Перейти к содержанию

Azazellz

Пользователь
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azazellz

  1. Невидимые они как из из-за физики бывают. Скорее всего ключ ко всему в слишком мощной видеокарте и отсутствии ограничения на ФПС. Движок ская не предназначен для работы на 60+ ФПС (даже на 60 могут начаться глюки с различной физикой). Тут два варианта - либо залочить ФПС через ЕНБ или другие тулзы на 55-58, либо ты можешь отдать мне свою видюху, а я тебе свою дам. На ней гарантированно ФПС выше 30 не подымется =) О, есть еще вариант - где-то сбоят настройки той самой физики. Тут можно попробовать ее переустановить с другим сетапом настроек.
  2. Чтоб такое "откатить" просто моды отключать - мало. Тут замена визуала модели (ну или текстуры) налицо, такое не отключится. Руками удалять надо. Модель лежит по адресу Clutter\Stockade\StockadeLeanTo01.nif FormID (хз чем он тебе поможет) - 54623 EdtorID в СК - StockadeLeanTo01
  3. Azazellz

    Гленморил

    Я в курсе, да. Сейчас делаю новый перевод всего мода вместе с новым квестом (правлю под перевод от Aelarr, по которому когда-нибудь будет озвучка).
  4. Azazellz

    Куриные ножки

    Как так нет куриного мяса?
  5. Azazellz

    УНСЛААД

    Однако, повезло. Выкроил время прямо сегодня =) Обновил немного перевод (с английской озвучкой, правда, местами будут расхождения, ибо переводчик на английский потерял часть оригинальных отсылок). Плюс добавил ССЕ-версию.
  6. Azazellz

    УНСЛААД

    Как перевод обновлю - добавлю. Времени сейчас нет как следует им заняться. Но, думаю, на днях постараюсь выкроить.
  7. СrashFixes (Исправление крашей). Должен помочь. Гугли, мне лень искать ссылку. На этом сайте тоже есть.
  8. В оригинале Бишоп тоже не хаотично-злой ни разу. Был бы он хаотично-злым - в финале бы к партии не вернулся. Впрочем, я очень давно не играл в НВН2, так что могу всего и не помнить. Пусть оригинал будет хаотично-злым, окей. "Местный" Бишоп все равно несколько "мягче".
  9. Это Бишоп то хаотично-злой? Бишоп ближе к хаотично-нейтральному, либо к нейтрально-злому (второе более близко). И эти мировоззрения вполне разрешают переходы в разряды упорядоченных и добрых. Будь Бишоп хаотично-злым - он при первой же встрече навешал бы ЖГГ лещей, обворовал ее, и надругался бы над ней на ближайшей же лавке, причем в особо извращенной форме (ненуачо, весело жы!). И именно так, кстати, поступает подавляющее большинство игроков в Скайрим.
  10. МО ставит все моды в отдельную (свою) папку. Ищи их там.
  11. Удали дверь и поставь вместо нее другую. Взял поди внешнюю дверь перетащил в другое место, и теперь удивляешься, чего это на нее маркеры указывают =)
  12. Делаешь квест, который стартует один раз при запуске игры (там есть такая галочка). Првязываешь к нему скрипт на добавление предмета. И все.   Любой мод вскрой, в котором такая фича есть (тот же AddItemMenu, например), и посмотри, как там все устроено.
  13. Вроде я где-то похожий мод уже видел...
  14. Ты таки действительно сундук пропустил, ибо перед ареной вещи можно вернуть. Сундук в той же комнате, где тебя в отключку первый раз отправляли (и чувак, который это делал, тоже там сидит. Бессмертный к тому же =))
  15. Да. Берешь рот с какого-нибудь вампира и "вживляешь" его на место старого. Только еще раз, убедись, что название у нового блока будет точно такое же, как и у старого (MouthHumanoidDefault или как его там). Иначе этот блок отображаться не будет.
  16. Необязательно. Если НПС имеет фейс-ген голову (почти все уникальные НПС ее имеют) - можно работать напрямую с ней, заменив в файле головы НПС рот с обычного на вампирский (главное чтоб названия были одинаковые).
  17. Azazellz

    Гленморил

    Долго же тебе ждать придется =) Нет, не полностью. На данный момент от ББ там часть брони и оружия, а так же локация четвертого эпизода. Первый эпизод играется больше как Ведьмак (например). Во втором пока слишком мало контента, что бы о чем-то говорить.
  18. Azazellz

    Гленморил

    Постараюсь побыстрее, но ничего не обещаю. Ибо приходится мод практически повторно переводить, с учетом нового перевода от Aelarr.
  19. Azazellz

    Гленморил

    Вообщем, путем сильнейшего даунгрейда графики (минимальные текстуры, отключение всего чего можно, снижение разрешения, плюс всякие "разгонные" фичи типа ЕНБбуста) мне удалось заставить скай работать на 25 фпс вместо 12. Это победа! =) В итоге я таки смог пройти этот квест и ознакомиться с тем, что там есть (а есть там всякая крипота и еще большее желание узнать, что же будет дальше). Так что дальнейшим переводом я займусь. Но, думаю, будет это только после того, как Aelarr сделает нормальный перевод на английский. Ибо еще раз переводить с машинного и потом все переделывать под озвучку (а она будет, я уверен) мне не хочется =)
  20. Azazellz

    Гленморил

    Хорошие новости! Vicn обновил мод на новую версию. Вступительная часть второго эпизода (один квест, всего в эпизоде их будет семь), новая локация, новое оружие и прочие ништяки. А, да. И еще там должен быть сделанный мною топор для дядюшки Брандта =) Скачать это можно на нексусе, вместе с английским машинным переводом. А теперь плохие новости. Так как у меня погорела старая видюха, на новую пока нет денег, а на текущей "затычке" скай работает максимально на 12-15 ФПС (даже на самых минимальных настройках), как следует протестировать и перевести это дело я пока не смогу. P.s. а еще Aelarr сделала нормальный английский перевод. Кто желает - может сравнить с моим.
  21. В кривых руках мододелов =) Я уже тут где-то писал, что мод хороший, находки интересные есть, и вообще сделан с душой. Но он адово кривой во всем, что касается технической части, и вдобавок чудовищно недоработан. Так что надо его поставить, пройти, и потом удалить с откатом на сейв до установки.
  22. Ну, типа удачи вам =)
  23. Azazellz

    Броня Странника

    Попробуй тогда этот фикс. Должно работать.
  24. Azazellz

    Гленморил

    Вступительная часть второго эпизода почти закончена. Плюс добавлено несколько типов оружия. Например трость-хлыст. Квеста три, полагаю, будет. Первый эпизод тоже первоначально из трех квестов состоял. Когда будет готово - никто не знает. Автор сроков не пишет (и правильно делает).
×
×
  • Создать...