343 файла
-
[Введение]
Это плагин для расширения скриптов F4SE, который заставляет консольное меню отображать дополнительную полезную информацию о выбранной цели. Например: имя цели, её ID, baseID, название мода-источника и многое другое. Кроме того, этот плагин добавляет в консоль расширенные списки данных, позволяя просматривать самую разную информацию о выбранном персонаже или существе: фракции, способности, активные эффекты, параметры (Actor Values), экипировку и всё в таком роде. Для получения более подробной информации вы можете ознакомиться со скриншотами.
[Возможности]
Отображение имени выбранной цели, её ID, base ID, а также названия мода, который создал эту форму или редактировал её.
Вы можете нажать клавишу CTRL, чтобы открыть расширенные списки данных. В них выводится вся подробная информация о выбранном персонаже или существе: ОЗ (здоровье), ОД (очки действия), флаги, ячейка (cell), локация, игровой мир (world space), зона присутствия (encounter zone), фракции, способности (перки), активные эффекты, параметры персонажа и экипировка.
[Совместимость]
Этот мод будет конфликтовать с другими модификациями, которые точно так же редактируют или заменяют файл Console.swf. Пожалуйста, убедитесь, что файл Console.swf из данного мода перезаписывает все остальные аналогичные файлы, если они присутствуют в вашей сборке.
[Требования]
Игра Fallout 4 версии 1.10.26, 1.10.20 или 1.9.4 (а также любые более свежие официальные версии, включая Next-Gen обновления).
Расширение скриптов Fallout 4 Script Extender (F4SE) версии 0.4.2 или выше.
[Авторы и благодарности]
Команда разработчиков F4SE — за создание расширения скриптов F4SE.
expired6978 — за предоставление исходного кода его модификации LooksMenu.
Примечание от переводчика: ранее мод был в составе сборки The Midnight Ride. Но так как сборка перешла на последний патч, был исключён, из-за отсутствия обновления под последний патч игры на AE. Если его начать использовать с последним патчем возникают проблемы вылета игры, что доступен строго для версий 1.10.163, 1.10.980, 1.10.984 и 1.11.137.
Авторbro_nod 1 0 -
Возможности
Полная поддержка как старой версии игры (Old-Gen), так и обновлённой (Next-Gen). Автозаполнение команд во внутриигровой консоли в стиле редактора VSCode. Циклическая прокрутка всех доступных консольных команд. Отображение описания команды и её параметров, если они предусмотрены. Чёткое разделение между референсными функциями (требующими выбора цели) и обычными. Поддержка разделения и выполнения нескольких команд одновременно. Исправлен баг, при котором в историю могли сохраняться пустые команды. Высочайший уровень совместимости с другими модификациями. Возможность тонкой настройки параметров в файле «Data/Interface/ConsoleAutocomplete.xml». Горячие клавиши
Автозаполнение команды — Стрелка вправо Прокрутка команд — Стрелка вверх и Стрелка вниз Прокрутка вариантов заполнения — Клавиши Tab и Control Переключение видимости подсказок — Клавиша Alt Примечания
Прокрутка команд будет обновлять подсказку на экране только в момент отпускания клавиши (Key Up), что связано с техническими особенностями обработки событий кнопок в ActionScript 3 (AS3). Рекомендации
Better Console — значительно улучшает общий функционал и информативность внутриигровой консоли. Papyrus Common Library — загружает EditorID объектов, позволяя использовать их текстовые названия в консольных командах вместо шестнадцатеричных кодов FormID. Интересные факты
Попытка обработки или синтаксического анализа команд «UnlockWord» и «TeachWord» приводит к мгновенному вылету игры
Обновление Next-Gen добавило в игру четыре новые консольные команды
Примечание переводчика: ранее мод был в сборке The Midnight Ride, но после перехода сборки на последний патч AE игры был исключён.
Авторbro_nod 1 0 -
FallUI — Верстак
Оптимизированный интерфейс верстаков Fallout 4 для ПК.
Глобальная переработка верстаков для ПК. Содержит визуальные и функциональные улучшения, а также значительно увеличивает объём отображаемых на экране данных. Включает полную встроенную поддержку экосистемы FallUI.
Ключевые особенности:
Полная интеграция с FallUI и совместимость со всеми популярными сортировщиками предметов на базе систем DEF_INV и DEF_HUD. Интерфейс полностью мультиязычный. Охватывает верстаки для создания оружия и брони, а также кулинарную плиту и химическую лабораторию. Увеличенный размер окон для списков инвентаря, доступных модификаций и других информационных панелей. Добавлены наглядные столбцы данных в списки инвентаря, доступных оружейных слотов и устанавливаемых модулей. Наглядная таблица сравнения характеристик всех доступных модулей с уже установленными на вашем предмете модификациями. Удобное графическое меню выбора иконок-тегов, позволяющее в один клик назначить желаемый значок для вашего оружия или брони! (Функция переименования). Кнопка массового крафта: создавайте предмет до 10 раз за одно нажатие без навязчивых окон подтверждения (Клавиша: M). Режим фильтрации: отображение только тех рецептов, на которые у вас хватает материалов (Клавиша: Q). Текстовый поиск по спискам рецептов и доступных модификаций (Требует наличия F4SE. Клавиша: F). Поддержка широкоформатных мониторов (Универсальная коррекция соотношения сторон доступна через MCM и поддерживает любые разрешения экрана). Возможность индивидуальной настройки цветовой гаммы интерфейса. Отображение до 8 требуемых способностей для крафта (некоторые моды используют более 2 требований). Оптимизированы внутренние скрипты верстака для обеспечения максимальной производительности. Автоматическая сборка модулей с нулевой стоимостью ресурсов (например, стандартных базовых ресиверов) теперь происходит мгновенно! (Без глупых окон подтверждения). Приятный визуальный стиль и современный графический вид всего интерфейса верстаков. Радикально увеличен лимит максимального количества символов для названий предметов. Идеально работает в связке с модом «Rename Anything», позволяя переименовывать любые предметы с помощью встроенного меню выбора иконок-тегов (Устанавливайте строго до FallUI Workbench). Безопасная установка в процессе игры: можно устанавливать и удалять без каких-либо проблем в любой момент. Мод ничего не меняет в файлах ваших сохранений. Если у вас уже установлена серия FallUI, мод автоматически применит общую конфигурацию стилей интерфейса везде, где это возможно. Включает полноценное меню MCM для тонкой индивидуальной настройки параметров. Установка
Используйте любой менеджер модов для автоматической установки. Необязательно, но рекомендуется: установите мод FallUI - Inventory. Необязательно, но рекомендуется: установите мод FallUI - Confirm Boxes, чтобы добавить иконки-теги в окна подтверждения команд «Создать» и «Разобрать» (или чтобы просто полностью отключить эти окна!).
Вся серия интерфейсов FallUI
FallUI - Confirm Boxes — красивые окна уведомлений. Уникальный дизайн и индивидуальный стиль для каждого типа окон, включая функцию их полного пропуска! FallUI - HUD — глобально настраиваемый боевой интерфейс для Fallout 4 со встроенным графическим редактором макетов прямо в игре. FallUI - Inventory — кардинальное улучшение интерфейса для всех видов инвентаря, контейнеров и окон обмена. FallUI - Map — продвинутая карта для Fallout 4. Включает в себя удобный текстовый список открытых локаций, цветные маркеры, поддержку высокого разрешения и многое другое! FallUI - Sleep and Wait — улучшает меню сна и ожидания с помощью множества QoL-функций, таких как кнопки быстрого выбора часа и суточный график. FallUI - Workbench — Текущий мод! Продуманный интерфейс для крафта и модификации предметов на верстаках: увеличенная рабочая область, больше полезных данных на экране и удобный выбор иконок-тегов! Хотите установить их все сразу? Тогда ознакомьтесь с полным руководством по установке всей серии интерфейсов FallUI.
Благодарности
Bethesda Neanka Команда разработчиков FO4Edit Всё сообщество сайта Nexus (вы лучшие!)Авторbro_nod 4 0 -
FallUI — Меню сна и ожидания
Полная переработка меню сна и ожидания для Fallout 4. Позволяет с комфортом выбирать желаемое время прямо через кнопки целевых часов или с помощью интерактивного суточного графика. Вся информация — внутриигровое время суток, текущее время и время пробуждения — наглядно выводится в красивом визуальном интерфейсе. А ещё здесь есть спящий Волт-Бой (Да, настоящий Волт-Бой!).
