Перейти к содержанию

Igormaniac

Супермодератор
  • Постов

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Igormaniac

  1. Vasmer1997, да я хочу хотя бы свой домик сваять и пихать его в каждую сборку))) Санкр-Тор - мод немаленький. Возьмусь, когда переведу все моды помельче, которые в планах. Заодно и руку набью.
  2. Vasmer1997, описание чем-то напоминает мод Project AHO для Скайрима. Молодец, что освоил конструктор. Я тоже всё хочу, но боюсь, что мозгов не хватит освоить. Ну а к Санкр-Тору перевод когда-нибудь сам сделаю. На это мозгов хватит.
  3. Vasmer1997, автор - это ты?
  4. Igormaniac

    Гленморил

    tik20, уже есть на Нексусе nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94588?tab=description
  5. ALexid, не обязательно ради одного. Вот весь список плагинов, которые поддерживаются этим пакетом ресурсов. Можно сделать целую сборку на них tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/globalnie-plagini/cyrodiil-upgrade-project
  6. ALexid, логика появится, если разобраться, что из себя представляет "дополнение". Это пакет ресурсов, использующихся в плагине. Выложен отдельно, поскольку используется не только в этом плагине, но еще в куче.
  7. Rybak2, того, что на сайте, вполне достаточно.
  8. Nocturnus, drive.google.com/file/d/1jw7ws73YlX7limULWDNduXwYlCG5_qje/view?usp=sharing
  9. alsatiana, CURP точно установлен? Мод-менеджер какой-нибудь стоит? Оба esp-файла CURP и сам мод активированы?
  10. Rybak2, а где можно посмотреть гейм-дизайн городов от команды TES-Diesel?
  11. ArtemSH, позже сделаю и обновлю. Не знал, что есть такая проблема.
  12. Rybak2, дело в том, что в этих модах (оригинальных, русскоязычных) были баги, причём где-то критичные. Например, в Анвиле нельзя было зайти в "Графский герб", игра сразу вылетала. Один зарубежный товарищ перевёл эти моды на английский, при этом поправил эти самые баги. По сути, я перетащил русский язык из оригиналов в зарубежные адаптации и выложил сюда. Чтобы эти моды были уже без багов.
  13. ArtemSH, нет, таким я не занимался.
  14. Версия 2.0.3

