Skyrim
Скачайте моды и плагины для Skyrim
В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.
Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.
Как установить моды на Скайрим
Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
5 016 файлов
-
Мод добавляет новое отличное подземелье, наполненное монстрами, ловушками, головоломками и боссами. Автор разрабатывал подземелье так, чтобы вам пришлось использовать крик "Стремительный рывок", который в оригинальной игре почти не задействован. Подземелье находится к юго-западу от Вайтрана
Особенности:
Неплохие головоломки
Битвы с боссами
Отличный дизайн
Ураганный геймплей
Использование стремительного рывка
Смертоносные ловушки
Высокое качество
Требования: Skyrim, Dragonborn
АвторАрсинис 61 18 -
Кардинально изменяет внешний вид небесного стального оружия, а также добавляет абсолютно новое небесное оружие. Теперь все небесное оружие будет выглядеть подобающе знаменитому мастерству Йорлунда Серой Гривы.
Требования: Skyrim
Подробности:
- Заменяет обычное небесное стальное оружие на совершенно новое.
- Также вы сможете создать это же небесное оружие из других материалов, но лишь раскрыв полный потенциал Небесной кузни (в ходе квестов Соратников).
- Все оружие может быть улучшено на точильном камне.
- Можно создать небесное оружие из стали, орихалка, лунного камня, эбонита, двемерского металла.
- Уникальная природа Небесной кузницы наделяет оружие характеристиками более высококачественного материала, чем тот из которого оно создана. Иными словами, небесная эбонитовая секира по характеристикам будет равна даэдрической секире и т.д.
Доступные версии:
Replacer - заменяет небесное стальное оружие и добавляет новое небесное оружие из других материалов.
Craft - вместо замены небесного стального оружия добавляет новое небесное нордское стальное оружие, а также небесное оружие из других материалов.
Другие моды автора:
АвторАрсинис 624 69 -
Теперь вы сможете отыскать в игре легендарный адамантиновый шлем Тохана. Чтобы начать поиски отправляйтесь в Колледж Винтерхолда, там в Зале Достижений отыщите дневник и записи Гондвина, прочтите их внимательно, чтобы найти подсказки к дальнейшим действиям.
Доступны две версии мод: в одной шлем зачарован, а в другой нет. Зачарованный шлем увеличивает магию на 75 ед. Магия восстанавливается на 60% быстрее. Увеличивает здоровье на 50 ед. По характеристикам шлем где-то между эбонитовым и даэдрическим, но весит как стальной.
Последняя страница дневника находится под кроватью Нирии.
Пещера находится на побережье к северо-западу от Солитьюда.
Сундук находится на дне пещеры.
Ключ от сундука находится в треснувшем черепе неподалеку от тела Гондвина.АвторАрсинис 52 12 -
Этот плагин добавляет в Скайрим заклинание, с помощью которого игрок сможет похищать у противников оружие, которое в данный момент экипировано ими.
Похищенное оружие будет экипировано в свободную руку игрока.
Том заклинания находится в Вайтране: книга лежит возле Небесной Кузницы.
Требования: Skyrim 1.9АвторРазиэль 113 31 -
Дополнение для плагина Paradise Halls - Skyrim Slavery версии 0.7.x. добавляет торговцев 'особым' инвентарем. Кроме того, они могут быть использованы и как скупщики краденного.
В данной версии пока добавлен только один торговец, в дальнейшем будут переработаны и добавлены остальные 15.
Требования:
Skyrim
Paradise Halls - Skyrim Slavery
Установка:
Скопируйте файлы из архива в папку Data и активировуйте плагин в SkyrimLauncher
Важно:
Данный плагин должен находиться в списке загрузки после .esp оригинального мода: paradise_halls.esm ... другие моды paradise_halls_farengars_study.esp paradise_halls_fellglow_slave_camp.esp примерно тут
Расположение торговцев:
Тёмный Билл - Вайтран - За "Гарцующей Кобылой"
Размещено с разрешения автора мода.
Для получения более подробной информации, рекомендую посетить официальную страницу мода на нексусе.Авторsh4d0ff 41 13 -
Добавляет в инвентарь игрока дневник на 100 страниц, позволяющий заносить туда любые заметки. В комплекте прилагается инструмент для редактирования записей (непосредственно в игре это делать нельзя).
ТРЕБОВАНИЯ:
Skyrim
Установка:
- Содержимое архива (кроме файла Notebook for Skyrim v2_5.exe) поместить в \Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data
- Файл Notebook for Skyrim v2_5.exe положить в корневую папку игры \Steam\SteamApps\common\Skyrim, для удобства на этот файл можно создать ярлык на рабочий стол.
