Skyrim
Скачайте моды и плагины для Skyrim
В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.
Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.
Как установить моды на Скайрим
Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
5 016 файлов
-
Перевод: полный, русский язык (текст). Автор перевода: ViktorSca
Описание:
- Мод изменяет систему золотых монет. Делает ее более сложной и реалистичной.
- Добавлены 3 вида основных монет. Септимы (заменяют базовое золото). Серебряные Кроны (1 монета 25 септим). Золотые Соверены (1 монета 50 септим).
- Добавлены 3 вида дополнительных монет. Старые Нордские, Двемерские и Фалмерские монеты из разных материалов и с разной стоимостью. Их можно найти в заброшенных пещерах и подземельях.
- Добавлена возможность обмена слитков золота и серебра на монеты.
- Теперь все монеты имеют вес, их можно конвертировать как вам угодно.
- Добавлены здания, Банки Тамриэля, в каждый крупный город. Там вы сможете произвести обмен. Или просто хранить свои монеты.
- Появилась возможность переплавки слитков золота и серебра в самородки, с последующей обменой или хранием в банке.
Руководство
Перед установкой мода, следует выложить все золото из инвентаря, так как оно трансформируется в Септимы которые имеют вес (0.3). В самом начале вы должны отправиться в главный банк. Он находится в Вайтране. Там вы должный оформить документы, на пользование банковскими услугами (2000 септим). После этого вам выдадут свой личный сейф. Личный сейф можно иметь в любом городе с банком. Там можно хранить только септимы, золотые,серебряные монеты и слитки золота, серебра. Для обмена септимов на Кроны и Соверены, у вас должен быть титул. Это доступно только в Вайтране. Банковский сейф имеет свойство общего хранения для всех банковских сейфов Тамриэля. Сама система торговли с продавцами немного изменилась. К примеру у вас есть 2 Кроны = 50 септим. Покупая вещь за 40 септим у вас пропадет 1 Крона а вторая Крона разменяется, и в конечно итоге у вас останется только 10 септим. Золотые Соверены не используются в торговле. Они нужны для транспортировки своих сбережений. Старые Нордские, Двемерские и Фалмерские монеты из серебра и золота нельзя использовать для торговли, но можно обменивать на нужные монеты.
Решение проблем:
- При создание Bash патча, не добавляйте этот мод. Во избежание кракозябр в название предметов.
Требования:
- Dawnguard
- Dragonborn
- Hearthfire
- SKSE
Установка:
- Кидаем в паку Data с игрой, папку Data из мода. Подтверждаем слияние. Активируем в лаунчере.Автор ViktorSca411 45 -
Это существа с чертами быка и человека. В отличие от своих старших сородичей сиродильские минотавры не используют тяжелую броню и оружие и они более подвижней. Как правило вооружены стальным оружием или костяным топором.
Так как их ореол обитания это Сиродил, то сиродильских минотавров можно встретить только в холдах Фолкрита и Рифта. Хоть они одиночки, но не редко сбиваются в группы, во главе которой стоит минотавр - лорд.
Особенности мода
- новые существа: сиродильский минотавр и сиродильский минотавр - лорд
- с трупа можно собрать рог минотавра и костяной топор минотавра
Требования
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
Автор ниЧЁтак@Я152 8 -
Данный мод обьединяет Белый проход из "Beyond Skyrim: Bruma" и "Уникальные Границы и Заставы".
Также вносит небольшие изменения в AI пакеты тамошних легионеров.
Требования: Beyond Skyrim: Bruma, Уникальные Границы и ЗаставыАвторaronil98 87 3 -
Мод делает так, что мужская и женская версии брони используют одну и ту же модель нагрудника.
Требования: Beyond Skyrim: BrumaАвторaronil98 17 12 -
Квестовая линейка Темного Братства моя любимая в игре. Когда я проходил ее в очередной раз, я заметил некоторые ошибки, которые решил исправить.
Подробности:
• изменено зачарование Полуночного ткача с Скрытность + Разрушение на Скрытность + Магия
• DB Initiate 1 был переименован на Миккель
• DB Initiate 2 была переименована на Сенуа
• квест "Темное Братство вечно" перемещён в "Разное"
• "Призыв призрачного ассасина" переименован на "Призыв Люсьена Лашанса"
• у Люсьена Лашанса теперь больше здоровья (было 205 стало 300)
• Люсьен Лашанс теперь слабее и может быть призван когда угодно
• у Тенегрива теперь бесконечная выносливость (было 198 стало 1000)
• если Вы будете атакованы ассасином Темного Братства в Пустоши, то Вы сможете забрать всю его экипировку, включая броню
Требования: Skyrim
Установка: переместить файл "handofsithis.esp" в папку DataАвторaronil98 193 13 -
Мод добавляет ездовых компаньонов и целую армию мегаланий.
Ездовые компаньоны
Около западной Сторожевой башни вас ожидает ездовая мегалания и 1 призываемый компаньон.
Том призыва можно купить у Фаренгара и Сибил Стентор. Также можно купить и том заклинания увольнения призванного компаньона.
Компаньону - мегалании можно отдать команды: следовать, ждать и обмен вещами
Армия
В кузнице можно выковать инкубационные яйца мегалании. Также яйца можно купить у Аркадии, Хульды и Анориата. Не забывайте и обыскивать трупики мегаланий.
Яйца работают по принципу обычных свитков. Кастуем и появляется детеныш мегалании.
Требования
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
Авторaolege 82 10 -
Данный мод предоставит вам возможность покупки 36 манекенов по отдельности, 18 женских и 18 мужских. Манекены продаются в лавке Белетора в Вайтране, в разделе Разное. Все манекены имеют ванильный внешний вид, но с видимым отличием полов (мужские и женские)
Как работает:
- После покупки манекена, он у вас будет в инвентаре в разделе "Разное"
- Выбросьте его в любом ровном месте и манекен примет положение стоя
- Далее вы можете активировать манекен и откроются настройки для манекена
- Вы можете переносить манекены в своём инвентаре в любое место
Настройки:
- Описание для перемещения - помощь (при активации манекена)
- Переместить манекен - манекен переместится в другое указанное место при повороте мышки
- Поворот манекена - вы можете повернуть манекен влево или вправо на 90* через меню настроек
- Установить манекен - манекен примет стабильную устойчивую позицию
- Оборудовать манекен - оденьте манекен в любую одежду
- Удалить манекен - манекен будет перемещён в ваш инвентарь (даже с одеждой которая одета)
Решение проблем:
- В "Товарах Белетора" установлена кнопка слева от двери, позволяющая сбросить все установленные в ваших домах манекены вам в инвентарь со всей экипировкой. Очень полезно, если вдруг манекен заглючил или пропал.
Требования:
- Skyrim
Установка:(можно вручную или через NMM менеджер)
Берем папку Data из архива и кидаем в папку с игрой (Data не внутрь Data, а поверх), подтвердите слияние папок и файлов и активируйте в лаунчере.
От себя:
Всплывали недавно мысли,как бы сделать так, чтобы манекены в доме были и М и Ж. Накопал такую вот штучку за авторством Justin Strawn.
Всем добра и с наступающим! :give_rose:Автор hertZ147 18 -
Двуручный меч в виде нарядной ёлочки, добавляемый этим модом, вы сможете найти в Длинном доме ярла в Винтерхолде.
Требует основную игру, устанавливается классическим образом с помощью мод-менеджера или путём перемещения содержимого папки Data в одноимённую папку игры и подключения плагина.
Рекомендуется для полноты ощущений: костюм The Northern Overlord.
С наступающим!АвторVitalyudin 14 19 -
С этой модификацией по-настоящему убить вас смогут только ваши названные родичи – драконы.
А вместо того, чтобы умереть в обычной схватке, вы возродитесь на месте вашей последней медитации.
При смерти вы потеряете драконьи души и опыт, но сможете их вернуть.
Чтобы во время "умирания" вас не затоптали враги, вы получите кратковременную "защиту Акатоша".
