Перейти к содержанию
Подкатегория  

Скачайте моды и плагины для Skyrim

В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.

Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.

Как установить моды на Скайрим

Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

5 016 файлов

  1. Описание:
    Данный SKSE-плагин позволит вам изменить окончания у оружия, улучшенного на точильном камне, и брони, улучшенной на верстаке. Он создан для работы вместе с модами, которые позволяют улучшать предметы до уровней выше легендарного. Раньше окончания у всех таких предметов были одинаковы ("Легендарн.") и вы могли иметь несколько одинаковых мечей с разным уровнем улучшения, но одинаковой подписью. Данный мод настроен мной так, что начиная с легендарного уровня, вы будете знать степень... легендарности улучшаемого предмета. Теперь предметы будут подписаны так:
    ➔ Хорош.
    ➔ Качествен.
    ➔ Отличн.
    ➔ Безупречн.
    ➔ Эпическ.
    ➔ Легендарн. 1 ур.
    ➔ Легендарн. 2 ур.
    ➔ Легендарн. 3 ур.
    ➔ Легендарн. ур.

    Также у вас есть возможность настроить INI-файл плагина по своему желанию, я достаточно понятно перевёл все его особенности. К сожалению, вы не можете использовать кириллические символы (даже моё "ур" написано английскими буквами).

    Требования:
    Skyrim версии 1.9.32.0.8, SKSE.
    110 8
  2. Внимание. Здесь выложен только русификатор, поэтому вам нужно сначала скачать оригинальный мод по ссылке на оригинал.
    Эта история начнётся, когда вы встретите на рифтенском рынке компанию тёмных эльфов в необычных доспехах. Предводитель шайки согласен поделиться тайнами мастерства, но попросит о небольшой услуге.
    Впереди вас ждут древняя легенда, подземелье, кишащее нежитью, ловушки и загадки, знакомство с сильной женщиной. Ну и секрет обсидиановых доспехов, конечно.
     
    Требования:
    Skyrim
     
    Установка:
    Скачать и установить оригинальный мод с Нексуса.
    ​Скачать русификатор.
    Перезаписать файлы мода файлами из русификатора.
     
    Примечания
    Шахта Огненная Дыра находится в горах между Кагрензелом и пещерой Каменный Ручей.
    Для ковки обсидиановых доспехов нужен перк Стеклянные доспехи.
    Запертая дверь в хижине Стального Когтя никогда не откроется. Она относится к планировавшемуся продолжению мода, которого, видимо, не будет.
    117 25
  3. Как понятно по названию, мод добавляет броню Кинрив - касты дремор, исполняющей роль полиции в войсках Мерунеса Дагона. Данная броня может быть создана в кузнице, в разделе "Даэдрическое" (естественно необходим перк для ковки даэдрического снаряжения). Данная броня является автономной версией брони из другого мода этого автора, Kynreeve - A Summonable Dremora Follower, что я постараюсь перевести и залить на сайт в ближайшее время

    https://youtu.be/CSbnrmw84iw

    Особенности мода:
    * данная броня подходит только для мужчин (надеюсь, автор скоро добавит и женский вариант) - женский пол, а также зверорасы не поддерживаются
    * присутствует лёгкая и тяжёлая версия брони
    * вы можете использовать модель экипировки для замены внешнего вида "ванильной" даэдрической брони - т.е. использовать мод как реплейсер
    * по умолчанию вам будет доступен лишь капюшон Кинрив и шлем с капюшоном Кинрив - чтобы создать "базовую" версию шлема, с рожками и прочим, вам необходимо прописать в консоли следующую команду: "set ehKACraftHelmet to 1" (без кавычек)

    Что в архиве (как для SSE, так и для SLE):00 Kynreeve Armor - основной мод
    01 Kynreeve - Daedric Replacer - Meshes - реплейсер даэдрической брони, затронуты только meshes/textures оригинала
    02 Kynreeve - Daedric Replacer - ESP - версия реплейсера даэдрической брони, но с ESP - необходимо использовать, если у вас есть мод, редактирующий слоты даэдрической брони (вы сможете заметить конфликт, когда обнаружите, что некоторые части тела станут невидимыми). Данный ESP следует размещать ниже в порядке загрузки, чем конфликтующий мод.
    03 Kynreeve Armor - Low Res Textures - текстуры среднего качества (2k) для брони
    04 Kynreeve Armor 2K Normals - карты нормалей в 2k разрешении

    Установка:Через NMM/Mod Organizer или стандартная:
    В архиве, внутри каждой папки, находится папка Data, которую необходимо перебросить в папку Skyrim. Если у вас попросят объединить папки - значит, вы устанавливаете верно.
    Опциональные файлы ("03..." и "04...") необходимо устанавливать после того, как вы установите "ядро", автономную версию брони ("01...") или реплейсер ("02...").
    1 357 33
  4. Предыстория мода - моими любимыми стрелами в игре являются древние нордские стрелы, но их вечно мало - с трупов драугров не хватает, а создавать было вообще невозможно. Посидел, покумекал над бедой и решил сделать мод на крафт этих стрел. Ещё лучше подумал и добавил нордские стрелы героя - не всем может быть интересно проходить квесты Соратников.

    Крафт : древние нордские стрелы - нужен перк "Стальные доспехи". Рецепт - железный слиток, костная мука, полено
    нордские стрелы героя - нужен перк "Сложные типы брони". Рецепт - эбон.слиток, костная мука, полено

    Требования : SLE

    P.S. Я в курсе, что есть моды которые добавляют крафт этих стрел, но они добавляют крафт всех стрел и мне не охота было чтобы в меню кузнецы были дубликаты создания.
    34 13
  5. Дополнение для Requiem, целью которого является расширение путей развития персонажа с большим разнообразием выбора способностей, а также правки баланса.

    Мод добавляет 62 новых перка для 10 навыков, с помощью которых вы сможете как расширить уже полюбившийся вам билд, так и попробовать что-то новое.
    Структура исходных перков Requiem оставлена совершенно нетронутой - все новые перки являются продолжением имеющихся ветвей в деревьях навыков, новыми ответвлениями или вовсе не связанными с имеющимися ветвями линиями.


    ПЕРЕЧЕНЬ НОВЫХ ПЕРКОВ
    * Число перед названием - необходимый уровень навыка. Сноска после описания - механическое пояснения.

    Стрельба00 - Любимый враг: Вы специализируетесь на сражениях с конкретным типом противников, и теперь способны наносить таким врагам увеличенный урон и лучше защищаться от их атак.
    - Выберите предпочитаемый тип противников (животные / нежить / драконы / даэдра / двемерские механизмы), которым вы будете наносить на 15% больше и получать от них на 15% меньше урона.

    30 - Разведчик: Хороший разведчик знает, как лучше всего переключиться при необходимости с дальнего на ближний бой.
    - После выстрела из лука атаки в ближнем бою наносят на 20% больше урона в течение 10 секунд.

    55 - Ловкий выстрел: Когда вы видите открытые места в обороне противника, вы всегда стараетесь не упустить шанс.
    - Стрела с 50% шансом может нанести 100% критического урона, если враг замахивается для обычной атаки, и 200% критического урона, если враг замахивается для силовой атаки.

    60 - Возмездие: Вы получаете больше знаний о своих врагах и способны лучше справляться с такими противниками.
    - Бонусы против избранного типа противников удваиваются.
    Блокирование40 - Стена из стали: Сила, с которой Вы держите свой щит, просто поражает, поскольку вы можете устоять на ногах даже против сильнейших атак.
    - Иммунитет к ошеломлению и сбиванию с ног во время блока щитом.

    60 - Финт: Вы научились обманывать свою цель, начиная блок и проводя сразу же после этого атаку, наносящую увеличенный урон.
    - 50% шанс нанести критический удар, несущий 100% урона, в течение 3 секунд после вхождения в блокирующую позицию не чаще раза в 6 секунд.

    70 - Стойкий защитник: Вы хорошо поработали над своей позицией блокирования, так что теперь во время блокирования ваша восприимчивость к физическим атакам из любых источников или направлений значительно снижается.
    - Рейтинг брони повышается на 100 во время блока и на 300 во время блока в присяди (скрытности).
    Тяжёлая броня25 - Рыцарь: Одно лишь ваше присутствие способно напугать обычных бандитов; а также вы становитесь более умелым всадником.
    - Урон, наносимый бандитами, ниже на 20%. Верхом на коне наносимый урон повышается на 20%, а получаемый снижается на ту же цифру при ношении 3 элементов комплекта тяжёлой брони.

    30 - Наковальня: Ваша выучка ношению тяжелой брони позволяет вам частично отклонять урон, наносимый оружием.
    - Получаемый урон от оружия снижается на 10% при ношении 3 элементов комплекта тяжёлой брони.

    45 - Гибельная прогулка: Подвижности вы предпочитаете защищенность, поэтому, идя шагом или стоя на месте, вы менее восприимчивы к физическому и стихийному урону.
    - Урон от физических атак или стихийных заклинаний ниже на 20%, если идёте шагом или стоите на месте.

    50 - Авангард: Во время нахождения на передовой вы научились отражать первый удар противника, снижая получаемый урон, если до этого были невредимы.
    - При полном здоровье вы получаете только 33% всего урона, с условием ношения 3 элементов комплекта тяжёлой брони.

    55 - Боевая готовность: Вы всегда готовы к следующей битве, и как только вы оказываетесь в бою, прилив адреналина дает вам повышенную энергию на короткое время.
    - При начале боя вы получаете прибавки 25% к здоровью и 50% к запасу сил на 30 секунд.

    70 - Стальной лязг: Вы научились использовать силу противника против него же и способны отразить его урон при атаке.
    - Когда вы атакуете, 50% получаемого урона отражается. (при ношении 3 элементов комплекта тяжёлой брони)

    80 - Стойкость: Ваши отвага и навыки обращения с тяжелыми доспехами позволяют вам противостоять самим стихиям.
    - Получаемый стихийный урон снижен на 25% при ношении 3 элементов комплекта тяжёлой брони.
    Уклонение (Лёгкая броня)00 - Странник: Вы знаете дикую местность как никто другой, поэтому в состоянии дать более сильный отпор ее хищным обитателям, и можете передвигаться быстрее на открытом воздухе.
    - Под открытым небом вы передвигаетесь на 5% быстрее, а также получаете на 20% меньше урона от животных.

