42 файла
-
Новая броня и одежда стрелков
Автор
Liby005 Стрелки — самые организованные наёмники Содружества. Они опытны, беспринципны и готовы взяться за любое дело… если гонорар окажется достаточно большим.
Данный мод расширяет снаряжение фрации наёмников Содружества, добавляя в игру около 215 комплектов различной экипировки: шапки, шлема, кепки, панамы, маски, противогазы, наушники, рюкзаки, очки, бронежилеты и так далее. А так же окраску в стиле фракции для силовой брони T-45, T-51, T-60 и X-01. Снаряжение можно комбинировать как душе угодно, а получить его можно путем крафта в химлаборатории.
ВАЖНО:
Данный мод выполнен в формате Standalone pack, то есть он не вносит никаких изменений в фракцию и уровневые листы НПС, а просто добавляет снаряжение. Есть два мода на добавление пака в уровневые списки, от creodron - Gunner Outfit Pack - NPC Leveled List Integration и DeathByPewPew - Gunner Outfit Extreme Overhaul. Устанавливайте любой. Моды не совместимы друг с другом и с другими аналогичными, которые редактируют уровневые списки НПС фракции Стрелков.
Благодарности:
Mavmanzero — за создание новой категории предметов для крафтав химлаборатории, новые модели очков и другое;
creodron — за создание мода, интегрирующего пак в уровневые списки НПС и добавляющего НПС архетипы;
TheCrawlingDark — за создание реплейсера - Gunner Outfit Replacer;
Blazze69 — за создание патча к CBBE;
DeathByPewPew — за создание мода, интегрирующего пак в уровневые списки НПС и удаленяющего снаряжение из крафта химлабы;
DaltonTheWarlock — за создание ретекстура - Desert Gunners - A ' Gunner Outfit Pack' Retexture;
iMaGiNaRiuS — за создание Thats Gunner Life - Gunner Outfit Pack Distribution and Balance.
Примечание от переводчика
Пак брони, на мой взгляд, не совсем лорный, поскольку в нем присутствуют вещи, выбивающиеся из стилистики мира игры. Так же в моде присутствует ряд снаряжения, которые названы так как названы. Ничего другого я не смог придумать.
11 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
BSArchPro
Автор
CasualCh Программа для упаковки и распаковки архивных файлов Bethesda Game Studios.
Это автономная версия инструмента командной строки BSARCH .
Различия по сравнению с BSARCH:
Настройка сжатия на файл, позволяющая создавать смешанные архивы, содержащие как сжатые, так и несжатые файлы
Чтение файлов из существующих архивов при упаковке
Предупреждения о упаковке неподходящих файлов, созданных архивов, превышающих предел максимального размера, сжатие файлов, которые не должны быть и наоборот.
По желанию создание .override файлов для New Vegas
Поддерживаемые игры (типы архивов):
Morrowind Oblivion Fallout 3 and Fallout New Vegas Skyrim LE Skyrim SE, Skyrim AE Fallout 4 General Fallout 4 DDS textures
142 раза скачали
Обновлено
-
Update Ammunition / Обновление Боеприпасов В Fallout4
Автор s4sash1984
Мод обновляет перевод и внутриигровые настройки боеприпасов.
Приятной игры)
4 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Update Barter / Обновление Бартера В Fallout 4
Автор s4sash1984
Мод обновляет/добавляет внутриигровые настройки бартера/торговли.
В архиве имеются 3 файла на выбор:
01. Fallout4_UpdateBarterAverage.esl - уровень сложности "Обычный".
02. Fallout4_UpdateBarterHard.esl - уровень сложности "Высокий".
03. Fallout4_UpdateBarterLegendary.esl - уровень сложности "Выживание".
* Рекомендую использовать файл «Fallout4_UpdateBarterLegendary.esl» и установить режим сложности "Выживание".