Как это работает?
Переключиться (например через Alt+Tab) на рабочий стол, запустить ярлычок, написать туда все, что нужно, нажать кнопку Save Page. Не забывайте нажимать эту кнопку каждый раз, когда закончите редактировать страничку.
Странички выбираются чуть выше, в ниспадающем меню.
Кнопка Load Page загружает содержимое выбранной страницы. Не забывайте нажимать ее всякий раз, когда меняете номер странички.
Preview Page показывает, как запись будет выглядеть в игре.
Кнопки Font и Color позволяют выбрать шрифт и текст записей. (Тесты показали, что пока шрифт не меняется, надеюсь, разберусь, что и как)
Empty Page - очистить страницу.
Insert Picture - вставить картинку.АвторStannum 94 75 -
Замена всех стандартных вервольфов в игре на модель волка. Т.е. после подключение плагина игрок станет превращаться не в вервольфа на двух ногах, а в настоящего волка.
Требования:
Skyrim + Jackalheads Complete Playable Monsters Fix (http://skyrim.nexusmods.com/mods/8784)
* Для того чтобы исправить отображение камеры потребуется плагин Jackalheads Complete Playable Monsters Fix
Установка:
1. Скопировать содержимое папки Data архива плагина в вашу папку Data.
2. Подключить esp файл в разделе Файлы лаунчера игры.Автор LinKortes18 33 -
Добавляет в Скайрим новую лорную броню. Отлично подойдет для тех , кто любит исследовать Скайрим, бродить по лесам, забираться в горы, сидеть в таверне и искать приключения на свою голову. В комплекте идет как легкая, так и тяжелая версии. Можно выковать в кузнице в разделе Кожаное.
P.S. На зверорасах капюшон не отображается.
Требования: Skyrim.Автор rol575172 51 -
Мод немного изменяет систему захвата душ. Теперь при поимке души, камень душ будет иметь подпись с именем захваченного существа, как в ранних играх серии TES.
Одна из тех многих вещей, которые разбили мне сердце в Oblivion, но, наверно, одна из самых значимых для меня - это измененные подписи камней душ. Какую шикарную коллекцию можно было собрать в Морровинде! Огромное спасибо LukeH за возвращение такой возможности в Скайрим. Отдельная благодарность пользователю Const24 за наводку.
Требования:
Skyrim
Опционально Dawnguard DLC
Особенности:
- камни душ в данной версии не разбиваются по типу, а имеют однотипное название:
Душа в камне: <Имя> (тип души)
Совместимость:
- Автор не гарантирует совместимости с другими модами, затрагивающими ловушку душ, камни душ.
- Практика показала, что мод довольно капризный в плане порядка загрузки, подбирайте.
- Вероятна несовместимость со 'script dragon' и 'smart souls'.
- Автор не проверял мод на совместимость с квестами подобных 'Подъем на Рассвете' (где требуется заполненный камень душ)
- Никаких гарантий, что у Вас мод будет работать корректно
Установка:
Скопируйте файлы из архива в папку Data и активируйте плагин в SkyrimLauncher
Размещено с разрешения автора мода.
Для получения более подробной информации, рекомендую посетить официальную страницу мода на нексусе или стим.Авторsh4d0ff 104 34 -
Мод добавляет в игру новую броню по мотивам игры Assasin’s Creed:Revelation. Броню Исхак-Паши можно выковать в любой кузнице в разделе кожаного.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 153 47 -
Отличный реплейсер стандартной кожаной брони. Сделанный специально для тех , кому не понравились юбки у брони в Скайриме. Этот мод заменит юбку у кожаной брони на штаны. В архиве есть как реплейсер, так и отдельная версия ( с крафтом и лвл-листами). В отдельной версии кожаная броня со штанами будет называться не "Кожаная броня", а "Кожаный доспех ".
Требования: Skyrim.Автор rol57588 22 -
Добавляет броню рыцаря-вампира для персонажей женского пола. Эту симпатичную броню можно создать в разделе даэдрического в Небесной кузне.
Требования: Skyrim, UNPАвторАрсинис 74 28 -
Вы - могучий Довакин, истинный Драконорожденный. Ваш меч - гнев богов, ваш щит - стена, останавливающая орды Даэдра. А ваш голос... ваш голос... ааавно..