    266 раз скачали

    Это первая попытка создать мод для изучения Кватча, основанный на фактах, взятых из официальных источников, а не с форумов. В этом Кватче вы увидите настоящие предания Коловии и Кватча, представленные различными способами - от "прямых цитат" до подзаголовков, квестов и слухов. Идея состоит в том, чтобы полностью погрузить вас в Кватч, дружественный к истории, с правдоподобным дизайном замка и реальной городской жизнью. Чтобы это сработало, автор мода сначала провел много исследований, и его заметки включены в этот архив, чтобы вы могли ознакомиться с ними, если вам интересно Плагин Кватч: Восхождение предназначен для автоматического обновления города по мере прохождения основного задания игры, но готовый город вы не увидите до тех пор, пока вторжение даэдра в Тамриэль не будет отбито. Но наверняка многие из вас захотят получить город сразу же, поэтому в мод добавлен персонаж, который позволит вам выбрать стадию развития, которую вы хотите видеть, не дожидаясь её наступления. В настоящее время это может быть что угодно: оригинальный Кватч, Кватч без пожаров, Кватч, заросший деревьями и кустарниками (очень приятное зрелище), Кватч, находящийся в процессе восстановления, или полностью функциональный Кватч Четвёртой эры. Вы можете выбрать, какой именно, но лучше не использовать эту функцию, чтобы не нарушать погружения в игровой мир, созданный основной сюжетной линией Обливиона. По мере того, как Кватч будет приходить в упадок, вы увидите беженцев по всему Сиродилу, рассказывающих истории о той ужасной ночи. Когда вы начнете отражать натиск даэдра и закроете врата Обливиона, они начнут возвращаться в Кватч и в конечном итоге помогут восстановить его. В эти мрачные дни в Кватче бандиты грабят руины, а в этом некогда гордом городе начинают появляться сорняки, деревья и кустарники, оставляя реалистичное ощущение того, что осталось позади, когда этот город был разрушен. Добавлена функция, поддерживающая основную сюжетную линию Обливиона, которая так же способствует большему погружению в процесс. В конце основного квеста Обливиона город начнет перестраиваться без вас. Если вы посетите Кватч в любой момент, вы увидите, в каком состоянии он находится, и получите сообщения с обновлениями, когда изменятся стадии упадка и развития. В конце основного сюжета появляются строительные леса, рабочие стучат молотками и пилят, пытаясь вернуть городу прежний облик. Через некоторое время (уверен, вы не любите долго ждать) появляется Кватч Четвёртой эры. В городе появляется новый граф, который живет в страхе, что его хотят убить, а сюжетная линия позволяет выбрать: стать графом, поддержать племянника графа или оставить графа Хориса на троне. Там также есть ячейка Темного братства, которая принимает контракты от графа и его соперников и неплохо зарабатывает на жизнь, убивая обе стороны в этой истории. Гильдия магов в Кватче посвящает себя изучению даэдра, чтобы предотвратить дальнейшие вторжения войск Дагона, и в городе появляется Совет боевых магов в надежде предотвратить дальнейшие разграбления этого великого города. Как Архимаг, посетив Кватч, вы обнаружите, что маги вашей Гильдии обеспокоены проблемой некромантов, и у вас появится шанс снова рассмотреть эту проблему и установить политику Гильдии магов, как это сделал Травен. Но если у вас установлен мод "Истоки Гильдии магов" и в нём уже сделан этот выбор, то такой возможности в Кватче: Восхождение уже не будет. Если же нет, то вам предоставляется выбор, например, "игнорировать некромантов" или "сохранять запрет", и в зависимости от ваших решений мир некромантов Кватча либо откроется вам, либо останется скрытым. Гильдия воров уже полностью поддерживается в Кватче: в нём появляются сундуки с добычей, тюрьмы, стражники и другие вещи, которые делают жизнь вора в Кватче интересной. Как член гильдии воров, вы получите возможность выполнять контракты или немного поработать фрилансером самостоятельно. У ячейки Темного братства, упомянутой выше, также есть контракты, которые ждут своего завершения. Ваши цели находятся внутри Кватча, у них есть свои собственные правила, которые вам придется изучить, прежде чем вы сможете нанести удар. Если вы преуспеете в этом, жители Кватча прочтут об этом в местной газете, узнав о волне преступности или серийном убийце в своем городе. Специально для того, чтобы развлекать жителей Кватча, была построена Арена. Здесь осужденные агенты Мифического Рассвета бьются за свою жизнь с героями Тамриэля, ведь если они не будут этого делать, то дорога у них одна - виселица у главных ворот. Вы тоже можете поучаствовать и казнить несколько предателей. Бои проходят каждый Миддас с 8 утра до 8 вечера, не пропустите! Кватч - это город, состоящий из двух половин, одна половина которого принадлежит богатому или среднему классу, хорошо патрулируется и довольно безопасна. Другая половина - мрачный район, где правят воры, убийцы и некроманты. Точно так же, как город делится на две части, так же различаются дневной и ночной циклы. Стражники патрулируют в течение дня, охраняют входы и выходы и обеспечивают всеобщую безопасность на церковных собраниях и в дни проведения боёв на Арене, когда жители Кватча могут увидеть, как агенты Мифического Рассвета сражаются за свои жизни на арене.Не говоря уже о мероприятиях в рыночный день. Ночью стражники возвращаются в свои казармы, оставляя только двоих на страже у главных ворот, замок Кватч заперт на ночь, никто не входит и не выходит до рассвета. Это время воров, убийц и некромантов, потому что ночное время в Кватче считается именно таким. Те, кто выходит на улицу после наступления темноты, рискуют жизнью, а те, кто не запирает дверь, рискуют потерять все, что у них есть. В городе Кватч есть три паба: шикарный паб для высшего класса, паб для среднего класса с тематикой магов и паб низшего класса, где убийцы и воры встречаются перед тем, как отправиться на ночь глядя зарабатывать себе на жизнь. Вас окружают игровые предания, которые делают Кватч таким, каким он был всегда: от коловианского мастера по изготовлению кожи, гордящегося тем, что он и его предки когда-то считались лучшими изготовителями доспехов во всем Тамриэле, до названий улиц и пабов, которые отражают известные исторические названия из прошлого Кватча. На каждом уровне вы погружаетесь в знания Кватча и Коловии, а на случай, если вы пропустите их, вас ждет мастер знаний, который расскажет вам о некоторых интересных моментах в библиотеке Кватча, где в игре можно найти официальные источники. Предупреждение: в моде почти нет квестовых маркеров. Поскольку радиус действия событий квестовой линии ограничен одним городом (ну, практически), не думаю, что это будет большой проблемой. Подсказка: после знакомства с графом и осмотра своего нового дома найдите графского племянника, Джона Голдвайна, и поговорите с ним. Заметки по лору Кватча и Коловии включены в архив, но пока что не переведены.
  15. Igormaniac

