Перейти к содержанию

Обсуждение, объявления, новости


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)
09.06.2013 17:37:18, Арсинис сказал(-а):

 Например, игра за отряд героев, спустившихся в глубины древних руин, таящих тайны, сокровища и монстров. 

Для такого бы надо не только ГМ-а, но и более-менее крупную группу персонажей (от 3-4-х рыл, хотя бы). А персонажевладельцы сейчас преимущественно пребывают в околоэкзаменационной медитации...

Придумать и описать приключения и подковырки для отряда - это не так затруднительно.

Изменено пользователем Gorlukul
  • 2 недели спустя...
  • Ответов 1,3 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано (изменено)

На пятницу/субботу/на выходных объявляется начало нового квеста. Всем желающим просьба отписаться об участии и завершить текущие дела, хотя какие тут у кого дела-то. Если с завершением текущих дел есть проблемы - стучать мне на почту.

Изменено пользователем Gorlukul
  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Несколько объявлений.

 

Первое. ЭТУ тему никто не удалял, она просто была перемещена из основного раздела игры в информационный блок. Отныне в основном разделе игры - чистая каша тем, неосквернённая объявлениями.

 

Второе, касательно квеста. Если Дог не объявится в ближайшие полтора дня - будем что-то решать, возможно, с заменой.

 

Третье и самое главное. Доработаны специализации навыков. Всем вменяется внимательно ознакомиться с разделом "Специализации навыков" в информационном блоке и скорректировать специализации навыков в своих анкетах.

Опубликовано (изменено)

Технический пост для квеста (1 - Эддар, 2 - Артьедо, 3 - Лиандр). Бросок против Ловкости для Эддара, Артьедо и Лиандра (для Эддара штраф -3, для Артьедо и Лиандра штраф -2).

Изменено пользователем Gorlukul
Опубликовано

Вы конечно можете использовать этот прикрученный дайс, но все же почем не использовать онлайн дайс? Это было бы для вас в первую очередь легче и удобнее.

Опубликовано (изменено)

Разве что если мне нужно тайно и незаметно для других бросить кубики, чтобы потом самому же разъяснить, что вообще происходит (да, пожалуй, в этом случае лучше было заюзать онлайн-дайс...). Всё же обычно надо, чтобы другие видели результат броска и без разжёвывания знали, как действовать. А в боях так вообще только прикрученным, ибо иначе будет широчайший простор для мухлевания.

Изменено пользователем Gorlukul
Опубликовано

Так используешь онлайн дайс и вписываешь результат в сообщение

 
Result

1 - 6 - 6 - 1 - 3 (Avg: 3,4)

5 - 3 - 1 - 6 - 5 (Avg: 4,0)

2 - 2 - 2 - 4 - 6 (Avg: 3,2)

(Total avg: 3,5333333333)

А насчет мухлевания, так мне казалось, что здесь все свои. Да и  кому-то смысл мухлевать? Игра же ведется ради игры.

Опубликовано
11.07.2013 14:06:46, Арсинис сказал(-а):

Да и  кому-то смысл мухлевать? Игра же ведется ради игры.

Я до 12 лет в играх постоянно юзал читы и считал, что это вполне нормально.

А, вообще, можно чуть изменить систему. Мы же вроде нашли некоторые проколы, от которых следует избавиться?

  • Нравится 1

SEE YOU SPACE COWBOY...     

Опубликовано
11.07.2013 14:06:46, Арсинис сказал(-а):

А насчет мухлевания, так мне казалось, что здесь все свои. 

Они поклялись друг другу никогда не пользоваться ими, но после смерти Неревара Вивек Альмалексия и Сота Сил поддались искушению. Они сами взяли инструменты, пошли к Сердцу Лорхана, которое покоилось под Красной Горой, и взяли себе часть божественной силы.

 

Да и  кому-то смысл мухлевать? Игра же ведется ради игры.

Это да, но есть те, кому доставляет удовольствие не игра, а выигрыш.

  • 2 недели спустя...
Опубликовано (изменено)

Подведение итогов квеста.

Кхелис - 20 очков опыта

Артьедо - 19 очков опыта

Лиандр, Амари - по 16 очков опыта

Роланд - 15 очков опыта

Джулианос - 12 очков опыта

Эддар и Калион - по 1 очку опыта за "участие"

 

Обновлена магическая система.

В "информацию по отдельным аспектам игры" отдельным блоком добавлены заклинания уровней новичка, ученика и адепта для всех школ. Маги могут изучать заклинания уровнем не выше их собственного навыка (т.е. Адепт школы может изучать заклинания уровня "адепт" и ниже и т.д.). 

