатели приключений странствуют в одиночку и группами по Скайриму, сражаются с бандитами и злыми существами, посещают города и подземелья.
Ассасины:
Бродят по всему Скайриму в поисках Довакина...
Охотники за головами:
Странствуют по дорогам и вдали от них, проверяют города, поселения и орочьи крепости в поисках преступников. И если за вашу голову где-либо назначена награда, то вы станете их целью. Также нападают на бандитов и ассасинов.
Рыцари веры и паломники:
Отряды, состоящие из рыцаря веры и четырех паломников, посещают святилища в городах и в пустоши, путешествуют по дорогам и тропам.
Наемники:
Странствуют по городам, поселениям, деревенькам, фермам и мельницам в поисках нанимателя. Вы можете нанять их.
Беженцы:
Группы из беженцев работают на фермах и мельницах днем, а ночью спять в лагерях. вы найдете их в Пределе, Истмарке, Хаафингаре, Рифте и Хьялмарке.
Паломники:
Странствуют по дорогам и тропам от святилища к святилищу.
Странствующие купцы и телохранители:
Отряды из одного купца и двух телеохранителей путешествуют по городам, поселениям и деревням, двигаясь главными дорогами.
Дозорные Стендарра:
Патрулируют Скайрим в поисках зла. Иногда посещают города, деревни и поселки.
Странствующие рыцари:
Путешествуют верхом по дорогам между городами, поселениями и деревнями, и сражаются с бандитами.
Странствующие маги:
Изучают пустоши Скайрима, сражаются с бандитами и особыми врагами (драконами, драконьими жрецами, дремора). Иногда их можно повстречать в городах и поселках.
Совместимость:
Мод, насколько знает автор, совместим с любыми прочими плагинами.
Полностью совместим с USKP/USLEEP/USSEP.
Установка:
1. С помощью мод-менеджера (KMM/MO/NMM и т.п.).
2. Вручную, для Legendary Edition:
- Установите основные файлы (папка Main) - откройте и скопируйте папку Data в корневую папку игры (где находится TES5.exe).
- Аналогичным образом установите необходимую версию - версия с наемниками использует 5 скриптов (папка Yes hire merc), версия без наемников не использует скриптов (папка No hire merc).
3. Вручную, для Special Edition:
- Выберите необходимую версию - с наймом и скриптами (папка 01_Data_Script) или БЕЗ найма и скриптов (папка 02_Data_NoScript).
- Откройте нужный вариант и скопируйте содержимое в папку Data игры.
Версия 2.02
- Исправлены некоторые изменения фракции.
Версия 2.01
- Исправлены данные камеры
- Улучшен боевой стиль Ассасина
Версия 2.0
- Исправлены некоторые опечатки.
- Некоторые неправильные ключевые слова удалены (во избежание возможных конфликтов) и генерируемый инвентарь подправлен (Litem adjusted - Loot).
- Полностью совместим со Skyrim Legendary Edition.
- Полностью совместим с USKP/USLEEP/USSEP.АвторKir The Seeker 2 928 107 -
Данный мод добавит в игру возможность изготовить новый меч, при наличии навыка на изготовление продвинутых предметов. Для изготовления меча Вам понадобятся:
-Сердце Даэдра.
-2 серебряных слитка.
-Слиток эбонита.
-Полоски кожи.Автор Mephisto5794 4 -
Данный мод делает анимацию простоя с двуручным мечом от первого лица менее статичной используя ту же анимация, что и секиры и двуручный молот.
Требования:
Skyrim.
Установка:
Распакуйте архив и перетащите файлы в Skyrim\Data
Удаление:
Удалите файл мода.
Совместим со всем, кроме модов, которые заменяют анимацию простоя от первого лица (я не знаю ни одного).
В видео и на скриншоте используются:
- Witcher's silver sword
- Fire and Storm ENB (с пользовательскими настройками автора)Авторsergi111 129 0 -
За основу взят мод NKO (NPC Knockout Overhaul - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52681), который был конкретно кастрирован от лишнего и модифицирован дополнительными скриптами и объектами.