    Песнь клинка

    Tiam111, спасибо, не знал о таком. А на фига тогда к ней два esp-файла прилагается?
  16. А кто-нибудь подскажет, где искать локальную карту (есть ли она вообще)? У оригинала с карты мира можно было переключаться на локальную, в ремастере я почему-то этого не нашел.
  17. Desertmage, Сталкер 2 же тоже на Анриле, но к нему уже через пять месяцев вышли сборки модов, меняющие игру на 100%.
  18. Igormaniac

    Region Revive - Lake Rumare Updated

    Vladmark, можно попробовать удалить старую версию, накатить новую, загрузить сохранку и посмотреть, что получится.
  19. Igormaniac

    Region Revive - Lake Rumare Updated

    kovaks, тут только экспериментальным путём проверять, никто не подскажет.
  20. Версия 1.6.3

    215 раз скачали

    Это обновленная версия популярного мода https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/kvesti/5564-predmestya-u-ozera-rumare Особенности: - Почищено с помощью TES4Edit! - Полностью озвучено! - Остается совместимым со всеми существующими патчами! - Квест со скумой теперь может быть полностью завершен! - Некоторые грязные правки были удалены! - Совместим с последней версией ООО! (патч прилагается) Мод вдыхает жизнь в безлюдные и пустые предместья Имперского города. Городской остров и берега озера Румаре заселены фермерами и рыбаками. В целом добавилось 28 зданий и 56 проработанных персонажей. Остров и окрестности города постоянно патрулируются легионерами, а возле Уотерфронта добавился пост – сторожка, где постоянно находятся стражи. Поселения вовсе не декоративные – они замечательно вписаны в игру. Там вы найдете два магазинчика - кузницу и товарный, таверну (вывески русифицированы) и даже целый монастырь. Некоторые фермеры будут торговать с вами своим добром. Расширено поселение Вейе. Но самое интересное это, конечно же, квесты. В моде вы найдете 11 квестовых линий, в целом не выбивающихся из игры и имеющих разные стили. Розыск похищенного, помощь несчастному, мистическое приключение в подземелье, тайная операция, решение разных вопросов, драки в пещерах – вы найдете мини-квесты на любой вкус. Смотрите раздел Прохождение в ридми в архиве, чтобы узнать о квестодателях больше. Если же вы не хотите спойлеров, просто прогуляйтесь по городскому острову и территории к северу от Вейе, чтобы найти новых жителей и самостоятельно окунуться в разрешение их проблем. В опциональных файлах - патчи совместимости с Oscuro Oblivion Overhaul и Let the People Drink
  21. Igormaniac

    Tel Nechim (Morroblivion)

    Pirate, ответил в личку.
  22. Igormaniac

    Tel Nechim (Morroblivion)

    Pirate, да, и я даже пытался сам его перевести, хотел выложить и оригинал, и конверсию сразу. Но увы... Не срабатывает скрипт перехода к следующей стадии главного квеста. Так что Морровинд - это не моё)))
  23. Igormaniac

    Песнь клинка

    antoxa2kk7, ну тут какой-то конкретный случай. Никто больше не жаловался. Мод ставился на какую-то сборку или на чистую игру? Установлен ли необходимый плагин ScreenEffects? Возможно, стоит какой-нибудь мод на женские тела, который конфликтует с Тесс.
  24. Igormaniac

    Tel Nechim (Morroblivion)

    D1am0ndHeart, мод для мода Морробливион.
  25. Igormaniac

    Песнь клинка

    FLezanar, а не подскажешь, какой из esp для бессмертной Вильи, если качать мод с АнвилБэй?
×
×
  • Создать...