    00 - Подвижность: Защите вы предпочитаете маневренность и быстрые удары, поэтому, если вы не носите броню, то атакуете более точно.
    - Когда вы не одеты в доспехи, то имеете 10% шанс нанести критический удрар, а к критическому урону прибавляется по 1% за каждый уровень навыка Уклонения. Кроме того, одежда ничего не весит, и вы получаете на 15% меньше урона во время движения.

    40 - Разгон: Вы можете разогнаться прямо навстречу противнику, и, пробежав спринтом достаточно долго, получить всплеск адреналина, который усилит ваши атаки.
    - После спринта минимум 5 секунд атаки в ближнем бою следующие 10 секунд наносят повышенный урон, зависящий от вашего текущего запаса сил - 0.25% урона за единицу стамины.

    45 - Преодоление: В сражении с более чем одним противником ваши чувства обостряются, тем самым увеличивая защитные силы.
    - Если врагов в бою с вами больше одного, то при движении вы получаете на 20% меньше физического урона. (если на вас нет ни одного элемента тяжёлой брони)

    50 - Зеркало: Вы научились зеркально отражать движения противника, поэтому в тесной схватке с врагом, использующим тот же, что и вы, тип оружия, вы способны нанести больший урон.
    - В бою с врагом, использующим тот же, что и вы, тип оружия, наносимый урон выше на 25%. (если на вас нет ни одного элемента тяжёлой брони)

    55 - Адаптация: Вы научились приспосабливаться к стихиям, поэтому, когда вас атакуют огнем, холодом, электричеством или ядом, последующие подобные атаки против вас могут быть менее эффективными.
    - Сопротивление стихиям повышается на 30%, если враг атакует стихийным заклинанием, эффект длится 10 сек.

    65 - Подъём: Вы не сдадитесь, пока не умрете. При тяжелых ранах в бою вы чувствуете усиленную жажду к жизни и получаете прилив сил.
    - Когда уровень здоровья падает ниже 50%, запас сил пополняется на 150 единиц, а силовые атаки в следующие 5 секунд наносят на 100% больше урона.

    70 - Обтекаемость: Ваши развитые рефлексы и отточенная реакция вознаграждают вас еще больше. Во время спринта прямо на врага у вас есть шанс увернуться от заклинаний и стрел.
    - При спринте в бою 50% шанс избежать урона от стрел и заклинаний. (если на вас нет ни одного элемента тяжёлой брони)
    Диггерство (ранее - Взлом)00 - Искатель приключений: В настоящем приключении факел - надежный товарищ, не только как источник освещения, но и как оружие, если в том возникнет нужда.
    - Удары факелом наносят удвоенный урон, а блокирование с помощью факела снижает получаемый урон холодом на 33%. А также, использование факела в бою повышает навык Диггерства.

    00 - Знание места: У любого живущего жизнью авантюриста есть свои любимые места. А какое ваше? (Вы можете выбрать тип подземелий/локаций, с окружением которых вы ознакомились гораздо лучше, и получить повышенную защиту при исследовании таких локаций)
    - Выберите тип локаций (Двемерские руины / Бандитский лагерь / Нордские руины / Фалмерское логово / Лагерь Изгоев), в которых вы будете получать прибавку в 100 к рейтингу брони и в 10% к сопротивлению магии. Также вы будете повышать навык Диггерства при вхождении в бой в такой локации)

    30 - Поджог: Ваши боевые способности с факелом в руках достигли того момента, когда вы можете использовать факел для ослабления противников.
    - Удар факелом на 3 секунды снижает рейтинг брони цели на 100 ед. и наносимый ею урон на 20%.

    50 - Обитатель подземелий: При исследовании локаций избранного типа вы все лучше и лучше изучаете их обитателей, что позволяет вам наносить им больше урона.
    - В избранном типе локаций наносимый урон повышается на 25%.

    60 - Свет во тьме: Вы можете использовать свой факел, чтобы сбить врагов с толку, часто открывая их для смертельных атак.
    - Наличие факела в руке повышает шанс критического удара на 20% и критический урон на 25%. Урон удваивается, если цель горит.
    Одноручное оружие00 - Прозапас: Вы предпочитаете держать свое одноручное оружие прозапас или для того, чтобы добить своего противника, таким образом, используете его более эффективно, когда уровень здоровья врага низок.
    - Когда уровень здоровья цели ниже 50%, наносимый ей урон повышается на 20%.

    00 - Фехтовальщик: Когда вы держите левую руку пустой, то гораздо лучше балансируете и можете более точно поражать цели.
    - Если в вашей левой руке нет ничего (или есть факел), шанс критического удара одноручным оружием выше на 20% и критический урон выше на 50%, а блокирование этим оружием лучше на 30%.

    25 / 50 / 75 - Предпочтение кинжалам: Хорошо выучившись обращению с кинжалами, вы можете отыскивать и поражать открытые места в обороне противника.
    - Трёхранговый перк. Критические удары кинжалами наносят на 50% / 75% / 100% больше урона, 10% / 20% / 30% шанс игнорировать 75% рейтинга брони противника.

    30 - Знание легкого оружия: Ваши познания о легком вооружении позволяют вам более умело защищать себя от такого оружия.
    - Получаемый от одноручного оружия урон ниже на 10%. Удары одноручным оружием имеют на 5% больший шанс критического удара, наносящего на 15% больше урона.

    35 - Прямиком из ножен: При извлечении оружия из ножен вы можете застать врага врасплох, нанеся ему огромный урон за короткое время.
    - В течение 3 секунд после извлечения оружия из ножен есть 50% шанс критического удара, наносящего на 50% больше урона. (Не чаще раза в 10 секунд)

    45 - Контратака: Быстрота ваших рефлексов с одноручным оружием позволяют вам нещадно наказывать тех врагов, кто осмелился выступить против вас в полную силу.
    - Когда цель замахивается для силовой атаки, есть 50% шанс нанести критический удар, наносящий на 100% больше урона.

    50 - Дуэлянт: Вы стали хорошим дуэлянтом, и пока ваша левая рука пуста и вы концентрируетесь на одной цели, вы можете выявить ее слабые места, часто игнорируя сопротивления ее брони.
    - Пока правая рука держит оружие, а левая ничего (или факел), есть 20% шанс игнорировать рейтинг брони противника.

    55 - Обход: Вы научились обходить блокирующую позицию противника при выполнении силовых атак с движением в сторону.
    - Силовые атаки с движением в сторону наносят на 200% больше урона блокирующим противникам.

    65 - Защитная стойка: Никогда не сводя глаз с движений противника, вы можете предпринимать защитные силовые атаки с движением назад.
    - При проведении силовых атак с движением назад получаемый урон снижается на 80%.

    75 - Отбивание стрел: Ваши впечатляющие молниеносные рефлексы позволяют вам отразить стрелу в полете с помощью одноручного оружия.
    - Своевременным взмахом одноручного оружия вы можете отразить стрелу в полёте.
    Карманные кражи00 - Собиратель: До вас дошли слухи о магах, зачаровавших ныне утерянные монеты. Большинство бы восприняло их за обычные монеты, но теперь вы можете их распознать и собрать, чтобы раскрыть их секретные чары.
    - Вы можете найти 7 типов редких зачарованных монет: сиродильские, морровиндские, нордские, валенвудские, саммерсетские, двемерские, монеты снежных эльфов (шанс нахождение зависит от локации и расы противника). Собрав все 7 и держа их в инвентаре, вы получите прибавку в 40 единиц к здоровью, запасу сил и запасу магии.

    00 - Специальное издание: Когда вы не в путешествии, вы не прочь почитать хорошую книгу, и вам как раз не хватает трех в вашей коллекции. Но книги эти очень редки, и вам понадобится хорошо постараться, чтобы найти их, возможно, в руках сильных противников. Ведь они того стоят.
    - У высокоуровневых врагов (уровня 20+) вы можете отыскать 3 редких книги, каждая наделит вас постоянным бонусом.
    (Воин: +10% к урону и +5% к рейтингу брони; Вор: более тихое передвижение и 1.5-кратный множитель скрытных атак; Маг: -10% стоимости сотворения заклинаний и +10% к силе зачарований)

    50 - Скопидом: Вы держите свои сокровища при себе, чтобы помнить свои прошлые победы и вдохновляться на будущие.
    - Когда ваш инвентарь отягощают более 5000 монет, навыки растут на 20% быстрее.
    Скрытность25 - Укрытие стихии: Вы научились использовать неблагоприятные погодные условия в своих целях так, что в ненастную погоду вашим врагам становится труднее вас обнаружить.
    - Во снежную или дождливую погоду врагам труднее вас обнаружить.

    30 - Теневой кинжал: Тень - ваш союзник, и вы используете ее, чтобы застать врага врасплох, нанося увеличенный урон во тьме.
    - Скрытные атаки смертельнее, если происходят из тени - 10% / 20% / 30% шанс критического удара, наносящего на 50% больше урона. Бонус тем больше, чем меньше освещённость.

    55 - Крадущийся в подземелье: Вы хорошо изучили звуки подземелий и теперь используете их в своих целях при исследовании пещер и руин.
    - В пещерах и руинах вас намного сложнее обнаружить.

    60 - Плащ теней: Вы растворяетесь в объятиях теней и затем используете их для уклонения от поступающих атак противников.
    - 10% / 20% / 30% шанс получить на 75% меньше урона при сражении в тени. Бонус тем больше, чем меньше освещённость.
    Двуручное оружие00 - Варвар: Броня служит для вас только отягощающим грузом, поскольку вы доверяете лишь силе собственного тела.
    - Носимая броня весит на 100-300% больше (высококачественные доспехи весят больше низкокачественных) и на 20% менее эффективна, однако вы передвигаетесь на 10% быстрее, получаете прибавку 100 ед. к рейтингу брони и наносите на 20% больше урона, если ваш уровень здоровья ниже 75%.

    00 - Чистый воин: Оставьте магию для этих волшебников в причудливых мантиях, все, что вам нужно - сила и энергия в бою.
    - Вы лишаетесь запаса магии, но получаете прибавки по 50 ед. к здоровью и запасу сил.