Обычно напарники или бессмертные персонажи не умирают при получении смертельного дамага. Вместо этого оно встают на колено и включают режим "истекание кровью", тем самым снимая агру врагов и потом (если не наёмник) отрегенивают ХП и как ни в чём не бывало дальше идут с вами или живут в своём мире.
Теперь же, при активации на персонаже состояния "истекание кровью" (т.е. они встают на колено и мучаются в агонии, но не помирают) неуязвимые персонажи падают в обморок. К неуязвимым относятся: бессмертные, напарники Довакина (защищённые), дети (если модами изменена механика на понижение здоровья при получении урона), или иные с "флагами" защиты и бессмертия.
Не действует потеря сознания на персонажей квестов: Бетрид Серебряная Кровь, Локир, Медреси Дрэн
Роггвир, Северио Пелагио, Скьор, Тит Мид II, Пыточных дел мастер, Помощник пыточных дел мастера, Вейлин, Дозорный Адалвальд.
Всего мод помнит об ОДНОВРЕМЕННО 1000 несчастных, валяющихся где попало без сознания.
Персонажа можно привести в чувства прикоснувшись к нему, но у него должно быть 100% здоровья. Либо лечите его, либо смените локацию (ибо игра сама восстанавливает обморочным персонажам всё здоровье при смене локации или выхода персонажа за пределы видимости игрока, что мне не нравится, но я не сумел найти параметр, который это нивелирует).
Персонаж, упавший в обморок, может прийти в себя самостоятельно через некоторое время, указанное в настройках мода. Также его можно воскресить у Высокого Хротгара.
Чтобы воскресить персонажа у Хротгара нужно точное количество из: 13 рулонов льняной ткани, 1 череп человека, 3 великих камня душ и 4 резца бальзамирования. Далее нужно сесть на стул и посидеть с пол минутки. Боги сами решат кого из списка обморочных привести в чувства.
Это может пригодится, если персонаж куда-то улетел и к нему не добраться. Также иногда выгоднее так, чтобы не рисковать своим здоровьем.
По истечении определённого времени наёмники могут помереть, если Довакин к ним не подтянется и не приведёт их в чувства.
В МСМ-меню виден список первых 100 несчастных, потерявших сознание и информация о них. Если в том списке есть наёмник, то дополнительно будет видно время до его смерти.
В исходниках скриптов многое закомментировано, так что кому интересно - правьте на здоровье.
Вначале игры с пол минутки произойдёт инициализация о чём уведомляется.
Также изменены параметры переменных игры:
fBleedoutRate на 86400 (24 часа)
fEssentialDeathTime на 86400 (24 часа)
fEssentialNonCombatHealRateBonus на 0
fEssentialHealthPercentReGain на 0
fEssentialDownCombatHealthRegenMult на 0
Язык сообщений в скриптах: Русский, Английский.
Совместимость.
Должно быть совместимо с любыми модами, кроме тех, что обрабатывают событие OnEnterBleedout() на NPC.
Установка:
Скопировать папку Data в папку с игрой.
Требования:
- Skyrim 1.9 и выше + все DLC
- SKSE 1.6 и выше (http://skse.silverlock.org/)
- SkyUI 5+ (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/)
Немного видео:
https://www.youtube.com/watch?v=LfF_bdG4cFo
https://www.youtube.com/watch?v=RJzVtM0WKXo
https://www.youtube.com/watch?v=xEoXtJLtOUo
История обновлений:
1.4 - Персонажи теперь падают в обморок, постояв вначале 3 секунды на колене (истекая кровью). Для большей изящности работы мода)
1.3 - Заменил выбор возрождения с дней на часы. Подкорректировал вывод информации в МСМ-меню.
1.2 - Добавил возможность для смерти напарника, если его не привести в чувства. Добавил вывод информации о потерявших сознание.
1.1 - Добавил в мод выборку для срабатывания мода и минимума здоровья, чтобы можно было привести в чувства.
1.0 - Выпуск мода.АвторМонах(witus) 130 25 -
Сколько ни пробовал разные моды на освещение ни один не менял освещения дополнения Hearthfire. По крайней мере у меня ни разу не сработало.
Теперь я (на примере поместья "Озёрное") выключил (обнулил радиус) источники освещения, дающие свет просто так. Также добавил своё цветовое пространство, за счёт которого тьма и достигается.
