Skyrim
Скачайте моды и плагины для Skyrim
В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.
Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.
Как установить моды на Скайрим
Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
5 016 файлов
-
Вы истинный герой, Довакин из легенд. Когда Вы впервые прибываете в Виндхельм и узнаете от кого-нибудь, что некий убийца орудует в городе, Вы… ничего не делаете. Спокойно (или не очень) продолжаете гулять по городу, а квест начинается лишь после третьего посещения Виндхельма, когда от рук убийцы пострадает ещё одна девушка.
Этот мод позволяет начать расследование прежде, чем Мясник предпримет второе убийство. Помните, однако, что если Вы не будете действовать достаточно быстро, Мясник убьет снова.Мод добавляет пару предшествующих этапов для квеста, так что Вы можете начать искать улики прежде, чем ещё одна жертва будет убита, и предотвратить любое другое убийство в городе. Этот мод автор делал для себя, потому что чувствовал, что он не позволил бы убийце сделать еще один шаг после того, как узнал, что происходит в Виндхельме. Так что не ожидайте особых изменений или внезапных поворотов сюжета квеста. Всего несколько новых разговоров (не озвученных, к сожалению), что приведут вас к правильному пути.
Требования:
Skyrim с последним обновлением, USKP, USLEP
Так как доп. диалоги в квесте не озвучены, рекомендуется установить Fuz Ro D-oh — Silent Voice. Вы можете использовать мод и без него, но строки диалогов могут сменять друг друга слишком быстро. Версия для SE требует основную игру и Unofficial Skyrim Special Edition Patch.
Совместимость: с любыми модами, кроме изменяющих квест «Кровь на снегу» (MS11 и MS11Kicker) или его скрипты и диалоги, моды на изменение города или NPC совместимы.
Установка:
Поместите файлы из папки Data архива в папку Data игры, подключите плагин.
Удаление: отключить плагин, удалить из папки Data файлы BOTI.esp и BOTI.bsa.
Опционально:
«Blood on the Ice - Xtra» (BOTI Xtra) - модификация, идущая с «BOTI Redux», позволяющая приобрести Музей редкостей Каликсто после завершения квеста «Кровь на снегу». Поговорите с управителем Йорлейфом, он всё расскажет.Может быть установлена даже без «BOTI Redux». К слову, после покупки этого дома Вы можете удалить BOTIXtra безо всяких проблем.
В — Я установил мод, но не вижу никаких новых квестов в моем журнале. Этот мод вообще работает?
О — Так и должно быть. Предварительные стадии добавляются в стиле неписанных (слепых) квестов. Но если Вы прибудете в определенную точку (или первое убийство совершено), квест будет стартован. Вы можете проверить, активен ли квест, набрав «sqs MS11» в консоли. Если этапы 0 и 1 установлены в 1, после того как Вы впервые вошли в Виндхельм, то у вас все в порядке.
В — Почему мне нужен USKP или USLEP?
О — Потому что оригинальный квест «Кровь на снегу» адски забагован. У него есть куча проблем, и некоторые из них могут просто застопорить квест. USKP (и USLEP) исправляет некоторые из них, главным образом те, что мешали нормальному окончанию квеста. Во всяком случае, «Кровь на снегу» не идеален даже после установки патча, так что некоторые могут столкнуться с какими-либо изъянами в квесте (не поломка квеста, а, например, некоторые сцены могут начинаться не тогда, когда должны были). Но это всё баги оригинального квеста, не этого мода, и не USKP/USLEEP.
В — Можно ли удалить этот мод после окончания квеста?
О — Вообще-то не рекомендуется, т. к. неизвестно, что может случиться после этого. Но во время тестов мод удалялся после окончания квеста и проблем не возникало. Вы, конечно, тоже можете это сделать, но это будет на Ваш собственный страх и риск. Но никогда не удаляйте мод, пока квест не окончен! Вы были предупреждены.
Теперь благодаря DARTH---ALEXIEL доступна для скачивания версия для Skyrim Special Edition. Требует USSEP
АвторVitalyudin 534 32 -
Этот мод добавляет доспехи лорда клирика (доспехи только для мужчин).
Получить броню можно через консоль или при помощи AddItemMenu.
Требования: SkyrimАвтор StroGmin84 14 -
Добавляет новое оружие в Скайрим, дымчатый ультра двуручный меч! Только для 2-х рук.
Можно скрафтить в любой кузнице, в разделе "эбонитовое".Автор StroGmin34 11 -
Этот мод полностью перестраивает внутреннее убранство Данстарского убежища Темного братства, делая его более красивым и удобным.
Особенности:
Мод никак не влияет на квестовую линию Темного братства (читайте раздел установки).
Добавлены специализированные сундуки\шкафы\ящики для хранения определенных припасов.
Добавлены книги, чтение которых, временно усилит определенный навык.
У Баббеты новая одежда.
Добавлен функциональный алтарь Ситиса, который дает благословение, улучшающее скрытность.