Позволяет спать бесконечно (Обратите внимание: данный мод не обходит стандартное игровое ограничение на максимальные 24 часа сна в хардкорном режиме «Выживание»).
Ключевые особенности:
Оптимизировано для ПК-гейминга с использованием клавиатуры и мыши. Интерфейс полностью мультиязычный. Приятный и стильный дизайн. Суточный график — отображает маркер текущего времени, стрелку целевого времени и уровень освещённости на графике (а также красивые иконки солнца и луны). Вы можете перетаскивать ползунок целевого времени мышкой прямо на графике. Календарь игрового времени (да, это реальные дни и даты спустя 267 лет после ядерной войны!) — включает маркеры сегодняшнего дня и даты пробуждения. На даты можно нажимать, а месяцы — прокручивать. Настраиваемые кнопки целевого времени — хотите проснуться ровно в 6 или 12 часов? Просто нажмите на кнопку, больше никаких высчитываний ползунком. Настраиваемые кнопки длительного ожидания — нужно подождать 30 дней? Теперь это делается в один клик! Время может отображаться в 24-часовом формате или в 12-часовом (ДП/ПП). Даты могут быть отформатированы как ДД.ММ.ГГГГ или ММ.ДД.ГГГГ. Вы можете настроить, с какого дня начинается неделя. Безопасная установка в процессе игры: можно устанавливать и удалять без каких-либо проблем в любой момент. Мод ничего не меняет в файлах ваших сохранений. Анимированный Волт-Бой для меню сна (теперь доступен и для обычного режима ожидания в качестве опции). Позволяет снять стандартный лимит ожидания в 24 часа (по умолчанию установлено 999 часов, но при желании лимит можно увеличить ещё сильнее). Время наступления этапов суток (утро, день, вечер, ночь) настраивается. Опция ускоренного сна/ожидания — позволяет времени идти гораздо быстрее (игра перестанет уныло отсчитывать каждый час по отдельности). Меню можно закрыть в любой момент клавишей ESC. Абсолютно все параметры настраиваются в игре через меню MCM. Возможна альтернативная настройка без использования MCM через обычный INI-файл. Рекомендуемые моды:
Mod Configuration Menu (MCM) — позволяет настраивать абсолютно все параметры этого мода прямо в игре. Simple Wait Anywhere — позволяет активировать режим ожидания в любом месте по нажатию одной горячей клавиши (например, стандартной клавиши <T>). Установка:
Просто установите модификацию с помощью любого удобного менеджера модов (MO2/Vortex). Вся серия интерфейсов FallUI:
FallUI - Confirm Boxes — красивые окна уведомлений. Уникальный дизайн и индивидуальный стиль для каждого типа окон, включая функцию их полного пропуска! FallUI - HUD — глобально настраиваемый боевой интерфейс для Fallout 4 со встроенным графическим редактором макетов прямо в игре. FallUI - Inventory — кардинальное улучшение интерфейса для всех видов инвентаря, контейнеров и окон обмена. FallUI - Map — продвинутая карта для Fallout 4. Включает в себя удобный текстовый список открытых локаций, цветные маркеры, поддержку высокого разрешения и многое другое! FallUI - Sleep and Wait — Текущий мод! Улучшает меню сна и ожидания с помощью множества QoL-функций, таких как кнопки быстрого выбора часа и суточный график. FallUI - Workbench — продуманный интерфейс для крафта и модификации предметов на верстаках: увеличенная рабочая область, больше полезных данных на экране и удобный выбор иконок-тегов! Безопасность для сохранений:
Абсолютно безопасно — модификация не содержит игровых скриптов и не вносит никаких изменений в файлы ваших сохранений.Авторbro_nod 4 0 -
FallUI — Окна подтверждения (вкл. «Yes I'm Sure»)
Полная переработка всех интерфейсов окон подтверждения. Включает в себя различные настраиваемые варианты дизайна и стилей для многих типов диалоговых окон. Вы также можете полностью отключить подтверждения, чтобы действия принимались автоматически без лишних кликов (аналогично функционалу мода «Yes I'm Sure»). Интерфейс поддерживает все языки.
Ранее этот мод назывался «Better Confirm Boxes», а теперь он интегрирован в серию FallUI и предлагает ещё больше функций, более широкий охват игровых окон и великолепный внешний вид!
Ключевые особенности:
* Интерфейс полностью мультиязычный. (Поддерживаются языки: DE, EN, ES, ESMX, FR, IT, PL, PTBR, RU).
* Оптимизировано для ПК-гейминга с клавиатурой и мышью. (Клавиша TAB отменяет диалог подтверждения, клавиша E — принимает).
* Поддержка иконок-тегов в тексте сообщений и в списках предметов (полная совместимость с FallUI и DEF_UI).
* Красивые стили и формы рамок окон.
Индивидуальная настройка для многих типов окон подтверждения! Поддержка изменения цвета, прозрачности и множества различных стилей рамок (скруглённые, шипы, боевой клич из комиксов и т. д.). Выбор готового набора настроек прямо в FOMOD-установщике на ваш вкус: «Современный», «Необычный» или «Классический». Любой параметр можно изменить позже через меню MCM. * Приятный и аккуратный дизайн.
Кнопки теперь выглядят как настоящие интерактивные элементы (квадратные скобки вокруг текста, кнопка подсвечивается при наведении мыши и т. д.). Красивые полупрозрачные фоны (настроены для отображения во всех сценах, где это выглядит уместно). * Отображение подсказок клавиш для новых быстрых кнопок (можно отключить в настройках).
* Настраиваемая функция автопринятия, также известная как «Yes I'm Sure» — полный пропуск подтверждений (окно автоматически принимает действие, и вы его больше даже не увидите!).
Возможность индивидуальной настройки автопринятия для каждого типа окон (например, можно отключить подтверждение при ремонте построек). Автопринятие корректно работает на всех языках! Вы можете самостоятельно добавлять поддержку новых окон подтверждения через конфигурационный INI-файл. * Улучшения для других типов диалогов — теперь в длинных списках может одновременно отображаться гораздо больше стандартных 4 элементов.
* Настраиваемая поддержка широкоформатных мониторов через параметры MCM.
* Встроенная совместимость с модом «DavesMods In Game ESP Explorer» (устанавливайте FallUI - Confirm Boxes строго ПОСЛЕ ESPExplorer).
* Абсолютно все параметры можно настроить в игре через меню MCM.