Если вы считаете, что драконьи крики Skyrim слабоваты и бесполезны, но вы не хотите читерного дисбаланса, то этот мод для вас. Автор плагина произвел небольшой ребаланс криков и все тщательно протестировал. Наслаждайтесь!
Требования:
Skyrim
Опционально Dawnguard DLC
Опционально Dragonborn DLC
Не люблю подобного рода ребалансеры, однако этот пришелся мне по душе, так как делает Ту'ум реально полезной штукой. Плагин изменяет урон, кулдаун, длительность и прочие параметры эффектов ванильных криков.
Сокращения:
Lvl - уровень крика
Maxlvl - максимальный уровень юнита, к которому применяется эффект
Cd - кулдаун (время восстановления крика)
Aspd - скорость атаки
================ Крики Skyrim ================
Дружба со зверями
Lvl 1: Радиус: 75ft->150ft Maxlvl: lvl20->lvl20 Длительность: 30сек->120сек Cd: 50сек->35сек
Lvl 2: Радиус: 150ft->300ft Maxlvl: lvl20->lvl30 Длительность: 45сек->150сек Cd: 60сек->52сек
Lvl 3: Радиус: 250ft->500ft Maxlvl: lvl20->lvl40 Длительность: 60сек->180сек Cd: 70сек->70сек
Шепот ауры
Lvl 1: Радиус: 500ft->500ft Длительность: 10сек->6сек Cd: 30сек->10сек
Lvl 2: Радиус: 500ft->500ft Длительность: 20сек->9сек Cd: 40сек->12сек
Lvl 3: Радиус: 500ft->500ft Длительность: 30сек->12сек Cd: 50сек->15сек
Бесплотность
Lvl 1: Длительность: 8сек->10сек Cd: 30сек->15сек
Lvl 2: Длительность: 13сек->15сек Cd: 40сек->20сек
Lvl 3: Длительность: 18сек->20сек Cd: 50сек->25сек
Призыв Одавинга
Lvl 1: Cd: 5сек->5сек
Lvl 2: Cd: 5сек->5сек
Lvl 3: Cd: 300сек->180сек
Зов доблести
Lvl 1: Длительность: 60сек->120сек Cd: 180сек->120сек
Lvl 2: Длительность: 60сек->120сек Cd: 180сек->120сек
Lvl 3: Длительность: 60сек->120сек Cd: 180сек->120сек
Чистое небо
Не подверглось изменениям.
Разоружение
Lvl 1: Maxlvl: 12->15 Cd: 30сек->15сек
Lvl 2: Maxlvl: 20->30 Cd: 35сек->20сек
Lvl 3: Maxlvl: 30->45 Cd: 40сек->25сек
Испуг
Lvl 1: Maxlvl: 7->15 Длительность: 30сек->30сек Cd: 40сек->20сек
Lvl 2: Maxlvl: 15->25 Длительность: 30сек->30сек Cd: 45сек->30сек
Lvl 3: Maxlvl: 24->35 Длительность: 30сек->30сек Cd: 50сек->40сек
Драконобой
Не подверглось изменениям.
Элементная ярость
Lvl 1: Aspd: 1.3x->1.4x Длительность: 15сек->15сек Cd: 30сек->20сек
Lvl 2: Aspd: 1.5x->1.7x Длительность: 15сек->17сек Cd: 40сек->30сек
Lvl 3: Aspd: 1.7x->2.0x Длительность: 15сек->20сек Cd: 50сек->40сек
Огненное дыхание
Lvl 1: Урон: 50/сек->60+6/сек Длительность: 1сек->10сек Cd: 30сек->35сек
Lvl 2: Урон: 70/сек->110+11/сек Длительность: 1сек->10сек Cd: 50сек->52сек
Lvl 3: Урон: 100/сек->170+17/сек Длительность: 1сек->10сек Cd: 100сек->70сек
Морозное дыхание
Lvl 1: Урон: 10/сек->40+4/сек Длительность: 5сек->10сек Замедление: 50%->50% Cd: 30сек->35сек
Lvl 2: Урон: 14/сек->80+8/сек Длительность: 5сек->10сек Замедление: 50%->65% Cd: 50сек->52сек
Lvl 3: Урон: 18/сек->130+13/сек Длительность: 5сек->10сек Замедление: 50%->80% Cd: 100сек->70сек
Ледяная форма
Lvl 1: Урон: 2/сек->6/сек Длительность: 15сек->15сек Cd: 60сек->35сек
Lvl 2: Урон: 2/сек->8/сек Длительность: 30сек->25сек Cd: 90сек->52сек
Lvl 3: Урон: 2/сек->10/сек Длительность: 60сек->40сек Cd: 120сек->70сек
Гармония Кин
Lvl 1: Радиус: 75ft->150ft Maxlvl: lvl20->lvl20 Длительность: 60сек->120сек Cd: 40сек->20сек
Lvl 2: Радиус: 150ft->300ft Maxlvl: lvl20->lvl35 Длительность: 120сек->150сек Cd: 50сек->30сек