По умолчанию мод отключен, и вы умрёте как обычно, если не помедитируете для его активации с помощью соответствующей способности, что добавится после загрузки с подключенным модом. С версии 1.2.0 для вызова меню активации введена глубокая медитация.
Во время глубокой медитации появится меню настройки мода. Отображаемые опции могут быть настроены по вашему вкусу, о них немногим ниже. Во время обычной медитации просто создаётся "чекпоинт".
Для активации NRFTW нажмите 'Мне нужна защита Акатоша'. Заканчивая после этого медитацию, вы активируете мод.
Во время медитации вы можете дать ответы на следующие вопросы:
Кто я есть?
Имейте в виду - следующий порядок является накопительным (т.е. каждый последующий пункт будет складываться с предыдущим):
1. Молокосос - вы просто будете возрождаться на месте вашей последней медитации.
2. Слабак - вы потеряете драконью душу, опыт, набранный с SXP (Redone) и опыт в навыках, если используете Sleep To Gain Experience. (установлено по умолчанию)
3. Искатель приключений - вы будете страдать от снижения навыков. По одному уровню навыков будет убывать за день без медитации.
4. Бесстрашный авантюрист - за смерть вы будете получать неприятный дебафф – снижение всего запаса здоровья на 10% («Холодные объятья смерти»). Максимальный такой дебафф - 50%. Возможность снять это «проклятие» вы получите, когда активируете святилище Акатоша. Стоимость исцеления – одна драконья душа.
5. Драконорожденный – принцип практически тот же, но для снятия «проклятия» потребуется соответствующее количество драконьих душ. Например, умерев три раза подряд, вы получаете снижение здоровья на 30% и для исцеления потребуется 3 драконьих души.
Пример: если вы ответите «Драконорожденный» на вопрос «Кто я есть?», произойдет следующее:
- Вы будете возрождаться на месте вашей последней медитации;
- Вы потеряете драконьи души, опыта, набранный с SXP (Redone) и общий опыт в навыках, если вы используете Sleep To Gain Experience;
- Вы будете страдать от снижения навыков;
- Вы окажетесь в 'холодных объятьях смерти', которые могут усиливаться с каждой смертью до 50%, и вам потребуется до 5 драконьих душ, чтобы вылечить его.
Только ли у меня будет моя душа?
Да – вам не понадобится восстанавливать потерянные драконьи души и опыт, накопленный с SXP (Redone). (По умолчанию)
Нет – после смерти вам будет нужно вернуть потерянные драконьи души и опыт, накопленный с SXP (Redone). На это у вас будет 24 часа.
Нет, и моя душа не рассеется – после смерти вам будет нужно вернуть потерянные драконьи души и опыт, накопленный с SXP (Redone), но времени будет неограниченно.
Как смерть повлияет на меня?
Несильно - 5% снижение здоровья за смерть.
Умеренно - 10% снижение здоровья за смерть. (По умолчанию)
Значительно- 15% снижение здоровья за смерть.
Медитировать можно раз в день, но сколько угодно раз вообще, во время каждой медитации вы можете перенастраивать мод, как угодно.
В конечном итоге, результат посмертных событий формируется из ответов на все три вопроса, возникающих при медитации. И в том случае, если вы теряете души и/или опыт, запускается квест по поиску этой части вашего персонажа.
Важное замечание: не меняйте никакие настройки ДО активации мода (нажатия "мне нужна защита Акатоша"), это может привести к бесконечному тёмному экрану при смерти. Автор об этом не говорил, но такая проблема имеет место быть.
Требования: Skyrim с последним обновлением, SKSE.
Несовместимость с модами, которые что-либо делают со смертью главгероя.
! Процедура обновления до 1.3.1:
Убедитесь, что не активен квест на возвращение ваших драконьих душ / опыта, важно: убедитесь, что No Rest For The Wicked активен, после чего просто замените файлы мода.
Рекомендации автора:
SXP (Redone) - самая главная рекомендация, т.к. 'NRFTW' взаимодействует с системой опыта из SXP, хоть прекрасно функционирует и без него;
Sleep To Gain Experience;
Only save when resting;
Dead is Dead - Death Lasts Forever;
Actions Take Real Time;
Potion Tolerance;
Master of Disguise - Legendary (ссылка на github.com);
Ultimate Combat 3.0b2;
Locational Damage + Stability Patch.АвторVitalyudin 47 26 -
Большинству существ разумных присущ инстинкт самосохранения, благодаря которому они понимают, что иногда с опасным противником лучше не сражаться, а попросту убежать или сдаться в надежде сохранить свою жизнь.
Данный мод привносит в игру вероятность того, что ваши противники смогут сдаться или бежать с поля боя, если до них дойдёт, что столкновения им не пережить.
Особенности:
- Враг будет сдаваться, если уровень его здоровья опуститься ниже заданного порога или когда у него начнется кровотечение;
- Сдавшись, ваши противники могут впасть в панику, начать убегать и прятаться;
- Вы можете взаимодействовать со сдавшимися актёрами - унизительно поставить на колени для последующей экзекуции, отпустить, потребовать отдать всё, что они имеют, или даже заставить их сражаться друг с другом, сказав, что последнему выжившему жизнь будет оставлена;
- Усомнившиеся противники после того, как сдались, могут убежать или опять напасть на вас, переосмыслив ситуацию;
- Вы сможете завершать поощрительные квесты "охоты за головами", отпустив квестовую цель, но также можете и провалить задание, если цель убежит и скроется без вашего позволения.
Сдаваться могут только играбельные гуманоидные расы. В меню настройки мода вы можете установить максимальное число противников, которые могут сдаться. Враги, имеющие значительно меньший уровень, чем вы, будут сдаваться незамедлительно.
Когда вы имеете с собой компаньонов (вплоть до трёх спутников) и сдаётся один враг, происходит проверка, имеете ли вы все вместе больше здоровья, чем оставшиеся враги, при удовлетворительном результате, враги могут отступить.
Настройка в МКМ:
Сдача:
"Максимальное число жертв" - максимальное кол-во целей, которые могут сдаться за один бой;
"Минимальный процент уровня" - процент от уровня ГГ, использующийся для расчёта вероятности капитуляции. Например, завидев героя 40-ого уровня, актёры уровней 20 и ниже сдадутся сразу же;
"Механика сдачи" - событие "При ударе" или в состоянии кровотечения. Первый механизм использует значение "Здоровье актёра" и, если при вашем ударе, его здоровье опускается ниже того значения, актёр сдаётся. Второй механизм срабатывает при входе актёра в состояние кровотечения в первый раз за бой, т.е. если актёр получит второе кровотечение после того, как пройдёт первое, то он не сдастся;
"Здоровье актёра" - используется в механизме "Событие "При ударе";
"Максимальный интервал" - максимум случайного числа, используемого в расчёте вероятности капитуляции. С увеличением этого числа увеличивается вероятность сдачи актёров.
"Сражение/бегство - максимальный интервал" - максимум случайного числа, используемого в расчёте вероятности капитуляции. С увеличением этого числа уменьшается вероятность внезапного побега или новой атаки.
Дистанции:
Дистанция ухода - расстояние в игровых единицах, на которых актёр выходит из-под действия мода и считается убежавшим;
Дистанция возврата - максимальное расстояние, на котором должен быть актёр от ГГ для решения атаковать снова;
Дистанция бегства - минимальное расстояние, на котором должен быть актёр от ГГ для того, чтобы начать убегать.
Переключатели (рассмотрю важные):
Вампиры - позволить или запретить сдаваться вампирам (сдающихся вампиров видели?);
Фактор ССЧ (случайного сгенерированного числа) - использование случайных чисел в расчёте вероятности капитуляции;
Спонтанное бегство - активировать или деактивировать шанс спонтанного побега актёра после того, как он сдался;
Спонтанное возвращение - активировать или деактивировать шанс спонтанного сопротивления актёра после того, как он сдался.