Возможна альтернативная настройка без использования MCM через обычный INI-файл. Поддерживаемые типы окон подтверждения (доступны кастомизация дизайна и полный пропуск):
Контейнеры: «Взять всё?» Торговля: «Принять сделку?» Торговля: «Отменить сделку?» Торговля: «У торговца не хватает крышек» Мастерская: «Сохранить [ОБЪЕКТ] в мастерской?» Мастерская: «Отремонтировать [ОБЪЕКТ] за...» Мастерская: «Разобрать [ОБЪЕКТ]» Верстаки: «Создать [ПРЕДМЕТ]» Верстаки: «Разобрать [ПРЕДМЕТ]» Верстаки: «Выйти из меню?» (Да, вы можете раз и навсегда отключить это навязчивое подтверждение!) Робоверстак: «Выбрать робота:» Разное: «Загрузка сохранения с отсутствующим контентом» «По умолчанию»: Вы можете настроить единый базовый стиль, который будет применяться ко всем остальным неопознанным окнам. Вы можете самостоятельно добавлять правила распознавания новых типов окон через INI-файл! Это позволит вам гибко настраивать внешний вид или полностью отключать окна подтверждения, добавляемые любыми сторонними модами! Установка:
Установите мод с помощью любого удобного менеджера модификаций (MO2/Vortex). Полезные советы:
Используйте любой онлайн-колориметр (например, W3Schools Color Picker), чтобы легко подобрать свой любимый цвет для элементов интерфейса. Просто выберите нужный оттенок на палитре и скопируйте три числа формата RGB из строки «rgb(123, 123, 123)» в меню настроек MCM в виде «123, 123, 123». Вся серия интерфейсов FallUI:
FallUI - Confirm Boxes — Текущий мод для настройки окон подтверждения! FallUI - HUD — Глобально настраиваемый боевой интерфейс для Fallout 4 со встроенным графическим редактором макетов прямо в игре. FallUI - Inventory — Кардинальное улучшение интерфейса для всех видов инвентаря, контейнеров и обмена. FallUI - Map — Продвинутая карта для Fallout 4. Включает в себя удобный текстовый список открытых локаций, цветные маркеры, поддержку высокого разрешения и многое другое! FallUI - Sleep and Wait — Улучшенное меню сна и ожидания с полезными QoL-функциями, включая кнопки быстрого выбора конкретного часа и суточный график времени суток. FallUI - Workbench — Продуманный интерфейс для крафта и модификации предметов на верстаках: увеличенная рабочая область, больше полезных данных на экране и удобное меню выбора иконок-тегов! Безопасность для сохранений:
Безопасно на 100% — модификация не содержит игровых скриптов и не вносит никаких изменений в файлы ваших сохранений. Выражаем благодарность:
Neanka (автор интерфейсов DEF_HUD и DEF_INV) Valdacil (за объединение модулей в проект DEF_UI и создание мода на сортировку предметов) Old Nick, ParasiteX и sekoms (за вклад в развитие DEF_INV) lyravega (за идею подкатегорий предметов в Пип-бое) Phlunder и omega9380 (за создание улучшенных цветных иконок) ruddy88 (автор скрипта Ruddy88's Simple Sorter) MasterLix и всему его Discord-серверу за огромную поддержку и бета-тестирование Bethesda Всему сообществу NEXUS!
Авторbro_nod 4 0 -
Прошло уже больше 10 лет, а режим «Выживание» так никто толком и не переработал. Пора это исправить, верно?
Добро пожаловать в Survival Mode Overhaul. Этот мод призван изменить и обновить большинство оригинальных механик режима «Выживание» от Bethesda, а также добавить полезные дополнительные функции – например, изменения в отображении интерфейса.
ТРЕБОВАНИЯ
Обязательные требования:
F4SE (Обязательно: для OG – версия 0.6.23, для NG – 0.7.2, для AE – последняя версия)
Необязательные требования:
PipboyTabs: для OG (Nexus), для NG (Nexus), для AE (Discord-сервер Neanka – канал Beta Files)
Mod Configuration Menu (MCM): для OG, NG, AE
Без PipboyTabs вы не сможете увидеть кастомные вкладки для потребностей и болезней. Однако вы всё равно будете видеть все наложенные эффекты в разделе «Активные эффекты», так что мод остаётся полностью играбельным.
Тем не менее я настоятельно рекомендую использовать PipboyTabs, если у вас есть такая возможность. Если по какой-то причине версия для AE сломается из-за обновлений игры, вы можете воспользоваться Simple Downgrader, установить OG-версию плагинов F4SE и при необходимости использовать RootBuilder для переключения между AE и OG (например, для покупки в «Клубе творчества»).
УСТАНОВКА
У вас есть 3 варианта:
1. Вы можете загрузить сохранение, в котором режим «Выживание» не включён, установить этот мод и запустить игру. После этого просто измените сложность на «Выживание».
2. Вы можете начать новую игру сразу на сложности «Выживание». Мод можно установить прямо перед созданием персонажа.
3. Если в вашем сохранении уже активен режим «Выживание», пока не устанавливайте этот мод. Сначала установите и запустите мод Unlimited Survival Mode, с его помощью отключите режим «Выживание» в игре, сохранитесь и выйдите. После этого можно установить данный мод и заново включить «Выживание». Держать Unlimited Survival Mode установленным после этого необязательно.
ПЕРЕРАБОТКА ПОТРЕБНОСТЕЙ
На голод и жажду теперь влияют способность «Свинцовое брюхо», ваша выносливость, вес предмета, его стоимость и навыки (если установлена какая-либо система навыков). В MCM есть множество настроек, позволяющих сбалансировать эти параметры или вовсе полностью исключить любой из факторов из этого уравнения.
Теперь в моде появились бонусы «Полная сытость» и «Полное утоление жажды», которых можно достичь, если удовлетворять свои потребности с избытком. Эти баффы временные (длятся примерно 2 часа), но они значительно повышают вашу сопротивляемость болезням. Лучше всего поддерживать эти эффекты при любой возможности, однако это приведёт к более быстрому расходу ваших припасов. Когда действие этих бонусов закончится, вам нужно будет снова полностью «перезарядить» шкалу голода или жажды до максимума, чтобы получить их обратно.
Если у вас установлен плагин PipboyTabs, вы сможете увидеть точный уровень голода, жажды и сна на специальной вкладке «ПОТРЕБНОСТИ». На этой же вкладке отображается и текущий эффект, под действием которого вы находитесь.
Были добавлены дополнительные промежуточные стадии состояния голода и жажды, чтобы интервалы между ними стали равными – подобно системе потребностей в Fallout: New Vegas.
Эффект «Заряд бодрости» не является «перезарядкой» шкалы сна в чистом виде, но он также даёт бонусы к вашим сопротивляемостям. Он длится половину времени от общей продолжительности баффа отдыха, а затем сменяется обычным «Приливом сил» на оставшийся срок действия (если только не будет перебит другим негативным эффектом).
ПЕРЕРАБОТКА БОЛЕЗНЕЙ
Переработка болезней – это самый сложный элемент обновления режима «Выживание». Вместо 6–7 стандартных заболеваний в игре теперь доступно 27 болезней. Более того, теперь они разделены на 3 типа: 9 недугов, 9 инфекций и 9 проблем с психикой.
Типы болезней
Недуги обычно возникают из-за употребления пищи или напитков, а также при получении радиационного урона (например, во время плавания или под дождём).
Инфекции обычно появляются при получении урона из любого источника, но в гораздо большей степени – от заражённых животных и существ (включая, помимо прочих, диких собак и радскорпионов).
Проблемы с психикой возникают из-за убийства людей (в очень малой степени), участия в бою или в результате определённых стрессовых событий (например, от самих болезней). Адреналин также вносит свой вклад в этот процесс (хотя одновременно обеспечивает и устойчивость).
Риски и сопротивляемость
Вы можете видеть свои риски, которые показывают, насколько высока вероятность подхватить одно из этих заболеваний. Для каждого типа болезней существует отдельный показатель (риск недуга, риск инфекции и риск для психики). Чем выше эти значения, тем больше у вас шансов заболеть.
Этим рискам противостоят два типа защиты. Сопротивляемость болезням сдерживает риски недугов и инфекций. Устойчивость психики защищает от рисков для психики.
Каждый раз, когда вы накапливаете риск, соответствующий показатель защиты снижает (или увеличивает, если защита ушла в минус) количество получаемого вами риска.
При 100 единицах сопротивляемости болезням вы полностью защищены от прироста риска недугов или инфекций, и у вас не сможет развиться ни один недуг или инфекция.
Стадии болезней
Каждая болезнь имеет 3 стадии. На стадии 1 болезни представляют собой довольно лёгкие дебаффы. Однако по мере роста стадии их влияние становится гораздо тяжелее. Эффект первой стадии (например, -1 к силе) ухудшается, и к нему добавляется новый негативный эффект. Эффекты стадии 3 крайне опасны. Этот мод наказывает вас, если вы не заботитесь о себе. Так что… берегите себя!
Без лечения болезни переходят на следующую стадию каждые 24 часа. Если вы примете подходящее лекарство в нужное время, вы сможете остановить развитие болезни, и она зафиксируется на текущей стадии.
Лечение болезней
Антибиотики больше не являются чудодейственным мгновенным средством исцеления. Врачи теперь тоже не могут вылечить вас в один миг.
По умолчанию врачи могут ослабить все болезни стадий 3 и 2 до стадии 1. Болезни стадии 1 они лечить не станут.
Вылечить болезни стадии 1 можно только с помощью сна продолжительностью не менее 7 часов, при условии, что перед этим вы приняли подходящее лекарство.
Для лечения недугов и инфекций используются антибиотики. Для решения проблем с психикой применяются успокоительные средства – такие как «Глюконавт», травяные успокоительные (новинка!) и «Пакс» (новинка!), а также другие подобные препараты.