Lvl 3: Радиус: 250ft->500ft Maxlvl: lvl20->lvl50 Длительность: 180сек->180сек Cd: 60сек->40сек
Смертный приговор
Lvl 1: Урон: 1/сек->3/сек Длительность: 60сек->120сек Броня: -25->-60 Cd: 20сек->20сек
Lvl 2: Урон: 2/сек->4/сек Длительность: 60сек->150сек Броня: -50->-115 Cd: 30сек->30сек
Lvl 3: Урон: 3/сек->5/сек Длительность: 60сек->180сек Броня: -75->-170 Cd: 40сек->40сек
Замедление времени
Lvl 1: Замедление: 70%->60% Длительность: 8сек->10сек Cd: 30сек->30сек
Lvl 1: Замедление: 80%->75% Длительность: 12сек->15сек Cd: 45сек->45сек
Lvl 1: Замедление: 90%->85% Длительность: 16сек->20сек Cd: 60сек->60сек
Грозовой зов
Lvl 1: Урон с молнии: 40->45 Длительность: 60сек->120сек Cd: 300сек->240сек
Lvl 2: Урон с молнии: 60->70 Длительность: 120сек->150сек Cd: 480сек->300сек
Lvl 3: Урон с молнии: 80->95 Длительность: 180сек->180сек Cd: 600сек->360сек
Голосовой бросок
Не подверглось изменениям.
Безжалостная сила
Lvl 1: Урон: 2->10 Cd: 15сек->15сек
Lvl 2: Урон: 5->20 Cd: 20сек->20сек
Lvl 3: Урон: 10->50 Cd: 45сек->25сек
Стремительный рывок
Lvl 1: Cd: 20сек->10сек
Lvl 2: Cd: 25сек->12сек
Lvl 3: Cd: 35сек->15сек
================ Медитация ================
Сила без усилий
Не подверглось изменениям.
Бессмертный дух
Во время Бесплотности скорость восстановления здоровья увеличена на 200%.
Огненный дух
Воспламенение от крика Огненное дыхание длится на 50% дольше
=============== крики из DLC Dawnguard ===============
Высасывание жизненной энергии
Lvl 1: Поглощение Запаса сил, Маны и Здоровья: 5-0-0/сек->6-0-0/сек Длительность: 30сек->30сек Cd: 30сек->35сек
Lvl 2: Поглощение Запаса сил, Маны и Здоровья: 5-5-0/сек->8-8-0/сек Длительность: 30сек->30сек Cd: 60сек->52сек
Lvl 3: Поглощение Запаса сил, Маны и Здоровья: 5-5-5/сек->10-10-10/сек Длительность: 30сек->30сек Cd: 90сек->70сек
Добавлен эффект поглощения! Сейчас вы поглощаете столько же запаса сил, здоровья и маны, сколько теряет противник.
Разрыв души
Lvl 1: Урон: 0->0 Cd: 5сек->5сек
Lvl 2: Урон: 0->0 Cd: 5сек->5сек
Lvl 3: Урон: 300->300 Cd: 90сек->70сек
Вызов Дюрневира
Lvl 1: Cd: 5сек->5сек
Lvl 2: Cd: 5сек->5сек
Lvl 3: Cd: 300сек->180сек
=============== крики из DLC Dragonborn ===============
Ярость боя
Lvl 1: Aspd: 1.3x->1.4x Длительность: 60сек->40сек Cd: 20сек->20сек
Lvl 2: Aspd: 1.5x->1.7x Длительность: 120сек->60сек Cd: 30сек->30сек
Lvl 3: Aspd: 1.7x->2.0x Длительность: 180сек->80сек Cd: 40сек->40сек
Подчинение воли
Lvl 1: Cd: 5сек->5сек
Lvl 2: Cd: 90сек->70сек
Lvl 3: Cd: 120сек->90сек
Циклон
Lvl 1: Урон: 50->100 Cd: 30сек->30сек
Lvl 2: Урон: 75->170 Cd: 45сек->45сек
Lvl 3: Урон: 100->240 Cd: 60сек->60сек
Воплощение дракона
Lvl 1: Бонус силовой атаки: 25%->50% Броня: 25->50 Сопротивление огню и холоду: 0%->0% Уменьшение Cd криков: 0%->0% Длительность: 300сек->300сек Cd: 1день->1день
Lvl 2: Бонус силовой атаки: 25%->75% Броня: 100->125 Сопротивление огню и холоду: 25%->25% Уменьшение Cd криков: 0%->0% Длительность: 300сек->300сек Cd: 1день->1день
Lvl 3: Бонус силовой атаки: 25%->100% Броня: 100->175 Сопротивление огню и холоду: 25%->35% Уменьшение Cd криков: 20%->20% Длительность: 300сек->300сек Cd: 1день->1день
================ Способности из Черной книги: Острое перо ================
Сила Драконорожденного
Крик Безжалостная сила способен разоружить противника, а использование всех трех слов может дезинтегрировать врагов.
