Skyrim
Скачайте моды и плагины для Skyrim
В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.
Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.
Как установить моды на Скайрим
Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
5 016 файлов
-
«Разумеется, эта варварская и неотесанная провинция не отличается гостеприимством, но при этом сей край наделен дикой и жестокой красотой — здесь вас ждут величественные виды и вдохновляющие чудеса природы, необходимо лишь иметь достаточно воли, чтобы отыскать их, и достаточно вкуса, чтобы оценить их по достоинству.»
— Путеводитель по Скайриму для исследователей
Марций Карвейн, Виконт Брумы.
В самой первой игре серии The Elder Scrolls - Arena - действия разворачивались во многих уголках Империи, в том числе и в Скайриме. Но, к сожалению, так уж сложилось, что множество из представленных в этой игре населённых пунктов Скайрима при разработке пятой части Свитков либо пали жертвой безжалостного реткона, либо были разжалованы до фортов.
Данная модификация добавляет в игру одиннадцать исторических городов Скайрима, которые займут свои места как на карте, так и во временных рамках игры. Каждое поселение по-своему уникально, населено колоритными жителями, многие из которых могут сказать вам больше, чем поспрашивать о ваших нуждах.
Поселения и крепости, добавляемые модом:
Амол: Винтерхол когда-то был великим городом. Ученые, поэты и знатные особы приезжали сюда изо всех уголков Тамриэля, чтобы увидеть силу и властность Верховного Короля и его славного владения. Спустя долгое времени Винтерхолд и Солитьюд сошлись в войне, и в связи с этим по ярлову указу была построена могучая крепость для защиты морей, и второй по силе город для защиты земель. Амол - город, защищающий южную границу Винтерхолда, и теперь, когда Винтерхолд не так велик, Амол считается крупнейшим городом владения. Хотя ярл восседает в своем дворце, Амол платит налоги. Контроль над торговыми путями хоть и не делает город богатым, но зато делает его определенно влиятельным. И теперь, когда "истинные сыновья Скайрима" восстали, крепость получает свое второе дыхание.
Блэкмур: Древний город, построенный в стародавние времена нордами Вайтрана. Город забрасывался и отстраивался несколько раз, в последний - перед Кризисом Обливиона. Пшеница и мед для приготовления медовухи - то, на что живет этот город. Его расположение дает контроль над старым проходом к Морфалу и проклятому Лабиринтиану. Теперь, когда гражданская война стремительно приближается к Вайтрану, Блэкмур должен доказать, что он достоин своей былой славы.
Нимальтен: Древний город Нимальтен был заброшен после Кризиса Обливиона по неизвестным причинам. Считается, что город был в мирное время уничтожен бездействием. Был построен как пограничный город для защиты Рифта от атак из окружающих владений и сдержания бандитских налетов, он потерял цель своего существования, когда Империя принесла мир. Население не спеша перебиралось в Айварстед и год за годом город медленно затухал. Но сейчас миром и не пахнет и границы снова в опасности. Когда началась гражданская война, ярл Рифта издал приказ о реконструкции Нимальтена, и крепость теперь должна быть готова встретить испытания войной.
Северная Застава: В самой северной части Фолкрита древние норды выстроили форт для защиты от атак недругов. Со временем форт вырос в могучий оплот, и в конце концов стал городом. Ярл Фолкрита держит торговые пути из Сиродила, делая города Фолкрит, Хелген и Северная Застава очень богатыми. В Скайриме быть богатым - опасно, это привлекает бандитов, воров и всяческих головорезов. Сейчас Северная Застава, так называемая "жемчужина в короне" всего Фолкрита, была укреплена ещё сильнее и теперь готова не только к охоте на бандитов, но и к приближающейся войне. Но для этого города война - еще один повод заработать славу.
Ручей Хельяркен: Древние двемеры построили многие из величайших чудес Скайрима. Когда они исчезли, то оставили одни лишь руины, хоть и руины чего-то великолепного. Одно из таких чудес - крепость на Ручье Хельяркен. Построенная в качестве насосной станции, теперь она одно из украшений оборонительной системы Белого Берега. Со временем вокруг крепости выросла деревня и сейчас она должна защищать один из важнейших торговых путей севера Скайрима. Опасны ли бандиты и великаны? В этом месте, думаю, нет.
Гранитный Зал: В большинстве случаев, крепость строится для защиты поселения. Но бывает и так, что поселение - и есть крепость. Возвышающиеся двемерские сооружения, выстроенные слой за слоем древними мастерами поразили древних нордских поселенцев, назвавших это место Гранитным Залом. Теперь он стоит на страже южного пути через Предел и предлагает путникам передышку от изгоев, бродящих за пределами его стен.
Роща Дунстад: Средняя деревенька на юге Хьялмарка.
Сангард: Небольшой городок в Рифте, окружённый мощными стенами. Также может стать неплохим перевалочным пунктом для уставшего путника. С верхних точек города открывается отличный вид на лес Рифта.
Лес Вернимы: Небольшой город в Истмарке, расположенный на пути в Рифт, стоящий почти прямо перед подъёмом на равнину. Примечателен своей каменной архитектурой и расположением - для путешественника из Истмарка в Рифт или обратно местная таверна будет отличной остановкой.