    25 - Магоубийца: Некоторые считают сталь сильнее магии, в том числе и вы. Ваша восприимчивость к магии снижается, а ваша ненависть к ней делает вас смертоноснее в сражениях против заклинателей.
    - Творящим заклинание врагам вы наносите на 25% больше урона и получаете 15% сопротивления их заклинаниям.

    30 - Знание тяжелого оружия: Ваши познания о тяжелом оружии позволяют вам лучше от него защищаться.
    - Получаемый двуручным оружием урон снижается на 15%. А ваши удары двуручниками имеют на 10% увеличенный шанс критического удара, наносящего на 15% больше урона.

    40 - Тяжелая рука: Вы вкладываете больше усилий в свои атаки, делая их более смертоносными, но также сильнее устаете.
    - Силовые атаки двуручниками наносят на 0.25% больше урона за единицу текущего запаса сил, но затраты сил на такие атаки возрастают на те же цифры.

    50 - Берсерк: Радость битвы и запах крови позволяют вам выдержать долгий бой.
    - В бою, если ваш запас сил выше 50%, то восстановление его происходит с постоянной скоростью (2 ед./сек) и вы атакуете на 10% быстрее.

    50 - Охота на ведьм: Ваша нелюбовь к магии делает вас гораздо невосприимчивее к ней. Кроме того, вы становитесь смертоноснее в схватках с ворожеями, Изгоями и некромантами.
    - В сражении с ворожеями, Изгоями и некромантами ваше сопротивление магии возрастает на 30%, а наносимый им урон на 25%.

    50 - Неистовство: При серьезных ранениях вы получаете прилив адреналина, который позволяет атаковать с большей скоростью.
    - Скорость атаки возрастает на 15% при уровне здоровья ниже 50%, и на 30% при здоровье ниже 25%.

    60 - Превосходство: Вы уже показали боевое превосходство над своими врагами, и теперь можете прикончить их быстрее, если у них осталось мало здоровья.
    - Шанс критического удара выше на 20% против врагов с уровнем здоровья ниже 50%, а критический урон выше на 100% против врагов с уровнем здоровья ниже 50%, и на 200% выше против врагов с уровнем здоровья ниже 25%.

    70 - Медвежья стойка: Вы научились лучше защищать себя во время проведения силовых атак двуручным оружием.
    - При проведении силовых атак стоя на месте получаемый урон ниже на 50%.

    80 - Раскол: В ходе интенсивных тренировок вы научились всегда искать слабые места своих противников, и поэтому у вас есть шанс игнорировать рейтинг брони вашей цели при силовом ударе с движением вперед.
    - При силовой атаке с движением вперёд есть 50% шанс игнорировать рейтинг брони противника.
    Кузнечное дело30 - Лунная кузница: Вы познали секреты Лунной кузницы и с этими знаниями теперь можете создавать улучшенное стальное оружие с вампирическими особенностями. Также вы можете создавать в этой кузнице древнее нордское снаряжение и сильнее его улучшать.
    - Можете создавать Лунное стальное и древнее нордское снаряжение в Лунной кузнице. Эффект лунного оружия был изменён для лучшего соответствия их описанию - теперь они вытягивают здоровье в ночное время и имеют бесконечный заряд.

    60 - Кровная родня: Вы проводите с орками достаточно времени, чтобы они могли теперь назвать вас другом и поведать вам о секретах своего легендарного кузнечного мастерства, а также продавать вам свои товары со скидкой.
    - Орки продают вам товары по сниженным на 30% ценам, улучшение снаряжения в орочьих крепостях эффективнее на 20% (а орочьего снаряжения - на 30%).

    60 - Двемерское ремесло: Древнее искусство двемерского кузнечного дела больше не тайна для вас и теперь вы можете делать собственные наработки, нужно только хорошее руководство и правильные материалы.
    - Вы сможете создать в кузнице:
    - Топор центуриона - повышенный на 20% шанс критического удара, при критических ударах 15 ед. урона огнём в секунду на 5 секунд.
    - Молот центуриона - повышенный на 20% шанс критического удара, при критических ударах 20 ед. урона паром в секунду на 5 секунд.
    - Меч двемерской сферы - повышенный на 20% шанс критического удара, при критических ударах вызывает у живых существ 5-секундное кровотечение.
    - Лук двемерской баллисты - 25% пробивание брони.
    - Большой двемерский арбалет - 50% пробивание брони.
    - Щит из двемерской сферы - при ударе плашмя 50% шанс нанести 30 ед. урона электричеством.
    - Орнаментированный двемерский двуручник - очень ценный и считается серебряным.

    90 - Сталь Небесной кузницы: Вы научились многому с тех пор, как выковали свой первый кинжал. Теперь даже Йорлунду Серой Гриве нечему вас учить, потому как вы нашли способ улучшать стальное небесное оружие самостоятельно.
    - Вы сможете создавать хорошее стальное небесное оружие (всех типов), отличающееся от просто стального небесного немного более высоким уроном и 25-процентным пробиванием брони. Для создания каждой единицы оружия потребуется безупречный бриллиант. Кроме того, в Небесной кузнице вы можете улучшать любое снаряжение на 20% эффективнее (а хорошее стальное небесное оружие на 55%).



    ПРАВКИ БАЛАНСА
    Наряду с новым перками, мод вносит множество правок в попытке сохранения игрового баланса.

    Условия перков тяжёлой и лёгкой брони
    Многие условия перков этих двух навыков изменены таким образом, что для получения действия перков лёгкой брони вам придётся не носить вообще никаких элементов тяжёлой брони, а для действия перков тяжёлой брони потребуется носить как минимум 3 элемента тяжёлой брони.

    Прогрессия магии
    Потерпела радикальные изменения; новичкам в магии будет легче творить заклинания примерно с той же силой, но прогрессия в магических школах имеет более низкую кривую по сравнению с Requiem, где мастерские заклинания могли наносить до 200% урона (в оригинальном Skyrim - 500%). Чтобы компенсировать это, каждый основной перк магических навыков снижает затраты энергии на заклинания соответствующего уровня на 70% (было 55%).

    Прогрессия навыков
    Requiem убирает большинство источников скалирования многих навыков, но добавляет их магическим навыкам. Это теперь частично исправлено. Основные перки многих навыков применяют небольшой бонус к эффективности навыка, вместо добавления фиксированного бонуса.

    Нет крафтовому гринду
    Зелья и зачарования повышения навыков зачарования, кузнечного дела и алхимии в Destiny ускоряют рост соответствующих навыков вместо усиления создаваемых предметов.

    Более полезные зачарования и зелья
    Эффект повышения навыка одноручного оружия, повышающий урон от одноручного оружия, заменён на эффект повышения скорости атаки оружием, повышающий скорость атаки любым оружием. Также, эффекты повышения навыков взлома, карманных краж и скрытности получили вторичные бонусы, делающие эти эффекты более полезными в бою.

    Менее раздражающие вражеские яды
    Увеличение сопротивления ядам для того, чтобы не драться вслепую с фалмерами и пауками, но теперь они имеют 25% шанс применения.

    Критический урон
    Это то, что обязательно нужно учитывать. Основные перки одноручного, двуручного оружия и стрельбы прибавляют по 5% шанса критического удара, а сам критический урон был поднят для соответствия повышенному урону от оружия в Requiem. Обратите внимание, что многие из новых перков используют систему критического урона вместо обычного, что хорошо, поскольку привносит больше непредсказуемости.

    Вражеские сопротивления
    Были частично переделаны. Новая реализация предлагает повышенную совместимость, т.к. многие механические перки Requiem оставлены пустыми, и всё перемещено в перк урона серебром. В этом и есть большое преимущество, т.к. этот перк раздаётся всем актёрам - как оригинальным, так и добавляемым модами.

    Порядок загрузки:
    Рекомендуется ставить Destiny в порядке загрузки после всех имеющихся у вас патчей Requiem.

    Помимо основного мода в архиве присутствуют патчи:
    - Для DLC Dragonborn;
    - Armor Patch - модуль, ребалансирующий параметры многих доспехов для улучшения кривой линии прогрессии защиты
    - Для aMidianBorn ContentAddon;
    - Armor Patch для aMidianBorn ContentAddon. Если ставите "Armor Patch", то крайне рекомендуется установить и этот плагин;
    - Для Enchanting Awakened;
    - Для Requiem Plus.

    Также в мод включен хотфикс (снижение кол-ва опыта, получаемого от перков "Искатель приключений" и "Знание места") от 20.09.2016.

    Установка
    Крайне рекомендуется с помощью NMM или MO - не зря же я делал FOMOD-установщик, включающий все патчи, имеющиеся на странице оригинала вразнобой, - он распознает установленные моды, для которых в архиве имеется патч, и предложит этот патч установить.
    Вручную: из папки "- destiny" установить основной мод. Опционально установить патч(и) из подпапки(ок) папки "-patches".

    ! Внимание - после установки мода необходимо начать новую игру.


    Благодарности
    Richard Zeidler за помощь с нахождением подходящей адаптации названия переименованного навыка,
    DarkGhost за тестирование перевода (кое-что благодаря ему стало лучше),
    Wenderer за FOMOD Creation Tool.
    229 11
  6. Ретекстур паучьих кладок и яиц. Заменяет цвет и текстуры на более симпатичные. В архиве 7 текстур и к каждой прилагается картинка. Думаю, какой-нибудь придётся вам по вкусу. Почему такое название? Да просто захотелось вас улыбнуть.

    Установка:
    Содержимое одной из папок textures скопировать в папку Data. Если надо то подтвердите замену.

    Требования: Skyrim
    76 15
  7. Вы уже были в Скумэл Соху? Это скрытая деревня, которая находится в Сумеречных Топях. Тут живут аргониане, о которых в Тамриэле никто не знает! И Главный Герой бы о них ничего не узнал, если бы не ученый и путешественник Брид Тавал, который напал на след, ведущий в деревню. Но он пропал, оставив после себя только дневники...
     
    Подождите, вы уже знаете, кто такой Брид Тавал и что с ним произошло? Вы исходили вдоль и поперек все эти наполненные насекомыми, сыростью и буйной растительностью места? Что ж, тогда пришло время для новой истории.
     