Мод сделал для совмещения с другими, в которых есть источники света. Например, на скриншотах показано освещение моим модом + мод "Переносные фонари". Т.е. "Позиционером" можно расставить фонари по своему вкусу, чего я и добивался.
Надеюсь, кому-нить пригодится, так как мне без него никак.
Совместимость.
Проверял только поместье "Озёрное", но делал изменения для всех трёх. Так что пишите, если что.
Установка:
Скопировать папку Data в папку с игрой.
Требования:
- Skyrim 1.9 и выше + все DLC
- SKSE 1.6 и выше (http://skse.silverlock.org/)
История обновлений:
1.0 - Выпуск мода.АвторМонах(witus) 27 1 -
Описание:
Это уровневый предмет, акавирский артефакт, созданный расой змеелюдей — цаэски. Об истории этого артефакта жителям Тамриэля практически ничего не известно, лишь то, что клинок был найден группой авантюристов в айлейдских развалинах Трамб, что в Сиродиле. Внешне лезвие этого меча похоже на пасть с клыками, а рукоятка выглядит как золотая змеиная чешуя. Однако главная особенность клинка заключается в том, что на рассвете и на закате он может полностью менять свои свойства и зачарование, будучи днём зачарованным на удар огнём, а к вечеру на удар холодом.
Также клинок, как и создавшие его змеелюди, имеет способность к вампиризму. Насытившись кровью сражённых им жертв, при следующей метаморфозе клинок станет гораздо сильнее, чем он был до этого, и получит прибавку «Превосходный» («Superior») к названию. Чтобы получить его улучшенную версию, требуется убить 12 существ. Сила убитых роли не играет. Также меч можно насытить призываемыми существами, то есть можно сразу вызвать 12 любых существ, убить их, и к утру/вечеру получить усиленную версию.
Добавляет полностью функциональный артефакт из Obliviona, который можно найти в Крыле Пелагия в Синем дворце, возле скелета в подвале и книгу с его небольшой историей.
Требования:
Skyrim - 1.9.32.0 и DLC DawnGuard,
DragonBornАвтор138 125 4 -
Скрипт отслеживает перевес и проигрывает пару анимаций, блокируя управление героем. После выбрасывания лишнего Довакин вновь встанет, проиграв пару анимаций.
Есть два способа со своими минусами и плюсами:
- №1 Герой самостоятельно избавляется от перегруза, постепенно выбрасывая лишнее. Здесь выбрасываются даже квестовые щмотки, но их можно обратно подобрать. Важно, что выбрасывается золото (в виде стеков монет). Пока Довакин не избавится от лишнего нужно ждать. Скидывает он шмотки случайно и в случайных количествах.
- №2 Игрок руками через меню скидывает хабар. Самостоятельно можно выкинуть всё, кроме золота. Выбрасывание золота уже только через консоль (на сколько мне известно).
Также есть выбор какие именно предметы будут покидать инвентарь при работе скрипта.
Совместимость.
Пока обнаружил, что моды на анимацию иногда вызывают метод EnablePlayerControls, дающий управление игроку, так что дописал в скрипте побольше DisablePlayerControls в нужных местах. Т.е. к примеру, при обыске ящика проигрывается анимация от мода на анимации и мой мод также начинает анимацию. Но мой блокирует управление, а с мода на анимации позже малость разблокирует. Вот и дописал в скрипте побольше Disable. В общем если спецом ломать анимации (прыгая персонажем к примеру), то визуально немного криво получается, но в общем мод стабильно пашет.
Установка:
Скопировать папку Data в папку с игрой.
Видео:
https://www.youtube.com/watch?v=CGrPa_39MnU
Требования:
- Skyrim 1.9 и выше + все DLC
- SKSE 1.6 и выше (http://skse.silverlock.org/)
История обновлений:
1.5 - Добавил проверку на играбельность предмета при выкидывании из инвентаря в атоматическом режиме (на всякий случай).
1.4 - Добавил ограничение на проигрывание анимаций, если Довакин в седле на лошади.