Добавлены два новых спутника (чтобы взять их нужен мод MFVM). Кузнец теперь будет покупать ваше краденное имущество и его брат, для большего реализма, будет путешествовать из "Буйной фляги" в таверну Данстара. Все персонажи имеют свой ежедневный распорядок дня.
Совместимость.
Этот мод использует общие ресурсы для моддеров, поэтому при копировании файлов из архива, система может выдать сообщение о перезаписи файлов. Ничего страшного в этом нет, просто подтвердите замену. Также, в списке загрузки этот мод должен стоять ниже всех модов, изменяющих освещение.
Баббета имеет новую одежду. Если вы хотите установить другой мод, затрагивающий ее, то можете перезаписать файлы.
Остальные члены Братства не были затронуты.
Большинство модов, добавляющих новых НПС в убежище почти полностью совместимы.
Моды, расширяющие и редактирующие квестовую линию ТБ также практически полностью совместимы.
Совместим с модом The Dark Brotherhood Resurrection Part 1.
Установка:До нахождения Данстарского убежища во время квестов ТБ:
Скопируйте содержимое архива в папку с игрой и активируйте мод в лаунчере и играйте.
После нахождения Данстарского убежища во время квестов ТБ:
Загрузите свою игру и заберите все свои вещи, находящиеся в Данстарском убежище.
Переместитесь подальше от убежища, желательно на другой конец карты.
Откройте консоль и введите resetinterior dawnstarsanctuary нажмите enter, после чего введите pcb и снова нажмите enter.
Сохраните игру и выйдите.
Установите мод и активируйте его в лаунчере.
Загрузите последнее сохранение, откройте консоль и введите resetinterior dawnstarsanctuary pcb
Отправляйтесь в свое новое убежище.
Если вы обнаружите глюки у НПС используйте команду resetAI. Если кто-то из НПС застрял, введите moveto player.
Удаление:Заберите все свои вещи из убежища и распрощайтесь со спутниками, добавленными этим модом.
Покиньте убежище, зайдите в любое помещение, введите в консоль resetinterior dawnstarsanctuary и pcb
Сохраните игру и удалите мод.АвторXимик 366 25 -
Данный мод добавляет дом,неподалёку от Виндхельма. Местоположение дома вы найдете на скриншоте.
Думаю, вам мой новый дом понравится!
Приятной игры.
Требования: SkyrimАвтор StroGmin34 4 -
Мод добавляет новое оружие. Некоторые образцы могут показаться вам абсурдными, но какие только моды на Скайрим не создаются.
Требования: Skyrim
P.S. Мой первый переведённый мод.Автор StroGmin23 6 -
Грозовые големы - это элита среди стихийных даэдра. Имеют сопротивляемость к штормовой магии, ядам и могут отражать заклинания. И только сильные грозовые маги и драконы способны призывать этих мощных даэдра..
Том призыва грозового голема можно купить у Фалиона в Морфале. Но если хотите помериться силой, то отправляйтесь в Каир Душ и там найдете грозового голема.
Особенности мода
- новое существо - грозовой голем
- имеет свои звуки, поведение и атаки
Требования
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
Автор ниЧЁтак@Я192 6 -
После длительного путешествия так хочется отдохнуть в теплой приятной воде, но вот беда! В тавернах нет ванных комнат, где можно расслабиться. Автор данного мода решил разобраться с данной проблемой.
Теперь в каждой таверне Скайрима имеется своя уникальная ванная комната, выполненная в стиле того города, в котором находится. В каждой таверне теперь находится от 1 до 3 ванн. Изменено расположение некоторых стульев, которые дадут вам возможность видеть все происходящее в заведении. Даже еда теперь будет стоять в каждой таверне по-разному.
Во всех тавернах появились специальные тайники, где можно хранить свои вещи. Кроме этого, теперь добавлены котелки и печки для выпекания из DLC Hearthfires.
Также добавляется ванная в неработующую таверну "Неловкий саблезуб" в форте Дунстад.
В таких городах как Данстар, Винтерхолд и Айверстед добавляются конюшни. Они есть только там, так как автор не смог найти способа разместить конюшни в других городах, чтобы они не конфликтовали с разными модами.
Совместим со всеми модами, которые не изменяют интерьер и навмеши таверн. Отлично работает с модом "Интересные NPC" и "ClefJ's Rorikstead".
Подойдет для игроков, использующих "Frostfall" и другие моды на выживание.
Имеется две опциональные версии мода. Первая для использования с модом "General Stores", и вторая для "Useless Shops and Interiors Overhaul".
Требования:
DLC Hearthfires
DLC Dragonborn
Установка: Стандартная
Рекомендуется использовать автоматическую систему LOOT для правильной расстановки модов.
Рекомендуемые автором моды:
Bathing in Skyrim
Go to Bed
Lets get Naked
Immersive Stables-Vanilla EditionАвтор The Rebels Team381 12 -
Рандальфлагт v1.0
Внимание! Эта модификация является обновленной и доработанной версией моей более ранней модификации "Рассекатель"/"Забытый Ркундамз". Если у вас установлена ранняя версия модификации, перед установкой новой версии ее следует удалить. Иначе кирдык, амба, капут!