    Судьба приведет Главного Героя в Авол Сиаб, скрытую деревню на острове, который образовался из жерла потухшего вулкана. Жизнь аргониан здесь ничем не отличается от жизни в других скрытых деревнях, за исключением одной незначительной мелочи – весь остров наполнен грустными и молчаливыми призраками. Они скитаются по лесам и болотам и тихонечко стонут, сразу же исчезая при виде живого существа. Жители поселения давно уже не обращают на них внимания, но Главному Герою не составит труда узнать причину столь странного явления... Или всё не так просто, как кажется на первый взгляд?
     
    Что же представляет из себя дополнение и почему я так долго над ним работал?
    Давайте по пунктам об особенностях мода в целом:
    - небольшой остров далеко в океане и тесные болота Скумэл Соху
    - 8 часов геймплея (или больше/меньше – всё зависит от вашего стиля игры)
    - 14 квестов
    - около 1500 строк диалогов озвучено на русском языке
    - множество новой музыки и звуков окружения
    - дом для игрока с собственной винодельней, который еще предстоит обустроить
    - еще какие-то приятные мелочи, о которых я забыл упомянуть
     
    В этой истории нет указателей, всё придется искать самостоятельно, слушая лишь сухие подсказки местных жителей и время от времени посматривая в журнал квестов.
    Рекомендую проходить модификацию начиная с 30 уровня. На самом деле, уровень не имеет большого значения.
     
    Как начать:
    Чтобы начать квест, прочтите в таверне Фолкрита "Мертвецкий мед" дневник Брида Тавала, он лежит на барной стойке. Рядом вы найдете книгу «Skummel Sohu – Помощь» - обязательно прочтите первые несколько страниц.
    При обновлении версии ранее 2.0 весь ваш прогресс прохождения прошлой версии модификации (только модификации) будет утерян и если вы уже проходили квесты первой версии, то можете сразу отправляться искать на болотах вход на фермы Скумэл Соху. Там, в большом доме, найдите алхимика Реяда и пусть начнется ваше новое приключение!
     
    На болотах Скумэл Соху всего 6 квестов, но получить последний можно только тогда, когда вы пройдете пять остальных! В ReadMe и книге «Skummel Sohu – Помощь» вы найдете информацию о том, кто и когда дает вам квесты.
    На острове Авол Сиаб 8 квестов: 6 главной сюжетной линии, 1 дополнительный, 1 на получение дома. В их нахождении проблем возникнуть не должно.
     
    Чтобы получить свой дом поговорите с Драгвасом, который ждет вас на причале Авол Сиаб. Возможно, Далекая заводь станет вашим новым обиталищем.
     
    После окончания сюжетной ветки в Авол Сиаб откройте карту, найдите появившийся на острове новый маркер и прогуляйтесь к нему. В итоге вы сможете оборудовать в Далекой заводи свою собственную винодельню! И, несмотря на название, там можно делать не только вино, но и другие напитки: эль, мед, пиво, квас, наливки и даже соки. Не пропустите мешки с хмелем и собирайте больше пшеницы – из нее можно сделать солод.
    Главная особенность эффектов от новых напитков – они не заменяются эффектами зелий. Это значит, что эффекты зелий и новых напитков суммируются.
     
    Над озвучкой модификации работало много талантливых людей, за что я им очень благодарен!
    Роли озвучивали:
    Delete
    FoxyMix Ксюша
    Gkalian
    Jack Frost
    Silver Tatsu
    werr
    Артём "Darknelor" Портнов
    Благодарный Валера
    Егор Резниченко
    Мэг Шустер
    Стонос Сан
    Хисимэль
    Эдуард "GoodNatured" Сухарев
    Blade Land (обработка и нарезка - Blade, !sTaR):
    - Blade
    - !sTaR
    - Валерыч
    - }{uMepa
    - Kertax
     
    Музыка: Johan Soderqvist, Noise Refinery (Humanity), боевая музыка из HoMM 3.
     
    Рекомендую дополнительно (значит не обязательно) установить мод 101Bugs. Он добавляет много новых видов насекомых, а также увеличивает количество их генерации. Без этого мода болота – не болота.
    Также рекомендую использовать мод Realistic Water Two. Во всяком случае, не играйте с ванильной водой.
     
    Требования для SLE-версии: Skyrim 1.9.32.0.8.
    Требования для SSE-версии: Skyrim Special Edition 1.5.23.0.8 или выше.
    Кодировка SSE-версии: UTF-8.
     
    Совместимость и проблемы:
    Если после установки модификации на SSE-версию в игре в некоторых местах русские буквы превратились в нечитаемые знаки, вам нужно перестать использовать string-файлы игры в кодировке CP1251, которые находятся в Data/Strings.
    Мод почти ни с чем не конфликтует, он изменяет только маленькую территорию возле дороги восточнее Фолкрита и добавляет в таверну «Мертвецкий мед» дневник для начала квеста. Если у вас установлены моды, меняющие таверну, вы можете не найти в ней книжку – в этом случае введите в консоли команду без кавычек «setstage aaafootstepsofbreed 10» и прочтите свой журнал заданий.
    Также, если у вас установлен Тропический Скайрим, вы рискуете заблудиться в болотах надолго потому, что этот мод увеличивает размер стандартных растений в два, а то и больше, раз. Это не относиться к острову.
    Если в локациях слишком темно, это может быть проблемой ENB. В настройках своего ENB вам нужно будет отключить функцию TimeOfDay.
    Также одна локация, Болота, получилась слишком большой и в ней может падать FPS и картинка будет подтормаживать. Но если вы слегка опустите камеру вниз лаги прекратятся. Они появляются только тогда, когда вы смотрите в очень далекий участок локации. Извините, больше я не делаю такие большие и неоптимизированные локации!

    Установка:
    Скопировать папку Data из архива в папку со Skyrim/Skyrim SE и
    1) активировать в вашем лаунчере мастер-файл SkummelSohu.esm, после него
    2) активировать плагин SkummelSohu2.esp.
     
    Обновление версии 2.0 и выше:
    Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее установите новую версию модификации путем замены файлов: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp. Загрузите последнее сохранение и начинайте играть.
     
    Обновление версии ранее 2.0:
    Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее отключите и удалите старые файлы мода - SkummelSohu.bsa и SkummelSohu.esp. Загрузите последнее сохранение и сохранитесь еще раз, без каких-либо файлов модификации. После этого установите новую версию модификации и начинайте играть.
     
    Удаление:
    Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее отключите и удалите файлы мода - SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp.

    Установка мода не захламит вам папку Data - все файлы собраны в архив так, что вам нужно будет скопировать всего три файла: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp. Также выбраны форматы файлов, которые занимают меньше всего памяти без потери качества и вам нужно будет скачать всего ~150 мб!
     
    Посмотреть, с чего всё начиналось, узнать последние новости, задать вопрос и оставить отзыв можно в моей группе ВКонтакте.
     

    924 462
  8. Описание:
    Добавляет несколько новых цветов одежды трактирщикам в тавернах, и на продажу вместе благородным гардеробом девиц. Черный, синий, коричневый, медный, золотой, зеленый, розовый, фиолетовый, красный, тиковый, белый и желтый. Все 12 цветов поставляются как с черной, так и с коричневой кожей, что составляет в общей сложности 24 новых наряда для женщин и мужчин-работников таверны.

    Так же есть 12 разных цветных сапог:
    * Черный, синий, коричневый, медный, золотой, зеленый, розовый, фиолетовый, красный, тиковый белый и желтый.
    * Сапоги тонированные со вторичным цветом черный или коричневый, дающий в общей сложности 24 различных сапог.

    Место для покупки:
    Вайтран - Товары Белетора.
    Маркарт - Торговая компания Арнлейф и сыновья.
    Рифтен - Заложенная креветка.
    Солитьюд - Сияющие одежды.
    Созданны 4 уровненных списка, чтобы рандомизировать эти наряды ботинки во всем мире.

    15k_TavernWenchBoots - Используется для рандомизации ботинок в экипировке.
    11k_TavernWenchClothes - Используется для рандомизации одежды в нарядах.
    15k_VendorTavernWenchBoots - Используется так, чтобы все товары продавались у продавцов.
    11k_VendorTavernWenchClothes - Используется так, чтобы все товары продавались у продавцов.

    При использовании в экипировке каждый раз, когда NPC снова появляются, у них будет другой набор одежды и ботинок. Следует иметь в виду, что иногда координация цвета NPC не будет соответствовать свойствам. (Зеленый наряд с розовыми сапогами ???).

    Требования:
    Skyrim LE 1.9.32.0.8.

    Установка:
    Извлечь содержимое из архива в папку Data в игре и активировать мод.
    152 3
  9. Описание:
    * Мод добавляет в игру Skyrim LE новую броню, под названием "Даэдрический серебряный комплект"
    * Эта броня немного легче, но более жесче, и дороже, чем обычная даэдрическая, ей также нужны почти те же ингредиенты, что и для обычных даэдрических доспехов.
    * Вы можете создавать, улучшать и зачаровывать броню.
    * Броня подходит мужским и женским персонажам.

    Требования:
    * Skyrim LE 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    59 6
  10. Описание:
    * Мод добавляет в игру Skyrim LE красивый щит в кельтском, языческом стиле.
    * Вы можете найти его на задней части Конюшни - Вайтрана.
    * В архиве два варианта: старинная медно-бронзовая версия, которую вы можете увидеть на скриншотах, и версия из железа / стали.

    Требования:
    * Skyrim LE 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    25 4
  11. Мод пополняет перечень двемерского снаряжения в игре восемнадцатью новыми орудиями, двумя типами боеприпасов, одним элементом брони и щитом. Всё новое вооружение состоит в основном из древних двемерских приспособлений и частей двемерских автоматонов.
    Теперь вы сможете бить врага его же оружием в самом что ни на есть прямом смысле этих слов!

    Большинство новых предметов для создания требуют прочтения специального учебника, который можно приобрести у Колсельмо в Подкаменной крепости Маркарта, но абсолютно все предметы требуют навыка ковки двемерского металла.

    Орудия, добавляемые модом:
    Инструменты:
    Демонтирующий молот - одноручный и двуручный варианты
    Двемеры использовали эти инструменты в процессе создания своих автоматонов. Или в процессе утилизации.
    - Игнорируют соответственно 25% и 35% рейтинга брони автоманонов;
    - Имеют базовый шанс критического удара в 35% в битве против автоманонов;
    - Наносят соответственно по 6 и 8 ед. затяжного электрического урона в течение 5 секунд при критическом ударе;
    - При критическом ударе на 10 секунд замедляют автоматонов на 10% и снижают рейтинг их брони на 100 ед.