1.3 - Добавил в меню: срабатывание скрипта, приоритеты автовыбрасывания вещей, выбрасывание всего из рук при моменте перевеса (для атмосферы). Также подправил скрипты для более настойчивой работы.
1.2 - Добавил в меню опцию выбора реагирования мода на процент заполнения инвентаря для совместимости с другими модами.
1.1 - Добавил меню выбора избавления от хабара. Добавил интерактивные сообщения для оживления атмосферы (особенно для варианта №1).
1.0 - Выпуск мода.АвторМонах(witus) 34 33 -
Этот файл уже переводил Xимик, но там было колоссальное количество ошибок и я решил обновить перевод. Тут только ESP с исправленным переводом остальное нужно скачать отсюда: ( http://tesall.ru/files/file/7145-nastoyaschaya-nekromantiya/page-2#commentsStart)
Мрачные подземелья, вонючие зомби с пришитыми руками, гниющая плоть и проданная Идеальным Повелителям душа, что может быть лучше для настоящего Некроманта. С этим модов у вас появится возможность создавать и улучшать не совсем живых спутников на специальном Алтаре. Создание мертвых слуг дело не простое и вам необходимо много деталей и знаний. Также имеется отдельный навык Некромантии, который определяет каких существ вы можете реанимировать.
Список существ:
Скелет - самый простой слуга, которого может оживить даже новичок Некромантии. Для начала нужно найти подходящий материал - это либо целый скелет, либо труп любого человека. Во втором случае нужно принести труп на Алтарь, но учтите, что большинство жителей не одобрит этот поступок, плюс ко всему само тело весит неприлично много. После того как труп окажется на Алтаре, нужно срезать всю лишнюю плоть. Далее можно приступать к оживлению, для этого требуется костная мука, паслен и соль пустоты (последний можно заменить на заполненный черный камень душ). Однако, перед оживлением скелета его можно усилить при помощи полосок кожи и металлолома. Усиленный скелет обладает большим здоровьем и есть вероятность повторного оживления после смерти. Таким образом реанимированный скелет будет с вами до конца своей жизни. Скелет не может использовать магию и одевать одежду, кроме колец и амулетов. Навыки скелета такие же какие были у него при жизни.
Зомби - может быть реанимирован учеником Некромантии. Процесс оживления такой же как и у скелета, только без удаления плоти. Зомби используют рукопашную атаку и не могут носить одежду и пользоваться магией, но могут одеть кольцо и амулет. Помимо этого все зомби заражаются болезнями и при любом контакте заражают другого человека, даже игрока. Для реанимации требуется Гниль Намиры, паслен и соль пустоты. Убитого зомби можно повторно оживить, используя специальную нить кетгут для зашивания поврежденных тканей.
Призрак - доступен для адептов Некромантии. Он имеет полный иммунитет к обычному оружию и получает повреждения только от магии, серебряного, даэдрического или зачарованного оружия. В бою использует магию холода и особое проклятье, снижающее регенерацию магии и запаса сил. Ритуал оживления требует паслен, светящуюся пыль и соль пустоты. Для того чтобы удержать призрака, нужно всегда хранить череп, который был его при жизни.
Трэлл - подвластен только экспертам Некромантии. Трэлл имеет все боевые и магические навыки, которыми он владел при жизни. Ритуал реанимации требует прах вампира, паслен и соль пустоты.
-Разложение
Когда зомби или трэллы погибают, состояние их плоти снижается, в зависимости от возраста. Для того чтобы повторно реанимировать их потребуются полоски кожи, металлолом и нити кетгут. Однако, при этом здоровье плоти немного уменьшится, в зависимости от вашего навыка Некромантии. Если здоровье плоти меньше 0, то реанимация невозможна, и единственный выход - удалить плоть и оживить скелета.
-Мумификация
Трэллы могут быть мумифицированы до начала реанимации. Для этого нужно положить тело в соляную ванну на 30 дней, после чего замотать тело льняной тканью. Процесс требует 5 соли и 5 льняных тканей. Мумификация доступна только экспертам Некромантии, и дает +15% ко всем атрибутам трэлла. Мумифицированные трэллы также более агрессивны, уверены в себе и имеют особый стиль боя.