Стена Дунпара: Поселение, образованное вокруг старинной акавирской стены - памятника древних времён, найденной нордским учёным по имени Дунпар, откуда и название. Акавирский памятник притягивает туристов и посетителей с разных уголков Империи, за счёт чего городишко неплохо существует. С началом беспорядков в Скайриме число исследователей несколько поубавилось.
Паргран: деревня в Истмарке, расположенная на реке, за счёт чего жители не голодают, имея вращаемые течением реки мельницу и лесопилку.
Все крепости и поселения заселены жителями, имеющими свой распорядок дня, свои занятия, многие обладают уникальными диалогами, а некоторые могут даже поручить какой-то квест. В двух городах вы сможете даже приобрести жильё, став таном владения, в котором город расположен.
Не забудьте посетить церковь Джулианоса в центре Блэкмура или дворец тана в Лесу Вернимы.
Абсолютно все локации снабжены навигационными сетками для передвижения NPC, корректными ключевыми словами, так что с новыми локациями и домами будут работать радиант-квесты фракций (Соратники, Темное братство, Гильдия воров и т.д.)
Требования
Skyrim с последним обновлением / Skyrim Special Edition.
Совместимость
ETAC - Expanded Towns and Cities от missjennabee
Civil War Overhaul от Apollo Down
Immersive Settlements от Pymous
Skyrim Flora Overhaul от vurt
Helgen Reborn от Mike Hancho aka Balok
Серия Fight Against the Thalmor от MadFrenchie
Immersive Patrols от Scrabbulor
Cutting Room Floor от Arthmoor (есть патч)
Touring Carriages от DayDreamer
Ogmunds Tomb от Predrag Pesic
DovKroniid Redoubt от Shalani
LC - Become King of Riverhelm от Locaster
LC - Become Jarl of Ivarstead от Locaster
Dawn of Whiterun от BluePianoTwo
JK's Whiterun от JKrojmal
Ebonvale от Maverick
Heljarchen Farm от Skvindt
Skystone Castle от Lazz
Inns and Taverns - Realistic Room Rental Enhanced от perseid9
The Forgotten City от Nick James Pearce
Inconsequential NPC's от Ripple
Populated lands roads paths от Sands of Time Team
Частично совместимы:
Nchuzzrezar - a dwemer mansion - конфликт с 3.0 "всё в одном", несовместим с модулем "Северная Застава" (North Keep),
Warzones 2015 - совместим при отключении зоны столкновения "Swindlers Den".
А теперь о версиях мода. Здесь не всё так просто.
Префиксы архивов: и - для обычного/Легендарного и Специального издания соответственно.
Итак, LE:
Версия 3.0 включает в себя все обозначенные крепости и поселения и может устанавливаться как помодульно (некоторые поселения на выбор), так и вариантом "всё в одном", содержащим все модули сразу. Это полноценная, протестированная и самодостаточная версия. Исправления Гранитного Зала включены в установщик.
Версия 4.2 является обновлением модулей "Нимальтен", "Амол" и "Северная Застава". Были внесены большие правки в ландшафт, расположение объектов, было добавлено несколько секретных мест, полностью переделаны поведенческие пакеты многих персонажей. Поскольку варианта "всё в одном" у этой версии нет (он только в процессе, как и обновление остальных модулей) то устанавливаться 4.2 может либо самостоятельно, либо на модульный вариант версии 3.0, заменяя существующие файлы. С вариантом "всё в одном" версии 3.0 модули версии 4.2 конфликтуют (примеры: 1, 2, 3, 4, 5, 6, также ломается поведение некоторых NPC).
Поскольку для многих сохранение нескольких пунктов в порядке загрузки очень важно, отсюда есть два пути:
1) использовать только 3.0 "всё в одном",
2) установить 3.0 помодульно, после этого установить 4.2 с заменой файлов, и потом модули 3.0 объединить с помощью MergePlugins. За мануалом или с вопросами по этому поводу можете проследовать в специальную тему.
SE:
Здесь вариант единственный и комплексный - адаптированные DARTH---ALEXIEL плагины из 4.2 в установщике вместе с также адаптированными плагинами версии 3.0. Версии "всё в одном" нет.
Установка
Рекомендуется с помощью NMM или MO - мод укомплектован FOMod-установщиком, а любители ставить вручную могут извлекать файлы из соответствующе подписанных папок архива в папку Data игры.АвторVitalyudin 1 136 105 -
Крокодилы распространены почти во всех провинциях Тамриэля. Хоть холодный Скайрим эти теплолюбивые рептилии не любят, но в некоторых местах все таки их можно встретить.
Столетие назад в нынешних горячих источниках существовала кроколиловая ферма. Крокодиловую кожу продавали в Морровид. Но однажды на ферму напали великаны и полностью разрушили ее. Все обитатели этой фермы разбрелись по всей провинции. Эти рептилии редко нападают на людей и стараются избегать боя. Но если все таки нападут, то все вместе. Если убьете крокодила, то получите шкуру.
Но есть еще один вид этих рептилий - морской крокодил. Распространены они в Морровинде и на побережье Солстхейма. Так как южная часть обогревается лавой Красной Горы. Морские крокодилы очень опасные рептилии. Но если сумеете все таки убить, то получите очень ценную кожу.
Особенности мода
- новые животные: крокодил, морской крокодил
- с трупа можно собрать кожу
Требования
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
Авторaolege 125 12 -
Если вы отдаете предпочтение магии Голоса, жаждете изучить новые Слова Силы или просто следуете Пути Голоса, то вам стоит попробвать данную модификацию. Она добавляет несколько атмосферных заданий, в ходе которых вам станут доступны новые Крики, полезные бонусы в виде экипировки и постоянных магических эффектов.