Приятной Игры)
4 раза скачали
Обновлено
-
FalloutShock Apartment
Автор
Celman Ctraik Описание от Автора
Этот мод добавляет дом игрока в стиле Bioshock в Fallout 4.
Недавно я играл в Bioshock 2 и очень хотел воссоздать квартиру из пролога многопользовательской игры Bioshock 2 в Fallout, используя все ванильные ресурсы. Это было нелегко, лол, но я думаю, что выглядит нормально и довольно хорошо передает обстановку.
Я буду обновлять это время от времени и, возможно, добавлю еще одну комнату.
20 раз скачали
Обновлено
-
Project Mojave Workshop Pack
Автор
Celman Ctraik Этот мод добавляет множество новых предметов мастерской для вашего поселения,
посвященных декорациям Fallout New Vegas!
Здесь есть все: от трейлера до стульев и даже листвы, включая пальмы, растения и кактусы,
которые можно собирать. Не говоря уже о множестве новых украшений, которые придадут вашему поселению атмосферу Мохаве!27 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Mass Effect: Evolution - тотальная конверсия Fallout 4
Автор Tamler
Mass Effect: Evolution - глобальная модификация, родившаяся еще во времена Fallout 3. Около десяти лет я учился на своих ошибках, создавая проект сам для себя. И вот, спустя десяток пробных версий, я готов поделиться первыми наработками на движке Fallout 4.
Модификация представляет собой полную переработку игры Fallout 4 в Mass Effect. Переработаны локации, модели, текстуры, сюжет, оружие. Одним словом, я постарался создать совершенно новую игру.
На данный момент это Альфа версия, но заменено большинство игровых предметов, оружия, брони, статики, текстур и прочего. Я старался не применять чужие работы в проекте, чтобы избежать возможных конфликтов, однако мои наработки вы можете свободно применять.
0 раз скачали
- Mass effect
- Fallout 4
- (и ещё 2 )
Обновлено
-
Атомные Коты - Поселение, Квест, дом и др.
Автор
gloom753 Поселение у атомных котов. Входит поселение с рабочей мастерской, отстроен форт над заправкой, укрепления. (заграждения, ворота, кпп и доты, артиллерийские установки охраняющие собственно поселение. Из дома игрока выходы на 2 дота прикрывающие дом (под землей) В доме живет охранница , работает по дотам. Вооружена пулеметом Browning M2 ) Учитывая что лока эта гдето по центру карты, есть где поторговать, ПА прикупить, и дом, лодка под боком . и хранилище нормальное со складами. собсна готовая база для операций ну и поселок до кучи. Прилагается квест на уникальное шасси на ПА. Дом для игрока. (стойки для ПА, скриптованное хранилище с автосортировкой и др. телепорт до красной ракеты (Красная ракета, та что около сэкчуари, тоже укрепленная, прилагается)) Оригинальные нпс переработаны. торговцы. Добавлено 3 охранника патрулирующие территорию поселения. Вооружены пулеметами Browning M2. (в принципи пулемет если кому нужен, можете у них свиснуть, 50й калибр всеже.) Ну и как водится, расставлены маркеры охраны, занятий, спорта, сидения на заваленке и тд . так что поселенци будут заняты делом. Мод есть сборка адаптированных модов. ибо мой мод тут и 2 еще сторонних на 1 локацию, многовато. земля плавает да и вооще не дело это, так что все синхронизированно. в архиве есть все файлы.
При установке соответствующих модов, БТР транспорт, Лодка, все адаптировано, проблем не будет.
P.S. да, из дома еще кажется есть телепорт в дом на Диамонд сити кажется. собственно как и в ракету..
73 раза скачали
Обновлено
-
Savage Land\Дикие земли
Автор viento
Привет всем! Это мой первый мод в жизни.Новое мировое пространство, созданное для вас с нуля.
Этот мир составляет примерно половину оригинального Fallout, согласно Creation Kit, в нем 1085 ячеек.
