Перейти к содержанию
Подкатегория  

Скачайте моды и плагины для Skyrim

В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.

Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.

Как установить моды на Скайрим

Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

5 016 файлов

  1. Как понятно из названия - этот мод позволяет начать квест "Услуга за услугу" без вступления в Гильдию Воров. Если раньше, вы могли начать этот квест только спросив у Гловера Меллори про теневую метку у его двери (что, собственно требовало быть членом Гильдии), то теперь вам потребуется просто задать вопрос: "Я могу чем нибудь помочь?". Диалоги были изменены, поэтому он ничего не скажет про своё бытие вором, поэтому всё выглядит так, как будто он простой кузнец из Вороньей Скалы и вообще ничего слышать не слыхивал про Гильдию Воров (однако, в силу изменения диалогов, они не озвучены). 
    Награда была также изменена - теперь, помимо возможности создавать улучшенную костяную экипировку, вы получите дополнительные 100 золотых монет и набор зачарованной костяной брони (не беспокойтесь, она будет соответствовать вашему уровню*). Теоретически**, она должна компенсировать то количество денег, что вы могли бы найти, проходя этот квест за члена Гильдии Воров, в подвале дома Гловера Меллори.
     
    Во избежание вопросов подобного смыслового содержания: "Если у меня два персонажа, один из которых вор, а второй простой воин/маг/паладин/хрен с горы, то мне надо отключать этот мод, чтобы начать квест "Услуга за услугу" за персонажа-вора?" - вот краткое объяснение:
    Этот квест добавляет новую ветку диалогов, не удаляя старой - поэтому, при установленном моде, вы можете пройти квест "Услуга за услугу" двумя разными персонажами (без и с вступлением в Гильдию Воров). Вам не надо отключать мод, если вы уже играете персонажем-вором.
     
    Требования:
    Skyrim
    Dragonborn
    Обязательно рекомендую также поставить Fuz Ro D-oh - Silent Voice, чтобы неозвученные диалоги не прокручивались с большой скоростью (и у вас была возможность их прочитать). Рекомендую также, перед началом и до завершения квеста включить субтитры у диалогов, чтобы они были видны (хоть Fuz Ro D-oh и делает их видимыми, но осторожность никому не повредит?).
     
    Установка:
    1) скачайте файлы ImprovedBonemoldNoTG.rar и/или EnchantedBonemold.rar
    2) разархивируйте скаченный(ые) архивы и перебросьте их содержимое в папку Data
    3) активируйте в лаунчере игры
     
    Рекомендации:
    Bonemold Expanded за авторством Link815 (этот же мод на Tesall с переводом Арсиниса)
    Enchanted Bonemold in Lists за авторством JKalenad
    Если по поводу первого мода всё ясно, то второй мод добавляет зачарованную костяную экипировку в lvl-листы бандитов, сундуков и etc. Перевод этого мода вы также можете скачать на странице данного мода, в разделе "Скачать".
     
    Совместимость:
    На странице оригинала ничего не сказано, ровно как и разделе багов и комментариев... поэтому если что найдёте - пишите.
     
    Примечания:
    Здесь находятся пояснения к звёздочкам (*, **)

    * - понятное дело, не до астрономических высот, не будет же автор делать уровневую награду вплоть до 100 уровня?
    ** - почему "теоретически"? Потому что вдобавок к броне Чёрного Стража у Гловера в подвале находится тайник гильдии (в котором есть кучка драгоценных камней + стрелы, вплоть до даэдрических). А ещё можно не забывать, что есть ещё уникальный сапфир и тот же комплект брони ресается раз в несколько дней (можно получить и продать кучу таких комплектов)... Одним словом - говорить о "полном возмещении", как утверждает автор, и равноценной награде не приходится.
    42 4
  2. SKSE-плагин, с которым только находящиеся в вашем поле зрения NPC будут отпускать в вашу сторону свои комментарии и приветствия.
    По сути, он изменяет область, попав в которую, NPC будут говорить, и ограничивает её под определённым углом, который представляет центральную часть от вашего поля зрения.
    По умолчанию этот угол составляет 20 градусов, и может быть настроен в INI-файле плагина.

    Действие мода можно увидеть на схеме ниже - только находящийся в подсвеченной зоне персонаж будет говорить свои дежурные фразы и приветствия:



    От себя порекомендую мод, уменьшающий дистанцию приветствий - No NPC Greetings.

    Требования: Skyrim, SKSE.

    Установка: вручную содержимое папки Data архива поместить в одноимённую папку игры или воспользоваться мод-менеджером.
    334 5
  3. SKSE-плагин, позволяющий вместо однослотового быстрого сохранения создавать полноценные сохранения без надобности каждый раз лезть в меню и жать «Сохранить».
    Клавишей, назначенной для быстрого сохранения, будет создаваться обычный сейв без ограничения на количество слотов сохранений. Впрочем, вы сами можете выставить предельное количество таких сохранений в INI-файле, поменяв число в единственной строке с русскоязычным комментарием. По превышении этого числа сохранений самое старое будет удаляться и заменяться новым. По умолчанию сохранения безлимитные.

    Активировать и деактивировать плагин можно не выходя из игры с помощью консольных команд:
    DisableQuickSave — активирует плагин, клавишей быстрого сохранения будет создаваться сохранение полноценное;
    EnableQuickSave — соответственно, деактивирует плагин, будут создаваться обычные быстрые сохранения.
    По умолчанию, разумеется, он активен.

    Требования: Skyrim, SKSE.

    Установка: вручную содержимое папки Data архива поместить в одноимённую папку игры или воспользоваться мод-менеджером.
    722 20
  4. Открытые города Скайрима - это обширный проект по возвращению частички Морровинда, где каждый город был неотделимой частью окружающего мира и вы могли зайти в него, и выйти без всяких загрузок, что добавляло огромную долю реализма и чувства погружения в происходящее. Хотели ли вы когда-нибудь заехать на лошади прямо на площадь Рифтена? Или вы нуждались в помощи городских стражников во время битвы? Забегите в город и дайте стражникам выполнить свой долг, пока вы находитесь внутри безопасных стен. А еще это сделает сражения с драконами куда интереснее, ведь теперь их не будут прерывать загрузочные экраны, а в схватке смогут принять участие одновременно все городские стражники.

    Требования:

    SLE:
    Skyrim, Dawnguard Dragonborn, Hearthfire
    - SkyUI и SKSE понадобятся, чтобы воспользоваться меню конфигурации модом.

    SSE:
    Skyrim Special Edition
    - SkyUI+ и SKSE понадобятся, чтобы воспользоваться меню конфигурации модом.

    МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ ИИ ДВЕРЕЙ:
    ИИ двери - это проходы в закрытые версии городов, если вдруг появится необходимость туда попасть. Не все помещаемое модами в город, стоит траты времени на создание патчей. Например, моды выбрасывающие какой-либо предмет на землю в городе. Намного легче пройти через специальную дверь в закрытую версию города, взять нужное, и выйти обычным способом.

    Рифтен: восточнее главных городских ворот, около калитки.
    Маркарт: южнее главных ворот, вдоль восточной стены, прямо к востоку от маленького моста.
    Вайтран-1: сразу за мостом слева, под жаровней.
    Вайтран-2: северная сторона Йорваскра, там где начинается тропа к Небесной Кузнице.
    Солитьюд-1: В груде камней между городскими воротами и эшафотом.
    Солитьюд-2: В груде камней около Колледжа Бардов.
    Виндхельм: При входе в город поверните направо, затем еще раз направо, вы найдете их в кустах справа от стены.

    ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ:
    Открытые города Скайрима никак не повлияют на вашу частоту кадров и производительность. Благодаря устройству мода игра не будет показывать ничего, что находится с другой стороны городских стен в назначенных локациях. Так что видимая вам часть будет ограничена примерно тем же, что вы видели находясь в пространстве закрытого города. Система закрытых городов введена Бетесдой не для повышения частоты кадров. Она создана ради сбережения системной памяти на XBox 360 и PS3. Но мы то играем на PC.

    Если у вас наблюдается падение производительности, вам стоит искать причину в другом месте. Этот мод абсолютно не причастен к вашим проблемам. Дезинформация о том, что аналогичный мод к Обливиону негативно влияет на производительность, уже однажды распространилась, хотя это и было неправдой, подобная ситуация ни в коем случае не должна повториться.

    СОВМЕСТИМОСТЬ:
    - Моды, заменяющие оригинальные текстуры и модели, на 100% совместимы.
    - Говоря в общем, любой мод, добавляющий нечто в закрытые города, будет несовместим.
    - Городские моды, добавляющие деталей в открытое пространство будут совместимы.
    - Expanded Towns and Cities совместим на 100%, поскольку не затрагивает закрытые города.
    - The Last Defeat of the Dragon Cult - мод не обновлялся с марта месяца. Сетка путей в моде сломана и требует исправления.
    - More Dynamic Shadows & Striping Fix - огромное количество испорченных записей.
    - Моды, изменяющие следующие скрипты будут несовместимы без патча:
    -- QF_DialogueWhiterunArgueScene_00037CC2.psc

    Патчи совместимости:
    В архиве вы найдете патчи для следующих модов: CL Cities Whiterun, Skyrim Sewers, Drinking Fountains of Skyrim.

    ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ:
    - Сражения гражданской войны, которые происходят в Вайтране, Солитьюде и Виндхельме, будут проходить в закрытой версии городом. Иначе было нельзя поступить.

    Неполадки:
    - Я испытываю в игре вылеты или же бесконечную загрузку:
    * Установите SKSE 1.7.1
    * Создайте файл skse.ini в папке Data\SKSE
    * Добавьте в файл skse.ini следующие строки


    DefaultHeapInitialAllocMB=768
    ScrapHeapSizeMB=256

    Это должно решить проблемы ваши проблемы. Если же вы и дальше продолжаете испытывать проблемы, тогда поднимите значение 768 до 1024, или же установите ENBoost, который помогает перераспределить использование оперативной памяти. Skyrim мож использовать максимум 4GB даже 64-битных системах, потому не завышайте чрезмерно значение, иначе вновь придете к вылетам и бесконечной загрузке.

    - У меня исчезли двери внутри Дома Воительницы (Вайтран)!
    Плагин The More Dynamic Shadows & Striping Fi оставляет множество грязных изменений в Доме Воительницы, что приводит к исчезновению дверей. Этот мод также имеет и другие проблемные зоны, не рекомендуется использовать, пока автор не решит проблему.

    - Я ловлю вылет при использование Открытых Городов с другими модами. В чем дело?
    Открытые Города Скайрима требуют последнюю версию Скайрима, патч 1.9.32

    Многие моды не обновлялись с момента их создания. Большинство проблем исходит от модов, содержащих навмеши, но без их правильной переделки с помощью CK 1.6.89. Эти моды должны быть обновлены своими авторами или они не будут совместимы с обновленным форматом навмеша, что придет к вылету на любой конфигурации, включающей эти моды.

    УСТАНОВКА:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины.
    3. Используйте Fomod версию для автоматической установки с помощью мод-менеджера.

    - Или используйте FOMOD версию мода для установки при помощи NMM или аналогичных программ.

    Порядок загрузки:
    - Open Cities Skyrim должен стоять одним из последних в порядке загрузки во избежание изменений сетки путей и экстерьера городов.
    - Используйте LOOT для оптимального порядка загрузки

    УДАЛЕНИЕ:
    - Загрузите свою игру, и отправляйтесь в любую локацию, несвязанную с городом. Не используйте интерьеры домов в город. Сохранитесь и выйдите из игры
    - Сначала деактивируйте любые патчи совместимости других модов с открытыми городами. Загрузите игру, сохранитесь в новый слот и выйдите из игры
    - Удалите esp патчей совместимости из вашей папки Data.
    - Деактивируйте esp Открытых городов. Загрузите игру и сделайте сохранение снова в новый слот.
    - Удалите файлы Открытых городов из своей игры.
    - Удостоверьтесь, что esp и bsa файлы удалены из вашей папки Data. - Пересоздайте ваш bashed patch, если вы им пользуетесь, потому как он может содержать записи из данного плагина.

    Подождите 24 часа игрового времени, чтобы ИИ обновился.
    998 154
  5. Мод добавляет дом великого мага Телванни лорда Дивайта Фира. Поместье Фира веками возвышалось в Заводном Городе, переходя из рук в руки так же часто, как и теряя модули.
    Но теперь, когда Нереварин отплыл на Акавир, а Лорд Фир развлекается в собственной реальности, поместью понадобился новый хозяин, а кто же подошел бы на эту роль лучше, чем Довакин?
    А потому у Довакина даже не собирались интересоваться, нужно ли ему такое счастье. Его просто взяли и переместили к последней рабочей части Сота Сила, после чего безжалостно отдали в собственность величайший из когда-либо построенных домов.

    Требования:
    Skyrim, Dragonborn, (опционально: Dawnguard и Hearthfire)

    Особенности:
    - В поместье Фира можно с легкостью навещать и покидать при помощи телепорта.
    - Идеальный дом для магов и технологов.
    - Множество хранилищ, включая авторсортирующееся.
    - Полностью проложенная сетка путей.
    - Поддержка супругов.
    - Поддержка Dawnguard и Hearthfire.
    - Полностью озвученный Искусственный Интеллект в качестве дворецкого, готовый ответить на все ваши вопросы и заняться перестройкой комнат.
    - Игрок сможет найти дополнительные модули комнат во внешнем мире и подключить их к дому.
    - Простой доступ к комнатам, просто укажите Серверу, какую комнату вы желаете, а он подключит ее к дому и приготовится ко... всему, что вы там соберетесь делать.
    - Секреты, сокровища, новые объекты, записки, и лор, оставленные для вас вашими предшественниками.
    - Новое скрытое снаряжение, включая артефакты из прошлых игр. Молот Гарена, маска Сота Сила, а еще посох, и даже птичка.
    - Новые заклинания.
    - Новая архитектура и текстуры.
    - Механизмы!