-Осквернение души
Взаимодействуя с черными камнями душ и практикуя некромантию есть шанс осквернить свою душу. Игрок с оскверненной душой более уязвим к болезням, также снижается регенерация здоровья и запаса сил, эффективность оружия ближнего боя и красноречие. Адепты Некромантии менее восприимчивы к скверне.
-Перки
Мод не добавляет никаких перков, но изменяет один. Перк "Темные души" дает бонус к здоровью всем реанимированным существам. В дополнение, если вы мастер Некромантии, то они получают +20% сопротивления к магии.
-Реакция на Некромантию
Большинство жителей сел и городов отрицательно относятся к проявлениям некромантии. В частности, людям не нравится когда вы носите труп и за вами следуют реанимированные слуги. Члены коллегии Винтерхолда и Темного Братства, спутники и другие люди с низкой моралью не будут обращать никакого внимания. Через 1 сутки отношение к вам станет как и прежде.
-Руины Небесного Храма
В локации к северу от Винтерхолда есть алтарь, если туда поместить великий камень душ и применить заклинание захват душ, то появится черный камень душ. Это можно делать один раз в восемь дней.
-Аркей
После того как вы поднимете своего первого мертвеца, благословение Аркея станет не доступным.
-Некромант в коллегии
Новый персонаж, который торгует припасами, необходимыми для ритуалов. Обычно находится в Арканеуме.
---Известные баги:
Уникальные трэллы и мумии (Например: Астрид) будут повышать свой уровень вместе с игроком. Но все бонусы от мумификации не подействуют.
Уникальные мумии (Ульфрик, Хадвар и др) имеют баг "серое лицо".
Скелеты могут использовать только определенные щиты: железные (не тяжелые) и щиты владений (Вайтран, Братья Бури и др.).
Иногда труп, положенный на Алтарь, может принять смешные позы и издавать звуки смерти.
Иногда, по не понятным причинам, спутники могут драться друг с другом.
---Совместимость:
Несовместим с любым модом, добавляющим или изменяющим заклинание захвата душ, изменяющим свитки\посохи оживления. Остальные мелкие несовместимости включают диалоги драугов и святилища Аркея.
Skyre - необходимо отключить опцию "Альтернативный перк" в меню МСМ.
---Начало:
Логово некроманта находится под Коллегией Винтерхолда, в локации Мидден - Тьма. У вас есть два варианта: пойти по пути некроманта и продать душу Идеальным Повелителям или доложить Толфдиру о логове и пройти квест о поиске некроманта.
Требования:
Skyrim - 1.9.32.0
SKSE- 1.6.16
SkyUI- 3.0+ (не обязателен)
Автор138 180 14 -
Мод добавляет заклинание призыва призрачной лошади. Вы найдете том с заклинанием в заброщенной тюрьме на юго-западе от Виндхельма (подробнее см. скриншоты).
Требования: Skyrim LE
Установка: СтандартнаяАвтор Мариана98 7 -
Броню можно найти в разделе "Кожаное" и создать при наличии перка на "сложные типы брони". Уровень защиты остался без изменений и находится между уровнем эльфийских и эльфийских позолоченых доспехов.
Еще ее можно найти в фалмерских подземельях, где встречается и ванильная броня. В лвл-листы не добавлена.
Требования: Skyrim LE
Установка: СтандартнаяАвтор Мариана33 6 -
Великаны и мамонты теперь сильнее относительно ванильных в 2 раза, плюс добавляет несколько видов новых великанов и мамонтов. Великаны теперь в 2 раза выше, кстати)
Требования: Skyrim LEАвтор Мариана93 8
-
Комментарии к файлу
-
Rimo25 161
Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?
-
EdMSL 202
0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.
-
Sarastus 0
Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить
-
allexa 2 268
23 часа назад, ArtemSH сказал:там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
проч. Да
... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой.В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой
В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,
Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.
-
2
-
-
allexa 2 268
7 часов назад, mazarini456 сказал:одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
А это что по вашему...
Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
-
ArtemSH 918там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
-
Igormaniac 2 627
50 минут назад, mazarini456 сказал:Спасибо за перевод!
не, не точно, вполне возможно я дуракХорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.
-