Перейти к содержанию

Igormaniac

Супермодератор
  • Постов

    80
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Igormaniac

  1. Igormaniac

    Shadowrose Manor

    ALexid, я уже давно проходил этот мод, но основной принцип помню. Обыскиваем доступную локацию - находим ключ. Идём туда, где дверь, которую этот ключ открывает. Открываем, заходим, обыскиваем. Находим ключ. Повторять, пока все локации не будут открыты.
  2. Lau, ну вообще мод не должен такого делать. Видимо, какой-то баг. Еще какие-нибудь моды установлены, кроме CURP и Кватча?
  3. Igormaniac

    First Person Shooter

    Версия 1.0

    19 раз скачали

    Первая (и единственная) попытка сделать шутер от первого лица на движке Обливиона, причём в сеттинге космической фантастики. Будущее. Планета Земля воюет с Юпитером. Вы - солдат Земной Империи, который несёт службу на звездолёте "Безжалостный". На ваш корабль напали юпитерианцы и захватили его. Если они доберутся до рубки управления, то звездолёт полностью перейдет под их контроль, чего нельзя допустить. Вы с горсткой выживших должны пробиться с боем до рубки управления и перехватить контроль над кораблём. Ваша экипировка - камуфляж и футуристическое оружие. Ваша магия - гранаты. Ваши зелья лечения - аптечки. Вы готовы? Несмотря на различные модели футуристического оружия, принцип их стрельбы основан на использовании волшебных посохов из оригинальной игры. А гранаты - это, по сути, заклинание огненного шара. Но попытка достойна уважения. Как начать: Сюжет мода начнется сразу при его подключении и загрузке игры (через пять секунд после того, как игра загрузится), где бы вы ни были. У вас отберут всю экипировку и магию и дадут взамен предметы, используемые модом. Не переживайте - после прохождения все ваши вещи вернутся к вам. Чтобы получить квест (а это надо сделать обязательно, иначе не сможете пройти мод), поговорите с любым землянином в месте старта мода. Не рекомендуется подключать мод при начале новой игры, иначе вы начнете его, не выходя из тюрьмы, что сломает главный сюжет Обливиона. Как минимум - после выхода из канализации, но вообще рекомендуемый уровень для комфортного прохождения - 15 и более.
  4. Версия 1.0

    35 раз скачали

    Мод добавляет небольшое убежище в Торговый район Имперского города. Подойдёт для начала игры, когда у персонажа ещё нет ни одного дома и негде хранить вещи. В убежище есть кровать и контейнеры для хранения вещей. На скринах показано расположение убежища. Конфликтует со всеми модами, изменяющими Торговый район.
  5. Igormaniac

    Shadowrose Manor

    Версия 1.0

    91 раз скачали

    Мод добавляет в игру небольшой остров с поместьем, хранящим в себе мрачные секреты. Этот мод не имеет записей в журнале и квестовых маркеров, он предназначен для игроков-исследователей, которые любят сами докапываться до сути. История мода раскрывается через письма, дневники и записки. Важное замечание: вы не сможете покинуть остров, пока не пройдете мод, а также вернуться на него после прохождения! Чтобы начать свое путешествие, вам следует внимательно осмотреть заброшенный причал перед фортом Вариела. Таинственное письмо и нечто, что к нему прилагается, ждут, когда вы их найдете! Раскройте их секреты!(если проще - наденьте найденное кольцо). Совет: если не можете победить монстра - бегите! В конце прохождения мода вам придется выслушать небольшой монолог на немецком языке, во время которого вы не сможете двигаться. Но не расстраивайтесь, если не знаете немецкого, - рядом с алтарем лежит заметка, в которой написано всё, что произносил голос. Shadowrose Manor — это квест-ужастик, в которой основное внимание уделяется атмосфере. Для получения наилучших впечатлений от игры просто выполните следующие шаги (или хотя бы некоторые из них) 1. Играйте в очень темной комнате. Так вы не будете отвлекаться ни на что, кроме того, что происходит в игре, и, конечно же, это сделает игру немного страшнее. 2.: Если у вас нет системы Dolby Surround, я рекомендую играть в наушниках. 3.: Не торопитесь при исследовании. Если вы будете слишком быстро бегать, вы с большей вероятностью что-то пропустите. 4.: Самый важный момент: не используйте факелы, заклинания света или инфравидение. Эти три вещи разрушают освещение и атмосферу. Мод конфликтует с модом "Вергаюн".
  6. Igormaniac