Особенности:
- 29 новых криков со множеством эффектов
- 3 таланта, повышающие эффективность криков
- почитание Кин и испытания веры
- библиотека Высокого Хротгара
- 24 варианта роб Седобородых
- 23 колонны Голоса
- уникальные предметы
- усиления и исправления игровых криков
- настройка опций мода для пользователей SkyUI
Как начать:
Нужно завершить сюжетное задание "Рог Юргена". Квест начнется автоматически.
Требования: Skyrim, Dawnguard и Dragonborn
http://www.youtube.com/watch?&v=iU1c3JXOLwU
I. Новые крики
1. Медитация
После завершения обряда посвящения Пути Голоса вам станет доступна библиотека Высокого Хротгара. Медитируйте в библиотеке перед статуей Кин, чтобы обрести новые знания. В процессе медитации ваш запас сил будет падать до тех пор, пока вы не войдете в транс. Считайте биения своего сердца и прервите медитацию как можно позднее; спешка не принесет никакой пользы, а затягивание процесса может вам навредить. Вы можете медитировать сколь угодно часто.
2. Изучение
Каждая успешная медитация позволяет вам открыть иной смысл первого Слова Силы изученных вами Криков, так вы изучаете первое слово уже нового Крика. Но лишь первое из трех слов полного Крика. Богиня Кин может помочь вам узнать остальные слова. Крича, медитируя и проходя испытания веры, вы увеличите эффективность ваших Криков (отслеживать которую вы сможете по графе "Рыцарь Кин" в меню магии).
На опеределенном этапе вашей приверженности, богиня сочтет вас достойными изучению второго и третьего слов, если таковые были открыты в оригинальных игровых Криках. Записи Ходира помогут вам узнать многое о каждом новом Крике и его составляющих.
Открывая доступ ко второму и третьему слову, вы получаете +1% к эффективности за каждые 50 очков приверженности. При получении очков вы можете поглотить драконью душу с вероятностью = (полученные очки / 2,5)%, однако знаменатель будет увеличиваться на 0,5 за каждую поглощенную душу.
- Сострадание Алессии
- Истребление
- Тайная спираль
- Армагеддон
- Сглаз
- Танец смерти
- Дрожь земли
- Обмен энергией
- Вызов магии
- Холод гор
- Тень Джоуна
- Убийца королей
- Ток жизни
- Статический щит
- Магнитная тяга
- Обливион
- Веретено
- Шар льда
- Ярость Шора
- Снежный покров
- Язык звезд
- Тени-близнецы
- Удар бури
- Дитя Кин
- Меткий выстрел
- Вой Банши
- Трость путника
- Стойкость древних
- Иллюзия (крик станет доступен при запуске квеста)
4. Способности
- Корона бурь
- Громовые отголоски
- Путь гармонии
II. Разное
1. Качественные робы
Двадцать наборов незачарованных одежд Седобородых с исправленными ошибками наложения текстур могут быть найдены в библиотеке храма. Ко всему прочему доступен опциональный кляп, дабы ваш Голос не вызвал колоссальных разрушений.
Четыре дополнительных набора одежд могут быть получены в качестве награды за выполнение следующих заданий:
- Забытые легенды: дважды подбросьте жертву за попытку с помощью второго слова Крика "Танец смерти".
- Яркие звезды: поразите за раз 70 звезд с помощью третьего слова Крика "Язык звезд".
- Ведьмины чары: попадите в одну цель 6 монополями с помощью третьего слова Крика "Магнитная тяга".
- Белые снега: взорвите за раз 6 противников с помощью третьего слова Крика "Холод гор".
2. Библиотека Высокого Хротгара
Если пожелаете поселиться в монастыре, в библиотеке вы можете выспаться, сложить ваши вещи и даже обнаружить некоторые полезные предметы... И ни в коем случае не заселяйтесь всей семьей.
3. Колонны Голоса
Разбросанные по Скайриму и Солтсхейму мистические колонны содержат древнюю драконью мудрость. Каждая из них относится к определенному Крику, и если вы полностью изучили его, то сможете активировать колонну и получить благословение. Одновременно вы можете получить только одно улучшение Крика. При первой активации колонны вы получите задание, поощряющее поиск других колонн. Получение второго такого благословения позволит вам быстро обнаружить остальные колонны.
4. Амулет святых слов
Чары этого предмета позволяют автоматически поочередно экипировать Крики при их использовании в бою. Чтобы создать цепочку из Криков (максимум 10), нужно надеть амулет, выбрать нужный крик и помолиться перед статуей Талоса в библиотеке Высокого Хротгара. Чтобы забыть мантру, просто снимите амулет.
III. Изменения игровых криков
- Дружба со зверями: снижена перезарядка до (45-60-75).
- Ярость боя: увеличена эффективность (1.5-2.0-2.5), но снижена длительность до (30-30-30) и увеличена перезарядка до (40-45-50).
- Бесплотность: увеличена перезарядка до (10-15-20).
- Подчинение воли: снижена перезарядка до (10-60-90).
- Зов дракона: снижена перезарядка до (5-5-180).
- Зов доблести: снижена перезарядка до (60-60-60).