    Аварийный ключ
    На случай, если что-то пошло не так. Один хороший и точный удар может вывести из строя механического слугу.
    - 30-кратный множитель урона из скрытности при ударе по автоматонам;
    - 75% игнорирование рейтинга брони автоматона, если вам удалось подкрасться незамеченным;
    - Базовый шанс критического удара в 40% против автоманонов;
    - При критическом ударе на 10 секунд замедляют автоматонов на 15% и снижают рейтинг их брони на 150 ед.

    Проводниковые стрелы и болты
    Эти снаряды взрываются большим и сильным электрическим разрядом, который наносит повышенный урон автоматонам.
    - 20 ед. электрического урона любому в радиусе взрыва;
    - Затяжной электрический урон автоматонам, попавшим под разряд, по 5 ед. в секунду в течение 10 секунд;
    - Автоматоны, попавшие под разряд, замедляются на 20% и теряют 200 ед. рейтинга брони на 10 секунд.

    Оружие из частей автоматонов
    Оружие, сделанное из частей двемерских сфер или конечностей центурионов, может быть пристыковано к специальным двемерским силовым перчаткам. Это оружие имеет базовый 25% шанс критического удара и применяет специальные эффекты при критах, наносит 25% дополнительного урона при силовых атаках, но и стоят такие силовые атаки на 50% больших усилий. Оружие центурионов также может использоваться в качестве двуручного оружия (тип хвата может быть изменён в любой кузнице) и не требует двемерских силовых перчаток для корректного использования.

    Меч двемерской сферы
    - При критических ударах вызывает у живых существ 5-секундное кровотечение, наносящее по 10 ед. урона в секунду.

    Топор и молот центуриона
    - При критических ударах вызывают ожог паром - 10 ед./с на 10 секунд.

    Топор и молот Мастера-Кузнеца
    - При критических ударах наносят урон огнём силой 15 единиц/с на 10 секунд.

    Лук и арбалет двемерской баллисты
    После победы над двемерской баллистой вы можете обнаружить в груде обломков её главную смертоносную часть - арбалет, который может быть использован для создания лука двемерской баллисты или большого двемерского арбалета. Это оружие тяжелее прочего оружия тех же категорий, и стрельба из них выходит медленнее, но в то же время наносят больше урона и игнорируют 50% (лук) и 75% (арбалет) рейтинга брони цели. Также эти орудия имеют базовый шанс критического урона по 30 и 50% соответственно и могут лишить цели равновесия при критическом ударе.

    Щит из двемерской сферы
    Из поверженных двемерских сфер вы можете выдрать пластины, из которых может получиться легковесный тяжёлый щит. Также этим щитом может быть снабжён любой двемерский арбалет. При ударе плашмя таким щитом (даже если он на арбалете) есть шанс нанести 30 ед. урона электричеством.

    Кроме добавления перечисленных предметов, мод усиливает двемерских механизмов (включая Мастера-Кузнеца) - они наносят больше урона, имеют более высокий рейтинг брони и менее уязвимы для атак недробящим оружием. Их сопротивляемости также повышены, но они всё равно восприимчивы к урону электричеством.
    Этот мод предлагает оружие, с помощью которого будет легче справиться с усиленными автоматонами, и хотя его использование не является обязательным, ожидайте более сильного сопротивления, когда наведаетесь в двемерские руины.

    Мод несовместим с любыми другими модами, изменяющими записи рас двемерских механизмов. Решается порядком загрузки в пользу последнего грузящегося мода.

    Требования:
    Skyrim, DLC Dawnguard и Dragonborn.
    Для пользователей ASIS в мод включен ini-файл NPCEnchantFix.

    Установка:
    Воспользуйтесь мод-менеджером или вручную поместите содержимое папки Data архива в одноимённую папку игры.

    Рекомендации: ASIS.
    86 6
  12. Описание:
    * Мод добавляет в игру Skyrim LE уникальный щит в кельтском, языческом стиле.
    * Щит можно найти в Святилище Великого Древа возможно, оставленный там Друидом? Это легкий щит с головой, похожей на разъяренного быка.

    Требования:
    * Skyrim LE 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    13 6
  13. Модификация изменяет фон главного меню + новая музыка. 

    Требования: Skyrim

    Установка:
    Содержимое архива скопировать в папку Data и подтвердите замену.
    71 13
  14. Данный патч стабилизирует и оптимизирует Skyrim, убирая при этом вылеты и заикания.
    Подходит для видеокарт, как для Nvidia, так и для AMD/Intel.

    Подробно:
    Чтобы включить HiAlgo Boost, нажмите на F10
    Чтобы менять 3d разрешение, нажмите на Среднюю Кнопку Мыши(по умолчанию: 100%)

    В архиве присутствую 3 варианта:
    -если у вас, 4gb RAM и больше - выбирайте, если у вас Оперативной памяти 4Гб или больше.
    -если у вас, больше 2gb VRAM- выбирайте, если у вас Видеопамяти больше 2Гб.
    -если у вас, меньше 4gb RAM - выбирайте, если у вас Оперативной памяти меньше 4Гб.

    Благодарности:
    Спасибо Борису Воронцову за само создание ENB.
    Спасибо Pet9948 за тестирование и помощь.
    Спасибо AS555 за тестирование.
    Спасибо Снифу Непечальному, за помощь.
    Спасибо Meridiano за помощь.

    Установка:
    1. Выберите вариант с вашей видеокартой.
    2. Выберите 1 из 3-х вариантов.
    3. Поместить содержимое папки в папку Skyrim(не Data!).

    Удаление:
    Удалите эти файлы из корневой папки Skyrim(не Data!)
    1. Удалите d3d9.dll
    2. enbhost.exe
    3. enblocal.ini
    4. enbseries.ini
    5. enbseries(папку)
    1 331 109
  15. Мод-реплейсер имперской брони, добавляющий к ней рукава и штаны, а наручи превращающий в полноценные перчатки - теперь легионеры не будут морозить свои конечности.
    Рекомендуется для использования с модом "Sleeved Guards and Stormcloaks".

    Содержание обоих архивов:
    - Реплейсер - заменяет всю обычную имперскую броню;
    - Вариант с ESP - заменяет всю обычную имперскую броню, броню генерала Туллия и Пенитус Окулатус.

    Требования: Skyrim / Skyrim Special Edition.

    Совместим с любыми ретекстурами имперской брони, несовместим с модами, изменяющими модели этой брони.

    Установка:
    Воспользоваться менеджером модов или вручную папку Data выбранного варианта мода поместить в одноимённую папку Skyrim, после чего подключить плагин.
    1 590 27
  16. Лорный, бесплатный игровой дом, доступный всем игрокам, почти сразу после начала игры Skyrim LE. Идеальный мод для тех, кто хочет красивый, простой, но функциональный дом с самого начала игры, который не нарушит игровой баланс.

    Домик стоит неподалеку от Ривервуда и отлично подойдет для начального дома или для лорной игры охотником. В наличии имеется:
    - Новый дом для игрока.
    - Лорный квест для получения ключа.
    - Множество растений и цветов (ингредиенты), которые растут вокруг домика.
    - Безопасные сундуки.
    - Немного вещей для начала игры охотником (Лук, стрелы, книга лучника).

    Требования:
    Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    Используйте установщик модов MO/NMM (рекомендуется).
    Или разархивируйте esp в папку Skyrim/Data.
    242 8
  17. Добро пожаловать. Давайте познакомимся с Requiem 1.9.4 Patch Central!

    Здесь вы можете найти кучу патчей совместимости для Requiem 1.9.4.1
    Какие именно?

    Hearthfire DLC
    83Willows 101BugsHD Butterfly Dragonfly Luna-Moth Torchbug* v 4.1
    Alternate Start - Live Another Life v 3.1.7
    Animallica - Skyrim Wildlife Overhaul v 1.3
    Arissa - The Wandering Rogue v 2.2.2
    Audio Overhaul for Skyrim v 2.5.1
    Black Mage Armor v 3.2
    Campfire v 1.11
    Craftable Horse Barding v 3.4
    Cutting Room Floor v 2.0.8
    Dawnguard Explosive Crossbows Bolts Visualized* v 1.0.2
    Deadly Dragons v 6.4.1b
    Dragon Combat Overhaul
    Enhanced Skyrim Factions - The Companions Guild v 0.3.8
    Faction Crossbows v 1.03
    Frostfall v 3.4.1
    Heavy Armory - New Weapons v 3.3
    Hoth v 3
    Immersive Armors v 8
    Immersive College of Winterhold v 4.1
    Immersive Horses v 2.5
    Immersive Patrols v 2.1.0
    Immersive Sounds - Compendium v 2.0.2
    Immersive Weapons v 1.5
    Improved Closefaced Helmets v 1.57
    Inconsequential NPCs v 1.9e
    INIGO v 2.3
    RS Children Overhaul v 1.2.0
    RUSTIC SOULGEMS* v 2.0
    Scoped Bows v 3.1.1
    Skyrim Unlocked v 1.7.3
    SkyTEST - Realistic Animals and Predators v 1.56.03
    Timing is Everything - Quest Delay and Timing Control v 2.02
    Trade and Barter v 1.2
    Unique Uniques v 1.8
    Vilja in Skyrim v 4.2
    Violens - A Killmove Mod v 2.11
    WM Flora Fixes v 2.01
    * отмечены патчи, которые заменяют оригинальный esp мода, к которому написаны.

    Требования:
    Skyrim LE 1.9.32.0.8
    Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
    Requiem 1.9.4.1
    Технически не нужны, но крайне рекомендуются:
    Weapon and Armor Fixes remade
    Clothing and Clutter Fixes
    Complete Crafting Overhaul Remade
    Kryptopyr's Fixes Reqtified
    Crafting Overhaul Reqtified
    Requiem - Dragonborn Patch 1.9.4.1

    Установка:
    Можно устанавливать вручную или через NMM/MO менеджеры.
    223 17
  18. Добавляет святилище Тодда Говарда, которое находится прямо у Небесной кузницы.