Опции:
Альтернативное завершение квестов - позволить завершение квестов на убийство цели путём пощады квестовой цели. Но если цель убежит по своей инициативе (Дистанция ухода), квест будет провален.
Специальные квесты - позволить действие мода во время квестов "Зов луны", "Безумный ум" и "Ходячий кошмар".
Специальные актёры - позволить действие мода на специальных оппонентах, таких как противники в кулачных драках.
Требования:
Skyrim,
SkyUI для меню настройки.
Установка:
Поместить файлы из папки Data архива в папку Data игры, подключить плагин, или использовать MO.
При отсутствии SkyUI настройку мода можно производить через batch-файл из папки "CS Quick Configurator" в архиве.
! Для обновления убедитесь, что в вашем поле зрения некому сдаваться, сохранитесь, выйдите из игры, после чего замените файлы мода.
Поскольку в версии 2.0.0 скрипты подверглись значительным изменениям, автор всё же пока не очень рекомендует обновляться, но если всё же решите обновить - вы смелый человек. При возникновении проблем отключите мод в МКМ, потом сам плагин, воспользуйтесь Save Game Script Cleaner'ом aka SaveTool, после чего подключите снова. Багрепорты приветствуются.АвторVitalyudin 502 57 -
Описание:
* Мод делает в игре Skyrim стандартный курсор меньше.
* Дополнительные курсоры с новым дизайном я не добавлял, так как на мой взгляд они не очень, а этот вариант в самый раз.
Требования:
* Skyrim 1.9.32.0.8
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре.
Автор DAO276 5 -
Гуляя по просторам Скайрима, с установленными различными ретекстурами, вы поражаетесь красоте его мира: тёплые солнечные лучи, пробивающиеся сквозь журчащую воду и освещающие подводных обитателей рек и озёр; мрачные и пыльные гробницы нордов, заполненные драгуграми, у которых стараниями мододелов видны даже родинки на иссохшей коже; серо-чёрные гранитные скалы, оберегающие от непогоды по осеннему огненные "берёзки" Рифта... Казалось бы - вот он, наш графический идеал! Ан нет, бредя по развалинам имперского форта, вы натыкаетесь на мелочь, режущую глаз: инструменты для бальзамирования, выглядящие на фоне остальных текстур в высоком разрешении чужеродно.
Знакомая ситуация? Так часто случается - мелочи, как эти инструменты для бальзамирования, портят глаз, привыкший к HD текстурам, заставляют чувствовать себя некомфортно. Что же делать, спросите вы? У вас два варианта: или вы устанавливайте Skyrim HD, в надежде, что вот этот вот Атлант ретекстуров исправит нашу проблему, или можно воспользоваться этим модом, имеющим более скромный титул, но от сего не теряющий своих достоинств: рад вам представить, Forgotten Retex Project !
Данный мод изменяет старые текстуры и модели на новые, более качественные. Этот проект никогда не будет закончен полностью - каждый раз, будут добавляться новые текстуры, позволяющие вам вздыхать с облегчением, видя какую-нибудь мелочь в HD разрешении, а не оригинальном. Как вы наверняка можете понять - ещё до создания этой модификции, находились люди, создававшие ретексуры "мелочей" - их работы, с разрешения авторов были включены в этот проект, дабы создать наиболее полную "базу" для пользователей.
У вас есть идеи/предложения для проекта? Вы хотите оставить отзыв о проделанной оригинальным автором работе? Всё просто, зайдите на страницу этого мода на Нексусе, в раздел "Posts" и напишите там.
Также, если вам понравился этот мод, перейдите на страницу оригинала и нажмите на кнопку "Endorsed" - так вы покажите автору, что вам нравится его проект (а заодно, это поднимет мод выше в топ).
https://www.youtube.com/watch?v=_9leOqDMp2U
Установка:
Воспользуйтесь NMM или установите мод "по старинке":
1. Скачайте архив с ретекстуром: оканчивающийся на SLE для Легенадрного издания или на SSE для Специального издания
2. Разархивируйте архив в какую-нибудь временную папку
3. Перебросьте файлы из папки Main в папку Data
4. если вы хотите использовать опциональные файлы - откройте папку Optional. Внутри неё папки Draw Knife и Silver Mold, перебросьте содержимое нужной вам в папку Data
Совместимость:
Мод не совместим со всеми модами, изменяющими те же текстуры и/или модели. В случае чего, он просто перезапишет уже существующие текстуры и/или модели
Вещи, чьи модели и/или текстуры были изменены:-Нож-скобель
-Серебряная форма
-Инструменты для бальзамирования
-Пила
-Сожжённая книга
-Утюг
-Деревянный меч
-Орудия пытки (модели за авторством Exoclyps)
-Кувшин посвящённого
-Экстрактор
-Барабан
-Котелок
-Котёл
-Древняя нордская кирка
-Гроб (текстуры за авторством Jimtownirish)
-Сладкий рулет (текстуры за авторством Jimtownirish)
-Факел (текстуры за авторством Jimtownirish)
-Раскалённое железо в кузне
-Ключ (модели за авторством Tsukinomi)
-Топор для колки дров (модель и текстуры за авторством HalkHogan)
-Щипцы (модель и текстуры за авторством HalkHogan)
-Корзины (модель и текстуры за авторством HalkHogan)
-Мотыга (модель и текстуры за авторством Renthal311)
-Крюк (модель и текстуры за авторством Renthal311)
-Льняная ткань (Meshed/Texturedза авторством Renthal311)
-Кран (Meshed/Texturedза авторством RonnieMagnum)
-Корона Барензии (модель и текстуры за авторством Saerileth)
-Камни Барензии (модель и текстурыза авторством Saerileth)
-Белый флакон (модель и текстуры за авторством Saerileth)
-Испорченная книга (модель и текстуры за авторством themaster19)
-Молоток (модель и текстуры за авторством Renthal311)
-Кирка
Credits:Автору сего творения - JDAnchor, за разрешение размещения этого мода на этом сайте.
А также всем тем людям, что разрешили автору использовать их наработки (текстуры и/или модели) в своём проекте (они были упомянуты, когда я перечислял список вещеё, затронутых модом)Авторmr Jyggalag 630 4 -
Данная тема - сборник некоторых SKSE-плагинов для Skyrim версии 1.9.32.0.8 от meh321 - автора Crash Fixes. Здесь вы найдёте как читы, так и фиксы, отличительной особенностью которых является их бесконфликтность с другими модами.
Better Jumping:
Позволяет настроить количество прыжков для ГГ, их высоту и условия, а также возможность совершать прыжки во время спринта.
Better Stealing:
Если вы украли какой-либо предмет, и при этом вас никто не видел, то на этот предмет (в зависимости от цены) не ставится метка "Украдено" - он полностью принадлежит вам.
Bug Fixes:
Исправляет несколько ошибок движка игры - удвоение перков NPC, изменение вертикальной чувствительности мыши, рассинхронизацию губ NPC, управление камерой при эффекте замедления версии и неправильное поведения Havok. В версии "2.0 - Beta" добавлена функция, которая делает параметр fOverShoulderHorse рабочим.
Everyone Dies:
Всё просто - отключает бессмертие NPC на программном уровне. Теперь кто угодно может убить кого угодна и когда угодно. Очень весело, но опасно для квестов!
Infinite Soulgems:
При использовании камней душ на пентаграмме их заряды не тратятся - вы можете использовать один камень сколько угодно раз.
Infinite Weapon Arrows:
Стрелы в вашем колчане никогда не кончатся, при каждом действии с луком или арбалетом (натяжение тетивы, экипировка) ваш запас стрел будет восстановлен.
Infinite Weapon Charges:
Изменяет код игры таким образом, что заряды зачарованного оружия могут изменяться только в одну сторону - в большую. Зачарованное полностью оружие никогда не потеряет свой заряд.
Infinite Weapon Poison:
Нанеся на оружие яд, вы сможете использовать его бесконечно много ударов.