- Чистое небо: увеличена перезарядка до (10-15-20).
- Разоружение: поднят уровень ограничения (15-25-35).
- Испуг: поднят уровень ограничения (10-20-30), снижена перезарядка до (30-35-40).
- Высасывание жизненной энергии: снижена перезарядка до (30-50-70).
- Элементная ярость: увеличена скорость атаки до (1.5-2.0-2.5), снижена перезарядка до (30-35-40).
- Огненное дыхание: увеличен урон (60-80-100), снижена перезарядка до (30-45-60).
- Морозное дыхание: увеличен урон (10 for 6-8-10), снижена перезарядка до (30-45-60).
- Разрыв души: снижена перезарядка до (5-5-75).
- Грозовой зов: снижена перезарядка до (120-180-240).
- Вызов Дюрневира: снижена перезарядка до (5-5-180).
Слово "Файм": будучи бесплотными, вы восстанавливаете здоровье на 250% быстрее.
Лед Драконорожденного: морозное дыхание заковывает врагов в разрушаемый лед.
Основное:
Изучение "Высасывания жизненной энергии" до "Смертного приговора" в оригинальной игре приводило к появлению неверно работающего крика в списке магии игрока и невозможности выучить полный "Смертный приговор". Автор мода исправил ошибочное использование "Высасывания жизненной энергии" слов "Смертного приговора".
Прочее:
- Дружба со зверями: теперь распознается как крик, рассеивает эффекты других криков.
- Ярость боя: теперь распознается как крик.
- Подчинение воли: теперь третье слово распознается как крик.
- Зов дракона: теперь распознается как крик.
- Зов доблести: не отменяется поглощающим заклинанием.
- Чистое небо: теперь распознается как крик.
- Циклон: больше не относится к заклинаниям разрушения; теперь распознается как крик.
- Драконобой: теперь распознается как крик.
- Элементная ярость: шейдер крика больше не связан с бесконечно повторяющимся звуком.
- Огненное дыхание: больше не относится к заклинаниям восстановления.
- Морозное дыхание: больше не относится к заклинаниям разрушения/восстановления.
- Ледяная форма: больше не относится к заклинаниям разрушения и не связан с уроном этой школы.
- Гармония Кин: больше не относится к заклинаниям изменения.
- Смертный приговор: игровая ошибка с мгновенным понижением рейтинга брони на 25/50/75 единиц на минуту была исправлена, теперь штраф увеличен до 50/100/150.
- Разрыв души: игрок больше не получает опыт колдовства; проваленное воскрешение больше не считается криком.
- Грозовой зов: больше не наносит урон союзникам игрока.
- Вызов Дюрневира: теперь призыв возможен только вне помещений из-за высокого шанса застревания; не отменяется поглощающим заклинанием.
- Безжалостная сила: третье слово больше не относится к заклинаниям разрушения.
- Стремительный рывок: больше не относится к заклинаниям разрушения.
1. Основное
- Плагин совместим с модами, которые добавляют новые крики, если они не используют те же слова.
- Изменяет игровые крики.
- "Удар бури" и "Меткий выстрел" - крики, зачаровывающие оружие на одну атаку. Одновременно может быть активен только один эффект с низким рангом приоритета. Многие мододелы непреднамеренно выставляют перкам или зачарованиям высокий приоритет, из-за чего эти крики могут не работать. Это могут исправить создатели подобных модов.
2. Патч совместимости для SkyRe (Skyrm Redone)
По умолчанию в SkyRe уже есть получение опыта красноречия за использование криков. Проблема в том, что это распространяется только на игровые крики, а не те, что добавляются модами. Данный патч позволяет обрабатывать крики этого плагина.
Если у вас была установлена старая версия патча, откройте консоль и введите:
set xxxSPEShoutExpBase to 0
set TC_ExpMultiplier_Global to 4
Если вы хотите удалить плагин и его патч, введите чтобы восстановить настройку SkyRe:
set xxxSPEShoutExpBase to 350
3. Получение опыта красноречия за крики независимо от других модов
Если у вас установлен SkyUI, откройте меню настроек модов и измените текущее значение этой функции.
Если у вас нет SKSE, введите в консоли:
set TC_ExpMultiplier_Global to значение>
Стандартное игровое значение = 4, но вы можете уменьшить или увеличить его.
4. Доступен опциональный плагин, осуществляющий перевод Слов Силы с русского языка на драконий. Также имеются патчи совместимости для модов "Magic Duel - Reborn", "Wyrmstooth" и "Requiem".
В: Совместим ли плагин с модами "Dragon Shouts", "Shout Overlord" и т.п.?
О: Нет, поскольку у них есть общие изменения, кроме того использование таких модов вместе может привести к нарушению игрового баланса.
В: А что насчет мода "Dragon Soul Relinquishment"?
О: Этот мод полностью совместим.
В: Я могу использовать мод на текущем игровом сохранении.
О: Да, даже если вы уже завершили церемонию.
В: Как обновиться до последней версии мода?
О: Лучше всего сделать "чистое" сохранение и установить мод.
В: Я вижу "грязные" правки в моде. Мне стоит убрать их с помощью TES5Edit?
О: Нет, они присутствуют в плагине с определенной целью. Просто игнорируйте их.
В: Я начинаю медитировать, но запас сил не иссякает. Как быть?