Авторы:
Ronnie Magnum - модели, текстуры, локации.
РЕДМЕНЪ - навмеши экстерьеров.
Требования:
Skyrim v1.9
Описание:
Эта модифукация добавляет в игру новое двемерское подземелье - Рандальфлагт, которое находится западнее Камня Башни, и в котором можно найти несколько новых видов оружия. Кроме того, эта модификация позволяет создавать и улучшать двемерские катаны трех разных типов.АвторRonnie Magnum 35 1 -
Название: Волкихарские клинки
Версия: 3.2
Автор: Spriddorchadas
Требования: Skyrim, Dawnguard
Волкихарский клан обзавёлся новыми клинками и снабжает ими своих верных подданных.
Мод добавляет в игру 30 новых моделей оружия: 20 мечей (одноручные и двуручные варианты) и 10 кинжалов.
Все клинки гармонично вписаны в игровой мир и не нарушают баланс.
Характеристики клинков:
- вампирский меч - урон аналогичен стальному мечу, +1 критического урона;
- прочный вампирский меч - урон аналогичен оркскому мечу, +1 критического урона;
- тяжёлый вампирский меч - урон аналогичен стальному мечу, +3 критического урона;
- изящный вампирский меч - урон аналогичен двемерскому мечу, +1 критического урона;
- волкихарский фламберг - урон аналогичен эльфийскому мечу, +1 критического урона;
- волкихарский бастард - урон аналогичен эльфийскому мечу, +3 критического урона;;
- древний волкихарский меч - урон аналогичен стеклянному мечу, +1 критического урона;
- волкихарский меч - урон аналогичен стеклянному мечу, +3 критического урона;
- изящный волкихарский меч - урон аналогичен эбонитовому мечу, +1 критического урона;
- церемониальный волкихарский меч - урон аналогичен эбонитовому мечу, +3 критического урона;
Требования для ковки:
- вампирский меч - умение ковать стальное оружие;
- прочный вампирский меч - умение ковать оркское оружие;
- тяжёлый вампирский меч - умение ковать оркское оружие и навык кузнечного ремесла 55;
- изящный вампирский меч - умение ковать двемерское оружие;
- волкихарский фламберг - умение ковать эльфийское оружие;
- волкихарский бастард - умение ковать эльфийское оружие и навык кузнечного ремесла 40;
- древний волкихарский меч - умение ковать стеклянное оружие;
- волкихарский меч - умение ковать эльфийское оружие и навык кузнечного ремесла 60;
- изящный волкихарский меч - умение ковать эбонитовое оружие;
- церемониальный волкихарский меч - умение ковать эбонитовое оружие и навык кузнечного ремесла 85;
Зачарования:
Касание Молага Бала - шестиуровневое зачарование, вытягивает здоровье (5-25 ед.) и наносит урон электричеством (5-25 ед.). Клинки, на которые наложены эти чары, носят названия: волкихарский фламберг губительных гроз, вампирский меч губительных искр и т.д.
Холод Молага Бала - шестиуровневое зачарование, вытягивает здоровье (5-25 ед.) и наносит урон холодом (5-25 ед.). Клинки, на которые наложены эти чары, носят названия: волкихарский фламберг губительного холода, вампирский меч губительной стужи и т.д.
Ярость Молага Бала - мощное заклятье, которым зачаровано оружие из Каирна Душ, не поддаётся изучению и не работает в руках смертных.
Оружие из Каирна Душ: лишь самые могущественные из вампиров владеют таким оружием и только вампирам ведом его секрет. Клинки с этим зачарованием попадаются крайне редко, и только у высокоуровневых вампиров.
Уровневые списки: все мечи и кинжалы, в том числе и зачарованные, добавлены в уровневые списки вампирам.
Обитатели Волкихарского замка тоже пользуются оружием из мода, а кузнец Хестла с радостью
продаст вам пару мечей.
Установка: скачайте мод, поместите папку Data из архива в папку с игрой, активируйте плагин, создайте заново Bashed Patch, если таковой имеется.
Примечание: прежде, чем оружие из мода появится у вампиров, нужно, чтобы прошло какое-то время в игре и локации обновились. Рекомендую воспользоваться модом No Boring Sleep-Wait Menu и подождать 31 день.
Опциональные файлы:
01 Варианты основного мода - выберите тип чар, которыми будут зачарованы клинки у вампиров: зачарования льда и огня или зачарования льда и электричества.
Независимо от того, что вы выбрали, структура папок будет следующей:
- Ковка+вампиры+ур.списки - клинки можно изготовить в кузнице при условии, что персонаж - вампир, всё оружие из мода добавлено в уровневые списки вампирам;
- Ковка+ур.списки - клинки можно изготовить в кузнице без необходимости быть вампиром, всё оружие из мода добавлено в уровневые списки вампирам;
- Ковка+вампиры+без ур.списков - клинки можно изготовить в кузнице при условии, что персонаж - вампир, уровневые списки отсутствуют. Не ставьте этот вариант, если уже играете с моим модом!