Это моя первая попытка создать одновременно простой геометрический ландшафт, который был бы насыщен с точки зрения флоры - травы, кустарников, деревьев, камней.
Мир представляет собой дикую местность, которая ясно дает понять, что здесь остались лишь фрагменты рукотворного мира, напоминающие о том, что когда-то здесь была цивилизация
Идеально подходит для тех, кто любит исследовать, путешествовать, охотиться, выживать.
50 мест 2 мастерские вражеские лагеря логова хищников Пространство для прогулок Чтобы попасть в Дикую Страну, отправляйтесь в замок Минитменов, и на южной стороне будет новый корабль, в котором есть дверь, чтобы вы могли начать путешествие.
Этот мод не идеален, у него есть небольшие недостатки, но все же это мой первый опыт. Я был бы признателен, если бы во время игры вы отметили для меня, что вам понравилось, а что, по вашему мнению, выглядело не очень хорошо. Наслаждайтесь этим!
14 раз скачали
Обновлено
-
ПСС
Автор
Ronnie Magnum Пистолет ПСС "Вул" v1.0
Автор: Ronnie Magnum
Требования: Fallout 4
Язык мода: Английский. Русской версии не получилось, какие то закорюки вместо букоф вылезли, а копаться в настройках СК неохота.
Описание: Данный мод добавляет в игру бесшумный пистолет ПСС "Вул", а также боеприпасы к нему. Скрафтить их можно в химлаборатории. Пистолет не всречается у врагов и неписей, а также в продаже у торговцев. Поддается модификации, как ТТХ, так и внешнего вида. Использует анимации от пистолета "Спаситель".
23 раза скачали
Обновлено
-
Исправление «Кастомизация комбинезона убежища»
Автор bro_nod
Исправление ошибок в самом Esl-файле мода «Кастомизация комбинезона убежища»" из Creation Club.
Что это за мод можно узнать здесь
Всего имеется 3 архива исправления...
1. Стандартное:
Добавлен незадействованный keyword ccACXFO4001_dn_VaultColorBlue для стандартной синей окраски как грязной версии так и чистой. Доработан перевод. 2. Стандартное плюс: данная версия исправления попросит также в наличии основные dlc (Far Harbor, Vault-Tec Workshop) так как автор мода не вписал свой мод в основную игру до конца
Дополнен лист modScrapRecipe_NullMelee_ClothMinor (получения тестиля при разборе вещи) отсутсвующими записями как с основной игры (чистые версии комбинезонов), так и записями из мода. Дополнены Material Swap отсутствующими записями для женской версии от 1-го лица чистых версий комбинезонов. (Если вы играете с UFO4P то он затрёт это своими записями, конфликт минимален, но есть). Дополнены недостающие Armor Addon для чистых версий комбинезона других убежищ и вставлены для соотвествующих костюмов. (Если вы играете с UFO4P то он затрёт это своими записями, конфликт минимален, но есть). Восстановлен незадействованный номер убежища «0» для рабочего и обычного комбинезона. Восстановлена возможность наносить грязные номера для убежищ из оригинальной игры. (Автор мода сделал только чистые номера). Исправлен материал для создания синей окраски как чистой так и грязной с чистой/грязной воды на масло в обоих случаях, как и для других окрасок. Восстановлен раздел для химической лаборатории создание на нём комбинезона как обычного так и рабочего. Доработан перевод для этой версии исправления. 2. Расширенное: данная версия пока в разработке...
37 раз скачали
Обновлено
-
Исправление „Окраска брони «Водный камуфляж»“
Автор bro_nod
Исправление ошибок в самом Esl-файле мода "Окраска брони «Водный камуфляж»" из Creation Club.
Всего имеется 2 архива исправления...