О: Если вы находитесь под эффектами, воспольняющими запас сил, нужно по возможности избавиться от них на время медитации.
В: Что нужно сделать, чтобы изучить вторые и третьи слова новых Криков?
О: Вам нужно достичь определенного уровня благосклонности богини Кин,
выполняя следующие задания:
а) принести Огонь Кин к Высокому Хротгару = 150 очков;
б) спрыгнуть с уступа с помощью крика = 100 очков;
в) коснуться небес, стоя на Глотке Мира = 100 очков;
г) убить дух животного во имя Кин = 50 очков;
д) получить "Глас небесный" = 75 очков;
е) крикнуть в небо = 25 очков;
ж) медитировать = 25 очков;
з) кричать = 4 очка;
и) сразить дух Голоса = 10 очков.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!
АвторConst24 2 492 342 -
Располагается в сердце Солитьюда (маркер на карте и быстрое путешествие имеются).
- Добавляется лошадь с именем Аканта. Её можно найти в Солитьюдских конюшнях.
- Дрекс, ваш компаньон, может быть найден вне башни.
- Так же есть порталы, которые ведут в Замок Волкихар и в Коллегию Винтерхолда.
Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, DragonbornАвтор StroGmin38 3 -
Это небольшой забавный квест, в котором вы встречаете "парня с обложки" - того самого Довакина, который так намозолил глаза, пока вы ждали игру. И конечно, у него будет для вас задание!
Чтобы начать его, поговорите с Довакином в таверне Спящий великан в Ривервуде. Только для высокоуровневых персонажей!
Богатый лут, хорошая награда, немного иронии - что еще нужно, чтобы развлечься полчасика.
В Tesall версии: сделаны беззвучные файлы для диалогов (в оригинале они просто пролетали), включена озвучка данжона, убраны из него некоторые уникальные вещи.
Требования: SkyrimАвтор Lord RZ259 48 -
Огры - огромные существа с каннибалическими наклонностями. Это очень опасные противники и лучше с ними сражаться один на один. Огры родственники орков, гоблинов и гремлинов.
Часто орки используют огров на шахтах, фермах и охране крепостей. Огры распространены во многих провинциях Тамриэля, в том числе и в Скайриме. Здесь можно встретить 5 видов огров. Дикие обитают в пещерах, руинах и в лагерях бандитов. Бронированных огров можно встретить в крепостях орков.
Хоть огры умеют строить жилища, но предпочитают занимать людские поселения, убивая жителей. Там где огры, там лужи крови и море трупов. Помимо людей огры ненавидят изгоев. Так что вы можете застать нападения огров на оплоты изгоев. Не редки нападения огров и на фермы, форты и на странствующих путешественников
Особенности мода
- новые существа: огр, огр - дикарь, бронированный огр, снежный холмовой огр, снежный холмовой огр - дикарь
- с трупов можно собрать зубы огров
- свои уникальные звуки
Требования
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
Автор ниЧЁтак@Я226 7 -
Полное переосмысление оружия тана. Награда ярлов должна быть УНИКАЛЬНА!
Этот мод полностью заменяет награды, выданные ярлами холдов при получении игроком титула тана.
Вам надоело получать в награду от ярлов банальные железные мечи/топоры? - Тогда этот мод для Вас!
Мод интересен по сути, Ваше мнение о реализации моделей и текстур адресуйте автору. Перевод может и не особо точен, зато "100% живой" - ибо словари и онлайн-переводчики по-моему не особо дружат с ЛОРом... Поэтому переводил "на лету", а мои познания в забугоронй речи весьма ограничены)))
Отличия - меши/тексы запакованы в BSA, мод переведён с забугорного языка на великий и могучий.
Для тех кто вообще не дружит с басурманским языком или просто не хочет читать описание у автора: Если у Вас уже есть некоторые из наград и Вы хотите заменить их - просто нажмите `(тильда) чтобы открыть консоль и наберите SetStage TWR_QUEST 20. Это проверит уже полученные награды и выдаст Вам уникальную награду от каждого холда, где уже получен титул тана. Старые версии могут быть проданы, разобраны на Пентаграмме или просто выброшены...
Когда Вы получаете оружие оно соответствует уровню Вашего персонажа. Когда Вы достигнете уровня 15, 30 или 45 Вы можете ввести в консоли SetStage TWR_QUEST 10 для обновления уровня оружия тана в Вашем инвентаре для соответствия текущему уровню персонажа.
Требования: Skyrim, Hearthfire, желателен USLEPАвтор DolboGryzz423 36 -
Постой,путник! Остановись! Присядь к костру со стариком,хлебни черновересткового. От хижины Мико идешь смотрю. Да, жаль старика... А тебе не попадался пес? Нет?
Ай,да и не спрашивай, я давно охочусь и рыбачу в этих местах, кому же от этого плохо? Но такой не понятливой псины давно не видел. Обосновался он у дома Лагрид и все тут. И не сдвинешь его с места.
Что за Лагрид, а ты не знаешь? Ну, вообще с этим домом что то странное, жила семья себе, в достатке вроде, да вдруг пропали все. А по ночам веришь нет, волки рядом с домом этим воют, и туманом его застилать ночами стало. Что то не доброе там произошло, сердцем чую. Я? Нееет. И не собираюсь. Я к этому дому и на сто шагов не подойду. А может ты мил человек разведаешь? Семья то хорошая вроде была... Что? Пойти проверить хочешь? Ну прощай. Береги себя . Да хранят тебя девять...