- Ковка+без ур.списков - клинки можно изготовить в кузнице без необходимости быть вампиром, уровневые списки отсутствуют. Не ставьте этот вариант, если уже играете с моим модом!
- Только ур.списки - клинки нельзя изготовить в кузнице, всё оружие из мода добавлено в уровневые списки вампирам;
По умолчанию в моде установлен вариант "Ковка+вампиры+ур.списки" из папки "Зачарования льда и электричества".
02 Дополнительные плагины - с помощью этих дополнительных модулей можно изменить урон всего оружия из мода или только клинков из Каирна Душ. Также можно выбрать один из трёх вариантов скорости анимации мечей.
03 Варианты блеска клинков - три варианта блеска оружия.
04 Менее насыщенные карты окружения - менее насыщенный кубмап (убирает синеватый оттенок на клинках).
Порядок загрузки: мой мод должен стоять выше модов на изменение внешности и атрибутов персонажей из Волкихарского замка, также есть конфликт с модом High Level Enemies, ставьте Волкихарские клинки ниже этого мода.
Баги: если вы уже успели побывать в замке Волкихар, то мечи у обитателей замка не обновятся (даже если ждали 31 день). В качестве решения могу предложить следующее - откройте консоль, кликните мышью на одного из персонажей, введите resetinventory и нажмите Enter. Повторите процедуру с остальными волкихарцами и сохраните игру.
Обновление:
- сохранитесь в месте, где нет вампиров;
- выйдите из игры и удалите следующие файлы и папки:
Data\Meshes\weapons\Volkihar Blades,
Data\Textures\weapons\Volkihar Blades,
Data\Textures\cubemaps\VB1 - VB24,
Data\Volkihar Blades.esp;
- установите новую версию мода;
- пересоздайте Bashed Patch, если таковой имеется;
- подождите в игре 31 день, чтобы уровневые списки обновились. Если обновляетесь с версии 3.0 и выше, ждать 31 день не нужно.АвторSpriddorchadas 620 63 -
Переделанная Забытая Магия добавляет 39 новых заклинаний в игру, каждое из которых имеет 10 возможных улучшений, 390 улучшений в общей сложности. Уровень каждого заклинания ограничен пятью. Заклинание дает опыт при использовании его, который позволяет открыть новые эффекты при достижении нового уровня этого заклинания. Эти усовершенствования, а так же заклинания сами по себе могут быть комбинированы для потенциально лучших эффектов. Вам предстоит решить, где Ваша настоящая сила.
В меню MCM, во вкладке "Забытая Магия", вы можете увидеть уровень развития ваших заклинаний, оставшиеся очки и таланты доступные для определенного заклинания. Помимо этого, как только Вы использовали заклинание нужное количество раз для перехода на новый уровень, Вам высветится небольшое сообщение, говорящее "Уровень заклинания был повышен!", оно будет отображено в левой верхней части экрана.
Заклинания дают опыт каждый раз, когда вы успешно использовали их. С каждым полученным вами уровнем заклинания, необходимый опыт для следующего уровня будет повышаться на 1,5 (или на 2, для некоторых заклинаний). Только самый выносливый сможет освоить свое ремесло до конца. Довакин обладает определенным преимуществом по сравнению с остальными магами и может тратить души драконов, чтобы вернуть обратно потраченные очки на развитие заклинаний.
КАКИЕ ЗАКЛИНАНИЯ ИМЕЮТСЯ:
Мистик: Мистическое оружие, Проклятая руна, Раздор, Покров тени, Призрачные снаряды, Призрачная броня
Паладин: Божественный свет, Священная стрела, Божественная броня, Молот правосудия
Чернокнижник: Порча, Некрозис, Стрела мрака, Страж смерти, Покров смерти, Пространственный разлом
Пиромант: Огненный взрыв, Воспламенение, Метеоритный дождь, Доппельгангер, Прикосновение саламандры, Удар феникса
Криомант: Ледяное копье, Ледяная бомба, Древний лич, Ледяная броня, Стужа, Ледяная крепость
Друид: Целительное прикосновение, Семя жизни, Оружие земли, Дикий гриб, Покров природы, Волчья стая
Электромант: Удар бури, Удар молнии, Грозовой доспех, Удар небес, Электрический заряд
ВАЖНО!: Способность "Ударная волна" школы разрушение не влияет на заклинания этой модификации. Это сделано специально, потому что, честно говоря, способность "Ударная Волна" ломает баланс.
ГДЕ ИХ НАЙТИ:
При убийстве врагов имеется шанс найти случайную книгу заклинания. Некоторые из простейших заклинаний можно приобрести в таверне "Гарцующая Кабыла", в Вайтране у мага по имени Элетор.