Пламя Драконорожденного
крик Огненное дыхание может привести в смятение подожженных врагов. Когда крик убивает врага, с его тела поднимается огненный змей и сражается за вас.
Лед Драконорожденного
Крик Морозное дыхание заковывает врагов в лед на продолжительное время. (15/15/15->15/25/40) секунд.
Установка:
* Рекомендовано к установке через NMM (есть инсталлер)
Однако можно просто скопировать файлы из архива в папку Data и активировать в SkyrimLauncher
Совместимость:
Автор гарантирует почти стопроцентную совместимость с большинством известных модов, не меняющих в корне драконьи крики.
Рекомендовано к использованию совместно с Skyrim Redone
Размещено с разрешения автора мода.
Выражаю благодарность пользователю Kurasagi за помощь в получении разрешения на публикацию.
Для получения более подробной информации, рекомендую посетить официальную страницу мода на нексусе.Авторsh4d0ff 823 64 -
Все необходимое снаряжение для устройства охотничьего лагеря! Теплая палатка из шкур животных или кожаный тент защитят вас от сурового климата Скайрима. Вы сможете развести костер из собранного хвороста и приготовить себе пищу на огне! Все предметы создаются в любой кузнице. Подробное руководство находится в "Лагере Джереми", расположенном поблизости от города Вайтран (отметка на карте появится сразу после установки мода).
Требования: Skyrim
Полная совместимость с Hypothermia за авторством Nitor.
Выражаю благодарность пользователю Kurasagi за помощь в размещении материала.Автор Englishman159 33 -
Продолжение серии модов о борьбе с Талмором.
Талморцы направили члена Альдмерского Совета в Хаафингар, чтобы укрепить свое влияние
в Скайриме. Найдите свой путь, чтобы проникнуть в Доминион Альдмери и убить члена
Совета.
Требования: Skyrim
- Этот мод является частью холда "Хаафингар" и работает со всеми квестами и дополнительными заданиями в этой области.
- Несколько чистых часов нового геймплея, зависящих от вашего уровня, способностей и стиля игры.
- Все новые локации можно зачистить и они вплетены в основной скрипт игры.
- Каждый враг и специальный актер был сделан левельным, чтобы проходить стало веселее, кроме Талморских командиров, генералов Пенитус Окулатус и др. Они - часть истории.
- Захватывающая история, которую вы можете проследить с помощью 15 писем и журналов.
- Новые существа: Зомби
- Новые вещи (всего их 13: 2 вида доспехов, посох, некоторые украшения и одежды).
- Множество врагов и ловушек, все ради создания мрачной атмосферы.
- Этот мод полностью лорный и хорошо вписывается в основной сценарий игры.
Установка:
Поместить папку Data в вашу папку со Скайримом, согласиться на слияние.
Примечания:
- Найдите локацию "Альдмерское имение" и узнайте почему Талморцы находятся там.
- Этот мод, прежде всего, о скрытности, стратегии и расследовании. Обыскивайте трупы мертвых офицеров, чтобы найти подсказки.
- Журналы и письма офицеров помогут вам проходить мод.
- Вы можете использовать крыши, все они имеют навмеши, есть много способов забраться на них.
Внимание!
Архив содержит БСА со всеми скриптами, есп файл и папки с мешами и текстурами для фейс гена, это может понадобиться для людей, которые используют различные реплейсеры тела или лиц.
АвторLordBeleth 205 62 -
Небольшой квест из серии модов, которые развивают тему борьбы с Талмором. Талморцы закрыли границу Сиродиила. Вам предстоит узнать из-за чего.