    Better Cities

    Nick_An, меню Link теперь тоже русифицировано. Просто перекачайте архив, вытащите из папки Core файл Better Cities Resources.cfg и скиньте в папку Data игры с заменой. А насчёт вылетов при выходе из Имперского города - попробуйте переноситься к Имперской канализации (место старта игры), а оттуда уже куда угодно. Именно перенос к Имперской канализации у меня почему-то проходил почти безболезненно.
  7. Igormaniac

    Better Cities

    allexa, спасибо! Всё получилось!
  8. Igormaniac

    Better Cities

    Nick_An, нет, это я что-то упускаю. Мод переводил другой человек, который вообще ушел с сайта, закончив на версии 6.4.5. Я взял себе этот мод, чтобы обновлять, но до конца еще не разобрался, как это делается. Как он переводил меню Link - не знаю, но буду разбираться.
  9. Igormaniac

    Better Cities

    Nick_An, этот Link ставили? tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/12571-link
  10. Igormaniac

    Better Cities

    Nick_An, исправил ошибку, перезалил архив, теперь через WryeBash всё устанавливается. Спасибо, что обратили внимание на это.
  11. Igormaniac

    Better Cities

    Nick_An, а ведь действительно Wrye Bash его не ставит. Буду разбираться. Пока что рекомендую скачать из архивных файлов версию 6.4.5, поставить её и обновить файлы из версии 6.5.0, как я написал в комменте.
  12. В марте версия мода обновилась до 0.67. А здесь будет обновление?
  13. Для оригинального Fallout 4 эта озвучка скоро потеряет актуальность, т.к. ребята из Cool-Games (они же Нью-Вегас озвучивали) потихоньку добивают свою. Если постараться, можно найти в бесплатном доступе версии 0.99.5 (подскажу - на рутракере она есть), если не хочется донатить. А вот для DLC - самое то. Проходил Far Harbor с этой озвучкой, скоро заценю и Nuka World. Временами неправильные ударения на словах и неверная интонация в предложениях резали уши, но в целом вполне играбельно. Спасибо за ваш труд!
  14. Igormaniac

    Песнь клинка

    Rohen28, нет, это по сюжету так должно быть.
  15. Версия 1.1

    140 раз скачали

    Кован - довольно живописный городок, расположенный на отдаленном острове в регионе Золотой берег. Цель мода - заполнить пустоту Золотого берега, пытаясь сохранить атмосферу поселений ванильного Обливиона. Автор создал этот мод, потому что ему нравился регион Золотого Берега, но из-за отсутствия населения он слишком быстро надоедал. Это его попытка исправить ситуацию. Особенности: Полностью прописанные NPC График смен дневной и ночной стражи Предыстория некоторых NPC (в виде письма) Несколько работающих магазинов Работающая гостиница (можно снять койку) Вручную размещенные предметы интерьера (полностью оформленные интерьеры) Мод также предложит вам 6 квестов, которые можно выполнить, находясь в Коване. Большинство из них — это квесты по сбору предметов, но некоторые из них приведут вас к простым приключениям. Следующие NPC связаны с новыми квестами: Нана Рейлвен, Гентар Поланиус, Маул Калмов, Джарод Бердинанд, Дж'Бхара, Гратул Гро-Баш и Харма Баутикус. В моде используется нейронная озвучка от Vorians. Совместимость: Работает с любым модом, не изменяющим ячейку Кована Конфликты: -Fremleyan EV -The Hesu Mods Collection. На официальной странице мода можно найти ссылку на патч совместимости с HESU Seaside Settlement за авторством ArtemSHikoff, но он был сделан под версию Kovahn 1.0, поэтому я не уверен, что он работает нормально с этой версией мода. В опциональных файлах - патчи совместимости с модами Landmarks of Cyrodiil, The East Empire Company, UL - Beaches of Cyrodiil Lost Coast и UL - Cliffs of Anvil.
  16. Igormaniac