В систему добычи книг заклинаний внесены большие изменения, теперь некоторых книги заклинаний будут встречаться на существах определенного типа чаще, чем на других. А стандартный шанс выпадения книг заклинаний был урезан для баланса.
* Спригганы и Ворожеи: 5х шанс на заклинания друида.
* Двемерские центурионы: 5х шанс на заклинания электроманта.
* Даэдра: 5х шанс на все заклинания.
* Вампиры: 5х шанс на заклинания чернокнижника.
* Мать-дымка: 5х шанс на мистические заклинания.
* Драконьи жрецы: 5х шанс на заклинания паладина.
* Огнедышащие драконы: 5х шанс на заклинания пироманта.
* Морозные драконы: 5х шанс на заклинания криоманта.
Добавлен новый странствующий торговец по имени Локун, который может быть найден в лагерях караванов в Вайтране или Маркарте, а также странствующим между ними. Он продает случайные заклинания.
ТРЕБОВАНИЯ:
Skyrim версии 1.9.32.0.8, SkSE, SkyUI
УСТАНОВКА:
Распаковать папку Data из архива в папку с игрой.
СОВМЕСТИМОСТЬ :
Должно быть совместимо со всеми модификациями. Если вы нашли мод, который не совместим, дайте знать создателю!Автор ZetFos4 048 290 -
Вы никогда не жалели о том что вы не можете спасти Темное Братство?
Этот замечательный мод позволяет спасти большинство его членов...
Подробнее:
Когда командир Марон приказал Пенитус Окулатус уничтожить Убежище Темного Братства, представьте что вы не опоздали, и прибыли как раз вовремя, застав членов вашей семьи ранеными или сражающимися с агентами Пенитус Окулатус, и само собой отправляетесь им на помощь. Вы можете помочь раненым вашей магией или целебными зельями, также вам понадобиться убить подручных командира Марона, прежде чем они доберутся до ваших Братьев и Сестер, и конечно сопроводить всех на безопасное расстояние от Убежища.
Выжившие члены Темного Братства отправятся в Данстарское убежище после квеста "Смерть воплощённая" и смогут стать вашими спутниками. По понятным причинам Астрид выжить не может. Визара, Арнбьорн и Габриэлла также станут доступны для брака (автор посчитал что никто не захочет заключить брак с Фестусом). Также если вы оборотень, Арнбьорн, будучи спутником, будет обращаться вместе с вами.
Этот мод по понятным причинам работает только на сохранениях до выполнения квеста "Смерть воплощённая". Точкой невозврата считается встреча с командиром Мароном на мосту Солитьюда....
Требования: Skyrim или Skyrim Special Edition
Установка: Скопировать папку Data из архива в вашу папку с игрой и где бы то ни было подключить плагин Save the Dark Brotherhood!.esp...
Благодарности:
PrinceShroob - за такой замечательный и более чем полезный мод...Автор Гаруст1 132 85 -
Бесы - это маленькие крылатые существа. Использует огненную магию для атаки, а также острые клыки и когти в ближнем бою. Несколько бесов в группе могут стать весьма опасным противником. Обитают около руин, пещер и подземелий.
Особенности мода
- типы бесов: бес, огненный гнусный бес, электрический бес, огненный гнусный спарки, огненный бес
- свои уникальные звуки и поведение
- с трупов можно собрать желчь беса
- найти их можно около заброшенных руин, пещерах и подземелий
Требования
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
Автор ниЧЁтак@Я155 23 -
Изменения входной двери, окна ТБ ( так же и щита ), гобелена, который я использовал в TES4 Oblivion и "Памятный листок" из книги "Пять догматов".
Требования:
SkyrimАвтор romerd25 17 -
"Eldrich" как и "Eldritch" - чужой, странный, сверхъестественный, “прибывший из другого мира”...
Том I
Этот "мод" заменяет текстуры архитектуры риклингов, ледяного трона в замке Карстрааг, черепа Карстраага, месторождений сталгрима и сердечного камня. Текстуры основаны на официальном "дополнении", High Resolution Texture Pack, однако большинство пришлось переделывать с нуля, используя оригиналы в качестве основы.
Требования:
Skyrim
Dragonborn
Установка:
1. скачайте архив DetailingTheEldrich_PhaseTwo
2. разархивируйте архив в какую-нибудь папку
3. если вам нужен ретекстур архитектуры риклингов - перебросьте в папку Data содержимое папки 00-Riekling Architecture...*
4. если вам нужен ретекстур черепа Карстраага - перебросьте в папку Data содержимое папки 01-KarstaagSkull...*
5. если вам нужен ретекстур ледяного трона из замка Карстрааг - перебросьте в папку Data содержимое папки 02-IceThrone...*
6. если вам нужен ретекстур месторождений сталгрима - перебросьте в папку Data содержимое папки 03-Stalhrim...*
7. если вам нужен ретекстур месторождений сердечного камня - перебросьте в папку Data содержимое папки 04-Heartstone...*
Примечания к установке:
* - это значит, что папка в двух экземплярах: 1к и 2к. Поэтому, при установке, выберите тип качества текстур
P.s: если вам не удобно, что надо скачивать архив и с 1к, и с 2к, то просто попросите - и я разделю, аки Моисей, архив на 1к и 2к качество. Если вам интересно, почему нет версии для установки через Nexus Mod Manager - я просто не знаю, как сделать. Однако, если вы знаете (как сделать установку через NMM), то напишите мне в личные сообщения - я добавлю способ установки через NMM и создам раздел "Благодарности", куда помещу вас за помощьАвторmr Jyggalag 117 1 -
Описание:
* Мод добавляет два трупа, одетых в новые шлемы Драконьих жрецов, в руины к западу от Солитьюда.