- Этот мод является частью холда Фолкрита и работает со сторонними квестами и всеми видами случайных квестов;
- Несколько часов нового геймплея, если вы будете искать весь контент этого мода.
- Новый удивительный дом для игрока, замок с совершенно новой сюжетной линией.
- Каждый враг и специальные актеры левельные и респавнящиеся, чтобы сделать квест немного веселее, кроме Талморского Неласара Предателя, так как он часть истории.
- Этот мод представляет 16 новых и оптимизированных зон для исследования, что приведут вас к далекой южной стороне карты и границе Сиродиила.
- Там вы найдете много ловушек и врагов, много мест для бесшумного исследования, все для вашего развлечения ...
Требования:
Skyrim
Установка:
Поместить папку Data в вашу папку со Скайримом, согласиться на слияние.
Как начать квест?
Все просто:
Вам нужно прибыть к Талморскому контрольно-пропускному пункту и разузнать что же здесь забыли Талморцы.
Мод содержит:
- Сюжетную линию, которую вы сможете проследить с помощью 2 писем и 3 журналов.
- 5 новых, отмеченных на карте локаций:
- Новый снежный лес наполненный спригганами и троллями.
- Контрольно-пропускной пункт и граница Сиродиила
- Более 30 новых врагов, актеров и существ, с хорошим AI.
- 3 новых класса соперников: Талморский командир (30-60 LVL), Высший гвардеец (LVL 20-40), и мощный Талморский Палач (LVL 40-80)..
- 2 новых призрачных купца.
- Удивительный замок для игрока, который вы можете получить в конце.
- Были использованы практически все возможные ловушки, которые вы можете расставить в своем новом доме и издеваться над бедными НПС.
Если у вас вылетает игра, тому есть несколько причин:
1. Если у вас установлены конфликтующие моды, то есть изменяющие одни и те же территории, фракции и т.д, то это может привести к вылетам. Убедитесь, что данный мод выставлен первым в вашем порядке загрузок.
2. Мод очень требователен к оперативной памяти, а Скайрим очищает кэш памяти каждые 10 минут, а потому:
При помощи быстрого путешествия переместитесь к посту Талмора, сделайте сохранение, выйдите из игры, чтобы очистить кэш памяти, загрузите игру.
Другой мод этой серии:
Адал МатарАвторLordBeleth 271 85 -
Мод позволяет делать рабами побежденных NPC. Мод пока находится в разработке, поэтому особой пользы от рабов нет. Тем не менее Paradise Halls - Skyrim Slavery WIP добавляет атмосферы в игру (вспомним морровинд или "рай" Манкара Каморана), разнообразит геймплей, да и вообще, плагин полон перспектив.
Требования:
Skyrim
SKSE
I don't endorse slavery. This mod contains a bit of nudity and content which hints at BDSM and general evilness (not really much at the moment, but more later). If you take life too seriously or If such offends you, you probably don't want to pay any attention to this mod.
Я, как и автор мода, не одобряю рабство, рабовладельческий строй, нарушение прав других людей и все, что с этим связано. Этот плагин может содержать откровенные сцены (в том числе БДСМ), а также сцены насилия. Если вы воспринимаете жизнь слишком серьезно (в том числе игровые ситуации) или вас может оскорбить подобный контент, то данная модификация предназначена не для вас.
Возможности:
* Поработить НПС
* Воспитывать в рабах подчинение
* Воспитывать в рабах уважение
* Заставить их драться за вас
* Рабы могут носить то снаряжение, которые им дадут
* Есть отдельный рюкзак раба для переноса вещей, которые они не будут использовать.
* С помощью специального заклинания и ошейника рабов можно привязать к месту (дабы не дать им сбежать)
* Рабы обязательно попытаются убежать
* На то есть плеть (даже оставляет следы от удара)
* Рабов можно продать Мастеру Джерреку в лагере рабов Феллгроу
Что нельзя сделать:
* Поработить все и вся (доступны только играбельные расы)
* Поработить "важных" НПС
Для начала стоит посетить покои Фаренгара в Драконьем Пределе (Вайтран) и приобщиться к его интересному хобби. Чтобы сделать рабом кого-либо нужно атаковать его до тех пор, пока у противника не останется мало здоровья и он упадет на колени. Тогда его нужно активировать (по-умолчанию клавиша 'E') в появившемся сообщении выбрать "Поработить" (совместимо с модами типа Hearthbreaker (надо в опциях поставить галку показа диалога) или better vampires). НПС исчезнет, потом появится снова, после чего ему можно будет сообщить о том кто он теперь есть (он может начать убегать, может сам начать диалог. Если он начал драться - скрипт не сработал).