    Это святилище было обнаружено одновременно с самой Кузницей нордскими первопроходцами, и до сих пор неизвестно, кто его там установил. Стол и подставка, на которых установлено изображение этого Человека, не поддаются ни горению, ни гниению, в отличие от любых других деревянных изделий, а подношения, оставленные неизвестными паломниками в незапамятные времена, чудесным образом появляются на своих местах снова и снова.

    Всякий, кто пожертвует Тодду Говарду сладкий рулет, почувствует необычайную тягу к развитию своих навыков.
    Если говорить технически подробнее, то благословение Тодда Говарда даёт 25% прибавку к росту всех навыков на 12 часов. Чтобы ваши перекачанные Довакины могли перекачаться ещё сильнее! Во имя игрового баланса!


    Этот мод - изменение Shrine of Todd Howard от NaziPunk434. Я вырезал всё, по моему скромному мнению, ненужное и заменил статичное святилище на полноценно функционирующее. Спасибо NaziPunk434 за оригинал! И yourenotsupposedtobeinhere за модель объекта, на котором находится фото. Это, кажется, ковёр.
    Отдельное спасибо Hangman за идею с рулетом!

    Также, для любителей всерьёз обсудить лорность подобных приколов, внешнего вида оружия, игрового саундтрека и тому подобных вещей, стоит отметить, что мод сделан шутки ради и ни на какую серьёзность или особую смысловую нагрузку не претендует.
    21 20
  19. Этот мод значительно улучшает графику в Скайриме, добавляя теплые и насыщенные тона, и при этом не капельки не уменьшает ваш FPS.

    Как включить?
    -в разделе: "Таланты", появится способность Новый взгляд на Мир, примените её и у вас включится мод, если вы хотите выключить мод, тогда просто также примените эту способность(но будет она называться Старый взгляд на Мир)

    ПОДРОБНО:
    -Добавлены Теплые и Холодные тона
    -Добавлена размытость вдали
    -Увеличен Bloom
    -Уменьшен Контраст
    -Увеличена Яркость
    -Сочные цвета

    Планы на будущее:
    -исправить снег(ибо у меня он не яркий)
    -добавить другие пресеты(холодные тона и тд.)

    PS:
    Вдохновителем этого мода, стал мод IMAGINATOR, а вдохновителем новой версии стал, Ремастер Скайрима(который показали на E3).

    Требования:
    Skyrim 1.9.32.0.8

    УСТАНОВКА:
    1. Поместите папку Data, в папку Skyrim(не Data!).
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте esp файл.

    УДАЛЕНИЕ:
    В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и деактивируйте esp файл.
    529 104
  20. Описание:
    * Всем любителям трилогии "Хоббит" - мод добавляет в игру Skyrim Азога Осквернителя. Вы можете найти его в Орочьей крепости Мор Казгур, в шахте. Он увеличивает свой уровень наровне с игроком от (10-255). Оснащен собственной броней.

    Дополнительно:
    * В архиве находятся автономные текстуры 2k, 4k, и раса Азога - "Гундабадский Орк"

    Требования:
    * Full Bald Hair by Galika - Для расы Азога.
    * Skyrim LE 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    125 51
  21. Это аддон для Hunterborn, который расширяет разнообразие и пользу от функции резьбы.

    Требования к установке:
    Skyrim LE 1.9.32.0.8
    Dawnguard
    Dragonborn
    Hearthfire
    Hunterborn

    Установка:
    Вручную:
    Распакуйте нужный архив и переместите в папку Data, перезапишите все предложенные файлы. Активируйте файл ScrimshawExpanded.esp и отсортируйте порядок загрузки в LOOT.

    Через NMM/MO менеджеры:
    Во-первых убедитесь, что все требования для работы мода соблюдены. Этот мод требует оригинальный Скайрим, все ДЛС (Dawnguard, Hearthfire, и Dragonborn). Он так же требует мод Hunterborn. Мод не будет работать (выброс на рабочий стол), если вы попытаетесь запустить модификацию до того, как будут выполнены все требования.
    Во-вторых скачайте и установите мод через установщик (NMM, MO). Перезапишите все файлы, которые будут предложены.
    В-третьих отсортируйте порядок загрузки. Используйте LOOT и убедитесь, что Расширенная резьба(Scrimshaw Expanded) загружается после Hunterborn и любых патчей для Hunterborn.
    Готово!


    Итак, вы любите мод Охоторожденный(Hunterborn) и редко играете в Скайрим без него. Но:
    Вы когда-нибудь задумывались, что делать с лишними зубами, когтями и костями, которые вы продолжаете находить?
    Вам нужны оружие и доспехи, но вы ненавидите горное дело и выплавку слитков?
    Вы хотите приодеть своего Драконорожденного в вещи из рогов, костей, черепов и другой добычи?
    Вы хотите сделать крутые игрушки, чтобы подарить их своим детям?
    Вы хотите сделать волшебный посох, но вам не хочется путешествовать до Солстхейма для этого?

    Если вы ответили «Да» на любой из этих вопросов, я хотел бы пригласить вас посмотреть, что может предложить мод Расширенная резьба (Scrimshaw Expanded). Этот мод добавляет к моду Охоторожденный (Hunterborn) множество полезных предметов и раннего оружия, которые помогут вам лучше использовать ресурсы, которые вы найдете, и поможет вашему персонажу, ориентированному на игру охотником, оставаться сильным и стильным в ледяной пустыне Скайрима.

    ЧТО ЭТОТ МОД ДЕЛАЕТ
    Этот мод добавляет новые рецепты к способности резьба мода Охоторожденный (Hunterborn), позволяя вам создавать уникальные шлемы, щиты, оружие, украшения, ингредиенты и другие предметы для вашего персонажа. Многие из этих предметов новые, вещи, которые не могут быть найдены нигде в Скайриме ... вещи, такие как мечи из бивня мамонта, головные уборы Босмеров, оружие из костяной муки, Нордские жезлы, хитиновое оружие и шаманские посохи, разработанные некоторыми из лучших моддеров на Нексусе. Этот мод был написан для игроков, которые предпочитают более спокойный, примитивный, открытый или природно-фантастический стиль игры и не хотят жертвовать разнообразием.

    В целом, этот мод добавляет 31 комплект брони (в комплекте со шлемами, щитами, сапогами и перчатками), 168 новых видов оружия, 50 новых посохов, 10 жезлов, 40 новых щитов, 48 новых шлемов (совместимы с животными расами), 25 новых ингредиентов алхимии (совместимо с CACO), 28 новых ювелирных изделий, 6 новых головных уборов и 28 других предметов.

    ЧТО ЭТОТ МОД НЕ ДЕЛАЕТ
    Этот мод не позволяет вам создавать все подряд в меню резьбы. Он не позволяет вам заниматься одеждой, палатками, рюкзаками, книгами, едой или любыми другими предметами, которые сделаны не из рогов, костей, хитина, бивней или дерева.
    Этот мод не является заменой навыку Кузнечного дела. Оружие и доспехи, которые вы создаете с помощью резьбы, не могут быть улучшены на точильном камне или верстаке, вы не получите опыта в Кузнечном деле при использовании моды Расширенная резьба. Создавая этот мод, автор старался оставаться верным оригинальной концепции Охоторожденного: вы можете использовать его для создания охотничьего снаряжения и вещей, которые помогут в выживании в дикой природе.

    Это не читерный мод. Вы можете создавать новые и интересные предметы в игре, но всё, что вы делаете с модом Расширенная резьба, не будет более мощным или легким в добыче, чем что-либо еще в игре. Вы могли бы заработать достаточно денег, чтобы купить себе еду и, возможно, комнату в гостинице, но мод не сделает вас слишком богатым и не позволит вам спамить низкокачественные предметы для быстрой прибыли.

    СОВМЕСТИМОСТЬ И КОНФЛИКТЫ
    Этот мод совместим с новейшей версией Охоторожденного (Hunterborn) (v1.5). Scrimshaw Expanded перезапишет некоторые новые текстуры для охотничьих ножей.
    Патчи совместимости включены в программу установки FOMod для следующих модов:
    Convenient Horses: добавляет Рог призыва лошади (и заклинание «Призыва лошади») в меню резьбы.
    Pipe Smoking: добавляет несколько рецептов для длинных трубок в меню резьбы.
    Immersive Armors: добавляет несколько новых доспехов в меню резьбы.
    Immersive Weapons: добавляет несколько новых видов оружия в меню резьбы.
    Campfire: перемещает большинство рецептов для резьбы в меню «Craft Item» для Campfire.
    Alternate Start - Live Another Life: добавляет охотничий нож и некоторые начальные предметы охотника к определенному сценарию.
    Left Hand Rings Modified: позволяет создавать "левые" версии колец мода Scrimshaw.
    Hunter's Cabin of Riverwood: добавляет Стальной охотничий нож и Охотничий спальный мешок в интерьер.

    Этот мод не добавляет и не изменяет скрипты, поэтому он должен быть совместим с любым модом, совместимым с Охоторожденным(Hunterborn). Исключения всегда возможны, и если вы найдете мод, который несовместим с этим, сообщите автору.

    Requiem, SkyRe, PerMa и т. д.

    За пределами мастерства и мотивации автора создавать патчи для всех модов, которые переназначают, меняют списки, ребалансируют и/или перераспределяют вещи в игре. Если вы используете моды, которые это делают и если вам нужен патч для вещей и материалов, перечисленных здесь, автор рекомендую вам использовать один из следующих модов для создания ваших патчей:
    Skyrim ReProccer создаст пакеты совместимости для Requiem. Если вы используете этот инструмент, не устанавливайте дополнительные измененные уровневые списки (вы увидите их в установщике Scrimshaw Expanded ... отключите их.) Обратите внимание, что существует проблема совместимости между Hunterborn и Requiem; обязательно прочитайте файл Readme на странице мода Hunterborn для получения дополнительной информации. (Это проблема с Охоторожденным, а не проблема с модом Scrimshaw).
    Patchus Maximus также создаст пакеты совместимости для PerMa. Если вы используете этот инструмент, не устанавливайте дополнительные измененные уровневые списки в установщике FOMod. Обратите внимание, что существует проблема совместимости между Hunterborn и Perkus Maximus; обязательно прочитайте файл Readme на странице мода Hunterborn для получения информации о том, как его обрабатывать. (Опять же, это проблема Охоторожденного, а не проблема с расширением Scrimshaw).
    Lootification автоматически перераспределяет все вещи по всему Скайриму, добавляя их к многочисленным уровневым спискам. Если вы используете этот инструмент, не устанавливайте дополнительные измененные уровневые списки в установщике Scrimshaw Expanded. (Автор поместил их отдельно по этой причине.)
    Если вы не знаете, что это за моды, что они делают, или вам не нужно их патчить ... вам, вероятно, не нужно беспокоиться об этом.