Требования:
* Skyrim 1.9.32.0.8
* DLC Dragonborn
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.Автор DAO17 4 -
Название: Ретекстур паучьих кладок и яиц.
Версия: 1.0
Автор: romerd
Требования: Skyrim
Ретекстур изменяет ванильные текстуры кладок и паучьих яиц на новые. Делал для себя, так как ванильные мне не по нраву - моё мнение.
Установка: Скинуть папку Data в папку с игрой. Если у Вас уже установлен какой либо ретекстур то подтвердить слияние папок.
Уаление: Удалить файлы spideregg01, spideregg01_n из папки ingredients и файлы ruinsspidersac01, ruinsspidersac01_n из папки ruins нахождение этих файлов: Data > textures > clutter
Распростронение: Свободное.Автор romerd86 1 -
"Eldrich" как и "Eldritch" - чужой, странный, сверхъестественный, “прибывший из другого мира”...
Том II
Этот "мод" заменяет текстуры измерения Хермеуса Моры, Апокрифа, экстерьера храма Мираака, арок вокруг камней Всесоздателя и чёрных книг. Текстуры основаны на официальном "дополнении", High Resolution Texture Pack, однако большинство пришлось переделывать с нуля, используя оригиналы в качестве основы.
Требования:
Skyrim
Dragonborn
Установка:
Рекомендую использовать Nexus Mod Manager. Если нет, то вот инструкция к ручной установке:
1. скачиваем архив
2. распаковываем архив в одну из папок
3. выбираем разрешение текстур: в папке 00_Core-1k находится текстуры с качеством 1к, в папке 00_Core-2k соответственно текстуры с разрешением 2k. Скидываем содержимое выбранной папки в Data
4. если вам нужны альтернативные текстуры Чёрных книг - выбирайте между вариантами (Corrupt Flesh, Prying Orbs и Bloody Vanilla) и качеством (1к или 2к). Папки с альтернативными текстурами начинаются с "01-BlackBook..." *. Скидываем содержимое выбранной папки в Data. В "Скриншоты" вы можете увидеть демонстрацию всех трёх типов.
5. если вам нужны альтернативные текстуры арок - выберете между качеством (1к и 2к) и перекинете в папку Data файлы из "02-AlternateArchways..." *. Скидываем содержимое выбранной папки в Data. В "Скриншоты" вы можете увидеть демонстрацию альтернативной текстуры.
6. если вам нужны альтернативные текстуры книжных стен - выберете между качеством (1к и 2к) и перекинете в папку Data файлы из "02-AlternateBookWall..." *. Скидываем содержимое выбранной папки в Data. В "Скриншоты" вы можете увидеть демонстрацию альтернативной текстуры.
7. если вам нужны альтернативные текстуры каменных стен - выберете между качеством (1к и 2к) и перекинете в папку Data файлы из "02-AlternateStoneWalls..." *. Скидываем содержимое выбранной папки в Data. В "Скриншоты" вы можете увидеть демонстрацию альтернативной текстуры.Авторmr Jyggalag 140 6 -
Кагути — это двуногие существа, которые имеют короткий хвост, бивни и костяной щиток, прикрывающий шею. Охотятся по одиночке или небольшими группами. Как правило самки намного крупнее и сильней самцов.
Несмотря на то, что кагути агрессивней чем гуары, некоторые данмеры приручают кагути. Например Мораг Тонг в пепельной крепости использовали их в качестве сторожевых собак. Завидев вас кагути тут же атакует вас и начнет кусать своими острыми зубами.
Неизвестно как кагути попали на Солстхейм. Но все попытки приручить этих существ провалились.
Особенности мода
- кагути двух видов: спаривающийся кагути, кагути с респауном
- имеют свои уникальные звуки и поведение
- с трупа можно собрать шкуру кагути
- встретить кагути можно только на Солстхейме
Требования
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
Автор ниЧЁтак@Я53 16 -
Данный мод изменяет вид кораблей, делая их более "нордическими" и реалистичными. Были заменены все корабли, кроме Катарии (а также исключая сломанные корабли), которую, как обещает Автор, он "надеется сделать когда-нибудь". Это - один шаг в процессе реализации мода, функции которого пока до конца не завершены и не отшлифованы. При возникновении каких-либо ошибок, свяжитесь с Автором мода (DeviantKaled на Нексусе).