В Скайриме множество своих маленьких историй,а порой эти истории пугают,ну или же просто заставляют вас чувствовать себя не уютно. Перед вами одна из таких маленьких историй.
От Переводчика: К сожалению истинного автора этого мода я так и не нашел. А искал я его довольно долго. Нашел этот мод непереведенным на одном из конкурирующих русскоязычных сайтов. Если мод и (что мне важнее) перевод вам понравится буду только рад,конструктивную критику к переводу тоже приму во внимание. Всем всех благ :give_rose:Автор hertZ146 13 -
Меч Пустоты - это уникальный меч имперской тематики. Этот артефакт Имперского легиона в Скайриме фокусируется на поглощении выносливости и захвате душ врагов, имея небольшой шанс вызвать воплощение дикого зверя, душа которого была запечатана в заколдованной стали, выкованной давным-давно.Автор StroGmin49 19
-
Теперь исследуя пещеры, руины фортов помимо обычных врагов вы можете встретить летучих мышей. Хоть они сами по себе слабы, но доставят много хлопот. Их можно найти на входах в пещеры по 1-3 особи.
Помимо прочего есть и старейшие летучие мыши. Они немного крупнее и сильней обычных летучих мышей.
Особенности мода
- 2 вида летучих мышей: обычная летучая мышь и старейшая летучая мышь
- их можно встретить в пещерах, в старых фортах и руинах
Требования
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
Автор ниЧЁтак@Я129 16 -
Данный мод заменяет внешность Люсьена Лашанса (он же спектральный ассасин) на более привычную нам с TES IV Oblivion.
Теперь Люсьен больше не полупрозрачный, а еще он больше не безымянный "спектральный ассасин", а Люсьен Лашанс, как ему и подобает.
У Люсьена собственная прическа, текстуры лица и одежда. Мод полностью автономный, никакие дополнения не требуются.
Опционально в архиве содержится esp-файл, после установки которого Люсьен будет носить капюшон. Устанавливать поверх основного мода, с заменой файлов.
Требования: SkyrimАвторTheDNightshade 327 58 -
Реплейсер моделей стандартных мужских человеческих причесок, а также завязанных бород, с поддержкой физики.
Видео:
<strong>Требования:</strong>
Skyrim
HDT Physics Extensions
<strong>Установка:</strong>
Стандартная - содержимое папки Data архива поместить в одноименную папку игры или использовать мод-менеджер.АвторVitalyudin 329 14 -
Все оригинальные женские прически, включая и причёски зверорас (даже аргонианские), теперь с физикой. Не реплейсер.
Видео:
<strong>Требования:</strong>
Skyrim
HDT Physics Extensions
<strong>Установка:</strong>
Стандартная - содержимое папки Data архива поместить в одноименную папку игры и подключить плагин, или использовать мод-менеджер.АвторVitalyudin 372 11 -
Добавляет в Скайрим очень красивых птиц - фламинго. У фламинго тонкие длинные ноги, гибкая шея и оперение, окраска которого варьирует от белого до красного цвета. Их особым отличительным признаком является массивный выгнутый вниз клюв, с помощью которого они фильтруют пищу из воды или ила. В отличие от большинства других птиц, подвижной частью клюва у фламинго является не нижняя, а верхняя часть. Передние пальцы ноги соединены плавательной перепонкой. Розовую оперению фламинго придают красящие вещества липохромы, которые птицы получают вместе с пищей. Встретить их можно около озер.
Особенности мода
- новые 2 вида птиц: фламинго и молодой фламинго
- имеют свои звуки
- встретить их можно на крупных озерах
Требования
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
Авторaolege 35 7 -
Мод заменяет древнюю броню теней и одеяние теней на новые, а также добавляет экипировку ассасина, которую вы сможете создать в разделе разного.
SSE 1.5+:
Мод заменяет древний доспех теней на новый, а также добавляет лёгкую и тяжёлую экипировку ассасина, которую можно создать в разделе разного. Капюшон теней с маской (тот, который лёгкая броня) заменяется на стилизованную маску драконьего жреца.
Мод также изменяет расу, рост и внешность Бабетты на более взрослую, в моде она одета в уникальный вариант одеяния теней. Если не хотите видеть её взрослой - разместите RS Children Overhaul в списке загрузки ниже этого мода.
Требования: Skyrim или Skyrim Special EditionАвторАрсинис 625 87 -
Добавляет на просторы Скайрима 6 новых видов оленей. Ореол обитания их самый различный. Будь то болота, снега, леса или вода.
Водный олень - эти животные размером с собаку. Имеют длинные ноги, изящную шею, длинные уши а у самцов имеются клыки. Очень проворные и пугливые. Заметив постороннего пускаются на утек прыжками. Этот вид оленей одиночки и ореол обитания это берега лесных озер.
Мускусный олень - травоядные животные размером в злокрыса. Ореол их обитания болота. Самцы имеют небольшие бивни. Питаются травой, листьями, цветами, лишайниками и мхами. Это одиночки и свою территорию помечают мускусом. Это ценное вещество можно собрать с трупа оленя.
Снежный олень - ореол обитания это заснеженные горы. Из за своего небольшого размера ловко прыгают по горам. Пасутся стадом 3 - 4 самки и один самец.