    Комнаты:
    - Алхимическая лаборатория: содержит стол для занятий алхимией и множество растений.
    - Оружейная: в ней есть все необходимое для занятия ремеслом, а также множество манекенов и оружейных стендов.
    - Арена атронахов: здесь можно призвать сразиться с призванными атронахами.
    - Спальни: кровати для всех, да и много всяких шкафов.
    - Лаборатория зачарования: содержит стол зачарования и зачарователь посохов, а также камни душ и сердечные камни.
    - Лаборатория фабрикантов: в ней вы найдете устройство для создания пауков, а также устройство, позволяющее собирать камни душ из фрагментов камней душ, собирать и разбирать сердечники генератора центуриона и многое другое.
    - Вестибюль: выход из поместья, а заодно здесь находится серверный блок.
    - Зал достижений: комната для трофеев, здесь есть также статуи, олицетворяющие ваши достижения.
    - Библиотека: содержит, конечно же, множество книжных шкафов и полок, а также стул и лампу.
    - Обсерватория: здесь можно найти все камни созвездий.
    - Комната порталов: в ней находятся порталы, с помощью которых можно путешествовать в различные места. А также портал в лабораторию Сота Сила, если вы сумеете заставить его работать вновь.
    - Силовое ядро: дарует пассивные бонусы, если вы окунетесь в его свет, ну и конечно же рак кожи, даже в основном рак кожи.
    - Серверная: используется для хранения.
    - Святилище: здесь, как и полагается, находятся святилища всех крупных божеств за исключением Талоса.
    - Тронный зал: в нем возвышается трон, который дарует благословение и проигрывает музыка, если на него сесть. А почему бы и нет.
    - Костоломная машина: перетирает драконьи кости и чешую в порошок из драконьей кости и прочие могучие ингредиенты.
    - Лаборатория Сота Сила: какая еще такая лаборатория?

    Комнаты, добавляемые патчем для Dawnguard:
    - Арбалетный цех: вы сможете создавать здесь арбалеты и болты, а еще соединять их, чтобы получить новые арбалеты.
    - Лаборатория душ: содержит растения из Каирна Душ и портал туда, а также трещины душ.

    Комнаты, добавляемые патчем для Hearthfire:
    - Кухня: и так ясно.
    - Оранжерея: тоже вполне ясно.
    - Детская комната: комната для детей с игрушками, кирпичиками Сота Силего, и его старого домашнего нетча по имени Арри (если вы задаетесь вопросом, как ему удалось выжить все эти сотни лет, ну, это Сота Сил, так что цыц!)

    Как играть:
    - После установки мода и загрузки сохранения перед вами материализуется особый куб. Поднимите его и используйте, чтобы оказаться перед входом в Поместье Фира, затем войдите и поговорите с Сервером (устройство с двумя лампочками).
    - Чтобы открыть новые комнаты, вам придется отыскать модули комнат во внешнем мире. Сервер предоставит список мест, где они могут быть, если вы попросите его, а заодно покажет внешний вид искомого.
    - Как только вы найдете модуль сервера, сразу же несите его к серверному блоку (большая бочка в вестибюле). Затем вы сможете присоединить комнату.

    Совместимость:
    - Мод должен быть совместимы с большинством прочих модификаций. Он лишь добавляет платформу около Данстара (между гробницей Исграмора и каменной башней). Если какие-то другие моды добавляют туда что-либо, то они, разумеется, будут несовместимы.
    - Если у вас стоят моды, модифицирующие супружеские диалоги (например 'spouses can live anywhere'), то такие моды должны грузиться ПОСЛЕ поместья Фира.
    - Чтобы поселить детей в поместье, используйте multiple adoption, поскольку оригинальный Hearthfire данную функцию не поддерживает.
    - Если вы попроситесь Сервер подключить комнату в то время, как у вас есть лишь одна комната (спальня), он завершит диалог. Это потому что у вас нет комнат для подключения, и сначала вам надо найти хотя бы одну.
    - Патчи для Hearthfire и Dawnguard должны грузиться после Fyr_ManorBase.esp

    409 109
  6. Двемерская силовая броня - это уникальный костюм, на основе тяжелой брони выкованный двемерами в кузнице этерия.
    Эта силовая броня считалась потерянной до того как нашел Талмор. Теперь Талмор вместе с Аркано хотят с ее помощью уничтожить Колледж Винтерхолда. Но вы можете нарушить их планы, отправившись в Мзулфт и одолеть генерала Халидила. С трупа помимо самой брони можно снять этериевый щит и двемерский этериевый боевой молот.
    Двемерская силовая броня дает сопротивление к магии, иммунитет к ядам, болезням, водное дыхание и повышает урон в ближнем бою и в рукопашной схватке.
    Броня и оружие имеют новые механические звуки и позволяет носить кольца и амулеты.
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
    110 17
  7. Бесчисленная орда орков начала свое вторжение в Скайрим с целью расширения своей территории.
    Нападению подверглись Вайтран, Солитьюд,Фолкрит,Морфал,Винтерхолд,Данстар,Рифтен.
    Войска ярлов истощены гражданской войной и оказались не способны противостоять столь грозной силе. Вашему Довакину как впрочем всегда придется разгребать эту напасть в одиночку.
    Истребление орков позволит Довакину хорошо разжиться септимами, поскольку орки уже разграбили много других городов в Тамриэле.
    Вырезать орков раз и навсегда не получится, орки будут нападать постоянно по мере респавна.
    Орки сильные умелые воины 30-50 уровня с превосходным оружием не дадут вам скучать.

    Обновление 1.1 - Орда орков - орков нет в крупных городах.
    Ярлам крупных городов Скайрима удалось выбить орков из своих столиц ценой огромных усилий и потерь среди мирного населения, однако орки не собираются быстро сдаться, и стянули к городам таких как Маркарт,Виндхельм,Вайтран,Солитьюд,Рифтен большие резервы, надеясь новым штурмом разрушить города до основания.

    Обновление 1.2 - Орда орков - последние битвы.
    Верховные вожди орды утратили надежду поработить Скайрим, поскольку орки одержали лишь несколько незначительных побед разграбив Данстар, Рорикстед Фолкрит, Морфал. Крупные города орда удержать не смогла, бесстрашные норды проявили чудеса героизма и самопожертвования отбив в кровопролитных битвах стратегически важные города Солитьюд, Виндхельм, Рифтен, Маркарт.Основная часть орды ушла восвояси, оставив в Скайриме на произвол судьбы остатки некогда непобедимой армии...

    Обновление 1.3 - Орда орков - отряды разведки.
    Перед массированным вторжением орды в Скайрим были направлены несколько отрядов разведчиков с целью сбора информации о защите городов. Разведчиков найдете рядом с Вайтраном, в доках Солитьюда,у моста Виндхельма,рядом с Морфалом,Фолкритом,Винтерхолдом.
    Разведчики это - десять орков во главе с командиром, разведчики хуже вооружены и защищены чем ударные силы орды, но командир у них сущий дьявол....


    Требования: Skyrim
    143 141
  8. С этим модом население Скайрима будет разбегаться по домам при нападении дракона, при случайных нападениях вампиров, а также во время нападений в затмения.

    Автору надоело смотреть, как горожане геройствуют и безрассудно атакуют драконов и могучих вампиров, вместо того чтобы поступить разумно и попытаться спрятаться при встрече с гигантской летающей огнедышащей ящерицей или кровососущим паразитом. Если персонажи проживают в атакуемой области, то они удалятся домой. При нападении на область с таверной все персонажи, не имеющие дома, скроются в ней. Если же нападению подверглась область без таверны, то будет выбрано случайное здание, куда сбегутся персонажи.

    Данное правило работает не только для оригинальных персонажей, но также и для добавленных модами, и распространяется максимум на 150 NPC в области. Остальные будут предоставлены сами себе.