Вы всё ещё можете использовать эти предметы в сочетании со сном, чтобы снизить стадию болезни на 1 уровень, но только врач может снять несколько стадий за один раз. Чтобы сбить болезнь на две стадии с помощью медикаментов и сна, вам придётся проспать 14 часов, приняв антибиотики и (или) успокоительные средства.
Если вы подхватили сразу несколько инфекций и недугов, приём антибиотиков или визит к врачу ослабит все имеющиеся заболевания на соответствующее количество стадий.
Интерфейс пользователя
Все риски и сопротивляемости отображаются в Пип-бое на новой вкладке «БОЛЕЗНИ».
Если вы подхватите какое-либо заболевание, оно сразу же появится на этой вкладке. Кроме того, здесь есть кастомная иконка Волт-Боя, которая меняется в зависимости от того, чем именно вы больны – недугом, инфекцией и (или) проблемой с психикой. Различные комбинации этих типов болезней приведут к появлению разных вариантов Волт-Боя (это очень круто!).
Если вы хотите ознакомиться с полным списком болезней и их эффектов, загляните в этот документ.
МЕЛКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Спутники больше не покидают вас, если они упали в бою, а вы их не вылечили. Вместо этого они будут подниматься самостоятельно, как в обычном режиме без «Выживания» (после окончания боя или иногда прямо во время него). Однако, падая в бою, спутники накапливают истощение. Истощение ухудшает их боевые характеристики. При 100 единицах истощения они наносят гораздо меньше урона (вплоть до 50% меньше).
Сон, пока спутники находятся в вашей группе, восстанавливает их силы. Если вы вылечите спутника до того, как он поднимется самостоятельно, это нейтрализует истощение, полученное им при падении. Со временем уровень истощения спутников также снижается естественным образом. Отправка спутника в запас не уменьшает накопленное истощение – ему в любом случае требуются время и отдых.
Эффект истощения распространяется только на ванильных (оригинальных) спутников, так как прежняя механика реанимации также работала только для них.
Адреналин теперь снижает получаемый урон на 2,5%% за каждый ранг вместо огромного бонуса к собственному урону персонажа. Эту функцию можно переключить в MCM.
ФУНКЦИИ БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ
Некоторые элементы режима «Выживание» остались нетронутыми. Я посчитал, что Bethesda хорошо справилась с их реализацией, и (или) просто не увидел необходимости что-то в них менять.
1. Механика сна в плане различий между полноценными кроватями, матрасами и спальными мешками не изменилась. Мне показалось это остроумным решением со стороны Bethesda – дать разным типам спальных мест своё назначение, ведь раньше между ними вообще не было никакой разницы. Впрочем, при желании это можно настроить в MCM.
2. Механика усталости не претерпела изменений, хотя новые промежуточные стадии голода и жажды также добавляют вам усталость, как и обычно. Однако для этого параметра в MCM есть специальный переключатель.
3. Проверка на заражение болезнями всё так же происходит примерно раз в час и после сна. При этом ваши показатели защиты учитываются перед тем, как вы ложитесь спать, А САМ СОН снижает риски недугов и инфекций перед финальной проверкой – так что обязательно примите лекарства или травяные средства перед сном, если показатели риска слишком высоки! Настройки болезней можно гибко настроить и переключить в MCM.
МЕНЮ НАСТРОЙКИ МОДИФИКАЦИЙ (MCM)
Этот мод добавляет Меню настройки модификаций (MCM), которое включает в себя все параметры из мода Survival Menu Configuration. Кроме того, MCM предоставляет гораздо более широкий функционал, предлагая возможность переключать и детально настраивать огромное количество самых разных функций – от обновлённой системы потребностей до комплексной системы болезней.
Рекомендую изучить MCM прямо в игре, чтобы оценить весь спектр его возможностей.
В MCM встроены языковые файлы, однако они не переведены (русский уже есть), так как я не лингвист и не доверяю Google-переводчику. Вы можете свободно переводить сам плагин и файлы локализации на свой родной язык!
СОВМЕСТИМОСТЬ
Любой мод, который изменяет скрипт HC_Manager, будет несовместим.
Сюда входит и Survival Menu Configuration. Опять же, данный мод содержит собственное Меню настройки модификаций (MCM), в которое уже включены абсолютно все параметры из Survival Menu Configuration, так что он вам попросту не понадобится – не используйте их вместе.
К сожалению, на Nexus есть множество мелких модов, которые затрагивают скрипт HC_Manager.
Если скрипт HC_Manager будет перезаписан другим модом, вы получите соответствующее предупреждение. Вы также увидите сообщение, если будет перезаписана сама запись квеста HC_Manager. Если какое-либо из этих уведомлений появилось на экране, вам необходимо исправить порядок загрузки – либо удалив мод, изменяющий скрипт HC_Manager, либо убедившись, что Survival Mode Overhaul побеждает во всех конфликтах (как на уровне файлов, так и на уровне записей).
Несмотря на этот критический потенциальный конфликт, мод стремится к максимальной совместимости:
В этот мод уже встроен VATS Freeze Bugfix (исправление зависания VATS).
Виджет Survival Stats Widget от Neanka, не требующий F4SE, также будет корректно работать с этим модом.
Интеграция с модом Ghoulification встроена по умолчанию!
Любые плагины F4SE, связанные с режимом «Выживание», будут работать с этим модом, включая, помимо прочих: F4SE Survival Stats Widget, Unlimited Survival Mode и VATS Freeze Fix F4SE.
Авторbro_nod 1 0 -
Странствуйте по Пустоши и сокрушайте врагов в этой новой окраске для силовой брони!
В этот мод входит:
Окраска для моделей Т-45, Т-51, Т-60 и Х-01.
Доступно для создания на любой станции обслуживания силовой брони прямо сейчас. При сборке полного комплекта эта окраска повышает вашу ловкость.
Если у вас возникнут вопросы, со мной можно связаться через мой профиль на Nexus Mods. Мой никнейм на Nexus — GeminiVoid.
Авторbro_nod 1 0 -
ИЗМЕНЯТЬСЯ — ЗНАЧИТ СОВЕРШЕНСТВОВАТЬСЯ. ИЗМЕНЯТЬСЯ ЧАСТО — ЗНАЧИТ БЫТЬ СОВЕРШЕННЫМ.
ОБЗОР
- СТАНЬТЕ МУТАНТОМ: получите шанс мутировать множеством особых способов при радиационном облучении.
- РЕАКЦИЯ ОКРУЖАЮЩИХ: люди и гули будут комментировать ваш внешний вид, когда у вас есть мутации.
- СОЗДАНИЕ СЫВОРОТОК: излечивайтесь от мутаций и уничтожайте легендарных врагов, чтобы открыть возможность изготавливать собственные сыворотки.
- НАСТРОЙКА ПЕРСОНАЖА: открывайте эксклюзивные цвета глаз, получая и теряя различные мутации.
- ИНТЕГРАЦИЯ С ГУЛИФИКАЦИЕЙ: мод автоматически подстраивается под персонажей-гулей, адаптируя скорость накопления радиации для мутаций и многое другое.
ОСОБЕННОСТИ
Вы получаете шанс мутировать каждый раз, когда принимаете радиационный урон. Мутации обладают широким спектром положительных и отрицательных эффектов, во многом напоминая классические особенности персонажа. Всего доступно 24 различных мутации, каждая из которых имеет уникальное сочетание преимуществ и недостатков.
- Мутации можно излечить с помощью антирадина (с определённой вероятностью) или со 100% шансом при использовании антимутина.
- Вы получаете возможность мутировать только после достижения 5-го уровня и при условии, что накопили не менее 100 единиц радиации.
- Вы можете мутировать не чаще одного раза в 90 минут реального времени. Вы можете мгновенно сбросить это время восстановления, съев мутировавший нарост.
МЕСТНЫЙ УРОДЕЦ
Вы можете заставить свое тело адаптироваться к мутациям и снизить их негативные эффекты за счет регулярного облучения.
Способность «Местный уродец» открывается после того, как вы получите и излечите определенное количество особых мутаций. Данная способность навсегда снижает отрицательные эффекты каждой мутации и открывает доступ к созданию сывороток.
