Перейти к содержанию

Rybak2

Пользователь
  • Постов

    404
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rybak2

  1. igormaniac, Спасибо, достаточно.
  2. Страж The Kyndaran в моде, это кто? Для грамотного перевода summary прошу, Игорь.
  3. ArtemSH, Ну, как скажешь..., одна штаб-квартира Легиона в Имперском городе да одиночные патрули на дорогах маловато для полноценной армейской структуры в столичной провинции, согласен... Пара-тройка обжитых фортов просится в игру, ну а более, вопрос риторический, как по мне.
  4. ArtemSH, Форты в Обливионе - "осколки" империи Сиродилов. То, что большинство из них(почти все) в руинах, соответствует лору. Вспомним диалог Неруссы про вино Изгнания Теней... Хотя, конечно, Легиону "прибавить веса" в провинции - правильная идея, но реализация в этом моде, заселять и обустраивать развалины 2-й эры, все же выглядит сомнительно.
  5. Rybak2

    Возвращение Санкр Тора

    igormaniac, Приветствую. Может обнародуешь(можно в личку) что там у тебя в планах по локализации модов на ближайшую перспективу. Случаем вот этого nexusmods.com/oblivion/mods/54998 в твоем списке нет? Там одни названия, ни диалогов тебе, ни квестов... А то я что-то разленился..., хотя и достаточно "наклепал"(для себя) переводов в свое время... P.S. Кстати о твоем желании о своем домике... Уж их то, "разномастных" на просторах Сиродила развелось, мама не горюй. Причем на халяву. А ведь игра, по идее, мотивирует игрока к покупке недвижимости, разве нет?
  6. Я мод поставил, но уж больно изящными выглядят эти даэдра..., ладно, посмотрим...
  7. Rybak2

    Возвращение Санкр Тора

    Saturnus, Рад, что видел этот пост... Где-то читал, что готовится новый перевод на этот мод, но раз такой прокол в концепции... Хотя, может этот мод делался с учетом того, что герой станет клинком, еще до выполнения главного квеста, а?
  8. Всем привет! Маленький совет мне бы не помешал... Есть мод на способности рас, зовут Race relations... Он у меня установлен, но требуется поднять версию, до актуальной. Есть там скриптовые сообщения и книга, на тарабарском языке, написанные латиницей(якобы, герою попался текст на неизвестном языке, который он не может прочесть, пока не изучит язык, видимо)... И я вот думаю, надо ли мне, при локализации, менять эту тарабарщину с латиницы на кириллицу, а?  Вроде мелочь, но как лучше..., для "среднего американца".
  9. Как все просто, в итоге... Сколько раз просматривал это меню Darnified UI и все мельком. Единственно, отрубать раздел "Сообщения" в этом меню придется после загрузки каждого сохранения(проверил на болтовне жителей Коррола). Еще раз большое спасибо за эту наводку.
  10. Благодарю за отклик и хочу спросить вот о чем... Имею большое желание отрубить у себя в игре индикацию всплывающих тем на экране, типа: "Рейнольд Джемейн" и тому подобных... Нет, ну ладно бы еще это происходило на 100% из диалога беседующих NPC, что игрой подразумевается, видимо. Однако, зачастую надпись на мониторе о возможном квесте появляется словно из "ниоткуда" и мне, черт побери, это совсем не нравится. Вроде в инишнике это никак не отключить, так что...
  11. Алгоритм действий понятен, спасибо. Хорошо, что у меня вся установленная сборка продублирована с моими комментариями отдельно, на другом диске. Жаль только лог проверки модов WB уже успел переписать...
  12. Ну и ну, мои проблемы не закончились, однако... Вдруг заметил, что у меня проблемы с интерьерами... Зашел в часовню приората Вейнон, а там, ни лавок, ни алтаря..., в самом приорате слева(на первом этаже) вся мебель исчезла... В Анвиле, в часовне Дибеллы - аналогичная картина... В помещении Гильдии магов в Корроле, стали невидимыми некоторые маги. Как, есть идеи в решении?   P.S. Сборку начал собирать еще в том году. Был перерыв. Сейчас вернулся и вот... Есть смутные предположения, что эти проблемы начались после очистки модов функционалом TES4Edit, на которые указал инструмент "Проверка плагинов" Wrye Bash..., но это, конечно, только предположения.
  13. Хочу спросить автора локализации, ресурс Cyrodiil Upgrade Resource Pack с обновлением 2013 года, что есть на сайте достаточно для этого мода? Видел обнову, что ресурса, что мода, датированную 2020-м... Перевод, вроде, сделан на версию 2020, что с ресурсом, внеси ясность?
  14. Да, именно с этим я и столкнулся, похоже... Спасибо за участие.
  15. Rybak2