Remove Lockpicking:
Если замок можно взломать - он будет взломан мгновенно, даже без открытия меню взлома. А вы ещё и получите за него опыт.
Uninterrupted Ethereal Form:
Изменяет эффект Крика "Бесплотность" таким образом, что он не прерывается. Версия Activate - эффект не прерывается только при активации объектов, Anything - при любых действиях.
Uninterrupted Invisibility:
Изменяет эффект невидимости таким образом, что он не прерывается. Версия Activate - эффект не прерывается только при активации объектов, Anything - при любых действиях.
No Training XP:
Когда вы повышаете уровень своего навыка при помощи тренера, вы больше не получаете немного дополнительного опыта - только сам уровень. Опционально можно включить удаление у тренера золота, полученного от ГГ за тренировку.
Требования:
Skyrim 1.9.32.0.8, SKSE.АвторConst24 621 30 -
Описание:
* Когда вы экипируете лук без стрел в Skyrim, игра "сканирует" весь ваш инвентарь и снабжает вас наихудшими стрелами или болтами, которые может найти.
* Мод меняет это и вместо наихудших, будет оснащать вашими лучшими стрелами (или болтами).
Требования:
* Skyrim Script Extender (SKSE)
* Skyrim LE 1.9.32.0.8
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре.Автор DAO120 8 -
Этих агрессивных грызунов можно встретить в шахтах, заброшенных фортах, пещерах и канализации. Хоть они одни из самых слабых существ в Тамриэле, но являются переносчиками всех болезней.
Помимо прочего их можно найти в нордских гробницах и у изгоев. Но последние их тут же истребляют. А вот с бандитами они подружились и некоторые бандиты держат их в качестве питомцев. Такая же картина и с реклингами на Солстхейме. Но ореол обитания со злокрысами у них разный.
Особенности мода
- новое существо - гигантская крыса
- с трупа можно собрать мясо гигантской крысы
- их можно найти в пещерах, фортах, шахтах и залах мертвых
Требования
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
Автор ниЧЁтак@Я47 10 -
Мегалания - это гигантские ящерицы из Валенвуда, Хай Рока, Хаммерфела и Эльсвейра. Эти хищники охотятся на крупных животных, таких как мамонты. Их стратегия проста, застать враслох жертву, укусить и дождаться пока яд подействует. Этот яд способен мгновенно убить мамонта, но вот Довакина он не способен мгновенно убить. Но в течение 5 дней яд остается в организме и если исцелитесь, он будет потихоньку высасывать здоровье. Мегалания своим токсином может отравлять не только вас, но и ваших компаньонов и лошадей. Так что поосторожней с этими опасными животными.
Если получиться убить это существо, то можно собрать яд мегалании.
Кто такая мегалания? Читаем тут.
Особенности мода
- новое существо - мегалания
- с трупа можно собрать яд
Требования
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
Авторaolege 86 24 -
Джа'ва это компаньон, вдохновленный расой джав Star Wars. Обладает множеством функций. Джа'ва живет в своем домике рядом с Разделенным ущельем.
Haem Projects - Сообщество VK
Если хотите нас поддержать:
PayPal: haemprojects@gmail.com
Patreon
Особенности:
- Джа'ва имеет уникальную систему компаньона;
- Джа'ва имеет свой набор реплик и реакций на окружение;
- Джа'ва никогда не потеряется;
- Джа'ва умный;
- Джа'ва милый;
Требования:
Все дополнения. SKSE не нужен.
Как начать:
Джа'ва живет в своем домике рядом с Разделенным ущельем. Смотрите карту со старом игры (восточнее Фолкрита)
Удаление:
Перед удалением распрощайтесь с Джавой.АвторPotatoider 121 15 -
Мод совершенствует системы повозок оригинального Скайрима и паромов из дополнения Dawnguard. Теперь вы сможете использовать паромы, чтобы за реалистичную плату отправиться по реке в некоторые удаленные локации, также мод добавляет кучу вырезанных диалогов извозчиков. Да, есть много похожих модов, но ни один из них не доведен ума, все содержат баги и крайне нестабильны. Этот мод прост и стабилен, вы не найдете в нем постоянно запущенных на фоне скриптов, он не правит сетку путей, и лишь слегка изменяет несколько локаций. Имеющиеся скрипты были тщательно протестированы, на данный момент багов в них не выявлено.
Требования:
Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn
Паромы:
- Паромы действуют на северном побережье, Солстейме, озере Илиналта и озере Хонрик. Чуть ниже вы найдете полный список пунктов назначений.
- Вы можете построить пристань и нанять паромщика в поместьях "Озерное" и "Уиндстад". Паромщик также доступен и для "Медовика".
- Цены у паромщиков немного ниже, чем у извозчиков, но доступные маршруты ограничены пределами реки, озера и т.д. Паромщики могут вас доставить туда, куда извозчики не смогут. Раньше цены у паромщиков и извозчиков были одинаковыми, так что извозчики превосходили паромщиков во всем.
- Теперь вам не нужно использовать проблемную посадку в лодку при найме паромщика, вы переправитесь в указанное место назначение через несколько секунд после своего выбора.
- На паромах вы не найдете маршрутов, которые предполагают подъем или спуск с водопадов.
Повозки:
- Повозки были добавлены в Фолкрит, Морфал и Данстар.
- В разные повозки запряжены лошади разных пород, а не одинаковые бурые.
- На повозке можно отправиться в любое поселение Скайрима. При разговоре с извозчиком вы увидите список ближайших локаций (обычно в пределах текущего холда). Также вы можете попросить вас отвезти в любой другой из 8 холдов, в этом случае вам будет предоставлен список поселений в выбранном холде. Дома из Hearthfire тоже доступны в качестве пунктов назначения (с учетом, что вы владеете домом).
- Цены зависят от длительности и опасности путешествия. Например, путешествие из Вайтрана в Ривервуд обойдется всего в 40 золотых. В Фолкрит путешествие будет стоит уже 60 золотых. А для отправки в Винтерхолд вам придется заплатить 80 золотых.
- Вам необходимо заплатить извозчику прежде, чем вы сможете воспользоваться его услугами. Если вы передумаете, то можете попросить вернуть вам деньги. Но если вы будете раздумывать слишком долго, то потеряете свои деньги.
Цены:
Все цены можно настроить при помощи TES5Edit, однако изменить их будет нельзя, если вы сделаете сохранение с подключенным модом.
Повозки:
Ближайшие локации (в пределах текущего холда) - 40 золотых.
Отдаленные крупные города - 60 золотых.
Отдаленные мелкие поселения - 80 золотых.
Паромы:
Северное побережье/Солстейм - 50 золотых.
Озеро Илиналта/озеро Хонрик - 30 золотых (исключая глубины Илиналты).
Причал Ледяных Вод - 100 золотых.
Глубины Илиналты - 50 золотых.
Исключения:
- Ривервуд является не только частью Вайтрана, но также рассматривается и как часть Фолкрита, потому у извозчика Фолкрита будут местные цены на отправку в Ривервуд.
- Винтерхолд хоть и большой город, но цена путешествия туда крайне высока из-за его удаленного месторасположения.
- Личные извозчики и паромщики не берут деньги за перевозку.
- Путешествие к Причалу Ледяных Вод и Глубинам Илиналты считается опасным, потому и стоит дороже.
Маршруты парома:
Система паромов состоит из больших и маленьких остановок. На больших остановках вы сможете нанять паромщика. На маленьких остановках вас могут только высадить и там нет паромщиков, которые отвезут вас еще куда-либо.