Напоминаю, что

Новичок - навык <25

Ученик - навык 25-49

Адепт - навык 50-74

Эксперт - навык 75-99

Мастер - навык >100

Расчёт успеха заклинания идёт при помощи броска десятигранного кубика: 1 - двойной успех (эффект заклинания в 2 раза мощнее) 2-7 - полный успех, 8-9 - половинный успех (эффект заклинания в 2 раза слабее), 10 - провал. Для заклинаний Разрушения уровня "новичок" с дальностью действия "касание" бросок делать не нужно. 

 

Обновлена боевая система. 

 

Ближний бой. Шестигранный кубик заменён на десятигранный. Успех манёвра определяется состязанием с противником: к итоговому значению броска прибавляется значения навыка/10, в состязании побеждает боец с большой суммой бросок+навык. 

Пример. В поединке сходятся два мечника - боец1 (Длинные клинки=30) и боец2 (Длинные клинки=40). Первый боец атакует второго, второй пытается парировать удар. Оба бросают кубики - боец1 выбрасывает 8, боец2 выбрасывает 3. Боец1: 8+3=11, боец2: 3+4=7. Сумма бросок+навык для первого бойца больше, чем для второго, следовательно, попытка парирования неудачна и боец1 наносит ранение бойцу2.

 

Дальний бой. Введено разграничение на дистанции (малая, средняя и дальняя). Для расчёта попадания из дистанционного оружия используется бросок кубика против навыка: шестигранный кубик для малых дистанций, восьмигранный кубик для средних дистанций, десятигранный кубик для дальних дистанций. 

Длинный лук: 0-20 метров - малая дистанция, 20-70 метров - средняя дистанция, 70-300 метров - дальняя дистанция.

Короткий лук: 0-15 метров - малая дистанция, 15-50 метров - средняя дистанция, 50-150 метров - дальняя дистанция.

Арбалет: 0-10 метров - малая дистанция, 10-35 метров - средняя дистанция, 35-125 метров - дальняя дистанция.

Метательное оружие, кнуты, хлысты и лассо действуют только на малой дистанции.

 

Получение нового уровня.

 

За каждый уровень для персонажа выдаётся 7 баллов развития и 5 возможностей для тренировок. Баллы развития можно истратить на повышение навыков, атрибутов или повышения максимального запаса маны (1 балл = 5 ед. маны). Тренировки на уровень тратятся, если персонаж повышает у учителей навыки или атрибуты. Если персонаж за уровень не успевает истратить баллы развития или исчерпать лимит для тренировок - оставшиеся баллы/тренировки суммируются с новыми.

Изменено пользователем Gorlukul
Опубликовано
28.07.2013 18:54:42, leo-ranger сказал(-а):

А как в дальнем бою "определить" сколько метров до цели?

По контексту будет понятно. Возможно для некоторых будет отдельно записано примерное числовое значение, хотя вряд ли.

SEE YOU SPACE COWBOY...     

  • 4 недели спустя...
Опубликовано

Незнаю куда обратиться и пишу сюда. Можно ли играть личем?

Империя есть Закон, Закон священен (Имперский девиз)

Неуважение к закону - неуважение ко мне

Все виновны пока не доказано обратное (Пророк Марух)

29448-3-1357425912.png.png

Опубликовано
24.08.2013 16:50:14, Имперский судья сказал(-а):

Можно ли играть личем?

 
Да, но... вы представляете себе сложность отыгрыша за лича? Ведь успешный личдом означает, что персонаж будет испытывать большие трудности с общением. Можно, конечно, обвязаться бинтами, надеть капюшон с мантией и попытаться косить под обывателя, но... Про такого в лучшем случае будут думать, что он - прокажённый, а с жречеством лучше вообще не встречаться.
 

Но только при том условии, что процесс преображения некроманта в лича будет отыгран в полной мере.

 
Хе-хе-хе, ответ с подвохом.
 
Так как даже низший лич обладает невероятной мощью, а у нас обязательным условием является (относительная) слабость персонажа на момент создания анкеты, начинать игру с личем нельзя, придётся немало потрудиться, чтобы им стать.

 

Если я всё понимаю правильно, то рецепт личдома примерно следующий:

 

1. Желающий стать личем некромант должен найти того, кто может рассказать, как это делается. Помимо описанного в "Путь к превосходству" способа, наверное, можно ещё попытаться уговорить какого-нить лича поделиться секретом (хотя просто так он, понятное дело, этого делать не станет).

2. Долгая подготовка к ритуалу создания сосуда, в котором потом будет заключена душа некроманта с применением человеческих жертв и участием множества живых или не-мёртвых слуг.

3. Ритуал продолжительностью в неделю.

4. Постепенное заключение души в сосуд, при этом некроманту необходимо в течении какого-то времени (достаточно продолжительного) держать сосуд при себе, иначе он рискует погибнуть.

5. Вуаля! Теперь вы лич.

Member of an aging inner circle of corrupt loremasters
  • 3 недели спустя...
  • 1 месяц спустя...

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...