    Landmarks of Cyrodiil

    Версия 1.3

    98 раз скачали

    Этот небольшой мод добавляет в Сиродил 31 новую достопримечательность. Они добавляют немного истории и красок в ландшафт и могут быть интересны игроку для исследования. Для игроков, которые не пользуются быстрым перемещением, они также могут быть использованы для навигации. В большинстве достопримечательностей можно найти какую-нибудь добычу. В некоторых местах можно найти уникальные предметы. С некоторыми достопримечательностями можно взаимодействовать, давая игроку бонусы (или проклятия). Вокруг некоторых достопримечательностей можно встретить врагов, которые не возрождаются, за исключением Гнилой рощи и Моста Палача. Все достопримечательности имеют маркеры на карте. Некоторые из них находятся в труднодоступных местах. Список их общего расположения можно найти в файле LandmarkList.txt, но я считаю, что гораздо интереснее исследовать и открывать их самостоятельно. Мод конфликтует с Уникальными ландшафтами. В опциональных файлах - облегченная версия мода, которая не конфликтует с Уникальными ландшафтами и HESU Mods Collection, но из 31 достопримечательностей осталось 15.
  17. Vasmer1997, Привет. Ага, увидел. В этом деле спешить нельзя, так что лучше дольше, но лучше. Молодец, неплохо получается!
  18. Igormaniac

    Остров Алесонна

    Версия 1.0

    73 раза скачали

    Добро пожаловать на остров Алесонна. Алесонна - это большой новый остров, на котором есть задания, друзья, враги, красивая природа и многое другое. Мод добавляет новый играбельный остров, который содержит три квеста, деревни, пещеры, лес, услуги, 26 дружелюбных NPC с диалогами и подробным расписанием дня. Как попасть: К западу от входа в Имперскую канализацию (откуда вы выходите в начале игры) находится корабль (изображение карты в скринах), который доставит вас на Алесонну, только если вы кликните на дверь в кабину корабля. Как получить квесты: - поговорите с капитаном Клациусом Валердиусом. Он находится рядом с местом, куда вы приплыли на Алесонну. - поговорите с Георгисом Лотайром. Он находится в деревне на другом конце острова. - исследуйте Шахту Алесонны. Это где-то посередине. Автор мода, к сожалению, не сделал глобальную карту острова, поэтому ориентироваться придется по локальной. Благо, остров не такой уж и большой.
  19. К этой игре выходило расширение, которое увеличивало количество карт до 350. Выкладывать мод без него - ну такое себе. nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73047?tab=files и nexusmods.com/skyrim/mods/120100?tab=files
  20. ArtemSH, спасибо, обновлю.
  21. Pirate, гугл пишет, что Грибная сборка - это "почти ремастер игры от команды «Н'вахи и Грибы». Она предполагает переработку графической составляющей и более современный и сбалансированный геймплей".
  22. Igormaniac

    Better Cities

    Для тех, кто хочет обновиться с версии 6.4.5 до 6.5.0 Скачиваем и распаковываем архив. Из папки Core копируем всё, кроме папок Video и Docs в папку Data игры с заменой. Если стоят моды Cobl, MOBS, Kragenir Death Quest - копируем патчи совместимости из соответствующих папок с заменой в папку Data игры. Если стоит неофициальный патч - копируем файл Better Cities Leyawiin - Unnoficial Oblivion Patch.esp в папку Data игры и активируем его в менеджере. Он лежит в архиве отдельным файлом, поскольку автор мода не хотел из-за него одного перепаковывать и перезаливать архив, поэтому выложил его отдельно, из-за этого ставить придется вручную.
  23. Igormaniac

    Better Cities

    gkalian, спасибо, сделаю!
  24. Igormaniac

    Better Cities

    volfman, прикол в том, что автор хочет передать тему именно мне. Я пока отбрыкиваюсь всеми руками и ногами, но чувствую, когда-нибудь сдамся))) А если всё-таки сдамся, то выложу именно этот архив, ссылку на который я тебе дал.
  25. Rybak2, в самом моде практически не говорится, откуда взялся Киндаран и кто он, по сути. Одна из книг описывает его как "существо из лавы высотой в 10 метров". Он неуязвим к любому оружию, кроме одного, которое надо найти (почти все прохождение - это поиск этого оружия). Учитывая, что в моде мы побываем в Этериусе, можно предположить, что Киндаран оттуда, но это только догадки.
×
×
  • Создать...