    Уникальные Ландшафты

    О..., "согрели" последние посты(хорошо зашел, полюбопытствовал)... Из УЛ мне крайняя переделанная локация зашла - речка Корболо. Там в одном месте UOP наследил(висящий в воздухе ствол дерева), почистил в Конструкторе... Я чисто о дизайне долины реки, весь контент не проигрывал еще... Из HESU, однозначно болота Черного леса ставлю и границу с Валенвудом, храм в скайримском стиле тоже... Некоторые из его модов "загажены" излишней детализацией, как по мне, я о беспорядочной куче предметов и прочего, которые иногда присутствуют в преобразованных им локациях...
  16. Что за...? Перестала запускаться игра, вернее как: игра стартует, главное меню, меню загрузки сохранки и бац - матовый экран, за которым игра как бы идет, т.е. проигрываются звуки, подсвечиваются предметы(названия) и управляется герой, но все, за сплошным, слегка подсвечивающимся экраном... Специально ставил другую игру(не Обливион), запускается нормально... В какой это "ведьмин студень" я вляпался!?   P.S. Нашел ошибку, каким-то образом умудрился блок ванильных шейдеров в унитаз спустить, мать их...
  17. zulkas, Ну и заодно русские надписи на вывески... Кажется Lord_Inqusitor свои переводы с русскими текстурками вывесок делает, может и здесь удосужится подсобить коллеге igormaniac(у).
  18. Народ, случаем кто подскажет..., попадался мне лет эдак восемь назад мод на Портовый район ИГ, где маяк в айлейдском стиле был выстроен..., вроде там еще можно было вахтенный журнал смотрителя маяка прочесть... Очень хочу сам маяк  этот себе в сборку пристроить, но найти тот мод не получается. Может здесь кто поможет...
  19. Desertmage, Спасибо, взял.
  20. Rybak2

    Сиродильские Сказания

    Lord_Inqusitor, Поставлю, конечно..., пресса у мода доброжелательная. Английский у меня как язык меров числится, с некоторой натяжкой... Ну а разумные даэдра на людском "скрипят со свистом".
  21. Desertmage, Приветствую! Есть ли в моде какие-нибудь намеки на лорное происхождение этого снаряжения?
  22. Lord_Inqusitor, Лорд, не посчитай за бестактность, но может откроешь (подскажешь) ветку с обсуждением Ремастера. Смотрю, на сайте уже моды на него появились, но хочется, для начала, поплотнее познакомиться с самой этой работой. Более того, на Nexus(е) уже видел адаптацию ретекстура из Ремастера на обычный Обливион. Во..., какой простор для фантазий мододелов открылся...
  23. igormaniac, На их ресурсе: TES-Diesel modding. Обычно они и сюда они свои работы выкладывали... Из городов Сиродила точно сделаны Анвил и Скинград.
  24. igormaniac, А-а, понятно..., когда-то я имел переписку с этими авторами и знаю, насколько вдумчиво и кропотливо они делали свои моды... Анвил, кажется, их крайняя работа. Видимо, никто не сообщил им о такой фатальной ошибке с вылетом при загрузке локации. Не знаю, что там с квестами, но гейм-дизайн города мне больше глянулся от команды TES-Diesel.
×
×
  • Создать...