    Стражники, Соратники, Дозорные Стендарра, Стражи Рассвета и компаньоны игрока конечно же будут сражаться и не станут убегать.

    -Совместимость-
    Проверено и совместимо с Open Cities Skyrim
    Должно быть полностью совместимо с Dragons Diversified
    Должно быть полностью совместимо с Mighty Dragons
    Должно быть полностью совместимо с SKREEE - Less Frequent Dragons

    Совместимо с Deadly Dragons, при условии, что для для генерации драконов используется оригинальная система. Скриптовая система событий НЕ СОВМЕСТИМА.

    Частично несовместимы модификации, добавляющие нескольких драконов при встрече, вместо одного, поскольку жители покинут укрытия после смерти первого же, а на этом этапе их все еще могут убить оставшиеся ящеры.

    Моды, изменяющие следующие квесты, будут несовместимы без патча:
    WIChangeLocation09 - Dragon Attack
    WE04 - Player vs Dragon
    WEJS18 - Corpses in the aftermath of a dragon attack, Dog left behind

    Моды, изменяющие следующие скрипты, будут несовместимы без патча:
    QF_WIChangeLocation09_00050AF1.psc
    QF_WE04_0009C1B8.psc
    QF_WEJS18_000E8929.psc

    Требования: (SLE) Skyrim или (SSE) Skyrim Special Edition
    3 690 75
  9. Всегда хотели иметь симпатичный и многофункциональный рюкзачок друида? Тогда такой можно снять с тела друида Нуришера в Мшистой пещере. Он повышает переносимый вес на 100 единиц и вы сможете носить с собой свои камни душ, ингредиенты, зелья и книги.
    Неизвестно как Нуришер смог пройти всех спригганов. Но однозначно, рюкзачок и зеленая роба ему уже точно не понадобится.
    Особенность мода
    - многофункциональный рюкзак друида, повышающий переносимый вес
    - с тела друида можно снять ванильную робу с капюшоном
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
    102 16
  10. Описание:
    * На краю водопадов, рядом с Вайтраном, и безмятежной природой, находится очаровательная хижина Иггдрасиль.

    В хижине имеется:
    * 4 манекена, 6 оружейных стендов, кузница, Алхимическая лаборатория и стол Пентаграммы душ, а также некоторые варианты для хранения ваших вещей.

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    52 5
  11. Sacrosanct глобально изменяет игру за вампиров и вампиров-лордов. Обратная прогрессия (сильнее при питании), новые способности, силы, перки, заклинания адепта крови и геймплейные изменения для этих неживых монстров.

    Особенности:
    + Улучшенные таланты, заклинания и способности вампира.
    + Становитесь сильнее, осушая жертв до смерти, питаясь уникальными NPC, зарабатывая ранги.
    + Улучшенные таланты, способности и перки вампира-лорда.
    + Магия адепта крови для смертной формы.
    + Более интересный геймплей за вампира и вампира-лорда.
    + Легковесный мод, не приводящий к раздуванию сохранений.

    Проклятие Молага Бала:
    + Вампиризм это не благословение. Древние вампиры обладают великими силами, их боятся и ненавидят, но они начинают свою не-жизнь слабыми и должны приложить усилия, чтобы стать сильнее.
    + Незримое присутствие Молага Бала гложет каждого вампира изнутри и известно как "Зверь". Эта первобытная сила, которая овладевает слабыми вампирами и разрушает их. Вам нужно оставаться сытым, чтобы не получить критические штрафы к восстановлению здоровья и пр.

    Жажда и питание:
    Каждый день, который вы проводите в роли вампира без питания, увеличивает вашу жажду крови и слабость. Всего есть 4 стадии, которые вы можете увидеть в меню активных магических эффектов.
    + Насыщение.
    + Жажда.
    + Иссушение.
    + Одержимость.
    На последней стадии жажды вас будет атаковать каждый NPC, который вас увидит. Любое питание возвращает вас в стадию "Насыщение", вне зависимости от того, какая стадия была. Вы можете питаться спящими или очарованными жертвами, выпивая их частично или до смерти. Перки позволяют питаться в режиме скрытности, в бою и при других условиях.

    Способности:
    + Господство - заклинания Иллюзии сильнее на <25>% и дольше на <25>%.
    + Лунные воды - позволяет дышать под водой и ходить по ней, но не бежать.
    + Сопротивление - 100% сопротивляемость ядам и болезням.
    + Замершее сердце - вампира на 25% сложнее обнаружить.

    Штрафы:
    + Проклятие взлома - когда вы вламываетесь в чей-то дом, вы теряете 10 ед. магии и запаса сил в секунду.
    + Слабость - сопротивление огню снижено на 20-50 ед. в зависимости от стадии.
    + Светобоязнь - здоровье, магия и запас сил не восстанавливаются днём и уменьшены на 25-100 ед. в зависимости от стадии.

    Способности, зависящие от стадии голода:

    + Стойкость - при получении смертельного урона вы возвращаетесь к своей не-жизни, а ваша жажда крови усиливается.
    При стадии "Жажда" превращается в...
    + Безумие - зверь пробуждается при здоровье меньше 25% в бою, высасывая здоровье, магию и запас сил и уменьшая их пока вы не получите крови.

    + Поцелуй смерти - осушение жертвы (убийство питанием) навсегда увеличивает здоровье, магию и запас сил.
    При стадии "Иссушение" превращается в...
    + Зверь - питаться невозможно. Можно только иссушить смертную жертву, убив ее. Нельзя иссушить бессмертных.

    + Присутствие - вампирская харизма удваивает шанс запугивания, а покупка товаров обходится на 5% дешевле.
    При стадии "Одержимость" превращается в...
    + Насмешка жизни - исцеляющие заклинания и эффекты больше не восстанавливают здоровье. Зелье крови не оказывает эффекта. Вы не восстанавливаете здоровье.

    Расовые способности.
    + Альтмер - Вино и пиршество - Питание временно увеличивает магию.
    + Аргонианин - Блестящие чешуйки - Плавание временно удаляет светобоязнь.
    + Босмер - Горький нектар - Ингредиенты более сильны, но их эффекты извращены (положительные <-> отрицательные).
    + Бретонец - Дольменное логово - Вы можете питаться, используя Стоящий Камень.
    + Данмер - Чужая кровь - Питание дает расовый вампирский талант жертвы. Можно обладать одним талантом за раз.
    + Имперец - Культ теней - Святилища повышают магию и запас сил, но их воздействие извращено.
    + Каджит - Неудача - Враги поблизости временами будут спотыкаться и падать.
    + Норд - Из древней почвы - Единожды в бою прикосновение к трупу оживляет его.
    + Орк - Освежающая жестокость - Питание временно увеличивает запас сил.
    + Редгард - Владыка саранчи - Единожды в бою прикосновение к врагу насылает на него ядовитых насекомых.

    Адепт крови:
    + Иссушение спящих жертв может раскрыть секреты магии адепта крови.
    + Первая способность требует одного иссушения. Для каждого секрета требуется иссушить на одну жертву больше.
    + Заклинания адепта крови принадлежат школе Разрушения и наносят урон живым целям.