    ПЛАНЫ НА БУДУЩЕЕ
    Когда будет выпущена новая версия Охоторожденного (Hunterborn), автор сможет перестроить этот мод, так чтобы получить больше пользы от нового дерева навыков Охотника.
    336 16
  22. Описание:
    * Мод добавляет плетеные круглые легкие щиты, в четырех вариантах с необычным дизайном.
    * Все четыре щита можно выковать в кузнице, вам понадобятся полоски кожи, стальной слиток и собачий корень.
    * Щиты также можно улучшить на верстаке.
    * Если вы хотите, чтобы бутылки были точно такими же, как на скринах, вы должны использовать мод Rustic Potions and Poisons by Gamwich.

    Требования:
    * Skyrim LE 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    9 10
  23. Описание:
    * Мод позволяет любому НПС - (Добавляет диалог), (при наличии соответствующего типа голоса: Female Eventoned, Female Youngeager, MaleNord, Male Youngeager) спеть песню для вас где угодно в Скайриме.
    * Будь это барды, компаньоны, хускарлы, фермеры, кузнецы, торговцы, супруги, все они будут петь для вас.

    Песни:
    * "Песнь о Довакине"
    * "Рагнар Рыжий"
    * "Век притеснений"
    * "Сказ о Языках" (Инструментал)

    Требования:
    * Skyrim LE 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    21 5
  24. Описание:
    * Тысяча новых рецептов! Создавайте тонны разных предметов, нового оружия, доспехов и одежды, ранее недоступных в игре.
    * Рецепты логичны и реалистичны.
    * Множеством новых рецептов в кузнице, плавильной печи, кухонном котелке, дубильном станке и печи (требуется Hearthfire).
    * Мод позволяет вам создавать повседневные предметы, такие как урны, чашки, тарелки, одежду, оружие и так далее.
    * Огромное количество рецептов было добавлено в плавильную печь. Сделали себе коллекцию железных кружек, но теперь понадобился меч? Нет проблем, расплавьте кружки, получите железные слитки и сделайте меч, можно и наоборот.
    * Сделайте своему ребенку новую одежду, или куклу на дубильном станке, изготовьте из молока сыр в печи. Возьмите медвежью шкуру, чтобы сделать дорогой набор прекрасной одежды для встречи в Синем Дворце в Солитьюде.
    * Вы очень богаты, и нуждаетесь в прекрасных украшениях для своего дома? Используйте собранные драгоценные камни и золото, чтобы сделать себе одно из лучших, и самых дорогих украшений, которые вы могли себе представить!

    Требования:
    * Skyrim LE 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    173 5
  25. Думаю, многие знают и любят мод Bloodmoon Rising, значительно расширяющий боевые возможности оборотней. Я недавно решил в нём поковыряться, и нашел целую кучу всяческих ошибок и недоработок.
    Посему решил хорошенько отшлифовать этот мод.

    Требования: Skyrim, Dawnguard

    Подробно:
    Приведу описание со страницы перевода на этом сайте, и рядом буду писать внесённые мной изменения.

    I. Нововведения:

    «Эволюция»
    1. Восход луны:
    +15 к здоровью; +20 к запасу сил.
    Доступ открывается при получении "Крови оборотня".
    Мои изменения:
    +20 к здоровью, вместо 15 (ну люблю я красивые числа).

    Прочее: автоматически изменяет цвет шкуры на серый (по умолчанию в Moonlight Tales), а глаз - на зеленый.

    Альтернативный вариант
    а) для вервольфа: серая шкура (из набора текстур Bellyache) и желтые глаза.
    б) для вербера: зеленые глаза.

    2. Бестия полуночи:
    +30 к здоровью; +40 к запасу сил; +10 к базовому урону.
    Мои изменения:
    - +30 к запасу сил, вместо 40. Складывается с бонусом из «Восхода луны», итого +50 к здоровью и силам.
    - Как и в предыдущем перке, работает и в человеческой форме. С этим связан недочёт в моде, который тут часто встречается – некоторые эффекты останутся на вас, даже если вы исцелитесь от ликантропии. Я, конечно, понимаю, что подобный мод будут ставить в основном те, кто целенаправленно играет оборотнем, и исцелятся не собирается, но всё равно не приятно. Я такие моменты подправил.
    - «+10 к базовому урону» по факту являлись +15-ю, и распространялись только на форму зверя. Теперь это +5% к любым атакам (с оружием и без него, в обоих обличьях).
    - Веерная атака, в силу технических обстоятельств, перенесена в этот перк, вместо 4-го ранга «Звериной силы», и распространяется только на силовые атаки на месте (это скорее не ограничение, а дополнительное удобство, ведь иногда нужно бить по одной цели, а не по всем сразу).

    Доступ открывается, если соблюдены все условия:
    а) взят перк "Восход луны",
    б) убито 30 людей/меров,
    в) выполнено 20 трансформаций,
    г) проведено 20 дней в форме оборотня.
    Примечание: соответствие требованиям перка нужно смотреть в статистике (где указывается кол-во убитых врагов, любимые заклинания, преступления и т.п.), по трём пунктам, которые связаны с оборотнем.
    Примечание: Дни считаются с момента заражения ликантропией, НЕ зависимо от превращений.

    Прочее: автоматически изменяет цвет шкуры на бурый, а глаз - на желтый.

    Альтернативный вариант
    а) для вервольфа: темно-бурая шкура (из набора текстур Bellyache) и желтые глаза.
    б) для вербера: желтые глаза.

    3. Старший оборотень:
    +40 к здоровью; +50 к запасу сил; +20 к базовому урону;
    иммунитет к железному и стальному оружию (кроме стрелкового).
    Мои изменения:
    - +50 к здоровью, вместо 40. Складывается с бонусом из «Восхода луны» и «Бестии полуночи», итого +100 к здоровью и силам в любой форме.
    - теперь перк увеличивает урон на 10% с теми же условиями, что и в «Бестии полуночи».

    Доступ открывается, если соблюдены все условия:
    а) взят перк "Бестия полуночи",
    б) убито 50 людей/меров,
    в) выполнено 40 трансформаций,
    г) проведено 30 дней в форме оборотня.

    Прочее:
    а) огромная модель, черная шкура, красные глаза – вервольф
    Примечание: «огромная модель» - на самом деле смена на модель с длинными ушами из Moonlight Tales.
    б) красные глаза - вербер.

    «Выживание»
    4. Выносливость зверя:
    Коэффициент регенерации в бою = 1.00.
    Скорость восстановления здоровья выше в 3 раза, запаса сил на 100% больше.
    Мои изменения:
    - Имели место быть неправильные значения/условия, из-за которых фактически цифры были такие: в человеческой форме с этим перком регенерация сил возрастала на 75% (что многовато), а в звериной – 175% (!); с восстановлением здоровья в чел. форме всё нормально, а вот в звериной с перком выходило ускорение аж в 5.5 раз! Исправил, теперь регенерация здоровья в зверином облике без перка на 2 раза выше, с перком – в 3.5.
    - Я внёс изменения в использование сил в звериной форме: поскольку я заметил, что силы слишком быстро восстанавливаются, и фактически не заканчиваются, то я уменьшил регенерацию сил на 50%, а с покупкой перка вы прибавите к ней 50%, то есть силы будут восстанавливаться, как в игре без мода; и ещё, чтобы жизнь мёдом не казалась, я увеличил расход сил на атаки в 2.5 раза. Так что, пока вы не прокачаетесь, силы будут уходить весьма быстро.

    5. Толстая шкура
    1/2: +50 сопротивления к урону; +100% к уязвимости от серебряного оружия.
    2/2: +100 сопротивления к урону; +200% к уязвимости от серебряного оружия;
    дополнительно: 10% шанс замедления времени на 2 секунды при любых атаках врагов.
    Мои изменения:
    - Из-за неправильных значений фактически 1-й ранг перка не давал уязвимости к серебру вообще, а 2-й – не на 200%, а на 100%.
    - Теперь вы по-умолчанию (без перков) на 25% уязвимей к серебру в обоих обличиях.
    - Вместо добавления «брони» эти перки теперь работают по-другому:
    1-й ранг: в облике зверя вы получаете на 15% меньше урона и имеете 10% шанс полностью его избежать, но становитесь на 50% уязвимей к серебру в обоих обличиях.
    2-й ранг: в облике зверя вы получаете на 30% меньше урона и имеете 15% шанс полностью его избежать, но становитесь на 100% уязвимей к серебру в обоих обличиях.
    - Замедление времени, как можно заметить, удалено, зато теперь вы можете избежать не только рукопашной атаки, но и стрелы (точнее, урона то неё).

    6. Кровавая луна:
    Активные улучшения действуют с 20:00 до 5:00:
    +150 к здоровью в форме оборотня; +75 к здоровью в форме гуманоида;
    +20% к скорости ходьбы/бега в форме оборотня; +10% к скорости ходьбы/бега в форме гуманоида.
    Мои изменения:
    - Из-за ошибки в магэффекте прибавки к запасу сил не было вообще. Исправил.
    - Прибавка к скорости теперь одинакова для обеих форм, и составляет 25%.
    - Время работы перка изменено: с 21:00 до 4:00.
    - Добавлены новые бонусы:
    В звероформе есть 2%-ный шанс мгновенного убийства.
    В человеческой форме – большой шанс разоружения противника при силовой атаке любым оружием, кроме стрелкового.
    - Теперь, когда перк работает, он будет отображаться в списке активных эффектов.
    - Теперь перк требует наличия только 1-го ранга «Толстой шкуры» (в оригинале требовал оба), по-моему, и так довольно много перков нужно купить для доступа к нему.

    «Боевые перки»
    7. Яростные когти
    1/3: +10% к вероятности нанести критический урон.
    2/3: +15% к вероятности нанести критический урон, +25% к его величине; 15% шанс оглушения врага.
    3/3: +20% к вероятности нанести критический урон, +50% к его величине; 20% шанс оглушения врага.
    Мои изменения: оглушение убрано, так как всё равно не работало.
    Примечание: 1-й ранг требует минимум 2-го ранга «Звериной силы».