1. Стандартное плюс:
Ко всему выше восстановлена повышение стоимости на 10% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. Восстановлено повышение веса на 5% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. Подправлен перевод на русский язык. 2. Расширенное:
Для каждой брони цена модуля будет отличаться по наратающей: (Кожаная броня - 10, Металлическая броня - 20, Броня синта - 30, Боевая броня - 40), также изменён вес модификаций как и в оригнале для других модификации с 0.25 на 0.5. Также как и для окраски силовой брони сделан бонус при окраске всех частей брони. Дополнен перевод для русского и английского языка из-за внесённых записей в сам мод. Если вам будут нужны другие, то пишите.21 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Исправление „Окраска брони «Болотный камуфляж»“
Автор bro_nod
Исправление ошибок в самом Esl-файле мода "Окраска брони «Болотный камуфляж»" из Creation Club.
Всего имеется 2 архива исправления...
1. Стандартное плюс:
Ко всему выше восстановлена повышение стоимости на 10% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. Восстановлено повышение веса на 5% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. Подправлен перевод на русский язык. 2. Расширенное:
Для каждой брони цена модуля будет отличаться по наратающей: (Кожаная броня - 10, Металлическая броня - 20, Броня синта - 30, Боевая броня - 40), также изменён вес модификаций как и в оригнале для других модификации с 0.25 на 0.5. Также как и для окраски силовой брони сделан бонус при окраске всех частей брони. Дополнен перевод для русского и английского языка из-за внесённых записей в сам мод. Если вам будут нужны другие, то пишите.13 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Исправление окраски СБ «Болотный камуфляж»
Автор bro_nod
Исправление ошибок в самом Esl-файле мода "Окраска силовой брони «Болотный камуфляж»" из Creation Club.
Что это за мод можно узнать здесь
Всего имеется 3 архива исправления...
1) Стандартное исправление:
Восстановлена работоспособность эффекта от скрытности при покраске всех частей силовой брони. Восстановлено получение модуля окраски в инвентарь при переокраске брони в другую окраску с возможностью снова поставить обратно окраску без затрат на это ресурсов. 2) Стандартное плюс:
Ко всему выше восстановлена повышение стоимости на 10% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. Восстановлено повышение веса на 5% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. Исправлено требования клея как материала для крафта на масло. Это ошибка почти всех окрасок силовых броней требовать клей, когда для окраски оружия ил брони использовалось масло. Подправлен перевод на русский язык. 3) Расширенное:
Так как модуль окраски восстанавливает сразу для 4 броней на выбор от T-45 до X-01, что портит баланс, учитывая что есть окраски индивидуально для каждой брони, то здесь сделано что модуль из данного мода будет предназначен для T-45, а для других 3-х созданы свои новые модули окраски. Для каждой брони сделан свой баланс требований к крафту. Для каждой брони цена модуля будет отличаться по наратающей, согласно базовых модификаций, что должны были быть у каждой брони в оригинале, но от этого ушли. (T-45 - 100, T-51 - 150, T-60 - 200, X-01 - 250) Дополнен перевод для русского и английского языка из-за внесённых записей в сам мод. Если вам будут нужны другие, то пишите.18 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
«Миниганы: возрождение»
Автор bro_nod
Миниганы: возрождение от Skibadaa
Когда я выпустил пак «Miniguns Standalone», это был единственный пак для игры с новыми миниганами для Fallout 4. С тех пор
качество и разнообразие оружия, доступного на Nexus, резко возросло , и мои работы по этому поводу резко возросли. в то время считались high- end, а сейчас устаревшим.
По прошествии времени есть два варианта; принять медленное угасание в забвении и довольствоваться воспоминаниями о былой славе ИЛИ отправиться в путешествие, чтобы спасти то, что всё ещё ценно из прошлого, чтобы возродить то, что было потеряно во времени.
Это ВОЗРОЖДЕНИЕ.
Все 3 классических минигана теперь спасены и возрождены:
все новые текстуры созданы в Substance, с 10 дополнительными заменами материалов для каждого оружия.