Чтобы продать рабов, нужно отправиться с ними в лагерь Феллгроу (к северо-востоку от Вайтрана) и поговорить с мастером Джерреком. От себя скажу, что этого делать в данной версии мода не рекомендую, т.к. потом будут проблемы с вербовкой других 'рекрутов' (придется порабощать по 2-3 раза, чтобы все работало): проблемы с инвентарем, проблемы с продажей, проблемы с интеллектом, с привязкой. Кроме того, (тестировалось на бандитах) они нападают на мастера Джеррека после сделки (конечно, не все ли равно, деньги - ваши, Джеррек - бессмертен). А еще, после смерти вашего раба, вам пришлют трогательное письмо от Ярла с завещанием.
Установка:
* Мод требует SKSE
* Рекомендована установка через NMM
Порядок загрузки: Skyrim.esm Update.esm Dawnguard.esm ... Bethesda DLCs paradise_halls.esm ... другие моды paradise_halls_farengars_study.esp paradise_halls_fellglow_slave_camp.esp
Для пользователей U.F.O:
paradise_halls.esm ... другие моды paradise_halls_farengars_study.esp paradise_halls_fellglow_slave_camp.esp paradise_halls_xxxxx.esp paradise_halls_xxxxx.esp paradise_halls_xxxxx.esp наконец U.F.O.
Совместимость:
* Мод серии 0.7.x не совместим с модами, дополняющими его более раннюю версию (например Paradise Halls Extender или Dres Trade). Будьте внимательны при установке дополнений.
* Возможны неудобства при использовании модов глобально изменяющих урон оружия (может повлиять на параметры плети)
* Не очень удобно при использовании мода совместно с Locational Damage by Kahmul и Battle fatigue and injuries by kuertee
* В целом мной (в процессе тестирования перевода), не было обнаружено проблем несовместимости с многими популярными плагинами (установлено около 200). Играбельно.
От локализатора:
Переводил я для собственного пользования, но постарался сделать толковый и грамотный перевод. Не скажу что он вылизан и причесан, но играть можно. Мод довольно перспективный и несомненно, будет развиваться. С развитием мода, буду улучшать и перевод.
Для получения более подробной информации, рекомендую посетить официальную страницу мода на нексусе.Авторsh4d0ff 920 252 -
В любой броне из драконьих костей присутствует звериное изящество и неукротимая сила. Только высококлассные кузнецы могут работать с подобными материалами, а истинные мастера, используя познания в обработке металлов, укрепляют кости и заменяют непрочную кожу на куда более подходящую кольчугу. Своим талантом и трудом они создают броню, которая не только демонстрирует уровень их мастерства, но по прочности может даже соперничать с изделиями даэдра.
"Умелый воин прежде всего сделает себя непобедимым,
а затем выждет, пока его враг не явит слабость." - Сунь Цзы
Драконья эбонитовая тяжелая броня - это отдельный комплект брони, соединяющий в себе огромную прочность драконьей кости с упругой гибкостью эбонита. Хотя в целях геймплея броня все еще обозначена, как драконья, для ее создания требуются умения обрабатывать не только драконью кость, но и эбонит. По степени защиты броня почти не уступает даэдрической.
Требования: Skyrim
Подробности:
- Броня может быть создана в любой кузнице.
- Броня находится в разделе драконьего снаряжения, хотя для ее создания потребуется умение работать не только с драконьей костью, но и с эбонитом.
- Присутствуют два варианта нагрудника. У обоих одинаковые характеристики, а также материалы, требуемые для создания. Разница лишь во внешнем виде.
- Также доступно целых четыре стиля шлема (каждый стиль имеет закрытую и открытую версию, итого целых 8 шлемов). Требуемые материалы и характеристики одинаковы.
- Можно выковать кольчужный капюшон, но поскольку в нем не используется драконьей кости он менее прочен, чем полный шлем. Однако с ним можно одновременно надеть обруч.
- Тяжелый щит является частью полного комплекта.
- Все части брони можно улучшить с помощью эбонитовых слитков.
- Броня подойдет персонажу любого пола, расы и комплекции.