Северное побережье
Причал Ледяных Вод.* - Маяк Солитьюда - Солитьюд - Морфал - Поместье "Уиндстад"* - Данстар - Инеевый Маяк - Винтерхолд - Виндхельм
Озеро Хонрик
Рифтен - "Медовик"* - Деревня Лесная - Айварстед
Озеро Илиналта
Поместье "Озерное"* - Ноголомный проход - Камни-хранители - Полулунная лесопилка - Глубины Илиналты
Солстейм
Воронья Скала - Тель-Митрин - Пристанище Буйольд - Деревня Скаалов - Северная пристань*
* - эти маршруты изначально недоступны:
- В жилищах Hearthfire вам необходимо построить пристань, чтобы сделать локацию маленькой остановкой. А если вы захотите путешествовать из своего дома, то вы должны нанять паромщика, для этого поговорите с управляющим. Прежде чем нанять паромщика вы должны построить пристань.
- Покупка "Медовика" сделает его маленькой остановкой. Покупка улучшения "Портик" даст вам возможность нанять паромщика.
- Северная пристань недоступна до завершения квеста "Новый источник сталгрима".
- Причал Ледяных Вод будет недоступен до разговора с паромщиком об острове к западу.
Маршруты повозки:
Истмарк - Виндехльм, Роща Кин, Черный Брод, Мельница "Пирожок"
Фолкрит - Фолкрит, Поместье "Озерное"*, Полулунная лесопилка
Предел - Маркарт, Картвастен, Старый Хролдан, Логово Сольюнда
Хаафингар - Солитью, Драконий Мост, Талморское посольство
Вайтран - Вайтран, Рорикстед, Ривервуд
Винтерхолд - Винтерхолд
Рифт - Рифтен, Айварстед, Камень Шора, Деревня Лесная
Белый берег - Данстар, Хельяркен (Таверна "Ночные ворота", Хельяркен-холл*
Хьялмарк - Морфал, Каменные холмы, Поместье "Уиндстад"*
* поместья Hearthfire станут доступными в качестве маршрутов после покупки земли у ярла.
Дополнительная информация:
- Если поместья уже куплены, то вам придется вновь купить извозчика для вашего участка после установки мода.
- Полностью совместим Expanded Towns and Cities (ETaC) и Dawn of Skyrim. Для JK's Skyrim имеется патч.
- Повозки, добавленные в Фолкрит, Данстар и Морфал, должны быть совместимы с большинством модов на изменение поселений.
- Паром в Данстаре был передвинут поближе к городу и получил пристань.
- Паромы используют существующие причалы там, где это возможно, для наилучшей совместимости.
- Квест "Пророк" из Dawnguard был изменен для взаимодействия с новой системой перевозок вместо оригинальной.
- Лошади извозчиков больше не поднимают тревогу, когда вас разыскивает городская стража.
- Ради реализма извозчики будут высаживать вас на дороге рядом с выбранным пунктом назначения. В большинстве случаев это происходит внутри поселений, но в некоторых ситуациях вы окажетесь слегка за пределами поселения. Паромщики высадят либо на городской пристани, либо в ближайшем доступном месте к пункту назначения.
Ограничения:
- Лошади новых пород не всегда идеально запряжены в повозки.
- Если вы нападете на лошадь извозчика, то она убежит. Она вернется, если вы покинете локацию. До тех пор, пока она не вернулась, вы не сможете использовать повозку, а также, вероятно, вас арестуют за нанесение урона чужой собственности.
- В течение квеста "Пророк" из Dawnguard извозчик скажет: "Он пытался подрядить меня доставить его к Драконьему Мосту, но мне это не по дороге.". С этим модом ему теперь по дороге.
Настройка:
При сохранении игры с включенным модом цены прописываются в данные вашего сохранения и не могут быть изменены. Я не добавляю МКМ, поскольку большинство пользователей лишь разок изменят эти цены, если вообще изменят, короче говоря, это не стоит добавления еще пачки скриптов и зависимости от SKSE/SkyUI.
Откройте CFTO.esp в TES5Edit
Откройте Global
Отредактируйте значeния цен, которые хотите изменить:
KmodCarriageCostLocal - поселения в пределах текущего холда (По умолчанию 40)
KmodCarriageCost - Отдаленные большие города (По умолчанию 60)
KmodCarriageCostExtra - Отдаленные маленькие поселения (По умолчанию 80)
KmodFerryCostLocal - Озеро Илиналта/озеро Хонрик (По умолчанию 30)
KmodFerryCost - Северное побережье/Солстейм (По умолчанию 50)
KmodFerryCostExtra - Причал Ледяных Вод (По умолчанию 100)
KmodFerryVolikhar - Не редактируйте эту строку. Она не предназначено для определения цены.
KmodCarriageDestination - Не редактируйте эту строку. Она не предназначено для определения цены.
FAQ:
В: Моя повозка в Hearthfire пропала!
О: Вам придется еще раз купить ее после установки мода.
В: Я вижу двойника извозчика.
О: Другой мод перезаписал изменения CFTO. Любой мод, который затрагивает извозчиков, должен грузиться перед CFTO. В качестве иного решения можно отключить одного из извозчиков через консоль. Убедитесь, что вы оставили извозчика, который предлагает поездку во все новые локации, только один из них — будет это делать, второй извозчик вовсе не будет работать.
В: Извозчики и паромщики не говорят со мной.
О: Сохраните игру и загрузите созданное сохранение. Это баг Creation Kit, он часто встречается в модах, добавляющих диалоги.
В: Я не вижу диалога, чтобы нанять паромщика или извозчика.
О: Убедитесь, что вы выполнили решение с диалогом выше. В ином случае есть вероятность, что вы используете мод Hearthfire. который изменяет диалоги управляющего и не имеет патча. Если патч есть, тогда используйте его, если патча нет, тогда добавьте "временный патч Hearthfire" в конец загрузки. Временный патч уберет изменения управляющего, сделанные любым другим модов Hearthfire, который у вас установлен. Вы сможете удалить временный патч сразу же после найма паромщика или извозчика.
В: После установки этого мода у меня не работает <другой мод, изменяющий Hearthfire>.
О: Вы используете мод для Hearthfire, который изменяет диалоги управляющего и не имеет патча. Если патч есть, тогда используйте его. Если патча нет, тогда попросите меня сделать его.
В: Этот мод отключает обычное быстрое путешествие через карту?
О: Нет, не отключает.
Прочая информация:
Мод очищен в TES5Edit. Не содержит грязных правок.
В мод внедрены некоторые из исправлений USKP. Сам USKP при этом не требуется.
Если вы используете Hearthfire Extended, тогда обязательно воспользуйтесь патчем.
Несовместимые моды:
Touring carriages
Cart in each big town
Любые другие моды, изменяющие повозки
Совместимые моды:
Fast Travel Timescale Fix
Маленькие моды на быстрое перемещение (к примеру, Solitude Jetty)
Моды, добавляющие абсолютно новых извозчиков, например, таковые есть в модах на новые поселения
Expanded Towns and Cities
Dawn of Skyrim
JK's Skyrim - доступен патч
Хотя модификация "Better Fast Travel" не конфликтует с CFTO, все же мы не рекомендуем ее использовать, поскольку она давно не обновлялась и имеет множество проблем. CFTO служит заменой CFTOBFT и содержит множество функций этого мода.АвторАрсинис 931 33 -
Чистота - полное графическое улучшение Скайрима. Мод придаст этой великолепной игре красоту, которой она заслуживает. Вас поразят прекрасные закаты и пугающие ночи, ледяные метели и жестокие бури, так что приготовьтесь к абсолютно новому уровню погружения в игру.
На создание чистоты ушли сотни часов страстной работы на протяжении 3 лет, мод создавался с прицелом не только на красоту, но и на производительность. Если игра у вас идет с частотой около 30 кадров в секунду, то вы свободно можете устанавливать Чистоту.
Также приоритетом при создании Чистоты служила максимальная совместимость, так что мод должен прекрасно уживаться с другими модификациями, конечно же исключая моды на улучшение погоды и воды.
Чистота является улучшением и обновлением визуальных и атмосферных модов, созданных авторов за последние годы, скомпилированным в один файл. Если вы используете Pure Weather, вы можете считать, что погода из Чистоты - это Pure Weather версии 3.0. Также в компиляцию включен новый Pure Waterfalls версии 2.0, и конечно же Pure waters (улучшенная версия 5.1).