Все новые звуки сэмплированы и микшированы мной из общедоступных источников реальных аналогов.
Все новые меши перестраиваются с нуля в 3dsMax, с настраиваемыми рабочими столкновениями и физикой.
Все новые плагины в формате esl для сохранения порядка загрузки.
Все новые скриптовые вставки в LList добавляют оружие продавцам и раздаются врагам.
Все новые экземпляры оружия размещены в мировом пространстве для вашего открытия.
И всё это в архивах BA2, БОЛЬШЕ НИКАКИХ НЕЗАКРЕПЛЁННЫХ ФАЙЛОВ!
Miniguns Rebirth - это то, чем всегда должны были быть мои миниганы.
Содержимое:
Переносной миниган CZ53 от компании «Роквелл»
Миниган CZ57 «Мститель» от компании «Роквелл»
Миниган «Защитник» от компании «Рейнметалл»
115 раз скачали
Обновлено
-
Исправление окраски СБ «Водный камуфляж»
Автор bro_nod
Исправление ошибок в самом Esl-файле мода "Окраска силовой брони «Водный камуфляж»" из Creation Club.
Что это за мод можно узнать здесь
Всего имеется 2 архива исправления...
1) Стандартное плюс:
1. Ко всему выше восстановлена повышение стоимости на 10% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры.
2. Восстановлено повышение веса на 5% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры.
3. Исправлено требования клея как материала для крафта на масло. Это ошибка почти всех окрасок силовых броней требовать клей, когда для окраски оружия ил брони использовалось масло.
4. Подправлен перевод на русский язык.
2) Расширенное:
5. Так как модуль окраски восстанавливает сразу для 4 броней на выбор от T-45 до X-01, что портит баланс, учитывая что есть окраски индивидуально для каждой брони, то здесь сделано что модуль из данного мода будет предназначен для T-45, а для других 3-х созданы свои новые модули окраски.
6. Для каждой брони сделан свой баланс требований к крафту.
7. Для каждой брони цена модуля будет отличаться по наратающей, согласно базовых модификаций, что должны были быть у каждой брони в оригинале, но от этого ушли. (T-45 - 100, T-51 - 150, T-60 - 200, X-01 - 250)
8. Дополнен перевод для русского и английского языка из-за внесённых записей в сам мод. Если вам будут нужны другие, то пишите.
20 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Исправление окраски СБ «Пустынный камуфляж»
Автор bro_nod
Исправление ошибок в самом esl-файле мода "Окраска силовой брони «Пустынный камуфляж»" из Creation Club. Что это за мод можно узнать здесь.
Всего имеется 3 архива исправления:
Стандартное исправление: Восстановлена работоспособность эффекта от скрытности при покраске всех частей силовой брони. Восстановлено получение модуля окраски в инвентарь при переокраске брони в другую окраску с возможностью снова поставить обратно окраску без затрат на это ресурсов. Стандартное плюс: Ко всему выше восстановлена повышение стоимости на 10% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. Восстановлено повышение веса на 5% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. Исправлено требования клея как материала для крафта на масло. Это ошибка почти всех окрасок силовых броней требовать клей, когда для окраски оружия ил брони использовалось масло. Подправлен перевод на русский язык. Расширенное: Так как модуль окраски восстанавливает сразу для 4 броней на выбор от T-45 до X-01, что портит баланс, учитывая что есть окраски индивидуально для каждой брони, то здесь сделано что модуль из данного мода будет предназначен для T-45, а для других 3-х созданы свои новые модули окраски. Для каждой брони сделан свой баланс требований к крафту. Для каждой брони цена модуля будет отличаться по наратающей, согласно базовых модификаций, что должны были быть у каждой брони в оригинале, но от этого ушли. (T-45 - 100, T-51 - 150, T-60 - 200, X-01 - 250) Дополнен перевод для русского и английского языка из-за внесённых записей в сам мод. Если вам будут нужны другие, то пишите.22 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-