Лесной олень - чуть меньше обыкновенного оленя. Ореол обитания это осенний лес Рифта. Абсолютно безвредны и пугливы. У самцов рога больше и темнее чем у самок. Как правило пасутся небольшими стадами во главе с крупным самцом.
Болотный олень - ореол обитания это болота и термальные источники. Очень быстрые и ловкие животные. Имеют длинные уши, красно - золотистый мех и темные длинные ноги. Копыта очень широкие с эластичными мембранами и это им помогает хорошо плавать и передвигаться по болотам. Только у самцов есть рога длиной 60 см. Пасутся стадом 4 - 5 самок и один самец.
Сиродильский олень - в Cиродиле олени широко распространены. Как правило это одиночки. Они очень быстры и проворны и поэтому от охотника требуется недюжинное мастерство, хороший лук и острая стрела. В Скайриме их можно встретить в лесах Фолкрита
Особенности мода
- 6 новых видов оленей: сиродильский олень, болотный олень, лесной олень снежный олень, мускусный олень, водный олень
- с трупа мускусного оленя можно собрать мускус
Требования
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
Авторaolege 137 22 -
Описание:
* Мод добавит в игру Рейдерский шлем, это близкий эквивалент историческому шлему викингов Гъермундбю.
* Статистика у шлема как и у железного, его также можно улучшить на верстаке.
* Куется в разделе "Стального"
Требования:
* Skyrim 1.9.32.0.8
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.Автор DAO15 6 -
Мод заменяет текстуры гончих смерти. Старался сделать текстуры ближе к "собачкам" из фильма Resident Evil. Ну а получилось или нет - Вам решать.
Примечание: Есть моды добавляющие бронированных гончих компаньонов, так вот они имеют свои текстуры либо ванильные. Так что если желаете играть с этими текстурами установите их после модов описанных ранее.
Приятной игры.
Установка: Поместить папку Data в папку с игрой и подтвердить замену.
Удаление: Удалить все файлы находящиеся в папке Textures-DLC01-actors-vampiredog.
Требования:
Skyrim, DawnguardАвтор romerd85 15 -
Сниппи
Сниппи - двемерский дроид-компаньон вдохновленный BB-8 из Star Wars. Это не боевой компаньон с множеством функций.
Haem Projects - Сообщество VK
Если хотите нас поддержать:
PayPal: haemprojects@gmail.com
Patreon
Особенности:
Сниппи имеет 128 уникальных голосовых реакций;
Сниппи имеет уникальную систему компаньона;
Сниппи имеет режим ручного управления;
Сниппи никогда не потеряется;
Сниппи - это лампочка;
Сниппи - это отмычка;
Сниппи - это сканер;
Сниппи милый!
Требования:
Все DLC. SKSE не нужен.
Как начать:
Используйте пульт управления для контроля Сниппи. Пульт будет добавлен вам при старте игры.
Удаление:
Перед удалением мода расстаньтесь со Сниппи и выбросьте пульт управления из инвентаря.
Project AHO:
Сниппи это маленькая часть большого Проекта ЭГО. Трейлер проекта ниже!
АвторPotatoider 170 22 -
Добавляет в Скайрим два новых оружия:
Двуручный меч чёрного рыцаря- только для 2-х рук
Меч чёрного рыцаря- только одноручный.
Они могут быть созданы в любой кузнеце, в разделе "Эбонитовое".
Требования: SkyrimАвтор StroGmin28 11 -
Данный мод добавляет протяженную систему подземелий, охватывающую весь Скайрим и Солстейм, 27 больших и 11 малых локаций. Внутри подземелий вы найдете уникальных врагов, добавленных модом "Vicn Creature Pack", а также новые ингредиенты из останков поверженных противников. Имеются разрушаемые объекты: стены, решетки, корни, другое.
Скайрим:
+ Во дворце Драконьего Предела - Покои Ярла - около двуспальной кровати стол, под ним дерев. люк (Секретная комната).
+ Во дворце Драконьего Предела - Покои Ярла - в комнате прислуги стол, под ним дерев. люк (Драконий предел - Подземелье).
+ Подземелье/тюрьма Драконьего Предела - разбить решётку.
+ Вайтран - внешняя сторона северной стены Вайтрана, дерев. люк (Каналы драконьего Предела - внешний лаз, жилище Адэльберг).
+ Пещера кровавая горловина - к востоку от Вайтрана между "Камень Ритуала" и "Скала Гулдун".
+ Старые руины Хротгара - на Вершине/глотке мира, рядом с камнем "Надпись VII".
+ Западная сторожевая башня (битва с первым драконом) - разрушенная ферма/дом с кроватью, с внешней стороны стены находится дерев. люк (Южная выбоина).
+ Фолкрит - северо-западнее зала мертвых, вход как в шахту (Южная выбоина)
+ Морфал - 20 метров северо-восточнее лесопилки в сарае под дощатым полом просматривается дерев. люк (Выгребная яма старого Морфала).
+ Пещера "Закатная расселина" - юго-западнее через дорогу у верхушки полузасыпанной башни находится дерев. люк (Злокрысий город - Замок).
+ Рорикстед - 50 метров северо-восточнее в камнях вход с торчащей дерев. лестницей (Рорикстед - подпольный игорный дом).
+ Драконий мост - за домом/форпостом "Пентиус Окулатус" дерев. люк (Шарф охотников за сокровищами).