    Кровавое семя - цель обрастает шипами, которые наносят постоянный урон.
    Клеймо крови - цель получает постоянный урон, что приводит к ее взрыву.
    Кровавый анкх - поднимает труп в воздух, потом взрывает его, нанеся урон по области.
    Оскверненное солнце - кровавая звезда, следующая за целью и сжигающая ее.

    Зелья:
    + Зелье объятий - (прах вампира + безупречный рубин) - заражает вампиризмом. Восстанавливает 100 очков здоровья вампира.
    + Зелье адепта крови - (прах вампира + вересковое сердце + огненная соль (2) + лунный сахар (2)) - ускоряет изучение секретов адепта крови. Восстанавливает 100 очков здоровья вампира. Требуется знание хотя бы одного заклинания адепта крови.
    + Зелье жажды - (прах вампира + соль пустоты) - усиливает жажду, восстанавливает 100 очков здоровья вампира.
    + Зелье крови - (человеческое мясо) - эффект питания. Восстанавливает 100 очков здоровья вампира. Требуется способность "Повар при дворе".
    + Зелье крови (2) - (человеческое сердце) - эффект питания. Восстанавливает 100 очков здоровья вампира. Требуется способность "Повар при дворе".

    Вампир-лорд:
    Игра за вампира-лорда была сильно улучшена. Он большее не восстанавливает магию в магической форме и выносливость в боевой форме. Новые способности более продуманы и не становятся бесполезными на высоких уровня. Вампир-лорд также может обыскивать, взаимодействовать с объектами и получать опыт Разрушения. Однако все существа не из касты Волкихар будут атаковать вас.

    Перки:
    Количество способностей вампира-лорда увеличено, также доступны новые способы их получения. Некоторые способности также затрагивают смертную форму вампира.

    Сила есть сила - Здоровье, магия и выносливость увеличиваются на 50 пунктов в форме вампира-лорда. Выбранный атрибут увеличится еще на 100 пунктов.

    Крылья легенды - В магической форме крылья позволяют планировать, значительно снижая скорость падения.

    Астральный яд - Удары когтями отравляют врагов, нанося им 25 ед. урона ядом и поглощая 50 ед. магии в течение 5 секунд.

    Ночной плащ - В бою вы окружены стаей летучих мышей, которые питаются живыми врагами на расстоянии удара руки, поглощая у всех 5 очков здоровья в секунду.

    Дракон полуночи - Вы получаете 4 обычных очка перков и корону в форме вампира-лорда. Однако, если вы испытываете сильную жажду крови, солнечный свет мгновенно убивает вас.

    Эхолокация - Сила ночи: посылает импульс, высвечивающий всех живых существ (магия: 15).

    Туманная форма - Сила ночи: превращение в туман на 15 секунд. Вы становитесь невидимым и неуязвимым, но не способны сражаться. Восстанавливает 25 очков здоровья, магии и выносливости в секунду (магия: 50, перезарядка: 30 секунд).

    Сверхъестественные рефлексы - Сила ночи: освободите внутреннего зверя. Время замедляется, скорость передвижения увеличивается на 40%, скорость атаки на 60%, а удары отбрасывают жертв. Длится 10 секунд (магия: 75, перезарядка: 40 секунд).

    Тряска - Сила ночи: ударная волна, подбрасывающая всех в пределах 25 футов в воздух с последующим оглушением (магия: 75, перезарядка: 30 секунд, 2 заряда).

    Повар при дворе - Позволяет создавать зелье крови в котелке. Из человеческого мяса получится одно зелье, из сердца - два. Зелье крови приближает открытие навыков вампира-лорда.

    Белый волк - "Обольщение вампира" работает на целях на 30 уровней выше, а вы можете осушать людей под его эффектом в зависимости от вашей жажды. Кроме того, осушение спящих или очарованных людей дарует способности вампира-лорда.

    Вампир-телепат - Питание опустошает магию и выносливость жертвы, а также усиливает способности "Господство" и "Замерзшее сердце" на 200% на 30 секунд.

    Хватка зверя - Вы становитесь сильнее, когда голодаете: урон от атак увеличивается на 25%, "Разрывающий ветер" длится вдвое дольше, а "Вампирское высасывание" наносит на 50% больше урона и имеет 15% шанс наложить на гуманоида "Разрывающий ветер", наносящий 5 ед. магического урона в секунду в течение 10 сек.

    Узы крови - Питание спящими целями делает их вашими союзниками и даже доступными для брака.

    Амарант - "Обольщение вампира" работает на вампирах, позволяя поглотить их силу. За столь порочный акт Вы получаете 30% прибавку к боевым и социальным навыкам на 5 минут, а слабые вампиры будут в ужасе разбегаться в течение того же периода времени.

    Фонтан юности - Убийство врага укусом в боевой форме полностью восстанавливает здоровье и 150 очков магии.

    Лев среди ягнят - Атаки уничтожающим заклинанием снижают наносимый урон врагов на 10% на 10 секунд. Урон от ударов когтями увеличивается на 10% за каждую пораженную цель.

    Секач - Силовые атаки наносят на 50% больше урона и поражают всех перед вами.

    Проворство - Позволяет перемещаться с неестественной скоростью. Скорость передвижения увеличена на 10% в смертной и магической формах и на 20% в боевой форме.

    Неземная воля - Магия крови, силы ночи, уничтожающие заклинания и заклинания адепта крови стоят на 25% меньше в смертной форме, а "Вампирское высасывание" дешевле на 50%.

    Кровь из камня - Магия крови: уничтожающее заклинание в правой руке и заклинания адепта крови в смертной форме способны уничтожать даэдра и механизмы.

    Лорд разрушения - Уничтожающее заклинание в правой руке наносит на 0,5% больше урона за каждый уровень школы Разрушения.

    Кровавый шторм - Превращает уничтожающее заклинание в кровавый шторм. Поддерживайте заклинание для шквала взрывающихся кровавых сфер, наносящих на 25% больше урона.

    Обескровливание - В смертной форме "Вампирское высасывание" наносит на 50% больше урона в схватке с одним противником. Можно прочесть с двух рук, чтобы с некоторым шансом ошеломить врага.

    Голодный художник - В смертной форме заклинания адепта крови, применяемые против людей, поглощают здоровье, равное 25% их базового урона (наносят доп. урон и исцеляют заклинателя на ту же сумму). Убийство заклинаниями адепта крови приближает к открытию навыков вампира-лорда.

    Красивое зрелище - В смертной форме заклинания адепта крови, применяемые к гуманоидам, имеют 25% шанс разорвать жертву со здоровье ниже 25%.

    Прорицание - В сметной форме ваши сверхъестественные чувства предупреждает вас о присутствии врагов в пределах 20 футов, ненадолго подсвечивая их через стены. Враги могут быть подсвечены лишь единожды, а те, кто находится слишком близко, не будут обнаружены.

    Выход на поклон - Адепт крови: ненадолго успокаивает людей, подвергшихся воздействию заклинаний адепта крови, чтобы убить их, мгновенно обезглавив (магия: 1500).

    Костер Лами - Адепт крови: огненный шторм радиусом в 50 футов, который окружает заклинателя на 10 секунд. Враги получает 75 ед. огненного урона в секунду. Можно использовать единожды. Для повторного применения нужно испить крови спящего (магия: 600).

    Хватка вампира - Магия крови: позволяет притянуть к себе существо. Поглощает 20 очков здоровья и выносливости в секунду, если противник вблизи (магия: 50 в секунду).