СОЗДАНИЕ СЫВОРОТОК
Будь вы мутантом или пуристом, гладкокожим или гулем — исследуя Содружество, вы обязательно столкнетесь с легендарными противниками. Теперь у всех легендарных врагов появляется небольшой шанс оставить после смерти мутировавший нарост.
Получив способность «Местный уродец», вы сможете использовать мутировавшие наросты для изготовления сывороток мутаций в химлабораториях.
Сыворотки мутаций мгновенно наделяют вас соответствующей мутацией и полностью подавляют все ее недостатки на один час реального времени. Эти сыворотки нельзя найти у торговцев или продать им.
ГЕНИАЛЬНЫЕ ГЕНЫ
«Гениальные гены» позволяют вам зафиксировать текущий набор мутаций. Это предотвратит появление новых случайных мутаций, а также защитит имеющиеся от случайного удаления при приёме антирадина или антимутина.
Активатор «Гениальные гены» можно изготовить в химлаборатории после получения способности «Местный уродец», однако это потребует внушительных затрат в виде большого количества мутировавших наростов. Это отличное вложение для высокоуровневых персонажей, ведь вы сможете закреплять и отменять фиксацию своих генов сколько угодно раз в любое удобное время, доводя сборку героя до идеала.
ЛЕГЕНДАРНЫЕ ЭФФЕКТЫ
В игру были добавлены новые легендарные свойства, призванные сделать игру за мутантов более эффективной, мощной и увлекательной. Эти эффекты можно встретить на обычных легендарных предметах, выпадающих из врагов.
- Мутантский (Броня): +5 к сопротивляемости урону и энергетическому урону за каждую мутацию (вплоть до +25).
- Мутантский (Оружие): +6% к наносимому урону за каждую мутацию (вплоть до +36%).
- Пуристский (Броня): +30 к сопротивляемости урону и энергетическому урону, если у вас нет мутаций.
- Пуристский (Оружие): +35% к наносимому урону, если у вас нет мутаций.
ДИАЛОГИ
Персонажи будут реагировать на то, что вы стали мутантом. Обычно это выражается в случайных репликах о том, что ваша внешность выглядит немного странно или отталкивающе.
РАЗНОЕ
- Шанс мутировать автоматически корректируется, если вы играете за гуля.
- Вам требуется меньше радиации, чтобы получить возможность мутировать, но при этом шанс за каждую единицу радиационного урона становится выше.
- На практике это дает примерно такой же общий шанс мутации, как и у обычного человека. Однако вы можете мутировать только тогда, когда шкала вашего свечения заполнена не полностью.
- Вы можете изготовить настроечную голозапись этого мода в любой химлаборатории в категории «Сыворотки мутаций».
АВТОРЫ И БЛАГОДАРНОСТИ
- alegendv1 — за огромную помощь в отладке и создании эффектов мутаций, а также за разрешение использовать анимированные значки из мода «S7 Skill System».
- Hopper31 — создателю мода «FO76 Style Mutations» для Fallout New Vegas, который послужил вдохновением для некоторых игровых механик.
- NoraCHUCHU — за создание статических значков мутаций.
- LOC (ItsMeJesusHChrist) — за создание и переработку различных значков мутаций и графических ресурсов.
- Pig — за создание 3D-модели лабораторного стакана для сыворотки мутаций.
- Selakii — за создание 3D-модели шприца для сыворотки мутаций.
- WastelandScribe — за идею связать легендарных врагов с созданием сывороток.
ТРЕБОВАНИЯ:
Mod Configuration Menu
PipboyTabs
Авторbro_nod 3 1 -
Обзор
Дэниел недавно прибыл в Содружество. Покинув свой дом 10 лет назад из-за обстоятельств, которыми он неохотно делится, он пробует себя в роли мусорщика.
Он предлагает игроку сделку: он будет прикрывать вам спину, пока вы помогаете ему со сбором хлама.
Однако во время совместных путешествий вы узнаете больше о богатом прошлом Дэниела и поможете ему столкнуться с осколками его былой жизни на пути обратно к его дому.
Чтобы Дэниел присоединился к вам, отправляйтесь на крышу Музея Свободы в Конкорде, где вам сначала придётся оказать ему небольшую услугу.
Особенности
• Более 2500 строк профессиональной озвучки.
• Комментарии к квестам на протяжении всей сюжетной линии Fallout 4 и заданий фракций.
• Комментарии к квестам на протяжении всего дополнения Far Harbor.
• Полная интеграция с бесплатной модификацией «America Rising 2 — Legacy of the Enclave» и новые сопутствующие квесты.
• Новые задания, которые открываются по мере роста доверия Дэниела к вам.
• Собственная система спутников, позволяющая брать его с собой вместе с другими напарниками.
• Возможность отправлять Дэниела в свои поселения или приказать ему выбрать любое другое место вне поселений в качестве своего дома.
• Взаимодействие с миром: Дэниел общается с вашими компаньонами, заказывает выпивку у барменов и рассматривает ассортимент торговцев.
• Обучение Дэниела взлому терминалов и замков — его навыки улучшаются со временем, если давать ему журналы навыков.
• Уникальное подземелье с заново озвученными врагами для его финального квеста.
• Возможность быстрого перемещения на винтокрыле, которая открывается после завершения его цепочки квестов.
• Возможность улучшать винтокрыл Дэниела: добавлять автопилот, огневую поддержку и более мощное вооружение.
• Настраиваемая тактика: можно приказать Дэниелу идти ближе или дальше, а также выбирать режим ведения огня (стрелять без приказа или только по вашей цели).
• Уникальная способность спутника после завершения истории Дэниела.
Поддержка
Если вам нужна какая-либо помощь с этим проверенным творением, пожалуйста, перейдите на сайт Otellino Mods, где вы найдёте множество различных платформ для связи со мной: https://otellinomods.com
Вы также можете найти информацию о возможностях и техническую информацию на вики-сайте.
Авторbro_nod 7 0 -
Простая по составу, оптимизированная и дружественная к оригинальной игре, сборка с полным ребалансом игры. Это включает в себя пересмотр урона и появления оружия в угоду балансу, а не реализму, изменения способностей, требованиям к крафту и редкости выпадения лута. Также она содержит все основные исправления ошибок, базовое улучшение оригинальной графики и в ней нет нового оружия или переделок ванильного. Учтите это перед установкой.
ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ В РАЗДЕЛЕ УСТАНОВКИ!
Автор Farsveinn0 38 -
Набор, добавляющий в игру 7 новых видов оружия, включая ещё больше их разновидностей. Каждое оружие предлагает множество модификаций, изменяющих его внешний вид и эффекты.
Оружие можно найти в мире и на телах врагов. Его также можно приобрести у торговцев оружием.
В число оружия входят:
Кухонный нож (а также тесак и хлебный нож благодаря модификациям)
Грубый мачете
Траншейный нож (а также боевой нож благодаря модификациям)
Лопата (Совок)
Нож-копьё
Деревянный топор
Пожарный топор
Авторы:
Degenerate Dak – модели и текстуры
Pignessman7 – некоторые модификации и списки появления
Авторbro_nod 2 1 -
Доступен только формат ESL (без архивов), лёгкий файл.
Эта коллекция содержит элементы синих деревянных хижин и заборов из хлама в стиле Минитменов, а также ряд дополнительных предметов, включая настенные и напольные знаки, статуи и предметы декора. Кроме того, в комплект входят 3 варианта блоков фундамента, соответствующих стенам замка «Кастл», которые можно использовать для ремонта существующих стен или даже для строительства совершенно новых стен в стиле замка в любом поселении.
Этот набор стройки содержит:
43 строительных элемента (в разделе «СТРУКТУРЫ» > «ДЕРЕВО» > «МОДУЛЬНЫЕ ДОМА» / «ПОЛЫ» / «СТЕНЫ» / «КРЫШИ» / «ЛЕСТНИЦЫ» / «РАЗНОЕ»).
14 заборов из хлама (в разделе «СТРУКТУРЫ» > «ЗАБОРЫ» > «ЗАБОР ИЗ ХЛАМА»).
12 заборов из штакетника (в разделе «СТРУКТУРЫ» > «ЗАБОРЫ» > «ЗАБОР ИЗ ШТАКЕТНИКА»).