Виды кораблей:
"Нордическая лодка" - заменяет ванильную гребную лодку
"Нордический кнорр" - заменяет длинные лодки из Скайрима.
"Нордический большой корабль" - заменяет, как ни странно, большие нордские корабли.
Конфликты:
Со всеми модами, изменяющими модели оригинальных кораблей
С модами, изменяющими текстуры кораблей.
Требования:
Skyrim
Dragonborn
Опционально:
-Патч для Dawnguard
-Патч для Skyrim Legendary Edition (необходим установленный USLEP)
Установка:
1. скачать архив DeviantKaleds_Nord_Ship_Replacers
1.1. если у вас установлено дополнение Dawnguard, скачайте помимо основного мода патч для дополнения
1.2. если у вас установлен USLEP (и соответственно версия игры Legendary Edition), то, помимо основного файла скачайте патч для Dawnguard и для USLEP
2. разархивировать содержимое архива в Data
3. порядок установки обязательно должен соблюдаться: Nord ship replacers>>патч для Dawnguard>> патч для USLEP
Если вы не поняли, то порядок Nord ship replacers>>Dawnguard>>USLEP означает, что сначала ставиться "Ядро" - DK_NordShipReplacers, а затем опциональные файлы. Вы не можете поставить "Ядро", а затем патч для USLEP - вам обязательно надо ставить сначала "Ядро", затем патч для Dawnguard и только тогда патч для USLEP.
Обновление до новой версии (1.2.1):
Перед обновлением до версии 1.2.1 обязательно удалите все файлы, что остались от прошлой версии - в противном случае они будут конфликтовать между собой.
а) если вы выбрали версию с bsa - файлы DeviantKaled'sNordShipReplacers.bsa и DeviantKaled'sNordShipReplacers.esp;
б) если вы выбрали без bsa - файл DeviantKaled'sNordShipReplacers.esp и папки "nordships" в папках meshes и textures (находятся в стандартной папке Data)
Рекомендуемые моды:
Если вам нравятся текстуры этого "реплейсера" кораблей, но не нравятся модели, то предлагаю взглянуть на этот мод (от того же Автора): DK's Nord Ship Texture Replacers.
Если будут желающие - выложу этот ретекстур на Tesall.
Распространение и использование:
Контент этого мода может использоваться в любых не платных модах для Skyrim и SkurimSE, но только с разрешения Автора (DeviantKaled). Вы не можете использовать и распространять модели кораблей, если не укажите Автора. Запрещено использовать их в любом случае с целью получения финансовой выгоды.Авторmr Jyggalag 235 20 -
Описание:
* Мод делает фонари в Skyrim играбельными, это не заменяет факелы.
* Вы можете использовать как факел, так и фонарь.
* Стража в городах, теперь тоже будет использовать фонари.
Требования:
* Skyrim 1.9.32.0.8
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.Автор DAO308 7 -
Проще говоря, Возрождение Хелгена является квестовым модом, который позволяет восстановить Хелген! Узнайте легенду о Хранителях Хатту, о воссоединении двух старых солдат и о десятилетней старой вражде с безжалостным и могущественным Юстицаром из Альдмерского Доминиона. Вы сможете нанять и обучить вашу собственную стражу для города или попросить защиты от Империи/Братьев Бури. Вам предстоит раскрыть историю рабов. Вы сможете бороться за свою жизнь в захватывающих сражениях на секретной новой арене, также вас ждут многие другие приключения. Рабочие восстановят город шаг за шагом! Вы будете вознаграждены собственной башней в Хелгене, которая включает в себя наиболее интерактивные и динамические музейные экспозиции в Скайриме!
Требования: Skyrim, SkSE
Если вам понравились другие проекты автора, то вы будете поражены "Возрождением Хелгена", так как это его самый большой проект и находился он в разработке почти год! И, конечно, мод "Возрождение Хелгена" столь же качественный, как и все остальные моды автора.
ОСОБЕННОСТИ:
- Все НПС озвучены лучшими актерами сообщества.
- Легко займет от 4 до 6 часов геймплея.
- Три новых набора брони.
- Тщательное внимание Майка (автора мода) к деталям.
- Отличная история и персонажи.
- Интерактивная выставочная комната, которая видоизменяется в процессе прохождения игры.
- Огромная пещера для размещения чучел различных существ.
- Полностью превращает Хелген в динамическое сообщество.
- Несколько вариантов фракций для города (Независимая, Братья Бури или Империя).
УСТАНОВКА И ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ!
Установка:
Поместить папку Data в вашу папку со Скайримом, согласиться на слияние.
Версию 104.1 не рекомендуется устанавливать поверх старой, предназначена она для "чистой" установки для тех пользователей, кто не использовал предыдущие версии.
Условия старта квеста:
Вы должны закончить начальный квест "На свободу!" перед включение мода "Возрождение Хелгена" в вашем лаунчере. Так как, если вы не сделаете этого, то формально Хелген не будет уничтожен, хотя должен, чтобы условия соответствовали началу этого квеста.