    Призыв горгульи - Магия крови: призывает горгулью, которая будет сражаться за вас 60 секунд (магия: 50).

    Тошнота - Магия крови: концентрация позволяет поглощать 5 очков здоровья в секунду у живых врагов поблизости. Непрерывное воздействие повышает агонию врага на 25 очков в секунду. Если агония превысит здоровье врага, его разорвет на части (магия: 25 в секунду).

    Водоворот - Магия крови: сжимающийся вихрь, притягивающий к себе всех на расстоянии 50 футов, оглушая и снижая их сопротивление магии на 50% на 3 секунды (магия: 150).
    2 876 217
  12. Конфигурация ENB для игры The Elder Scrolls V: Skyrim, представляющая собой микс ресурсов трёх знаменитых ENB и мои настройки для объединения всего этого добра в единое целое.

    Текущая редакция от 3.11.2017 работает на последнем доступном "классическом ядре" 0.302 и полностью совместима с модификациями Enhanced Lights and FX и Relighting Skyrim. Может работать с Enhanced Lighting for ENB, но потребуется существенно снизить насыщенность в интерьерах и отрегулировать многие другие параметры.

    Sparrow ENB абсолютно не совместим с погодными модами Climates Of Tamriel, RCRN, Realistic Lighting Overhaul, Purity, NLA и Vivid Weathers, т.к. создавался для стандартной игровой погоды.

    Данный ENB никогда не позиционировался как "лёгкий" и "производительный", поэтому не рекомендуется к установке на маломощных ПК.


    Подготовка к работе:

    Для корректной работы Sparrow ENB необходимо внести следующие изменения в файл SkyrimPrefs.ini: iMultiSample=0 iMaxAnisotropy=0 bFloatPointRenderTarget=1 fGamma=1.4000 bTreesReceiveShadows=1 bDrawLandShadows=1 bShadowsOnGrass=1 bDrawShadows=1
    Владельцам Windows 10 необходимо в обязательном порядке установить системные библиотеки DirectX 9.0c для обеспечения работоспособности SweetFX. Можете скачать оригинальный пакет с сайта Microsoft или модифицированную версию с моего облачного диска. Устанавливая DirectX 9.0c, вы не испортите "родной" DirectX 12 или 11, а только добавите недостающие библиотеки для работы приложений и целого ряда старых игр. Рекомендую устанавливать DirectX Redistributable 9.0c на все операционные системы, выпущенные после Windows XP.


    Настройка ENBoost:

    ENB содержит функции управления памятью, что может существенно уменьшить частоту аварийных завершений работы игры по причине заполнения памяти (лимит около 3.1 ГБ). Эти параметры должны быть настроены в соответствии с конфигурацией компьютера и индивидуально для каждого. Правильная работа ENBoost во многом зависит именно от них, а неправильная настройка может привести к дополнительным проблемам в игре. При запуске игры с ENB крайне желательно закрыть все ненужные программы, работающие в фоновом режиме, чтобы освободить дополнительные ресурсы.

    Настройка параметров производится в файле enblocal.ini, секция . Рассмотрим подробнее самые важные функции.

    ReservedMemorySizeMb - этот параметр устанавливает размер буфера для обмена геометрией моделей и текстурами между VRAM и RAM. Этот буфер будет определён во VRAM, и не будет участвовать в динамичном выделении памяти, однако он также будет дублирован в RAM и использован процессом "TESV.exe". Это значит, что увеличение этого параметра приведёт к увеличению расходов VRAM и RAM. Его значение указывается в МБ, для видеокарт с памятью 1 ГБ и больше начальное значение составляет 128. Если вы наблюдаете "заикания", можете увеличить его на число, кратное 128 (256, 384, 512 и т.д.) до тех пор, пока "заикания" не пропадут (но число должно быть минимально возможным). Максимальное значение этого параметра - 1024. Всегда помните: это объём VRAM, который является лишь буфером. Т.к. этот параметр зависит от системы, пользователи должны сами тестировать различные значения, которые лучше всего подойдут для их ПК.

    VideoMemorySizeMb - этот параметр устанавливает общий объём памяти, который будет участвовать в динамичном выделении. Сначала будет использован весь VRAM за вычетом ReservedMemorySizeMb. Затем, если значение VideoMemorySizeMb выше VRAM пользователя, будет использован RAM - при помощи запуска "enbhost.exe".

    Коротко о том, как узнать своё число:
    1) Скачайте инструмент VRamSizeTest;
    2) Запустите "VRamSizeDX9.exe" и получите число (после слов "Video memory available");
    3.1) Если вы пользователь Windows 7, вычтите из этого числа 170 и запомните получившееся;
    3.2) Если вы пользователь Windows 8 или новее, запомните это число как есть;
    4) Готово, ваш VideoMemorySizeMb - число из пункта 3.
    Внимание! Для пользователей Windows 8 и Windows 10 Microsoft установили лимит памяти, который выделяется приложениям, использующим DX9. Этот лимит - 4 ГБ (4096 МБ), так что если вы видите в VRamSizeTest это число, знайте - это не ошибка.

    AutodetectVideoMemorySize - если присвоить этому параметру значение true, то ENB будет самостоятельно рассчитывать доступный объём памяти для функции VideoMemorySizeMb. Введённые вручную цифры в таком случае полностью игнорируется.


    Содержимое архива:

    Config - здесь находятся отредактированные мной файлы Skyrim.ini и SkyrimPrefs.ini. Ставить не обязательно - это скорее приятный бонус, нежели необходимость. Также советую обратить внимание на утилиту Kerber's Mod Manager, которая поможет вам настроить все внутриигровые параметры. На десерт поделюсь ссылкой на онлайн конфигуратор файлов Skyrim.ini и SkyrimPrefs.ini.

    DoF - два вида Depth of Field на ваш выбор. Light - лёгкое размытие заднего плана без ущерба производительности, подходит для повседневной игры. Этот вариант установлен по умолчанию. Strong - мощное размытие с дополнительными эффектами, которое "съедает" от 10 до 20 кадров. Такой DoF предназначен только для создания скриншотов с подчёркнутыми главными деталями и необычным фоном. Для установки необходимо скопировать файлы в папку enbseries с заменой имеющихся.

    ENB - сам Sparrow ENB. Обратите внимание, что все служебные файлы располагаются в папке enbseries и их не должно быть в корне игры. Рядом с d3d9.dll должны находиться только три файла ENB: enbhost.exe, enblocal.ini и enbseries.ini. Всё остальное спрятано в enbseries и оттуда считывается ядром.

    VRamSizeTest - в этой папке находится утилита, которая определяет доступный объём памяти для модуля ENBoost.


    Часто задаваемые вопросы:

    Заранее оговорюсь, что указанные ниже параметры вы можете изменять через меню настроек ENB прямо в игре. Меню вызывается комбинацией клавиш Shift+Enter.