    8. Неистовые удары: -20% защиты брони врага, урон от ваших атак растет с каждым ударом.
    Подробнее:
    +20 к урону, если здоровье цели от меньше 99%
    +40 при 75%, +80 при 55%, +120 при 40% и т.д.
    Урон от атак складывается. Пробивание брони = 20%.
    Дополнительно: -50% защиты брони нежити, 10% шанс нанести ей урон = 100.
    Мои изменения:
    - Из-за неправильных условий при покупке этого перка вы, фактически, получали постоянную прибавку к урону в 260 ед.
    - Я полностью переделал перк, теперь его эффекты таковы:
    В облике зверя: чем ниже ваше здоровье, тем больше урон от атак; 20% шанс полностью проигнорировать защиту брони противника; 20% шанс нанести тройной урон, если противник - вампир.
    Пояснение: если ваше здоровье опускается ниже 85%, то урон больше на 50%, ниже 70% - на 100%, ниже 55% - на 150%, и, наконец, если ваше здоровье ниже 40% - на 200%.
    - Теперь перк является следующим в ветке после «Яростных когтей», и требует минимум 2-й его ранг.

    9. Дикий рывок: в облике зверя спринт позволяет сбивать с ног врагов.

    II. Разное:
    1. Звериная сила (4-й ранг): добавлена веерная атака.
    Примечание: перенесено в перк «Бестия полуночи» (см. его описание).
    2. Сопротивление магии от 10 (на 10-м уровне) до 60 (на 50-м).
    Примечание: автор (или переводчик) забыл указать, что с уровнем растут также и здоровье/запас сил (от 15 на 10-уровне, до 200 на 50-м). И то и то работает только в звериной форме.
    3. Пожирание теперь восстанавливает до 400 единиц здоровья вместо 100.
    Примечание: на самом деле не 400, а 500 ед. Это с перком «Жадность в еде», без него – 250.
    4. Когти дикаря: +10% к шансу нанесения критического урона оружием ближнего боя.
    Примечание: автор (или переводчик) не указал, что этот перк добавляется вместе с 3-им рангом «Яростных когтей». Из-за неправильных условий перк не работал. Исправил.

    Автор (или переводчик) не указал ещё некоторые изменения, вносимые модом:
    5. Пока вы оборотень, ваш переносимый вес навсегда увеличивается на 100.
    6. Пока вы оборотень, ваши здоровье и запас сил в человеческой форме регенерируют на 25% быстрее.

    Кроме того, добавил кое-что от себя:
    7. В звериной форме вы не получаете урона от падения (в оригинале присутствовало снижение урона от падения на 75%, почему-то в перке «Выносливость зверя»; теперь это эффект по-умолчанию, и полностью убирает урон от падения).
    8. Вы по-умолчанию на 25% уязвимей к серебру в обоих обличиях.
    9. «Обнаружение жизни» в человеческой форме переработано:
    - Теперь вы можете различать друзей (фиолетовый цвет) и врагов (красный), кроме того, трупы людей и существ теперь подсвечиваются серым (я думаю, свежие трупы вполне можно учуять).
    - Длительность снижена с 60 до 30 сек. (всё равно вы можете повторно его наложить в любой момент, а невозможность прекращения работы до окончания времени лично меня раздражает).
    - Теперь отображается в активных эффектах.
    - Переименовано в «Обоняние оборотня».
    10. Внесены некоторые изменения в использование выносливости в звероформе (см. описание перка «Выносливость зверя»).
    11. Для пущего веселья серебряные мечи добавлены в уровневые списки бандитов, и будут у них появляться с небольшой вероятностью.
    12. Призываемые волки и вервольфы усилены, теперь они наносят больший урон и имеют больше здоровья и сил.
    13. Следует также отметить, что DLC Dawnguard добавляет скрытый класс брони в форме зверя (от 25 ед. на 10-м уровне до 400 ед. на 50-м).

    НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую установить мод Moonlight tales.

    СОВМЕСТИМОСТЬ:
    1. Моды, не вызывающие конфликтов - Moonlight tales, Heart Of The Beast, Predator Vision, More Wolf-Like Werewolf Skins.
    2. Плагин не совместим с любыми модами, которые изменяют древо перков и способности вервольфа, например, Werewolf Perks Expanded, Werewolf Mastery.
    3. Для мода Realistic Needs and Diseases имеется патч совместимости. Подходит и для "старой", и для "новой" версии RND. Находится в отдельном архиве.
    4. В связи с добавлением серебряных мечей в уровневые списки бандитов возможны конфликты с модами, затрагивающими те же уровневые списки. Bashed Patch во Wrye-Bash может решить проблему.
    5. При совместном использовании с некоторыми модами (например, со Skyrim Global Improvement) могут быть проблемы с восстановлением запаса сил в форме зверя. Ставьте опциональную версию мода, если у вас, при использовании «Кровавой луны», в форме зверя запас сил не восстанавливается или же восстанавливается неиграбельно медленно.
    Прежде, чем установить эту версию, убедитесь, что ваш персонаж находиться в человеческой форме, а поблизости нет других оборотней.

    Рекомендации для пользователей следующих модификаций:
    1. Deadly Monsters (опциональный плагин Deadly Dragons) - убедитесь, что вы настроили НИПов таким образом: здоровье = 50%+, урон = 100%+, броня = 50+.
    2. SkyRE + SkyRE Combat + SkyRE Enemy AI - обратите внимание, что SkyRE отменит увеличение урона от рукопашного боя данного мода.

    УСТАНОВКА (ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОЧТИТЕ!!!):

    Вариант первый – если у вас НЕ был ранее установлен Bloodmoon Rising:
    1. Если вы сохранились в звероформе – зайдите в игру, выйдете из звериного облика, пройдите в какое-то тихое место (желательно, чтобы это было нелюдное закрытое место, чтобы нагрузка на систему была небольшой), сохранитесь.
    2. Поместите папку Data из одного из вариантов мода в корневую папку игры, подключите esp файл в лаунчере.
    3. Зайдите в игру. Ваш персонаж должен на секунду окраситься в зелёный цвет, должно появиться сообщение, что добавлена «Кровь оборотня» и «Обоняние оборотня». Это будет означать, что мод успешно инициализировался.
    4. Играйте!

    Вариант второй – если у вас на текущем сохранении установлен Bloodmoon Rising:
    ВНИМАНИЕ!!! Всё, что написано ниже, важно для правильной работы мода! Не нужно задавать глупых вопросов, вроде «А это точно нужно?»! Просто сделайте, как написано, или вообще не ставьте мою переработку.
    1. Если у вас НЕ куплены перки «Бестия полуночи» и/или «Старший вервольф», то начинайте читать с пятого пункта.
    2. Если у вас КУПЛЕНЫ перки «Бестия полуночи» и/или «Старший вервольф», то зайдите в игру, пройдите в тихое место, превратитесь в зверя.
    3. Зайдите в меню развития оборотня. Убедитесь, какие именно перки из предыдущего пункта куплены.
    4. Введите в консоли player.removeperk ХХ0D7DEF (удаляет «Бестию полуночи») и/или player.removeperk ХХ0D7DF0 (удаляет «Старшего вервольфа»), где ХХ – порядок загрузки Bloodmoon Rising в лаунчере. Зайдите в меню развития оборотня, убедитесь, что удалено именно то, что нужно.
    5. Перейдите в человеческую форму, сохранитесь.
    6. Исцелитесь от ликантропии любым способом, кроме консоли. Если у вас есть мод Moonlight Tales, то вам легче – просто исцелитесь через меню мода.
    7. Подождите некоторое время (я имею ввиду НЕ ожидание с помощью кнопки «Т»!). Убедитесь, что у вас исчезла прибавка к здоровью/силам, «Обнаружение жизни» в талантах и «Кровь вервольфа» в активных эффектах. Сохранитесь.
    8. Поместите папку Data из одного из вариантов мода в корневую папку игры с заменой файлов.
    9. Зайдите в игру. Вновь заразитесь ликантропией (если есть мод Moonlight Tales – можно через его меню). Подождите, пока появится сообщение, что добавлены «Кровь оборотня» и «Обоняние оборотня».
    10. Если вы выполняли пункт 4, то теперь нужно консолью добавить перк(и) обратно. Введите в консоли player.addperk ХХ0D7DEF (добавляет «Бестию полуночи») и/или player.addperk ХХ0D7DF0 (добавляет «Старшего вервольфа»). Сохранитесь.
    11. Играйте!

    Обновление 1.1.1
    - Добавлена опциональная версия БЕЗ заниженной регенерации запаса сил в форме зверя. Как выяснилось, при совместном использовании с некоторыми модами (например, со Skyrim Global Improvement) могут быть с этим проблемы. Ставьте эту версию, если у вас, при использовании «Кровавой луны», в форме зверя запас сил не восстанавливается или же восстанавливается неиграбельно медленно.
    Прежде, чем установить эту версию, убедитесь, что ваш персонаж находиться в человеческой форме, а поблизости нет других оборотней.

    Обновление 1.1 (если уже была установлена версия 1.0, то обновление делать простой перезаписью файлов)
    - Заглавное название в меню навыков изменено с «Вервольф» на «Оборотень», думаю, так атмосферней, особенно, если вы играете вербером с помощью мода Moonlight tales.
    - Эффекты перков «Неистовые удары» и «Кровавая луна» теперь не работают на компаньонах.
    - Бонус урона при снижении здоровья в перке «Неистовые удары» увеличен с +25%>+50%>+75%>+100% до +50%>+100%>+150%>+200%.
    - Шансовый бонус урона вампирам в перке «Неистовые удары» изменён с +100 ед. урона на Х3 (утроение) урона.
    - Общий бонус урона в перках «Бестия полуночи» и «Старший оборотень» заменён с +20 и +30 ед. урона на +5% и +10% урона соответственно.
    - Удалено несколько ненужных записей.

    Доброй охоты!

    Возможно, вас также заинтересует:
    Корректировка NPC из Moonlight Tales
    Текстуры оборотней

    Спасибо Const24 за перевод оригинального мода!

    Распространение запрещено в связи с тем, что я использовал ресурсы чужого мода.
    359 96
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...