3 синих деревянных ящика (в разделе «МЕБЕЛЬ» > «РАЗНОЕ»).
1 напольный знак (в разделе «УКРАШЕНИЯ» > «НАПОЛЬНЫЕ УКРАШЕНИЯ»(они же КОВРЫ)).
1 настенный знак (в разделе «УКРАШЕНИЯ» > «НАСТЕННЫЕ УКРАШЕНИЯ» > «ВЫВЕСКИ»).
3 статуи (в разделе «УКРАШЕНИЯ» > «СТАТУИ»).
2 флага, 1 металлическая бочка, 1 пушка (в разделе «УКРАШЕНИЯ» > «РАЗНОЕ»).
2 поста охраны (в разделе «ОБОРОНА» > «СТОРОЖЕВЫЕ ПОСТЫ»).
Авторbro_nod 2 0 -
.:Особенности:.
Абсолютно новая фляжка Убежища 111, вдохновлённая классикой New Vegas. Она создана как небольшой полезный предмет для повышения удобства игры и служит ностальгическим приветом одной из старых частей Fallout.
Пока фляжка находится в инвентаре игрока, он время от времени будет делать глоток, который восстанавливает 15 единиц здоровья и утоляет жажду в режиме «Выживание». Включает в себя чистую и грязную версии, а также параметры для настройки звукового эффекта, уведомлений и частоты глотков.
Не блокирует получение достижений и трофеев.
.:Как получить фляжку:.
Фляжку Убежища 111 можно найти в строении с капсулой управления чуть к северу от лифта Убежища 111, рядом с билбордом.
Голозапись настроек можно создать на любом химическом верстаке в разделе «ПРОЧЕЕ». Она позволяет изменить внешний вид фляжки и скорректировать другие параметры.
.:Техническая информация:.
Плагин с флагом ESL; не учитывается в лимите установленных модов.
.:Авторы:.
tumbajamba – создание меша фляжки
AlunnyBunny – отзывы и помощь
Авторbro_nod 1 5 -
ТРЕБУЕТСЯ NUKA-WORLD
Простите, что это заняло столько времени — произошёл несчастный случай на работе, и мне пришлось больше недели ходить с глазной повязкой, но теперь всё в порядке, я больше не пират, приятель! В общем, вышло обновление 3 или 4, я уже сбился со счёта.
Проект считается завершённым в том смысле, что он работает стабильно. Тем не менее, я хочу добавить больше вещей по мере развития своей серии оружейных модов, чтобы сделать первый сборник, прежде чем полностью уйти в проекты холодного оружия и одежды без брони.
Этот мод заменяет меши ресивера, ствола и рукояти для ковбойского револьвера, поэтому он НЕ работает с другими модами, которые делают то же самое.
.44 Магнум:
Ещё 3 ствола — по сути, современные аналоги ванильных;
3 материала (плюс стандартная версия): чёрная окраска, серебро с золотом и золото;
1 модифицированный ресивер;
2 варианта штыка как для военного, так и для усиленного ствола.
Направляющие работают, мне просто нужно сделать так, чтобы то, что на них устанавливается, тоже работало.
Ковбойский револьвер .44 (Замена)
Модифицированная 3D-модель ресивера: спусковая скоба теперь больше напоминает револьверы 1800-х годов. Кроме того, были изменены курок, а также ширина и длина самого ресивера.
3 новые модели стволов, чтобы ещё сильнее отличить их от базового .44 калибра из оригинальной игры.
2 рукояти из базовой игры (опять же, заменяющие оригинальные) + деревянный и перламутровый материалы. Я изменил форму, сделав изгиб рукоятки более крутым, чтобы снова попытаться воссоздать форму револьверов 1800-х годов.
Помимо работающих систем направляющих, я планирую добавить в список больше материалов. Это оказалось одним из моих любимых результатов, так что вам определённо стоит ожидать расширения этого мода для обоих видов оружия.
Разумеется, из-за внесённых изменений AWKCR, скорее всего, будет конфликтовать с этим модом. Не стесняйтесь делать патч совместимости — просто скиньте мне ссылку, чтобы я мог направлять к ней пользователей.
ПОЖАЛУЙСТА, сообщайте обо всём, что работает не так. Мод протестирован и стабилен как на ПК, так и на Xbox, но я мог что-то упустить. Помогите мне сделать его лучше!
Поставьте одобряющую оценку (Endorse), если считаете этот мод крутым. Видя, что вы уделяете этому время и время от времени оставляете комментарии, я сохраняю мотивацию.
Не забудьте заглянуть в мой аккаунт Instagram, и рассмотрите возможность поддержать меня любым доступным способом — любая помощь будет очень высоко оценена.
Instagram
Авторbro_nod 1 0 -
Доступен только формат ESL (без архивов), лёгкий файл.
«Арсенал садовника» добавляет ряд предметов и систем, связанных с выращиванием растений. В это творение входят:
Новый верстак, который позволяет использовать ваши научные навыки для производства сырья из сельскохозяйственных культур (антисептик, удобрение, масло, пластмасса и резина), а на продвинутых уровнях — использовать базовые материалы для клонирования растений, включая дикие и редкие виды (в разделе «ИЗГОТОВЛЕНИЕ»).
9 вегетарианских кулинарных рецептов, позволяющих превращать сельскохозяйственные культуры и дикорастущие растения в полезные продукты питания.
39 живых деревьев (в разделе «СТРУКТУРЫ» > «ДЕРЕВО» > «РАЗНОЕ»).
3 живые изгороди из бирючины (в разделе «СТРУКТУРЫ» > «ЗАБОРЫ» > «ЗАБОР ИЗ ХЛАМА»).
45 декоративных растений (в разделе «МЕБЕЛЬ» > «РАЗНОЕ»).
6 кювет для производства продуктов питания (в разделе «РЕСУРСЫ» > «ЕДА»).
5 кювет, в которые можно сажать собственные культуры (в разделе «РЕСУРСЫ» > «РАЗНОЕ»).
4 садовых предмета – газонокосилка, довоенные садовые фламинго и скромный цветочный горшок (в разделе «ДЕКОРАЦИИ» > «РАЗНОЕ»).
6 элементов искусственного газона (5 в разделе «СТРУКТУРЫ» > «ДЕРЕВО» > «ПОЛЫ» и 1 в разделе «ДЕКОРАЦИИ» > «ПОЛ»).
ПРИМЕЧАНИЯ:
«Арсенал садовника» добавляет только новые предметы для мастерской и рецепты. Он не меняет внешний вид окружающей среды в игровом мире.
В дополнение к деревьям, розам и другим растениям добавляются декоративные версии различных дикорастущих растений. Декоративные растения служат только для украшения и не приносят урожая.
Декоративные версии собираемых растений периодически меняют внешний вид между состоянием до сбора урожая и после него.
Функциональные версии диких культур (дикая кукуруза, дикий бритвозлак, дикий мутафрукт, цветок моркови, цветок тыквы и цветок арбуза) не входят в это творение, но доступны через (дополнительный) Build Kit: Rusty Shack (Набор стройки: Ржавая хижина). Дикие продукты питания (вместе с другими компонентами дикорастущих растений, включая мозговой и светящийся гриб, илофасоль и дикую смолянику) можно производить с помощью функции клонирования на верстаке садовника.
При размещении крупных деревьев во время переключения элемента в меню мастерской происходит кратковременная вспышка. Это связано с размером объекта и тем, что листья анимированы, и не влияет на размещение дерева или его внешний вид в мире.
Авторbro_nod 5 0 -
Доступен только формат ESL (без архивов), лёгкий файл.
«Набор стройки: Ржавая хижина» расширяет список доступных вам предметов в режиме мастерской, добавляя следующие объекты в существующее меню мастерской:
Комплект из 34 элементов ржавой хижины, включая модульные готовые постройки (модули), полы, стены, крыши и лестницы (все в разделе «СТРУКТУРЫ» > «МЕТАЛЛ»).
7 элементов для деревянных хижин (в разделе «СТРУКТУРЫ» > «ДЕРЕВО»).