    Q: У меня слишком ярко днём на улице, можно как-то исправить?
    A: Здесь нечего исправлять, я хотел сделать яркий и сочный ENB. Если вам такое не по душе, то постепенно снижайте параметры секции в файле enbseries.ini пока не получите удовлетворительную картинку. Всё строго индивидуально и зависит от вашей видеокарты, монитора, драйверов и калибровки экрана. Ловить баланс этих параметров можно до бесконечности. DirectLightingIntensitySunrise DirectLightingIntensityDay DirectLightingIntensitySunset AmbientLightingIntensitySunrise AmbientLightingIntensityDay AmbientLightingIntensitySunset
    Q: Как сделать интерьеры светлее или темнее?
    A: За освещение в интерьерах отвечают эти параметры:
    AmbientLightingIntensityInteriorDay - дневное время суток AmbientLightingIntensityInteriorNight - ночное время суток
    Q: Солнечный диск очень сильно "жарит", что делать?
    A: Снизить параметры солнца до комфортного уровня:
    SunIntensitySunrise SunIntensityDay SunIntensitySunset
    Q: На мой вкус, очень много/мало насыщенности, это где-нибудь регулируется?
    A: Я настраивал по своим предпочтениям. Насыщенность регулируется в файле дополнительных эффектов effect.txt.ini, который находится в папке enbseries:
    Vibrance - Exterior Day - насыщенность днём Vibrance - Exterior Night - насыщенность ночью Vibrance - Interior Day - насыщенность в интерьерах днём Vibrance - Interior Night - насыщенность в интерьерах ночью
    Q: Слишком много резкости, не люблю такую картинку.
    A: Снижайте следующие параметры в файле enbseries\effect.txt.ini:
    LumaSharpen Strength - Day - резкость днём LumaSharpen Strength - Night - резкость ночью LumaSharpen Strength - Interior - резкость в интерьерах
    Q: Как убрать размытие заднего фона?
    A: Это работает эффект Depth of Field. Он выключается в файле enbseries.ini:
    EnableDepthOfField=false
    Q: Как убрать блики от огня и ярких источников света?
    А: Это результат работы эффекта Lens, лично мне он нравится. Отключается данный визуальный эффект в файле enbseries.ini:
    EnableLens=false
    Q: Наблюдаются проблемы с каплями дождя, что можно предпринять?
    А: Только одно - отключить обработку дождя в ENB:
    Enable= false
    Q: Ночное небо и северное сияние, недостаточно или избыточно яркие.
    A: За небо и сияние отвечают эти опции:
    StarsIntensity - ночное небо и звёзды AuroraBorealisIntensity - северное сияние
    Q: После установки текстурных модов на Массер и Секунду, луны стали слишком яркими или блеклыми.
    A: Яркость ночного светила регулируется при помощи этого параметра:
    MoonIntensityNight
    Q: Работает ли ночное зрение с этим ENB?
    A: Да, всё работает.


    Благодарности:
    Хочу поблагодарить Бориса Воронцова за создание ENB. Без этого человека не видать бы нам красивой графики в Скайриме.
    Спасибо Alexander Blade за разработку модуля enbhelper.dll.
    Благодарность летит Miratheus за Ultimate Shader Addon for ENB.
    Спасибо Kingeric1992 за красивый шейдер Depth Of Field.
    Огромное спасибо Bronze316, Kobalk, Kyokushinoyama, gp65cj04, r6angel, ZeroKing, JawZ, Insomnia, prod80, Matso, HD6 aka HeliosDoubleSix и CeeJay.dk . Наработки этих людей были использованы при создании не только моего пресета, но и многих других.
    Спасибо Meridiano за перевод статей S.T.E.P. Project Wiki по настройке ENBoost.
    Выражаю огромную благодарность и признательность Alliria, Ganwor и ZloY_Stalk за активное тестирование.
    Спасибо компании Bethesda за игру The Elder Scrolls V: Skyrim.
    315 31
  13. Немезида (также Немезис (англ. Nemesis) или Преследователь (англ. Pursuier) - экспериментальный образец разумного Тирана, созданный европейским подразделением Амбреллы во Франции, под непосредственным контролем штаб-квартиры Амбреллы. Целью проекта было показать, что Б.О.О., созданное с помощью T-вируса имеет возможность сохранить большую часть интеллекта, вследствие чего способно выполнять конкретные приказы и распоряжения. Существо было названо в честь Немезиды, древнегреческой богини
    Из вики
    Пророчество о Драконорожденном, который будет поглощать души драконов и победит Алдуина очень древнее. Зная о нем и чтобы угодит своим мастерам драконий жрец Азидал предложил создать Немезиса для убийства драконорожденного. Драконы согласились и Азидал, использовав все свои магические навыки воскресил самого сильного воина. Он вложил в него сверхъестественную силу,  выносливость, способность к возрождению и превратил в самую совершенную машину убийства Драконорожденного.
    Но из за разногласий со своими хозяевами Азидал хотел повернуть Немезиса против драконов. Но сошел с ума и Немезис так и остался ждать возвращения Алдуина и Довакина. И вот пришло время. Теперь главная цель Немезиса это убийство Довакина.
    Встретить его можно патрулирующим дороги, тундру, заснежанные равнины во всех холдов. Он избегает городов, поселков и не атакует нежить с животными. Главная его цель это ДОВАКИН.
    Его прочная броня созданы самим Азидалом, а оружие это подлинное эльфийское искусство.
    Если сумеете убить его, то сможете забрать его уникальное оружие. Но помните, Немезис бессмертен и имеет способность к возрождению.
    Особенности мода
    - немезис будет вас преследовать по всей провинции пока вы его не убьете.
    - свои уникальные звуки. При встрече с вами будет повторять DOVAAAAAHKIIIIN, а при поиске  S.T.A.R.S
    - жуткая встреча
    - есть респаун
    - с трупа можно забрать топор
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
    125 24
  14. Хотя злые ведьмы часто считаются плодом возбужденного воображения сказочников и баснописцев, лубочными персонажами, которые только детей и могут напугать, тем не менее, есть свидетельства людей, которые утверждают, что встречались с этими невероятными существами. Все эти свидетельства сходятся в том, что ведьмы не только едят людей, но и возвели приготовление человечины до уровня настоящего искусства. Говорят, они особенно любят детскую печень, обжаренную в сливочном масле и поданную под шафрановым соусом, маринованные пальчики в бальзамическом уксусе, обжаренные до золотистой корочки, и, конечно же, свежевыжатый трупный сок.
    Из вики
    В болотах Морфала можно встретить различных враждебных существ, но вот со злобными ведьмами лучше не встречаться. Представьте, ночь, болото и уродливая ведьма. Что может делать злобная ведьма на болоте? Ну конечно же искать разные ингредиенты для своих зелий и заблудших детей, чтобы сварить в своем котелке. Но если все таки наберетесь мужества и отправитесь на болото, то готовьтесь к интересной и захватывающей битве.
    Особенности мода
    - злобных ведьм можно встретить на болотах Морфала
    - у них есть свои уникальные звуки
    - есть респаун
    - жуткие атмосферные встречи на болотах
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
    97 10
  15. Слендермен - это еще один слуга Вермины. Эти создания физические воплощения человеческих страхов называемые «живые кошмары» из плана Вермины.
    Этих даэдра очень редко можно встретить, так как создаются из человеческих страхов, вины, желания и т. д.
    Слендермен - это  страхи детей, что их украдут различные монстры. Большинство детей именно так представляют своих похитителей:  очень худой мужчина, без глаз, носа, ушей с длинными руками и ногами. Но так это плод детских страхов, то этим созданиям очень сложно похитить детей и со временем они превратились в некую легенду.
    Но вот Слендермены получили шанс вернуться в Нирн, чтобы похищать и убивать детей. Они очаровывают и заставляют детей следовать за ними в пещеру Сад теней. Убивают и отдают души своим  мастерам.
    Чтобы найти эту пещеру, вам нужно ночью проследить за слендерменом в лесах Фолкрита. Но помните, слендермен может свободно телепортироваться в эту пещеру.
    Если вам удастся отыскать эту пещеру и победить Слендермена, то в Садах Теней найдете заполненные черные камни душ и человеческое мясо
    Особенности мода
    - новое существо слендермен
    - много черных камней душ и человеческого мяса
    - жуткие ночные встречи в лесах
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
    154 23
  16. Автор: Ronnie Magnum
    Требования: Skyrim

    Этот мод добавляет новое оружие - Длань Аркея, секиру, которая наносит дополнительный урон драуграм. Найти ее можно в нордских руинах Сизанвунд (местоположение обозначено на скриншоте).