Версии:
Классика - классическая версия с нормальными ночами.
Реализм - версия с темными ночами.
Особенности:
- Атмосферная погода:
Более 50 уникальных типов погоды для каждого региона Скайрима, что обеспечивает огромную вариативность солнечных, дождливых, туманных, облачных и снежных дней. Будь то палящее солнце или льющий дождь, вы не просто увидите погоду, но ощутите ее всем естеством.
- Естественный свет
Полной переделке подверглось наружное освещение, теперь оно выглядит естественно и красиво в любой период дня. Не говоря уже о ночи, ведь темнота будет зависеть от погоды. Полярные сияния станут прекрасным явлением, однако странствия ночью во время метели или бури могут оказаться слегка опасными.
- Уникальные водопады
Каждый водопад в игре полностью переделан, использованы новые модели, да к тому же они еще и вручную размещены. Во время странствий по Скайриму не забудьте посетить "Семь чудесных водопадов", поистине прекрасные и уникальные места, их отметки вы найдете на карте.
- Чистая вода:
В компиляцию включен и популярный мод Pure Waters, который делает воду естественной и красивой по всему Скайриму. Благодаря уникальным настройкам Чистоты вода станет прекраснее, чем когда-либо до этого.
- Высококачественные текстуры:
Мод содержит более 60 новых эксклюзивных HD текстур облаков, камней, солнца, звезд и много чего еще.
Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
Установка:
Важно: если у вас установлены Pure Waters, Pure Weather или Pure Waters - Waterfalls, тогда не забудьте деактивировать каждый .esp, связанный с этими файлами. Они вам более не понадобятся.
Совместимость:
Чистота совместима с прочими игровыми модификациями, если они не изменяют нижеследующие игровые ID
- Погода (WTHR)
- Внешнее пространство (IMGS)
- Вода (WATR)
- Регионы (REGN)
Модификации водопадов несовместимы. Моды, изменяющие ландшафт вокруг водопадов, могут конфликтовать.
Чистота заменяет множество существующих текстур (смотри ниже). Если вы используете ретекстуры, то убедитесь, что они не перезапишут и не будут конфликтовать с Чистотой. Не волнуйтесь, если проблемы и возникнут из-за текстур, они не затронут работоспособность игры! Просто рекомендуется использовать текстуры из Чистоты, поскольку лучше всего мод будет выглядеть со своими текстурами.
Если вы используете распакованные текстуры (они хранятся не в BSA архиве, а помещены в вашу папку Data/textures), тогда убедитесь, что они не пересекаются с текстурами Чистоты (если вы найдете такие же текстуры в вашей папке Data/textures, то просто удалите их). Если ваши дополнительные ретекстуры запакованы в BSA архив, тогда выставьте Чистоту после них в порядке загрузки.
Использование Чистоты на свежеустановленном Скайриме - лучший способ избежать любых проблем.
Порядок загрузки:
Рекомендуется выставить Purity.esp в самом конце порядка загрузки с помощью менеджера модов. Главной целью здесь является предотвращение перезаписи настроек и текстур Чистоты другими модами.
Рекомендуемые настройки:
Настройки Чистоты базируются на средней яркости (курсор посередине) в игровых настройках Скайрима. Проверьте данные настройки и скорректируйте перед игрой. Результат будет также зависеть от настроек вашего монитора. Так что помните, вам, возможно, придется настроить яркость игры и мониторы для достижения наилучшего результата. (Чистота была создана на откалиброванном ASUS VG278H).
Ночная тьма имеет очень тонкую настройку в Чистоте, так что вам придется потратить несколько минут на настройку яркости вашей игры.
Чистота не снижает fps на среднестатистическом PC, потому вам не придется понижать настройки вашей графики.
Игровая анизотропная фильтрация не особо эффективна, поэтому рекомендуем вам включить анизотропную фильтрацию х16 в панели управления Nvidia или ATI. Это серьезно улучшит качество воды и ландшафта.
Рекомендуемые моды:
Мы не будем рекомендовать вам конкретные моды, а просто предложим воспользоваться модификациями в дополнение к Чистоте, если они улучшают следующие игровые аспекты:
- Улучшение источников света (факелов, ламп или огня в экстерьерах)
- Освещение помещений (Чистота не затрагивает помещения)
- Улучшение травы и растений
- Моды на выживание
- Моды, изменяющие течение времени (мы рекомендуем timescale равный 10)
Также не будут лишними моды, улучшающие стабильность и производительность Скайрима:
- SSME
- Safety load (требует SKSE )
F.A.Q
- Как ночи выглядят в сравнении с модом Pure Weather?
В Чистоте ночи подверглись полной переработке. Если говорить в общем, они стали яснее, чем в Pure Weather (темное/реалистичное издание) и чуть темнее, чем в Pure Weather (светлые ночи). Но сравнивать все же тяжело, поскольку в Чистоте использовался иной подход к ночам. Однако гемплей и визуальная составляющая были в приоритете над хардкорным реализмом, и все же некоторые ночи остались довольно опасными (к примеру ночи, когда буйствуют метель или буря).
- Водопады светятся ночью, это вообще нормально?
Это проблема связана с моделями Бетесды. Использование Mindflux particle Patch может решить ее.
- Можно использовать ENB вместе с Чистотой?
Если это ENB создано не эксклюзивно для Чистоты, тогда я крайне не рекомендую использовать его, ибо это нарушит настройки Чистоты. Не забывайте, ведь одна из основных целей чистоты подарить визуальные ощущения от игры, сравнимые, а то и лучше, с использованием ENB, но при этом без потери производительности.
- Мой комплект ретекстуров совместим с Чистотой?
Да. Текстуры Чистоты упакованы в BSA архив и заменяют оригинальные. Если ваши текстуры распакованы, то они перезапишут текстуры Чистоты. Но мы рекомендуем вам удалить текстуры, уже используемые в Чистоте! Большинство этих текстур находятся в папках Textures/Sky и Textures/landscape, так что будьте внимательны, если у вас уже имеются текстуры в данных папках. Проверьте список текстур Чистоты, дабы узнать, какие текстуры следует удалить.
АвторАрсинис 1 390 177 -
Данный мод возвращает грахлов, ледяных троллей, на просторы Скайрима. Эти создания хоть и появились в дополнении Bloodmoon для Морровинда, но в последующих играх серии не встречались (разве что в TES Legends пара карт есть), ни в Солмтхейме, ни в TESO. Теперь же, вы сможете вновь сразиться с ними! В этом моде, ареал обитания грахлов расширился: помимо Солстхейма, их можно повстречать в некоторых местах Скайрима и даже в Забытой Долине.
Особенности:
> Грахлы, ледяные тролли из Bloodmoon, добавлены в уровневые списки и в "естественную среду" Скайрима и Солстхейма.
> Бронированные грахлы - риклинги используют этих созданий в качестве стражи собственных поселений
> Бронированный грахл компаньон - возьмите этого милейшего питомца с собой, дабы вместе искать приключений на свою задницу
> Клык грахла - новый алхимический ингредиент
> Уникальные характеристики грахлов не дадут вам заскучать (понятно, на низких уровнях - выше 60-го лвл и море Довакину по колено)
Ареалы обитания (или список локаций, где можно повстречать грахлов):Грахл:
-Между Заснеженными руинами и Бенконгериком (2 особи)
- Около Рощи Бродира
- Неподалёку от драконьего захоронения, что у Гробницы Волока
- Рядом с Заброшенным постоялым двором
А также на всевозможных местах, где вами ранее могли быть встречены простые снежные тролли (имейте ввиду, на грахлов были заменены тролли из уровневых списков DLC2LCharAnimalMountainSnowPredator и DLC2LCharAnimalForestPredator)
- В Забытой Долине (6 особей)
- В Ледяной расщелине (одна особь)
- В местах, где для появления животных использовался уровневый список LCharAnimalSnowFields (это всего несколько северных мест в Скайриме).