9 вариантов стен из шлакоблоков вместе с 2 простыми стенами из хлама (в разделе «СТРУКТУРЫ» > «ЗАБОРЫ» > «ЗАБОР ИЗ ХЛАМА»).
5 предметов мебели, включая кровати, стулья и полки (в разделе «МЕБЕЛЬ»).
9 дополнительных настенных вывесок (в разделе «ДЕКОРАЦИИ» > «СТЕНЫ»).
Дополнительные предметы декора, включая ящики и поддоны (в разделе «ДЕКОРАЦИИ» > «РАЗНОЕ»), а также ковёр (в разделе «ДЕКОРАЦИИ» > «ПОЛ»).
Садовые дикие растения – новые версии моркови, кукурузы, тыквы, арбуза, тошки, мутафрукта и бритвозлака. При обработке поселенцами они будут давать стандартные версии еды вашему поселению, но при ручном сборе самим игроком вы будете получать дикие версии этих продуктов.
Обратите внимание, что на садовые дикие растения необходимо назначать поселенцев для их выращивания точно так же, как и на стандартные растения, чтобы они увеличивали показатель еды в мастерской. Как только поселенец будет назначен на уход за садовыми дикими растениями, а игрок проведёт не менее 24 игровых часов вдали от поселения, садовые дикие растения можно будет собирать вручную. После сбора им потребуется время на восстановление, прежде чем их снова можно будет собрать вручную.
Авторbro_nod 2 0 -
Прокладывайте себе путь через Содружество так, как завещал Забей-Пит! Это творение добавляет в игру два новых оружия: динамит и кирку (секач в игре, привет FO76).
Динамит — это метательная взрывчатка, которая наносит меньше урона, чем осколочные гранаты, но её проще достать в больших количествах, что позволяет закидывать ей врагов. Горящий фитиль позволяет легко заметить её в темноте, так что если вы увидите летящую в вас шашку, лучше разворачивайтесь и бегите! Динамит бывает трёх видов: с коротким фитилём, обычный и с длинным фитилём, со временем горения 1,5, 3,0 и 4,5 секунды соответственно. Все варианты изредка используются некоторыми врагами и продаются у большинства торговцев.
Их также можно создать на химическом верстаке после открытия первого уровня перка «Эксперт-подрывник». Для создания каждой шашки требуется: 1 кислота, 1 ткань, 1 удобрение и 1 пластмасса. Любой тип динамита можно также переделать в другой тип на химическом верстаке. Вариант для этого появляется только тогда, когда у вас есть динамит в инвентаре (если не появился, выйдите из меню химического верстака и войдите снова). Для изменения времени горения фитиля перки не требуются.
Кирка (Секач) — это грубое, но мощное холодное оружие со встроенным эффектом бронепробития, а установка улучшений позволит игнорировать до 50% брони противника при каждом ударе. Модификации состоят из нескольких различных наверший, которые наносят разное количество урона, а также двух вариантов древка и электропроводок для поражения врагов электрошоком. Она обычно используется рейдерами и супермутантами, а также иногда продаётся торговцами, начиная появляться в игре по достижении 8-го уровня. Если вам повезёт, легендарные враги также могут оставить после себя кирку с легендарным эффектом!
43 МБ
ESL
Авторbro_nod 2 0 -
Особенности
Пистолет PMP-45 с глубокой кастомизацией и деталями, включая модули для конверсии калибра и 4 окраски
1 уникальный вариант со своей собственной способностью
3 журнала, разбросанных по миру, которые открывают различные модификации
Интеграция в уровневые листы
Не ломает получение достижений
Описание
Прототип микропистолета (.45 калибр) разрабатывался для военных США до войны в рамках контракта на экспериментальное оружие – это была отчаянная попытка обогнать коммунистов в технологической гонке. Информация о существовании PMP-45 просочилась в открытый доступ незадолго до войны, и ранняя серийная партия была распродана различным коллекционерам и в оружейные магазины ради сбора средств на военные нужды. Этот пистолет компактен, обладает мощным уроном и должен был участвовать в конкурсе на замену стандартного армейского табельного оружия.
Вам предстоит найти 3 журнала и уникальное оружие, которые спрятаны на различных довоенных военных объектах.
Оружие начинает появляться в игре примерно с 16-го уровня у специальных торговцев оружием и у некоторых врагов.
Особая благодарность:
Группа поддержки и мудрые наставники: Harra, KaTheHuman, Ravergon, XV
OddLittleTurtle: за скрипты для левел-листов
Collective Modding Discord Server: https://discord.gg
@NOGameArt в Bethesda Game Studios Discord
Twitter: @NO_Game_Art
Bsky: @nogameart.bsky.social
Подсказки/Читы:
Команда "Help PMP 4" выведет список оружия и журналов
Все предметы, которые можно найти в мире:
Журнал – Федеральный склад снабжения 84NE
Журнал – Пирс береговой охраны
Журнал + Уникальное оружие – Офис тренировочной площадки Национальной гвардии
Авторbro_nod 0 0 -
"F.E.A.R." превращает Fallout 4 в более суровый мир. Здесь нет бессмысленной беготни с дробовиком наперевес — каждое ранение имеет значение, стелс требует мастерства, а NPC ведут себя как живые люди (или мутанты). Мод меняет почти всё: от физики падений до боевого ИИ, от перков до расхода ОД.
Ниже — полный список того, что изменилось, добавилось и исчезло.
VATS — теперь не спасательный круг, а рискованный инструмент
ТРАВМЫ
ПРИЦЕЛ
ВЫСОТА
УСТАЛОСТЬ
СКРЫТНОСТЬ
Поведение NPC — больше не тупые болванчики
Перки, умения и доступ к верстакам — без обучения ничего не работает
ИЗМЕНЕНИЕ ПЕРКОВ
НОВЫЕ ПЕРКИ
ПРОГРЕСС
ГРУЗОПОДЪЕМНОСТЬ
Боевые стили врагов (почти всех NPC)
ПРОЧЕЕ
ВЗЛОМ
ВЗРЫВЫ
СОВМЕСТИМОСТЬ
Для тех кому не нравится, скорость передвижения:
- Установите Realistic Movement Speed for the Wasteland
- Ставь ниже списка моего мода.
Требования:
FallOut 4 v.1.10.163.0
F4SE v0.6.23
Address Library for F4SEPlugins
Установка:
1. Поместите файлы из архива, в корневую папку с игрой, там где лежит FallOut4.exe.
2. Активируйте мод в менеджере.
ДОНАТ
Для тех кто хочет поддержать меня
4400 4303 3046 9138 Kaspi Gold
:D
Автор-Miro- 14 0 -
Меняет скорость передвижение в воде и на склонах.
В оригинальном FallOut 4, скорость персонажа не меняется, когда персонаж попадает в воду, спускается по склону вниз или вверх.
Как это работает?
Вода:
Когда ваш персонаж попадает в воду, вы заметите что скорость передвижения уменьшилось, так как это и должно быть в реальной жизни.
Скорость передвижения меняется, не когда вы плаваете, а когда персонаж заходит в воду, скажем вода по колено или до туловища.
Склоны:
Когда ваш персонаж поднимается по склону вверх, скорость будет плавно снижаться.
А когда ваш персонаж спускается по склону вниз, то скорость соответственно будет повышаться.
Требования:
FallOut 4 v.1.10.163.0
F4SE v0.6.23
Address Library for F4SEPlugins
Установка:
Поместите файлы из архива, в корневую папку с игрой, там где находится FallOut4.exe.
Автор-Miro- 12 2 -
Мод увеличивает длительность, после которого терминал будет заблокирован.
В оригинальном FallOut 4, после не удачных попыток взлома терминала, нужно было подождать всего 10 секунд, после чего можно было взломать терминал снова.
Я же сделал, чтобы длительность выросла до 9 минут реального времени, чтобы чувствовался хоть какой-то реализм.
Мод я делал для себя, но выкладываю, может таким же кто любит, боль и унижение в этой игре, понравится данная особенность.
Требования:
FallOut 4 v.1.10.163.0
F4SE v0.6.23
Address Library for F4SEPlugins
Установка:
Поместите файлы из архива, в корневую папку с игрой, там где находится FallOut4.exe.