    Параметры оружия:
    Тип - Двуручная секира
    Вес - 25
    Урон - 22, крит 10
    Радиус удара - 1,3 (стандартная)
    Скорость удара - 0,7 (стандартная)
    Зачарование: Дополнительный урон драуграм (25 ед)
    Улучшение - Эбонитовый слиток, оптимальный перк - "Эбонитовое оружие и доспехи"
    39 5
  17. Добавляет эпичную битву с армией жнеца
    Враги: жнец, костяной человек, смотритель, яростный человек, туманный человек
    Респаун врагов через 10-30 дней.
    Локация: Сторожевая башня Рифта
    Файлы
    Reaper's Revenge Battle Rus 1-00 - обычная версия
    Reaper's Revenge Battle LITE Rus 1-00 - облегченная версия (меньше врагов)
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
    45 9
  18. Описание:
    * Мод добавляет в Skyrim новый меч, Меч императора в раздел "Стального".
    * Требуется умение ковки стального оружия.
    * Меч может быть улучшен на точильном камне, и зачарован.
    * На данный момент, это лучшая работа автора из мечей, и вроде не плохо.

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    29 5
  19. Этот мини-мод, а можно сказать фикс, добавляет вашим компаньонам реплики при обнаружении признаков противника неподалёку, присутствующие по умолчанию у всех нпс в Скайриме. Также добавлены фразы при поиске врага и комментарии после его умерщвления (либо окончательной потери супостата из виду). Эти комментарии были вырезаны беседкой для спутников в игре. Единственный компаньон, которому эти реплики были оставлены - всем известная Серана из дополнения Dawnguard. Теперь ваши напарники будут адекватно реагировать и предупреждать вас об опасности, если первыми обнаружат врага, будь он позади вас, или невидим (шаги то всё равно слышно).

    Версия: 1.0

    Требования: Skyrim.

    Совместимость: Данный мод совместим с любыми модификациями игровых звуков и музыки, модами на спутников и расширения диалоговой системы. Более того, рекомендуется использовать их вместе для достижения максимальной реалистичности происходящего, так как они прекрасно дополняют друг друга (у меня стоят дополнительно AFT и FCO).

    Конфликты: не обнаружены.

    УСТАНОВКА:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim;
    2. Подключите esp файл мода в лаунчере.

    Спасибо огромное DARTH---ALEXIEL за адаптацию под Skyrim Special Edition
    .
    ДОПОЛНИТЕЛЬНО: Как было сказано выше этот мод не конфликтует, а напротив, прекрасно сочетается и дополняет такие моды как Lively Followers, Amazing Follower Tweaks, Follower Commentary Overhaul и MFVM - More Follower Voices Mod (он же VVE - Vanilla Voice Expansion (по-моему пока не переведён)). Так что советую всем данные моды, все они расширяют взаимодействие с компаньонами, делают возможными свадьбы со зверорасами и позволяют брать в компаньоны практически любого нпс (благодаря MMFV, даже тех - кого раньше нельзя было взять из-за отсутствие необходимой озвучки). Все эти моды делают жизнь в скайриме более живой и разнообразной, будь то путешествие, сражения или отыгрыш. ИМХО. Загрузка в списке ввиду отсутствия пересечения в файлах - любая. Приятной игры!..
    310 15
  20. Проклятые куклы - это тип полтергейстов искусственного происхождения, которые появляются из страха, гнева, или печали человека. Могут принимать различные физические формы, но в данном моде это куклы.
    История
    На Инеевом маяке от челюстей корусов погибла вся семья. В том числе и милая девушка Зарианна с магическими экстрасенсорными способностями. Зарианна умерла в своей комнате вместе со своей любимой куклой. Ее скелет можно найти в ее комнате.
    Благодаря своим способностям и пережитой трагедии начали появляться клоны ее любимой куклы, которые позднее превратились в небольшую армию. Многие воры и бандиты пытались захватить этот маяк, но нашли они там только свою смерть.Теперь настала очередь пробывать великому довакину...
    Не стоит недооценивать этих малюток. Своими кровавыми ножами могут причинить серьезный урон. Но убив Зарианну вы получите том заклинаний призыва проклятой куклы.
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
    55 21
  21. Этот мод добавляет в Скайрим более пятисот новых музыкальных композиций в максимально лорном стиле передающих атмосферу игры. Новые треки звучат в городах, тавернах, замках (различные у Имперцев и Братьев Бури), во время исследования открытого мира (ночью, днём на закате или же утром - звучат совершенно разные композиции), также присутствует новая музыка в фортах, подземельях и нордских и двемерских руинах. Плюс к этому добавлено множество новых боевых треков, во время сражений (как с драконами, центурионами, великанами, так и с рядовыми противниками).

    Версия: 1.1 Ultimate

    Требования: Skyrim, Dawnguard

    Совместимость: Данный мод не совместим с прочими модификациями игровой музыки.

    УСТАНОВКА:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim.

    ВАЖНО: В лаунчере, для достижения совместимости, Improved Skyrim Music System.esm файл располагать после неофициального патча (USLEEP), если таковой имеется.
    868 76
  22. Пирамидоголовый - это даэдра из плана Вермины. В Нирне это существа появляются очень редко, но все же одного можно встретить в Заброшенной тюрьме.
    Хоть пирамидоголовый очень медлительный, но своим тесаком наносит серьезный урон. Но если вы все таки сумеете одолеть его, то на трупе найдете том заклинаний призыва пирамидоголового.
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
    167 26
  23. Описание:
    * Этот мод редактирует внешний вид и несколько характеристик Колетты Маренс, Маг-эксперт школы магии Восстановление, которая живёт и работает в Коллегии Винтерхолда.
    * Автору мода не понравилось, как она выглядела, и не понравился ее голос, поэтому он изменил его на более привлекательный.
    * Он также добавил ей функцию компаньона и теперь ее еще можно взять в жены.
    * Найти ее можно в разных местах в Винтерхолде.

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    46 6
  24. Описание:
    * Данный мод это реплейсер Йордис Девы Меча.
    * Полностью автономен.
    * В архиве - версия с HD, и легкими текстурами.

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    139 6
  25. Делает пробиваемой броню двемерских сфер, пауков, центурионов и панцири грязекрабов.

    Конфликты: моды изменяющие скелеты этих существ.

    Требования: Skyrim
    93 49
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...