Бронированный грахл:
- В Ледяной пещера
- В Пещерах замка Карстааг
- В Руинах замка Карстааг (2 особи)
- Неподалёку от руин воздушного судна, что Проходе Моэрсинг
- В Пещере Щетиноспин
- В Шахте Сломанный Клык
- В Бенконгерике
Компаньон-грахл:
Вы сможете взять его с собой в напарники, если завершите квест Вождь Тирска и, собственно, станете сами вождём Тирска (при ином раскладе вы не сможете "нанять" этого компаньона-животное). Данный компаньон бессмертен для врагов, но запомните - лишь ваш клинок/заклинание/стрела могут сразить его
Характеристики грахлов:Характеристики варьируются относительно характеристик снежных троллей (первыми по идут характеристики грахла, далее - бронированного грахла)
- здоровье +100/+50;
- урон +25/+25;
- броня +0/+75;
- регенерация здоровья -50%/-50%;
- выносливость -100%/-150%;
- восстановление выносливости -50%/-50%;
- скорость -25%/-25%;
- ускорение -50%/-50%.
У компаньона-грахла отсутствуют минусы сородичей, но сохраняются плюсы (на него действует бонус в "+50 к здоровью", но не действует дебаф "-50% к регенерации здоровья")
Кто не понял насчёт "Характеристики варьируются относительно характеристик снежных троллей", то вот пример: если у снежного тролля 200ХП, то у грахла 300ХП, а у бронированного грахла 250ХП
Техническая сторона мода (Требования, Установка и Совместимость):Требования:
-Последнее обновление TES V: Skyrim
-Dawnguard
-Dragonborn
Установка:
1. Выберите версию мода (SLE или SSE) и перейдите на нужную вам странницу оригинала, нажав на ссылку в поле "Оригинал: " или "Оригинал SSE: "
2. Нажмите на поле Files (или, если вы как и я старомодны и сидите через old.nexusmods.com, нажмите на кнопку "DOWNLOAD (MANUAL)"). Выберете одну из версий мода - Grahl - The Ice Troll или Grahl - The Ice Troll - 4K (версии различаются лишь качеством текстур, а именно, 2к или 4к)
Внимание: патч совместимости с CACO для SLE и Harvest Overhaul не скачивайте пока, даже если у вас установлен CACO или Harvest Overhaul
3. Создайте новую папку и распакуйте в неё архив (ни в каком случае не перекидывайте в папку Data распакованные файлы из этой папки)
4. Вернитесь сюда, на страницу перевода и зайдите во вкладку "Скачать". В зависимости от выбранного вами варианта установите нужный вам esp (Grahl-TheIceTroll_SLE для Легендарного издания Скайрима или Grahl-TheIceTroll_SSE для Специального издания Скайрима).
5. Распакуйте и перебросьте в созданную в пункте "3." папку файлы из архива. Если вы сделали всё верно, то компьютер попросит перезаписать файл GrahlsOnSolstheim.esp. Согласитесь на замену файлов
6. Теперь вы можете перебросить эту сборную солянку в папку Data
7. Активируйте файлы GrahlsOnSolstheim.esp и GrahlsOnSolstheim.bsa в лаунчере игры
8.1. Если у вас установлен мод CACO и вы играете на SLE - скачайте и разархивируйте содержимое архива в папку Data.
8.2. Eсли у вас установлен мод Harvest Overhaul и вы играете на SSE - скачайте и разархивируйте содержимое архива в папку Data.
9. Активируйте в лаунчере скачанный патч, в зависимости от вашей версии игры
Совместимость:
- Если у вас есть моды(ы), что хоть как-то изменяют списки DLC2LCharAnimalMountainSnowPredator, DLC2LCharAnimalForestPredator или LCharAnimalSnowFields, вам необходимо создать Bashed Patch (например, о том как создавать этот патч можете погуглить или спросить на форуме). В противном случае, исправно работать будет лишь тот мод, что стоит ниже всех в порядке загрузки.
- Данный мод использует текстуры Мамонта, Главаря Риклинга (риклинга с таким смешным шлемом) и статических сосулек. Отсюда следует, что любые моды, изменяющие эти текстуры, изменят внешний вид грахлов (в худшую или лучшую сторону - я не знаю :D ).
Предупреждение: на данном сайте размещён только перевод мода, с разрешения автора оригинального мода. Внимательно читайте пункт "Установка".
Авторmr Jyggalag 101 6 -
ИСТОРИЯ:
Агенты Талмора отыскали старые двемерские схемы, и занимаются воссозданием древнего оружия Двемеров. Самого Грозного оружия - автоматических арбалетов!
Разведчики обнаружили, что они превратили район орлиного гнезда, к юго-востоку от Маркарта и к северо-востоку от Душник-Йал в исследовательский форпост. Сможете
ли вы остановить их, до тех пор пока Талмор не завладел этим древним оружием?
СОДЕРЖАНИЕ:
Этот мод добавляет модели Автоматического Двемерского оружия для игры:
Автоматический Двемерский Арбалет
Двемерская Миниавтобаллиста
Двемерский арбалет - скорострел
Двемерское Арбо-ружье
Стрельба из автоматического оружия довольно специфична для Скайрима. То есть,пока вы зажали "гашетку" оружие стреляет. Отпустили - перезарядка.
Для изготовления в кузнице доступны не все модели представленного оружия.Для того что бы получить более продвинутые модели,вам придется найти исследовательский
форпост, и уничтожить Талморских агентов что бы забрать чертежи.
Все арбалеты могут быть использованы любыми НПС (Следовательно и напарниками)
И последнее: Представленное оружие не "имба" на манер оружия из мода Армагеддон. Оно вполне сбалансировано и вопросов в этом ключе не вызывает.(Во всяком случае у меня. Прим.Переводчика.)
Требования:
SKYRIM,DAWNGUARD.
( Мод не требует SKSE - это автор особо подчеркнул)
Установка:
Вручную или при помощи NMM
Всем добра :give_rose:Автор hertZ336 18 -
Изменение стандартных мужских деревянных манекенов на женские. Также присутствует фикс поддержки для тел CBBE (автор указывает проблему с телом именно CBBE - отсюда и фикс. Все остальные тела со слов автора работают нормально), и патч поддержки домов из дополнения hearthfire.
Установка:
Через NMM или же ручками.
от себя:
Довольно долго искал вот именно такие манекены. Чтоб как оригинал,но женские. Ну и откопал на "Нехухе" за авторством Thepal.
С удовольствием делюсь с вами. Всем добра :give_rose:Автор hertZ256 11 -
Морровиндская система лута 4 Эры - это переиздание старой модификации "Морровиндская система лута", которое содержит множество изменений и улучшений, помогающих моду лучше соответствовать игровому лору и информации из книг, а также предлагающих улучшенный геймплей.
Требования:
SLE: Skyrim, Drawnguard, Dragonborn
SSE: Skyrim Special Edition
Что было изменено в сравнении с оригинальным модом:
1) Эльфийское, стеклянное, эбонитовое и орочье снаряжение вновь можно выковать в кузнице, однако для этого нужно соответствовать определенным требованиям по расе и навыку:
- Альтмеры могут выковать эльфийское и стеклянное снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка.
- Орки могут выковать орочье снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка.
- Норды могут выковать нордское снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка.
- Данмеры могут выковать костяное и хитиновое снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка.
- Всем прочим расам понадобится более высокий уровень навыка, чтобы выковать данное снаряжение. А конкретно, вам нужны дополнительно 20 очков в кузнечном навыке, чтобы их выковать.
- Эбонитовое снаряжение может быть выковано представителем любой расы, но только в Небесной кузнице. По лору эбонит куется только в лучших кузницах. Небесная кузница одна из таких.