Еще одно ограничение в том, что было бы лучше, если бы вы убедились, что бандиты, которые захватили Хелген уже появились. В любом случае, вам следует подождать после этих процедур 4 игровых дня.
Для пользователей мода "Живи другой жизнью"
"Возрождение Хелгена" на 100% совместим с этим модом до тех пор, пока вы будете следовать нескольким простым шагам, которые почти так же просты, как и описанные выше. Хелген должны быть уничтожен, чтобы начать квест, так что выбирайте любую жизнь, которую хотите и начинайте игру.
Если вы хотите, чтобы начался квест автора, следуйте к Артмуру, чтобы Хелген приобрел свой разрушенный вид. Опять же, бандиты, которые захватят форт должны быть уже там, особенно это нужно для пользователей "ЖДЖ " из-за коллапса в крепости, добавляемого этим модом. Чтобы появились бандиты при использовании мода "Живи другой жизнью", войдите в Вайтран через главную дверь спустя четыре дня после завершения квеста "На свободу!", но только не фаст тревелом.
Для остальных пользователей, кто уже давно прошел эти этапы, все должно быть нормально, просто подождите 4 дня и квест начнется.
Если ничего из вышеперечисленного не помогло, то введите в консоль SetStage BalokHelgen01 5
Обновление до версии 105.2:
Новым пользователям следует устанавливать версию 105.2 Если у вас стояла любая предыдущая версия мода, то скопируйте файлы версии 105.2 и замените ранее установленные, но крайне рекомендуется сделать это перед выбором стороны, которая будет охранять Хелген (или выбрать независимость) или же после завершения квеста "Смена Караула".
Удаление:
Как и с официальными DLC, удаление этого мода в настоящее время не поддерживается и может вызвать проблемы. (Если строительство Хелгена было завершено, то вы увидите пустой город.) Автор работает над поиском решения проблемы с удалением, и если сможет найти, оно будет включено в будущие обновления.
Примечание от переводчика:
Если вы увидели оповещение об обновлении, а версия мода не изменилась, то это значит, что был обновлен только перевод или описание мода. О найденных ошибках просьба сообщать в ЛС, этим вы очень поможете улучшить качество перевода.
АвторLordBeleth 5 723 946 -
Плагин добавляет проклятую усадьбу, рядом с убежищем Темного Братства неподалеку от Фолкрита. Вам предстоит разузнать, что произошло в усадьбе, решить небольшую головоломку с ключами, победить сильного босса, а в конце вас будет ждать целая куча сокровищ.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 403 21 -
Скорбный сумрак является сильной крылатой Даэдрой, которая встречается в основном в Имперском городе, и противоположностью обычного крылатого сумрака. Они имеют возможность телепортироваться и часто использует это для внезапного нападения сзади своих врагов. Также активно используют комбинацию рукопашных и дальних атак с огненными шарами.
В Скайриме этих существ очень редко встретишь. Но их способны призывать очень сильные колдуны, вампиры, Валерика и Серана.
Если одолеете скорбного сумрака в заброшенном доме Маркарта (ванильный квест Молаг Бала), то найдете том призыва скорбного сумрака.
Особенности мода
- новое существо - скорбный сумрак из ESO
- свои уникальные звуки и механика боя
- скорбных сумраков могут призывать колдуны, вампиры, Серана и Валерика
Требования
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
Автор ниЧЁтак@Я143 11 -
Циклопы - это одна из самых древних рас Тамриэля. Когда то обитали на всей территории Тамриэля. Но с ростом городов и активности имперского легиона постепенно вытеснялись в отдаленные места Хаммерфелла, а из Сиродила они вообще исчезли.
Оставшихся циклопов орки использовали на строительстве и Орсиниума. Но так как циклопы любители отведать гоблинов и орков, то последние попросили заступничества у Малаката. И Малакат создал новый вид циклопов, отличающийся своей выносливостью и покорностью.
Но все же в Скайриме еще можно встретить циклопов. Хоть они одиночки, но очень опасны и свирепы.
Особенности мода
- циклопы двух видов: циклоп и циклоп - берсек (с броней)
- с трупа можно собрать глаз циклопа
- свои уникальные звуки
- интересные встречи и захватывающие бои с особенной механикой
Требования
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
Автор ниЧЁтак@Я185 11
-
Комментарии к файлу
-
Rimo25 161
Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?
-
EdMSL 202
0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.
-
Sarastus 0
Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить
-
allexa 2 268
23 часа назад, ArtemSH сказал:там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
проч. Да
... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой.В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой
В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,
Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.
-
2
-
-
allexa 2 268
7 часов назад, mazarini456 сказал:одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
А это что по вашему...
Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
-
ArtemSH 918там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
-
Igormaniac 2 627
50 минут назад, mazarini456 сказал:Спасибо за перевод!
не, не точно, вполне возможно я дуракХорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.
-