Перейти к содержанию

Rybak2

Пользователь
  • Постов

    404
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rybak2

  1. Хорошо, один нюанс только..., неплохо бы меч и щит у парня напоминали кое-что из того, что мы видим в игре...
  2. Какое-то двоякое впечатление. Сама работа, конечно, достойная..., но реплики доспехов и маска..., вроде и не маска вовсе, а шлем( в игре не видел, сужу по скринам).
  3. Dаgoth Ur, На Нексусе уже можно видеть нагую Азуру да еще с формами купчих Кустодиева, этот вариант, однозначно, лучше.
  4. Lord_Inqusitor, Понятно, сомневаюсь чтобы кто-то вообще взялся за перевод актуального Better Cities через экспорт-импорт, разве что за очень приличный гонорар... Видишь ли, увидел на Нексусе плагинчик с новыми мешами волка, к тому же без этой "долбанной" анимации скрученного по-собачьи хвоста, вспомнил свое нытье годами с просьбами к мододелам исправить хищнику скелет хвоста. Вот нашелся автор, который сделал это, хвала 9-ти...
  5. Lord_Inqusitor, Не знаю о чем ты, я по старинке менял название через экспорт-импорт в конструкторе, не имея понятия ни о какой кодировке. Там простейший плагин, всего-то надо поменять одно название и все. К тому же, Wrye Bash этот есп зеленым красит, может, при создании патча, прописать ему тег-Names и все дела.
  6. Lord_Inqusitor, Извини, что спрашиваю в этой ветке, не приходилось ли тебе, делая локализацию плагина, нарываться на момент, когда ЕСП-файл не "воспринимает" кириллицу в названиях, другими словами, когда в игре вместо русского названия воспроизводится какая-то ахинея.
  7. Lord_Inqusitor, Понял, буду совсем не против, если порекомендуешь какие-то. Смотрю, ты плотно с Обливионом работаешь, твои рекомендации должны дорогого стоить.
  8. Мне вот интересно, где стоит увлекаться размерами текстур, а где не стоит... Распаковал ванильный БСА-архив с текстурами, вместо него будут 4 БСА-архива(пропишем в ини, мастер-файл подхватит). Вот сижу и думаю, что туда пихать 2К или 4К? Даже играя с четырьмя архивами и сильно увлекшись различными ретекстурами, можно нарваться, что какой-нибудь архив станет излишним по весу и уже не подхватится игрой.
  9. Summary "вкусное", надо бы присмотреться...
  10. Думаю, к этому стоит присмотреться. Спасибо. P.S. Я практически всегда играю своим классом(наемником). Немного не понял ремарку(НЕ КАСАЕТСЯ "СВОЕГО" КЛАССА). Буквально можно понять, что мой герой страдать "безмолвием" не будет, даже если нет школы магии за спиной.
  11. " Вот и замерло все до рассвета..." Ладно, уже понял, что просто OR ушел на пенсию, OR lite временно не поддерживается, а ORC только сегодня обновился..., " значит нам туда дорога...".
  12. Мой совет по BOSS 2.3.2(может кому пригодится): скачиваем BOSS архивом и распаковываем в папке на рабочий стол; скачиваем актуальный мастер-лист с сайта AFK-mods(через регистрацию); переносим мастер-лист в папку BOSS/bin/Release-64(Release-32); запускаем ярлыком приложение и вот вам в итоге лог программы в html формате; в подпапке oblivion появляется текстовый файл(modlist) с вашими модами.
  13. Ну, хорошо, с текстурными глобалками проехали... Тогда о предпочтениях спрошу, что посоветуете: Oblivion Reloaded, Oblivion Reloaded lite, или Oblivion Reloaded Combined.
  14. allexa, Понятно..., спросил, потому-что никогда ранее с неофициальными патчами ничего подобного не видел, попробую разобраться самостоятельно. М-д-а..., поставил не локализованный ESP оригинала и все стало где надо белым и где надо зеленым, придется лезть в конструктор, а неохота...
  15. allexa, Извини, бога ради, пару лет не занимался Обливионом и, черт, многое позабывал..., например, после установки USIP его ESP в WB подсвечивается желтым, а требуемые мастер-файлы(сам DLC и UOP) оранжевым?
  16. Всем привет! Кто подскажет, что из ретекстурных глобалок сейчас в моде. Пробовал идти по рекомендациям Беви, но глаз что-то не ложится на ее рубрику Base Texture Packs, неужели опять без Карлуши не обойтись?
  17. Rybak2

    Херне

    Далек от критики чего-либо, тем более, кого-либо..., но видеть скампа-рогоносца в Обливионе особого желания нет.
  18. Lord_Inqusitor, Ну, Лорд! И до этого мода все-таки добрался с локализацией. Здорово он меня интересовал, в свое время..., хоть бери опять в Сиродил "запрыгивай" на новом железе... Тебе спасибо за труд, конечно.
  19. Когда-то и я пробовал этот мод, собственного перевода..., но потом, немного разочаровался в этой работе Snus(а), уж больно подземелья оранжерею стали напоминать, такое буйство флоры и без солнечного света.
  20. Desertmage, Да, встречал эту серию..., но, кажется, этот проект остался сырым и не особо востребованным...
  21. Desertmage, Хорошо бы, чтобы география регионов как-то влияла на одеяния неписей, нелепо видеть жителей Брумы, разгуливающих в летних шмотках, да еще и некоторых из них без обуви, к тому же.
  22. Desertmage, Да, только где..., девушка из дерева вроде, да и сидит на чурбане. Пожалуй в порт ей какой-нибудь надо; была б из камня, на алтарь Дибеллы такую, самое то.
  23. Сама статуя, конечно, выглядит неплохо, но что в ней от русалки осталось...
  24. Вот еще, что "ПРОШИБЛО". А нет ли случайно в людской памяти фанатов Обливиона мода, который бы менял текстуры(шейдеры) речной(озерной), короче, пресной и морской воды.
  25. Подскажите, где-то на сайте уже начата дискуссия по Oblivion Reloaded Combined..., смотрю, автор добавил в него кое-что из других своих(сторонних) модов. Для начала, хотелось бы перевести менюшку, что выскакивает при запуске игры с ORC, но не могу найти ее в структуре мода, через экспорт в конструкторе ничего не падает. Да еще бы найти информацию, как, или никак ORC контактирует с другими прогами для ресурса памяти(производительности). Попробую и на Nexus автору что-нибудь "накаракулить".   P.S. Год, как Облой не интересовался..., но вот, частично обновил железо(мать, камень, оперативу) и опять готов пуститься во все тяжкие...
×
×
  • Создать...