Автор-Miro- 5 0 -
Давайте честно: Fallout 4 уже 10 лет, и все мы давно привыкли, что наш герой - это просто пара летающих рук. Полноценного тела от первого лица так и не завезли, только костыли с махинациями камеры от 3го лица, к груди, что ломает третье лицо и все портит. Я пытался настроить, найти решение, но решил все таки создать свой костыль, который не ломает вид от 3го лица и не портит погружение.
Как это работает?
Это мой личный "Костыль" для спасения погружения в игру.
Технически тела под вами по-прежнему нет, НО вы его отсутствие больше не увидите.
Плагин жестко ограничивает наклон камеры вниз от 1го лица.
Вы больше не сможете уткнуться взглядом в пустую землю там, где должны быть ноги.
Результат:
Подсознание верит, что тело на месте. Мое подсознание сказало "Спасибо" и надеюсь ваше тоже скажет.
Основные плюсы:
Никаких багов.
Не ломает анимации.
Не конфликтует с броней.
Не вызывает вылетов.
Это легкий F4SE-плагин.
Ноль нагрузки на систему.
Совместимость:
Работает с любыми модами, потому-что аналогов своего же мода, я не нашел.
Настройка:
После установки загляните в Data\F4SE\Plugins\CameraClamp.ini.
Там всего один параметр с моим описанием:
fMinPitchDeg — угол, ниже которого камера не опустится (по умолчанию -45.0). Настройте под свой FOV и вкус.
Версия игры:
Создавался мод на OG (1.10.163).
Работа на Next-Gen (NG/AE) не гарантируется, но вы можете проверить на свой страх и риск.
PS:
- Мод я делал лично для себя, но решил поделиться с вами, может кому-то пригодится.
Автор-Miro- 4 4 -
Доброго времени суток Дамы и Господа, хочу выложить свой фон для главного меню FallOut 4. Я его делал для сборки, но решил выложить и для вас!
Что конкретно в новом меню?
- Плавная анимация
- Убрано лого Bethesda
- Убраны напоминания "Что нового" в правой части верхнем углу экрана.
- Чистый фон без лишего
- Убраны рамки
- Центрированный главный текст
- Лучше посмотреть скриншоты ( видео записывать времени не было извините )
- Музыка из заглавный темы FallOut 76
Предупреждение:
- мод не тестировался на Ультра-широком мониторе, поэтому не могу сказать как это будет выглядеть. (извините, нет такого монитора чтобы проверить)
- файл MainMenu.swf был взят из самого MCM Booster , мод ставить после всех модов с заменой файлов!
- сказать совместим мод без MCM Booster или нет, увы не могу, поэтому жду комментарии, но думаю все хорошо будет!
Автор-Miro- 5 4 -
Этот мод позволяет вам вручную или случайно изменять количество лута в мире игры. Вы можете превратить Fallout 4 в суровый симулятор выживания с дефицитом ресурсов или вернуть всё в обычный режим, когда захочется «легкой прогулки».
Система работает динамически:
Она находит предметы (хлам, патроны, еду) вокруг игрока и удаляет их с заданным вами шансом. Это касается как содержимого ящиков, так и вещей, просто лежащих на столах или полках.
Основные возможности:
Настройка шанса:
Вы можете установить шанс появления лута от 0% (пусто) до 100% (ваниль) или выбрать «Случайный режим».
Умные фильтры:
Мод автоматически не трогает квестовые предметы, пупсов, журналы и вещи, принадлежащие игроку.
Гибкость зон:
Можно отдельно включить или выключить удаление лута в интерьерах и в локациях с мастерскими (поселениях).
Защита от двойного удаления:
Если предмет «выжил» при первой проверке, он помечается специальным ключом и больше не проверяется — это исключает ситуацию, когда вещь исчезает прямо у вас на глазах при повторном посещении места.
Как настроить лут в игре:
После выхода из Убежища вам в инвентарь (раздел «Помощь») добавится предмет [ Динамический Лут ].
При его использовании откроется меню настроек.
Если вы потеряли предмет, его можно скрафтить в Химлаборатории.
МСМ:
Настроить мод, можно через МСМ меню
Автор: Rantanplan76 - я увидел доп.мод который позволяет настроить мод, через МСМ и сразу же его дополнительно добавил в мод и перевел.
Важные нюансы и советы:
Производительность:
Скрипт работает очень аккуратно и не садит FPS.
Наоборот, удаление лишних предметов в «тяжелых» зонах (например, в центре Бостона) может немного прибавить стабильности.
Обновление мира:
Изменения в контейнерах вступят в силу только после обновления локации.
Квест «Зов свободы»:
В музее Конкорда скрипт может случайно удалить Ядерный блок для брони.
Если это случилось, просто найдите любой другой блок — квест продолжится.
Книга «SPECIAL»:
Она не считается уникальной в коде игры, поэтому мод может её удалить. Если она вам важна, заберите её до активации системы или установите шанс на 100%.
Совместимость:
Полная поддержка всех версий игры OG/NG/AE
Можно безопасно устанавливать на любом этапе игры.
Совместим с модами на альтернативный старт
Не совместим с модом Fallout 4 Loot Overhaul
Автор-Miro- 7 0 -
Это универсальный плагин для F4SE, который исправляет и улучшает работу движка Fallout 4.
Мод создан для тех, кто хочет «счастливого побега» в виртуальную реальность — он чинит старые проблемы движка, добавляет поддержку большего количества модов и повышает стабильность, особенно в VR.
Основные возможности:
Исправления (Fixes):
ProjectileDownwardAiming (включено по умолчанию)
Исправляет проблему, когда ты стреляешь вниз с высоты (например, с крыши), а пули почему-то попадают в ноги цели или вообще не долетают. Также предотвращает, чтобы Fat Man MIRV и подобные взрывные снаряды взрывали тебя самого.
Патчи (Patches):
ExtendedArchiveLimit (включено по умолчанию, добавлено в v1.4)
Снимает жёсткое ограничение движка на количество загружаемых архивов .BA2 (GNRL и DX10). Теперь можно загружать гораздо больше модов без краша (теоретически до 65536 архивов каждого типа вместо 256).
Предупреждения (Warnings):
ReferenceHandleCap (включено по умолчанию)
Проверяет количество активных объектов (reference handles) в игре и выдаёт предупреждение в лог, если приближается к лимиту. Помогает диагностировать проблемы с перегруженной игрой. Есть отдельные лимиты для главного меню и загрузки сейва.
Дополнительные возможности (только для VR-версии):
Исправления:
BookMenuText — делает текст в книгах и заметках чётким и читаемым (убирает размытость).
RobotModMenu — чинит верстак для роботов из DLC Automatron (создание и модификация ботов теперь работают в VR).
DlcPreCulling — исправляет невидимый ландшафт в DLC Far Harbor и Nuka-World (работает и для модов с новыми мирами).
WetnessMaterialSsr — фиксит вылеты, связанные с эффектами мокрой поверхности (особенно полезно в моде Fallout London).
NiExtraDataTyping — предотвращает краши из-за неправильных mesh-файлов брони.
GrenadeProjectile (новое в v1.4) — правильно работает бросок гранат, исправляет MIRV-гранаты, гранатомёты и другие снаряды. Позволяет гранатам иметь несколько снарядов.
Патчи:
RejectInvalidMaterial — защита от крашей при загрузке материалов с неправильными настройками шейдеров.
PluginVersionPatcher — позволяет движку распознавать плагины с версией 1.0 (после обновления игры до 1.10.163).
ExtendedFormRange — расширяет диапазон Form ID, чтобы работали моды с compacted формам (включая Creation Club, Ransacked Relays и другие).
EslExtensionSupport — добавляет поддержку плагинов с расширением .esl.
Автор-Miro- 7 0
-
Комментарии к файлу
-
Rimo25 161
Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?
-
EdMSL 202
0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.
-
Sarastus 0
Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить
-
allexa 2 268
23 часа назад, ArtemSH сказал:там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
проч. Да
... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой.В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой
В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,
Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.
-
2
-
-
allexa 2 268
7 часов назад, mazarini456 сказал:одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
А это что по вашему...
Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
-
ArtemSH 918там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
-
Igormaniac 2 627
50 минут назад, mazarini456 сказал:Спасибо за перевод!
не, не точно, вполне возможно я дуракХорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.
-