Перейти к содержанию

Rybak2

Пользователь
  • Постов

    411
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rybak2

  1. Когда-то и я пробовал этот мод, собственного перевода..., но потом, немного разочаровался в этой работе Snus(а), уж больно подземелья оранжерею стали напоминать, такое буйство флоры и без солнечного света.
  2. Desertmage, Да, встречал эту серию..., но, кажется, этот проект остался сырым и не особо востребованным...
  3. Desertmage, Хорошо бы, чтобы география регионов как-то влияла на одеяния неписей, нелепо видеть жителей Брумы, разгуливающих в летних шмотках, да еще и некоторых из них без обуви, к тому же.
  4. Desertmage, Да, только где..., девушка из дерева вроде, да и сидит на чурбане. Пожалуй в порт ей какой-нибудь надо; была б из камня, на алтарь Дибеллы такую, самое то.
  5. Сама статуя, конечно, выглядит неплохо, но что в ней от русалки осталось...
  6. Вот еще, что "ПРОШИБЛО". А нет ли случайно в людской памяти фанатов Обливиона мода, который бы менял текстуры(шейдеры) речной(озерной), короче, пресной и морской воды.
  7. Подскажите, где-то на сайте уже начата дискуссия по Oblivion Reloaded Combined..., смотрю, автор добавил в него кое-что из других своих(сторонних) модов. Для начала, хотелось бы перевести менюшку, что выскакивает при запуске игры с ORC, но не могу найти ее в структуре мода, через экспорт в конструкторе ничего не падает. Да еще бы найти информацию, как, или никак ORC контактирует с другими прогами для ресурса памяти(производительности). Попробую и на Nexus автору что-нибудь "накаракулить".   P.S. Год, как Облой не интересовался..., но вот, частично обновил железо(мать, камень, оперативу) и опять готов пуститься во все тяжкие...
  8. Pimple03, Да-да, что-то припоминаю..., север Морры, или даже вояж на Солтсхейм, если не ошибаюсь. Забыл, извини.
  9. Pimple03, Где ж ластоногому найти лежбище в Обливионе, не в горах же Брумы? Так этот мод из бетки и не вырос. И, кажется, косяков там хватает, но локализатору лучше знать, наверное...
  10. Видимо тот кто тиснул статейку на Wiki сначала с этим мечом, играя в Обливион, познакомился. Ну да бог с ним.
  11. И еще, в этом правильном переводе двуручный меч - клеймора, или все-таки клеймор.
  12. Rybak2

    Земля - Планета Богов

    Такой вопрос, я теперь своего героя должен Джеком обозвать, для аутентичности?
  13. Rybak2

    Новые классы от Swizzarmyzzz

    Rybak2, Не очень въехал, но заинтригован.
  14. Rybak2

    Ретекстур каджитов

    Кто подскажет, не появились ли где для Облы модельки и текстуры айлейдов?
  15. Никогда даже не мог подумать, что появится что-то подобное... Для себя, помнится, что-то переиначивал в локализации Эльсвейра, что лежит на этом сайте, но не совсем вписывается в рекомендуемый перевод для Золотого издания..., уже не помню, а в Морре - дэйдра, или даэдра? Видимо, даэдра..., короче, не знаю как к этому относиться..., но за работу плюс, конечно. P.S. Похоже, для автора, 4-е Свитки на первом месте..., раз сделал это.
  16. Rybak2

    Новые классы от Swizzarmyzzz

    Присматривался к этому модику, но потом подумал, а смысл? Если можно спокойно создать свой класс, обозвать его как хочешь, присвоить по собственному желанию навыки и вперед, на просторы Сиродила...
  17. piramis, Ладно, ладно..., я всегда за светлых играю(имперцем-милишником), ценя труд прежде всего создателей истории, а не моддеров. Поэтому несколько и невольно категоричен в своих суждениях и, поэтому, проехали. За Империю и Дракона!
  18. piramis, "дремора в Розеторн-Холе или особняке Бенируса выглядит как-то противоестественно", именно так, тут не поспоришь..., но и герой-дремора, как защитник Сиродила, тоже ни в какие ворота, даже просто начать историю негде, не в имперской тюряге же..., как ни крути, сплошные натяжки.
  19. Не могу предугадать, как это скажется на моем личном стиле игры, но похвалю автора, за новые идеи.
  20. Мод новый и потому спрошу, а ванильные камушки теперь тоже от крошечного до безупречного обзовутся..., я понимаю, локализатор следовал за автором, но как-то такая классификация, где и мера веса, надо полагать, и чистота минерала(без примесей) в "одном флаконе"...
  21. Rybak2

    Артефакты Тамриэля

    piramis, Вот и хорошо, старый мод можно подсократить и добавить новенькие модели от других авторов, тем более этот мод простенький, не скриптовый вроде, можно его и объединить, в довесок к чему -нибудь.
  22. Rybak2

    Артефакты Тамриэля

    Lord_Inqusitor, Да, да..., я уже посмотрел в Конструкторе, какие локации открываются(9) + экспорт названий, там три маяка, итого 12 по числу артефактов в моде; знать это совсем не хочется, но приходится, чтобы не допустить возможных накладок с другими модами.
  23. Rybak2

    Артефакты Тамриэля

    Lord_Inqusitor, Я немножко не то имел ввиду, не сам вид артефакта, а фон истории его получения, ну да бог с ним, еще раз благодарю за перевод(ы) и за обратную связь.
  24. Rybak2

    Захватывающее оружие 2

    Кто скажет, с установкой этой компиляции есть смысл ретекстурить ванильный арсенал, я так понимаю этот мод это не делает, но с таким обширным добавлением всего и вся стоит ли заморачиваться с видом того, что уже есть. Кстати, почему двуручник - клеймора, а не клеймор.
  25. Rybak2

    Артефакты Тамриэля

    Lord_Inqusitor, Хорошо, спасибо... Вы сами тестили этот мод, можете оценить качество..., я все ждал подобный мод от парня, который в свое время сделал неплохие overhaul(ы) на травку и деревья, он заявлял такую работу, но что-то пока никак... Надо еще и масштабный оружейный мод заценить, никогда его не ставил, слишком большой арсенал предлагается, и это почему-то немного пугает.
×
×
  • Создать...