2) Двемерское снаряжение можно выковать, но для этого надо получить перк "Древние знания" в ходе скайримского квеста "Из глубин".
3. Добавлено больше размещенных вручную предметов по всему миру, чтобы компенсировать удаление некоторых вещей из уровневых списков добычи.
4). Высокоуровневые предметы все еще можно купить у дреморы-торговца.
Оригинальное описание MORROWLOOT 4.0:
Мод полностью изменяет уровневые листы и крафтинг. Каждый вид доспехов, найденный в пещерах, теперь будет важным. Вам придется исследовать каждый уголок Скайрима, чтобы собрать все лорные артефакты которые добавляет мод.
Старые особенности мода:
- Убраны высокоуровневые предметы из уровневых листов (двемерские и лучше). Такие вещи, как свитки, зелья и т.д. могут быть найдены.
-Теперь эти предметы уникальны, скрыты по всему миру, в логических местах. К примеру, вы сможете найти двемерскую броню только в двемерских руинах.
- Орочье снаряжение можно взять у орков.
- Эльфийское снаряжение может быть найдено в разных местах, но большинство из них есть у талморцев.
- Стеклянное снаряжение может быть выдано несколькими морровиндцами, высокопоставленными членами различных гильдий.
- Всего несколько комплектов эбонитовой брони могут быть найдены у богатых и влиятельных людей.
- Как и в Морровинде, отныне в Скайриме всего один полный комплект даэдрической брони, найти его очень сложно.
- Изменена система крафта на более логичную.
- Высокоуровневые робы придется поискать.
- Большинство случайных магических предметов убрано, но некоторые были переименованы и спрятаны в различных местах.
- Были добавлены старые артефакты из Морровинда, такие как: Крушитель черепов, Даэдрический полумесяц, Кольчуга повелителя, Бич, Ларец короля Оргнума, Клык Хайнектнамета, Кулаки Рандагульфа, Кираса кости дракона, Сапоги ослепляющей скорости, Вампирическое кольцо, Символ Элеидона, Молот Стендарра, Сабля Сайруса, Хризамер, Огонь надежды, Призрачный страж, Разделитель, Ноги Сехта, Ледяной клинок монарха, Золотая марка, Шлем Орейна Медвежий Коготь, Булава Аэвара каменного певца, Нити прядильщицы.
Совместимость:
- Во множество интерьеров, а также в некоторые экстерьеры, добавлены объекты, хотя это и не должно вызывать конфликтов с большинством модом. Также изменены некоторые персонажи, но ошибок также не обнаружено.
Данный мод удаляет зависимость от уровня не до конца. Он просто делает ее ближе к морровиндовской системе. Так что на высоком уровне вам будут попадаться высокоуровневые зелья и бижутерия, но снаряжение придется искать самостоятельно.
- Мод не изменяет врагов (различных тварей и бандитов).
- Мод изменяет уровневые списки предметов. Если вы играете с другими модами, затрагивающие уровневые листы, используйте Wrye Bash.
Мод модифицирует рецепты в кузнице, удаляя даэдрические, орочьи, стеклянные, эльфийские и двемерские. Моды, которые меняют эти рецепты, будут несовместимы, однако моды, которые изменяют любые другие рецепты или добавляют новые, будут совместимы.
- Далеко не в каждое подземелье добыча добавлена вручную, а даже если добавлена, то необязательно хорошая. Почти как в Морровинде, так что вам придется обойти множество подземелий, чтобы отыскать хорошее снаряжение.
- Большинство предметов спрятано в укромных уголках и щелях, так что вам придется потрудиться, чтобы найти их.
Если вы используете Complete Crafting Overhaul, тогда убедитесь, что Morrowloot грузится после CCO.
Порядок загрузки:
Morrowloot стоит размещать в конце порядка загрузки. Если у вас установлены моды на снаряжение или моды на изменения крафта, то поместите их перед Morrowloot и его патчами. Примерный порядок:
-- Моды на снаряжение и крафт
-- Morrowloot.esp
-- Morrowloot патч
Примечание:
Повторяем, а то некоторые никак не могут понять. Данный мод затрагивает только снаряжение из оригинальной игры. Любые новые вещи, добавляемые прочими модами, могут быть созданы в кузнице обычным способом, и неважно к какой категории они относятся. И пожалуйста не засоряйте комментарии вопросами о местонахождении артефактов, я для этого сделал форум. Хотите помочь в обновлении мода, или есть идеи, что обновить, исправить и т.п.? Тогда вам сюда. Захотели проголосовать на темы "Какой артефакт выйдет дальше? Стоит ли заменять модель того-то артефакта?" - вам сюда.
Как обновить:
Если ваша версия мода менее версии 5.0, то вам нужно либо начать новую игру, либо сделать сохранение без мода. На крайней случай выложите все артефакты из инвентаря перед обновлением. Если вы не сделаете этого у вас могут быть баги с измененными артефактами.
Конечно хорошим комментарием, отметкой в 5 звезд и отметкой "Мне нравится". Если вам и этого кажется мало, то можете перевести любую сумму денек на Киви кошелек +79211196480.
Al Sin - Огромное ему спасибо за помощь в обновлении мода.
Const24 - Благодарю за помощь в переводе мода.
Nofumasa - Спасибо за разрешение обновлять мод.
Edhelsereg - Спасибо за разрешение взять модель кольчуги повелителя.
Nimezis - Спасибо за разрешение взять его модель Даэдрического полумесяца.
FrankFamily - Спасибо за разрешение взять модели Крушителя черепов, Хризамера и Ледяного клинка монарха.
NewerMind43 - Спасибо за модель для шлема Фейнгара.
PrivateEye - Спасибо за модель Шлема Орейна Медвежьего Когтя и Булавы Аэвара каменного певца.
DagothBalls - Спасибо за модель для Зимней бури.
China-YYK Moral cat - Спасибо за модель Громовой марки.
LEXO(Лорд_Асмодей) - Спасибо за работу с моделями Ног Сехта и Призрачного стража.
DEADCODE - Спасибо за работу с патчами.АвторОктавий Шалидол 975 375 -
Вас не смущал тот факт, что Соратники, столь почитающие Исграмора, не поставили в своей резиденции даже малюююсенькой таблички о нём? В своё время (ещё в далеком 2012) товарищ DEADARMOUR озадачился данной проблемой создав мод, добавляющий столь необходимые верстак и дубильный станок в Небесную кузницу и не просто табличку, а целый мемориал в честь основателей Йоррваскра. Позже, по просьбам "телезрителей", автор выделил Стену Доблести в отдельный мод.
Для тех, у кого Небесная кузница уже чем-то модифицирована, этот мод - самое то!
ОТ ЛОКАЛИЗАТОРА: Давно хотел поставить сие творение себе, но несмотря на переведенный ESP сообщение оставалось на басурманском языке. Теперь чуть-чуть разобрался с локализацией скриптов и решил поделиться)))
Требования: SkyrimАвтор DolboGryzz165 9 -
Описание:
Эта модификация добавляет в игру Клинок Некроманта - кинжал, зачарованный на поглощение здоровья и захват душ. Найти его, вместе с парочкой плюшек поменьше, можно в новой локации Руины Гаромиф, что на полпути от Виндхельма до Рифтена. Точное местоположение отмечено на скриншоте.
Автор:
Ronnie Magnum
Требования:
SkyrimАвторRonnie Magnum 204 12
-
Комментарии к файлу
-
Rimo25 161
Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?
-
EdMSL 202
0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.
-
Sarastus 0
Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить
-
allexa 2 268
23 часа назад, ArtemSH сказал:там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
проч. Да
... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой.В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой
В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,
Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.
-
2
-
-
allexa 2 268
7 часов назад, mazarini456 сказал:одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
А это что по вашему...
Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
-
ArtemSH 918там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
-
Igormaniac 2 627
50 минут назад, mazarini456 сказал:Спасибо за перевод!
не, не точно, вполне возможно я дуракХорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.
-