+ Картвастен - Шахта "Ущелье Фенна", нижний уровень, разбить доски (Серебряная труба - окольный путь, Заброшенное кладбище).
+ Маркарт - "Муравейник", по правой стороне в полузаваленной комнате дерев. люк.
+ Маркарт - Подкаменная крепость в левой части покои ярла - около двуспальной кровати стол, под ним дерев. люк.
+ Солитьюд - Мрачный замок, тюрьма/темница, камин, помещение за камерой с разбивающейся стеной.
+ Солитьюд - зал мертвых (дом Стирра), входим в катакомбы первый поворот налево до конца, поворачиваемся направо, в углублении дерев. люк.
+ Солитьюд - за домом "Ароматы Анжелины" дерев. люк (только выход).
+ Данстар - ртутная шахта, в центре шахты колонна слева в глубине дерев. люк (Северный ледяной желоб).
+ Таверна "Ночные ворота" - подвал, между комнатой и секретной лестницей на улицу находится дерев. люк (Залитая кровью тюрьма, мертвый охотник).
+ Заброшенная тюрьма - после выхода из камеры с правой стороны за клетками разбить стену (Залитая кровью тюрьма или путь на Айварстед-Недра мира).
+ Виндхельм - дворец королей, верхний этаж в комнате мага.
+ Виндхельм - клуб "Новый Гнисис" под лестницей первого этажа.
+ Винтерхолд - "Замерзший очаг" подвал.
+ Ривервуд - Обрушенная Ривервудская шахта, чуть назад справа от входа в ворота (начало игры) под горой.
+ Хелген - чуть назад справа от входа в восточные ворота (начало игры) под горой среди камней лестница.
+ Айварстед - в самом кургане "Погребальный Огонь", от входа справа сзади находится дерев. люк (Недра мира).
+ Таверна «Старый Хролдан» - внутри таверны в левом верхнем углу главного зала, где стойка (Мрачный каньон).
+ Посёлок «Роща Кин» - Шахта "Горячий пар", в центр. части с лесами около сена дерев. люк (Пещера матки гнарлов, Тайная обитель).
+ Чёрный Брод - Шахта "Золотая скала" (корунд) - первый поворот налево, разбить доски дерев. люк (Старый забытый замок - Западное крыло).
+ Камень Шора - Сторожевая башня Шора, справа внешняя сторона башни дерев. люк.
+ Рифтен - первая сторожевая башня от ворот Рифтена. Внутри дерев. люк (Подземелье Рифтена).
+ Рифтен - Крысиная нора, справа от небольшой комнатки со шкафом и спальником.
+ Рифтен - Крепость Миствел - Чертоги Ярла, люк слева от двери ведущей на балкон.
Солстейм:
+ Воронья Скала - Заброшенное здание, дерев. люк под лестницей.
+ Кагрумез - западная сторона - вход в шахту.
+ Деревня Скаалов - большой зал - кладовая.
+ Воронья Скала - таверна "Пьяный нетч".
+ Солстейм - снаружи заброшенного дома.
Требования:
+ Skyrim 1.9.32.0.8
+ Dawnguard
+ Dragonborn
Установка:
Папку Data установите в папку с игрой, активируйте плагин в лаунчере.АвторXимик 745 107 -
Железный голем - один из мощных огненных големов. Так как они состоят из расплавленного железа и лавы, то все живые существа вблизи получают дополнительный огненный урон.
Призывать железных атронахов могут огненные драконьи жрецы и высшие пироманты. Но отдельные экземпляры можно встретить и в Кузнице этерия. Но помимо прочего и шаманы фалмеров научились призывать этих големов. И одного их големов можно встретить в Месте сбора Мрачного Предела. Он охраняет ключ от сундука с томом призыва железного атронаха.
Особенности мода
- новое существо - железный атронах
- свои уникальные звуки, поведение и атака
- можно встретить в Кузнице Этерия, Мрачном Пределе и в паре с драконим жрецом
Требования
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
Автор ниЧЁтак@Я243 13 -
Этот мод добавляет броню Алвы из DS2. Сет может быть получен в Тёмно-зелёной пещере с нейтрального НПС, стоящего на берегу озера.
Требования: SkyrimАвтор StroGmin71 12 -
Исследуя берег живописного озера Ильината, вы наткнетесь на эту хижину, расположенную в небольшом заливе прямо над спокойными водами.
Хижина, кажется, была брошена, но после более тщательного осмотра, вы понимаете, что кто-то сделал дом для себя здесь. Нет волнений, нет забот, лишь чириканье птиц на берегу, тихое гудение стрекоз над озером, и спокойный шелест деревьев.
Кто мог жить здесь в одиночестве?
Требования: SkyrimАвтор StroGmin35 6 -
Меч может быть создан в кузнице в разделе эбонитовое.
Требования: SkyrimАвтор StroGmin19 5
-
Комментарии к файлу
-
Rimo25 161
Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?
-
EdMSL 202
0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.
-
Sarastus 0
Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить
-
allexa 2 268
23 часа назад, ArtemSH сказал:там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
проч. Да
... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой.В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой
В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,
Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.
-
2
-
-
allexa 2 268
7 часов назад, mazarini456 сказал:одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
А это что по вашему...
Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
-
ArtemSH 918там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
-
Igormaniac 2 627
50 минут назад, mazarini456 сказал:Спасибо за перевод!
не, не точно, вполне возможно я дуракХорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.
-