АвторАрсинис 476 66 -
Если вам кажется странным, что враги не заботятся о своей безопасности - не точат мечи и топоры, не укрепляют свои доспехи, то вам стоит обратить внимание на эту модификацию. Она исправляет это недоразумение, добавляя с некоторой вероятностью улучшеное боевое снаряжение всем НИПам.
Требования: Skyrim, SkSE, SkyUI
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ckN6O0yVKig
Поскольку данная модификация снабжена настройкой, вы сможете изменить текущую величину вероятности появления предметов, а также активность плагина.
Если вы заметили, что стражники выбрасывают свою броню, то воспользуйтесь альтернативной версией, которая находится в опциональной папке.
Совместимость: рекомендуется загружать данный мод после Sound Propagation Overhaul, если вы используете последний.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!АвторConst24 214 44 -
Добавляет в игру Дезстроука в качестве компаньона для Довакина. Найти его вы сможете в таверне "Пчела и жало", в Рифтене. Дезстроук растет в уровне вместе с игроком, а также готов поделиться своим костюмом.Автор
Арсинис 13 31 -
Эта маленькая модификация сделает возможным переименование большинства предметов и даже позволит вам давать имена персонажам. Если вы хотите сделать вашу броню уникальной и заодно дать ей подходящее название, или переименовать созданное вашими руками оружие или зелье,то вам стоит обратить внимание на этот плагин.
Требования: Skyrim, SkSE
Конечно, действие заклинания распространяется не все и вся. Например, нельзя дать новые названия квестовым предметам и имена важным персонажам. Также невозможно переименовать зачарованное оружие, однако если вы собираетесь применить к нему магический эффект сами, то вы сможете воспользоваться наречением. Также существует ограничение в количестве переименованных объектов, их может быть не больше 24.
Чтобы изучить это специфическое заклинание, вам нужно прибыть в Вайтран. На полу рядом с рабочим столом придворного мага вы и обнаружите том с заклинанием. Чтобы наречь объект новым именем, вам нужно прицелиться, дождаться пока цель не покроется фиолетовым свечением, завершить прочтение заклинания. После чего появится консоль, в которой вы сможете ввести до 29 символов. Чтобы отменить действие заклинания, нужно прочитать его на цели повторно.
Если вы пользуетесь SkyUI, то вам будет доступно меню мода, где вы сможете отменить данные вами названия или имена, а также забыть или выучить заклинание наречения.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!
АвторConst24 77 32 -
Добавляет кинжалы Олафа Одноглазого на стол с картами в Драконнем Пределе. Зачарованы на шанс паралича.
Кинжал чуть-чуть быстрее и сильнее даэдрического.
Требования:
skyrim 1.8Автор losos_9648 18 -
Мод добавляет в Скайрим платье Филиппы Эйльхарт из Ведьмака 2. Платье вы можете создать в разделе разного.
Имеются опциональные файлы:
Убирающие воротник
Убирающие стальные пластины
Убирающие воротник и стальные пластины
Черный ретекстур
Требования: Skyrim, CBBEАвторАрсинис 148 22 -
Плагин добавляет в игру новые красивые щиты, которые игрок сможет создать в Небесной кузнице или в редких случаях купить у Йорлунда. Некоторые щиты доступны в легком и тяжелом варианте.
Имеются следующие типы щитов: стальной (легкий и тяжелый), лунный (легкий), двемерский (тяжелый), орихалковый (тяжелый и легкий), эбонитовый (тяжелый и легкий), волчий (тяжелый).
Все щиты могут быть созданы в том случае, если потенциал Небесной кузницы раскрыт целиком, для чего необходимо пройти сюжетные квесты Соратников. Также игроку необходимо иметь навык "Сложные типы брони". Волчий тяжелый щит невозможно создать, лишь можно купить у Йорлунда.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 200 17 -
Добавляет в игру снаряжение ночного ястреба, включающее в себя комплект оружия, щиты, и боевые перчатки. Все предметы можно создать в разделе даэдрического, стрелы создаются в разделе разного.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 95 24
-
Комментарии к файлу
-
Rimo25 161
Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?
-
EdMSL 202
0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.
-
Sarastus 0
Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить
-
allexa 2 268
23 часа назад, ArtemSH сказал:там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
проч. Да
... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой.В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой
В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,
Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.
-
2
-
-
allexa 2 268
7 часов назад, mazarini456 сказал:одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
А это что по вашему...
Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
-
ArtemSH 918там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
-
Igormaniac 2 627
50 минут назад, mazarini456 сказал:Спасибо за перевод!
не, не точно, вполне возможно я дуракХорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.
-